“Cosacchi-ladri”
Uno dei più grandi giochi in cui si mescolano nascondino e recupero. I partecipanti sono divisi in due squadre, una delle quali diventa cosacchi e la seconda, rispettivamente, ladri. Quindi viene determinato il territorio in cui si svolgerà il gioco e a ciascuno dei ladri viene consegnato un pastello con il quale dovrà mettere i suggerimenti delle frecce. Quindi i cosacchi danno agli avversari un vantaggio in modo che possano scappare e nascondersi, dopodiché si mettono all'inseguimento.
Il compito dei cosacchi è trovare tutti i ladri, cercando di scoprire da loro la password (puoi inventare diverse password, di cui solo una sarà corretta – questo è più interessante). I ladri, invece, scappano e si nascondono, lungo la strada piazzando frecce di suggerimento che indicano la direzione in cui stanno andando. Possono anche provare a catturare il quartier generale dei cosacchi, che stanno vigilando. Quando tutti i ladri vengono catturati e la password è nota, le squadre cambiano ruolo e il gioco continua.
“Classici”
Questo gioco è noto a tutti. Per prima cosa, disegniamo l'asfalto in quadrati. Quindi troviamo un sassolino (pallino), che dovrà essere lanciato a turno nelle piazze con i numeri. Se colpisci, salti, cercando di non calpestare la linea. Mancato: la mossa passa al giocatore successivo.
In questo gioco c'erano diversi livelli di difficoltà: all'inizio saltavano in modo standard, atterrando alternativamente su una gamba, poi su due, poi su uno: l'intero campo, su due contemporaneamente … In generale, lì c'erano moltissime varianti di questi livelli, tranne le tre principali che abbiamo descritto … Hanno escogitato chi e in che modo. Ciò significa che puoi inventarne uno tuo.
“Sopra i tuoi piedi da terra”
Anche i bambini moderni giocano a questo gioco. Solo loro lo chiamano “Stop, earth”. La linea di fondo è molto semplice: scelgono un pilota che sta cercando di catturare tutti gli altri partecipanti. Ma solo mentre sono a terra. Non appena l'autista grida: “Sopra i tuoi piedi da terra!”, Tutti dovrebbero saltare a qualsiasi elevazione: una scala, un gradino, un moncherino … Chi non ha avuto tempo ed è rimasto a terra diventa l'autista .
“Jmurki”
Il gioco è simile al recupero, ma molto lento. Perché gli occhi del guidatore sono bendati e si muove al tatto, cercando di catturare il resto dei partecipanti. Gli danno segnali di suggerimento, a volte battendo le mani. Durante il gioco, è importante assicurarsi di essere in un luogo sicuro: lontano da auto, buche e altri ostacoli.
“Rana”
Questo gioco di strada richiede una palla e qualsiasi muro su cui puoi bussare senza disturbare i residenti della casa. I giocatori stanno in una colonna uno dopo l'altro, il primo prende la palla e la lancia contro il muro. Dopo che la palla rimbalza sul muro e colpisce il suolo, il primo partecipante deve saltarci sopra in modo che la palla non la tocchi. Dopo il salto, il secondo partecipante prende la palla, il primo va alla fine della colonna.
Se non è stato possibile saltare la palla senza colpirla, il partecipante riceve la prima lettera della parola “rana”. Dopo il secondo errore, la lettera successiva e così via fino a quando non viene raccolta l'intera parola. Quello che diventa una “rana” esce dal gioco e aspetta che il resto dei partecipanti salti.
Nascondino
Uno-due-tre-quattro-cinque, vado a vedere.
Pronto o no, io arrivo!
Gioco semplice: puoi giocare ovunque e in qualsiasi momento. È particolarmente emozionante la sera, quando fa buio.
regole
Innanzitutto, viene selezionato il driver. Per questo, durante l'infanzia, conoscevamo un miliardo di rime contate. Quindi l'autista si trova di fronte al muro (albero, pilastro …) e conta ad alta voce fino a 20 (50, 100 …). I giocatori si stanno nascondendo.
Il compito dei giocatori è nascondersi in modo che l'autista non possa trovarlo. Il compito del guidatore è trovare tutti coloro che si nascondono.
Quando l'autista trova uno dei giocatori, deve correre a capofitto contro il muro (albero, palo …) per “prenderlo”. Se il giocatore è arrivato per primo, allora con le parole “Knock-knock me” si toglie dal gioco. Chi il leader ha catturato per primo, diventa il leader nel round successivo (“Il primo pollo socchiude gli occhi”).
Passphrase:
- “Ascia-ascia, siediti come un ladro e non guardare fuori nel cortile” – i giocatori “presi” gridavano ai loro compagni quando il “pericolo” si avvicinava (siediti e non sporgere).
- “Sega sega, vola come una freccia” – gridò per suggerire che l'autista è lontano dal muro e puoi uscire dal nascondiglio.
Numero di giocatori: più sono e meglio è.
Salki / Recupero

Salki: stanno recuperando, sono latki, sono bloopers, sono kvach. Secondo Wikipedia, questo gioco ha circa 40 (!) Titoli (quasi ogni regione dell'ex Unione Sovietica ne ha i suoi).
Allo stesso tempo, il gioco è semplice. L'essenza del solito tag è raggiungere (“licenziare”) i giocatori (se stai guidando) che corrono in direzioni diverse.
regole
Il driver viene selezionato con un dispositivo di conteggio (dove senza di esso?). I giocatori stanno in cerchio e al comando “Sono un tag!” spargersi in tutte le direzioni. (Spesso il parco giochi era stabilito: “Non correre oltre il recinto”, “Non correre oltre l'altalena”).
Il compito del pilota è raggiungere uno dei giocatori e toccarlo con la mano. Chi viene toccato diventa lui stesso un “tag” e l'autista si trasforma in un normale giocatore.
C'è una variazione del solito tag, quando l'autista, dopo aver raggiunto un giocatore, non diventa lui stesso un giocatore, ma continua a raggiungere gli altri ragazzi insieme al primo “unto”. Quindi catturano il secondo, il terzo, ecc. Insieme, fino a riempire troppo tutti.
Numero di giocatori: 3 o più.
Variazioni di salk:
- Salki con una “casa” – la stessa cosa, viene selezionata solo una zona (sandbox, cerchio sull'asfalto, ecc.) In cui i giocatori possono correre e fare una pausa, non c'è “fallo”, ma anche sedersi a lungo tempo nella “casa”.
- “Sopra i tuoi piedi” – per evitare di “salare”, devi saltare su qualcosa e sollevare le gambe (“Sopra i tuoi piedi da terra” / “Salki gambe in aria”), tuttavia, secondo le regole, è anche impossibile sollevare le gambe per molto tempo.
- “Tè-tè, aiutami!” – in questa versione del tag, il “grasso” può fermarsi, gridare questa frase magica e gli amici verranno in suo soccorso, ma l'autista è in allerta, e c'è la possibilità che vengano aggiunti il secondo e il terzo a una “vittima”.
- Sifa – in questa versione, “salat” non è con una mano, ma con un “sifa” (uno straccio, una corda attorcigliata e qualsiasi “puzza” che trovi in cortile); chi viene colpito diventa un sifa, cioè un leader.
Panettiere
Questo gioco, amato da molti, ha anche molti nomi: “Tsar”, “Pop”, “Klek”, “Sticks”, “Banks” e altri. Le regole sembrano complicate, ma solo a prima vista. Ogni cortile aveva la sua variante del gioco. Ma, in generale, la sua essenza si riduce a quanto segue.
Inventario:
- bastoni (mazze, pezzi di rinforzo, ma il più chic è una mazza da hockey rotta);
- barattolo di latta (bottiglia di plastica, blocco di legno, ecc.);
- gesso (per delineare il sito).
Per prima cosa devi preparare il parco giochi (circa 10 per 6 metri). Parallelamente al lato corto del campo, vengono tracciate delle linee ogni metro e mezzo: 1 linea – pedone (soldato); 2a riga – signora; 3 linee – re; 4a linea – assi, ecc.
Dall'inizio del sito all'ultima riga: la zona del titolo; dall'ultima riga alla fine del sito: la zona del fornaio (re, sacerdote, ecc.).
A una distanza di 5 metri dall'ultima linea, viene disegnato un cerchio in cui è posizionata un'increspatura (a volte su un mattone).
regole

Per prima cosa, viene selezionato il “Baker” e viene stabilito l'ordine di abbattere il ryuha. Per fare ciò, i giocatori mettono un'estremità del bastone sulla punta del piede e poggiano l'altra sul palmo, dopodiché spingono il bastone in lontananza con il piede. Il cui bastone è volato più lontano, abbatte per primo il ryuha; il cui più vicino è il “Baker”.
Il “panettiere” prende la posizione “dietro la lattina”, i giocatori – in prima linea. Successivamente, i giocatori, a turno, cercano di mettere fuori combattimento il ryuha con una mazza. Dopodiché, inizia l ‘”assalto”: i giocatori corrono dietro ai loro pipistrelli e tornano nella “zona dei ranghi”. In questo momento, il “fornaio” corre dietro al ryukha, lo mette in posizione e lo protegge. Ma il suo compito principale è non lasciarsi “rubare” il bastone dal proprio territorio. Inoltre, cerca di toccare i giocatori con la sua mazza e successivamente abbatte il ryuha stesso. Quello toccato dal “Baker” diventa il “Baker” nel cavallo successivo, e il vecchio “Baker” diventa il giocatore.
Per ogni ruch abbattuto, il giocatore veniva promosso di grado. In altre parole, si spostò più avanti lungo il campo e si avvicinò al ryukha. Inoltre, ogni “titolo” ha le sue caratteristiche e i suoi privilegi. Ad esempio, un asso è invulnerabile e non può guidare.
Numero di giocatori: illimitato.
“Banane”
Tutti i giocatori si attaccano ai dettagli dei campi da gioco, delle barre orizzontali, ecc. L'acqua cammina accanto a loro, dicendo: “Banane appese appese … e mature!” In questo momento, le “banane” cadono e si disperdono, e l'acqua le cattura.
“Bambaški”
Sulla strada, vengono posizionati “bambashki”: qualsiasi ostacolo adatto, il giocatore deve guidare su qualcosa (scooter, bicicletta, ecc.) Senza colpire gli stessi bambù e, ovviamente, senza cadere.
“Rosa nera”
I giocatori scelgono “casa”, una certa parola di base (ad esempio, “rosa nera”) e acqua. L'acqua scorre intorno al cortile, tutti i giocatori la seguono in fila indiana. Poi inizia a comporre una storia basata sulla parola base, che suona così: “In una città nero-nera c'è una casa nera-nera …”. Nelle parole “rosa nera”, i giocatori si disperdono e l'acqua li cattura. Chi è corso a casa è salvato. Chi viene catturato diventa acqua.
“Ragno e mosca”
Giocano su qualsiasi struttura del parco giochi che può essere scalata in sicurezza. Questa struttura è considerata una “ragnatela”. Al centro della “ragnatela” c'è un ragno d'acqua, il resto sono mosche. Le mosche scappano dal ragno lungo la “ragnatela” e il ragno le cattura finché non si ammacca.
“Famiglia” (“Uguale”)
L'acqua lancia una palla a qualsiasi giocatore e pronuncia un nome (qualsiasi parola), il giocatore prende la palla se gli è piaciuto il nome, o la scarta se non gli piace. Se l'acqua pronuncia la parola “famiglia” (o “se stesso”) e il giocatore ha preso la palla, allora lui stesso può scegliere il nome. Quindi, ognuno sceglie un nome, patronimico, cognome, marito, lavoro, ecc.
Catene-catene
Gioco per più di 8 bambini, è richiesto un numero pari. Il modo di giocare: è necessario dividere in due squadre con un numero uguale di giocatori. Dovrebbero essere posizionati di fronte in linea retta. Tra una fila e l'altra di partecipanti dovrebbero esserci almeno 10 metri e anche 15 metri. Tutti nella fila dovrebbero unirsi per mano e tenersi stretti. Nel processo, è necessario utilizzare chiamate vocali sotto forma di dialogo:
– Catene, catene, chi vuoi? Sceglierne uno!
– Un altro dei miei.
– Qual'è il suo nome?
Viene selezionato un partecipante, che deve spezzare la catena dalle sue mani con un inizio di corsa. Con un tentativo riuscito, puoi prendere un partecipante dalla squadra opposta e portarlo al tuo. Tutto viene ripetuto in sequenza. Il vincitore sarà la squadra con il maggior numero di partecipanti. Il vantaggio del gioco è la capacità di far parte della squadra e di sfondare anche nelle situazioni più difficili, lo sviluppo della forza d'animo.
Buttafuori
Un gioco per quattro o più partecipanti. Cose necessarie: palla, parco giochi 8-10 metri. Metodo del gioco: i buttafuori si trovano alla distanza di cui sopra. Il resto dei giocatori è in mezzo. Mentre i primi stanno cercando di colpire tutti nel mezzo con la palla, dovrebbero cercare di schivarla. Chi viene toccato dalla palla viene eliminato dal gioco. Per riportare indietro quelli eliminati, il resto deve prendere la palla, a condizione che non tocchi terra nel farlo. Quando un partecipante rimane al centro, lui stesso deve schivare la spada tutte le volte che è. In caso di tentativo fallito di farlo, resta solo da prendere il posto del buttafuori. Il vantaggio del gioco è lo sviluppo di destrezza, agilità, precisione, la capacità di venire in soccorso dei compagni e schivare la spada.
Rana
Cosa ti serve per giocare: gesso, palla, muro. Sul muro viene tracciata una linea lungo il ginocchio o all'altezza della vita dei giocatori. Metodo di gioco: la palla deve essere lanciata sopra questa linea per non perdere. Ogni partecipante lo fa a sua volta. Nel momento in cui rimbalza contro il muro, devi avere tempo per saltare indietro. Chi non ha potuto farlo 7 volte (bisogna marcare e contare per tutti) diventa una “rana”. Il vantaggio del gioco è lo sviluppo di precisione, reazione e coordinazione.
12 bastoncini
Una delle varianti del gioco del nascondino. I partecipanti possono essere almeno 2. Cose necessarie per il gioco – mattone / pietra, tavola, 12 bastoncini (ramoscelli, bastoncini di gelato). La tavola dovrebbe essere usata come leva, in modo che la maggior parte sia a terra, il resto sia sospeso. Devi posizionare 12 bastoncini su di esso. L'autista preme la “leva” e lancia i bastoncini. Mentre li raccoglie, tutti devono nascondersi. Dopodiché, li cerca e se li trova, deve correre alla scacchiera e spargere di nuovo i bastoncini. Se il partecipante che è stato catturato riesce prima, eseguirà le azioni del leader e manterrà il suo ruolo nel gioco. Altrimenti, prende il suo posto. Il gioco non ha una conclusione logica, puoi giocare senza restrizioni. Il vantaggio del gioco è lo sviluppo della reazione, dell'attenzione, della capacità di nascondersi e correre velocemente.
Gioco Rezinochka
Un gioco per tre o quattro bambini. Avrai bisogno di: un elastico di lino di dimensioni adeguate. Descrizione del gioco: un elastico è legato alle estremità per ottenere due anelli. Una fascia elastica è tesa tra i due bambini, sono uno di fronte all'altro. Salto: devi saltare da un lato dell'elastico (da destra o da sinistra) al lato opposto. Per prima cosa, le gambe dovrebbero essere sul lato destro dell'elastico, quindi sul lato sinistro. Puoi vedere quanto correttamente nel video. Gli adulti possono mostrare con l'esempio come eseguire correttamente i salti. Ogni volta, il livello dell'elastico diventa sempre più alto, dalle caviglie al collo stesso. Ciò richiederà di superare diversi livelli, tra cui ginocchia, fianchi, vita, petto, ecc. Devi saltare a turno. Il concorrente che commette un errore deve lasciare il posto al giocatore successivo. Chi perde va a quello per trattenere la gomma. Il vantaggio del gioco è lo sviluppo dell'attenzione, della coordinazione e dell'apparato vestibolare. Aiuterà anche il bambino a diventare più forte, gli insegnerà come allenarsi e saltare con successo.
Telefono rotto
Gioco per 5 o più partecipanti. Il numero di giocatori determina quanto sarà interessante il gioco, più sono e meglio è. Il metodo del gioco: tutti stanno in panchina, si dicono qualcosa nell'orecchio dell'altro molto tranquillamente. Dopo aver giocato a casa, puoi sederti sul divano. Il primo bambino della fila sceglie una parola e sussurra al partecipante vicino e tutti lo fanno. Devi parlare a bassa voce in modo che nessun altro possa sentire di cosa stai parlando. L'ultimo partecipante dirà ad alta voce ciò che gli è stato detto. In genere, le parole differiscono dall'originale e questo tende a generare risate. E per renderlo più interessante, devi parlare non solo a bassa voce, ma anche rapidamente. Come variante di un gioco difficile, va bene usare intere frasi invece di singole parole. Quando ci sono molti giocatori, puoi formare fino a due squadre che competono tra loro. Chi dirà la parola che suona meglio, quella squadra ha vinto. I vantaggi del gioco sono lo sviluppo di attenzione, buon udito e senso dell'umorismo.
Interessanti giochi estivi in cortile per bambini
L'estate è un periodo fantastico e i bambini non dovrebbero essere a casa. Passeggiate e uscite attive nella natura, accompagnate da giochi entusiasmanti, sono tutto ciò che serve per la salute, il buon umore e lo sviluppo dei bambini, piccoli e grandi, che vanno all'asilo e alla scuola.
Ci sono intrattenimenti che contribuiranno a rendere il periodo estivo indimenticabile, tra tanto divertimento:
Corvo
Il bambino che guida viene bendato e posto con le spalle al resto dei partecipanti. Dopodiché, tutti gli si avvicinano da dietro e gli toccano la spalla. L'autista deve dire: “Corvo, gracidio!”, E poi indovina chi lo ha toccato. I giocatori, a loro volta, cercano in ogni modo di cambiare la loro voce, ma se riconosce il giocatore, cambierà i ruoli con lui.
Maglioni di amici
Per il gioco avrai bisogno di: due pezzi di corda elastica lunghi 2-3 metri o due corde per saltare. Possono esserci molti giocatori e tutti dovrebbero essere divisi in gruppi di 2-4 partecipanti. Queste sono vere squadre che si sfideranno nel salto con la corda simultanea. Il vincitore è la squadra in cui i giocatori hanno completato il maggior numero di salti.
Baciami-miao-miao
Dovrebbero esserci più partecipanti, ragazzi e ragazze nello stesso numero. Sono tutti in fila, l'autista ne sceglie uno. Deve voltare loro le spalle. Quindi gli viene posta la domanda “gattino?”, Alla quale può rispondere “scat” o “miao”. Nel primo caso, gli viene mostrato un altro giocatore (ragazza). Nel secondo caso, viene posta la domanda: “di che colore?” I colori hanno il loro significato:
- Verde: vengono poste tre domande e solo “sì” deve essere risposto;
- Bianco: devi sederti per 5 minuti all'ingresso insieme;
- Rosso: un bacio sulle labbra;
- Rosa: bacio sulla guancia;
- Viola – meschino malizia (tira il codino, ecc.);
- Arancione: camminando per strada;
- Giallo: solo tre domande;
- Blu: bacia la mano;
- Black – calci nel culo.
Il vantaggio del gioco è la capacità di comunicare. Le ragazze imparano a comunicare con i ragazzi e viceversa.
Due palle
Questo è un gioco all'aperto semi-intelligente per bambini in età scolare. Per lei, hai bisogno di due palline di colori diversi, una simboleggerà l'acqua e l'altra la terra. Vengono lanciati contemporaneamente e, a seconda del colore, il giocatore deve pronunciare rapidamente il nome di qualsiasi animale acquatico o terrestre. Inoltre, è possibile impostare regole diverse e le palline possono rappresentare città e paesi.
Sorpresa
I giocatori possono stare in piedi o sedersi in cerchio. Si passano a vicenda una scatola piena di oggetti e accessori inaspettati, e questo si fa con la musica. Ma, non appena il presentatore spegne la melodia, allora chi ha la scatola dovrebbe, senza guardare, estrarre la prima cosa che incontra e indossarla. Il gioco può diventare più che divertente se metti in anticipo cose divertenti in una scatola di cartone.
Suoneria, esci in veranda
Diversi bambini possono giocare a questo gioco. I giocatori si siedono su una panchina e tengono i palmi delle mani con una barca. Il leader scelto incrocia le braccia allo stesso modo, tenendo un anello in esse. Avvicinandosi a tutti, mette le mani tra le sue, scegliendone una, a cui regala un anello, rendendolo il meno appariscente possibile. Dopodiché, la seguente frase dovrebbe volare via dalle sue labbra: “Ring-ring, esci in veranda”. In questo momento, il partecipante che l'ha ottenuto deve saltare rapidamente dalla panchina e scappare in modo che gli altri giocatori non lo trattengano. In caso di successo, diventa lui stesso l'autista.
Giochi per ragazzi
“Voynushka”. Un tradizionale gioco fanciullesco in cui i ragazzi imitano i soldati e combattono.
“Cosacchi-ladri”. La banda di ladri indovina la password e scappa. Allo stesso tempo, i partecipanti segnano la loro strada con frecce sui muri, sugli alberi e sull'asfalto. Una squadra di cosacchi dopo un po ‘inizia a dare la caccia ai ladri. Il partecipante trovato viene portato in sede e cerca di scoprire la password. L'obiettivo del gioco è trovare tutti i ladri e scoprire la parola segreta. Puoi trovare regole più dettagliate qui.
Giochi per i più piccoli
I giochi all'aperto per bambini sotto i due anni dovrebbero essere semplici e comprensibili. I bambini di questa età hanno già le capacità di camminare, saltare, correre su due gambe e su una gamba, possono scendere e salire, lanciare e scavalcare. L'apprendimento delle regole del gioco dovrebbe essere invisibile e naturale, senza elementi di coercizione.
“Api”. L'adulto si trasforma in un'ape. Ne imita il ronzio e il volo, sbattendo le ali (braccia) liberamente e facilmente. Le api devono raccogliere il nettare dai fiori e tornare con esso all'alveare. I fiori possono essere dipinti sul marciapiede o reali. L'alveare può anche essere disegnato in cerchio o steso a terra con una corda o una corda.
“Serpente strisciante”. Una corda o una corda dovrebbe essere fissata sull'erba in modo che i bambini possano strisciare sotto. La corda scende sempre più in basso fino a quando il partecipante la solleva per strisciare liberamente.
Turtle Race. Anche qui devi strisciare sull'erba, solo senza corda. Il vincitore è colui che striscia più lentamente verso il traguardo.
“Corsa ad ostacoli”. Puoi usare tronchi, rami, bastoni, secchi come ostacoli. È necessario assicurare ogni partecipante durante i momenti difficili e pericolosi per evitare lesioni.
“Vola, aeroplani!” … Per prima cosa devi realizzare il maggior numero possibile di aeroplani di carta. E poi organizza una competizione in cui vince il bambino, il cui aereo volerà più lontano.
“Sunny Bunny”. Il gioco dovrebbe essere giocato con tempo soleggiato. Avrai bisogno di un piccolo specchio per questo. Cattura i coniglietti del sole e chiedi a tuo figlio di inseguirli.
“Piccoli uccelli”. Offriti di presentare ai bambini che sono irrequieti e saltellano. Devi saltare e agitare le braccia allo stesso tempo. Puoi saltare in posizione su due gambe o avanti e indietro. Se è difficile per il bambino, aiutalo tenendogli la mano o sotto le ascelle.
“Saltando sulle pozzanghere. “ Un gioco molto semplice per il quale devi solo indossare gli stivali di gomma del tuo bambino e trovare più pozzanghere.
Giochi di strada per bambini in età prescolare 2-4 anni
All'età di 2-4 anni, i bambini in età prescolare diventano più attivi e resilienti. Stanno diventando sempre più interessati ai giochi di squadra con altri bambini. I bambini tendono a mostrare i loro risultati e le loro abilità ad altre persone.
“Orso orso”. Con l'aiuto di una rima, viene scelto un “orso”. Da un lato del parco giochi ci sarà una tana degli orsi, dall'altro una casa per bambini. Al centro del sito c'è un margine della foresta. I bambini escono di casa e vanno ai margini del bosco a raccogliere le bacche. L'orso corre all'improvviso e cerca di catturare qualcuno. Il giocatore catturato diventa un “orso”.
“Andare in bicicletta con ostacoli”. Se tuo figlio è già bravo a guidare un triciclo, puoi renderlo più difficile per lui. Crea per lui un percorso a ostacoli con giocattoli, bastoncini di legno e bottiglie di plastica. Disegna le frecce accanto a loro con il gesso. Il bambino dovrebbe esercitarsi a evitare gli ostacoli e non toccarli. Dopo che il bambino ha completato con successo l'attività, puoi dargli un piccolo premio.
“Classici”. Poiché i bambini non sanno ancora come saltare su una gamba, possono saltare su due gambe.
Giochi all'aperto per bambini dai 5 ai 7 anni
“Porta la borsa. “ Il bambino cammina tra i bastoncini, disteso a 40 centimetri l'uno dall'altro. Allo stesso tempo, un sacco di sabbia asciutta giace sulla sua testa. Il compito del bambino è arrivare alla fine senza far cadere il sacco a terra. È importante non riempire la borsa troppo strettamente, poiché ciò renderà difficile tenerla in mano. Invece di una borsa, puoi usare libri, cestini e altri oggetti.
“Giocare con un cerchio. “ Il bambino dovrebbe rotolare il cerchio davanti a sé, cercando di non farlo cadere a terra. Il compito è far rotolare il cerchio fino al traguardo.
“Collezionare nastri”. Una corda con nastri colorati gettati sopra è tesa tra gli alberi. Le estremità delle fasce dovrebbero essere leggermente più alte delle braccia alzate dei bambini. Stanno sotto la corda e saltano, rimuovendo quanti più nastri possibile.
Cattura. Due bambini si lanciano a vicenda la palla. Il terzo partecipante, in piedi tra di loro, cerca di prenderlo. Se ci riesce, prende il posto del bambino che lancia la palla.
“Angoli”. I bambini stanno negli angoli pre-disegnati. Un giocatore, che non ha un angolo, si trova al centro del sito e chiede a uno di quelli in piedi di dargli il suo angolo. Si rifiuta. Quindi il giocatore presenta la stessa richiesta a un altro, e in questo momento i partecipanti cambiano posto e lui cerca di prendere il posto di uno di loro.
Twister da prato
Usando uno stencil rotondo, spruzza la vernice sul prato del tuo cottage estivo per trasformarlo in un parco giochi.
Galya è semplice
Altri nomi: Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, fishing, zarazki, koli (accento su “O”), latki, sifa, berik. Migliaia di loro!
Sito: qualsiasi. Il gioco può essere giocato sia all'interno che all'esterno. È altamente desiderabile che non ci siano oggetti che possono essere feriti. Idealmente, un prato con erba o una palestra con stuoie. Ma può essere utilizzato anche un campus sportivo con scale-pali-barre orizzontali, situato nel cortile di una casa o di una scuola. Il gioco, quindi, passa da “piatto” a “tridimensionale”, e alcuni giocatori sviluppano la capacità di eseguire modi acrobatici completamente raccapriccianti per allontanarsi dal “koli”. Ma in questa versione, gli infortuni sono molto reali e sono stati osservati molte volte.
Numero di partecipanti: determinato dalle dimensioni del sito. Ma non più di 15-20.
Inventario: No.
regole: C'è “galya” e ci sono tutti gli altri. Il compito del “gali” è offendere (bruciare, macchiare, bruciare, pungere, arrossire – se è un faro) qualcuno del resto. Il compito del resto è non farsi colpire dalla “ragazza”. Dopo che l'atto di toccare la “galya” di qualcuno ha avuto luogo, questo qualcuno diventa un “galey” e “galya” diventa uno dei tanti. Per evitare la ricorsione, l'attuale “gala” non può “passare il posto” al precedente “gala”, tali regole richiedono una destrezza più avanzata e meno forza e resistenza. Il gioco termina quando la maggior parte dei partecipanti si stanca o “galya “svanisce così tanto, che per molto tempo non può offuscare nessuno e gli altri giocatori perdono interesse per il gioco. Ma di sua iniziativa, “Galya” non ha il diritto di interrompere il gioco – nella versione del gioco chiamata “Koli” c'è una regola “Rompi e vinci”. Ciò significa che “kohl”, prima di lasciare il gioco, deve comunque trasferire il suo ruolo a qualcuno. Sebbene le regole siano generalmente le stesse nelle diverse regioni, a volte possono esserci alcune deviazioni. Ad esempio, quando si gioca al chiuso (di solito una scuola), può verificarsi una situazione in cui “galya” e un altro giocatore si incontrano nel corridoio. In questo caso, si può usare un trucco ingannevole, “galya” tocca due volte l'avversario, quindi prima “dando via” e poi “riprendendosi” il punto, l'avversario tocca di riflesso il “gali” e si riavvolge. Ma di sua iniziativa, “Galya” non ha il diritto di interrompere il gioco – nella versione del gioco chiamata “Koli” esiste una regola “Rompi e vinci”. Ciò significa che “kohl”, prima di lasciare il gioco, deve comunque trasferire il suo ruolo a qualcuno. Sebbene le regole siano generalmente le stesse nelle diverse regioni, a volte possono esserci alcune deviazioni. Ad esempio, quando si gioca al chiuso (di solito una scuola), può verificarsi una situazione in cui “galya” e un altro giocatore si incontrano nel corridoio. In questo caso, si può usare un trucco ingannevole, “galya” tocca due volte l'avversario, quindi prima “dando via” e poi “riprendendosi” il punto, l'avversario tocca di riflesso il “gali” e si riavvolge. Ma di sua iniziativa, “Galya” non ha il diritto di interrompere il gioco – nella versione del gioco chiamata “Koli” esiste una regola “Rompi e vinci”. Ciò significa che “kohl”, prima di lasciare il gioco, deve comunque trasferire il suo ruolo a qualcuno. Sebbene le regole siano generalmente le stesse nelle diverse regioni, a volte possono esserci alcune deviazioni. Ad esempio, quando si gioca al chiuso (di solito una scuola), può verificarsi una situazione in cui “galya” e un altro giocatore si incontrano nel corridoio. In questo caso, si può usare un trucco ingannevole, “galya” tocca due volte l'avversario, quindi prima “dando via” e poi “riprendendosi” il punto, l'avversario tocca di riflesso il “gali” e si riavvolge. Sebbene le regole siano generalmente le stesse nelle diverse regioni, a volte possono esserci alcune deviazioni. Ad esempio, quando si gioca al chiuso (di solito una scuola), può verificarsi una situazione in cui “galya” e un altro giocatore si incontrano nel corridoio. In questo caso, si può usare un trucco ingannevole, “galya” tocca due volte l'avversario, quindi prima “dando via” e poi “riprendendosi” il punto, l'avversario tocca di riflesso il “gali” e si riavvolge. Sebbene le regole siano generalmente le stesse nelle diverse regioni, a volte possono esserci alcune deviazioni. Ad esempio, quando si gioca al chiuso (di solito una scuola), può verificarsi una situazione in cui “galya” e un altro giocatore si incontrano nel corridoio. In questo caso, si può usare un trucco ingannevole, “galya” tocca due volte l'avversario, quindi prima “dando via” e poi “riprendendosi” il punto, l'avversario tocca di riflesso il “gali” e si riavvolge.
Esiste una sottospecie di questo gioco chiamata “zombie” o “coniglio rabbioso”. Questo è un gioco survival horror per bambini. La linea di fondo è questa: “galya” è uno zombi, tutti quelli che cattura (“morde”) diventano anche zombi e iniziano a catturare e “mordere” le persone insieme alla prima ragazza. Il vincitore del gioco è l'ultima persona in piedi. Quando si gioca non in un'area aperta, ma nei corridoi della scuola, ad esempio, il gioco assume un gusto speciale: non si sa mai se il giocatore che incontri è uno zombi o meno. La paura e il sospetto, combinati con un irresistibile desiderio di sopravvivere e rimanere l'ultima persona, giocano un ruolo importante qui.
Un'altra sottospecie è “congelamento”. In questo caso il tocco di salatura “congela” i fuggitivi; non possono muoversi fino allo “sblocco” (se previsto dalle regole) o fino alla fine del “round”, quando gli altri giocatori non possono sbloccare i loro compagni congelati. Consegne quando l'ultimo scongelato deve sbloccare qualcuno (e poi insieme – tutti gli altri) per continuare lulz e correre, altrimenti arriverà l'eterno inverno e il round finirà. I “gelati” possono essere parzialmente combinati con gli “zombie”, ad esempio possono essercene più di salatura, quelli congelati possono unirsi a quelli di salatura dopo tre fallimenti, ecc.
Vantaggi :
- Un gioco molto attivo che ha un effetto molto benefico sul sistema cardiovascolare e sull'apparato vestibolare dei bambini.
- Disponibilità. Non è necessario alcun inventario speciale.
svantaggi
- Pericolo di lesioni. I bambini che corrono ad alta velocità possono ferirsi scivolando o addirittura sbattendo la testa. Anonymous ha giocato su strutture da arrampicata e ci è saltato sopra come un uomo ragno. Secondo me, Anonimo significa stare nei cortili – scale-altalene-anelli-scivoli … Vedi “Opzione acrobatica”.
- Primitivismo.
- L'insegnante, uno sciocco, lo cattura e lo porta dal regista.
Appunti:
- In / in questa Ucraina, questo gioco si chiama “kvach” o, come menzionato sopra, – “barca” o “cattura” (da “cattura”).
- In Bielorussia, il gioco era conosciuto come “kich”, “kvach” o “berak”.
L'opzione acqua (Nella regione della Terra Nera – “al timone”) C'è una differenza principale – è vietato “dare” immediatamente (è stabilito un certo periodo di tempo). Il motivo è chiaro: in acqua, la manovrabilità dei partecipanti è minore, quindi chi ha navigato per primo ottiene un “falco” sul retro, cioè ovviamente non è redditizio navigare. In modo che ciò non accada e questa restrizione viene messa.
Versione acrobatica Si gioca su un campo sportivo con un gran numero di vari proiettili densamente in piedi come scale, barre orizzontali, tribune, ecc. I partecipanti si muovono, cercando di non toccare il suolo. Chi tocca il suolo diventa automaticamente una “balla”. In un sito densamente affollato, può essere traumatico, il che aggiunge solo estremo.
Galya con un oggetto
Altri nomi: Sifa, kontachka (contatto), parasha, karych, pleshka.
Sito: qualsiasi. Il gioco può essere giocato sia all'interno che all'esterno. La presenza di articoli per rifugi è incoraggiata.
Numero di partecipanti: determinato dalle dimensioni del sito, dal numero e dalla natura dei rifugi. Ma non più di 10-15.
Inventario: un oggetto che trasmette Sifu. Fortemente (ma non del tutto) dipende dal sito e dal rifugio. Per una grande camera da letto con letti, è adatto un cuscino (preferibilmente strappato). Per una classe scolastica, va bene uno straccio, da cui viene versato il gesso, o qualsiasi oggetto denso con buone proprietà aerodinamiche (ad esempio, carta stropicciata avvolta con nastro adesivo). E in natura, una palla è appropriata. Ma un'opera d'arte della vecchia scuola è, dopotutto, uno straccio “di gesso” per pulire la tavola, leggermente inumidito con acqua. Quando è entrato in faccia, l'accuratezza del nome del dispositivo era particolarmente sottile.
Regole: c'è “Sifa” e ci sono tutti gli altri. Il compito del “sifu” è quello di toccare qualcuno dagli altri con un oggetto che trasferisce il sifu, lanciando l'oggetto alla vittima. Il compito del resto è non cadere sotto il sifu volante. Dopo che Seth è volato su qualcuno, questo qualcuno diventa Seth e Seth diventa uno dei tanti. Il gioco termina quando la maggior parte dei partecipanti è stanca o quando l'abbigliamento dei partecipanti e / o l'ambiente di gioco è notevolmente danneggiato. Ma il più delle volte, il gioco finisce quando un adulto entra improvvisamente nel campo di battaglia.
Vantaggi :
- A differenza di un semplice gali, allena non solo la coordinazione, ma anche la precisione.
- Lulza. Spalmati, ad esempio, con il gesso ~ sif ~, i partecipanti aggiungono umore l'un l'altro con il loro aspetto.
- Non stop. Il gioco non si stanca affatto e finisce, come già accennato, il più delle volte all'improvviso e non per volontà dei partecipanti.
svantaggi
- Una predisposizione all'eccesso. Ad esempio, quando i bambini vedono che un set di cuscini è stato buttato nella spazzatura, i bambini possono andare in una “rabbia lanuginosa” e strappare i cuscini rimasti nella camera da letto.
- Primitivismo relativo. I bambini grandi tendono a giocare a tipi avanzati di sifa. Ad esempio, “culo”. (la descrizione sarà)
Note: Il nome del gioco, a quanto pare, deve la sua origine alla malattia venerea “sifilide”. Un altro nome è “ali-baba” (infatti, “ali-baba” è l ‘”oggetto”, di solito un pezzo di isolamento in gomma nera dal supporto o un espansore di gomma ad anello).
Ricordi del partecipante: molto spesso, questo gioco assumeva le seguenti forme: a scuola, durante la lezione, la “gomma” veniva dipinta con cura, un'azienda stava per “giocare a contatto” (sì, allora questo gioco era chiamato contatto, e non un noto sito web). E con la richiesta di una pausa, tutti i sofferenti sono corsi nei corridoi della scuola. Molto è stato consegnato dal fatto che se lo stucco non colpisce la persona, ma nel muro, vola più lontano, lungo una traiettoria imprevedibile, perché è gomma. Di regola, il gioco veniva terminato con una chiamata alla lezione.
Piedi più alti da terra
Luogo: locali con un gran numero di oggetti a cui è facile aggrapparsi (davanzali, termosifoni, tubi, scrivanie, sedie).
Regole: il pilota deve individuare qualsiasi giocatore in piedi a terra con almeno un piede. C'è anche la regola “tutti sono seduti – individua chiunque”, che aiuta a evitare situazioni di stallo. Ci sono varietà – le cosiddette. “Volpe su ferro” e “Volpe su albero”, quando l'oggetto per la presa, che conferisce immunità, deve essere necessariamente rispettivamente metallo o legno.
Svantaggi Il gioco termina dopo che la prima batteria viene strappata dal muro, un tubo rotto o un tavolo rotto.
Parete
Regole: lo stesso tag, ma con un muro.
Il compito è semplice: tramite “sasso-carta-forbici” si calcola la “galya” (detta anche acqua, strutto), che deve offendere qualsiasi altro partecipante. Il processo è complicato dal fatto che mentre il partecipante si tiene al muro, non puoi toccarlo, perché è in casa. Per un gioco a tutti gli effetti, hai bisogno di due muri situati l'uno di fronte all'altro. In genere, questi muri si trovano in ogni scuola costruita con lo scoop, su ogni piano alla fine del corridoio. Per evitare che il gioco si trasformi in noioso, il compito dei partecipanti è quello di correre da una parete all'altra il più spesso possibile. Chi resta troppo a lungo sul muro può improvvisamente diventare “balla”.
Una variante del gioco: quando puoi aggrapparti a parti delle pareti solo di un certo colore, ad esempio verde o rosa. È popolare in quei luoghi dove ci sono dipinti, mosaici, ecc. Sui muri (nella nostra scuola era chiamato “marrone”, perché si potevano trattenere solo frammenti di mosaico marroni).
Parete
Altri nomi: “CAPRA”, “Culo”, ecc., Migliaia!
Sito: qualsiasi area più o meno pianeggiante davanti a qualsiasi muro più o meno livellato.
Numero di partecipanti: limitato solo dal buon senso.
Attrezzatura: una palla che può essere calciata.
Regole: con un tocco, il pallone deve essere calciato in modo che tocchi il muro o una certa parte di esso. Il giocatore successivo potrebbe calciare la palla mentre era in movimento, o aspettare che si fermasse. In ogni caso, chi non ha colpito il muro / calciato fuori dal suo turno / lo ha toccato più di una volta (tranne nei casi di inseguimento) riceverà una multa sotto forma di lettera della parola “CAPRA”. Questo continua fino a quando qualcuno raccoglie l'intera parola. A volte, per prolungare il piacere, si faceva una parola più autentica, oppure alla fine venivano aggiunti segni di punteggiatura. Il perdente veniva punito con la vergogna, oppure veniva messo di spalle al resto dei giocatori e riceveva da ogni ennesimo numero di volte una palla nel culo. Per fonti di lulz, trucchi e altre sfumature, vedere l'articolo Giochi con la palla da uomo all'aperto – Muro.
Vantaggi: sviluppo delle abilità iniziali di gestione della palla.
Catene forgiate
(aka Ladies-boiardi, Ali-baba, siamo tredici e trentatré) Altri nomi: Ladies-boiardi, Ali-baba (da non confondere con sifa), “kondols”.
Sito: qualsiasi. Che si tratti di un cortile o di un campo. Puoi anche nel corridoio della tua scuola preferita durante la ricreazione.
Numero di partecipanti: almeno otto. Ma non più di sedici (dipende dalla larghezza del corridoio)
Inventario: No.
Regole: i giocatori sono divisi in due squadre. Ciascuna fila in una catena umana (tenendosi per mano) l'una contro l'altra. Quindi una delle squadre sceglie quella che correrà per sfondare le loro siepi. Per fare ciò, le squadre gridano frasi regolamentate, ad esempio:
– Catene!
– Forgiato!
– Svelare!
– Da chi?– Vasya!
o
– Abbiamo tredici e trentatré anni!
– Quale anima vuoi?– Vasina!
Dopodiché, il Prescelto (Vasya) deve correre coraggiosamente in avanti. Partendo di corsa, si interrompe tra due partecipanti a tutta velocità. Il compito del Prescelto è spezzare la catena (liberare le mani dal tuo corpo). In questo caso, prende uno dei due giocatori che non hanno mantenuto la catena alla sua squadra. Il compito della catena è impedire al Prescelto di sfondare. In questo caso, il Prescelto rimane nella squadra che non ha potuto sfondare. Il gioco finisce quando rimangono meno di due giocatori in una delle squadre.
Inoltre è stato chiamato “The Pioneer Leader”. Il giocatore è stato chiamato con la seguente riga: “Leader, consigliere, dà il pioniere Vasya!” “Pioniere pioniere, dammi un turno” – “Chi?” – “Il mio amico!” – “Come ti chiami?” – “Vasya!”. La verità è rapidamente degenerata nel solo gridare un nome. Un'altra opzione è “Inchiostro nero, penna bianca, chiama Vasya, nessun altro” o “Ali Baba, quanto costa il servo? Quinto, Decimo – Vasya per noi qui. “
Intrigo: per una partita di successo, devi rafforzare la tua squadra in ogni modo possibile e indebolire i tuoi avversari, cioè trasferire i giocatori più forti a te stesso. Tuttavia, per questo devi attaccare con successo i giocatori forti nella catena dell'avversario, rompendo la loro presa, o chiamarli sulla tua catena e resistere con successo al loro assalto, e poiché i giocatori forti sono forti per questo, è difficile farlo. Quindi, ad ogni mossa, devi prendere una decisione di compromesso, se attaccare il forte, che è pericoloso, o il debole, che ha poco valore. Allo stesso tempo, è interessante anche il momento psicologico, quando, quando si passa a un'altra squadra, il giocatore deve già giocarci, il che è particolarmente offensivo se prima hai vinto un gruppo di giocatori forti per la tua vecchia squadra, che ora girerà per essere contro di te.
Vantaggi:
- Ancora una volta, un gioco attivo. Il corridore sta pompando l'abilità di velocità, la “Catena” sta pompando la stretta di mano e l'abilità di coordinazione.
- Poiché il gioco è basato sulla squadra, la squadra è in qualche modo unita. Poiché la rotazione del personale è ottima, hai tempo per combattere per tutti.
- Puoi giocare a scuola durante la ricreazione e ovunque.
- Nonostante l'ovvia semplicità del gioco, per una vittoria di successo è stato necessario avvicinarsi saggiamente alla rottura delle catene, che di conseguenza ha dato le capacità di pianificazione tattica e strategica.
Svantaggi:
- Traumatico. Uno degli autori della sezione ha avuto una leggera commozione cerebrale, mettendosi la fronte nella parte posteriore della testa in questo gioco duro.
- Poiché il gioco richiede almeno 8 persone, può essere problematico raccogliere il numero specificato di persone.
- Molti giocatori non raggiungono l'essenza del gioco e, in caso di passaggio a una nuova squadra, continuano a giocare insieme a quella vecchia, che priva il gioco di ogni significato.
Note: Anonymous è a conoscenza di almeno due casi in cui il gioco è terminato con un fallimento epico. Il corridore ha calpestato i lacci sciolti, a seguito dei quali è caduto a faccia in giù direttamente sulla mano di qualcuno. La “catena” si teneva saldamente alle mani, ma l'apparato vestibolare non era al diavolo. Le conseguenze furono davvero fatali: il corridore gettò subito l'intera catena sui suoi sacerdoti.
Gatto cieco
Altri nomi: cieco tropicana, cieco, tè bollente, mela.
Piattaforma: quasi nessuna, ma con oggetti su cui puoi arrampicarti.
Inventario: benda.
Regole: Praticamente non differiscono dai buff ciechi, con due eccezioni: A) Era sempre obbligatorio riconoscere al tatto, B) non bisogna toccare il suolo, spostandosi esclusivamente attraverso garage, altalene, ecc. (Il percorso classico dell'autore: scale – garage – maniglia – altalena – tubo – i resti dell'auto).
Tsimes è che non solo la persona catturata e identificata è costretta a faticare (e tu puoi contrattaccare), ma anche quella che è saltata a terra. Contribuisce notevolmente allo sviluppo della destrezza e della coordinazione dei movimenti
Stufa
A giudicare dai sondaggi, era popolare principalmente solo negli Urali. A Krasnoyarsk, a volte, una partita a forfait si avvia come una “stufa”.
Sito: territorio concordato in un terreno urbanizzato / accidentato.
Regole:È un misto di cosacchi-ladri e nascondino. Come all'inizio di quest'ultimo, viene scelta una galya, che cercherà tutti. Quindi viene selezionata la “Stufa”, l'area del cortile dove i scoperti faranno passare il tempo. Mentre Galya conta con gli occhi chiusi, il resto dei giocatori si nasconde. Poi Galya “va a caccia”. Quando trova quello nascosto, quest'ultimo viene portato ai fornelli. Si siede lì fino a quando un altro partecipante non lo salva, cioè fino a quando i giocatori non rilevati entrano nei fornelli e lo portano via con loro. In caso di fallimento (cioè quando Galya ha notato che qualcuno sta cercando di salvare i “prigionieri”), anche il “salvatore” viene mandato ai fornelli. Durante il gioco, puoi (e persino aver bisogno) di muoverti attivamente, ma impercettibilmente, tra le scorte. Lulz speciali sono stati consegnati dalla persecuzione del gali, quando il nascondiglio attira specialmente la ragazza, dopo aver calpestato rumorosamente nel garage o scosso un ramo, mangia tranquillamente e osserva di lato lo smarrimento sul volto del cercatore. Il gioco continua finché Galya non porta tutti i partecipanti ai fornelli. Con un asino intelligente in testa, il gioco assomigliava a un simulatore IRL di un distaccamento di ricognizione e sabotaggio, con un monotono: ore di persecuzione.
Opzione “Dodici bastoncini”. L'essenza è la stessa, solo prima dell'inizio del gioco, viene costruito un rocker improvvisato (catapulta), vengono posizionati piccoli bastoncini (si possono usare ciottoli) in base al numero di partecipanti, con un calcio del bastone, il i bastoncini sono sparsi in un raggio di mezzo metro. Mentre l'autista li raccoglie, tutti si nascondono. Quindi tutto è come descritto sopra, solo per ogni “galya” catturato rimuove un bastone dallo “swing”, quello catturato si alza e protegge (scherzo) la struttura. Tutti i catturati vengono salvati in una volta: è sufficiente correre e inviare i bastoncini in volo libero. Di conseguenza, se “galya” ti nota dietro questa cattiva azione, allora non ci sarà nicromo, poiché devi ancora correre al punto di partenza.
Vantaggi:come nei ladroni cosacchi. Promuove lo studio della toponomastica locale, sviluppa l'arte del camuffamento e del movimento segreto. È mobile e combina corsa e arrampicata in luoghi esotici come edifici abbandonati. Sviluppa anche una valutazione dei rischi nel processo di salvataggio, una sensazione di gomitate (traditori e codardi venivano solitamente picchiati a scopo educativo, dicendo: “Eri a soli tre metri di distanza, non sei uscito e mi hai salvato?”), La capacità di sacrificarsi (a volte i giocatori hanno attirato particolarmente l'attenzione su se stessi, così che il presentatore si è allontanato dai fornelli, o ha gridato a tutto il cortile: “Lech, non andare, ti sfiora dietro l'angolo!” Gali sviluppa attenzione, osservazione (non devi solo guardare, ma anche per badare ai fornelli) e alla memoria (bisogna ricordare tutti i trucchi, i partecipanti possono provare a nascondersi di nuovo o andarsene, e dopo poco tornare). Inoltre, la capacità di camuffare, muoversi silenziosamente e l'astuzia generale si sviluppano ancora meglio nell'autista, perché nessuno si preoccupa di allontanarsi dai fornelli e tendere un'imboscata da qualche parte, in modo che poi IMPROVVISAMENTE salti fuori da un luogo assolutamente inaspettato e ~ zohavat ~ prendi il “salvatore”. Ciò è complicato dal fatto che i giocatori vedono il galyu, ma lui no. Pertanto, erano necessarie notevoli capacità mentali. così che poi IMPROVVISAMENTE salta fuori da un luogo assolutamente inaspettato e ~ zohavat ~ afferra il “salvatore”. Ciò è complicato dal fatto che i giocatori vedono il galyu, ma lui no. Pertanto, erano necessarie notevoli capacità mentali. così che poi IMPROVVISAMENTE salta fuori da un luogo assolutamente inaspettato e ~ zohavat ~ afferra il “salvatore”. Ciò è complicato dal fatto che i giocatori vedono il galyu, ma lui no. Pertanto, erano necessarie notevoli capacità mentali.
Svantaggi: di nuovo, come nei ladri cosacchi. Allo stesso tempo, il gioco si trascina tremendamente a lungo, perché Galya è sola (e se non sei fortunato, anche stupida), ci sono molti giocatori e c'è la possibilità di nascondersi dopo essere stata scoperta. Per un giorno, 2-3 round al massimo. Inoltre, l'aumento del numero di “opzioni tattiche” ha aumentato il numero di cheat. Ad esempio, potresti scaricare tranquillamente da solo e quindi dimostrare che sei stato salvato.
re della Collina
In una versione più congelata: il re delle strutture artificiali.
Principio:è stata trovata una sorta di aereo sollevato sopra il resto del rilievo (più spesso – solo un pezzo su cui puoi stare più o meno fiduciosamente su due gambe), che era convenzionalmente chiamato una montagna, poiché qualsiasi cosa poteva cadere sotto questa montagna, diversi pneumatici ammucchiati in un mucchio, un mucchio di palle di neve anche ammucchiate in un mucchio, mucchi di sabbia (In precedenza, durante le riparazioni in qualche appartamento, la sabbia era sempre usata per inumidire il cemento, quindi un'auto veniva e lo scaricava. Ora questo non si verifica perché la sabbia cemento è già in vendita in anticipo in proporzioni normali), gli alberi erano ancora utilizzati a valle, che sono stati abbattuti dalle autorità locali e non hanno avuto il tempo di portare via lo stesso giorno a causa dei volumi. Il gioco è iniziato spontaneamente quando qualcuno, essendo salito sul punto più alto, improvvisamente dichiarò di essere il Re della Collina. Immediatamente, tutti coloro che erano nelle vicinanze presentarono le loro pretese al trono. In inverno si trattava di scivoli sulla neve, su cui giocare non era molto traumatico e più difficile (è difficile attaccare stando in piedi nella neve fino alle ginocchia). Alle latitudini settentrionali, nei cortili, simili scivoli venivano fatti rotolare dai bulldozer fino quasi a dieci metri di altezza (non lo dico con certezza, era piccolo, non l'ho misurato, ma era alto), e un lato è stato reso gentile per la gioia più grande delle slitte, e la neve si è rivelata molto compressa. Abbiamo scalato queste montagne. Ci sono stati momenti, sì … su cui è stato poco traumatico da giocare e più difficile (è difficile attaccare stando in piedi nella neve fino alle ginocchia). Alle latitudini settentrionali, nei cortili, simili scivoli venivano fatti rotolare dai bulldozer fino quasi a dieci metri di altezza (non lo dico con certezza, era piccolo, non l'ho misurato, ma era alto), e un lato è stato reso gentile per la gioia più grande delle slitte, e la neve si è rivelata molto compressa. Abbiamo scalato queste montagne. Ci sono state volte, sì … su cui è stato poco traumatico da giocare e più difficile (è difficile attaccare stando in piedi nella neve fino alle ginocchia). Alle latitudini settentrionali, nei cortili, simili scivoli venivano fatti rotolare dai bulldozer fino quasi a dieci metri di altezza (non lo dico per certo, era piccolo, non l'ho misurato, ma era alto), e un lato è stato reso gentile per la gioia più grande delle slitte, e la neve si è rivelata molto compressa. Abbiamo scalato queste montagne. Ci sono state volte, sì …
Numero di giocatori: da tre o più, e più sono e meglio è.
Regole: come tali, non c'erano, c'erano solo vaghe restrizioni, che venivano costantemente violate per scopi mercenari. A volte, dopotutto, venivano introdotti dopo dieci minuti di gioco, quando la lotta per il potere andava oltre ogni limite. Ad esempio, la regola “Non gettare la sabbia negli occhi”.
Implementazione: abbastanza ruvida quando la lotta per il potere è iniziata duramente. Erano comuni epistassi, candidati alla regalità accecati, ex re contusi che venivano gettati da tutte le parti senza cerimonie. I migliori amici in una partita potrebbero litigare tra loro per l'intera giornata. Bene, non c'è niente da dire sui vestiti strappati e sulle scarpe rovinate, così come sulle fighe che aspettano a casa.
Vantaggi:
- Lo sviluppo della volontà di raggiungere un obiettivo, seppur dubbia.
- Era bravo a rivelare le capacità fisiche dei soldati di cantiere.
- Durante la lotta per il potere, si potrebbe periodicamente giocare con una delle ragazze e avere almeno un piccolo, ma profitto.
- Il giocatore ha immediatamente riconosciuto il valore delle persone intorno a lui: traditori e finocchi, pronti a colpire alle spalle.
- Con le grandi montagne, c'era anche un vantaggio per la forma fisica: scalare una collina non è un percorso rettilineo da percorrere. In generale, resistenza.
Svantaggi:
- Alta invasività
- Completa mancanza di comando
- Il successo può essere raggiunto solo attraverso sporchi trucchi.
- In caso di vittoria, il risultato è esattamente lo stesso di quello delle Olimpiadi speciali – anche se hai vinto, sei comunque una merda.
- La durata del gioco è troppo breve, non sono bastati tutti per più di mezz'ora, dopodiché o tutti erano esausti, o quelli che non sono mai arrivati in alto a sinistra si sono offesi, il che ha reso il gioco poco interessante.
Nota: una volta erano d'accordo in anticipo e divisi in due squadre, la lotta era per prendere l'altezza. Con un gioco del genere, una serie di regole era già stata dedotta, ma non c'era meno crudeltà. C'erano due varianti: cattura e tieni premuto e tieni semplicemente premuto. Questa è la versione originale di un tale concetto di esercito come la cattura di un'altezza geografica.
Fonti utilizzate e link utili sull'argomento: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html https: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html https://summercamp.ru/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B



