Die Website enthält die besten Tipps, Tricks und Lösungen für Probleme, auf die Sie möglicherweise stoßen. Geheimnisse, Lifehacks, Geschichten und alles, was mit Leben und Beziehungen zu tun hat.

Найцікавіші ігри для дітей на вулиці влітку. ІГРИ НА ВУЛИЦІ

45

«Козаки-розбійники»

Одна з масштабних ігор, в якій змішалися воєдино хованки і догонялки. Учасники діляться на дві команди, одна з яких стає козаками, а друга, відповідно, розбійниками. Потім визначається територія, де буде проходити гра, а кожному з розбійників вручається крейда, яким він повинен буде ставити стрілки-підказки. Потім козаки дають супротивникам фору, щоб ті могли відбігти подалі і сховатися, після чого відправляються в погоню.

Завдання козаків – знайти всіх розбійників, намагаючись дізнатися у них пароль (паролів можна придумати кілька, з яких тільки один буде правильним – так цікавіше). Розбійники ж тікають і ховаються, попутно розставляючи стрілки-підказки, які вказують напрямок, в якому вони йдуть. Також вони можуть спробувати захопити штаб козаків, який ті пильно охороняють. Коли все розбійники взяті в полон, а пароль відомий, команди міняються ролями і гра триває.

«Класики»

Ця гра відома всім. Спочатку розкреслюють асфальт на квадрати. Потім знаходимо камінчик (битку), який потрібно буде по черзі кидати в квадрати з цифрами. Якщо потрапив – стрибаєш, намагаючись не наступати на лінії. Не потрапив – хід переходить до наступного гравця.

У цій грі було кілька рівнів складності: спочатку стрибали стандартно, поперемінно приземляючись то на одну ногу, то на дві, потім на одній – все поле, на двох одночасно … Взагалі варіантів цих рівнів, крім трьох основних, які ми описали, було безліч. Придумували хто на що здатний. А значить і ви можете винайти свої власні.

«Вище ноги від землі»

В цю гру грають і сучасні діти. Тільки називають вони її «Стоп, земля». Суть дуже проста: вибирають ведучого, який намагається зловити всіх інших учасників. Але тільки в той час, поки вони знаходяться на землі. Як тільки ведучий крикне: «Вище ноги від землі!», – всі повинні застрибнути на якийсь завгодно піднесення: драбинка, сходинка, пеньок … Той, хто не встиг, і залишився на землі, стає ведучим.

“Джмурки”

Гра схожа на догонялки, але дуже повільні. Тому що очі у ведучого зав'язані, і рухається він на дотик, намагаючись зловити інших учасників. Вони ж подають йому сигнали-підказки, іноді ляскаючи в долоні. Граючи, важливо переконатися, що ви перебуваєте в безпечному місці: далеко від машин, ям та інших перешкод.

“Жаба”

Для цієї вуличної гри потрібен м'яч і будь-яка стіна, про яку можна стукати, не турбуючи мешканців будинку. Гравці стають в колону один за одним, перший бере м'яч і кидає його об стіну. Після того як м'яч відскочить від стіни і вдариться об землю, перший учасник повинен його перестрибнути так, щоб м'яч не зачепив його. Після стрибка м'яч ловить другий учасник, перший же йде в кінець колони.

Якщо перестрибнути м'яч, не зачепивши його, не вдалося, учасник отримує першу букву слова «жаба». Після другої помилки – наступну букву, і так до тих пір, поки не збере все слово цілком. Той, хто стає «жабою», вибуває з гри і чекає, поки дострибатися решта учасників.

хованки

Раз-два-три-чотири-п'ять, я йду шукати.
Хто не сховався, я не винен!

Проста гра – можна грати де завгодно і коли завгодно. Особливо захоплююче під вечір, коли сутеніє.

Правила

Спочатку вибирають ведучого. Для цього в дитинстві ми знали мільярд лічилок. Потім ведучий стає обличчям до стіни (дереву, стовпа …) і вважає вголос до 20 (50, 100 …). Гравці ховаються.

Завдання гравців: сховатися так, щоб ведучий не знайшов. Завдання, що водить: знайти всіх сховалися.

Коли ведучий знаходить одного з гравців, йому потрібно стрімголов бігти назад до стіни (дереву, стовпа …), щоб «застукати» його. Якщо гравець вдавався першим, то зі словами «Стук-стук я» виводить себе з гри. Кого провідний застукав першим, той стає ведучим в наступному кону («Перша курка мружиться»).

Кодові фрази:

  • «Сокира-сокира, сиди як злодій і не визирати у двір» – кричали «застукали» гравці товаришам при наближенні «небезпеки» (сиди і не висовуйся).
  • «Пила-пила, лети як стріла» – кричали, щоб підказати, що ведучий далеко від стіни і можна вибиратися з укриття.

Кількість гравців: чим більше, тим краще.

Квача / Догонялки

Найцікавіші ігри для дітей на вулиці влітку. ІГРИ НА ВУЛИЦІ
Квача – вони ж догонялки, вони ж латки, вони ж Ляпки, вони ж квач. За даними Вікіпедії, у цієї гри близько 40 (!) Назв (майже в кожному регіоні колишнього Союзу – свій).

При цьому, гра простацька. Суть звичайних салок в тому, щоб наздоганяти («салити») гравців (якщо ти водиш), які розбігаються в різні боки.

Правила

Лічилки (куди без неї?) Вибирається ведучий. Гравці стають у коло і по команді «Я – Салком!» розбігаються, хто куди. (Часто обмовлялася майданчик – «За паркан не вибігати», «Далі гойдалки не бігати».)

Завдання, що водить: наздогнати одного з гравців і доторкнутися до нього рукою. До кого доторкнуться, той сам стає «Салком», а ведучий перетворюється на звичайного гравця.

Є варіація звичайних салок, коли ведучий, наздогнавши одного гравця, не стає сам гравцем, а продовжує наздоганяти інших хлопців разом з першим «засаленим». Потім вони разом ловлять другого, третього і т.д., поки не переловлять всіх.

Кількість гравців: від 3 і більше.

Варіації салок:

  • Квача з «будиночком» – те ж саме, тільки вибирається зона (пісочниця, коло на асфальті та інше), куди гравці можуть забігти і перепочити, там «салити» не можна, але і сидіти довго в «будиночку» теж.
  • «Вище ноги» – щоб уникнути «засолювання», потрібно застрибнути на що-небудь і задерти ноги вгору («Вище ноги від землі» / «Салки-ніжки на вазі»), правда, за правилами задирати ноги теж довго не можна.
  • «Чай-чай, виручай!» – в цій версії салок, «засмальцьований» може зупинитися, крикнути цю чарівну фразу і йому на виручку прибіжать друзі, але ведучий на чеку, і є ймовірність, що до однієї «жертві» додадуться друга і третя.
  • Сифа – в цій версії «салят” не рукою, а «сіфой» (ганчіркою, скрученої мотузкою і будь-який «вонючкой», яку знайдеш у дворі); в кого потрапили, той стає сіфой, тобто ведучим.

Пекар

У цій улюбленій багатьма гри так само багато називання: «Цар», «Поп», «Кльок», «Палиці», «Банки» та інші. Правила здаються складними, але тільки на перший погляд. У кожному дворі була своя варіація гри. Але, загалом і в цілому, суть її зводиться до наступного.

Інвентар:

  • палиці (біти, шматки арматури, але самий шик – зламана хокейна ключка);
  • жерстяна банка (пластикова пляшка, дерев'яна чурка і т.д.);
  • крейда (щоб розкреслити майданчик).

Спочатку потрібно підготувати майданчик для гри (приблизно 10 на 6 метрів). Паралельно короткій стороні майданчика через кожні метр-півтора чертятся лінії: 1 лінія – пішак (солдат); 2 лінія – дама; 3 лінія – королі; 4 лінія – тузи і т.д.

Від початку майданчика до останньої лінії – зона звань; від останньої лінії до кінця майданчика – зона пекаря (царя, попа і т.д.).

На відстані 5 метрів від останньої лінії чертится коло, в який ставиться рюха (іноді – на цеглу).

Правила

Найцікавіші ігри для дітей на вулиці влітку. ІГРИ НА ВУЛИЦІ
Спочатку вибирають «Пекаря» і встановлюють черговість збивання рюхі. Для цього гравці ставлять один кінець палиці на носок стопи, а інший наголошують в долоньку, після чого штовхають палицю вдалину ногою. Чия палиця полетіла далі всіх, збиває рюху першим; чия ближче всіх – той «Пекар».

«Пекар» займає позицію «за банкою», гравці – у першій лінії. Далі гравці битою по черзі намагаються вибити рюху. Після цього починається «штурм» – гравці біжать за своїми бітами і повертаються назад в «зону звань». «Пекар» в цей час біжить за рюхой, встановлює її на місце і захищає її. Але головна його задача – не дати «викрасти» палицю зі своєї території. До того ж, він намагається торкнутися гравців своєї битою і після цього збити рюху сам. Той, кого «Пекар» торкнувся, стає «пекар» в наступному коні, а старий «Пекар» стає гравцем.

За кожну збиту рюху гравець підвищувався у званні. Іншими словами, просувався далі по полю і наближався до рюхе. Крім того, у кожного «титулу» є свої особливості і привілеї. Наприклад, туз невразливий і не може водити.

Кількість гравців: не обмежена.

«Банани»

Всі гравці повисають на деталях ігрових майданчиків, турніках і т.д. Вода ходить поруч з ними, примовляючи: «Банани висіли-висіли-висіли … і дозріли!» У цей момент «банани» падають і розбігаються, а вода їх ловить.

Найцікавіші ігри для дітей на вулиці влітку. ІГРИ НА ВУЛИЦІ

“Бамбашки”

На дорозі розставляються «бамбашкі» – будь-які відповідні предмети-перешкоди, гравець повинен проїхати на чимось (самокат, велосипед і т.п.), не зачепивши ці самі бамбашкі і, звичайно ж, не впавши.

Найцікавіші ігри для дітей на вулиці влітку. ІГРИ НА ВУЛИЦІ

“Чорна троянда”

Гравці вибирають «будиночок», якесь слово-основу (наприклад, «чорна троянда») і воду. Вода ходить по двору, за ним вервечкою ходять всі гравці. Потім він починає складати розповідь на базі слова-основи, що звучить так: «У чорному-чорному місті стоїть чорний-чорний будинок …». На словах «чорна троянда», гравці розбігаються, а вода їх ловить. Хто добіг до будиночка – врятований. Кого зловили – стає водою.

«Павучок і муха»

Грають на будь-яких спорудах дитячого майданчика, за якими можна безпечно лазити. Ця споруда вважається «павутиною». В середині «павутини» сидить павук-вода, інші – мухи. Мухи тікають від павука по «павутині», а павук їх ловить, поки не осалить.

Найцікавіші ігри для дітей на вулиці влітку. ІГРИ НА ВУЛИЦІ

«Сімейка» («Сам Ж»)

Вода кидає м'ячик будь-якому гравцеві і вимовляє ім'я (будь-яке слово), гравець ловить м'яч, якщо ім'я йому сподобалося, або відкидає, якщо не сподобалося. Якщо вода вимовляє слово «сімейка» (або «сам же»), і гравець зловив м'яч, то він сам може вибирати ім'я. Таким чином, кожен вибирає ім'я, по батькові, прізвище, чоловіка, роботу і т.д.

Найцікавіші ігри для дітей на вулиці влітку. ІГРИ НА ВУЛИЦІ

Ланцюги-ланцюга

Гра для більш 8 дітей, обов'язково парна кількість. Спосіб гри – необхідно розділитися на дві команди з рівною кількістю гравців. Вони повинні розташуватися навпроти рівною лінією. Між одним і іншим поруч учасників має мінімум 10 метрів і навіть 15 метрів. Все по лінії повинні взятися за руки і триматися міцно. У процесі потрібно використовувати мовні звернення у вигляді діалогу:

– Ланцюги, ланцюги, вам кого? Вибирайте одного!

– Інша мого.

– Як звати його?

Вибирається один учасник, який з розбігу повинен розірвати ланцюг з рук. При вдалій спробі можна взяти одного учасника з протилежної команди і привести в свою. Все повторюється послідовно. Переможцем стане та команда, яка зібрала більше учасників. Користь гри – вміння бути частиною колективу і пробиватися навіть у найважчих ситуаціях, розвиток сили духу.

Вишибали

Гра для чотирьох і більше учасників. Необхідні речі – м'яч, майданчик 8-10 метрів. Метод гри – вишибали стають на вищевказаному відстані. Решта гравців розташовуються посередині. У той час як перші намагаються зачепити м'ячем всіх посередині, вони повинні намагатися ухилитися від нього. Кого зачепили м'ячем, той вибуває з гри. Для того, щоб повернути тих, хто вибув, інші повинні зловити м'яч, за умови, що він не торкнувся землі при цьому. Коли залишається один учасник в центрі, він повинен сам ухилитися від меча таку кількість разів, скільки йому років. При невдалій спробі це зробити залишається тільки зайняти місце вишибали. Користь гри – розвиток спритності, повороткості, влучності, вміння прийти на виручку товаришам і ухилитися від меча.

Жаба

Що потрібно для гри – крейда, м'яч, стіна. На стіні малюються лінія по рівень коліна або пояса гравців. Метод гри – м'яч потрібно кидати вище цієї лінії, щоб не програти. Кожен учасник робить це по черзі. У той момент, коли він відскакує від стіни потрібно встигнути відскочити. Хто не зміг це робити 7 раз (потрібно відзначати і вважати для кожного), той стає «жабою». Користь гри – розвиток влучності, реакції і координації.

12 паличок

Один з варіант гри в хованки. Учасників може бути мінімум 2. Необхідні речі для гри – цегла / камінь, дощечка, 12 паличок (гілочки, палички від морозива). Дошку треба використовувати як важіль, так що велика частина на землі, інша частина на вазі. На ній потрібно розташувати 12 паличок. Ведучий настає на «важіль» і розкидає палички навколо. Поки він їх збирає, всі повинні сховатися. Після він їх шукає і якщо знаходить, повинен добігти до дошки і знову розкидати палички. Якщо той учасник, якого зловили, встигне раніше, він виконає дії ведучого і збереже свою роль в грі. У зворотному випадку він займає його місце. Гра не має логічного завершення, грати можна без обмежень. Користь гри – розвиток реакції, уважності, вміння ховатися і швидко бігати.

гра Резиночка

Гра для трьох або чотирьох дітей. Знадобиться – білизняна гумка відповідних розмірів. Опис гри: гумка зав'язується на кінцях, щоб отримати два кільця. Між двома дітьми натягується гумка, вони знаходяться навпроти один одного. Стрибки – потрібно стрибати з одного боку гумки (з правого або в лівій) на протилежну сторону. Спочатку ноги повинні знаходитися з правого боку резиночки, потім з лівого боку. Можна подивитися як правильно на відео. Дорослі можуть показати на прикладі, як правильно виконувати стрибки. З кожним разом рівень гумки стає все вище, починаючи з щиколоток і до самої шиї. Так потрібно буде пройти кілька рівнів, включаючи коліна, стегна, талія, груди і т.д. Виконувати стрибки потрібно по черзі. Учасник, який робить помилку, повинен поступитися місцем наступному гравцеві. Той, хто програв, проходить до того, щоб тримати гумку. Користь гри – розвиток уважності, координації та вестибулярного апарату. Також вона допоможе дитині стати сильніше, навчить тренуватися і успішно виконувати стрибки.

Зіпсований телефон

Гра для 5 і більше учасників. Від кількості гравців залежить те, наскільки буде гра цікавою, чим більше, тим краще. Метод гри – все стають на лавку, кажуть один одному на вухо щось дуже тихо. Провівши гру вдома можна розташуватися на дивані. Перша дитина в ряду вибирає слово і шепоче учаснику поруч і так чинить кожен. Потрібно говорити тихо, щоб ніхто більше не міг почути, про що мова. Останній учасник скаже голосно, що йому сказали. Як правило, слова відрізняються від початкового варіанту і це, як правило, викликає сміх. А щоб стало цікавіше треба говорити не тільки тихо, але ще і швидко. Як варіація ускладненою гри підійде використання цілих фраз замість єдиних слів. Коли гравців дуже багато можна скласти цілих дві команди, які між собою змагаються. Хто скаже слово найбільш підходяще за звучанням, та команда і перемогла. Користь гри – розвиток уважності, хорошого слуху і почуття гумору.

Цікаві літні ігри у дворі для дітей

Літо – прекрасна пора, і дітям не варто сидіти вдома. Прогулянки і активні вилазки на природу, супроводжувані цікавими іграми – це все, що потрібно для здоров'я, гарного настрою та розвитку дітей, як маленьких, так і старших – ходять в дитячий садок і школу.

Є розваги, які допоможуть зробити влітку незабутньою, серед таких забав:

Гава

Дитині, який водить, зав'язують очі і ставлять спиною до решти учасників. Після цього кожен підходить до нього ззаду і доторкається до його плеча. Ведучий повинен сказати: «Ворона, каркні!», А потім вгадати, хто до нього доторкнувся. Гравці, в свою чергу, всіляко намагаються змінити свій голос, але якщо той дізнається грає, то зміниться з ним ролями.

друзі джампери

Для гри знадобиться – два відрізки еластичною мотузки довжиною в 2-3 метри, або дві скакалки. Гравців може бути багато, і всі вони повинні розділитися на групи по 2-4 учасника. Це справжні команди, які змагатимуться в одночасних стрибках через скакалку. Переможцем стає команда, в якій гравці зробили більшу кількість стрибків.

Поцілунок-брай-мяу

Учасників повинно бути кілька, хлопчики і дівчатка в однаковій кількості. Всі шикуються в ряд, ведучий вибирає одного з них. Він повинен повернутися до них спиною. Тоді йому задається питання «киць?», На що він може відповісти «зась» або «няв». У першому випадку йому показується інший гравець (дівчинка). У другому випадку задається питання – «який колір?» Кольори мають своє значення:

  • Зелений – задаються три питання і треба відповісти тільки «так»;
  • Білий – потрібно посидіти 5 хвилин у під'їзді разом;
  • Червоний – поцілунок в губи;
  • Рожевий – поцілувати в щоку;
  • Фіолетовий – дрібне проказнічество (смикнути за косичку і т.д.);
  • Помаранчевий – прогулянка по вулиці;
  • Жовтий – три питання наодинці;
  • Синій – цілувати руку;
  • Чорний – дати стусана під зад.

Користь гри – вміння спілкуватися. Дівчатка вчаться спілкуватися з хлопчиками і навпаки.

два м'ячі

Це полуінтеллектуальная рухлива гра для підростаючих школярів. Для неї знадобиться два м'ячика різного кольору, один буде символізувати воду, а інший – землю. Перекидаються вони одночасно, і в залежності від кольору, гравцеві треба швидко вимовити назву будь-якого водного або наземного тваринного. З таким же успіхом, можна встановлювати інші правила, і м'ячі можуть позначати міста і країни.

сюрприз

Гравці можуть встати або сісти в коло. Вони передають один одному коробку, повну несподіваних предметів і аксесуарів, робиться це під музику. Але, як тільки ведучий вимикає мелодію, то у кого виявилася коробка, повинен не дивлячись вийняти з неї першу-ліпшу річ і надіти на себе. Гра може стати більш ніж веселою, якщо заздалегідь скласти в картонку смішні речі.

Колечко- колечко, вийди на ганок

У цю гру може грати кілька дітлахів. Гравці сідають на лавочку і тримають долоні човником. Обраний провідний складає руки таким же способом, затиснувши в них колечко. Підходячи до кожного, він вкладає свої руки в його, вибираючи одного, кому і дає колечко, роблячи це якомога непомітніше. Після цього з його губ повинна злетіти наступна фраза: «Колечко-колечко, вийди на ганок». У цей момент учасник, якому воно дісталося, повинен швидко зіскочити з лавки і втекти, щоб його не затримали інші гравці. При успішному результаті він сам стає ведучим.

Ігри для хлопчиків

«Войнушка». Традиційна хлопчача гра, в якій хлопчики наслідують солдатам і ведуть «бій».

«Козаки-розбійники». Команда розбійників загадує пароль і тікає. При цьому учасники відзначають свій шлях стрілками на стінах, деревах і асфальті. Команда козаків через деякий час починає погоню за розбійниками. Знайденого учасника призводять в штаб і намагаються вивідати пароль. Метою гри є пошук всіх розбійників і відкриття секретного слова. Більш докладні правила ви знайдете тут.

Ігри для самих маленьких

Рухливі ігри для маленьких дітей до двох років повинні відрізнятися простотою і зрозумілістю. Малюки в такому віці вже мають навички звичайної ходьби, стрибків, бігу на двох і на одній нозі, можуть спускатися і підніматися, метати і переступати. Навчання правилам гри повинно бути непомітним і природним, без будь-яких елементів примусу.

«Бджоли». Дорослий перевтілюється в бджілку. Він імітує її дзижчання і політ, вільно і легко махає крилами (руками). Пчілки повинні зібрати з квіточок нектар і повернутися з ним в вулик. Квіти можуть бути намальованими на асфальті або справжніми. Вулик можна також намалювати у вигляді кола або викласти на землі скакалкою або мотузкою.

«Повзати змійка». Потрібно закріпити скакалку або мотузку над травою так, щоб діти могли проповзти під нею. Мотузка опускається все нижче і нижче до тих пір, поки користувач не стане її піднімати, щоб вільно проповзти.

«Черепашья гонка». Тут теж треба повзти по траві, тільки без мотузки. Перемагає той, хто найповільніше приползет до фінішу.

«Смуга з перешкодами». В якості перешкод можна використовувати колоди, гілки, палиці, відра. Необхідно підстраховувати кожного учасника під час важких і небезпечних моментів, щоб уникнути травм.

«Летіть, літачки!». Попередньо потрібно зробити якомога більше паперових літачків. І потім влаштувати змагання, в якому перемагає той дитина, чий літачок долетить далі.

«Сонячний зайчик». Гру потрібно проводити в сонячну погоду. Для неї знадобиться невелике дзеркало. Ловіть сонячних зайчиків і просите дитини поганятися за ними.

«Пташки-невелички». Запропонуйте уявити малюкам, що вони непосидючі й стрибучі пташки. Потрібно одночасно стрибати і махати руками. Стрибати можна на місці на двох ногах, або вперед-назад. Якщо дитині це дається важко, то допомагайте йому, тримаючи за руку або під пахви.

«Стрибки через калюжі». Дуже проста гра, для якої потрібно всього лише надіти дитині гумові чобітки і знайти побільше калюж.

Вуличні ігри для дошкільнят 2-4 роки

У віці двох-чотирьох років дошкільнята стають більш активними і витривалими. Їх все більше починають цікавити командні ігри з іншими дітьми. Малюки прагнуть показати свої досягнення і вміння іншим людям.

«Мишка ведмідь». За допомогою лічилки обирають «ведмедя». На одному краю майданчика буде барліг ведмедики, на іншому – будиночок дітей. У центрі майданчика – лісова галявина. Діти виходять з дому і йдуть до узлісся збирати ягоди. Мишка несподівано вибігає і намагається когось упіймати. Спійманий гравець стає «ведмедем».

«Їзда на велосипеді з перешкодами». Якщо ваша дитина вже добре катається на триколісному велосипеді, можна ускладнити йому завдання. Створіть йому смугу перешкод з іграшок, дерев'яних паличок і пластикових пляшок. Поруч з ними намалюйте крейдою стрілки. Малюк повинен тренуватися об'їжджати перешкоди і не зачіпати їх. Після того, як дитина успішно виконав завдання, можна подарувати йому невеликий приз.

«Класики». Так як діти ще не вміють стрибати на одній ніжці, то їм дозволяється стрибати на двох.

Ігри на вулиці для дітей 5-7 років

«Донеси мішечок». Дитина йде між палицями, розкладеними на ширині 40 сантиметрів один від одного. При цьому у нього на голові лежить мішечок з сухим піском. Завдання дитини – дійти до кінця і при цьому не упустити мішечок на землю. Важливо не набивати мішечок занадто щільно, так як в цьому випадку його буде важко утримати. Замість мішка можна застосовувати книги, кошики та інші предмети.

«Гра з обручем». Дитина повинна котити перед собою обруч, при цьому намагаючись не впустити його на землю. Завдання – докотити обруч до фінішної прямої.

«Збираємо стрічки». Між деревами простягається мотузка з накиданими на неї кольоровими стрічками. Кінці стрічок повинні бути трохи вище, ніж підняті руки дітей. Вони стають під мотузку і підстрибують, знімаючи якомога більшу кількість стрічок.

«Злови». Двоє дітей кидають м'яч один одному по черзі. Третій учасник, що стоїть між ними, намагається зловити його. Якщо у нього це виходить, то він стає на місце дитини, який кидав м'яч.

«Куточки». Діти стають в попередньо накреслені куточки. Один гравець, який не має куточка, встає в середину майданчика і просить у одного з присутніх віддати йому свій куточок. Той відповідає відмовою. Тоді гравець підходить з цим же проханням до іншого, а в цей час учасники міняються місцями, а він намагається зайняти місце одного з них.

Твістер на газоні

 

Використовуючи круглий трафарет, розпорошите фарбу на газоні на вашій дачі, щоб перетворити його в поле для гри.

Галя проста

Інші назви: Квач, п'ятнашки, квача, маялкі, догонялки, ляпи, Ладя, лов, заразкі, коли (наголос на “О”), латки, Сифа, бЕрік. Тисячі їх!

Майданчик: Будь-яка. Гра може проходити як в приміщенні, так і на вулиці. Дуже бажано відсутність предметів, про які можна травмуватися. В ідеалі – галявина з травою або спортзал з матами. Але може використовуватися і спортивне містечко з драбинами-жердинами-турніками, що знаходиться у дворі будинку або школи. Гра, таким чином, переростає з “плоскої” в “тривимірну”, а деякі грають виробляють вміння виконувати взагалі жахливі акробатичні способи уникнути “коли”. Але в цьому варіанті травматизм дуже реальний і неодноразово спостерігався.

Кількість учасників: Визначається розміром майданчика. Але не більше 15-20.

Інвентар: Ні.

Правила: Є «галя» і є всі інші. Завдання «гали» – зачепити (загаль, заплямувати, осалить, вколоти, замучився – якщо це маялкі) кого-небудь з інших. Завдання інших – не бути зачепленим «Галею». Після того як стався акт торкання «Галею» кого-небудь, цей хтось стає «Галею», а «галя» стає одним з багатьох. Для уникнення рекурсії «здати пост» попереднього «галі» поточний «галя» не може (квач Квач НЕ калачу, кажуть в / на Батьківщині четвертого космонавта планети) олдфагов-задрот в квача, вважає, що правила з можливістю передачі квача тому цікавіші, так само такі правила вимагають більш прокачану спритність і менш прокачані силу і витривалість .. Гра закінчується, коли втомиться велика частина учасників або “галя” видихається настільки, що протягом тривалого часу не може нікого заплямувати і до гри втрачається інтерес у інших гравців. Але за своєю ініціативою “галя” гру припинити не в праві – у варіанті гри з назвою “Колі” існує правило “відколу і вдалися”. Це означає, що “коля”, перш ніж вийти з гри, таки повинен свою роль кому передати. Хоча правила в більшості своїй єдині в різних регіонах, іноді можуть зустрічатися деякі зміни. Наприклад, коли гра ведеться в приміщенні (зазвичай школа), може створитися ситуація, коли «галя» і інший гравець зустрічаються в коридорі. У цьому випадку може бути приведений обманний прийом, «галя» доторкається до суперника два рази тим самим спочатку «віддаючи», а потім «забираючи» плямі до себе назад, противник рефлекторно стосується «гали» і осалівает сам себе. Але за своєю ініціативою “галя” гру припинити не в праві – у варіанті гри з назвою “Колі” існує правило “відколу і вдалися”. Це означає, що “коля”, перш ніж вийти з гри, таки повинен свою роль кому передати. Хоча правила в більшості своїй єдині в різних регіонах, іноді можуть зустрічатися деякі зміни. Наприклад, коли гра ведеться в приміщенні (зазвичай школа), може створитися ситуація, коли «галя» і інший гравець зустрічаються в коридорі. У цьому випадку може бути приведений обманний прийом, «галя» доторкається до суперника два рази тим самим спочатку «віддаючи», а потім «забираючи» плямі до себе назад, противник рефлекторно стосується «гали» і осалівает сам себе. Але за своєю ініціативою “галя” гру припинити не в праві – у варіанті гри з назвою “Колі” існує правило “відколу і вдалися”. Це означає, що “коля”, перш ніж вийти з гри, таки повинен свою роль кому передати. Хоча правила в більшості своїй єдині в різних регіонах, іноді можуть зустрічатися деякі зміни. Наприклад, коли гра ведеться в приміщенні (зазвичай школа), може створитися ситуація, коли «галя» і інший гравець зустрічаються в коридорі. У цьому випадку може бути приведений обманний прийом, «галя» доторкається до суперника два рази тим самим спочатку «віддаючи», а потім «забираючи» плямі до себе назад, противник рефлекторно стосується «гали» і осалівает сам себе. Хоча правила в більшості своїй єдині в різних регіонах, іноді можуть зустрічатися деякі зміни. Наприклад, коли гра ведеться в приміщенні (зазвичай школа), може створитися ситуація, коли «галя» і інший гравець зустрічаються в коридорі. У цьому випадку може бути приведений обманний прийом, «галя» доторкається до суперника два рази тим самим спочатку «віддаючи», а потім «забираючи» плямі до себе назад, противник рефлекторно стосується «гали» і осалівает сам себе. Хоча правила в більшості своїй єдині в різних регіонах, іноді можуть зустрічатися деякі зміни. Наприклад, коли гра ведеться в приміщенні (зазвичай школа), може створитися ситуація, коли «галя» і інший гравець зустрічаються в коридорі. У цьому випадку може бути приведений обманний прийом, «галя» доторкається до суперника два рази тим самим спочатку «віддаючи», а потім «забираючи» плямі до себе назад, противник рефлекторно стосується «гали» і осалівает сам себе.

Існує підвид цієї гри, який називається «зомбі» або «скажений кролик». Це дитяча гра в жанрі survival horror. Суть така: «галя» – зомбі, все, кого він / вона зловить («вкусить»), теж стають зомбі і починають ловити і «кусати» людей разом з першим Галею. Переможцем гри є останній вижив. При грі не на відкритій місцевості, а в шкільних коридорах, наприклад, гра набуває особливого смак: ніколи не знаєш, чи є зустрівся тобі гравець зомбі, чи ні. Страх і підозрілість в поєднанні з непереборним бажанням вижити і залишитися останньою людиною грають тут головну роль.

Інший підвид – «заморозки». В даному випадку Саля дотиком «заморожує» тікають, тобто вони не можуть рухатися до «розморожування» (в разі, якщо таке передбачено правилами) або до кінця «раунду», коли інші гравці не можуть розморожувати своїх заморожених товаришів. Доставляє, коли останній незаморожений повинен розморозити когось (а потім удвох – всіх інших) для продовження Лулзім і біганини, інакше настане вічна зима і скінчиться раунд. «Заморозки» можуть частково комбінуватися з «зомбі», наприклад, Саля може бути кілька, заморожені можуть приєднуватися до Саля після трьох фейлов ітд.

переваги :

  • Дуже рухлива гра, вкрай благотворно впливає на серцево-судинну систему і вестибулярний апарат дітей.
  • Доступність. Чи не потрібен ніякий спеціальний інвентар.

недоліки

  • Травмоопасность. Діти, що мчаться на високій швидкості, можуть травмуватися, послизнувшись або навіть зіткнувшись лобами. Анонимус грав на лазілкамі, і стрибав по ним аки Спайдермена. Имхо, анонімусів має на увазі стоїть у дворах – сходи-гойдалки-кільця-гірки … Див. “Акробатичний варіант”.
  • Примітивізм.
  • Училка, дура, ловить і до директора відводить.

Примітки:

  • В / на цій Україні ця гра називається «квач» або, як уже було сказано вище, – «Ладя» або «лов» (від «ловити»).
  • У Білорусі гра була відома як «кіч», «квач» або «берак».

Водяний варіант (В Черноземье – «в керма») Тут є одне головна відмінність – заборонено відразу ж «віддавати» (обмовляється певний часовий проміжок). Причина зрозуміла – у воді маневреність учасників нижче, тому хто перший відплив, той і отримує «Галю» по спині, тобто відпливати свідомо невигідно. Щоб такого не було, і ставиться це обмеження.

Акробатичний варіант Грається на спортмайданчику з великою кількістю щільно стоять різноманітних снарядів типу драбинок, турніки, стійок і т. П. Учасники пересуваються, намагаючись не торкатися землі. Торкнувся землі стає «Галею» автоматично. На щільно заставленій майданчику може бути травмоопасно, що тільки додає екстриму.

Галя з предметом

Інші назви: Сифа, контачка (контакт), параша, Карич, плішинка.

Майданчик: Будь-яка. Гра може проходити як в приміщенні, так і на вулиці. Вітається наявність предметів-укриттів.

Кількість учасників: Визначається розміром майданчика, а також кількістю і характером укриттів. Але не більше 10-15.

Інвентар: Предмет, передає «сифу». Сильно (але не цілком) залежить від майданчика і укриттів. Для великої спальні з ліжками підійде подушка (краще порвана). Для шкільного класу хороша ганчірка, з якої сиплеться крейда, або будь-який щільний предмет з хорошими аеродинамічними властивостями (наприклад, загорнута скотчем зім'ята папір). А на природі доречний м'яч. Але олдскульна тру-Сифа – це, все-таки, “крейдяний” ганчірка для стирання з дошки, злегка змочена водою. При попаданні оной в обличчя – особливо тонко відчувалася точність назви девайса.

Правила: Є «Сифа» і є всі інші. Завдання «сіфи» – зачепити кого-небудь з інших предметом, передає сифу, за допомогою кидання предмета в жертву. Завдання інших – не попастися під летить сифу. Після того як Сифа в когось прилетіла, цей хтось стає сіфой, а Сета стає одним з багатьох. Гра закінчується, коли втомиться велика частина учасників або коли одязі учасників і / або середовищі проведення гри буде завдано відчутної шкоди. Але найчастіше гра закінчується, коли на поле бою раптово приходить дорослий.

переваги :

  • На відміну від простої гали, тренує не тільки координацію, але і влучність.
  • Лулзім. Вимазані, наприклад, в ~ сіфе ~ крейді учасники додають настрою один одному своїм виглядом.
  • Non-stop. Гра абсолютно не стомлює і закінчується, як уже було сказано, найчастіше раптово і не з волі учасників.

недоліки

  • Схильність до надмірностей. Наприклад, побачивши, що подушка-Сифа порвалася в мотлох, діти можуть увійти в «пухову раж» і роздеребанити залишилися в спальні подушки.
  • Відносний примітивізм. Великі діти, як правило, грають в просунуті види сіфи. Наприклад, «жопки». (Опис буде)

Примітки: Назва гри, судячи з усього, зобов'язане своїм походженням венеричної хвороби «сифіліс». Ще одна назва – «алі-баба» (власне, «алі-баба» – це і є «предмет», зазвичай шматок чорного гумового утеплювача зі стійки або кільцевої гумовий еспандер).

Спогади учасника: Найчастіше, ця гра набувала наступні форми – в школі, під час уроку ретельно розмальовують «стёрка», збиралася компанія «пограти в контачку» (так-так! Тоді контачкой називали цю гру, а не один відомий сайтец). І з дзвінком на зміну – все страждає вибігали в шкільні коридори. Чимало доставляв той факт, що якщо затірачкой не потрапити в людини, а в стінку – вона летить далі, по непередбачуваною траєкторією, тому що гумова. Як правило – гра припинялася з дзвінком на урок.

Вище ноги від землі

Майданчик: Приміщення з великою кількістю зручних для зачіпки об'єктів (підвіконня, батареї, труби, парти, стільці).

Правила: Ведучий повинен заплямувати будь-якого стоїть на землі хоча б однією ногою гравця. Також діє правило «все сидять – плямувати будь-якого», що дозволяє уникнути патових ситуацій. Існують різновиди – т. Зв. «Лиса на залізі» і «Лиса на дереві», коли об'єкт для зачіпки, що дає недоторканність, повинен бути обов'язково металевим або дерев'яним відповідно.

Недоліки Гра закінчується після першої вирваною з стіни батареї, відламаною труби або зламаного столу.

стінка

Правила: Ті ж самі квача, але із застосуванням стіни.

Завдання просте: шляхом «камінь-ножиці-папір» обчислюється «галя» (aka вода, сала), який зобов'язаний зачепити будь-якого іншого учасника. Процес ускладнюється тим, що поки учасник тримається за стінку, чіпати його не можна, тому як він в будиночку. Для повноцінної гри необхідно наявність двох стін, розташованих один навпроти одного. Як правило, ці стіни знаходяться в кожній школі, побудованої за совка, на кожному поверсі в кінці коридору. Щоб гра не перетворилася в Сумне, завдання учасників – перебігати від однієї стіни до іншої якомога частіше. Ті хто занадто довго не відходять від стіни можуть раптово стати «Галею».

Різновид гри – коли триматися можна за частини стін тільки певного кольору, наприклад зеленого або рожевого. Користується популярністю в тих місцях, де на стінах є живопис, мозаїка і т. П. (У нас в школі називалася «в корічку», оскільки триматися можна було тільки за коричневі фрагменти мозаїки).

стінка

Інші назви: “КОЗЕЛ”, “Жопа” та ін., Тисячі їх!

Майданчик: будь-який більш-менш рівну ділянку перед будь-який більш-менш рівною стіною.

Кількість учасників: обмежено тільки здоровим глуздом.

Інвентар: м'яч, за яким можна копати ногами.

Правила: одним дотиком м'яч треба штовхнути так, щоб той торкнувся стіни або певного її ділянки. Наступний гравець міг штовхати м'яч, поки той рухається, або чекати зупинки. У будь-якому випадку, який не потрапив в стінку / пнувшій не в свій черга / докоснувшійся більше одного разу (крім випадків карбування) заробляє штраф у вигляді літери зі слова “КОЗЕЛ”. Так триває, поки хто-небудь не збере всі слово. Іноді, з метою продовжити задоволення, загадували слово достовірніше, або в кінці додавалися знаки пунктуації. Той, хто програв карався ганьбою, або ставилося спиною до інших гравців і отримував від кожного n-ну кількість разів м'ячем по жопе. Джерела Лулзім, чіти і інші нюанси см. В статті Дворові чоловічі ігри з м'ячем – стіночку.

Переваги: розвиток первинних навичок володіння м'ячем.

ланцюги ковані

(aka Дами-бояри, Алі-баба, Нас тринадцять тридцять три) Інші назви: Дами-бояри, Алі-баба (не плутати з сіфой), «Кондоль».

Майданчик: Будь-яка. Будь то двір або поле. Можна навіть в коридорі улюбленої школи на перервах.

Кількість учасників: Чи не менше восьми. Але і не більше шістнадцяти. (Залежить від ширини коридору)

Інвентар: Ні.

Правила: Гравці діляться на дві команди. Кожна вибудовується в живий ланцюг (взявшись за руки) один проти одного. Далі одна з команд вибирає того, хто побіжить пробивати їх живопліт. Для цього команди перегукуються регламентованими фразами, наприклад так:

– Ланцюги!
– Ковані!
– Раск!
– Ким?

– Васею!

або

– Нас тринадцять тридцять три!
– Чию душу бажаєте?

– Васину!

Після чого Обраний (Вася) повинен відважно кидатися вперед. Взявши розбіг, він на повному ходу вривається між двома будь-якими учасниками. Завдання Вибраного – проломити ланцюг (розчепити руки своїм корпусом). В такому випадку він веде в свою команду одного з двох гравців, які не утримали ланцюг. Завдання ланцюга – не дати Вибраного прорватися. В цьому випадку Обраний залишається в команді, яку не зміг пробити. Гра закінчується, коли в одній з команд залишається менше двох гравців.
Алсо Називалася «піонервожатою». Гравця викликали наступній рядком: «Вожатий, вожатий, подай піонера Васю!» «Піонер-піонер, подай зміну» – «Кого?» – «Друга мого!» – “Як звати?” – «Вася!». Правда швидко вироджується просто в вигукування імені. Інший варіант – «Чорне чорнило, біле перо, викликаємо Васю, більше нікого» або «Алі-баба, почім слуга? П'ятого, Десятого – Васю нам сюди ».

Інтрига: Для успішної гри потрібно всіляко посилювати свою команду і послаблювати суперників, тобто переводити до себе найсильніших гравців. Однак для цього потрібно або успішно атакувати сильних гравців в ланцюзі противника, розриваючи їх хватку, або викликати їх на свою ланцюг і успішно протистояти їх натиску, а оскільки сильні гравці на те і сильні, то і зробити це складно. Таким чином, на кожному ходу доводиться приймати компромісне рішення, чи буде атакувати сильних, що небезпечно, або слабких, що малоцінні. При цьому цікавий і психологічний момент, коли при переході в іншу команду гравець вже повинен грати за неї, що особливо прикро, якщо раніше ти завоював для своєї старої команди купу сильних гравців, які тепер виявляться проти тебе.

переваги:

  • Знову ж рухлива гра. Той, що біжить прокачує навик швидкості, «Ланцюг» прокачує навик рукостискання і координації.
  • Так як гра командна – в деякому роді згуртовується колектив. Оскільки велика ротація кадрів – встигаєш повоювати за всіх.
  • Можна грати в школі на перервах і де завгодно.
  • Незважаючи на очевидну простоту гри, для успішної перемоги потрібно було підходити до розбивання ланцюгів з розумом, що відповідно давало навички тактико-стратегічного планування.

недоліки:

  • Травмоопасна. Один з авторів розділу дістав легкий струс мозку, отримавши лобом в потилицю в цій суворій грі.
  • Так як для гри потрібно мінімум 8 людей, буває проблематично зібрати вказане число народу.
  • Багато гравців не наздоганяють суті гри і в разі переходу в нову команду продовжують підігрувати старої, що позбавляє гру будь-якого сенсу.

Примітки: анонімусів відомі принаймні два випадки, коли гра закінчувалася епічною фейлом. Той, що біжить наступав на розв'язані шнурки, внаслідок чого падав особою прямо на чиюсь руку. «Ланцюг» міцно трималася за руки, але вестибулярний апарат був ні до біса. Наслідки були воістину фатальними: бігун звалив собою на попи весь ланцюг разом.

сліпий кіт

Інші назви: сліпа Тропиканка, слепік, чай кипить, яблучко.

Майданчик: Практично будь-яка, але з предметами, на які можна залізти.

Інвентар: Пов'язка на очі.

Правила: Практично не відрізняються від Жмурок, за двома винятками: А) Пізнавати на дотик Требовлем завжди, Б) не можна торкатися землі, переміщаючись виключно по гаражах, гойдалок і т. П. (Класичний маршрут автора: сходи – гараж – рукоход – гойдалки – труба – останки машини).

Цимес в тому, що маятися змушують не тільки спійманого і пізнаного (а адже можна і відбиватися), але і зістрибнула на землю. Вельми сприяє розвитку спритності і координації рухів

Піч

Судячи з опитувань, була популярна, в основному, тільки на Уралі. У Красноярську іноді “грубкою” заповіт гра в “фанти”.

Майданчик: Заздалегідь обумовлена територія в урбанізованому / пересіченій місцевості.

Правила:Являє собою суміш Казаков-Розбійників і пряток. Як і на початку останніх, вибирається галя, який буде всіх шукати. Потім вибирається «Піч» – ділянку у дворі, де будуть проводити час виявлені. Поки галя з закритими очима веде рахунок, інші гравці ховаються. Потім галя «виходить на полювання». Коли він знаходить сховався., Останній відводиться в піч. Сидить він там до тих пір, поки його не визволить інший учасник, тобто поки не виявлені гравці не проникнуть в грубку і не вкрадуть з собою. У разі фейлов (тобто, коли галя зауважив, що хтось намагається врятувати «полонених»), «рятівник» так само відправляється в піч. В процесі гри можна (і навіть потрібно) активно, але непомітно переміщатися між хованки. Особливі Лулзім доставляла цькування гали, коли сховався спеціально приманює Галю, голосно потупцювавши на гаражі або похитавши гілкою, після чого по-тихому с'ебивает і спостерігає з боку здивування на обличчі шукає. Гра ведеться до тих пір, поки галя НЕ відведе в грубку всіх учасників. При хітрожопие провідному гра нагадувала ІРЛ симулятор розвідувально-диверсійного загону, при тупому ж – багатогодинну цькування.

Варіант «Дванадцять паличок». Суть та ж, тільки перд початком гри споруджуються імпровізовані гойдалки (катапульта), на них кладуться невеликі палички (можна камінці) по кількості учасників, ударом ноги палички розлітаються в радіусі півметра-метр. Поки ведучий їх збирає, все ховаються. Потім все також, як і описано вище, тільки за кожного спійманого «галя» прибирає з «качелек» одну паличку, спійманий варто і охороняє (жарт) конструкцію. Рятуються разом все спіймані – досить підбігти і відправити палички в вільний політ. Відповідно, якщо «галя» помітить вас за цим нехорошим справою, то ніхрена не буде, так як треба ще добігти до вихідної точки.

переваги:як і в казках-розбійників. Сприяє вивченню локальної топоніміки, розвиває мистецтво маскування і таємного пересування. Рухлива і поєднує в собі біг і лазіння по екзотичних місцях на кшталт занедбаних будівель. Алсо розвиває оцінку ризиків в процесі порятунку, почуття ліктя (зрадників і боягузів зазвичай били у виховних цілях, примовляючи: «У тебе ничку за все в трьох метрах була, хулі ти не вийшов і не врятував мене?»), Здатність до самопожертви (іноді гравці спеціально привертали до себе увагу, щоб ведучий пішов подалі від грубки, або кричали на весь двір: «Леха, не ходи, він тебе за рогом пасе!», видаючи своє місце розташування, але оберігаючи від фатальної помилки більш вдало заникав гравця). У гали розвиваються уважність, спостережливість (потрібно не тільки шукати, але і доглядати за піччю) і пам'ять (потрібно пам'ятати все хованки, учасники можуть спробувати сховатися там ще раз або піти звідти, а через деякий час повернутися). Алсо, здатність маскуватися, безшумно пересуватися і загальна хітрожопие розвиваються у ведучого ще краще, адже ніхто не заважає відійти від грубки і де-небудь влаштувати засідку, щоб потім РАПТОМ вискочити з абсолютно несподіваного місця і ~ зохавать ~ схопити «рятівника». Ускладнюється це тим, що гравці Галю бачать, а він їх немає. Тому потрібні неабиякі розумові здібності. щоб потім РАПТОМ вискочити з абсолютно несподіваного місця і ~ зохавать ~ схопити «рятівника». Ускладнюється це тим, що гравці Галю бачать, а він їх немає. Тому потрібні неабиякі розумові здібності. щоб потім РАПТОМ вискочити з абсолютно несподіваного місця і ~ зохавать ~ схопити «рятівника». Ускладнюється це тим, що гравці Галю бачать, а він їх немає. Тому потрібні неабиякі розумові здібності.

Недоліки: знову ж таки, як і в казках-розбійників. При цьому, гра затягується ооооочень надовго, тому що галя один (а якщо не пощастить, ще й тупий), гравців багато і є шанс переховати після виявлення. За день 2-3 раунду максимум. До того ж, збільшене число «тактичних можливостей» збільшило і число читов. Наприклад, можна було звалити по-тихому самостійно, а потім доводити, що тебе врятували.

Царь гори

У більш відмороженому варіанті – цар техногенного споруди.

принцип:перебувала якась піднесена над іншим рельєфом площину (частіше – просто п'ятачок, на якому можна більш-менш впевнено стояти на двох ногах), що умовно називалося горою, оскільки під цю гору могло потрапити що завгодно, кілька автомобільних покришок звалені в купу, нагромадження зі снігових куль також повалених в купу, купи піску (Раніше, при ремонті в який-небудь квартирі завжди використовувався пісок, щоб бадяжити цемент, тому приїжджала машина і розвантажувала його. Ніхто не заперечував, оскільки всім профіт, собачкам срать туди, а дітлахам прямо цілий полігон для ігор. Зараз такого не зустрічається в силу того що в продажу є вже заздалегідь бодяженний в нормальних пропорціях пескобетон), під гору ще використовувалися дерева, які спилювали місцева влада і не встигали в силу обсягів відвезти в той же день. Гра починалася спонтанно, коли хтось забравшись на найвищу позначку раптом заявляв що він Цар Гори. Тут же свої претензії на трон пред'являли всі, хто був поруч. У зимовий час це були снігові гірки, на яких грати було не дуже травматично і більш складно (стоячи по коліно в снігу важко нападати). У північних широтах у дворах подібні гірки накочувалися бульдозерами мало не до десятиметрової висоти (точно не скажу, невеликий був, не міряв, але високо було), і одна сторона робилася пологої до більшої радості саночників, причому сніг виявлявся досить щільно спресований. Ось по цих горах і лазили. Були часи, так … на яких грати було не дуже травматично і більш складно (стоячи по коліно в снігу важко нападати). У північних широтах у дворах подібні гірки накочувалися бульдозерами мало не до десятиметрової висоти (точно не скажу, невеликий був, не міряв, але високо було), і одна сторона робилася пологої до більшої радості саночників, причому сніг виявлявся досить щільно спресований. Ось по цих горах і лазили. Були часи, так … на яких грати було не дуже травматично і більш складно (стоячи по коліно в снігу важко нападати). У північних широтах у дворах подібні гірки накочувалися бульдозерами мало не до десятиметрової висоти (точно не скажу, невеликий був, не міряв, але високо було), і одна сторона робилася пологої до більшої радості саночників, причому сніг виявлявся досить щільно спресований. Ось по цих горах і лазили. Були часи, так …

Кількість гравців: від трьох і більше, причому чим більше тим краще.

Правила: як таких не було, були лише туманні обмеження, які в корисливих цілях постійно порушувалися. Іноді все-таки вводилися через десять хвилин гри, коли боротьба за владу переходила всі межі. Наприклад, правило «Пісок в очі не кидати».

Реалізація: досить жорстока, оскільки боротьба за владу починалася неабияка. Звичайними були кров з носа, засліплені кандидати в царі, покриті саднами колишні царі, яких без церемоній скидали з усією висоти. Кращі друзі за одну гру могли один з одним посваритися аж на цілий день. Ну а про порваній одежі і зіпсованої взуття і говорити нема чого, як і про піздюлей, що чекали вдома.

переваги:

  • Розвиток волі для досягнення мети, нехай і сумнівною.
  • Добре виявляло фізичні здібності дворових бійців.
  • При боротьбі за владу можна було підігравати періодично комусь із дівчинкою і мати хоч невеликий, але профіт.
  • Гравець відразу ж дізнавався ціну оточуючих його людей – зрадники і підараси, готові вдарити зі спини.
  • При великих горах, була ще користь фізкультурна – на пагорб підніматися це не по прямій доріжці ходити. Загалом, витривалість.

недоліки:

  • висока травматичність
  • Повна відсутність командності
  • Успіху можна досягти тільки користуючись брудними прийомами.
  • У разі перемоги результат точно такий же як у Спеціальна Олімпіада – хоч ти і виграв, ти все одно лайно.
  • Тривалість гри занадто коротка, всіх вистачало не більше, ніж на півгодини, після або все вимотує, або ж ті, хто жодного разу не доходили до верху, ображено йшли, від чого грати ставало нецікаво.

Примітка: бувало, заздалегідь обговорювалися і ділилися на дві команди, боротьба йшла за взяття висоти. При такій грі вже виводився звід правил, але жорстокості в ній було не менше. Варіацій було дві: захопити й утримати і просто утримати. Такий от своєрідний варіант такого армійського поняття як захоплення географічної висоти.

Використані джерела і корисні посилання по темі: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html https: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto.html https://summercamp.ru/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0 % BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B

Джерело запису: lastici.ru

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі