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Los juegos al aire libre más interesantes para los niños en verano. JUEGOS AL AIRE LIBRE

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«Cosacos-ladrones»

Uno de los juegos más grandes en el que se mezclan el escondite y la puesta al día. Los participantes se dividen en dos equipos, uno de los cuales se convierte en cosacos y el segundo, respectivamente, en ladrones. Luego se determina el territorio donde se llevará a cabo el juego, y a cada uno de los atracadores se le entrega un crayón, al que deberá poner puntas de flechas. Luego, los cosacos les dan a los oponentes una ventaja para que puedan huir y esconderse, después de lo cual parten en su persecución.

La tarea de los cosacos es encontrar a todos los ladrones, tratando de averiguar la contraseña de ellos (puede encontrar varias contraseñas, de las cuales solo una será correcta, esto es más interesante). Los ladrones, en cambio, huyen y se esconden, por el camino colocando flechas de pista que indican la dirección en la que se dirigen. También pueden intentar capturar el cuartel general de los cosacos, que están vigilando atentamente. Cuando todos los ladrones son capturados y se conoce la contraseña, los equipos cambian de roles y el juego continúa.

«Clásicos»

Este juego es conocido por todos. Primero, dibujamos el asfalto en cuadrados. Luego encontramos un guijarro (bola blanca), que habrá que lanzar a su vez a los cuadrados con números. Si golpeas, saltas, tratando de no pisar la línea. Perdido: el movimiento pasa al siguiente jugador.

En este juego había varios niveles de dificultad: al principio saltaban de manera estándar, aterrizaban alternativamente en una pierna, luego en dos, luego en una: todo el campo, en dos al mismo tiempo … En general, hay Había muchas variantes de estos niveles, excepto los tres principales que describimos … Se les ocurrió quién y de qué manera. Esto significa que puedes inventar el tuyo propio.

«Por encima de tus pies del suelo»

Los niños modernos también juegan a este juego. Solo ellos lo llaman «Alto, tierra». La conclusión es muy simple: eligen un conductor que está tratando de atrapar a todos los demás participantes. Pero solo mientras están en el suelo. Tan pronto como el conductor grite: «¡Por encima de sus pies del suelo!», – todos deben saltar a cualquier altura: una escalera, un escalón, un tocón … Los que no tuvieron tiempo y se quedaron en el suelo se convierten en el conductor .

«Jmurki»

El juego es similar a ponerse al día, pero muy lento. Porque el conductor tiene los ojos vendados y se mueve al tacto, tratando de atrapar al resto de los participantes. Le dan señales indirectas, a veces aplaudiendo. Mientras juegas, es importante asegurarte de estar en un lugar seguro: lejos de coches, boxes y otros obstáculos.

«Rana»

Este juego callejero requiere una pelota y cualquier pared que puedas golpear sin molestar a los residentes de la casa. Los jugadores se colocan en una columna uno tras otro, el primero toma el balón y lo lanza contra la pared. Después de que la pelota rebota en la pared y golpea el suelo, el primer participante debe saltar sobre ella para que la pelota no la toque. Después del salto, el segundo participante atrapa la pelota, el primero va al final de la columna.

Si no fue posible saltar sobre la pelota sin golpearla, el participante recibe la primera letra de la palabra «rana». Después del segundo error, la siguiente letra, y así sucesivamente hasta que se recopile toda la palabra. El que se convierte en «rana» abandona el juego y espera a que el resto de los participantes salte.

Al escondite

Uno-dos-tres-cuatro-cinco, voy a mirar.
¡Listo o no, ahí voy!

Juego simple: puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. Es especialmente emocionante por la noche, cuando oscurece.

reglas

Primero, se selecciona el controlador. Por esto, en la infancia, conocíamos mil millones de rimas contando. Luego, el conductor se para frente a la pared (árbol, pilar …) y cuenta en voz alta hasta 20 (50, 100 …). Los jugadores se esconden.

La tarea de los jugadores: esconderse para que el conductor no pueda encontrarlo. La tarea del conductor es encontrar a todos los que se esconden.

Cuando el conductor encuentra a uno de los jugadores, debe correr de cabeza hacia la pared (árbol, poste …) para «atraparlo». Si el jugador vino corriendo primero, entonces con las palabras «Knock-knock me» se retira del juego. A quien el líder atrapó primero, se convierte en el líder en la siguiente ronda («La primera gallina entrecierra los ojos»).

Frases de contraseña:

  • «Hacha-hacha, siéntate como un ladrón y no mires al patio» – gritaban los jugadores «atrapados» a sus compañeros cuando se acercaban al «peligro» (siéntense y no sobresalgan).
  • «Sierra, vuela como una flecha» – gritó para sugerir que el conductor está lejos de la pared y puede salir del refugio.

Número de jugadores: cuantos más, mejor.

Salki / ponerse al día

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Salki: se están poniendo al día, son latki, son errores, son kvach. Según Wikipedia, este juego tiene alrededor de 40 (!) Títulos (casi todas las regiones de la ex Unión Soviética tienen el suyo).

Al mismo tiempo, el juego es simple. La esencia de la etiqueta habitual es alcanzar («disparar») a los jugadores (si está conduciendo), que se dispersan en diferentes direcciones.

reglas

El controlador se selecciona con un dispositivo de conteo (¿dónde se puede ir sin él?). Los jugadores se paran en círculo y dan la orden «¡Soy una etiqueta!» esparcir en todas direcciones. (A menudo, el patio de recreo estaba estipulado: «No corras por encima de la cerca», «No corras más el columpio»).

La tarea del conductor es alcanzar a uno de los jugadores y tocarlo con la mano. Quien sea tocado se convierte él mismo en una «etiqueta», y el conductor se convierte en un jugador normal.

Hay una variación de la etiqueta habitual, cuando el conductor, habiendo alcanzado a un jugador, no se convierte en jugador por sí mismo, sino que continúa alcanzando a los otros muchachos junto con el primero «grasiento». Luego atrapan al segundo, tercero, etc. juntos, hasta que sobrellenan a todos.

Número de jugadores: 3 o más.

Variaciones de Salk:

  • Salki con una «casa»: lo mismo, solo se selecciona una zona (caja de arena, círculo en el asfalto, etc.), donde los jugadores pueden correr y tomar un descanso, no hay «alboroto», sino que también se sientan a mucho tiempo en la «casa».
  • «Por encima de los pies»: para evitar la «salazón», debe saltar sobre algo y levantar las piernas («Por encima de los pies del suelo» / «Salki piernas en el aire»), sin embargo, de acuerdo con las reglas, También es imposible levantar las piernas durante mucho tiempo.
  • «¡Té-té, ayúdame!» – en esta versión de la etiqueta, el «grasiento» puede detenerse, gritar esta frase mágica y sus amigos vendrán corriendo a su rescate, pero el conductor está en alerta, y existe la posibilidad de que el segundo y el tercero sean añadido a una «víctima».
  • Sifa – en esta versión, «salat» no es con una mano, sino con un «sifa» (un trapo, una cuerda retorcida y cualquier «apestoso» que encuentres en el patio); quien sea golpeado se convierte en un sifa, es decir, un líder.

panadero

Este juego, amado por muchos, también tiene muchos nombres: «Tsar», «Pop», «Klek», «Sticks», «Banks» y otros. Las reglas parecen complicadas, pero solo a primera vista. Cada patio tenía su propia variación del juego. Pero, en general, su esencia se reduce a lo siguiente.

Inventario:

  • palos (murciélagos, piezas de refuerzo, pero el más elegante es un palo de hockey roto);
  • lata (botella de plástico, bloque de madera, etc.);
  • tiza (para delinear el sitio).

Primero debe preparar el patio de recreo (aproximadamente 10 por 6 metros). Paralelamente al lado corto de la cancha, se trazan líneas cada metro y medio: 1 línea – peón (soldado); 2da línea – dama; 3 línea – reyes; Cuarta línea: ases, etc.

Desde el comienzo del sitio hasta la última línea: la zona del título; desde la última línea hasta el final del sitio: la zona del panadero (rey, sacerdote, etc.).

A una distancia de 5 metros de la última línea, se dibuja un círculo en el que se coloca una gorguera (a veces sobre un ladrillo).

reglas

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Primero, elija el «panadero» y establezca el orden de derribo del ryukha. Para hacer esto, los jugadores colocan un extremo del palo en la punta del pie y apoyan el otro en la palma, después de lo cual empujan el palo hacia la distancia con el pie. Cuyo palo voló más lejos, derriba primero al ryuha; cuyo más cercano es el «Panadero».

El «panadero» toma la posición «detrás de la lata», los jugadores – en la primera línea. A continuación, los jugadores se turnan para intentar noquear a la ryuha con un bate. Después de eso, comienza el «asalto»: los jugadores corren tras sus murciélagos y regresan a la «zona de rango». En este momento, el «panadero» corre tras el ryukha, lo coloca en su lugar y lo protege. Pero su principal tarea es no dejar que el «robe» el palo de su territorio. Además, intenta tocar a los jugadores con su bate y luego derriba al mismo ryuha. El tocado por el «panadero» se convierte en el «panadero» en el siguiente caballo, y el viejo «panadero» se convierte en el jugador.

Por cada ruch derribado, el jugador ascendía de rango. En otras palabras, avanzó por el campo y se acercó al ryukha. Además, cada «título» tiene sus propias características y privilegios. Por ejemplo, un as es invulnerable y no puede conducir.

Número de jugadores: ilimitado.

«Plátanos»

Todos los jugadores cuelgan de los detalles de los patios de recreo, barras horizontales, etc. El agua camina junto a ellos, diciendo: «Plátanos colgados-colgados … ¡y maduros!» En ese momento, los «plátanos» caen y se esparcen, y el agua los atrapa.

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«Bambaški»

Los «Bambashki» se colocan en la carretera: cualquier obstáculo adecuado, el jugador debe montar en algo (scooter, bicicleta, etc.) sin golpear estos mismos bambúes y, por supuesto, sin caerse.

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«Rosa negro»

Los jugadores eligen «casa», una determinada base de palabras (por ejemplo, «rosa negra») y agua. El agua fluye por el patio, todos los jugadores la siguen en fila india. Luego comienza a componer una historia basada en la palabra base, que suena así: «En una ciudad negro-negro hay una casa negro-negro …». En las palabras «rosa negra», los jugadores se dispersan y el agua los atrapa. Quien corrió a la casa se salva. Quien es atrapado se convierte en agua.

«Araña y vuela»

Juegan en cualquier estructura del patio de recreo que se pueda escalar de manera segura. Esta estructura se considera una «telaraña». En medio de la «telaraña» se encuentra una araña de agua, el resto son moscas. Las moscas huyen de la araña a lo largo de la «telaraña», y la araña las atrapa hasta que les duele.

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«Familia» («Igual»)

El agua lanza una pelota a cualquier jugador y pronuncia un nombre (cualquier palabra), el jugador atrapa la pelota si le gustó el nombre o la descarta si no le gustó. Si el agua dice la palabra «familia» (o «él mismo») y el jugador atrapó la pelota, entonces él mismo puede elegir el nombre. Así, todo el mundo elige nombre, patronímico, apellido, marido, trabajo, etc.

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Cadenas-cadenas

Juego para más de 8 niños, se requiere un número par. La forma de jugar: es necesario dividirse en dos equipos con el mismo número de jugadores. Deben ubicarse opuestos en línea recta. Entre una y otra fila de participantes debe haber al menos 10 metros e incluso 15 metros. Todos a lo largo de la línea deben tomarse de las manos y agarrarse fuerte. En el proceso, debe usar llamadas de voz en forma de diálogo:

– Cadenas, cadenas, ¿a quién quieres? ¡Elegir uno!

– Otro mío.

– ¿Cúal es su nombre?

Se selecciona un participante que debe romper la cadena de sus manos con un inicio de carrera. Con un intento exitoso, puede tomar un participante del equipo opuesto y traerlo al suyo. Todo se repite secuencialmente. El ganador será el equipo con más participantes. Los beneficios del juego son la capacidad de ser parte del equipo y abrirse paso incluso en las situaciones más difíciles, el desarrollo de la fortaleza.

Gorilas

Un juego para cuatro o más participantes. Cosas necesarias: pelota, área de juegos de 8 a 10 metros. El método del juego es colocar los gorilas a la distancia anterior. El resto de jugadores están en el medio. Mientras que los primeros intentan golpear a todos en el medio con la pelota, deberían intentar esquivarla. Quien sea tocado por el balón queda eliminado del juego. Para recuperar a los eliminados, el resto debe atrapar la pelota, siempre que no toque el suelo al hacerlo. Cuando un participante permanece en el centro, él mismo debe esquivar la espada tantas veces como esté. En caso de un intento fallido de hacer esto, solo queda ocupar el lugar del portero. El beneficio del juego es el desarrollo de la destreza, la agilidad, la precisión, la capacidad de acudir al rescate de los camaradas y esquivar la espada.

Rana

Lo que necesitas para jugar: tiza, pelota, pared. Se traza una línea en la pared a lo largo de la rodilla o el nivel de la cintura de los jugadores. Método del juego: la pelota debe lanzarse por encima de esta línea para no perder. Cada participante hace esto por turno. En el momento en que rebota en la pared, debes tener tiempo para saltar hacia atrás. Quien no pudo hacer esto 7 veces (hay que marcar y contar para todos) se convierte en «rana». La ventaja del juego es el desarrollo de precisión, reacción y coordinación.

12 palos

Una de las variantes del juego de las escondidas. Los participantes pueden ser al menos 2. Cosas necesarias para el juego: ladrillo / piedra, tabla, 12 palitos (ramitas, palitos de helado). La tabla debe usarse como palanca, de modo que la mayor parte esté en el suelo, el resto cuelgue. Tienes que colocarle 12 palos. El conductor pisa la «palanca» y lanza palos. Mientras los recoge, todos deben esconderse. Después de eso, los busca y si los encuentra, debe correr hacia el tablero y volver a esparcir los palos. Si el participante que fue atrapado tiene éxito antes, realizará las acciones del líder y conservará su papel en el juego. De lo contrario, ocupa su lugar. El juego no tiene una conclusión lógica, puedes jugar sin restricciones. El beneficio del juego es el desarrollo de la reacción, la atención, la capacidad de esconderse y correr rápido.

Juego de Rezinochka

Un juego para tres o cuatro niños. Necesitará: un elástico de lino de tamaños adecuados. Descripción del juego: se ata una banda elástica en los extremos para obtener dos anillos. Se estira una banda elástica entre los dos niños, están uno frente al otro. Saltar: debes saltar de un lado del elástico (desde la derecha o la izquierda) hacia el lado opuesto. Primero, las piernas deben estar en el lado derecho de la banda elástica, luego en el lado izquierdo. Puedes ver cómo correctamente en el video. Los adultos pueden mostrar con ejemplos cómo realizar saltos correctamente. Cada vez, el nivel del elástico se vuelve más y más alto, desde los tobillos hasta el mismo cuello. Esto requerirá que pases por varios niveles, incluidas las rodillas, las caderas, la cintura, el pecho, etc. Necesitas saltar por turno. El competidor que comete un error debe ceder el paso al siguiente jugador. El que pierde se va al que para sujetar la encía. El beneficio del juego es el desarrollo de la atención, la coordinación y el aparato vestibular. Ella también ayudará al niño a fortalecerse, enseñarle cómo entrenar y realizar saltos con éxito.

Teléfono roto

Juego para 5 o más participantes. El número de jugadores determina qué tan interesante será el juego, cuantos más, mejor. El método del juego: todos se paran en el banco, se dicen algo en el oído del otro en voz muy baja. Después de jugar el juego en casa, puedes sentarte en el sofá. El primer niño de la fila elige una palabra y le susurra al participante cercano y todos hacen esto. Necesita hablar en voz baja para que nadie más pueda escuchar de lo que está hablando. El último participante dirá en voz alta lo que le dijeron. Normalmente, las palabras difieren del original y esto tiende a generar risas. Y para hacerlo más interesante, debe hablar no solo en voz baja, sino también rápidamente. Como variación de un juego difícil, está bien usar frases completas en lugar de palabras sueltas. Cuando hay muchos jugadores, puedes formar hasta dos equipos que compiten entre sí. ¿Quién dirá la palabra que mejor suene? ese equipo ganó. Los beneficios del juego son el desarrollo de la atención, el buen oído y el sentido del humor.

Interesantes juegos de verano en el patio para niños.

El verano es un buen momento y los niños no deberían estar en casa. Caminatas y salidas activas a la naturaleza, acompañadas de juegos emocionantes, es todo lo que se necesita para la salud, el buen humor y el desarrollo de los niños, tanto pequeños como mayores, que van al jardín de infancia y a la escuela.

Hay entretenimientos que ayudarán a que el verano sea inolvidable, entre los que destacan:

Cuervo

El niño que conduce tiene los ojos vendados y se coloca de espaldas al resto de los participantes. Después de eso, todos se acercan a él por detrás y le tocan el hombro. El conductor debe decir: «¡Cuervo, croa!», Y luego adivinar quién lo tocó. Los jugadores, a su vez, intentan de todas las formas posibles cambiar su voz, pero si reconoce al jugador, cambiará de rol con él.

Saltadores de amigos

Para el juego necesitarás: dos piezas de cuerda elástica de 2-3 metros de largo o dos cuerdas para saltar. Puede haber muchos jugadores, y todos deben dividirse en grupos de 2 a 4 participantes. Se trata de equipos reales que competirán en saltos a la comba simultáneos. El ganador es el equipo en el que los jugadores hayan completado más saltos.

Kiss-brys-miau

Debe haber varios participantes, niños y niñas en el mismo número. Todos están alineados, el conductor elige uno de ellos. Debe darles la espalda. Luego se le hace la pregunta «¿gatito?», A la que puede responder «dispersar» o «miau». En el primer caso, se le muestra a otro jugador (niña). En el segundo caso, se hace la pregunta: «¿de qué color?» Los colores tienen su significado:

  • Verde: se están formulando tres preguntas y solo se debe responder «sí»;
  • Blanco: deben sentarse juntos durante 5 minutos en la entrada;
  • Rojo: un beso en los labios;
  • Rosa: beso en la mejilla;
  • Púrpura: travesuras insignificantes (tirar de la coleta, etc.);
  • Naranja: caminando por la calle;
  • Amarillo: solo tres preguntas;
  • Azul – besa la mano;
  • Negro – patada en el trasero.

El beneficio del juego es la capacidad de comunicarse. Las niñas aprenden a comunicarse con los niños y viceversa.

Dos bolas

Este es un juego al aire libre semiinteligente para niños en edad escolar. Para ella, necesitas dos bolas de diferentes colores, una simbolizará el agua y la otra, la tierra. Se lanzan al mismo tiempo y, según el color, el jugador debe pronunciar rápidamente el nombre de cualquier animal acuático o terrestre. Además, se pueden establecer diferentes reglas y las bolas pueden representar ciudades y países.

Sorpresa

Los jugadores pueden pararse o sentarse en círculo. Se pasan una caja llena de objetos y accesorios inesperados, y esto se hace con música. Pero, en cuanto el presentador apague la melodía, quien tenga una caja debe, sin mirar, sacar lo primero que se encuentre y ponérselo. El juego puede volverse más que divertido si pones cosas divertidas en una caja de cartón con anticipación.

Ring-ring, sal al porche

Varios niños pueden jugar a este juego. Los jugadores se sientan en un banco y sostienen sus palmas con un bote. El líder elegido cruza los brazos de la misma manera, sosteniendo un anillo en ellos. Acercándose a todos, pone sus manos en las suyas, eligiendo uno, a quien le da un anillo, haciéndolo lo más discreto posible. Después de eso, la siguiente frase debería salir volando de sus labios: «Ring-ring, sal al porche». En este momento, el participante que lo consiguió debe saltar rápidamente del banco y huir para que otros jugadores no lo detengan. Si tiene éxito, él mismo se convierte en el conductor.

Juegos para chicos

«Voynushka». Un juego infantil tradicional en el que los niños imitan a los soldados y luchan.

«Cosacos-ladrones». La banda de ladrones adivina la contraseña y huye. Al mismo tiempo, los participantes marcan su camino con flechas en las paredes, árboles y asfalto. Un equipo de cosacos después de un tiempo comienza a perseguir a los ladrones. El participante encontrado es llevado a la sede e intenta averiguar la contraseña. El objetivo del juego es encontrar a todos los ladrones y descubrir la palabra secreta. Puede encontrar reglas más detalladas aquí.

Juegos para los más pequeños

Los juegos al aire libre para niños pequeños menores de dos años deben ser simples y comprensibles. Los niños de esta edad ya tienen las habilidades para caminar, saltar, correr en dos y en una pierna, pueden subir y bajar, lanzar y dar un paso. Aprender las reglas del juego debe ser invisible y natural, sin ningún elemento de coerción.

«Abejas». El adulto se transforma en abeja. Imita su zumbido y vuelo, batiendo sus alas (brazos) con libertad y facilidad. Las abejas deben recolectar el néctar de las flores y regresar con él a la colmena. Las flores se pueden pintar en el pavimento o reales. La colmena también se puede dibujar en círculo o colocar en el suelo con una cuerda o soga.

«Serpiente rastrera». Debe asegurar la cuerda o la cuerda sobre el césped para que los niños puedan gatear debajo. La cuerda baja cada vez más hasta que el participante comienza a subirla para gatear libremente.

Carrera de tortugas. Aquí, también, debe gatear sobre la hierba, solo que sin una cuerda. El ganador es el que se arrastra más lento hasta la línea de meta.

«Carrera de obstáculos». Puede usar troncos, ramas, palos, cubos como obstáculos. Es necesario asegurar a cada participante durante los momentos difíciles y peligrosos para evitar lesiones.

«¡Vuelen, aviones!» … Primero necesitas hacer tantos aviones de papel como sea posible. Y luego organice una competencia en la que gane el niño, cuyo avión volará más lejos.

«Sunny Bunny». El juego debe jugarse en un clima soleado. Necesitarás un pequeño espejo para ello. Atrapa conejitos de sol y pídele a tu hijo que los persiga.

«Pajaritos». Ofrezca presentarles a los niños que son pájaros inquietos y saltarines. Necesitas saltar y agitar los brazos al mismo tiempo. Puede saltar en su lugar sobre dos piernas, o de un lado a otro. Si es difícil para el niño, ayúdelo tomándolo de la mano o debajo de las axilas.

«Saltar sobre charcos». Un juego muy sencillo para el que solo debes ponerle las botas de goma a tu hijo y buscar más charcos.

Juegos callejeros para niños en edad preescolar de 2 a 4 años

A la edad de dos a cuatro años, los niños en edad preescolar se vuelven más activos y resistentes. Se interesan cada vez más en los juegos de equipo con otros niños. Los niños tienden a mostrar sus logros y habilidades a otras personas.

«Oso oso». Con la ayuda de una rima, se elige un «oso». En un borde del patio de recreo habrá una guarida de osos, en el otro, una casa para niños. En el centro del sitio hay un borde de bosque. Los niños salen de la casa y van al borde del bosque a recoger bayas. El oso de repente sale corriendo y trata de atrapar a alguien. El jugador atrapado se convierte en un «oso».

«Andar en bicicleta con obstáculos». Si su hijo ya es bueno para andar en triciclo, puede ponérselo más difícil. Crea una carrera de obstáculos para él con juguetes, palos de madera y botellas de plástico. Dibuja flechas junto a ellos con tiza. El niño debe practicar esquivar obstáculos y no tocarlos. Una vez que el niño haya completado con éxito la tarea, puede darle un pequeño premio.

«Clásicos». Dado que los niños aún no saben cómo saltar sobre una pierna, se les permite hacerlo sobre dos piernas.

Juegos al aire libre para niños de 5 a 7 años.

«Trae la bolsa. « El niño camina entre los palos, separados 40 centímetros entre sí. Al mismo tiempo, una bolsa de arena seca yace sobre su cabeza. La tarea del niño es llegar al final sin dejar caer la bolsa al suelo. Es importante no apretar demasiado la bolsa, ya que esto dificultará su sujeción. En lugar de una bolsa, puede utilizar libros, cestas y otros artículos.

«Jugando con el aro». El niño debe hacer rodar el aro frente a él, mientras trata de no dejarlo caer al suelo. La tarea es hacer rodar el aro hasta la línea de meta.

«Recolección de cintas». Una cuerda con cintas de colores colocadas sobre ella se extiende entre los árboles. Los extremos de las bandas deben estar ligeramente más altos que los brazos levantados de los niños. Se paran debajo de la cuerda y saltan, quitando tantas cintas como sea posible.

Atrapa. Dos niños se lanzan la pelota uno al otro. El tercer participante, de pie entre ellos, intenta atraparlo. Si tiene éxito, ocupa el lugar del niño que lanza la pelota.

«Rincones». Los niños se paran en las esquinas dibujadas previamente. Un jugador, que no tiene esquina, se para en medio del sitio y le pide a uno de los de pie que le dé su esquina. Él se niega. Luego, el jugador presenta la misma solicitud a otro, y en este momento los participantes cambian de lugar y él intenta ocupar el lugar de uno de ellos.

Tornado del césped

 

Con una plantilla redonda, rocíe pintura en el césped de su casa de verano para convertirlo en un patio de recreo.

Galya es simple

Otros nombres: Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, fishing, zarazki, koli (acento en «O»), latki, sifa, berik. ¡Miles de ellos!

Sitio: Cualquiera. El juego se puede jugar tanto en interiores como en exteriores. Es muy deseable que no haya objetos que puedan lesionarse. Lo ideal es un prado con césped o un gimnasio con colchonetas. Pero también se puede utilizar un campus deportivo con escaleras-postes-barras horizontales, ubicado en el patio de una casa o escuela. El juego, por lo tanto, crece de «plano» a «tridimensional», y algunos jugadores desarrollan la capacidad de realizar formas acrobáticas completamente espeluznantes para alejarse del «koli». Pero en esta versión, las lesiones son muy reales y se han observado muchas veces.

Número de participantes: Determinado por el tamaño del sitio. Pero no más de 15-20.

Inventario: No.

reglas: Hay «galya» y están todos los demás. La tarea del «gali» es ofender (quemar, manchar, quemar, pinchar, sonrojar – si es un faro) a alguien del resto. La tarea del resto es no ser lastimados por la «cocina». Una vez que ha tenido lugar el acto de tocar la «galya» de alguien, esta persona se convierte en una «galey» y la «galya» se convierte en una de muchas. Para evitar la recursividad, la «gala» actual no puede «pasar la publicación» a la «gala» anterior también, tales reglas requieren una destreza más avanzada y menos fuerza y ​​resistencia. El juego termina cuando la mayoría de los participantes se cansan o «galya». «se apaga mucho, que durante mucho tiempo no puede empañar a nadie y los demás jugadores pierden interés en el juego. Pero por su propia iniciativa, «Galya» no tiene derecho a detener el juego – en la versión del juego llamada «Koli» hay una regla «Rompe y triunfa». Esto significa que el «kohl», antes de dejar el juego, todavía tiene que transferir su rol a alguien. Aunque las reglas son generalmente las mismas en diferentes regiones, a veces pueden ocurrir algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situación en la que «galya» y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco engañoso, «galya» toca al oponente dos veces, primero «cediendo» y luego «tomando» el lugar para sí mismo, el oponente toca reflexivamente el «gali» y se engrasa. Pero por su propia iniciativa, «Galya» no tiene derecho a detener el juego – en la versión del juego llamada «Koli» hay una regla «Rompe y triunfa». Esto significa que el «kohl», antes de dejar el juego, todavía tiene que transferir su rol a alguien. Aunque las reglas son generalmente las mismas en diferentes regiones, a veces pueden ocurrir algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situación en la que «galya» y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco engañoso, «galya» toca al oponente dos veces, primero «cediendo» y luego «tomando» el lugar para sí mismo, el oponente toca reflexivamente el «gali» y se engrasa. Pero por su propia iniciativa, «Galya» no tiene derecho a detener el juego – en la versión del juego llamada «Koli» hay una regla «Rompe y triunfa». Esto significa que el «kohl», antes de dejar el juego, todavía tiene que transferir su rol a alguien. Aunque las reglas son en su mayoría las mismas en diferentes regiones, a veces puede haber algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situación en la que «galya» y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco engañoso, «galya» toca al oponente dos veces, primero «regalando» y luego «llevándose» el lugar a sí mismo, el oponente toca reflexivamente el «gali» y se tambalea. Aunque las reglas son generalmente las mismas en diferentes regiones, a veces puede haber algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situación en la que «galya» y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco engañoso, «galya» toca al oponente dos veces, primero «cediendo» y luego «llevándose» el lugar a sí mismo, el oponente toca reflexivamente el «gali» y se engrasa. Aunque las reglas son generalmente las mismas en diferentes regiones, a veces pueden ocurrir algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situación en la que «galya» y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco engañoso, «galya» toca al oponente dos veces, primero «cediendo» y luego «tomando» el lugar para sí mismo, el oponente toca reflexivamente el «gali» y se engrasa.

Hay una subespecie de este juego llamada «zombi» o «conejo rabioso». Este es un juego de terror de supervivencia para niños. La conclusión es la siguiente: «galya» es un zombi, todos los que atrapa («muerde») también se convierten en zombis y comienzan a atrapar y «morder» a la gente junto con la primera chica. El ganador del juego es la última persona en pie. Cuando no se juega en un área abierta, sino en los pasillos de la escuela, por ejemplo, el juego adquiere un gusto especial: nunca se sabe si el jugador con el que te encuentras es un zombi o no. El miedo y la sospecha, combinados con un deseo irresistible de sobrevivir y ser la última persona, juegan un papel importante aquí.

Otra subespecie se «congela». En este caso, el toque salado «congela» a los fugitivos; no pueden moverse hasta el «descongelamiento» (si así lo establecen las reglas) o hasta el final de la «ronda», cuando otros jugadores no pueden descongelar a sus camaradas congelados. Entrega cuando el último descongelado debe descongelar a alguien (y luego juntos – a todos los demás) para continuar lulz y correr, de lo contrario llegará el invierno eterno y la ronda terminará. Los «congelados» se pueden combinar parcialmente con los «zombis», por ejemplo, puede haber varios saladores, congelados se pueden unir a los saladores después de tres fallas, etc.

Ventajas :

  • Un juego muy activo, que tiene un efecto extremadamente beneficioso sobre el sistema cardiovascular y el aparato vestibular de los niños.
  • Disponibilidad. No se necesita un inventario especial.

desventajas

  • Riesgo de lesiones. Los niños que corren a alta velocidad pueden lesionarse al resbalar o incluso golpearse la cabeza. Anonymous jugó en los juegos de trepar y saltó sobre ellos como un hombre araña. En mi humilde opinión, Anónimo significa pararse en los patios: escaleras, columpios, anillos, toboganes … Ver «Opción acrobática».
  • Primitivismo.
  • El maestro, un tonto, lo atrapa y lo lleva al director.

Notas:

  • En / en esta Ucrania, este juego se llama «kvach» o, como se mencionó anteriormente, – «bote» o «captura» (de «captura»).
  • En Bielorrusia, el juego se conocía como «kich», «kvach» o «berak».

La opción del agua (en la Región de la Tierra Negra – «al timón») Hay una diferencia principal: está prohibido «ceder» inmediatamente (se estipula un cierto período de tiempo). La razón es clara: en el agua, la maniobrabilidad de los participantes es menor, por lo que quien navegó primero recibe un «halcón» en la espalda, es decir, obviamente no es rentable navegar. Para que esto no suceda, y esta restricción se pone.

Versión acrobática Se juega en un campo deportivo con una gran cantidad de proyectiles diversos densamente en pie como escaleras, barras horizontales, gradas, etc. Los participantes se mueven, tratando de no tocar el suelo. El que toca el suelo se convierte automáticamente en un «fardo». En un sitio densamente poblado, puede ser traumático, lo que solo se suma al extremo.

Galya con un objeto

Otros nombres: Sifa, kontachka (contacto), parasha, karych, pleshka.

Sitio: Cualquiera. El juego se puede jugar tanto en interiores como en exteriores. Se fomenta la presencia de elementos de refugio.

Número de participantes: Determinado por el tamaño del sitio, así como por el número y la naturaleza de los refugios. Pero no más de 10-15.

Inventario: Un artículo que transmite Sifu. Depende en gran medida (pero no del todo) del sitio y el refugio. Para un dormitorio grande con camas, es adecuada una almohada (preferiblemente rota). Para una clase escolar, es bueno un trapo, del que se vierte tiza, o cualquier objeto denso con buenas propiedades aerodinámicas (por ejemplo, papel arrugado envuelto con cinta adhesiva). Y en la naturaleza, una pelota es apropiada. Pero una obra de arte de la vieja escuela es, después de todo, un trapo de «tiza» para limpiar la pizarra, ligeramente humedecido con agua. Cuando llegó a la cara, la precisión del nombre del dispositivo fue especialmente sutil.

Reglas: Hay «Sifa» y están todos los demás. La tarea del «sifu» es tocar a alguien de los demás con un objeto que transfiera el sifu, arrojándole el objeto a la víctima. La tarea del resto es no caer bajo el sifu volador. Después de que el Seth ha entrado en alguien, este alguien se convierte en un Seth, y Seth se convierte en uno de muchos. El juego termina cuando la mayoría de los participantes están cansados ​​o cuando la ropa de los participantes y / o el entorno del juego se daña significativamente. Pero la mayoría de las veces, el juego termina cuando un adulto entra repentinamente al campo de batalla.

Ventajas :

  • A diferencia de un gali simple, entrena no solo la coordinación, sino también la precisión.
  • Lulza. Manchados, por ejemplo, con tiza, los participantes se añaden humor entre sí con su apariencia.
  • Sin escalas. El juego no se cansa en absoluto y termina, como ya se mencionó, la mayoría de las veces de repente y no a voluntad de los participantes.

desventajas

  • Una predisposición al exceso. Por ejemplo, cuando los niños ven que un juego de almohadas se tira a la basura, los niños pueden entrar en una «furia suave» y romper las almohadas que quedan en el dormitorio.
  • Primitivismo relativo. Los niños grandes tienden a jugar tipos avanzados de sifa. Por ejemplo, «culo». (la descripción será)

Notas: El nombre del juego, aparentemente, debe su origen a la enfermedad venérea «sífilis». Otro nombre es «ali-baba» (de hecho, «ali-baba» es el «objeto», generalmente una pieza de aislamiento de caucho negro del soporte o un expansor de caucho anular).

Recuerdos del participante: la mayoría de las veces, este juego tomó las siguientes formas: en la escuela, durante la lección, el «borrador» se pintó cuidadosamente, una empresa iba a «jugar al contacto» (sí, entonces este juego se llamaba contacto, y ningún sitio web conocido). Y con un llamado para un descanso, todos los que sufrían salieron corriendo a los pasillos de la escuela. Mucho fue entregado por el hecho de que si la lechada no golpea a una persona, sino a la pared, vuela más lejos, a lo largo de una trayectoria impredecible, porque es de goma. Como regla general, el juego terminaba con una llamada a la lección.

Pies más altos del suelo

Emplazamiento: Local con gran cantidad de objetos de fácil agarre (antepechos de ventanas, radiadores, tuberías, escritorios, sillas).

Reglas: El conductor debe detectar a cualquier jugador parado en el suelo con al menos un pie. También existe la regla «todo el mundo está sentado – localice a cualquiera», que ayuda a evitar situaciones de estancamiento. Hay variedades – las llamadas. «Zorro sobre hierro» y «Zorro sobre un árbol», cuando el objeto de sujeción, que da inmunidad, debe ser necesariamente de metal o madera, respectivamente.

Desventajas El juego termina después de que la primera batería se desprenda de la pared, una tubería rota o una mesa rota.

pared

Reglas: la misma etiqueta, pero con una pared.

La tarea es simple: por medio de «piedra-papel-tijera» se calcula «galya» (alias agua, manteca de cerdo), que debe ofender a cualquier otro participante. El proceso se complica por el hecho de que mientras el participante se sujeta a la pared, no puedes tocarlo porque está en la casa. Para un juego en toda regla, necesitas dos paredes ubicadas una frente a la otra. Por lo general, estas paredes se encuentran en todas las escuelas construidas en primicia, en cada piso al final del corredor. Para evitar que el juego se vuelva aburrido, la tarea de los participantes es correr de una pared a otra con la mayor frecuencia posible. Aquellos que permanecen en la pared durante demasiado tiempo pueden convertirse repentinamente en «fardos».

Una especie de juego: cuando puedes agarrarte de partes de las paredes solo de cierto color, por ejemplo, verde o rosa. Es popular en aquellos lugares donde hay pinturas, mosaicos, etc. en las paredes (en nuestra escuela se le llamaba «marrón», porque solo se podían sujetar fragmentos de mosaico marrón).

pared

Otros nombres: «CABRA», «Culo», etc., ¡miles de ellos!

Sitio: cualquier área más o menos nivelada frente a cualquier pared más o menos nivelada.

Número de participantes: limitado solo por el sentido común.

Equipo: una pelota que se puede patear.

Reglas: con un solo toque, la pelota debe patearse de manera que toque la pared o cierta parte de ella. El siguiente jugador podría patear la pelota mientras se está moviendo o esperar a que se detenga. En cualquier caso, quien no golpeó la pared / pateó fuera de su turno / lo tocó más de una vez (excepto en los casos de persecución) recibirá una multa en forma de letra de la palabra «CABRA». Esto continúa hasta que alguien reúne toda la palabra. A veces, para prolongar el placer, hacían una palabra más auténtica, o se añadían signos de puntuación al final. El perdedor fue castigado con vergüenza, o fue puesto de espaldas al resto de jugadores y recibió de cada jugador una enésima cantidad de veces en el culo con una pelota. Para conocer las fuentes de lulz, trampas y otros matices, consulte el artículo Juegos de pelota para hombres al aire libre – Pared.

Ventajas: Desarrollo de las habilidades iniciales de manejo del balón.

Cadenas forjadas

(también conocido como Ladies-boyars, Ali-baba, hay trece treinta y tres de nosotros) Otros nombres: Ladies-boyars, Ali-baba (no confundir con sifa), «kondols».

Sitio: Cualquiera. Ya sea un patio o un campo. Incluso puedes en el pasillo de tu escuela favorita durante el recreo.

Número de participantes: al menos ocho. Pero no más de dieciséis (depende del ancho del pasillo)

Inventario: No.

Reglas: los jugadores se dividen en dos equipos. Cada uno se alinea en una cadena humana (tomados de la mano) uno contra el otro. Luego, uno de los equipos elige al que correrá para atravesar sus setos. Para ello, los equipos gritan con frases reguladas, por ejemplo:

– ¡Cadenas!
– ¡Forjado!
– ¡Despliegue!
– ¿Por quién?

– ¡Vasya!

o

– ¡Tenemos trece treinta y tres!
– ¿El alma de quién quieres?

– ¡Vasina!

Después de eso, el Elegido (Vasya) debe correr valientemente hacia adelante. Comenzando a correr, se interrumpe entre dos participantes a toda velocidad. La tarea del Elegido es romper la cadena (soltar las manos de su cuerpo). En este caso, se lleva a uno de los dos jugadores que no se quedó con la cadena a su equipo. La tarea de la cadena es evitar que el Elegido se abra paso. En este caso, el Elegido permanece en el equipo que no pudo atravesar. El juego termina cuando quedan menos de dos jugadores en uno de los equipos.
También fue llamado «El líder pionero». El jugador fue llamado con la siguiente línea: «¡Líder, consejero, dale Vasya al pionero!» «Pionero-pionero, dame un turno» – «¿Quién?» – «¡Mi amiga!» – «¿Cuál es tu nombre?» – «¡Vasya!». La verdad degeneró rápidamente en solo gritar un nombre. Otra opción es «Tinta negra, bolígrafo blanco, llamar a Vasya, nadie más» o «Ali Baba, ¿cuánto cuesta el sirviente? Quinto, Décimo – Vasya para nosotros aquí «.

Intriga: Para un juego exitoso, necesitas fortalecer a tu equipo de todas las formas posibles y debilitar a tus oponentes, es decir, transferir a los jugadores más fuertes a ti mismo. Sin embargo, para esto, debes atacar con éxito a los jugadores fuertes en la cadena del oponente, romper su agarre, o llamarlos a tu cadena y resistir con éxito su ataque, y dado que los jugadores fuertes son fuertes para eso, es difícil hacer esto. Por lo tanto, en cada movimiento, debe tomar una decisión de compromiso, ya sea atacar al fuerte, que es peligroso, o al débil, que tiene poco valor. Al mismo tiempo, el momento psicológico también es interesante, cuando, al cambiar a otro equipo, el jugador ya debe jugar para él, lo que es especialmente ofensivo si antes ganaste un montón de jugadores fuertes para tu antiguo equipo, que ahora se convertirá en para estar en tu contra.

Ventajas:

  • De nuevo, un juego activo. El corredor está bombeando la habilidad de velocidad, la «Cadena» está bombeando la habilidad de apretón de manos y coordinación.
  • Dado que el juego se basa en equipos, el equipo de alguna manera se está recuperando. Dado que la rotación de personal es excelente, tienes tiempo para luchar por todos.
  • Puedes jugar en la escuela durante el recreo y en cualquier lugar.
  • A pesar de la obvia simplicidad del juego, para una victoria exitosa fue necesario acercarse a romper las cadenas sabiamente, lo que en consecuencia le dio las habilidades de planificación táctica y estratégica.

Desventajas:

  • Traumático. Uno de los autores de la sección sufrió una leve conmoción cerebral y se metió la frente en la nuca en este duro juego.
  • Dado que el juego requiere al menos 8 personas, puede ser problemático reunir el número especificado de personas.
  • Muchos jugadores no se ponen al día con la esencia del juego y, en caso de una transición a un nuevo equipo, continúan jugando junto con el anterior, lo que priva al juego de todo significado.

Notas: Anonymous tiene conocimiento de al menos dos casos en los que el juego terminó con un fracaso épico. El corredor pisó los cordones desatados, como resultado de lo cual cayó boca abajo directamente sobre la mano de alguien. La «cadena» se sujetaba con fuerza a las manos, pero el aparato vestibular no estaba al infierno. Las consecuencias fueron verdaderamente fatales: el corredor arrojó toda la cadena sobre sus sacerdotes de una vez.

Gato ciego

Otros nombres: tropicana ciego, ciego, té hirviendo, manzana.

Plataforma: Casi todas, pero con objetos a los que puedas trepar.

Inventario: con los ojos vendados.

Reglas: Prácticamente no se diferencian de los buffs del ciego, con dos excepciones: A) Siempre se exigió reconocer por el tacto, B) No se debe tocar el suelo, moviéndose exclusivamente por garajes, columpios, etc. (Ruta clásica del autor: escalera – garaje – manilla – columpio – tubería – restos del auto).

Tzimes es que hacen trabajar no solo al capturado e identificado (y puedes defenderte), sino también al que ha saltado al suelo. Contribuye en gran medida al desarrollo de la destreza y la coordinación de movimientos.

Cocina

A juzgar por las encuestas, fue principalmente popular solo en los Urales. En Krasnoyarsk, a veces se inicia un juego de pérdidas como una estufa.

Sitio: Área previamente acordada en un terreno urbanizado / accidentado.

Reglas:Es una mezcla de cosacos-ladrones y escondite. Como en el inicio de este último, se elige una galya, que buscará a todos. Luego se selecciona la «Estufa», una parcela en el patio donde los descubiertos pasarán el tiempo. Mientras Galya cuenta con los ojos cerrados, el resto de los jugadores se esconden. Entonces Galya «va de caza». Cuando encuentra al que se esconde, este último es llevado a la estufa. Allí se sienta hasta que otro participante lo rescata, es decir, hasta que los jugadores no detectados ingresan a la estufa y se lo llevan. En el caso de una falla (es decir, cuando Galya notó que alguien está tratando de salvar a los «prisioneros»), el «salvador» también se envía a la estufa. Durante el juego, puedes (e incluso necesitas) moverte de forma activa, pero imperceptible, entre los escondites. Los lulz especiales fueron entregados por la persecución del gali, cuando el que se esconde atrae especialmente a la chica, después de pisar fuerte en el garaje o sacudir una rama, luego come tranquilamente y observa desde un costado el desconcierto en el rostro del buscador. El juego se juega hasta que Galya lleva a todos los participantes a la estufa. Con un asno inteligente al frente, el juego se parecía a un simulador IRL de un destacamento de reconocimiento y sabotaje, con una aburrida una: horas de persecución.

Opción «Doce palos». La esencia es la misma, solo que antes del inicio del juego, se construye un balancín improvisado (catapulta), se colocan pequeños palos (se pueden usar guijarros) de acuerdo con el número de participantes, los palos se dispersan dentro de un radio de medio metro con una patada. Mientras el conductor los recoge, todos se esconden. Entonces todo es igual a como se describió anteriormente, solo por cada «galya» capturada quita un palo del «columpio», el atrapado se para y protege (es broma) la estructura. Todos los capturados se guardan a la vez: basta con correr y enviar los palos en un vuelo libre. En consecuencia, si «galya» te advierte detrás de esta mala acción, entonces no habrá nicromo, ya que aún tienes que llegar al punto de partida.

Ventajas:como en los ladrones cosacos. Promueve el estudio de la toponimia local, desarrolla el arte del camuflaje y el movimiento encubierto. Ella es móvil y combina correr y escalar en lugares exóticos como edificios abandonados. También desarrolla una valoración de los riesgos en el proceso de rescate, una sensación de codazo (los traidores y cobardes solían ser golpeados con fines educativos, diciendo: «Tuviste una queja a solo tres metros de distancia, ¿no saliste y me salvaste?» ), La capacidad de sacrificio (a veces los jugadores llamaban especialmente la atención sobre sí mismos, por lo que el presentador se alejaba de la estufa, o gritaba a todo el patio: «¡Lech, no te vayas, te roza a la vuelta de la esquina!», dando su ubicación, pero protegiendo al jugador más exitoso de un error fatal). Gali desarrolla atención, observación (no solo necesitas mirar, pero también para cuidar la estufa) y la memoria (es necesario recordar todos los trucos, los participantes pueden intentar esconderse allí de nuevo o salir de allí, y después de un tiempo regresar). Además, la capacidad de disfrazarse, moverse en silencio y la astucia general se desarrollan en el conductor aún mejor, porque nadie se molesta en alejarse de la estufa y preparar una emboscada en algún lugar, de modo que luego DE REPENTE saltar de un lugar absolutamente inesperado y ~ zohavat ~ agarra el «salvador». Esto se complica por el hecho de que los jugadores ven al galyu, pero él no. Por lo tanto, se requerían habilidades mentales notables. de modo que de repente saltas de un lugar absolutamente inesperado y ~ zohavat ~ agarran al «salvador». Esto se complica por el hecho de que los jugadores ven al galyu, pero él no. Por lo tanto, se requerían habilidades mentales notables. de modo que, de repente, salte de un lugar absolutamente inesperado y ~ zohavat ~ agarre al «salvador». Esto se complica por el hecho de que los jugadores ven al galyu, pero él no. Por lo tanto, se requerían habilidades mentales notables.

Desventajas: de nuevo, como en los ladrones cosacos. Al mismo tiempo, el juego se prolonga durante mucho tiempo, porque Galya está sola (y si no tienes suerte, también es estúpida), hay muchos jugadores y existe la posibilidad de esconderse después de ser descubierta. Por un día, 2-3 rondas como máximo. Además, el mayor número de «opciones tácticas» ha aumentado el número de trampas. Por ejemplo, podría deshacerse silenciosamente por su cuenta y luego demostrar que fue salvo.

Rey de la colina

En una versión más congelada: el rey de las estructuras artificiales.

Principio:Se encontró algún tipo de plano elevado sobre el resto del relieve (más a menudo, solo un parche en el que puede pararse con más o menos confianza sobre dos piernas), que convencionalmente se llamaba montaña, ya que cualquier cosa podía caer debajo de esta montaña, varios neumáticos amontonados en un montón, un montón de bolas de nieve también amontonadas en un montón, montones de arena (Anteriormente, durante las reparaciones en algún apartamento, la arena siempre se usaba para el cemento a granel, por lo que vino un automóvil y lo descargó. no sucedió debido a que el hormigón de arena ya está a la venta de antemano en proporciones normales), todavía se usaban árboles cuesta abajo, que fueron talados por las autoridades locales y no tuvieron tiempo para quitar el mismo día debido a los volúmenes. El juego comenzó espontáneamente cuando alguien, habiendo subido al punto más alto, de repente declaró que él era el Rey de la Colina. Inmediatamente todos los que estaban cerca presentaron sus reclamos al trono. En invierno, se trataba de toboganes de nieve, en los que jugar no era muy traumático y más difícil (es difícil atacar estando en la nieve hasta las rodillas). En las latitudes norte, en los patios, toboganes similares fueron rodados por topadoras casi hasta una altura de diez metros (no lo diré con seguridad, era pequeño, no lo medí, pero era alto), y un lado se suavizó para mayor alegría de los trineos, y la nieve estaba muy comprimida. Subimos estas montañas. Hubo momentos, sí … en la que no fue muy traumático jugar y más difícil (es difícil atacar estando en la nieve hasta las rodillas). En latitudes norte, en los patios, toboganes similares fueron rodadas por topadoras casi hasta una altura de diez metros (no lo diré con seguridad, era pequeño, no lo medí, pero era alto), y un lado se suavizó para mayor alegría de los trineos, y la nieve resultó estar muy comprimida. Subimos estas montañas. Hubo momentos, sí … en la que no fue muy traumático jugar y más difícil (es difícil atacar estando en la nieve hasta las rodillas). En las latitudes norte, en los patios, toboganes similares fueron rodados por topadoras casi hasta una altura de diez metros (no lo diré con seguridad, era pequeño, no lo medí, pero era alto), y un lado se suavizó para mayor alegría de los trineos, y la nieve resultó estar muy comprimida. Subimos estas montañas. Hubo momentos, sí …

Número de jugadores: de tres o más, y cuantos más mejor.

Reglas: como tal, no había, solo había restricciones vagas, que eran constantemente violadas con fines mercenarios. A veces, después de todo, se presentaban después de diez minutos de juego, cuando la lucha por el poder iba más allá de todos los límites. Por ejemplo, la regla «No te eches arena a los ojos».

Implementación: Bastante tosca, ya que la lucha por el poder comenzó en serio. Comunes eran hemorragias nasales, candidatos a reyes cegados, ex reyes magullados que fueron expulsados ​​sin ceremonia. Los mejores amigos en un juego podrían pelear entre ellos durante todo un día. Bueno, no hay nada que decir sobre la ropa rota y los zapatos estropeados, así como sobre los coños que esperan en casa.

Ventajas:

  • El desarrollo de la voluntad de lograr un objetivo, aunque dudoso.
  • Era bueno para revelar las habilidades físicas de los soldados de patio.
  • Durante la lucha por el poder, se podía jugar periódicamente con una de las chicas y tener al menos una pequeña, pero ganancia.
  • El jugador reconoció inmediatamente el valor de las personas que lo rodeaban: traidores y maricones, listos para golpear por la espalda.
  • Con montañas grandes, también hubo un beneficio para la aptitud física: escalar una colina no es un camino recto para caminar. En general, resistencia.

Desventajas:

  • Alta invasividad
  • Completa falta de mando
  • El éxito solo se puede lograr mediante trucos sucios.
  • En caso de victoria, el resultado es exactamente el mismo que el de las Olimpiadas Especiales; aunque ganaste, sigues cagando.
  • La duración del juego es demasiado corta, todos no fueron suficientes por más de media hora, después de eso, o todos estaban agotados o los que nunca llegaron a la cima se sintieron ofendidos, lo que hizo que jugar fuera poco interesante.

Nota: solía ser que acordaban de antemano y se dividían en dos equipos, la lucha era por tomar la altura. Con tal juego, ya se dedujo un conjunto de reglas, pero no había menos crueldad en él. Había dos variaciones: agarrar y sostener y simplemente sostener. Tal es la versión original de un concepto de ejército como la captura de una altura geográfica.

Fuentes utilizadas y enlaces útiles sobre el tema: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html https: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html https://summercamp.ru/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B

Fuente de grabación: lastici.ru

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