Sivusto sisältää parhaat vinkit, temput ja ratkaisut ongelmiin, joita saatat kohdata. Salaisuuksia, elämän hakkerointia, tarinoita ja kaikkea elämään ja ihmissuhteisiin liittyvää.

Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kesällä. ULKOPELIT

22

“Kasakat-rosvot”

Yksi suurimmista peleistä, joissa piilopaikat ja kiinniotto sekoitetaan keskenään. Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen, joista yhdestä tulee kasakoita ja toisesta ryöstöjä. Sitten määritetään alue, jolla peli tapahtuu, ja jokaiselle rosvosta annetaan värikynä, jolla hänen on laitettava nuolivihjeet. Sitten kasakat antavat vastustajille etumatkan, jotta he voivat karata ja piiloutua, minkä jälkeen he lähtevät takaa-ajoihin.

Kasakkien tehtävänä on löytää kaikki rosvot yrittäen selvittää heiltä salasana (voit keksiä useita salasanoja, joista vain yksi on oikea – tämä on mielenkiintoisempaa). Varkaat puolestaan ​​pakenevat ja piiloutuvat matkan varrella asettamalla vihjeitä osoittavia nuolia osoittamaan suunnan, johon he ovat menossa. He voivat myös yrittää kaapata kasakoiden päämajan, jota vartioivat tarkkaan. Kun kaikki ryöstöt vangitaan ja salasana tiedetään, joukkueet vaihtavat rooleja ja peli jatkuu.

“Klassikot”

Tämä peli on kaikkien tiedossa. Ensin piirretään asfaltti neliöiksi. Sitten löydämme pikkukiven (keppi), joka on heitettävä vuorotellen neliöihin, joissa on numeroita. Jos lyöt, hyppäät yrittäen olla astumatta linjalle. Missed – siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Tässä pelissä oli useita vaikeustasoja: aluksi he hyppäsivät tavalliseen tapaan laskeutuen vuorotellen toiselle jalalle, sitten kahdelle, sitten yhdelle – koko kentälle, kahdelle samanaikaisesti … Yleensä siellä olivat hyvin monia muunnelmia näistä tasoista lukuun ottamatta kolmea pääkuvaa, jotka kuvasimme … He keksivät kuka millä tavalla. Tämä tarkoittaa, että voit keksiä oman.

“Jalkojesi yläpuolella maasta”

Nykyaikaiset lapset pelaavat myös tätä peliä. Vain he kutsuvat sitä “Lopeta, maa”. Tärkeintä on hyvin yksinkertainen: he valitsevat kuljettajan, joka yrittää saada kiinni kaikki muut osallistujat. Mutta vain kun he ovat maassa. Heti kun kuljettaja huutaa: “Jalkojesi yläpuolella maasta!”, Kaikkien tulisi hypätä mihin tahansa korkeuteen: tikkaat, askel, kanto … Kuljettajaksi tulee se, jolla ei ollut aikaa ja joka pysyi maassa. .

“Jmurki”

Peli on samanlainen kuin kiinniotto, mutta hyvin hidas. Koska kuljettajan silmät on sidottu silmiin, ja hän liikkuu kosketuksella yrittäen tarttua muihin osallistujiin. Ne antavat hänelle vihjeitä, joskus taputtavat käsiään. Pelaamisen aikana on tärkeää varmistaa, että olet turvallisessa paikassa: kaukana autoista, kuopista ja muista esteistä.

“Sammakko”

Tämä katupeli vaatii pallon ja kaikki seinät, joihin voit lyödä häiritsemättä talon asukkaita. Pelaajat seisovat sarakkeessa yksi toisensa jälkeen, ensimmäinen ottaa pallon ja heittää sen seinää vasten. Kun pallo pomppii seinältä ja osuu maahan, ensimmäisen osallistujan on hypättävä sen yli niin, että pallo ei kosketa sitä. Hypyn jälkeen toinen osallistuja saa pallon kiinni, ensimmäinen menee sarakkeen päähän.

Jos palloa ei ollut mahdollista hypätä lyömättä sitä, osallistuja saa sanan “sammakko” ensimmäisen kirjaimen. Toisen virheen jälkeen – seuraava kirjain ja niin edelleen, kunnes koko sana on kerätty. “Sammakoksi” tuleva putoaa pelistä ja odottaa muiden osallistujien hyppäämistä.

Piilosta

Yksi-kaksi-kolme-neljä-viisi, aion etsiä.
Valmiina vai ei, tässä minä tulen!

Yksinkertainen peli – voit pelata missä ja milloin tahansa. Se on erityisen jännittävää illalla, kun pimeää.

sääntöjä

Ensin valitaan ohjain. Tätä varten, lapsuudessa, tiesimme miljardin laskevaa riimejä. Sitten kuljettaja seisoo seinää vasten (puu, pylväs …) ja laskee ääneen 20: een (50, 100 …). Pelaajat piiloutuvat.

Pelaajien tehtävä on piiloutua niin, että kuljettaja ei löydä sitä. Kuljettajan tehtävänä on löytää kaikki piilossa olevat.

Kun kuljettaja löytää yhden pelaajista, hänen täytyy juosta päinpäin seinälle (puu, pylväs …) “kiinni” saadakseen hänet. Jos pelaaja juoksi ensin, niin sanoilla “Knock-knock me” hän ottaa itsensä pois pelistä. Kenen johtaja tarttui ensin, hänestä tulee johtaja seuraavalla kierroksella (“Ensimmäinen kana kutistaa silmiään”).

Tunnuslauseet:

  • “Kirves-kirves, istu kuin varas ja älä katso ulos pihalle” – “kiinni olevat” pelaajat huusivat toverilleen, kun “vaara” lähestyi (istu äläkä tartu ulos).
  • “Saha, lentää kuin nuoli” – huusi ehdottaa, että kuljettaja on kaukana seinästä ja voit päästä piilopaikasta.

Pelaajien määrä: mitä enemmän, sitä parempi.

Salki / kiinni

Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kesällä. ULKOPELIT
Salki – he ovat kiinniotettuja, he ovat latki, he ovat bloopereita, he ovat kvach. Wikipedian mukaan tällä pelillä on noin 40 (!) Otsikkoa (melkein jokaisella entisen Neuvostoliiton alueella on oma).

Samalla peli on yksinkertainen. Tavallisen tunnisteen ydin on saada kiinni (“ampua”) pelaajat (jos ajat), jotka juoksevat eri suuntiin.

sääntöjä

Ohjain valitaan laskentalaitteella (missä ilman sitä?). Pelaajat seisovat ympyrässä ja käskevät “Olen merkki!” hajota kaikkiin suuntiin. (Usein leikkipaikka oli määrätty – “Älä juokse aidan yli”, “Älä juokse keinua pidemmälle.”)

Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi pelaajista ja koskettaa häntä kädellä. Kuka tahansa koskettaa, hänestä tulee “tag”, ja kuljettajasta tulee tavallinen pelaaja.

Tavanomaisessa tunnisteessa on erilainen muunnos, kun kuljettajasta, joka on saavuttanut yhden pelaajan, ei tule itse pelaajaa, mutta hän jatkaa kiinni muiden kavereiden kanssa ensimmäisen “rasvaisen” kanssa. Sitten he saavat toisen, kolmannen jne. Kiinni, kunnes ne täyttävät kaikki liikaa.

Pelaajien määrä: 3 tai enemmän.

Salk-muunnelmat:

  • Salki “talolla” – sama asia, valitaan vain vyöhyke (hiekkalaatikko, ympyrä asfaltilla jne.), Johon pelaajat voivat juosta sisään ja pitää tauon, ei ole “virhe”, mutta myös istua pitkään aika “talossa”.
  • “Yläsi jalkojesi yläpuolella” – “suolaamisen” välttämiseksi joudut hyppäämään jonkin päälle ja nostamaan jalat ylös (“Jalkojesi yläpuolella maasta” / “Salkin jalat ilmassa”), mutta sääntöjen mukaan se on myös mahdotonta nostaa jalkojasi pitkään.
  • “Tee-tee, auta minua!” – tässä tagin versiossa “rasvainen” voi pysähtyä, huutaa tämän maagisen lauseen ja ystävät tulevat juoksemaan pelastamaan, mutta kuljettaja on hälytyksessä, ja on mahdollista, että toinen ja kolmas lisätään yhdelle “uhrille”.
  • Sifa – tässä versiossa “salat” ei ole kädellä, vaan “sifalla” (rätillä, kierretyllä köydellä ja mahdollisella pihalla löydetyllä “haisulla”); kuka osuu, tulee sifaksi eli johtajaksi.

Leipuri

Tällä monien rakastamalla pelillä on myös monia nimiä: “Tsar”, “Pop”, “Klek”, “Sticks”, “Banks” ja muut. Säännöt näyttävät monimutkaisilta, mutta vain ensi silmäyksellä. Jokaisella pihalla oli oma muunnelma pelistä. Mutta yleensä sen olemus supistuu seuraavaan.

Varasto:

  • kepit (lepakot, vahvikekappaleet, mutta tyylikkäin on rikkoutunut jääkiekkomaila);
  • tölkki (muovipullo, puupalikka jne.);
  • liitu (sivuston hahmottamiseksi).

Ensin sinun on valmisteltava leikkipaikka (noin 10 x 6 metriä). Kentän lyhyen sivun suuntaisesti linjat piirretään puolentoista metrin välein: 1 viiva – sotilas (sotilas); 2 rivi – nainen; 3 linjaa – kuninkaat; 4 rivi – ässät jne.

Sivuston alusta viimeiseen riviin – otsikkovyöhyke; viimeiseltä riviltä sivuston loppuun – leipurin alue (kuningas, pappi jne.).

Viiden metrin etäisyydelle viimeisestä viivasta piirretään ympyrä, johon asetetaan röyhelö (joskus tiilelle).

sääntöjä

Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kesällä. ULKOPELIT
Ensin valitaan “Leipuri” ja ryuhan kaatamisjärjestys vahvistetaan. Tätä varten pelaajat asettavat kepin toisen pään jalan varpaalle ja lepää toisen kämmenelle, minkä jälkeen he työntävät kepin jalkaan etäisyydelle. Kenen keppi lensi kauimpana, koputtaa ensin ryuhan; jonka lähin on “Baker”.

“Leipuri” ottaa aseman “tölkin takana”, pelaajat – ensimmäisellä rivillä. Seuraavaksi pelaajat yrittävät vuorotellen lyödä ryuhan lyönnillä. Sen jälkeen “hyökkäys” alkaa – pelaajat juoksevat lepakoidensa jälkeen ja palaavat takaisin “sijoitusalueelle”. Tällä hetkellä “leipuri” juoksee ryukhan jälkeen, asettaa sen paikalleen ja suojaa sitä. Mutta sen päätehtävä ei ole antaa “varastaa” keppiä alueeltaan. Lisäksi hän yrittää koskettaa pelaajia lepakollaan ja sen jälkeen kaataa ryuhan itse. “Bakerin” kosketuksesta tulee “Baker” seuraavassa hevoksessa, ja vanhasta “Bakerista” tulee pelaaja.

Jokaisesta kaatuneesta ruchista pelaaja ylennettiin. Toisin sanoen, hän siirtyi pitkin peltoa ja lähestyi ryukhaa. Lisäksi jokaisella “otsikolla” on omat ominaisuutensa ja etuoikeutensa. Esimerkiksi ässä on loukkaamaton eikä voi ajaa.

Pelaajien määrä: rajoittamaton.

“Banaanit”

Kaikki pelaajat roikkuvat leikkikenttien yksityiskohdissa, vaakapalkkeissa jne. Vesi kävelee heidän vieressään sanoen: “Banaanit ripustettu ripustettu … ja kypsä!” Tällä hetkellä “banaanit” putoavat ja hajoavat, ja vesi tarttuu niihin.

Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kesällä. ULKOPELIT

“Bambaški”

Tien päällä asetetaan “bambashki” – kaikki sopivat esteet, pelaajan on ajettava jotain (skootteri, polkupyörä jne.) Päälle lyömättä näitä samoja bambuja ja tietysti putoamatta.

Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kesällä. ULKOPELIT

“Musta ruusu”

Pelaajat valitsevat “talo”, tietyn perussanan (esimerkiksi “musta ruusu”) ja veden. Vesi virtaa pihan ympäri, kaikki pelaajat seuraavat sitä yhtenä tiedostona. Sitten hän alkaa laatia tarinan perussanan perusteella, joka kuulostaa tältä: “Mustamustaisessa kaupungissa on mustamusta talo …”. Sanoilla “musta ruusu” pelaajat hajottavat, ja vesi tarttuu heihin. Joka taloon juoksi, pelastuu. Joka on kiinni, siitä tulee vettä.

“Hämähäkki ja lentää”

He pelaavat kaikilla leikkikentillä, joihin voi turvallisesti kiivetä. Tätä rakennetta pidetään “hämähäkinverkkona”. “Verkon” keskellä istuu hämähäkkivesi, loput ovat kärpäsiä. Kärpäset pakenevat hämähäkkiä pitkin “verkkoa” pitkin, ja hämähäkki saa heidät kiinni, kunnes se murtuu.

Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kesällä. ULKOPELIT

“Perhe” (“Sama”)

Vesi heittää pallon kenellekään pelaajalle ja lausuu nimen (minkä tahansa sanan). Pelaaja nappaa pallon, jos hän pitää nimestä, tai heittää sen pois, jos hän ei pidä siitä. Jos vesi lausuu sanan “perhe” (tai “itse”) ja pelaaja tarttuu palloon, hän voi itse valita nimen. Siten jokainen valitsee etunimen, isänimen, sukunimen, aviomiehen, työpaikan jne.

Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kesällä. ULKOPELIT

Ketjut-ketjut

Peli yli 8 lapselle, tarvitaan parillinen luku. Pelitapa – on jaettava kahteen joukkueeseen, joissa on yhtä monta pelaajaa. Niiden tulisi sijaita vastakkain suorassa linjassa. Yhden ja toisen osallistujarivin välissä on oltava vähintään 10 metriä ja jopa 15 metriä. Jokaisen linjassa olevan tulisi liittää kädet ja pitää kiinni tiukasti. Tässä prosessissa sinun on käytettävä puhepuheluja vuoropuhelun muodossa:

– Ketjut, ketjut, ketä haluat? Valitse yksi!

– Toinen minun.

– Mikä hänen nimensä on?

Valitaan yksi osallistuja, jonka on katkaistava ketju käsistään juoksukäynnistyksellä. Onnistuneella yrityksellä voit ottaa yhden osallistujan vastakkaisesta joukkueesta ja tuoda sen omalle. Kaikki toistetaan peräkkäin. Voittaja on joukkue, jolla on eniten osallistujia. Pelin etuna on kyky olla osa joukkuetta ja murtautua vaikeimmissakin tilanteissa, rohkeuden kehittyminen.

Bouncers

Peli neljälle tai useammalle osallistujalle. Tarvittavat asiat – pallo, leikkipaikka 8-10 metriä. Pelin menetelmä – heijastimet seisovat edellä olevalla etäisyydellä. Muut pelaajat ovat keskellä. Vaikka ensimmäiset yrittävät lyödä kaikkia keskellä olevia palloja, heidän tulisi yrittää väistää siitä. Kuka palloon koskettaa, se poistetaan pelistä. Karkotettujen joukon palauttamiseksi muiden on kiinni palloa, jos se ei kosketa maata. Kun yksi osallistuja pysyy keskellä, hänen on itse vältettävä miekkaa niin monta kertaa kuin hän on. Jos tämä epäonnistuu, on vain siirryttävän sija. Pelin etuna on näppäryyden, ketteryyden, tarkkuuden, kyvyn tulla toverien pelastamiseen ja väistää miekkaa kehittäminen.

Sammakko

Mitä sinun täytyy pelata – liitu, pallo, seinä. Seinälle piirretään viiva pelaajien polvi- tai vyötärötasoa pitkin. Pelin menetelmä – pallo on heitettävä tämän linjan yläpuolelle, jotta se ei häviä. Jokainen osallistuja tekee tämän vuorotellen. Sillä hetkellä kun hän pomppii seinältä, sinulla on oltava aikaa hypätä takaisin. Kuka ei pystyisi tekemään sitä 7 kertaa (sinun täytyy merkitä ja laskea kaikille) tulee “sammakko”. Pelin etuna on tarkkuuden, reaktion ja koordinaation kehittäminen.

12 keppiä

Yksi piilopaikan muunnelmista. Osallistujat voivat olla vähintään 2. Pelin kannalta välttämättömät asiat – tiili / kivi, lankku, 12 keppiä (oksat, jäätelötikku). Lautaa tulisi käyttää vipuna, niin että suurin osa siitä on maassa, loput roikkuu. Sinun on asetettava siihen 12 keppiä. Kuljettaja astuu “vivulle” ja heittää keppejä. Kun hän kerää niitä, kaikkien on piilotettava. Sen jälkeen hän etsii heitä, ja jos hän löytää ne, hänen on juoksettava laudalle ja sirotettava sauvat uudelleen. Jos kiinni jäänyt osallistuja onnistuu aikaisemmin, hän suorittaa johtajan toimet ja säilyttää roolinsa pelissä. Muuten hän ottaa paikkansa. Pelillä ei ole loogista johtopäätöstä, voit pelata ilman rajoituksia. Pelin etuna on reaktion, tarkkaavaisuuden, kyvyn piiloutua ja juosta nopeasti kehittyminen.

Rezinochka-peli

Peli kolmelle tai neljälle lapselle. Tarvitset – sopivan kokoisen pellavakumin. Pelin kuvaus: Joustava nauha on sidottu päihin kahden renkaan saamiseksi. Kahden lapsen väliin venytetään joustava nauha, ne ovat vastakkain. Hyppääminen – sinun täytyy hypätä kuminauhan yhdeltä puolelta (oikealta tai vasemmalta) vastakkaiselle puolelle. Ensinnäkin jalkojen tulee olla kuminauhan oikealla puolella, sitten vasemmalla puolella. Videosta näet kuinka oikein. Aikuiset voivat näyttää esimerkillä kuinka hypyt suoritetaan oikein. Joka kerta kimmoisuuden taso nousee aina korkeammalle nilkoista niskaan. Tämä vaatii sinua käymään läpi useita tasoja, mukaan lukien polvet, lonkat, vyötärö, rinta jne. Sinun täytyy hypätä vuorotellen. Virheellisen kilpailijan on annettava tie seuraavalle pelaajalle. Se, joka häviää, menee sen tykö pitämään purukumia. Pelin etuna on tarkkaavaisuuden, koordinaation ja vestibulaarisen laitteen kehittäminen. Hän auttaa myös lasta vahvistumaan, opettaa häntä harjoittelemaan ja hyppäämään onnistuneesti.

Rikki puhelin

Peli 5 tai useammalle osallistujalle. Pelaajien määrä määrittää, kuinka mielenkiintoinen peli on, sitä enemmän sitä parempi. Pelin menetelmä – kaikki seisovat penkillä, sanovat jotain toistensa korvissa hyvin hiljaa. Kun olet pelannut peliä kotona, voit istua sohvalla. Rivin ensimmäinen lapsi valitsee sanan ja kuiskaa läheiselle osallistujalle, ja kaikki tekevät sen. Sinun on puhuttava hiljaa, jotta kukaan muu ei voi kuulla, mistä puhut. Viimeinen osallistuja sanoo äänekkäästi, mitä hänelle kerrottiin. Tyypillisesti sanat poikkeavat alkuperäisestä, ja tämä aiheuttaa yleensä naurua. Ja jotta se olisi mielenkiintoisempi, sinun ei tarvitse puhua paitsi hiljaa, myös nopeasti. Vaikean pelin muunnelmana on hienoa käyttää kokonaisia ​​lauseita yksittäisten sanojen sijaan. Kun pelaajia on paljon, voit muodostaa jopa kaksi joukkuetta, jotka kilpailevat keskenään. Kuka sanoo sanan, joka kuulostaa parhaimmalta, että joukkue voitti. Pelin edut ovat tarkkaavaisuuden, hyvän kuulon ja huumorintajun kehittyminen.

Mielenkiintoisia kesäpelejä pihalla lapsille

Kesä on hieno aika, eikä lasten pitäisi olla kotona. Kävelyt ja aktiiviset retket luontoon, mukana jännittäviä pelejä, ovat kaikki mitä tarvitaan sekä pienten että aikuisten lasten terveydelle, hyvälle tuulelle ja kehitykselle – päiväkodissa ja koulussa.

On viihdettä, joka auttaa tekemään kesäajasta unohtumattoman, kuten hauskaa:

Varis

Ajamalla olevalla lapsella on silmät ja asetetaan selkä muille osallistujille. Sen jälkeen kaikki lähestyvät häntä takaapäin ja koskettavat hänen olkapäänsä. Kuljettajan on sanottava: “Varis, kurkku!”, Ja arvaa sitten kuka häntä kosketti. Pelaajat puolestaan ​​yrittävät kaikin mahdollisin tavoin muuttaa ääntään, mutta jos hän tunnistaa pelaajan, hän vaihtaa roolinsa hänen kanssaan.

Ystävät hyppääjiä

Peliä varten tarvitset kaksi kappaletta joustavaa köyttä 2-3 metriä tai kaksi hyppynarua. Pelaajaa voi olla monta, ja ne kaikki tulisi jakaa 2-4 osallistujan ryhmiin. Nämä ovat todellisia joukkueita, jotka kilpailevat samanaikaisesti hyppynarulla. Voittaja on joukkue, jossa pelaajat ovat suorittaneet eniten hyppyjä.

Kiss-miau-miau

Osallistujia, poikia ja tyttöjä, pitäisi olla useita samassa määrässä. Kaikki on rivissä, kuljettaja valitsee yhden heistä. Hänen on käännettävä selkänsä heille. Sitten hänelle kysytään “kisu?”, Johon hän voi vastata “scat” tai “meow”. Ensimmäisessä tapauksessa toinen pelaaja (tyttö) näytetään hänelle. Toisessa tapauksessa kysytään – “mikä väri?” Värillä on merkitys:

  • Vihreä – kysytään kolmea kysymystä, ja vain “kyllä” on vastattava;
  • Valkoinen – sinun on istuttava 5 minuuttia sisäänkäynnin kanssa yhdessä;
  • Punainen – suudelma huulille;
  • Vaaleanpunainen – suudelma poskelle;
  • Violetti – pikkuruinen pahuus (vedä letti jne.);
  • Oranssi – kävely kadulla;
  • Keltainen – kolme kysymystä yksin;
  • Sininen – suutele kättä;
  • Musta – potkia perseeseen.

Pelin etuna on kyky kommunikoida. Tytöt oppivat kommunikoimaan poikien kanssa ja päinvastoin.

Kaksi palloa

Tämä on osittain älykäs ulkopeli kypsyville koululaisille. Hänelle tarvitaan kaksi eriväristä palloa, joista toinen symboloi vettä ja toinen – maata. Ne heitetään samaan aikaan, ja väristä riippuen pelaajan on nopeasti lausuttava minkä tahansa vesi- tai maaeläimen nimi. Samoin voidaan asettaa erilaisia ​​sääntöjä, ja pallot voivat edustaa kaupunkeja ja maita.

Yllätys

Pelaajat voivat seistä tai istua ympyrässä. He ohittavat toisilleen laatikon, joka on täynnä odottamattomia esineitä ja lisävarusteita, ja tämä tehdään musiikilla. Mutta heti kun juontaja kytkee melodian pois päältä, kenelläkään on laatikko, sen pitäisi ilman katseet ottaa pois ensimmäinen kohtaava asia ja laittaa se päälle. Peli voi olla enemmän kuin hauskaa, jos laitat hauskoja asioita pahvilaatikkoon etukäteen.

Rengas, astu ulos kuistille

Useat lapset voivat pelata tätä peliä. Pelaajat istuvat penkillä ja pitävät kämmentään veneellä. Valittu johtaja taittaa kätensä samalla tavalla pitäen heissä rengasta. Lähestyessään kaikkia hän panee kätensä käsiinsä ja valitsee yhden, jolle hän antaa sormuksen, mikä tekee siitä mahdollisimman huomaamattoman. Sen jälkeen seuraavan lauseen pitäisi lentää hänen huuliltaan: “Sormus, mene ulos kuistille.” Tällä hetkellä sen saanut osallistujan on hyppää nopeasti penkiltä ja pakenemaan, jotta muut pelaajat eivät pidätä häntä. Jos se onnistuu, hänestä tulee kuljettaja itse.

Pelejä pojille

“Voynushka”. Perinteinen poikapeli, jossa pojat jäljittelevät sotilaita ja taistelevat.

“Kasakat-rosvot”. Ryöstöjoukko arvaa salasanan ja pakenee. Samalla osallistujat merkitsevät tiensä nuolilla seinille, puille ja asfaltille. Kasakkoryhmä alkaa jonkin ajan kuluttua jahdata rosvoja. Löydetty osallistuja tuodaan päämajaan ja he yrittävät selvittää salasanan. Pelin tavoitteena on löytää kaikki rosvot ja löytää salainen sana. Löydät tarkemmat säännöt täältä.

Pelejä pienimmille

Alle kahden vuoden ikäisten pienten lasten ulkopelien tulisi olla yksinkertaisia ​​ja ymmärrettäviä. Tässä iässä olevilla lapsilla on jo taitoja kävelemiseen, hyppäämiseen, juoksemiseen kahdella jalalla ja yhdellä jalalla, he voivat mennä alas ja ylös, heittää ja astua yli. Pelisääntöjen oppimisen tulisi olla näkymätöntä ja luonnollista, ilman pakkoelementtejä.

“Mehiläiset”. Aikuinen muuttuu mehiläiseksi. Se jäljittelee surinaa ja lentämistä, räpyttelee siipiään (käsivarsi) vapaasti ja helposti. Mehiläisten on kerättävä kukista mettä ja palattava sen mukana pesään. Kukat voidaan maalata jalkakäytävälle tai aitoja. Pesä voidaan vetää myös ympyrään tai asettaa maahan köydellä tai köydellä.

“Hiipivä käärme”. Köysi tai köysi on kiinnitettävä ruohon yli, jotta lapset voivat ryömiä sen alla. Köysi laskee alas ja laskee, kunnes osallistuja nostaa sen ylös indeksoidakseen vapaasti.

Turtle Race. Myös tässä sinun on indeksoitava nurmikolla, vain ilman köyttä. Voittaja on se, joka indeksoi hitaimmin maaliin.

“Esterata”. Voit käyttää tukkeja, oksia, sauvoja, kauhoja esteinä. Jokainen osallistuja on vakuutettava vaikeiden ja vaarallisten hetkien aikana loukkaantumisen välttämiseksi.

“Lennä, lentokoneet!” … Ensin sinun on tehtävä mahdollisimman monta paperilentokonetta. Järjestä sitten kilpailu, jossa lapsi voittaa, jonka lentokone lentää pidemmälle.

“Aurinkoinen pupu”. Peli tulisi pelata aurinkoisella säällä. Tarvitset siihen pienen peilin. Ota kiinni auringonpuput ja pyydä lastasi jahtaamaan heitä.

“Pienet linnut”. Tarjoa esitellä lapsille, että he ovat levottomia ja hyppyjä lintuja. Sinun täytyy hypätä ja heiluttaa käsivartiasi samanaikaisesti. Voit hypätä paikalleen kahdella jalalla tai edestakaisin. Jos lapselle on vaikeaa, auta häntä pitämällä kättä tai kainaloiden alla.

“Hyppää lätäköiden yli. Hyvin yksinkertainen peli, johon sinun tarvitsee vain laittaa lapsellesi kumisaappaat ja löytää lisää lätäköitä.

Katupelit 2–4-vuotiaille esikoululaisille

Kahden – neljän vuoden iässä esikoululaiset tulevat aktiivisemmiksi ja joustavammiksi. He ovat yhä kiinnostuneempia joukkuepeleistä muiden lasten kanssa. Lapset näyttävät yleensä saavutuksistaan ​​ja taidoistaan ​​muille ihmisille.

“Karhu”. Riimin avulla valitaan “karhu”. Leikkikentän toisella puolella on karhu, toisella – lastentalo. Sivuston keskellä on metsäreuna. Lapset lähtevät talosta ja menevät metsän reunalle marjoja hakemaan. Karhu yhtäkkiä loppuu ja yrittää saada jonkun kiinni. Saapuneesta pelaajasta tulee “karhu”.

“Esteillä pyörällä ajaminen”. Jos lapsesi osaa jo ajaa kolmipyörällä, voit vaikeuttaa häntä. Luo hänelle esterata leluilla, puupuikoilla ja muovipulloilla. Piirrä nuolet niiden viereen liidulla. Lapsen tulisi harjoitella välttämään esteitä ja olemaan koskematta niihin. Kun lapsi on suorittanut tehtävän onnistuneesti, voit antaa hänelle pienen palkinnon.

“Klassikot”. Koska lapset eivät vieläkään osaa hypätä yhdelle jalalle, he saavat hypätä kahdelle jalalle.

Ulkopelit 5-7-vuotiaille lapsille

“Tuo pussi. Lapsi kävelee sauvojen välissä levittäen 40 senttimetriä toisistaan. Samaan aikaan hänen päänsä päällä on pussi kuivaa hiekkaa. Lapsen tehtävänä on päästä loppuun pudottamatta pussia maahan. On tärkeää, ettei pussi ole liian tiukalla, koska se vaikeuttaa pitämistä. Laukun sijaan voit käyttää kirjoja, koreja ja muita esineitä.

“Vanteella pelaaminen. Lapsen tulisi kiertää kehää edessään ja yrittää olla pudottamatta sitä maahan. Tehtävä on rullata kehä maaliin.

“Nauhojen kerääminen”. Puiden väliin venytetään köysi, jonka päälle on heitetty värillisiä nauhoja. Nauhojen päiden tulisi olla hieman korkeammat kuin lasten nostetut käsivarret. He seisovat köyden alla ja hyppää poistaen mahdollisimman monta nauhaa.

Saalis. Kaksi lasta heittää pallon toisilleen vuorotellen. Kolmas heidän välillään seisova osallistuja yrittää saada hänet kiinni. Jos hän onnistuu, hän ottaa pallon heittävän lapsen paikan.

“Kulmat”. Lapset seisovat ennalta piirretyissä kulmissa. Yksi pelaaja, jolla ei ole kulmaa, seisoo keskellä sivustoa ja pyytää yhtä seisovista antamaan hänelle kulman. Hän kieltäytyy. Sitten pelaaja esittää saman pyynnön toiselle, ja tällä hetkellä osallistujat vaihtavat paikkaa, ja hän yrittää korvata yhden heistä.

Nurmikon kääntäjä

 

Ruiskuta maalia pyöreällä kaavakkeella mökillesi nurmikolle, jotta siitä tulee leikkipaikka.

Galya on yksinkertainen

Muut nimet: Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, fishing, zarazki, koli (aksentti O: lla), latki, sifa, berik.

Sivusto: Mikä tahansa. Peliä voi pelata sekä sisällä että ulkona. On erittäin toivottavaa, että ei ole esineitä, jotka voivat loukkaantua. Ihannetapauksessa niitty nurmikolla tai kuntosali mattojen kanssa. Mutta myös talon tai koulun sisäpihalla sijaitsevaa urheilukampusta, jossa on tikkaat-pylväät-vaakasuorat tangot. Peli kasvaa siis “tasaisesta” kolmiulotteiseksi, ja jotkut pelaajat kehittävät kykyä suorittaa täysin kammottavia akrobaattisia tapoja päästä eroon “kolista”. Mutta tässä versiossa vammat ovat hyvin todellisia ja niitä on havaittu monta kertaa.

Osallistujien lukumäärä: Määritetään sivuston koon perusteella. Mutta enintään 15-20.

Varasto: Ei.

sääntöjä: On “galya” ja on kaikki muutkin. “Gaidin” tehtävänä on loukata (polttaa, tahraa, polttaa, pistellä, punastua – jos se on majakka) joku muusta. Lopun tehtävä ei ole lyödä “gal”. Sen jälkeen kun joku koskettaa “galyaan”, tästä henkilöstä tulee “galey” ja “galyasta” tulee yksi monista. Toistumisen välttämiseksi nykyinen “gaala” ei voi “siirtää viestiä” myös edelliselle “gaalalle”, tällaiset säännöt edellyttävät edistyneempää näppäryyttä ja vähemmän pumpattua voimaa ja kestävyyttä. Peli päättyy, kun suurin osa osallistujista väsyy tai “galya” “hengittää niin paljon, se ei voi pitkään aikaan pilata ketään ja muut pelaajat menettävät kiinnostuksensa peliin. Mutta omalla aloitteellaan “Galyalla” ei ole oikeutta keskeyttää peliä – “Koli” -peliversiossa on sääntö “Irrota ja menesty”. Tämä tarkoittaa, että “kohl” on ennen siirtymistä pelistä edelleen siirtämään roolinsa jollekin. Vaikka säännöt ovat yleensä samat eri alueilla, joskus voi olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peliä pelataan sisätiloissa (yleensä koulussa), voi syntyä tilanne, kun “galya” ja toinen pelaaja tapaavat käytävällä. Tällöin voidaan käyttää petollista temppua, “galya” koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin “antaa pois” ja sitten “ottaa” paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti “gali” ja mustelmia itse. Mutta omalla aloitteellaan “Galyalla” ei ole oikeutta pysäyttää peliä – “Koli” -peliversiossa on sääntö “Irrota ja menesty”. Tämä tarkoittaa, että “kohlin” on ennen siirtymistään pelistä siirrettävä roolinsa jollekin. Vaikka säännöt ovat yleensä samat eri alueilla, joskus saattaa olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peliä pelataan sisätiloissa (yleensä koulussa), voi syntyä tilanne, kun “galya” ja toinen pelaaja tapaavat käytävällä. Tällöin voidaan käyttää petollista temppua, “galya” koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin “antaa pois” ja sitten “ottaa” paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti “gali”: ta ja kelaa itseään. Mutta omalla aloitteellaan “Galyalla” ei ole oikeutta lopettaa peliä – “Kolin” peliversiossa on sääntö “Irrota ja menesty”. Tämä tarkoittaa, että “kohl” on ennen siirtymistä pelistä edelleen siirtämään roolinsa jollekin. Vaikka säännöt ovat yleensä samat eri alueilla, joskus voi olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peliä pelataan sisätiloissa (yleensä koulussa), voi syntyä tilanne, kun “galya” ja toinen pelaaja tapaavat käytävällä. Tässä tapauksessa voidaan käyttää petollista temppua, “galya” koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin “antaa pois” ja sitten “ottaa” paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti “gali” ja mustelmia itse. Vaikka säännöt ovat yleensä samat eri alueilla, joskus voi olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peliä pelataan sisätiloissa (yleensä koulussa), voi syntyä tilanne, kun “galya” ja toinen pelaaja tapaavat käytävällä. Tällöin voidaan käyttää petollista temppua, “galya” koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin “antaa pois” ja sitten “ottaa” paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti “gali”: ta ja kelaa itseään. Vaikka säännöt ovat yleensä samat eri alueilla, joskus voi olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peliä pelataan sisätiloissa (yleensä koulussa), voi syntyä tilanne, kun “galya” ja toinen pelaaja tapaavat käytävällä. Tällöin voidaan käyttää petollista temppua, “galya” koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin “antaa pois” ja sitten “ottaa” paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti “gali”: ta ja kelaa itseään.

Tässä pelissä on alalajia nimeltä “zombie” tai “rabid rabbit”. Tämä on selviytymiskauhupeli lapsille. Tärkeintä on: “galya” on zombie, jokainen, jonka hän saa kiinni (“puree”), tulee myös zombeiksi ja alkaa tarttua ja “purra” ihmisiä yhdessä ensimmäisen galin kanssa. Pelin voittaja on viimeinen seisova henkilö. Kun pelataan ei avoimella alueella, vaan esimerkiksi koulukäytävillä, peli saa erityisen nautinnon: et voi koskaan tietää, onko tapaamasi pelaaja zombie vai ei. Pelko ja epäily, yhdistettynä vastustamattomaan haluun selviytyä ja pysyä viimeisenä ihmisenä, ovat tässä tärkeässä roolissa.

Toinen alalaji on “jäätyminen”. Tässä tapauksessa suolaus koskettaa “jäädyttää” pakenevat; he eivät voi liikkua ennen “vapauttamista” (jos säännöt niin säätävät) tai “kierroksen” loppuun asti, kun muut pelaajat eivät voi vapauttaa jäätyneitä toveriaan. Toimittaa, kun viimeisen jäädyttämättömän täytyy vapauttaa joku (ja sitten yhdessä – kaikki muut) jatkaakseen lulzia ja juoksua, muuten ikuinen talvi tulee ja kierros päättyy. “Pakastukset” voidaan osittain yhdistää “zombeihin”, esimerkiksi suolaa voi olla useita, jäädytetyt voivat liittyä suolattuihin kolmen epäonnistumisen jälkeen jne.

Edut :

  • Erittäin aktiivinen peli, jolla on erittäin hyödyllinen vaikutus lasten sydän- ja verisuonijärjestelmään ja vestibulaariseen laitteistoon.
  • Saatavuus. Erityistä inventaariota ei tarvita.

haittoja

  • Loukkaantumisvaara. Suurella nopeudella kilpailevat lapset voivat loukkaantua liukastumalla tai jopa törmäämällä päähän. Nimetön soitti kiipeilyvarusteilla ja hyppäsi niiden päälle kuin hämähäkkimies. IMHO, Nimetön tarkoittaa seisomista sisäpihoilla – portaat-keinut-renkaat-liukumäet … Katso “Akrobaattinen vaihtoehto”.
  • Primitivismi.
  • Opettaja, tyhmä, saa kiinni ja vie hänet johtajan luo.

Huomautuksia:

  • Ukrainassa / tässä Ukrainassa tätä peliä kutsutaan “kvachiksi” tai, kuten edellä mainittiin, – “veneeksi” tai “kiinni” (“saalista”).
  • Valkovenäjällä peli tunnettiin nimellä “kich”, “kvach” tai “berak”.

Vesivaihtoehto (Mustan Maan alueella – “ruorissa”) Yksi pääero on – heti “antaa” on kielletty (tietyn ajanjakson on määrätty). Syy on selvä – vedessä osallistujien ohjattavuus on heikompaa, joten kuka ensin purjehtii, saa “haukan” selälle, eli purjehtii tietysti kannattamattomasti. Joten näin ei tapahdu, ja tämä rajoitus asetetaan.

Akrobaattiversio Sitä pelataan urheilukentällä, jossa on paljon tiiviisti seisovia erilaisia ​​ammuksia, kuten tikkaat, vaakasuorat tangot, jalustat jne. Osallistujat liikkuvat yrittäen olla koskematta maahan. Maahan koskettavasta tulee “paali” automaattisesti. Tiheästi pakatulla alueella se voi olla traumaattinen, mikä vain lisää äärimmäisyyttä.

Galya esineellä

Muut nimet: Sifa, kontachka (yhteyshenkilö), parasha, karych, pleshka.

Sivusto: Mikä tahansa. Peliä voi pelata sekä sisällä että ulkona. Suojatavaroiden läsnäoloa kannustetaan.

Osallistujien määrä: Määritetään sivuston koon sekä turvakotien lukumäärän ja luonteen perusteella. Mutta enintään 10-15.

Inventory: Tuote, joka välittää Sifun. Voimakkaasti (mutta ei kokonaan) riippuu paikasta ja suojasta. Suuressa makuuhuoneessa, jossa on sängyt, sopii tyyny (mieluiten revitty). Koululuokassa on hyvä riepu, josta kaadetaan liitu tai mikä tahansa tiheä esine, jolla on hyvät aerodynaamiset ominaisuudet (esimerkiksi rypistynyt teipillä kääritty paperi). Ja luonnossa pallo on sopiva. Mutta vanhan koulun taideteos on loppujen lopuksi “liitu” rätti levyn pyyhkimiseen, hieman kostutettuna vedellä. Kun se pääsi kasvoihin, laitteen nimen tarkkuus oli erityisen hienovarainen.

Säännöt: On “Sifa” ja kaikki muut. “Sifun” tehtävänä on koskettaa jotakuta muista esineellä, joka siirtää sifun heittämällä esine uhrille. Lopun tehtävänä ei ole pudota lentävän sifun alle. Kun setit ovat lentäneet jonkun luo, tästä jostakin tulee seti ja setistä yksi monista. Peli päättyy, kun suurin osa osallistujista on väsynyt tai kun osallistujien vaatteet ja / tai pelin ympäristö vahingoittuvat merkittävästi. Mutta useimmiten peli päättyy, kun aikuinen yhtäkkiä astuu taistelukentälle.

Edut :

  • Toisin kuin yksinkertainen gali, se ei kouluta koordinaation lisäksi myös tarkkuutta.
  • Lulza. Esimerkiksi ~ sif ~ -liidulla tahratut osallistujat lisäävät tunnelmaa toisilleen ulkonäöltään.
  • Pysähtymätön. Peli ei väsy lainkaan ja päättyy, kuten jo mainittiin, useimmiten yhtäkkiä eikä osallistujien tahdosta.

haittoja

  • Taipumus ylimäärään. Esimerkiksi kun lapset huomaavat, että tyynypaketti on repeytynyt roskakoriin, lapset voivat mennä “unen raivoon” ja repiä irti makuuhuoneessa jäljellä olevat tyynyt.
  • Suhteellinen primitivismi. Suuret lapset soittavat yleensä edistyneitä sifaa. Esimerkiksi “perse”. (kuvaus tulee olemaan)

Huomautuksia: Pelin nimi johtuu ilmeisesti sukupuolitaudista “kuppa”. Toinen nimi on “ali-baba” (itse asiassa “ali-baba” on “esine”, yleensä pala mustaa kumieristystä jalustalta tai renkaan kumilaajennin).

Muistoja osallistujasta: Tämä peli esiintyi useimmiten seuraavissa muodoissa: koulussa pyyhekumi maalattiin oppitunnin aikana huolellisesti, yritys aikoi “pelata yhteyttä” (kyllä, sitten tätä peliä kutsuttiin kontaktiksi, eikä yhtä tunnettua verkkosivustoa). Ja kutsumalla taukoa – kaikki kärsivät juoksivat koulun käytäville. Paljon toi se, että jos laasti ei osu ihmistä vaan seinään, se lentää eteenpäin, arvaamatonta liikerataa pitkin, koska se on kumia. Peli päätettiin pääsääntöisesti kutsulla oppitunnille.

Korkeammat jalat maasta

Sivusto: Tilat, joissa on paljon esineitä, joihin on helppo tarttua (ikkunalaudat, patterit, putket, pöydät, tuolit).

Säännöt: Kuljettajan on havaittava kaikki maassa seisovat pelaajat vähintään yhdellä jalalla. On myös sääntö “kaikki istuvat – huomaa kuka tahansa”, joka auttaa välttämään umpikujaan liittyviä tilanteita. On olemassa lajikkeita – ns. “Kettu raudalla” ja “Kettu puulla”, kun koskemattomuuden antavan ruumiin kohteen on välttämättä oltava vastaavasti metalli tai puu.

Haitat Peli päättyy ensimmäisen seinästä repäisyn, rikkoutuneen putken tai pöydän rikkoutumisen jälkeen.

Seinä

Säännöt: Sama tunniste, mutta seinällä.

Tehtävä on yksinkertainen: “kivi-paperi-saksilla” lasketaan “galya” (alias vesi, sardi), jonka on loukattava muita osallistujia. Prosessi on monimutkainen sillä, että kun osallistuja pitää kiinni seinästä, et voi koskettaa häntä, koska hän on talossa. Täysimittaiseen peliin tarvitaan kaksi vastakkain olevaa seinää. Tyypillisesti nämä seinät löytyvät jokaisesta kauhalla rakennetusta koulusta, jokaisessa kerroksessa käytävän päässä. Jotta peli ei muutu tylsäksi, osallistujien tehtävänä on juosta seinältä toiselle niin usein kuin mahdollista. Niistä, jotka pysyvät seinällä liian kauan, voi yhtäkkiä tulla “paali”.

Pelin muunnelma – kun voit pitää kiinni seinien osista vain tietyllä värillä, esimerkiksi vihreällä tai vaaleanpunaisella. Se on suosittu niissä paikoissa, joissa seinillä on maalauksia, mosaiikkia jne. (Koulumme sitä kutsuttiin “ruskeaksi”, koska voit pitää kiinni vain ruskeista mosaiikkiosista).

Seinä

Muut nimet: “GOAT”, “Ass” jne., Tuhansia heitä!

Kohde: enemmän tai vähemmän tasainen alue minkä tahansa enemmän tai vähemmän tasaisen seinän edessä.

Osallistujien lukumäärä: rajoittaa vain järki.

Varustus: potkaistavissa oleva pallo.

Säännöt: Yhdellä kosketuksella pallo on potkaistava siten, että se koskettaa seinää tai tiettyä sen osaa. Seuraava pelaaja voi potkia palloa sen liikkuessa tai odottaa sen lopettamista. Joka tapauksessa se, joka ei osunut seinään / potkaissut vuoroaan / koskettanut häntä useammin kuin kerran (lukuun ottamatta jahtauksia), saa sakon kirjaimena sanasta “GOAT”. Tämä jatkuu, kunnes joku kerää koko sanan. Joskus ilon pidentämiseksi he tekivät autenttisemman sanan tai välimerkkejä lisättiin loppuun. Hävittäjä rangaistiin häpeällä, tai hänet laitettiin selkään muille pelaajille ja hän sai jokaisesta n: stä kertaa pallon palloon. Lulz-lähteiden, huijausten ja muiden vivahteiden lähteet ovat artikkelissa Miesten ulkoilupallopelit – seinä.

Edut: Pallonkäsittelytaitojen kehittäminen.

Taotut ketjut

(alias Ladies-boyars, Ali-baba, Meitä on 13 ja 33) Muut nimet: Ladies-boyars, Ali-baba (ei pidä sekoittaa sifaan), “kondols”.

Sivusto: Mikä tahansa. Olipa kyseessä piha tai pelto. Voit jopa lempikoulusi käytävällä tauon aikana.

Osallistujien määrä: Vähintään kahdeksan. Mutta korkeintaan kuusitoista. (Käytävän leveydestä riippuen)

Varasto: Ei.

Säännöt: Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Kukin rivissä ihmisketjussa (käsi kädessä) toisiaan vasten. Sitten yksi joukkueista valitsee sen, joka juoksee murtautumaan pensasaitaansa. Tätä varten joukkueet huutavat säänneltyjä lauseita, esimerkiksi:

– Ketjut!
– taottu!
– Avaa!
– Kenen?

– Vasya!

tai

– Olemme kolmetoista kolmekymmentäkolme!
– Kenen sielun haluat?

– Vasina!

Sen jälkeen Valitun (Vasyan) täytyy rohkeasti ryntää eteenpäin. Juoksulähdön aloittaessa hän murtautuu kahden osallistujan väliin täydellä nopeudella. Valitun tehtävänä on katkaista ketju (irrottaa kädet keholla). Tässä tapauksessa hän vie yhden kahdesta pelaajasta, jotka eivät pitäneet ketjua, joukkueelleen. Ketjun tehtävänä on estää Valittua murtautumasta. Tässä tapauksessa Valittu pysyy joukkueessa, josta hän ei voinut murtautua. Peli päättyy, kun yhteen joukkueesta on jäljellä vähemmän kuin kaksi pelaajaa.
Sitä kutsuttiin myös “tienraivaajaksi”. Pelaajalle soitettiin seuraavalla rivillä: “Johtaja, neuvonantaja, anna tienraivaaja Vasya!” “Pioneerien tienraivaaja, anna minulle vaihto” – “Kenelle?” – “Ystäväni!” – “Mikä sinun nimesi on?” – “Vasya!” Totuus rappeutui nopeasti vain nimen huutamiseen. Toinen vaihtoehto on “Musta muste, valkoinen kynä, soita Vasjalle, kenellekään muulle” tai “Ali Baba, kuinka paljon palvelija maksaa? Viides, kymmenes – Vasya meille täällä. “

Juonittelu: Menestyksekkään pelin saavuttamiseksi sinun on vahvistettava joukkueesi kaikin mahdollisin tavoin ja heikennettävä vastustajiasi, eli siirrettävä vahvimmat pelaajat itsellesi. Tätä varten sinun on kuitenkin joko hyökättävä menestyksekkäästi vastustajan ketjun pelaajia vastaan ​​rikkomalla heidän otteensa, tai kutsuttava heidät ketjuusi ja vastustettava menestyksekkäästi heidän hyökkäystään, ja koska vahvat pelaajat ovat siihen vahvoja, on vaikea tehdä tätä. Joten jokaisessa liikkeessä sinun on tehtävä kompromissipäätös, hyökätkö vahvoja vastaan, mikä on vaarallista vai heikkoa, jolla on vain vähän arvoa. Samalla mielenkiintoinen on myös psykologinen hetki, jolloin pelaajan on jo vaihdettava toiseen joukkueeseen jo pelatessaan sitä, mikä on erityisen loukkaavaa, jos aiemmin voitit joukon vahvoja pelaajia vanhalle joukkueellesi, joka nyt kääntyy ulos sinua vastaan.

Edut:

  • Jälleen aktiivinen peli. Juoksija on pumppaamassa nopeuden taitoa, “Ketju” pumppaamassa kädenpuristustaitoa ja koordinaatiotaitoa.
  • Koska peli on tiimipohjainen, joukkue on jollain tavalla yhtenäinen. Koska henkilöstön vaihtuvuus on suuri, sinulla on aikaa taistella kaikkien puolesta.
  • Voit pelata koulussa lepoajan aikana ja missä tahansa.
  • Pelin ilmeisestä yksinkertaisuudesta huolimatta onnistuneen voiton saavuttamiseksi oli tarpeen lähestyä ketjuja viisaasti, mikä antoi vastaavasti taktisen ja strategisen suunnittelun taidot.

Haitat:

  • Traumaattinen. Yksi osan kirjoittajista sai lievän aivotärähdyksen saaden otsaansa pään takaosaan tässä ankarassa pelissä.
  • Koska peli vaatii vähintään 8 henkilöä, voi olla ongelmallista kerätä määritetty määrä ihmisiä.
  • Monet pelaajat eivät tartu pelin ytimeen, ja jos siirrytään uuteen joukkueeseen, he jatkavat pelaamista vanhan kanssa, mikä riistää peliltä kaiken merkityksen.

Huomautuksia: Anonyymi on tietoinen ainakin kahdesta tapauksesta, joissa peli päättyi eeppiseen epäonnistumiseen. Juoksija astui sidottujen nauhojen päälle, minkä seurauksena hän putosi kuvapuoli alaspäin suoraan jonkun käteen. “Ketju” pysyi tiukasti käsissä, mutta vestibulaarinen laite ei ollut helvetissä. Seuraukset olivat todella kohtalokkaita: juoksija kaatoi koko ketjun pappiensa päälle kerralla.

Sokea kissa

Muut nimet: sokea tropicana, sokea mies, kiehuva tee, omena.

Alusta: Lähes kaikki, mutta esineillä, joihin voit kiivetä.

Varasto: Silmäside.

Säännöt: Ne eivät käytännössä eroa sokean miehen harrastuksista, lukuun ottamatta kahta poikkeusta: A) Se vaadittiin aina tunnistamaan kosketuksella, B) et saa koskettaa maata, liikkumalla yksinomaan autotallien, keinut jne. Läpi (Kirjoittajan klassinen reitti): portaat – autotalli – kahva – keinu – putki – auton jäänteet.

Tsimes on se, että kiinni otetun ja tunnistetun henkilön ei tarvitse pakottaa vaivaa (ja voit taistella takaisin), mutta myös se, joka on hyppää maahan. Vaikuttaa suuresti kätevyyden ja liikkeiden koordinoinnin kehittämiseen

Liesi

Äänestysten perusteella se oli pääosin suosittu vain Uralissa. Krasnojarskissa joskus takavarikkopeli alkaa kuin “liesi”.

Paikka: ennalta sovittu alue kaupungistuneella / karu maastossa.

Säännöt:Se on sekoitus kasakoita-ryöstöjä ja piiloutumista. Kuten jälkimmäisen alussa, valitaan galya, joka etsii kaikkia. Sitten valitaan “Liesi” – alue pihalla, jonne löydetyt löytävät aikaa. Vaikka Galya laskee silmät kiinni, muut pelaajat piiloutuvat. Sitten Galya “lähtee metsästämään”. Kun hän löytää piiloutuneen, se viedään liedelle. Hän istuu siellä, kunnes toinen osallistuja pelastaa hänet, eli kunnes huomaamattomat pelaajat astuvat uuniin ja vievät hänet mukanaan. Epäonnistumisen yhteydessä (ts. Kun Galya huomasi, että joku yrittää pelastaa “vankeja”), myös “pelastaja” lähetetään takkaan. Pelin aikana voit (ja jopa tarvitsee) liikkua aktiivisesti, mutta huomaamattomasti siirtymien välillä. Erityinen lulz toimitettiin galin vainolla, kun piilossa oleva houkuttelee galia, sen jälkeen kun hän on lyönyt äänekkäästi autotallissa tai ravistanut oksaa, syö sitten hiljaa ja tarkkailee sivulta hämmennystä etsijän kasvoilla. Peliä pelataan, kunnes Galya vie kaikki osallistujat liedelle. Kun älykäs perse johti, peli muistutti IRL-simulaattoria tiedustelu- ja sabotaasiosastosta, jossa vain yksi tunti vainoa.

Vaihtoehto “Kaksitoista tikkua”. Pohjimmiltaan on sama, vasta ennen pelin alkua rakennetaan improvisoitu rokkari (katapultti), niihin asetetaan pienet tikut (kiviä voi käyttää) osallistujien lukumäärän mukaan, kepin lyönnillä, kepit ovat hajallaan puolen metrin säteellä. Kun kuljettaja kerää niitä, kaikki piiloutuvat. Sitten kaikki on sama kuin edellä on kuvattu, vain jokaiselle kiinni “galya” poistaa yhden kepin “swing”, kiinni yksi seisoo ja suojaa (vain tosissasi) rakennetta. Kaikki kiinni jääneet tallennetaan kerralla – riittää, että juokset ylös ja lähetät tikut vapaaseen lentoon. Vastaavasti, jos “galya” huomaa sinut tämän pahan teon takana, ei ole nichromia, koska sinun on vielä juoksettava lähtöpisteeseen.

Edut:kuten kasakoiden ryöstöissä. Edistää paikallisen paikannimen tutkimista, kehittää naamioinnin ja peitellyn taiteen. Hän on liikkuva ja yhdistää juoksemisen ja kiipeämisen eksoottisissa paikoissa, kuten hylätyissä rakennuksissa. Kehittää myös pelastusprosessin riskien arvioinnin, kyynärpäätuntuman (pettureita ja pelkureita lyötiin yleensä koulutustarkoituksiin sanoen: “Sinulla oli vain kolme metriä, et mennyt ulos pelastamaan minua?”), Kyky uhrautua (joskus pelaajat kiinnittivät erityistä huomiota itseensä niin, että juontaja meni pois liedeltä tai huusi koko pihalle: “Lech, älä mene, hän laiduntelee sinua nurkan takana!” Gali kehittää tarkkaavaisuutta, tarkkailua (sinun ei tarvitse vain katsoa, mutta myös huolta liedestä) ja muisti (sinun on muistettava kaikki temput, osallistujat voivat yrittää piiloutua sinne uudelleen tai lähteä sieltä ja palata jonkin ajan kuluttua). Myös kyky naamioida, liikkua hiljaa ja yleinen oveluus kehittyy kuljettajalle vielä paremmin, koska kukaan ei viitsi siirtyä pois liedeltä ja asettaa väijytyksen jonnekin, niin että sitten yhtäkkiä hypätä aivan odottamattomasta paikasta ja ~ zohavat Tartu “pelastajaan”. Tämän monimutkaistaa se, että pelaajat näkevät galyun, mutta hän ei näe. Siksi vaadittiin merkittäviä henkisiä kykyjä. hyppää sitten ÄKITTÖMÄSTÄ aivan odottamattomasta paikasta ja tartu ~ zohavat ~ kiinni “pelastajaan”. Tämän monimutkaistaa se, että pelaajat näkevät galyun, mutta hän ei näe. Siksi vaadittiin merkittäviä henkisiä kykyjä. niin että sitten yhtäkkiä hypätä aivan odottamattomasta paikasta ja ~ zohavat ~ tarttua “pelastajaan”. Tämän monimutkaistaa se, että pelaajat näkevät galyun, mutta hän ei näe. Siksi vaadittiin merkittäviä henkisiä kykyjä.

Haitat: jälleen, kuten kasakoiden ryöstöissä. Samaan aikaan peli jatkuu niin pitkään, koska Galya on yksin (ja jos et ole onnekas, myös tyhmä), pelaajia on paljon ja on mahdollisuus piiloutua löydettyään. Päivää varten enintään 2-3 kierrosta. Lisäksi lisääntynyt “taktisten vaihtoehtojen” määrä on lisännyt huijausten määrää. Voit esimerkiksi kaataa itsesi hiljaa ja sitten todistaa, että sinut on pelastettu.

kukkulan kuningas

Jäätymisemmässä versiossa – ihmisen tekemien rakenteiden kuningas.

Periaate:löydettiin jonkinlainen muun helpotuksen yläpuolelle kohotettu kone (useammin – vain laastari, jolla voi enemmän tai vähemmän luottavaisesti seisoa kahdella jalalla), jota kutsuttiin tavallisesti vuoreksi, koska tämän vuoren alle voi pudota mikä tahansa kasaan kasautuneet renkaat, kasaan kasattu lumipallojen kasa, hiekkapinoja (Aikaisemmin eräiden huoneistojen korjausten aikana hiekkaa käytettiin aina sementin vaimentamiseen, joten auto tuli ja purki sen. nyt tämä ei johdu siitä, että hiekkabetonia on jo myynnissä etukäteen normaalissa suhteessa), alamäkeen käytettiin edelleen puita, jotka paikalliset viranomaiset kaativat eikä niillä ollut aikaa ottaa pois samana päivänä volyymien vuoksi. Peli alkoi spontaanisti kun joku noustessaan korkeimpaan pisteeseen ilmoitti yhtäkkiä olevansa kukkulan kuningas. Välittömästi kaikki lähellä olevat esittivät valtaistuimensa. Talvella nämä olivat lumiliukumäkiä, joilla pelaaminen ei ollut kovin traumaattista ja vaikeampaa (on vaikea hyökätä seisomassa polven syvyydessä lumessa). Pohjoisilla leveysasteilla, pihoilla, puskutraktorit vierittivät samanlaisia ​​dioja melkein kymmenen metrin korkeuteen (en sano varmasti, se oli pieni, en mitannut sitä, mutta se oli korkea), ja toinen puoli tehtiin varovasti kaltevaksi kelkkailun suuremmaksi iloksi, ja lumi osoittautui erittäin tiiviisti puristetuksi. Kiipesimme näille vuorille. Oli aikoja, kyllä ​​… joilla ei ollut kovin traumaattista pelata ja vaikeampi (on vaikea hyökätä seisomalla polvipitkään lumessa). Pohjoisilla leveysasteilla, pihoilla, puskutraktorit vierittivät samanlaisia ​​dioja melkein kymmenen metrin korkeuteen (en sano varmasti, se oli pieni, en mitannut, mutta se oli korkea), ja yksi puoli tehtiin kelkkojen suuremmalle ilolle lempeä, ja lumi puristui hyvin tiukasti. Kiipesimme näille vuorille. Oli aikoja, kyllä ​​… joilla ei ollut kovin traumaattista pelata ja vaikeampi (on vaikea hyökätä seisomalla polvipitkään lumessa). Pohjoisilla leveysasteilla pihoilla puskutraktorit vierittivät samanlaisia ​​liukumäkiä melkein kymmenen metrin korkeuteen (en sano varmasti, se oli pieni, en mitannut, mutta se oli korkea), ja toinen puoli tehtiin kelkkojen suuremmalle ilolle lempeä, ja lumi osoittautui erittäin tiiviisti puristetuksi. Kiipesimme näille vuorille. Oli aikoja, kyllä ​​…

Pelaajien lukumäärä: vähintään kolmesta, ja mitä enemmän, sitä parempi.

Säännöt: sellaisenaan ei ollut, oli vain epämääräisiä rajoituksia, joita rikottiin jatkuvasti palkkasotureita varten. Joskus loppujen lopuksi ne otettiin käyttöön kymmenen minuutin pelin jälkeen, kun taistelu vallasta ylitti kaikki rajat. Esimerkiksi sääntö “Älä heitä hiekkaa silmiin”.

Toteutus: Riittävän karkea, kun valtataistelu alkoi kovaa. Yleisiä olivat nenäverenvuodat, sokeutuneet kuninkuuskandidaatit, mustelmissa olevat entiset kuninkaat, jotka heitettiin kaikkialta yläpuolelta ilman seremoniaa. Yhden pelin parhaat ystävät voivat riidellä keskenään koko päivän. Ei ole mitään sanottavaa repeytyneistä vaatteista ja pilaantuneista kengistä sekä kotona odottavista pusseista.

Edut:

  • Tahdon kehittyminen tavoitteen saavuttamiseksi, vaikkakin epäilyttävä.
  • Se oli hyvä paljastamaan pihasotilaiden fyysiset kyvyt.
  • Taistelussa vallasta voit säännöllisesti pelata yhdessä tytön kanssa ja saada ainakin pienen, mutta voiton.
  • Pelaaja tunnisti välittömästi ympärillään olevien ihmisten – pettureiden ja queerien, jotka ovat valmiita lyödä takaapäin.
  • Suurten vuorten kanssa oli myös fyysinen kunto-hyöty – mäkeä kiipeily ei ole suora tie kävellä. Yleensä kestävyys.

Haitat:

  • Suuri invasiivisuus
  • Komennon täydellinen puute
  • Menestys voidaan saavuttaa vain likaisilla temppuilla.
  • Voiton tapauksessa tulos on täsmälleen sama kuin erityisolympialaisissa – vaikka voititkin, olet silti paska.
  • Pelin kesto on liian lyhyt, kaikki eivät olleet tarpeeksi yli puoli tuntia, sen jälkeen joko kaikki olivat uupuneita, tai ne, jotka eivät koskaan saavuttaneet vasenta yläreunaa loukkaantuneet, mikä teki pelaamisesta mielenkiintoista.

Huomaa: Aikaisemmin he sopivat etukäteen ja jaettu kahteen joukkueeseen, taistelu oli korkeuden ottamiseksi. Tällaisen pelin kanssa oli jo tehty joukko sääntöjä, mutta siinä ei ollut vähemmän julmuutta. Oli kaksi muunnelmaa: kaapata ja pitää ja vain pitää. Tällainen on alkuperäinen versio sellaisesta armeijan käsitteestä kuin maantieteellisen korkeuden saaminen.

Käytetyt lähteet ja hyödyllisiä linkkejä aiheesta: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html https: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html https://summercamp.ru/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja