“কস্যাকস-ডাকাত”
লুকানো এবং সন্ধান করা এবং ধরা আপ একসাথে মিশ্রিত করা বৃহত্তম গেমগুলির মধ্যে একটি। অংশগ্রহণকারীদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয় যার মধ্যে একটি কস্যাক হয়ে যায় এবং দ্বিতীয়টি যথাক্রমে ডাকাত। তারপরে যে অঞ্চলটি খেলাটি অনুষ্ঠিত হবে তা নির্ধারণ করা হয়েছে এবং ডাকাতদের প্রত্যেককে একটি ক্রাইওন দেওয়া হয়েছে যার সাহায্যে তাকে তীরচিহ্নগুলি রাখতে হবে। তারপরে কস্যাকগুলি বিরোধীদের একটি শুরুর সূচনা দেয় যাতে তারা পালাতে এবং লুকিয়ে রাখতে পারে, যার পরে তারা তাড়া শুরু করে।
Cossacks এর কাজটি সমস্ত ডাকাতদের থেকে তাদের কাছ থেকে পাসওয়ার্ড বের করার চেষ্টা করা (আপনি কয়েকটি পাসওয়ার্ড নিয়ে আসতে পারেন, যার মধ্যে কেবল একটি সঠিক হবে – এটি আরও আকর্ষণীয়)। অন্যদিকে ডাকাতরা পালিয়ে গিয়ে লুকিয়ে রাখে, ইঙ্গিতকারী তীরগুলি যেদিকে যাচ্ছে সেদিকে নির্দেশ করে along তারা কোস্যাকস-এর সদর দফতরও দখল করার চেষ্টা করতে পারে, যা তারা সতর্কতার সাথে পাহারা দিচ্ছে। সমস্ত ডাকাত ক্যাপচার হয়ে গেলে এবং পাসওয়ার্ডটি জানা যায়, দলগুলি ভূমিকা পাল্টে দেয় এবং গেমটি অবিরত থাকে।
“ক্লাসিক”
এই গেমটি সবার জানা। প্রথমে, আমরা চৌকোটিগুলিকে টুকরো টানা করি তারপরে আমরা একটি নুড়ি (কিউ বল) পাই, যা সংখ্যার সাথে স্কোয়ারগুলিতে ঘুরিয়ে দেওয়া প্রয়োজন। আপনি যদি আঘাত করেন তবে আপনি লাফ দিন, লাইনে পা না দেওয়ার চেষ্টা করছেন। মিস করা – পদক্ষেপটি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে যায়।
এই গেমটিতে বেশ কয়েকটি স্তরের অসুবিধা ছিল: প্রথমে তারা একটি স্ট্যান্ডার্ড উপায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে, পর্যায়ক্রমে এক পায়ে অবতরণ করে, তারপরে দু'এক দিকে, তারপরে একটি – পুরো ক্ষেত্র, একই সাথে দু'জনে … সাধারণভাবে, সেখানে আমরা বর্ণিত তিনটি প্রধান ব্যতীত এই স্তরের দুর্দান্ত বিভিন্ন রূপ ছিল … তারা কীভাবে কাদের সাথে হাজির হয়েছিল। এর অর্থ আপনি নিজের আবিষ্কার করতে পারেন।
“আপনার পা মাটি থেকে উপরে”
আধুনিক শিশুরাও এই খেলাটি খেলে। কেবল তারা এটিকে “থামো, পৃথিবী” বলে। নীচের লাইনটি খুব সহজ: তারা এমন ড্রাইভার চয়ন করেন যা অন্য সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের ধরার চেষ্টা করছে। তবে তারা যখন মাটিতে থাকবে তখনই। চালক যখনই ডাকছেন: “মাটি থেকে আপনার পায়ের উপরে!”, প্রত্যেকের যে কোনও উচ্চতায় যেতে হবে: একটি সিঁড়ি, একটি পদক্ষেপ, একটি স্টাম্প … যার সময় নেই এবং মাটিতে রয়েছেন তিনি ড্রাইভার হয়ে যান becomes ।
“জামুরকি”
খেলাটি ধরার মতো, তবে খুব ধীর slow কারণ চালকের চোখ চোখের পাতায় পড়ে রয়েছে, এবং স্পর্শে চালিত হয়ে বাকী অংশগ্রহণকারীদের ধরার চেষ্টা করেছিল। তারা তাকে ইঙ্গিতের সংকেত দেয়, কখনও কখনও হাততালি দেয়। খেলার সময়, আপনি এটি নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি নিরাপদ স্থানে রয়েছেন: গাড়ি, পিট এবং অন্যান্য বাধা থেকে দূরে।
“ব্যাঙ”
এই রাস্তার গেমটির জন্য একটি বল এবং কোনও প্রাচীর প্রয়োজন যা আপনি বাড়ির বাসিন্দাদের বিরক্ত না করে নক করতে পারেন requires খেলোয়াড়রা একের পর এক কলামে দাঁড়িয়ে থাকে, প্রথমটি বলটি নেয় এবং দেয়ালের বিপরীতে নিক্ষেপ করে। বলটি প্রাচীর থেকে ছুঁড়ে মারার পরে এবং মাটিতে আঘাত করার পরে, প্রথম অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই তার উপরে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে যাতে বলটি এটি স্পর্শ না করে। লাফানোর পরে, দ্বিতীয় অংশগ্রহণকারী বলটি ধরে, প্রথমটি কলামের শেষ দিকে যায়।
যদি আঘাত না করে বলের উপরে ঝাঁপিয়ে পড়া সম্ভব না হয়, তবে অংশগ্রহণকারী “ব্যাঙ” শব্দের প্রথম অক্ষরটি পান receives দ্বিতীয় ভুলের পরে – পরবর্তী চিঠি, এবং যতক্ষণ না পুরো শব্দটি সংগ্রহ করা হয়। যিনি “ব্যাঙ” হয়ে যান সে খেলা থেকে সরে যায় এবং বাকি অংশগ্রহণকারীদের লাফ দেওয়ার অপেক্ষা করে।
লুকোচুরি
এক-দুই-তিন-চার-পাঁচ, আমি দেখতে যাচ্ছি।
প্রস্তুত নাকি না, এখানে এসেছি!
সাধারণ খেলা – আপনি যে কোনও সময় যে কোনও সময় খেলতে পারেন। এটি অন্ধকার হয়ে যাওয়ার পরে সন্ধ্যায় বিশেষত উত্তেজনাপূর্ণ।
বিধি
প্রথমত, ড্রাইভারটি নির্বাচিত হয়। এর জন্য, শৈশবে, আমরা এক বিলিয়ন কাউন্ট ছড়া জানতাম। তারপরে ড্রাইভার প্রাচীরের সামনে দাঁড়িয়ে আছে (গাছ, স্তম্ভ …) এবং জোরে গণনা করে 20 (50, 100 …)। খেলোয়াড়রা লুকিয়ে আছে।
খেলোয়াড়দের কাজটি হাইড করা যাতে চালক এটি খুঁজে না পান। ড্রাইভারের কাজ যারা লুকিয়ে রয়েছে তাদের সকলের সন্ধান করা।
ড্রাইভার যখন খেলোয়াড়দের মধ্যে একজনকে খুঁজে পায়, তখন তাকে “ধরা” দিতে তার মাথা পিছনে প্রাচীরের (গাছ, পোস্ট …) চালানো দরকার। খেলোয়াড় যদি প্রথম দৌড়ে আসে, তবে “নক-নাক আমাকে” এই শব্দটি দিয়ে তিনি নিজেকে খেলা থেকে সরিয়ে নিয়ে যান। নেতা যাকে প্রথমে ধরেছিলেন, তিনি পরবর্তী রাউন্ডে নেতা হন (“প্রথম মুরগি তার চোখ এড়িয়ে যায়”)।
পাসফ্রেজগুলি:
- “অক্ষ-কুড়াল, চোরের মতো বসুন এবং উঠোনের দিকে তাকাবেন না” – “ধরা” খেলোয়াড়রা তাদের কমরেডকে চিৎকার করে যখন “বিপদ” এগিয়ে আসে (বসে থাকো না এবং আটকে থাকো না)।
- “দেখেছি – একটি তীরের মতো উড়ে যাওয়া” – ড্রাইভারটি প্রাচীর থেকে অনেক দূরে এবং আপনি লুকানোর জায়গা থেকে বেরিয়ে যেতে পারেন বলে পরামর্শ দিতে চেঁচিয়ে বললেন।
খেলোয়াড় সংখ্যা: আরও ভাল।
সালকি / ক্যাচ-আপ

সালকি – তারা ধরছে, তারা লাটকি, তারা ব্লপার, তারা কাভছ। উইকিপিডিয়া অনুসারে, এই গেমটির প্রায় 40 (!) শিরোনাম রয়েছে (পূর্ববর্তী সোভিয়েত ইউনিয়নের প্রায় প্রতিটি অঞ্চলের নিজস্ব রয়েছে)।
একই সময়ে, খেলাটি সহজ is সাধারণ ট্যাগটির সারমর্মটি হ'ল (“ফায়ার”) প্লেয়ারগুলি (যদি আপনি গাড়ি চালাচ্ছেন) যারা বিভিন্ন দিকে চালিত হয় catch
বিধি
ড্রাইভার একটি গণনা ডিভাইস (এটি ছাড়া কোথায়?) দিয়ে নির্বাচিত হয়। খেলোয়াড়রা একটি চেনাশোনাতে দাঁড়িয়ে এবং “আমি একটি ট্যাগ!” সব দিক থেকে ছড়িয়ে ছিটিয়ে (প্রায়শই খেলার মাঠ নির্ধারিত ছিল – “বেড়ার উপর দিয়ে দৌড়াবেন না”, “দোলের চেয়ে বেশি দৌড়াবেন না”))
চালকের কাজ হ'ল খেলোয়াড়দের মধ্যে একটির সাথে ধরা এবং তাকে তার হাত দিয়ে স্পর্শ করা। যাকে স্পর্শ করা হয় সে নিজেই “ট্যাগ” হয়ে যায় এবং ড্রাইভারটি একটি সাধারণ খেলোয়াড়ে পরিণত হয়।
প্রচলিত ট্যাগের বিভিন্নতা রয়েছে, যখন ড্রাইভার, একজন খেলোয়াড়ের সাথে ধরা পরে, নিজে খেলোয়াড় হয়ে ওঠে না, তবে প্রথম “চটচটে” একজনের সাথে অন্য ছেলেদের সাথে ধরা চালিয়ে যায়। তারপরে তারা দ্বিতীয়, তৃতীয় ইত্যাদি একসাথে ধরেন, যতক্ষণ না তারা সবাইকে পরাভূত করে।
খেলোয়াড় সংখ্যা: 3 বা আরও।
লবণের বিভিন্নতা:
- একটি “ঘর” সহ সালকি – একই জিনিসটি কেবল একটি জোন বাছাই করা হয়েছে (স্যান্ডবক্স, ডামারের উপর বৃত্ত ইত্যাদি) যেখানে খেলোয়াড়রা দৌড়ে যেতে পারেন এবং বিরতি নিতে পারেন, সেখানে কোনও “ফাউল” নেই, তবে দীর্ঘক্ষণ বসে থাকতে পারেন “বাড়িতে” সময়।
- “আপনার পায়ের উপরে” – “সল্টিং” এড়ানোর জন্য আপনাকে কোনও কিছুতে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে এবং আপনার পা উপরে উঠতে হবে (“আপনার পায়ে মাটি থেকে উপরে” / “বাতাসে সালকি পা”) তবে নিয়ম অনুসারে এটি আপনার দীর্ঘ সময় ধরে পা উঠানোও অসম্ভব।
- “চা-চা, আমাকে সাহায্য করুন!” – ট্যাগটির এই সংস্করণে, “চটচটে” কেউ থামতে পারে, এই যাদু শব্দটি উচ্চারণ করতে পারে এবং বন্ধুরা তার উদ্ধার করতে ছুটে আসবে, তবে ড্রাইভার সতর্ক রয়েছে, এবং সম্ভবত দ্বিতীয় এবং তৃতীয়টি যুক্ত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে এক “শিকার”।
- সিফা – এই সংস্করণে, “সালাত” কোনও হাত দিয়ে নয়, তবে একটি “সিফা” (একটি রাগ, পাকানো দড়ি এবং কোনও “দুর্গন্ধ”) যা আপনি উঠানে খুঁজে পান); যারাই আঘাত পান তিনি সিফা হন, অর্থাৎ নেতা হন।
বেকার
অনেকের কাছে প্রিয় এই গেমটিরও অনেক নাম রয়েছে: “জার”, “পপ”, “ক্লেক”, “লাঠি”, “ব্যাংক” এবং অন্যান্য। নিয়মগুলি জটিল বলে মনে হচ্ছে তবে কেবল প্রথম নজরে। প্রতিটি আঙ্গিনায় গেমটির নিজস্ব ভিন্নতা ছিল। তবে, সাধারণভাবে, এর সারাংশ নীচের দিকে ফোটে।
তালিকা:
- লাঠি (বাদুড়, শক্তিবৃদ্ধির টুকরো, তবে সর্বাধিক চিকিত্সা হ'ল ভাঙা হকি স্টিক);
- টিনের ক্যান (প্লাস্টিকের বোতল, কাঠের ব্লক ইত্যাদি);
- চক (সাইটের বাহ্যরেখার জন্য)।
প্রথমে আপনাকে খেলার মাঠ প্রস্তুত করতে হবে (আনুমানিক 10 বাই 6 মিটার)। কোর্টের সংক্ষিপ্ত দিকের সমান্তরাল, প্রতি মিটার লাইনগুলি আঁকানো হয়: 1 লাইন – প্যাঁচ (সৈনিক); ২ য় লাইন – ভদ্রমহিলা; 3 লাইন – রাজা; চতুর্থ লাইন – এসেস ইত্যাদি
সাইটের শুরু থেকে শেষ লাইনে – শিরোনাম অঞ্চল; সাইটের শেষ লাইন থেকে সাইটের শেষে – বেকারের অঞ্চল (রাজা, পুরোহিত ইত্যাদি)।
শেষ রেখা থেকে 5 মিটার দূরত্বে একটি বৃত্ত আঁকা হয় যাতে একটি রাফেল স্থাপন করা হয় (কখনও কখনও একটি ইটের উপরে)।
বিধি

প্রথমে, “বাকের” নির্বাচন করা হয়েছে এবং রুইহাকে ছিটকে দেওয়ার ক্রমটি প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। এটি করার জন্য, খেলোয়াড়রা লাঠির এক প্রান্তটি পায়ের আঙ্গুলের উপরে রাখে এবং অন্যটি তালুতে রেখে দেয়, তারপরে তারা লাঠিটি তাদের পা দিয়ে দূরত্বে ঠেলে দেয়। যার লাঠিটি সবচেয়ে দূরে উড়েছিল, প্রথমে রুইহাকে ধাক্কা দেয়; যার নিকটতম “বাকের”।
“বেকার” খেলোয়াড়দের – প্রথম লাইনে “ক্যানের পিছনে” অবস্থান নেয়। এরপরে, খেলোয়াড়রা রিয়াহাকে ব্যাট দিয়ে ছুঁড়ে ফেলার চেষ্টা করে turns এর পরে, “আক্রমণ” শুরু হয় – খেলোয়াড়রা তাদের ব্যাট চালানোর পরে দৌড়ে এবং “র্যাঙ্ক জোনে” ফিরে আসে। এই মুহুর্তে, “বেকার” রয়ূখার পরে চলে, এটি সেট করে এবং সুরক্ষা দেয় prot তবে এর প্রধান কাজটি তার অঞ্চল থেকে লাঠিটি “চুরি” না করা। এছাড়াও, তিনি তার ব্যাট দিয়ে খেলোয়াড়দের স্পর্শ করার চেষ্টা করেন এবং এরপরে রুইহাকে নিজেই ছিটকে যান। “বাকের” দ্বারা স্পর্শ করা ব্যক্তিটি পরবর্তী ঘোড়ার “বাকের” হয়ে যায় এবং পুরানো “বাকের” খেলোয়াড় হয়।
প্রতিটি ছিটকে পড়া রুচের জন্য, খেলোয়াড়কে পদমর্যাদায় উন্নীত করা হয়েছিল। অন্য কথায়, তিনি মাঠের পাশ দিয়ে আরও সরলেন এবং রায়কের দিকে এগিয়ে গেলেন। এছাড়াও, প্রতিটি “শিরোনাম” এর নিজস্ব বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধাদি রয়েছে ges উদাহরণস্বরূপ, একটি টেক্কা অদম্য এবং ড্রাইভ করতে পারে না।
খেলোয়াড়ের সংখ্যা: সীমাহীন।
“কলা”
সমস্ত খেলোয়াড় খেলার মাঠ, অনুভূমিক বার ইত্যাদির বিবরণে ঝুলিয়ে রাখে জল তাদের পাশে হাঁটছে, বলে: “কলা হ্যাং-হ্যাং-হ্যাং … এবং পাকা!” এই মুহুর্তে, “কলা” পড়ে এবং ছড়িয়ে পড়ে এবং জল তাদের ধরে ফেলে।
“বামবাস্কি”
রাস্তায়, “বাম্বস্কি” স্থাপন করা হয়েছে – কোনও উপযুক্ত বাধা বস্তু, খেলোয়াড়কে অবশ্যই এই জাতীয় বাঁশগুলিকে আঘাত না করে এবং কিছুটা (স্কুটার, সাইকেল ইত্যাদি) চালাতে হবে এবং অবশ্যই, পড়ে না।
“কালো গোলাপ”
খেলোয়াড়রা “ঘর”, একটি নির্দিষ্ট বেস শব্দ (উদাহরণস্বরূপ, “কালো গোলাপ”) এবং জল চয়ন করে। ইয়ার্ডের চারপাশে জল প্রবাহিত হয়, সমস্ত খেলোয়াড় একক ফাইলে এটি অনুসরণ করে। তারপরে তিনি বেস শব্দের উপর ভিত্তি করে একটি গল্প রচনা করতে শুরু করেছিলেন, যা এরকম শোনাচ্ছে: “একটি কালো-কালো শহরে একটি কালো-কালো ঘর …”। “কালো গোলাপ” শব্দে খেলোয়াড়রা ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে এবং জল তাদের ধরে ফেলে। যে বাড়ির দিকে দৌড়েছে সে রক্ষা পেয়েছে। যে ধরা পড়ে সে জল হয়ে যায়।
“স্পাইডার এবং উড়ে”
তারা নিরাপদে আরোহণযোগ্য যে কোনও খেলার মাঠের কাঠামোয় খেলেন। এই কাঠামোটিকে একটি “স্পাইডার ওয়েব” হিসাবে বিবেচনা করা হয়। “ওয়েব” এর মাঝখানে মাকড়সার জল বসে, বাকিগুলি মাছি fl মাছিগুলি “ওয়েব” বরাবর মাকড়শা থেকে পালিয়ে যায়, এবং মাকড়শাটি সেগুলি আঘাত না করা পর্যন্ত তাদের ধরে ফেলে।
“পরিবার” (“একই”)
জল যে কোনও খেলোয়াড়ের কাছে একটি বল ফেলে দেয় এবং একটি নাম (কোনও শব্দ) উচ্চারণ করে, প্লেয়ার নামটি পছন্দ করলে বলটি ধরে ফেলেন, বা পছন্দ না হলে তা বাতিল করে দেন। যদি জলটি “পরিবার” (বা “নিজে”) শব্দটি উচ্চারণ করে এবং খেলোয়াড়টি বলটি ধরে, তবে সে নিজেই নামটি চয়ন করতে পারে। সুতরাং, প্রত্যেকে প্রথম নাম, পৃষ্ঠপোষক, পদবি, স্বামী, চাকুরী ইত্যাদি বেছে নেয়
শৃঙ্খলা-শিকল
8 টিরও বেশি বাচ্চাদের জন্য গেম, একটি সমান সংখ্যার প্রয়োজন। খেলার উপায় – সমান সংখ্যক খেলোয়াড় নিয়ে দুটি দলে বিভক্ত হওয়া প্রয়োজন। এগুলি একটি সরলরেখার বিপরীতে অবস্থিত হওয়া উচিত। অংশগ্রহণকারীদের এক থেকে অন্য সারির মধ্যে কমপক্ষে 10 মিটার এমনকি 15 মিটার হওয়া উচিত। লাইনের প্রত্যেকের হাত মিলিয়ে শক্ত করে ধরে রাখা উচিত। প্রক্রিয়াটিতে, আপনাকে একটি কথোপকথনের আকারে স্পিচ কলগুলি ব্যবহার করতে হবে:
– শৃঙ্খলা, শিকল, তুমি কে চাও? একটা তোল!
– আমার আরেকটা।
– তার নাম কি?
একজন অংশগ্রহণকারী বাছাই করা হয়েছে, তাকে চলমান শুরু দিয়ে অবশ্যই তাঁর হাত থেকে চেইনটি ভেঙে ফেলতে হবে। একটি সফল প্রয়াস দিয়ে, আপনি বিপরীত দল থেকে একজনকে নিয়ে যেতে পারেন এবং এটি নিজের কাছে আনতে পারেন। সবকিছুই ধারাবাহিকভাবে পুনরাবৃত্তি হয়। বিজয়ী সবচেয়ে অংশগ্রহণকারীদের সাথে দল হবে। গেমের সুবিধাটি হ'ল দলের অংশ হওয়ার দক্ষতা এবং সবচেয়ে কঠিন পরিস্থিতিতে এমনকি মনোভাবের বিকাশ।
বাউন্সার্স
চার বা ততোধিক অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি খেলা। প্রয়োজনীয় জিনিস – বল, খেলার মাঠ 8-10 মিটার। গেমটির পদ্ধতি – বাউন্সাররা উপরের দূরত্বে দাঁড়িয়ে থাকে। বাকি খেলোয়াড়রা মাঝখানে রয়েছেন। প্রাক্তনরা বলটি দিয়ে মাঝখানে সবাইকে আঘাত করার চেষ্টা করছে, তাদের উচিত এটি ডজ করার চেষ্টা করা উচিত। যে বলটি স্পর্শ করে সে খেলা থেকে বাদ পড়ে। যারা বাদ পড়েছে তাদের ফিরিয়ে আনতে, বাকিদের অবশ্যই বলটি ধরতে হবে, তবে শর্ত থাকে যে এটি মাটিতে স্পর্শ না করে। যখন কোনও অংশীদার কেন্দ্রে থেকে যায়, তখন তাকে নিজের তরবারিটি যতবার ডুকিয়ে দিতে হবে। এটি করার জন্য একটি ব্যর্থ প্রয়াসের ক্ষেত্রে, এটি কেবল বাউন্সারের জায়গা নেওয়ার জন্য রয়ে গেছে। গেমটির সুবিধা হ'ল দক্ষতা, তত্পরতা, নির্ভুলতার বিকাশ, কমরেডদের উদ্ধারে আসা এবং তরোয়াল চালানোর ক্ষমতা।
ব্যাঙ
আপনার যা খেলতে হবে – খড়ি, বল, প্রাচীর। খেলোয়াড়দের হাঁটু বা কোমর স্তর বরাবর দেয়ালে একটি লাইন আঁকা is খেলার পদ্ধতি – বলটি হারাতে না যাওয়ার জন্য এই লাইনটির উপরে ছুঁড়ে ফেলা উচিত। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী পালাক্রমে এটি করে। এই মুহুর্তে যখন সে দেয়ালটি ছুঁড়ে মারবে, আপনার পিছনে পিছনে লাফ দেওয়ার জন্য সময় দরকার have যে কেউ এটি 7 বার করতে পারে না (আপনার চিহ্নিতকরণ এবং সবার জন্য গণনা করা দরকার) তিনি “ব্যাঙ” হয়ে যান। গেমটির সুবিধা হ'ল নির্ভুলতা, প্রতিক্রিয়া এবং সমন্বয়ের বিকাশ।
12 লাঠি
লুকোচুরি খেলাটির অন্যতম রূপ। অংশগ্রহণকারীরা কমপক্ষে ২ টি হতে পারে গেমের জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি – ইট / পাথর, তক্তা, 12 টি লাঠি (ডানা, আইসক্রিমের কাঠি)। বোর্ডটি লিভার হিসাবে ব্যবহার করা উচিত, যাতে এটি বেশিরভাগ মাটিতে থাকে, বাকিটি ঝুলন্ত থাকে। আপনার এটিতে 12 টি লাঠি রাখা দরকার। ড্রাইভার “লিভার” এর উপরে উঠে লাঠি ফেলে দেয়। তিনি সেগুলি সংগ্রহ করার সময় প্রত্যেককে অবশ্যই আড়াল করতে হবে। এর পরে, তিনি তাদের সন্ধান করেন এবং যদি সেগুলি খুঁজে পান তবে তাকে অবশ্যই বোর্ডে দৌড়াতে হবে এবং লাঠিগুলি আবার ছড়িয়ে দিতে হবে। যে অংশগ্রহণকারী ধরা পড়েছিল সে যদি আগে সফল হয় তবে সে নেতার ক্রিয়া সম্পাদন করবে এবং খেলায় তার ভূমিকা ধরে রাখবে। অন্যথায়, তিনি তার জায়গা নেয়। গেমটির কোনও যৌক্তিক উপসংহার নেই, আপনি বাধা ছাড়াই খেলতে পারেন। গেমটির সুবিধা হ'ল প্রতিক্রিয়া, মনোযোগ, দ্রুত লুকানোর এবং দ্রুত চালনার দক্ষতা বিকাশ।
রেজিনোচকা গেম
তিন বা চার বাচ্চার জন্য একটি খেলা। আপনার প্রয়োজন হবে – উপযুক্ত আকারের একটি লিনেন ইলাস্টিক। গেমের বর্ণনা: দুটি রিং পেতে একটি ইলাস্টিক ব্যান্ডটি প্রান্তে আবদ্ধ থাকে। দুটি বাচ্চার মধ্যে একটি ইলাস্টিক ব্যান্ড প্রসারিত হয়, তারা একে অপরের বিপরীতে থাকে। জাম্পিং – আপনাকে ইলাস্টিকের এক দিক থেকে (ডান বা বাম দিক থেকে) বিপরীত দিকে ঝাঁপ দিতে হবে প্রথমে পাগুলি রাবার ব্যান্ডের ডানদিকে এবং তারপরে বাম দিকে হওয়া উচিত। আপনি ভিডিওতে সঠিকভাবে দেখতে পারেন। বড়রা উদাহরণস্বরূপ দেখায় যে কীভাবে সঠিকভাবে জাম্প করা যায়। প্রতিবার, পায়ের গোড়ালি থেকে খুব ঘাড় পর্যন্ত স্থিতিস্থাপকের স্তরটি আরও উঁচুতে ওঠে। এটি আপনাকে হাঁটু, নিতম্ব, কোমর, বুক ইত্যাদি সহ বিভিন্ন স্তরের মধ্য দিয়ে যেতে হবে will আপনার পালা লাফানো প্রয়োজন। যে প্রতিযোগী ভুল করে তার অবশ্যই পরবর্তী খেলোয়াড়কে পথ দিতে হবে। যে হারায় সে একের কাছে যায় মাড়ি ধরে রাখা। গেমটির সুবিধা হ'ল মনোযোগ, সমন্বয় এবং ভেস্টিবুলার মেশিনের বিকাশ। তিনি শিশুকে আরও শক্তিশালী হতে, প্রশিক্ষণ এবং সাফল্যের সাথে ঝাঁপিয়ে পড়তে শেখাতে সহায়তা করবেন।
ভাঙা ফোন
5 বা ততোধিক অংশগ্রহণকারীদের জন্য গেম খেলোয়াড়ের সংখ্যা নির্ধারণ করে যে গেমটি কতটা আকর্ষণীয় হবে তত বেশি ভাল। গেমটির পদ্ধতি – প্রত্যেকে বেঞ্চে দাঁড়িয়ে থাকে, তারা একে অপরের কানে কিছু শান্তভাবে বলে। বাড়িতে গেমটি খেলার পরে, আপনি পালঙ্কে বসতে পারেন। সারির প্রথম শিশু কোনও শব্দ চয়ন করে এবং কাছের অংশগ্রহীতাকে ফিসফিস করে এবং প্রত্যেকে এটি করে this আপনার নিঃশব্দে কথা বলা দরকার যাতে আপনি কী বলছেন তা অন্য কেউ শুনতে না পারে। শেষ অংশগ্রহনকারী তাকে যা বলা হয়েছিল তা জোরে জোরে বলবে। সাধারণত শব্দগুলি মূল থেকে পৃথক হয় এবং এটি হাসি উত্পন্ন করে। এবং এটি আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে আপনাকে কেবল নিঃশব্দে নয়, দ্রুতও কথা বলা উচিত। একটি কঠিন গেমের প্রকরণ হিসাবে, একক শব্দের পরিবর্তে পুরো বাক্যাংশ ব্যবহার করা ভাল। যখন প্রচুর খেলোয়াড় থাকে, আপনি একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করে এমন দুটি টি দল তৈরি করতে পারেন। যে শব্দটি সবচেয়ে ভাল লাগবে তা কে বলবে, যে দল জিতেছে। গেমের সুবিধাগুলি হ'ল মনোযোগ বিকাশ, ভাল শ্রবণশক্তি এবং হাস্যরস।
বাচ্চাদের জন্য ইয়ার্ডে আকর্ষণীয় গ্রীষ্মের খেলা
গ্রীষ্মকাল একটি দুর্দান্ত সময় এবং শিশুদের বাড়িতে থাকা উচিত নয়। প্রকৃতির মধ্যে পদচারণা এবং সক্রিয় আউটআউটগুলি, উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলির সাথে, ছোট এবং বড় উভয়ই – কিন্ডারগার্টেন এবং স্কুলে যাওয়া, শিশুদের স্বাস্থ্যের, ভাল মেজাজ এবং বিকাশের জন্য যা প্রয়োজনীয়।
এমন বিনোদন রয়েছে যা গ্রীষ্মের সময়কে এইরকম মজার মধ্যে অবিস্মরণীয় করে তুলতে সহায়তা করবে:
কাক
যে শিশুটি ড্রাইভ করে তাদের চোখের পাতায় পড়ে এবং তার পিঠের সাথে বাকী অংশগ্রহণকারীদের কাছে রেখে দেওয়া হয়। এর পরে, প্রত্যেকে পিছন থেকে তাঁর কাছে এসে তার কাঁধটি স্পর্শ করে। ড্রাইভার অবশ্যই বলতে হবে: “ক্রু, ক্রোক!”, এবং তারপরে অনুমান করুন কে তাকে স্পর্শ করেছে। খেলোয়াড়রা ঘুরেফিরে, তাদের কণ্ঠস্বর পরিবর্তনের জন্য সম্ভাব্য সকল উপায়ে চেষ্টা করে, তবে যদি সে খেলোয়াড়কে স্বীকৃতি দেয় তবে তিনি তার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করবেন।
বন্ধুরা জাম্পার
গেমটির জন্য আপনার প্রয়োজন হবে – 2-3 মিটার দীর্ঘ লম্বা ইলাস্টিক দড়ি, বা দুটি লাফ দড়ি। অনেক খেলোয়াড় থাকতে পারে এবং তাদের সকলকে ২-৪ অংশগ্রহীতার দলে বিভক্ত করা উচিত। এগুলি আসল দল যা একই সাথে জাম্পিং দড়িতে প্রতিযোগিতা করবে। বিজয়ী হল এমন একটি দল যেখানে খেলোয়াড়রা সর্বাধিক জাম্প সম্পন্ন করেছে।
চুম্বন-মিয়া-মীও
একই সংখ্যায় বেশ কয়েকটি অংশগ্রহণকারী, ছেলে এবং মেয়েরা থাকতে হবে। সবাই সারিবদ্ধভাবে দাঁড়িয়ে আছে, ড্রাইভার তাদের মধ্যে একটি বেছে নেয়। তাকে অবশ্যই তাদের দিকে ফিরে যেতে হবে। তারপরে তাকে “কিটি?” প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়, যার জবাব তিনি “স্ক্যাড” বা “মেও” দিতে পারেন। প্রথম ক্ষেত্রে, তাকে অন্য খেলোয়াড় (মেয়ে) দেখানো হয়েছে। দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয় – “কোন রঙ?” রঙগুলির অর্থ রয়েছে:
- সবুজ – তিনটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে এবং কেবল “হ্যাঁ” এর উত্তর দিতে হবে;
- সাদা – আপনাকে একসাথে প্রবেশ পথে 5 মিনিটের জন্য বসতে হবে;
- লাল – ঠোঁটে একটি চুম্বন;
- গোলাপী – গালে চুম্বন;
- বেগুনি – ক্ষুদ্র দুষ্টুমি (pigtail টান, ইত্যাদি);
- কমলা – রাস্তায় হাঁটা;
- হলুদ – তিনটি প্রশ্ন একা;
- নীল – হাত চুম্বন;
- কালো – পাছায় লাথি।
গেমের সুবিধাটি হল যোগাযোগের ক্ষমতা to মেয়েরা ছেলেদের সাথে যোগাযোগ করতে শেখে এবং তদ্বিপরীত।
দুই বল
এটি স্কুল ছাত্রদের পরিপক্ক হওয়ার জন্য একটি আধা-বুদ্ধিমান বহিরঙ্গন খেলা। তার জন্য, আপনার বিভিন্ন রঙের দুটি বল দরকার, একটি পানির প্রতীক, এবং অন্যটি – পৃথিবী। এগুলি একই সাথে ছুঁড়ে দেওয়া হয় এবং রঙের উপর নির্ভর করে প্লেয়ারকে দ্রুত যেকোন জলজ বা পার্থিব প্রাণীর নাম উচ্চারণ করতে হবে। পাশাপাশি, বিভিন্ন বিধি সেট করা যেতে পারে, এবং বলগুলি শহর এবং দেশগুলিকে উপস্থাপন করতে পারে।
বিস্ময়
খেলোয়াড়রা দাঁড়িয়ে থাকতে পারে বা একটি বৃত্তে বসতে পারে। তারা একে অপরকে অপ্রত্যাশিত বস্তু এবং আনুষাঙ্গিক পূর্ণ একটি বাক্স পাস করে এবং এটি সংগীত দিয়ে সম্পন্ন হয়। তবে, উপস্থাপক সুরটি বন্ধ করার সাথে সাথেই, যার কাছে বাক্সটি রয়েছে তাকে না দেখে, প্রথমে যে জিনিসটি আসে তা বের করে এনে দেওয়া উচিত। আপনি যদি আগে থেকে কার্ডবোর্ডের বাক্সে মজার জিনিস রাখেন তবে খেলাটি মজার চেয়ে আরও বেশি হয়ে উঠতে পারে।
রিং-রিং করুন, বারান্দায় পা ফেলুন
বেশ কয়েকটি শিশু এই গেমটি খেলতে পারে। খেলোয়াড়রা একটি বেঞ্চে বসে নৌকা দিয়ে তাদের তালুতে ধরে। নির্বাচিত নেতা একইভাবে তার হাতগুলি ভাঁজ করে, তাদের মধ্যে একটি আংটি ধারণ করে। প্রত্যেকের কাছে গিয়ে তিনি নিজের হাতটি নিজের মধ্যে রাখেন, একটি বেছে বেছে যাকে তিনি একটি রিং দেন, যতটা সম্ভব অসম্পূর্ণ করে তোলে। এর পরে, নিম্নলিখিত বাক্যাংশটি তার ঠোঁটে উড়ে যাওয়া উচিত: “রিং-রিং, বারান্দায় বেরিয়ে যাও”। এই মুহুর্তে, যে অংশগ্রহীতা এটি পেয়েছিল তাদের অবশ্যই দ্রুত বেঞ্চ থেকে লাফিয়ে পালিয়ে যেতে হবে যাতে অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাকে আটকায় না। সফল হলে তিনি নিজেই চালক হন।
ছেলেদের জন্য গেম
“ভায়নুশকা” । একটি traditionalতিহ্যবাহী বালিশ খেলা যা ছেলেরা সৈনিকদের অনুকরণ করে এবং লড়াই করে।
“কস্যাকস-ডাকাত” । ডাকাত দলটি পাসওয়ার্ডটি অনুমান করে পালিয়ে যায়। একই সময়ে, অংশগ্রহণকারীরা দেয়াল, গাছ এবং ডুবে তীর দিয়ে তাদের পথ চিহ্নিত করে। কিছুক্ষণ পরে কস্যাকসের একটি দল ডাকাতদের তাড়া করতে শুরু করে। প্রাপ্ত অংশগ্রহণকারীকে সদর দফতরে আনা হয় এবং তারা পাসওয়ার্ডটি সন্ধান করার চেষ্টা করে। গেমের লক্ষ্য হ'ল সমস্ত ডাকাত খুঁজে পাওয়া এবং গোপন শব্দটি আবিষ্কার করা। আপনি এখানে আরও বিস্তারিত বিধিগুলি পেতে পারেন।
ছোটদের জন্য গেমস
দুই বছরের কম বয়সী বাচ্চাদের জন্য আউটডোর গেমগুলি সহজ এবং বোধগম্য হওয়া উচিত। এই বয়সে বাচ্চাদের মধ্যে ইতিমধ্যে হাঁটা, লাফানো, দুটি পায়ে এবং একটি পায়ে দৌড়ানোর দক্ষতা রয়েছে, তারা নীচে এবং উপরে যেতে পারেন, নিক্ষেপ করতে এবং উপরে যেতে পারেন। জোরের কোনও উপাদান ছাড়াই গেমের নিয়মগুলি শিখতে হবে অদৃশ্য এবং প্রাকৃতিক।
“মৌমাছি” । প্রাপ্তবয়স্ক একটি মৌমাছি রূপান্তরিত। এটি তার গুঞ্জন এবং উড়ন্তের নকল করে, ডানাগুলি (বাহুগুলি) অবাধে এবং সহজেই ফ্ল্যাপ করে। মৌমাছিদের অবশ্যই ফুল থেকে অমৃত সংগ্রহ করতে হবে এবং তা দিয়ে মধুতে ফিরে যেতে হবে। ফুটপাথ বা আসল উপর ফুল আঁকা যেতে পারে। মধুচক্র একটি বৃত্তে আঁকতে পারে বা দড়ি বা দড়ি দিয়ে মাটিতে শুইয়ে দেওয়া যেতে পারে।
“লতানো সাপ” । একটি দড়ি বা দড়ি ঘাসের উপরে সুরক্ষিত করা উচিত যাতে শিশুরা নীচে ক্রল করতে পারে। অংশগ্রহণকারীটি অবাধে ক্রল করার জন্য এটি দড়িটি নীচে এবং নীচে যায়।
কচ্ছপ রেস । এখানেও আপনাকে ঘাসের উপর হামাগুড়ি দেওয়া দরকার, কেবল দড়ি ছাড়াই। বিজয়ী হ'ল ফিনিশ লাইনের ধীরে ধীরে ক্রল করুন।
“বাধা কোর্স” । আপনি লগ, শাখা, লাঠি, বালতি বাধা হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন। আঘাত এড়াতে প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে কঠিন এবং বিপজ্জনক মুহুর্তগুলিতে বীমা করা প্রয়োজন।
“উড়ান, বিমান!” … প্রথমে আপনাকে যতটা সম্ভব কাগজের বিমান তৈরি করা দরকার। এবং তারপরে একটি প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করুন যাতে শিশুটি জেতে, যার বিমান আরও উড়ে যাবে।
“সানি বানি” । খেলাটি রৌদ্রোজ্জ্বল আবহাওয়াতে খেলতে হবে। এটির জন্য আপনার একটি ছোট আয়না লাগবে। সান বান্নি ধরুন এবং আপনার শিশুকে তাড়া করতে বলুন।
“ছোট পাখি” । বাচ্চাদের চঞ্চল এবং ঝাঁপিয়ে পড়া পাখির সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়ার অফার। আপনাকে একই সাথে লাফিয়ে লাফাতে হবে। আপনি দুটি পায়ে বা পিছনে পিছনে জায়গায় লাফিয়ে যেতে পারেন। যদি সন্তানের পক্ষে অসুবিধা হয় তবে তার হাত ধরে বা বগলের নীচে তাকে সাহায্য করুন।
“Puddles উপর লাফানো । “ একটি খুব সাধারণ গেম যার জন্য আপনাকে কেবল আপনার সন্তানের রাবার বুট লাগাতে হবে এবং আরও পুডলগুলি সন্ধান করতে হবে।
প্রিস্কুলারদের 2-2 বছর বয়সী স্ট্রিট গেমস
দুই থেকে চার বছর বয়সে, প্রেসকুলাররা আরও সক্রিয় এবং স্থিতিস্থাপক হয়ে ওঠে। তারা অন্যান্য বাচ্চাদের সাথে টিম গেমগুলিতে আরও বেশি আগ্রহী হয়ে উঠছে। বাচ্চারা তাদের কৃতিত্ব এবং দক্ষতা অন্য লোকদের দেখায়।
“ভাল্লুক” । ছড়ার সাহায্যে একটি “ভাল্লুক” বেছে নেওয়া হয়। খেলার মাঠের একপাশে একটি ভালুকের ডেন থাকবে, অন্যদিকে – বাচ্চাদের ঘর। সাইটের কেন্দ্রে একটি বন প্রান্ত আছে। বাচ্চারা বাড়ি ছেড়ে বেরি বের করতে বনের কিনারে চলে যায়। ভালুক হঠাৎ ফুরিয়ে যায় এবং কাউকে ধরার চেষ্টা করে। ধরা প্লেয়ারটি “ভাল্লুক” হয়ে যায়।
“বাধা সহ একটি বাইক চালানো” । আপনার শিশু যদি ট্রাইসাইকেলে চড়ে ইতিমধ্যে ভাল থাকে তবে আপনি তার পক্ষে আরও শক্ত করে তুলতে পারেন। খেলনা, কাঠের লাঠি এবং প্লাস্টিকের বোতল দিয়ে তার জন্য বাধা কোর্স তৈরি করুন। তাদের সাথে খড়ি দিয়ে তীরগুলি আঁকুন। বাচ্চাকে বাধা এড়ানোর এবং তাদের স্পর্শ না করার অনুশীলন করা উচিত। শিশুটি সফলভাবে কাজটি শেষ করার পরে, আপনি তাকে একটি ছোট পুরস্কার দিতে পারেন।
“ক্লাসিক” । যেহেতু বাচ্চারা এখনও একটি পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়তে জানে না, তাই তাদের দুটি পায়ে ঝাঁপ দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়।
5-7 বছর বয়সী বাচ্চাদের জন্য আউটডোর গেমস
“ব্যাগটি নিয়ে এসো । “ শিশু লাঠিগুলির মধ্যে হাঁটছে, একে অপর থেকে 40 সেন্টিমিটার পর্যন্ত ছড়িয়ে পড়ে। একই সময়ে, একটি ব্যাগ শুকনো বালির মাথায় পড়ে আছে। সন্তানের কাজটি ব্যাগটি মাটিতে না ফেলে শেষ পর্যন্ত পৌঁছে যাওয়া। ব্যাগটি খুব শক্তভাবে স্টাফ না করা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি ধরে রাখা শক্ত করে তুলবে। ব্যাগের পরিবর্তে, আপনি বই, ঝুড়ি এবং অন্যান্য আইটেম ব্যবহার করতে পারেন।
“হুপ দিয়ে খেলছি । “ শিশুটিকে মাটিতে ফেলে না দেওয়ার চেষ্টা করার সময় তার সামনে হুপটি রোল করা উচিত। কাজটি হুপিকে ফিনিশ লাইনে রোল করা।
“টেপ সংগ্রহ করা” । এর উপরে ছুঁড়ে দেওয়া রঙিন ফিতাযুক্ত একটি দড়ি গাছের মাঝে প্রসারিত। ব্যান্ডগুলির প্রান্তটি বাচ্চাদের উত্থাপিত অস্ত্রের চেয়ে কিছুটা বেশি হওয়া উচিত। তারা দড়ির নীচে দাঁড়িয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে যতটা সম্ভব ফিতা সরিয়ে ফেলে।
ধরা । দুটি বাচ্চা ঘুরে ঘুরে বল একে অপরের দিকে ফেলে দেয়। তাদের মধ্যে দাঁড়িয়ে তৃতীয় অংশগ্রহণকারী তাকে ধরার চেষ্টা করে। যদি সে সফল হয়, তবে তিনি বল ছুঁড়ে দেওয়া শিশুটির জায়গাটি নেন।
“কোণ” । শিশুরা প্রাক আঁকা কোণে দাঁড়িয়ে থাকে। একজন খেলোয়াড়, যার কোনও কোণ নেই, তিনি সাইটের মাঝখানে দাঁড়িয়ে আছেন এবং দাঁড়িয়ে থাকা একজনকে তার কর্নারটি দিতে বলছেন। সে প্রত্যাখ্যান করে। তারপরে প্লেয়ারটি একই অনুরোধের সাথে অন্য একজনের কাছে উপস্থিত হয় এবং এই সময়ে অংশগ্রহণকারীরা স্থান পরিবর্তন করে এবং সেগুলির মধ্যে একটির স্থান নেওয়ার চেষ্টা করে।
লন টুইস্টার
একটি বৃত্তাকার স্টেনসিল ব্যবহার করে, আপনার গ্রীষ্মের কটেজে আপনার লনে পেইন্ট স্প্রে করুন যাতে এটি খেলার মাঠে পরিণত হয়।
গালিয়া সহজ
অন্যান্য নাম: কাভাচ, ট্যাগ, ট্যাগ, বীকন, ক্যাচ-আপ, ব্লপার, লাডিয়া, ফিশিং, জারাজকি, কোলি (“ও” তে উচ্চারণ), লাটকি, সিফা, বেরিক Thousands হাজার হাজার!
সাইট: যে কোনও। গেমটি বাড়ির ভিতরে এবং বাইরে উভয়ভাবেই খেলতে পারেন। এটি অত্যন্ত আকাঙ্খিত যে কোনও জিনিসই আহত হতে পারে না। আদর্শভাবে, ঘাসের সাথে একটি ঘাট বা ম্যাটগুলির সাথে একটি জিম। তবে বাড়ি বা স্কুলের উঠোনে অবস্থিত মই-খুঁটি-অনুভূমিক বারগুলির সাথে একটি স্পোর্টস ক্যাম্পাসও ব্যবহার করা যেতে পারে। গেমটি, এইভাবে, “ফ্ল্যাট” থেকে “ত্রিমাত্রিক” পর্যন্ত বৃদ্ধি পায় এবং কিছু খেলোয়াড় “কোলি” থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য সম্পূর্ণ ভয়ঙ্কর অ্যাক্রোব্যাটিক পদ্ধতিগুলি সম্পাদন করার ক্ষমতা বিকাশ করে। তবে এই সংস্করণে, চোটগুলি সত্যই সত্য এবং বহুবার লক্ষ্য করা গেছে।
অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা: সাইটের আকার দ্বারা নির্ধারিত। তবে 15-20 এর বেশি নয়।
ইনভেন্টরি: না
বিধি: এখানে “গালিয়া” আছে এবং অন্যরাও আছেন। “গালি” এর কাজটি হল বাকী থেকে কাউকে আপত্তি করা (পোড়া, দাগ, পোড়া, প্রিক, ব্লাশ – এটি যদি বীকন হয়) অন্য কাউকে। বাকি কাজটি “গল” দ্বারা আঘাত হানে না। কারও “গালিয়া” স্পর্শ করার কাজটি হওয়ার পরে, এই ব্যক্তিটি “গালি” হয়ে যায়, এবং “গ্যালিয়া” অনেকের মধ্যে একটি হয়ে যায়। পুনরাবৃত্তি এড়ানোর জন্য, বর্তমান “গালা” আগের “গালা” তেও “পোস্টটি” পাস করতে পারে না, এই জাতীয় নিয়মগুলির জন্য আরও উন্নত দক্ষতা এবং কম পাম্প শক্তি এবং ধৈর্য প্রয়োজন হয় .. বেশিরভাগ অংশগ্রহণকারী ক্লান্ত হয়ে গেলে বা “গ্যালিয়া” খেলা শেষ হয় “অনেক কিছু হিমশিম খাচ্ছে, যে দীর্ঘ সময়ের জন্য কাউকে কলঙ্কিত করতে পারে না এবং অন্যান্য খেলোয়াড়রা গেমটির প্রতি আগ্রহ হারাতে পারে। তবে তার নিজের উদ্যোগে, “গালিয়া” গেমটি থামানোর কোন অধিকার নেই – গেমটির সংস্করণে “কলি” নামক একটি নিয়ম রয়েছে “ভেঙে যাও এবং সফল হও”। এর অর্থ হল “কোহল”, গেমটি ছাড়ার আগে এখনও কারও কাছে তার ভূমিকা স্থানান্তর করতে হবে। যদিও বিভিন্ন অঞ্চলে নিয়মগুলি একই রকম হয়, তবে কখনও কখনও কিছু বিচ্যুতিও হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন গেমটি বাড়ির ভিতরে (সাধারণত একটি স্কুল) খেলা হচ্ছে তখন “গ্যালিয়া” এবং অন্য খেলোয়াড় হলওয়েতে মিলিত হওয়ার পরে পরিস্থিতি দেখা দিতে পারে। এই ক্ষেত্রে, একটি বিভ্রান্তিকর কৌশল ব্যবহার করা যেতে পারে, “গালিয়া” প্রতিপক্ষকে দু'বার স্পর্শ করে, তারপরে প্রথমে “বিদায়” দেয় এবং তারপরে স্পটটিকে নিজের কাছে ফিরিয়ে নেয়, প্রতিপক্ষ প্রতিচ্ছবি “গালী” স্পর্শ করে এবং নিজেকে আটকায়। তবে তার নিজের উদ্যোগে, “গালিয়া” গেমটি থামানোর কোন অধিকার নেই – গেমটির সংস্করণে “কলি” নামক একটি নিয়ম রয়েছে “ভেঙে যাও এবং সফল হও”। এর অর্থ হল “কোহল”, গেমটি ছাড়ার আগে এখনও কারও কাছে তার ভূমিকা স্থানান্তর করতে হবে। যদিও বিভিন্ন অঞ্চলে নিয়মগুলি একই রকম হয়, তবে কখনও কখনও কিছু বিচ্যুতিও হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন গেমটি বাড়ির ভিতরে (সাধারণত একটি স্কুল) খেলা হচ্ছে তখন “গ্যালিয়া” এবং অন্য খেলোয়াড় হলওয়েতে মিলিত হওয়ার পরে পরিস্থিতি দেখা দিতে পারে। এই ক্ষেত্রে, একটি বিভ্রান্তিকর কৌশল ব্যবহার করা যেতে পারে, “গালিয়া” প্রতিপক্ষকে দু'বার স্পর্শ করে, তারপরে প্রথমে “দান” এবং তারপরে স্পটটিকে নিজের কাছে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, প্রতিপক্ষ প্রতিচ্ছবি “গালি” স্পর্শ করে এবং নিজেকে আটকায়। তবে তার নিজের উদ্যোগে, “গালিয়া” গেমটি থামানোর কোনও অধিকার নেই – গেমটির সংস্করণে “কলি” নামক একটি নিয়ম রয়েছে “ভেঙে যাও এবং সফল”। এর অর্থ হল “কোহল”, গেমটি ছাড়ার আগে এখনও কারও কাছে তার ভূমিকা স্থানান্তর করতে হবে। যদিও বিভিন্ন অঞ্চলে নিয়মগুলি একই রকম হয়, তবে কখনও কখনও কিছু বিচ্যুতিও হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন গেমটি বাড়ির ভিতরে (সাধারণত একটি স্কুল) খেলা হয়, তখন “গ্যালিয়া” এবং অন্য খেলোয়াড় হলওয়েতে মিলিত হওয়ার পরে পরিস্থিতি তৈরি হতে পারে। এই ক্ষেত্রে, একটি বিভ্রান্তিকর কৌশল ব্যবহার করা যেতে পারে, “গালিয়া” প্রতিপক্ষকে দু'বার স্পর্শ করে, তারপরে প্রথমে “বিদায়” দেয় এবং তারপরে স্পটটিকে নিজের কাছে ফিরিয়ে নেয়, প্রতিপক্ষ প্রতিচ্ছবি “গালী” স্পর্শ করে এবং নিজেকে আটকায়। যদিও বিভিন্ন অঞ্চলে নিয়মগুলি একই রকম হয়, তবে কখনও কখনও কিছু বিচ্যুতিও হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন গেমটি বাড়ির ভিতরে (সাধারণত একটি স্কুল) খেলা হয়, তখন “গ্যালিয়া” এবং অন্য খেলোয়াড় হলওয়েতে মিলিত হওয়ার পরে পরিস্থিতি তৈরি হতে পারে। এই ক্ষেত্রে, একটি বিভ্রান্তিকর কৌশল ব্যবহার করা যেতে পারে, “গালিয়া” প্রতিপক্ষকে দু'বার স্পর্শ করে, তারপরে প্রথমে “দান” এবং তারপরে স্পটটিকে নিজের কাছে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, প্রতিপক্ষ প্রতিচ্ছবি “গালি” স্পর্শ করে এবং নিজেকে আটকায়। যদিও বিভিন্ন অঞ্চলে নিয়মগুলি একই রকম হয়, তবে কখনও কখনও কিছু বিচ্যুতিও হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যখন গেমটি বাড়ির অভ্যন্তরে (সাধারণত একটি স্কুল) খেলা হয়, তখন “গ্যালিয়া” এবং অন্য খেলোয়াড় হলওয়েতে মিলিত হওয়ার পরে পরিস্থিতি তৈরি হতে পারে। এই ক্ষেত্রে, একটি বিভ্রান্তিকর কৌশল ব্যবহার করা যেতে পারে, “গালিয়া” প্রতিপক্ষকে দু'বার স্পর্শ করে, তারপরে প্রথমে “দেবে” এবং তারপরে স্পটটিকে নিজের কাছে ফিরিয়ে নিয়ে যায়, প্রতিপক্ষ প্রতিচ্ছবি “গালী” স্পর্শ করে নিজেকে রিয়েল করে।
এই গেমের একটি উপ-প্রজাতি রয়েছে যার নাম “জম্বি” বা “রেবিড খরগোশ”। এটি বাচ্চাদের জন্য একটি বেঁচে থাকার হরর গেম। নীচের লাইনটি হ'ল: “গ্যালিয়া” একটি জম্বি, যারাই সে / সে ধরবে (“কামড়”) সেও জম্বি হয়ে যায় এবং প্রথম গলার সাথে একসাথে লোককে ধরতে এবং “কামড়” দিতে শুরু করে। গেমের বিজয়ী হলেন শেষ ব্যক্তি দাঁড়িয়ে। কোনও খোলা জায়গায় না খেলে, তবে স্কুল করিডোরগুলিতে, উদাহরণস্বরূপ, গেমটি একটি বিশেষ স্বাদ গ্রহণ করে: আপনি কখনই জানেন না যে আপনি যে খেলোয়াড়ের সাথে দেখা করেছেন এটি একটি জম্বি কিনা you ভয় এবং সন্দেহ, শেষ অবধি বেঁচে থাকার এবং অবিচ্ছিন্ন থাকার আকাঙ্ক্ষার সাথে মিলিত হয়ে এখানে একটি প্রধান ভূমিকা পালন করে।
আরেকটি উপ-প্রজাতি হ'ল “জমাট”। এই ক্ষেত্রে, সল্টিং স্পর্শ পলাতক “হিমশীতল”; অন্যান্য খেলোয়াড়রা তাদের হিমশীতল কমরেডকে ফ্রিজ করতে না পারলে তারা “আনফ্রিজ” না হওয়া পর্যন্ত (যদি এগুলি বিধি দ্বারা সরবরাহ করা হয়) বা “রাউন্ড” শেষ না হওয়া পর্যন্ত চলতে পারে না। শেষ অপ্রকাশিত ব্যক্তিকে লুলজ চালিয়ে যেতে এবং চালানোর জন্য অবশ্যই অন্য কাউকে (এবং তারপরে একত্রে – অন্য সবাইকে) এফ্রিজ করতে হবে তা সরবরাহ করে, অন্যথায় চিরন্তন শীতকাল আসবে এবং রাউন্ডটি শেষ হবে। “ফ্রিজ” আংশিকভাবে “জম্বি” এর সাথে মিলিত হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, বেশ কয়েকটি সল্টিং থাকতে পারে, হিমায়িতরা তিনটি ব্যর্থ হওয়ার পরে লবণাক্তগুলিতে যোগ দিতে পারে ইত্যাদি etc.
সুবিধা :
- একটি খুব সক্রিয় গেম যা শিশুদের কার্ডিওভাসকুলার সিস্টেম এবং ভ্যাসিটিবুলার যন্ত্রপাতিতে খুব উপকারী প্রভাব ফেলে।
- উপস্থিতি. কোন বিশেষ তালিকা প্রয়োজন হয় না।
অসুবিধা
- আঘাতের ঝুঁকি। বাচ্চাদের উচ্চ গতিতে রেসিং করা পিছলে পড়া এমনকি মাথার বাম্পিংয়ের মাধ্যমে আহত হতে পারে। অজ্ঞাতনামা ফ্রেমে আরোহণ করে এবং স্পাইডারম্যানের মতো ঝাঁপিয়ে পড়ে। আইএমএইচও, বেনামে অর্থ উঠোনে দাঁড়িয়ে – সিঁড়ি-দোল-রিং-স্লাইড … দেখুন “অ্যাক্রোব্যাটিক বিকল্প”।
- আদিমবাদ।
- শিক্ষক, একজন বোকা, তাকে ধরে পরিচালকের কাছে নিয়ে যায়।
মন্তব্য:
- এই ইউক্রেনে / ইন, এই গেমটিকে “কেভাচ” বা উপরে বর্ণিত হিসাবে বলা হয় – “নৌকা” বা “ক্যাচ” (“ধরা” থেকে)।
- বেলারুশে, খেলাটি “কিচ”, “কেভাচ” বা “বেরাক” নামে পরিচিত ছিল।
জলের বিকল্প (ব্ল্যাক আর্থ অঞ্চলে – “হেলমে”) এর মধ্যে একটি প্রধান পার্থক্য রয়েছে – এটি অবিলম্বে “দিতে” নিষেধ করা হয়েছে (একটি নির্দিষ্ট সময়সীমা নির্ধারিত)। কারণটি স্পষ্ট – জলে, অংশগ্রহণকারীদের চলাচল কম হয়, সুতরাং যিনি প্রথমে যাত্রা করেছিলেন তিনি পিছনে একটি “বাজপাখি” পেয়েছেন, এটি অবশ্যই জাহাজে চলা অবৈধ। যাতে এটি না ঘটে এবং এই সীমাবদ্ধতাটি দেওয়া হয়।
অ্যাক্রোব্যাটিক সংস্করণ এটি একটি স্পোর্টস গ্রাউন্ডে প্রচুর সংখ্যক ঘন স্থায়ী বিভিন্ন প্রজেক্টেল যেমন মই, অনুভূমিক বার, স্ট্যান্ড ইত্যাদির সাথে খেলা হয়। অংশগ্রহণকারীরা মাটিতে স্পর্শ না করার চেষ্টা করে চলে। যিনি মাটি স্পর্শ করেন তিনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে “বেল” হয়ে যান। একটি ঘন প্যাকড সাইটে, এটি আঘাতজনিত হতে পারে, যা কেবলমাত্র চরম যোগ করে।
গালিয়া একটি বস্তু সহ
অন্যান্য নাম: সিফা, কন্টাচকা (যোগাযোগ), পরশা, কার্যাচ, প্লেস্কা।
সাইট: যে কোনও। গেমটি বাড়ির ভিতরে এবং বাইরে উভয়ভাবেই খেলতে পারেন। আশ্রয় আইটেম উপস্থিতি উত্সাহিত করা হয়।
অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা: সাইটের আকার এবং আশ্রয়ের সংখ্যা এবং প্রকৃতি দ্বারা নির্ধারিত। তবে 10-15-এর বেশি নয়।
ইনভেন্টরি: একটি আইটেম যা সিফুকে জানায়। দৃr়ভাবে (তবে সম্পূর্ণ নয়) সাইট এবং আশ্রয়ের উপর নির্ভর করে। বিছানা সহ একটি বড় বেডরুমের জন্য, একটি বালিশ (পছন্দমত ছেঁড়া) উপযুক্ত। বিদ্যালয়ের শ্রেণির জন্য, একটি রাগ ভাল, যা থেকে খড়ি pouredেলে দেওয়া হয়, বা ভাল বায়ুচৈতনিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত কোনও ঘন বস্তু (উদাহরণস্বরূপ, আঠালো টেপ দিয়ে গুঁড়ো কাগজটি গুঁড়িয়ে দেওয়া হয়)। এবং প্রকৃতিতে, একটি বল উপযুক্ত। তবে শিল্পের একটি পুরানো-স্কুল কাজ হ'ল বোর্ড থেকে মুছে ফেলার জন্য একটি “চক” রাগ, জল দিয়ে কিছুটা আর্দ্র করে দেওয়া। এটি যখন মুখে লাগল, ডিভাইসের নামের যথার্থতাটি বিশেষত সূক্ষ্ম ছিল।
বিধিগুলি: “সিফা” আছে এবং অন্য সকল রয়েছে। “সিফু” এর কাজটি হচ্ছে অন্যের কাছ থেকে কাউকে এমন কোনও বস্তুর সাথে স্পর্শ করা যা সিফু স্থানান্তর করে, বস্তুকে ক্ষতিগ্রস্থের দিকে ফেলে দিয়ে। বাকিদের কাজটি উড়ন্ত সিফুর আওতায় না আসা। শেঠ কারও কাছে প্রবেশের পরে, এই ব্যক্তি শেঠ হয়ে যায়, এবং শেঠ অনেকের একজন হয়ে যায়। যখন অংশগ্রহণকারীদের বেশিরভাগ ক্লান্ত হয়ে পড়ে বা অংশগ্রহণকারীদের পোশাক এবং / অথবা গেমের পরিবেশটি উল্লেখযোগ্যভাবে ক্ষতিগ্রস্থ হয় তখন খেলাটি শেষ হয়। তবে প্রায়শই না হওয়ার পরে, খেলাটি শেষ হয় যখন কোনও বয়স্ক হঠাৎ যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করে।
সুবিধা :
- একটি সাধারণ গালির বিপরীতে, এটি কেবল সমন্বয় নয়, যথার্থতারও প্রশিক্ষণ দেয়।
- লুলজা। গন্ধযুক্ত, উদাহরণস্বরূপ, ~ sif ~ চকগুলিতে, অংশগ্রহণকারীরা তাদের চেহারাগুলির সাথে একে অপরের মেজাজ যুক্ত করে।
- চলমান. খেলাটি মোটেও ক্লান্ত হয় না এবং শেষ হয়, ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, প্রায়শই হঠাৎ অংশগ্রহণকারীদের ইচ্ছায় নয় not
অসুবিধা
- অতিরিক্ত হওয়ার প্রবণতা। উদাহরণস্বরূপ, বাচ্চারা যখন দেখেছিল যে বালিশের সেটটি আবর্জনায় ফেটে গেছে, বাচ্চারা “ডাউনে রেগে” যেতে পারে এবং শোবার ঘরে থাকা বালিশগুলি ছিঁড়ে ফেলতে পারে।
- আপেক্ষিক আদিমবাদ। বড় বাচ্চাদের উন্নত সিফার প্রবণতা থাকে। উদাহরণস্বরূপ, “গাধা”। (বিবরণ হবে)
দ্রষ্টব্য: স্পষ্টতই গেমটির নামটি ভেরিরিয়াল রোগ “সিফিলিস” এর মূল উত্স। আর একটি নাম “আলি-বাবা” (আসলে, “আলি-বাবা” হ'ল “অবজেক্ট”, সাধারণত স্ট্যান্ড থেকে একটি কালো রাবারের অন্তরণ বা একটি রিং রাবার বিস্তৃতকারী))
অংশগ্রহণকারীদের স্মৃতি: প্রায়শই, এই গেমটি নিম্নলিখিত ফর্মগুলি গ্রহণ করে – স্কুলে পাঠের সময়, “ইরেজার” সাবধানে আঁকা হয়েছিল, একটি সংস্থা “যোগাযোগ খেল” যাচ্ছিল (হ্যাঁ, তখন এই গেমটিকে পরিচিতি বলা হয়েছিল, এবং একটি সুপরিচিত ওয়েবসাইট নয়)। এবং বিরতি দেওয়ার ডাক দিয়ে – সমস্ত দুর্ভোগগুলি স্কুল করিডোরগুলিতে ছড়িয়ে পড়ে। প্রচুর পরিমাণে বিতরণ করা হয়েছিল যে গ্রাউট যদি ব্যক্তিটিকে আঘাত না করে তবে দেয়ালে, একটি নিয়ম হিসাবে, পাঠের কল দিয়ে গেমটি সমাপ্ত করা হয়েছিল।
মাটি থেকে উচ্চ পা
সাইট: প্রচুর পরিমাণে অবজেক্টের সাথে জায়গা (উইন্ডো সেলস, রেডিয়েটারস, পাইপস, ডেস্ক, চেয়ার) ধরে রাখা সহজ।
নিয়ম: ড্রাইভারকে কমপক্ষে এক পা দিয়ে মাটিতে দাঁড়িয়ে থাকা যে কোনও খেলোয়াড়কে স্পট করতে হবে। “সবাই বসে আছেন – যে কেউ স্পট করুন” এই নিয়মটিও রয়েছে, যা অচলাবস্থার পরিস্থিতি এড়াতে সহায়তা করে। বিভিন্ন ধরণের আছে – তথাকথিত। “আয়রনের উপরে ফক্স” এবং “গাছে ফক্স”, যখন হোল্ডটির জন্য বস্তু, যা অনাক্রম্যতা দেয়, অবশ্যই যথাক্রমে ধাতব বা কাঠের হতে হবে।
অসুবিধাগুলি দেওয়াল, একটি ভাঙা পাইপ বা একটি ভাঙা টেবিল থেকে প্রথম ব্যাটারি ছিঁড়ে যাওয়ার পরে গেমটি শেষ হয়।
ওয়াল
বিধি: একই ট্যাগ, তবে একটি প্রাচীর সহ।
টাস্কটি সহজ: “রক-পেপার-কাঁচি” এর মাধ্যমে “গালিয়া” (ওরফে জল, লার্ড) গণনা করা হয়, যা অবশ্যই অন্য কোনও অংশগ্রহণকারীকে আপত্তি করতে পারে। প্রক্রিয়াটি এই জটিলতার দ্বারা জটিল যে অংশগ্রহণকারী প্রাচীরের উপরে চেপে ধরার সময় আপনি তাকে স্পর্শ করতে পারবেন না, কারণ তিনি ঘরে আছেন। একটি পূর্ণ গেমের জন্য, আপনার একে অপরের বিপরীতে অবস্থিত দুটি প্রাচীর প্রয়োজন। সাধারণত, এই দেওয়ালগুলি করিডোরের শেষে প্রতিটি তলায় প্রতিটি স্কুপ-নির্মিত বিদ্যালয়ে পাওয়া যায়। গেমটিকে ডাল রূপান্তরিত করতে বাধা দেওয়ার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের কাজটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব এক প্রাচীর থেকে অন্য দেয়ালে চালানো। যারা বেশি দিন দেয়ালে থাকেন তারা হঠাৎই “বেল” হয়ে যেতে পারেন।
গেমটির একটি প্রকরণ – যখন আপনি কেবল কোনও নির্দিষ্ট রঙের দেয়ালগুলির কিছু অংশ ধরে রাখতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, সবুজ বা গোলাপী। দেয়ালগুলিতে যেখানে পেইন্টিং, মোজাইক ইত্যাদি রয়েছে সেগুলিতে এটি জনপ্রিয় (আমাদের বিদ্যালয়ে এটি “বাদামী” নামে পরিচিত, কারণ আপনি কেবল বাদামী মোজাইক টুকরো ধরে রাখতে পারেন)।
ওয়াল
অন্যান্য নাম: “GOAT”, “গাধা” ইত্যাদি, এর হাজার হাজার!
সাইট: আরও কম বা কম স্তরের প্রাচীরের সামনে আরও কম বা কম স্তর অঞ্চল।
অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা: কেবল সাধারণ জ্ঞান দ্বারা সীমাবদ্ধ।
সরঞ্জাম: লাথি দেওয়া যেতে পারে যে একটি বল।
বিধি: একটি স্পর্শের সাথে, বলটি লাথি মারতে হবে যাতে এটি প্রাচীর বা এটির একটি নির্দিষ্ট অংশের সাথে স্পর্শ করে। পরবর্তী খেলোয়াড়টি চলন্ত অবস্থায় বলটিকে লাথি মারতে পারে বা থামার জন্য অপেক্ষা করতে পারে। যাই হোক না কেন, যিনি দেয়ালে আঘাত করেন নি / তার পালা থেকে লাথি মেরেছিলেন / একবারে তাকে ছুঁয়েছেন (তাড়া করার ক্ষেত্রে বাদে) “GOAT” শব্দের চিঠি আকারে জরিমানা পাবেন। এটি অব্যাহত থাকে যতক্ষণ না কেউ পুরো শব্দটি সংগ্রহ করে। কখনও কখনও, আনন্দটি দীর্ঘায়িত করার জন্য, তারা আরও খাঁটি শব্দ তৈরি করে, বা বিরাম চিহ্নগুলি শেষে যুক্ত করা হয়। হেরে যাওয়া লোকটিকে লজ্জাজনকভাবে শাস্তি দেওয়া হয়েছিল, বা তাকে তার পিঠের সাথে বাকী খেলোয়াড়দের কাছে রাখা হয়েছিল এবং পাছায় একটি বলের প্রতিটি এন-তম বার থেকে প্রাপ্ত হয়েছিল। লুল্জ, চিট এবং অন্যান্য স্নাতকের উত্সের জন্য, আউটডোর পুরুষদের বল গেমগুলি – ওয়াল নিবন্ধটি দেখুন।
সুবিধা: প্রাথমিক বল পরিচালনার দক্ষতার বিকাশ।
জাল শৃঙ্খল
(ওরফে লেডিস-বোয়ার্স, আলি-বাবা, আমাদের মধ্যে তের-তেত্রিশ জন) অন্য নাম: লেডিস-বোয়ার্স, আলি-বাবা (সিফায় বিভ্রান্ত হবেন না), “কানডলস”।
সাইট: যে কোনও। সেটা ইয়ার্ড বা ক্ষেত্রই হোক। এমনকি ছুটির দিনে আপনার পছন্দসই স্কুলের করিডোরেও।
অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা: কমপক্ষে আট জন। তবে ষোলোর বেশি নয় ((করিডোরের প্রস্থের উপর নির্ভর করে)
ইনভেন্টরি: না
নিয়ম: খেলোয়াড় দুটি দলে বিভক্ত। একে অপরের বিরুদ্ধে মানববন্ধনে (হাত ধরে) প্রতিটি লাইন up তারপরে দলগুলির মধ্যে একটি বেছে নিন যিনি তাদের হেজেস ভেঙে দৌড়াবেন। এটি করার জন্য, দলগুলি নিয়ন্ত্রিত বাক্যাংশগুলি চেঁচিয়ে তোলে, উদাহরণস্বরূপ:
– শিকল!
– জাল!
– উন্মুক্ত!
– কার দ্বারা?– ভাস্য!
বা
– আমরা তেত্রিশ ত্রিশ!
– আপনি কার আত্মা চান?– ভাসিনা!
এর পরে, বেছে নেওয়া ওয়ান (ভাস্য) অবশ্যই সাহসের সাথে এগিয়ে যেতে হবে। দৌড় শুরু করে, তিনি পুরো গতিতে যে কোনও দু'জন অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে বিরতি ফেলেন। নির্বাচিত ওয়ানটির কাজ হ'ল চেইনটি ভেঙে ফেলা (আপনার শরীরের সাথে হাত ছিন্ন করা)। এক্ষেত্রে, তিনি যে দুটি খেলোয়াড়কে চেইনটি নিজের দলে রাখেননি তাদের একজনকে তিনি নিয়ে যান। চেইনের কাজটি বেছে নেওয়া ওয়ানটিকে ভেঙে যাওয়া থেকে বিরত রাখা। এক্ষেত্রে, বেছে নেওয়া ওয়ান সেই দলে রয়ে গেছে যা তিনি ভেঙে ফেলতে পারেননি। খেলাগুলি শেষ হয় যখন দুটি দলের কম খেলোয়াড়ের মধ্যে একটি থাকে।
এছাড়াও এটিকে “দ্য পাইওনিয়ার লিডার” বলা হত। খেলোয়াড়কে নিম্নলিখিত লাইনের সাথে ডেকে আনা হয়েছিল: “নেতা, পরামর্শদাতা, অগ্রণী ভাস্যকে দিন!” “অগ্রণী অগ্রগামী, আমাকে শিফট দিন” – “কাকে?” – “আমার বন্ধু!” – “তোমার নাম কি?” – “ভাস্য!”। সত্যটি কেবল একটি নাম উচ্চারণ করার জন্য দ্রুত অবক্ষয় ঘটে। আরেকটি বিকল্প হ'ল “কালো কালি, সাদা কলম, ভাস্যকে ডাকুন, অন্য কেউ নেই” বা “আলী বাবা, চাকর কত? পঞ্চম, দশম – ভাস্য আমাদের কাছে এখানে।
ষড়যন্ত্র: একটি সফল গেমের জন্য, আপনার সম্ভাব্য প্রতিটি উপায়ে আপনার দলকে শক্তিশালী করা এবং আপনার প্রতিপক্ষকে দুর্বল করা দরকার, অর্থাৎ সবচেয়ে শক্তিশালী খেলোয়াড়কে নিজের কাছে স্থানান্তর করতে হবে। তবে এর জন্য আপনাকে প্রতিপক্ষের শৃঙ্খলে শক্তিশালী খেলোয়াড়দের সাফল্যের সাথে আক্রমণ করতে হবে, তাদের খপ্পি ভাঙতে হবে, বা তাদেরকে আপনার চেইনে ডেকে আনা হবে এবং সফলভাবে তাদের আক্রমণ প্রতিহত করতে হবে, এবং যেহেতু শক্তিশালী খেলোয়াড়রা সে জন্য শক্তিশালী তাই এটি করা কঠিন। সুতরাং, প্রতিটি পদক্ষেপে, আপনাকে একটি আপোষমূলক সিদ্ধান্ত নিতে হবে, শক্তিশালী আক্রমণ করা উচিত, যা বিপজ্জনক, বা দুর্বল, যার মূল্য খুব কম নয়। একই সময়ে, মনস্তাত্ত্বিক মুহূর্তটিও আকর্ষণীয়, যখন অন্য দলে স্যুইচ করার সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই এর জন্য খেলতে হবে, এটি বিশেষত আক্রমণাত্মক যদি আপনি আগে আপনার পুরানো দলের হয়ে শক্তিশালী খেলোয়াড় জিতেন, যিনি এখন ফিরে আসবেন আপনার বিরুদ্ধে হতে হবে।
সুবিধাদি:
- আবার, একটি সক্রিয় খেলা। রানার গতি দক্ষতা পাম্প করছে, “চেইন” হ্যান্ডশেক এবং সমন্বয় দক্ষতা পাম্প করছে।
- খেলাটি যেহেতু দল ভিত্তিক, তাই দলটি একরকম একত্রিত। যেহেতু কর্মীদের ঘূর্ণন দুর্দান্ত, আপনার সবার জন্য লড়াই করার সময় রয়েছে।
- আপনি ছুটির সময়ে এবং যে কোনও জায়গায় স্কুলে খেলতে পারেন।
- গেমটির সুস্পষ্ট সরলতা থাকা সত্ত্বেও, একটি সফল বিজয়ের জন্য বুদ্ধিমানের সাথে চেইনগুলি ভেঙে যাওয়া প্রয়োজন ছিল, যা সেই অনুসারে কৌশলগত এবং কৌশলগত পরিকল্পনার দক্ষতা অর্জন করেছিল।
অসুবিধাগুলি:
- আঘাতজনিত। এই বিভাগটির লেখকদের মধ্যে এই লেখার এক কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কথায় কাকালেন।
- যেহেতু গেমটিতে কমপক্ষে 8 জন লোকের প্রয়োজন, তাই নির্দিষ্ট সংখ্যক লোক সংগ্রহ করা সমস্যা হতে পারে।
- অনেক খেলোয়াড় গেমটির সারাংশ ধরে না এবং কোনও নতুন দলে রূপান্তরিত হওয়ার ক্ষেত্রে, তারা পুরানো খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে থাকে, যা খেলাটি সমস্ত অর্থ থেকে বঞ্চিত করে।
দ্রষ্টব্য: অজ্ঞাতনামা কমপক্ষে দুটি ক্ষেত্রে সচেতন যেখানে খেলাটি মহাকাব্য ব্যর্থতার সাথে শেষ হয়েছিল। রানারটি অপরিশোধিত লেইসের উপরে পা রেখেছিল, যার ফলস্বরূপ সে সরাসরি কারও হাতের উপরে পড়ে যায়। “চেইন” হাতে শক্ত করে ধরে ছিল, তবে ভেসিটিবুলার যন্ত্রপাতিটি নরকে যায়নি। পরিণতিগুলি সত্যই মারাত্মক ছিল: রানার পুরো পুরো শিকলটি পুরোহিতদের উপর একবারে ফেলে দিল।
অন্ধ বিড়াল
অন্যান্য নাম: অন্ধ ট্রপিকানা, অন্ধ মানুষ, ফুটন্ত চা, আপেল।
প্ল্যাটফর্ম: প্রায় যে কোনও, তবে যে জিনিসগুলিতে আপনি আরোহণ করতে পারেন সেগুলি সহ।
ইনভেন্টরি: ব্লাইন্ডফোল্ড।
বিধি: এগুলি দু'টি ব্যতিক্রম ব্যতীত অন্ধ লোকের বাফ থেকে পৃথক নয়: ক) স্পর্শে সর্বদা এটি স্বীকৃত হওয়া দরকার ছিল, খ) আপনার অবশ্যই জমিটি স্পর্শ করবেন না, গ্যারেজ, দোল ইত্যাদির মাধ্যমে একচেটিয়া চলতে হবে না (লেখকের ক্লাসিক রুট: সিঁড়ি – গ্যারেজ – হ্যান্ডেল – দোল – পাইপ – গাড়ির অবশিষ্টাংশ)।
সিমসটি হ'ল যে ধরা পড়ে এবং চিহ্নিত ব্যক্তি কেবল কঠোর পরিশ্রম করতে বাধ্য হয় (এবং আপনি আবার লড়াই করতেও পারেন), তবে যিনি মাটিতে ঝাঁপিয়ে পড়েছেন তাকেও। দক্ষতা এবং চলাচলের সমন্বয় বিকাশে দুর্দান্ত ভূমিকা রাখে
চুলা
পোলগুলির দ্বারা বিচার করা, এটি কেবলমাত্র ইউরালগুলিতে জনপ্রিয় ছিল। ক্রাসনোয়ারস্কে, কখনও কখনও বাজেটের খেলাটি “চুলার” মতো শুরু হয়।
সাইট: একটি নগরযুক্ত / রাগানো অঞ্চলে প্রাক-সম্মত অঞ্চল।
বিধি:এটি কস্যাকস-ডাকাত এবং লুকান এবং সিকের মিশ্রণ। দ্বিতীয়ার গোড়ার দিকে যেমন একটি গ্যালিয়া বেছে নেওয়া হয়েছে, সে সকলের সন্ধান করবে। তারপরে “স্টোভ” নির্বাচন করা হয়েছে – উঠানের এমন অঞ্চল যেখানে আবিষ্কারকরা সময় ছাড়িয়ে যাবে। গালিয়া চোখ বন্ধ করে গণনা করা অবস্থায়, বাকি খেলোয়াড়রা লুকিয়ে রয়েছে। তারপরে গালিয়া “শিকারে যায়”। তিনি যখন একজনকে লুকিয়ে দেখেন, তবে পরেরটিটি চুলায় তোলা হয়। অন্য অংশগ্রহণকারী তাকে উদ্ধার না করা পর্যন্ত তিনি সেখানে বসে রয়েছেন, যতক্ষণ না অনিচ্ছুক খেলোয়াড়রা চুলায় প্রবেশ না করে এবং তাদের সাথে না নিয়ে যান। ব্যর্থতার ক্ষেত্রে (এটি, যখন গালিয়া লক্ষ্য করেছেন যে কেউ “বন্দীদের” বাঁচানোর চেষ্টা করছেন), “ত্রাণকর্তাকে “ও চুলায় প্রেরণ করা হয়। গেম চলাকালীন, আপনি সক্রিয়ভাবে (এবং এমনকি প্রয়োজন) সক্রিয়ভাবে করতে পারেন, তবে অনিচ্ছাকৃতভাবে, স্ট্যাশগুলির মধ্যে স্থানান্তর করতে পারেন। গালির অত্যাচারে বিশেষ লুলু বিতরণ করা হয়েছিল, যখন একজন লুকানো একজন বিশেষভাবে গলায় লোভ দেয়, গ্যারেজে উচ্চস্বরে স্টোম্প করার পরে বা একটি শাখা কাঁপানোর পরে চুপচাপ খাওয়া হয় এবং পাশ থেকে সন্ধানীর মুখের বিভ্রান্তিটি পর্যবেক্ষণ করে। গ্যালিয়া সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের চুলার কাছে নিয়ে যাওয়া পর্যন্ত খেলাটি খেলা হয়। একটি স্মার্ট গাধা নেতৃত্ব দেওয়ার সাথে সাথে, গেমটি একটি নিস্তরঙ্গ – অত্যাচারের কয়েক ঘন্টা সহ একটি আইএনআর সিমুলেটারকে পুনরায় জালিয়াতি এবং নাশকতার সাথে সাদৃশ্যযুক্ত।
বিকল্প “বারো কাঠি”। সারমর্মটি হ'ল, খেলা শুরুর আগে কেবল একটি ছদ্মবেশী রকার (ক্যাটালপাল্ট) নির্মিত হয়, তাদের উপর ছোট লাঠি স্থাপন করা হয় (নুড়ি ব্যবহার করা যেতে পারে) অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা অনুসারে, লাঠির একটি লাথি দিয়ে, লাঠিগুলি আধা মিটার-মিটার ব্যাসার্ধের মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে। ড্রাইভার তাদের সংগ্রহ করার সময়, সবাই লুকিয়ে থাকে। তারপরে সমস্ত কিছু উপরে বর্ণিত হিসাবে একই, কেবল প্রতিটি ধরা “গালিয়া” “সুইং” থেকে একটি কাঠি সরিয়ে দেয়, ধরা পড়ে থাকাটি দাঁড়িয়ে থাকে এবং কাঠামোর সুরক্ষা দেয় (কেবল মজা করে)। সমস্ত ধরা সমস্ত একবারে সংরক্ষণ করা হয় – এটি চালানো এবং লাঠিগুলি বিনামূল্যে ফ্লাইটে প্রেরণ করা যথেষ্ট। তদনুসারে, যদি “গালিয়া” আপনাকে এই খারাপ কাজের পিছনে লক্ষ্য করে, তবে কোনও নিক্রোম থাকবে না, যেহেতু আপনাকে এখনও শুরুতে যেতে হবে।
সুবিধাদি:Cossack ডাকাতদের মত। স্থানীয় টপনিমি অধ্যয়নের প্রচার করে, ছদ্মবেশ এবং গোপন চলা শিল্পের বিকাশ ঘটায়। তিনি মোবাইল এবং পরিত্যক্ত বিল্ডিংগুলির মতো বিদেশী স্থানে দৌড়াদৌড়ি এবং আরোহণের সংমিশ্রণ। উদ্ধার প্রক্রিয়াতে ঝুঁকির একটি মূল্যায়নও বিকাশ করে, কনুইয়ের অনুভূতি (বিশ্বাসঘাতক এবং কাপুরুষরা সাধারণত শিক্ষাগত উদ্দেশ্যে মারধর করে বলেছিলেন: “আপনার কেবল তিন মিটার দূরে ছিল, আপনি বাইরে গিয়ে আমাকে বাঁচাননি?”), আত্মত্যাগের ক্ষমতা (কখনও কখনও প্লেয়ারগুলি তাদের নিজের দিকে বিশেষভাবে দৃষ্টি আকর্ষণ করে, যাতে উপস্থাপক চুলা থেকে দূরে চলে যায়, বা পুরো আঙ্গিনায় চিৎকার করে বলে: “লেচ, যাও না, সে আপনাকে কোণে ঘেঁষে!”) গালি মনোযোগ, পর্যবেক্ষণ বিকাশ করে (আপনি কেবল চেহারা না, তবে চুলার যত্ন নেওয়ার জন্যও) এবং স্মৃতি (আপনার সমস্ত কৌশলগুলি মনে রাখা দরকার, অংশগ্রহণকারীরা আবার সেখানে লুকিয়ে বা সেখানে চলে যাওয়ার চেষ্টা করতে পারেন এবং কিছুক্ষণ পরে ফিরে আসার পরে)। এছাড়াও, ছদ্মবেশ ধারণের, নীরবে চলাফেরার এবং চালকের মধ্যে সাধারণ ধূর্ততা আরও ভাল বিকাশের দক্ষতা বৃদ্ধি পায় কারণ চুলা থেকে দূরে সরে যাওয়ার জন্য এবং কোথাও একটি আক্রমণ চালানোর জন্য কেউ বিরক্ত করে না, যাতে তখনই কোনও অনাকাঙ্ক্ষিত জায়গা থেকে ঝাঁপিয়ে পড়ে jump জোহোয়াত sav “ত্রাণকর্তাকে” ধরুন। খেলোয়াড়রা গালিয়ুকে দেখেন এটি জটিল, তবে তিনি তা দেখেন না। অতএব, উল্লেখযোগ্য মানসিক ক্ষমতা প্রয়োজন ছিল। যাতে খুব তাড়াতাড়ি একটি একেবারে অপ্রত্যাশিত জায়গা থেকে লাফিয়ে ~ জোহহাত ~ “ত্রাণকর্তাকে” ধরেন। খেলোয়াড়রা গালিয়ুকে দেখেন বলে এটি জটিল, তবে তিনি তা দেখেন না। অতএব, উল্লেখযোগ্য মানসিক ক্ষমতা প্রয়োজন ছিল। যাতে খুব তাড়াতাড়ি একটি একেবারে অপ্রত্যাশিত জায়গা থেকে লাফিয়ে ~ জোহহাত ~ “ত্রাণকর্তাকে” ধরেন। খেলোয়াড়রা গালিয়ুকে দেখেন বলে এটি জটিল, তবে তিনি তা দেখেন না। অতএব, উল্লেখযোগ্য মানসিক ক্ষমতা প্রয়োজন ছিল।
অসুবিধাগুলি: আবার, কস্যাক ডাকাতদের মতো। একই সময়ে, গেমটি খুব দীর্ঘ সময় ধরে চলেছে, কারণ গালিয়া একা রয়েছেন (এবং আপনি যদি ভাগ্যবান না হন, তবে বোকাও), প্রচুর খেলোয়াড় রয়েছে এবং আবিষ্কারের পরে লুকানোর সুযোগ রয়েছে। এক দিনের জন্য, সর্বোচ্চ 2-3 রাউন্ড। এছাড়াও, “কৌশলগত বিকল্পসমূহ” এর বর্ধিত সংখ্যা প্রতারণার সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি নিজেরাই চুপচাপ ডাম্প করতে পারেন এবং তারপরে প্রমাণ করতে পারেন যে আপনি সংরক্ষণ করেছেন were
পাহাড়ের রাজা
আরও হিমশীতল সংস্করণে – মানবসৃষ্ট কাঠামোর রাজা।
নীতি:বাকি ত্রাণের উপরে উত্থিত এক ধরণের বিমান পাওয়া গেছে (প্রায়শই – কেবলমাত্র একটি প্যাচ যার উপর আপনি কমবেশি আত্মবিশ্বাসের সাথে দুটি পায়ে দাঁড়াতে পারেন), যা প্রচলিতভাবে একটি পর্বত নামে অভিহিত ছিল, যেহেতু এই পর্বতের নীচে কিছু পড়ে যেতে পারে, বেশ কয়েকটি। টায়ারগুলি গাদা হয়ে iledুকে পড়েছিল, তুষার বলের একটি স্তূপও একটি স্তূপে বালুচরিত ছিল (আগে, কোনও কোনও অ্যাপার্টমেন্টে মেরামত করার সময়, বালি সবসময় সিমেন্ট স্যাঁতস্যাঁতে ব্যবহৃত হত, তাই একটি গাড়ি এসে তা খুলে ফেলল Now এখন এটি বালির কংক্রিট ইতিমধ্যে স্বাভাবিক অনুপাতে আগে থেকেই বিক্রি হয়) এর কারণে ঘটে না, গাছগুলি এখনও উতরাই থেকে ব্যবহৃত হত, স্থানীয় কর্তৃপক্ষগুলি কেটে ফেলেছিল এবং একই দিনে ভলিউমের কারণে সেগুলি নেওয়ার সময় ছিল না । খেলাটি স্বতঃস্ফূর্তভাবে শুরু হয়েছিল যখন কেউ উচ্চতম স্থানে উঠে এসে হঠাৎ ঘোষণা করলেন যে তিনি হিলের রাজা। তত্ক্ষণাত্, নিকটে থাকা সকলেই তাদের দাবী সিংহাসনে উপস্থাপন করলেন। শীতকালে, এগুলি স্নো স্লাইড ছিল, যার উপর খেলা খুব বেশি আঘাতমূলক ছিল না এবং আরও কঠিন (বরফের মধ্যে হাঁটু-গভীর অবস্থায় দাঁড়িয়ে আক্রমণ করা কঠিন)। উত্তর অক্ষাংশে, উঠোনে, একই ধরণের স্লাইডগুলি প্রায় দশ মিটার উচ্চতায় বুলডোজার দ্বারা রোল করা হয়েছিল (আমি নিশ্চিত করে বলতে পারি না, এটি ছোট ছিল, আমি এটি পরিমাপ করি নি, তবে এটি উচ্চ ছিল), এবং একপাশে স্লেজগুলির বৃহত্তর আনন্দের প্রতি মৃদু করা হয়েছিল এবং তুষারটি খুব শক্তভাবে সংকুচিত হয়েছিল। আমরা এই পাহাড় আরোহণ। সময় ছিল, হ্যাঁ … যার উপর খেলা খুব কষ্টকর ছিল না এবং আরও বেশি কঠিন (তুষারপাতের মধ্যে হাঁটু-গভীর অবস্থায় দাঁড়িয়ে আক্রমণ করা কঠিন) উত্তর অক্ষাংশে, উঠোনগুলিতে, একই রকম স্লাইডগুলি প্রায় দশ মিটার উচ্চতায় বুলডোজার দ্বারা ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছিল (আমি নিশ্চিত করে বলতে পারি না, এটি ছোট ছিল, আমি এটি পরিমাপ করিনি, তবে এটি উচ্চ ছিল), এবং একপাশে স্লেজগুলির বৃহত্তর আনন্দের প্রতি মৃদু করা হয়েছিল এবং তুষারটি খুব শক্তভাবে সংকুচিত হয়েছিল। আমরা এই পাহাড় আরোহণ। সময় ছিল, হ্যাঁ … যার উপর খেলা খুব কষ্টকর ছিল না এবং আরও বেশি কঠিন (তুষারকে হাঁটুতে গভীর অবস্থায় দাঁড়িয়ে আক্রমণ করা শক্ত) difficult উত্তর অক্ষাংশে, উঠোনগুলিতে, একই রকম স্লাইডগুলি প্রায় দশ মিটার উচ্চতায় বুলডোজার দ্বারা ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছিল (আমি নিশ্চিত করে বলতে পারি না, এটি ছোট ছিল, আমি এটি পরিমাপ করিনি, তবে এটি উচ্চ ছিল), এবং একপাশে স্লেজগুলির বৃহত্তর আনন্দের প্রতি মৃদু করা হয়েছিল এবং তুষারটি খুব শক্তভাবে সংকুচিত হয়েছিল। আমরা এই পাহাড় আরোহণ। সময় ছিল, হ্যাঁ …
খেলোয়াড়ের সংখ্যা: তিন বা ততোধিক থেকে এবং আরও ভাল।
বিধিগুলি: যেমন ছিল না, কেবল অস্পষ্ট বিধিনিষেধ ছিল, যা ক্রমাগত ভাড়াটে কাজের জন্য লঙ্ঘন করা হয়েছিল। কখনও কখনও, সর্বোপরি, তারা খেলার দশ মিনিটের পরে প্রবর্তিত হয়েছিল, যখন ক্ষমতার লড়াই সব সীমা ছাড়িয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, “আপনার চোখে বালু ফেলবেন না” বিধিটি।
বাস্তবায়ন: শক্তির লড়াই কঠোরভাবে শুরু হওয়ার সাথে সাথে মোটামুটি যথেষ্ট। সাধারণ ছিল নাকফোঁটা, অন্ধত্বের রাজত্বের প্রার্থী, ক্ষতপ্রাপ্ত রাজাদের যারা বিনা অনুষ্ঠান ছাড়াই সমস্ত মাথার উপর থেকে ফেলে দেওয়া হয়েছিল। একটি গেমের সেরা বন্ধুরা পুরো দিনের জন্য একে অপরের সাথে ঝগড়া করতে পারে। ঠিক আছে, ছেঁড়া কাপড় এবং ছিন্নমূল জুতা, পাশাপাশি বাড়িতে অপেক্ষা করা পুসি সম্পর্কে কিছু বলার নেই।
সুবিধাদি:
- সন্দেহ অর্জন করা সত্ত্বেও একটি লক্ষ্য অর্জনের ইচ্ছার বিকাশ।
- ইয়ার্ডের সৈন্যদের শারীরিক দক্ষতা প্রকাশ করতে এটি ভাল ছিল।
- ক্ষমতার লড়াইয়ের সময়, সময়ে সময়ে একজন মেয়েটির সাথে খেলতে পারত এবং কমপক্ষে একটি ছোট, তবে লাভ হতে পারে।
- খেলোয়াড় তত্ক্ষণাত্ তার চারপাশের লোকের মূল্য – বিশ্বাসঘাতক এবং কুইয়ার্স, পিছন থেকে আঘাত করতে প্রস্তুত recognized
- বড় বড় পাহাড় সহ, শারীরিক সুস্থতার সুবিধাও ছিল – পাহাড়ে আরোহণ করা সোজা পথ নয় is সাধারণভাবে, ধৈর্য।
অসুবিধাগুলি:
- উচ্চ আক্রমণাত্মকতা
- কমান্ডের সম্পূর্ণ অভাব
- সাফল্য কেবল নোংরা কৌশল দ্বারা অর্জন করা যায় achieved
- জয়ের ক্ষেত্রে, ফলাফলটি বিশেষ অলিম্পিকের মতোই – আপনি জিতলেও, আপনি এখনও বিষ্ঠা।
- গেমটির সময়কাল খুব সংক্ষিপ্ত, প্রত্যেকে আধা ঘণ্টারও বেশি সময় ছিল না, তারপরে প্রত্যেকেই ক্লান্ত হয়ে পড়েছিল, বা যারা কখনও শীর্ষে পৌঁছায়নি তারা বিরক্ত হন, যা খেলাকে উদ্বেগজনক করে তুলেছিল।
দ্রষ্টব্য: এটি ব্যবহৃত হত যে তারা আগেই সম্মত হয়েছিল এবং দুটি দলে বিভক্ত হয়েছিল, লড়াইটি ছিল উচ্চতা অর্জনের জন্য। এই জাতীয় একটি গেমটি নিয়ে, ইতিমধ্যে একটি বিধি বিধি বিধান করা হয়েছিল, তবে এর চেয়ে কম নিষ্ঠুরতাও ছিল না। দুটি বৈচিত্র ছিল: ক্যাপচার এবং ধরে রাখা এবং কেবল ধরে রাখা। ভৌগোলিক উচ্চতার ক্যাপচার হিসাবে এটি যেমন একটি সেনা ধারণার মূল সংস্করণ।
উত্সগুলি এই বিষয়টিতে ব্যবহৃত এবং দরকারী লিঙ্কগুলি: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html HTTPS: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto। এইচটিএমএল https://summercamp.ru/%D0%94 % D0% B2% D0% BE% D1% 80% D0% BE% D0% B2% D1% 8B% D0% B5_% D1% 81% D0% BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5_% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B



