Nettstedet inneholder de beste tipsene, triksene og løsningene på problemer du kan støte på. Hemmeligheter, livshacks, historier og alt som er relatert til liv og relasjoner.

De mest interessante utendørsspillene for barn om sommeren. UTENDØRSLEKER

44

«Kosakker-røvere»

Et av de største spillene hvor gjemsel og innhenting blandes sammen. Deltakerne er delt inn i to lag, hvorav det ene blir kosakker og det andre henholdsvis røvere. Deretter bestemmes territoriet hvor spillet skal foregå, og hver av røverne får et fargestift som han må sette pil-tipsene med. Så gir kosakkene motstanderne et forsprang slik at de kan stikke av og gjemme seg, hvorpå de setter i gang i forfølgelsen.

Kosakkens oppgave er å finne alle røverne, og prøve å finne ut passordet fra dem (du kan komme med flere passord, hvorav bare ett vil være riktig – dette er mer interessant). Ranerne, derimot, løper bort og gjemmer seg underveis og plasserer hintpiler som indikerer retningen de skal. De kan også prøve å fange hovedkvarteret til kosakkene, som de overvåker. Når alle ranerne er fanget og passordet er kjent, skifter lagene roller og spillet fortsetter.

«Klassikere»

Dette spillet er kjent for alle. Først trekker vi asfalten i firkanter. Så finner vi en rullestein (kulekule) som må kastes i tur og orden med tall. Hvis du treffer, hopper du og prøver å ikke gå på linjen. Ubesvarte – trekket går til neste spiller.

I dette spillet var det flere vanskelighetsgrader: Først hoppet de på en standard måte, vekselvis lande på ett ben, så på to, så på ett – hele feltet, på to samtidig … Generelt er det var mange varianter av disse nivåene, bortsett fra de tre viktigste som vi beskrev … De kom opp med hvem på hvilken måte. Dette betyr at du kan finne på din egen.

«Over føttene fra bakken»

Moderne barn spiller også dette spillet. Bare de kaller det «Stopp, jord.» Poenget er veldig enkelt: de velger en sjåfør som prøver å fange alle de andre deltakerne. Men bare mens de er på bakken. Så snart sjåføren roper: «Over føttene fra bakken!», Bør alle hoppe til hvilken som helst høyde: en stige, et trinn, en stubbe … Den som ikke hadde tid og ble værende på bakken, blir sjåfør .

«Jmurki»

Spillet ligner på innhenting, men veldig sakte. Fordi sjåførens øyne er bind for øynene, og han beveger seg ved berøring og prøver å fange resten av deltakerne. De gir ham hintesignaler, noen ganger klapper de i hendene. Mens du spiller, er det viktig å sørge for at du er på et trygt sted: borte fra biler, groper og andre hindringer.

«Frosk»

Dette gatespillet krever en ball og hvilken som helst vegg du kan banke på uten å forstyrre beboerne i huset. Spillerne står i en kolonne etter hverandre, den første tar ballen og kaster den mot veggen. Etter at ballen spretter av veggen og treffer bakken, må den første deltakeren hoppe over den slik at ballen ikke berører den. Etter hoppet fanger den andre deltakeren ballen, den første går til slutten av kolonnen.

Hvis det ikke var mulig å hoppe over ballen uten å treffe den, får deltakeren den første bokstaven i ordet «frosk». Etter den andre feilen – neste bokstav, og så videre til hele ordet er samlet. Den som blir en «frosk» faller ut av spillet og venter på at resten av deltakerne hopper.

Gjemsel

En-to-tre-fire-fem, jeg skal se.
Klar eller ei, her kommer jeg!

Enkelt spill – du kan spille hvor som helst og når som helst. Det er spesielt spennende om kvelden, når det blir mørkt.

regler

Først er sjåføren valgt. For dette, i barndommen, visste vi en milliard telle rim. Så står sjåføren vendt mot veggen (tre, søyle …) og teller høyt til 20 (50, 100 …). Spillerne gjemmer seg.

Oppgaven til spillerne er å gjemme seg slik at sjåføren ikke finner den. Sjåførens oppgave er å finne alle de som gjemmer seg.

Når sjåføren finner en av spillerne, må han løpe bakover mot veggen (tre, stolpe …) for å «fange» ham. Hvis spilleren kom løpende først, så med ordene «Knock-bank me» tar han seg ut av spillet. Hvem lederen fanget først, blir han leder i neste runde («The first chicken squints her eyes»).

Passordsetninger:

  • «Ax-ax, sitte som en tyv og ikke se ut i hagen» – de «fangede» spillerne ropte til kameratene når «faren» nærmet seg (sitt og ikke stikk ut).
  • «Sagsag, fly som en pil» – ropte for å antyde at sjåføren er langt fra veggen og at du kan komme deg ut av gjemmestedet.

Antall spillere: jo flere jo bedre.

Salki / Catch-up

De mest interessante utendørsspillene for barn om sommeren. UTENDØRSLEKER
Salki – de er innhentet, de er latki, de er bloopers, de er kvach. I følge Wikipedia har dette spillet omtrent 40 (!) Titler (nesten alle regioner i det tidligere Sovjetunionen har sine egne).

Samtidig er spillet enkelt. Essensen av den vanlige koden er å fange opp («skyte») spillerne (hvis du kjører) som løper i forskjellige retninger.

regler

Driveren er valgt med en telleenhet (hvor uten den?). Spillerne står i en sirkel og på kommandoen «Jeg er en tagg!» spred i alle retninger. (Ofte ble lekeplassen fastsatt – «Ikke løp over gjerdet», «Ikke løp lenger enn svingen.»)

Sjåførens oppgave er å ta igjen en av spillerne og berøre ham med hånden. Den som blir berørt, blir en «tag» selv, og sjåføren blir til en vanlig spiller.

Det er en variasjon av den vanlige koden, når sjåføren, etter å ha tatt igjen en spiller, ikke blir en spiller selv, men fortsetter å ta igjen de andre gutta sammen med den første «fettete». Så fanger de det andre, tredje osv. Sammen til de overfyller alle.

Antall spillere: 3 eller flere.

Salkvariasjoner:

  • Salki med et «hus» – det samme, bare en sone er valgt (sandkasse, sirkel på asfalten osv.) Hvor spillerne kan løpe inn og ta en pause, det er ingen «foul», men også sitte lenge tid i «huset».
  • «Over føttene» – for å unngå «salting», må du hoppe på noe og løfte beina opp («Over føttene fra bakken» / «Salki-ben i luften»), men ifølge reglene er det er også umulig å løfte beina i lang tid.
  • «Te-te, hjelp meg!» – i denne versjonen av taggen kan den «fettete» stoppe, rope denne magiske frasen, og venner kommer løpende til redning, men sjåføren er på vakt, og det er en mulighet for at den andre og den tredje vil bli lagt til til ett «offer».
  • Sifa – i denne versjonen er «salat» ikke med en hånd, men med en «sifa» (et fille, vridd tau og enhver «stinker» du finner i hagen); den som blir truffet blir en sifa, det vil si en leder.

Baker

Dette spillet, elsket av mange, har også mange navn: «Tsar», «Pop», «Klek», «Sticks», «Banks» og andre. Reglene virker kompliserte, men bare ved første øyekast. Hver gårdsplass hadde sin egen variant av spillet. Men generelt koker essensen til følgende.

Inventar:

  • pinner (flaggermus, forsterkningsstykker, men det mest elegante er en ødelagt hockeyspinne);
  • blikkboks (plastflaske, treblokk osv.);
  • kritt (for å skissere nettstedet).

Først må du forberede lekeplassen (ca. 10 x 6 meter). Parallelt med kortsiden av banen, trekkes linjer hver og en og en halv meter: 1 linje – bonde (soldat); 2 linje – dame; 3 linje – konger; 4 linje – ess osv.

Fra begynnelsen av siden til den siste linjen – tittelsonen; fra siste linje til slutten av nettstedet – bakersonen (konge, prest, etc.).

I en avstand på 5 meter fra den siste linjen tegnes en sirkel der en krusning er plassert (noen ganger på en murstein).

regler

De mest interessante utendørsspillene for barn om sommeren. UTENDØRSLEKER
Først blir «Baker» valgt og rekkefølgen for å slå ned ryuha er etablert. For å gjøre dette legger spillerne den ene enden av pinnen på tåen på foten, og hviler den andre på håndflaten, hvorpå de skyver pinnen i det fjerne med foten. Hvem sin pinne fløy lengst, slår ned ryuha først; hvis nærmeste er «Baker».

«Baker» tar stillingen «bak boksen», spillerne – på første linje. Deretter bytter spillerne på å prøve å slå ut ryuhaen med et balltre. Etter det begynner «angrepet» – spillerne løper etter flaggermusene sine og vender tilbake til «rangsonen». På dette tidspunktet løper «bakeren» etter ryukhaen, setter den på plass og beskytter den. Men hovedoppgaven er ikke å la «stjele» pinnen fra dens territorium. I tillegg prøver han å ta på spillerne med flaggermusen sin og deretter slå ned ryuha selv. Den som er berørt av «Baker» blir «Baker» i neste hest, og den gamle «Baker» blir spilleren.

For hver banket ruch ble spilleren forfremmet i rang. Med andre ord, han beveget seg lenger langs åkeren og nærmet seg ryukhaen. I tillegg har hver «tittel» sine egne egenskaper og privilegier. Et ess er for eksempel usårbart og kan ikke kjøre.

Antall spillere: ubegrenset.

«Bananer»

Alle spillerne henger på detaljene på lekeplassene, horisontale stolper osv. Vann går ved siden av dem og sier: «Bananer hang-hung-hung … and moden!» I dette øyeblikket faller «bananene» og sprer seg, og vannet fanger dem.

De mest interessante utendørsspillene for barn om sommeren. UTENDØRSLEKER

«Bambaški»

På veien blir «bambashki» plassert – alle egnede hindringsobjekter, spilleren må ri på noe (scooter, sykkel osv.) Uten å treffe de samme bambusene og selvfølgelig uten å falle.

De mest interessante utendørsspillene for barn om sommeren. UTENDØRSLEKER

«Svart rose»

Spillerne velger «hus», et bestemt basisord (for eksempel «svart rose») og vann. Vann strømmer rundt hagen, alle spillerne følger det i en fil. Så begynner han å komponere en historie basert på basisordet, som høres slik ut: «I en svart-svart by er det et svart-svart hus …». I ordene «svart rose» spredes spillerne, og vannet fanger dem. Den som løp til huset, blir frelst. Den som blir tatt, blir vann.

«Edderkopp og fly»

De spiller på lekeplasskonstruksjoner som kan klatres trygt. Denne strukturen betraktes som et «edderkoppnett». Midt på «nettet» sitter et edderkoppvann, resten er fluer. Fluene løper vekk fra edderkoppen langs «nettet», og edderkoppen fanger dem til den blåmerker.

De mest interessante utendørsspillene for barn om sommeren. UTENDØRSLEKER

«Familie» («Samme»)

Vann kaster en ball til en spiller og uttaler et navn (hvilket som helst ord), spilleren fanger ballen hvis han likte navnet, eller forkaster den hvis han ikke likte det. Hvis vannet uttaler ordet «familie» (eller «seg selv»), og spilleren fanget ballen, kan han selv velge navnet. Dermed velger alle et fornavn, patronym, etternavn, ektemann, jobb osv.

De mest interessante utendørsspillene for barn om sommeren. UTENDØRSLEKER

Kjeder-kjeder

Spill for mer enn 8 barn, det kreves et partall. Måten å spille på – det er nødvendig å dele inn i to lag med like mange spillere. De skal være plassert motsatt i en rett linje. Mellom en og annen deltakerrekke skal det være minst 10 meter og til og med 15 meter. Alle i linjen skal ta hendene og holde godt fast. I prosessen må du bruke taleanrop i form av en dialog:

– Kjeder, kjeder, hvem vil du ha? Velg en!

– En annen av meg.

– Hva heter han?

En deltaker velges, som må bryte kjeden fra hendene med en løpende start. Med et vellykket forsøk kan du ta en deltaker fra det motsatte laget og bringe det til ditt eget. Alt gjentas sekvensielt. Vinneren blir det laget med flest deltakere. Fordelen med spillet er evnen til å være en del av laget og å bryte gjennom selv i de vanskeligste situasjonene, utvikling av styrke.

Bouncers

Et spill for fire eller flere deltakere. Nødvendige ting – ball, lekeplass 8-10 meter. Metode for spillet – bouncers står på avstanden ovenfor. Resten av spillerne er i midten. Mens førstnevnte prøver å slå alle i midten med ballen, bør de prøve å unnslippe den. Den som blir berørt av ballen, blir eliminert fra spillet. For å få tilbake de som blir eliminert, må resten ta ballen, forutsatt at den ikke berører bakken. Når en deltaker forblir i sentrum, må han selv unnvike sverdet så mange ganger som han er. I tilfelle et mislykket forsøk på å gjøre dette, gjenstår det bare å innta spretten. Fordelen med spillet er utviklingen av fingerferdighet, smidighet, nøyaktighet, evnen til å komme kameratene til unnsetning og unnvike sverdet.

Frosk

Det du trenger å spille – kritt, ball, vegg. Det trekkes en linje på veggen langs kneet eller midjenivået til spillerne. Metode for spillet – ballen må kastes over denne linjen for ikke å tape. Hver deltaker gjør dette etter tur. For øyeblikket når han spretter av veggen, må du ha tid til å hoppe tilbake. Den som ikke kunne gjøre dette 7 ganger (du trenger å merke og telle for alle) blir en «frosk». Fordelen med spillet er utviklingen av nøyaktighet, reaksjon og koordinering.

12 pinner

En av variantene av gjemsel. Deltakerne kan være minst 2. Nødvendige ting for spillet – murstein / stein, planke, 12 pinner (kvister, ispinner). Brettet skal brukes som spak, slik at det meste er på bakken, resten henger. Du må plassere 12 pinner på den. Sjåføren tråkker på «spaken» og kaster pinner rundt. Mens han samler dem, må alle gjemme seg. Etter det ser han etter dem, og hvis han finner dem, må han løpe til brettet og spre pinnene igjen. Hvis deltakeren som ble tatt, lykkes tidligere, vil han utføre lederens handlinger og beholde sin rolle i spillet. Ellers tar han plassen sin. Spillet har ingen logisk konklusjon, du kan spille uten begrensninger. Fordelen med spillet er utviklingen av reaksjon, oppmerksomhet, evnen til å gjemme seg og løpe fort.

Rezinochka-spill

Et spill for tre eller fire barn. Du trenger – en linstrikk av passende størrelser. Spillbeskrivelse: Et elastisk bånd er bundet i endene for å få to ringer. Et elastisk bånd er strukket mellom de to barna, de er overfor hverandre. Hopping – du må hoppe fra den ene siden av strikken (fra høyre eller venstre) til motsatt side. Først skal bena være på høyre side av gummibåndet, deretter på venstre side. Du kan se hvor riktig i videoen. Voksne kan vise ved eksempel hvordan de utfører hopp riktig. Hver gang blir elastikken høyere og høyere, fra anklene til nakken. Dette vil kreve at du går gjennom flere nivåer, inkludert knær, hofter, midje, bryst osv. Du må hoppe i sving. Konkurrenten som gjør en feil, må vike for neste spiller. Den som taper går til den å holde tannkjøttet. Fordelen med spillet er utviklingen av oppmerksomhet, koordinering og vestibulært apparat. Hun vil også hjelpe barnet til å bli sterkere, lære ham å trene og hoppe.

Ødelagt telefon

Spill for 5 eller flere deltakere. Antall spillere avgjør hvor interessant spillet vil være, jo flere jo bedre. Metoden for spillet – alle står på benken, de sier noe i hverandres øre veldig stille. Etter å ha spilt spillet hjemme, kan du sitte på sofaen. Det første barnet på rad velger et ord og hvisker til deltakeren i nærheten, og alle gjør dette. Du må snakke stille slik at ingen andre kan høre hva du snakker om. Den siste deltakeren vil si høyt hva han ble fortalt. Vanligvis skiller ordene seg fra originalen, og dette har en tendens til å generere latter. Og for å gjøre det mer interessant, må du snakke ikke bare stille, men også raskt. Som en variant av et vanskelig spill, er det bra å bruke hele setninger i stedet for enkeltord. Når det er mange spillere, kan du utgjøre så mange som to lag som konkurrerer med hverandre. Hvem vil si det ordet som høres best ut, det laget vant. Fordelene med spillet er utviklingen av oppmerksomhet, god hørsel og sans for humor.

Interessante sommerleker i hagen for barn

Sommeren er en flott tid, og barn skal ikke være hjemme. Turer og aktive utflukter i naturen, ledsaget av spennende spill, er alt som trengs for helse, godt humør og utvikling av barn, både små og voksne – å gå i barnehage og skole.

Det er underholdning som vil gjøre sommeren uforglemmelig, blant så morsomme:

Kråke

Barnet som kjører blir bind for øynene og plassert med ryggen til resten av deltakerne. Etter det nærmer alle ham bakfra og berører skulderen hans. Sjåføren må si: «Crow, croak!», Og gjett hvem som berørte ham. Spillerne prøver på sin side på alle mulige måter å endre stemme, men hvis han kjenner igjen spilleren, vil han bytte rolle med ham.

Venner hoppere

For spillet du trenger – to stykker elastisk tau 2-3 meter langt, eller to hoppetau. Det kan være mange spillere, og alle bør deles inn i grupper på 2-4 deltakere. Dette er ekte lag som vil konkurrere i samtidig hoppetau. Vinneren er laget der spillerne har fullført flest hopp.

Kyss-mjau-mjau

Det skal være flere deltakere, gutter og jenter i samme antall. Alle er oppstilt, sjåføren velger en av dem. Han må vende ryggen til dem. Deretter blir han stilt spørsmålet «pus?», Som han kan svare på «scat» eller «mjau». I det første tilfellet vises en annen spiller (jente) til ham. I det andre tilfellet blir spørsmålet stilt – «hvilken farge?» Farger har sin betydning:

  • Grønt – det blir stilt tre spørsmål, og bare «ja» må besvares;
  • Hvit – du må sitte i 5 minutter ved inngangen sammen;
  • Rødt – et kyss på leppene;
  • Rosa – kys på kinnet;
  • Lilla – smålig ondskap (trekk pigtailen, etc.);
  • Oransje – vandre nedover gaten;
  • Gul – tre spørsmål alene;
  • Blå – kyss hånden;
  • Svart – spark i rumpa.

Fordelen med spillet er evnen til å kommunisere. Jenter lærer å kommunisere med gutter og omvendt.

To baller

Dette er et semi-intelligent utendørsspill for modne skolebarn. For henne trenger du to kuler i forskjellige farger, den ene vil symbolisere vann og den andre – jorden. De kastes samtidig, og avhengig av fargen, må spilleren raskt uttale navnet på ethvert vannlevende eller terrestrisk dyr. I tillegg kan forskjellige regler settes, og baller kan representere byer og land.

Overraskelse

Spillere kan stå eller sitte i en sirkel. De passerer hverandre en eske full av uventede gjenstander og tilbehør, og dette gjøres med musikk. Men så snart programlederen slår av melodien, bør den som har esken, uten å se ut, ta ut det første som kommer over og ta den på. Spillet kan bli mer enn morsomt hvis du legger morsomme ting i en pappeske på forhånd.

Ringring, gå ut på verandaen

Flere barn kan spille dette spillet. Spillerne sitter på en benk og holder håndflatene med en båt. Den valgte leder bretter armene på samme måte og holder en ring i dem. Når han nærmer seg alle, legger han hendene i seg, velger en som han gir en ring til, og gjør den så lite synlig som mulig. Etter det skal følgende setning fly fra leppene hans: «Ringring, gå ut på verandaen.» I dette øyeblikket må deltakeren som fikk det raskt hoppe av benken og løpe bort slik at andre spillere ikke holder ham igjen. Hvis det lykkes, blir han sjåføren selv.

Spill for gutter

«Voynushka». Et tradisjonelt gutteaktig spill der gutter etterligner soldater og kjemper.

«Kosakker-røvere». Røverbandet gjetter passordet og stikker av. Samtidig markerer deltakerne seg med piler på veggene, trærne og asfalten. Et team av kosakker begynner etter hvert å jage ranerne. Den funnet deltageren blir brakt til hovedkvarteret, og de prøver å finne ut passordet. Målet med spillet er å finne alle ranerne og oppdage det hemmelige ordet. Du finner mer detaljerte regler her.

Spill for de minste

Utespill for små barn under to år skal være enkle og forståelige. Barn i denne alderen har allerede ferdighetene til å gå, hoppe, løpe på to ben og på det ene benet, de kan gå ned og opp, kaste og gå over. Å lære spillereglene bør være usynlig og naturlig, uten noen tvangselementer.

«Bier». Den voksne forvandles til en bi. Den imiterer sin summende og flygende, klaffer vingene (armene) fritt og enkelt. Biene må samle nektar fra blomstene og returnere med den til bikupen. Blomster kan males på fortauet eller ekte. Hive kan også tegnes i en sirkel eller legges ut på bakken med et tau eller tau.

«Krypende slange». Et tau eller tau skal sikres over gresset slik at barn kan krype under. Tauet går nedover og nedover til deltakeren løfter det opp for å krype fritt.

Turtle Race. Også her må du krype på gresset, bare uten tau. Vinneren er den som krabber sakte til mållinjen.

«Hinderløype». Du kan bruke tømmerstokker, grener, pinner, bøtter som hindringer. Det er nødvendig å forsikre hver deltaker i vanskelige og farlige øyeblikk for å unngå skade.

«Fly, fly!» … Først må du lage så mange papirfly som mulig. Og deretter arrangere en konkurranse der barnet vinner, hvis fly vil fly videre.

«Sunny Bunny». Spillet skal spilles i solrikt vær. Du trenger et lite speil for det. Fang solheste og be barnet om å jage dem.

«Småfugler». Tilbyr å introdusere barna at de er rastløse og hoppende fugler. Du må hoppe og vinke armene samtidig. Du kan hoppe på plass på to ben, eller frem og tilbake. Hvis det er vanskelig for barnet, så hjelp det ved å holde hånden eller under armhulene.

«Hoppe over pytter. « Et veldig enkelt spill som du bare trenger å ta på deg gummistøvlene til barnet ditt og finne flere pytter.

Gatespill for førskolebarn 2-4 år

I en alder av to til fire blir førskolebarn mer aktive og motstandsdyktige. De blir mer og mer interessert i lagspill med andre barn. Barn har en tendens til å vise sine prestasjoner og ferdigheter til andre mennesker.

«Bjørnebjørn». Ved hjelp av et rim velges en «bjørn». På den ene siden av lekeplassen vil det være en bjørnehule, på den andre – et barnehus. I sentrum av stedet er det en skogkant. Barn forlater huset og går til skogkanten for å plukke bær. Bjørnen løper plutselig ut og prøver å fange noen. Den fangede spilleren blir en «bjørn».

«Å sykle med hindringer». Hvis barnet ditt allerede er flink til å sykle på trehjulssykler, kan du gjøre det vanskeligere for ham. Lag en hinderløype for ham med leker, trepinner og plastflasker. Tegn piler ved siden av dem med kritt. Barnet skal øve på å unngå hindringer og ikke berøre dem. Etter at barnet har fullført oppgaven, kan du gi ham en liten premie.

«Klassikere». Siden barn fremdeles ikke vet hvordan de skal hoppe på ett ben, har de lov til å hoppe på to bein.

Utespill for barn 5-7 år

«Ta med posen. « Barnet går mellom pinnene, spredt 40 centimeter fra hverandre. Samtidig ligger en pose tørr sand på hodet hans. Barnets oppgave er å nå slutten uten å slippe posen på bakken. Det er viktig å ikke fylle posen for tett, da dette vil gjøre det vanskelig å holde. I stedet for en pose kan du bruke bøker, kurver og andre gjenstander.

«Leker med en bøyle. « Barnet skal rulle bøylen foran seg mens han prøver å ikke slippe den til bakken. Oppgaven er å rulle bøylen til målstreken.

«Samle bånd». Et tau med fargede bånd kastet over er strukket mellom trærne. Endene på båndene skal være litt høyere enn barnas hevede armer. De står under tauet og hopper, og fjerner så mange bånd som mulig.

Fangst. To barn kaster ballen til hverandre etter tur. Den tredje deltakeren, som står mellom dem, prøver å fange ham. Hvis han lykkes, tar han stedet for barnet som kaster ballen.

«Hjørner». Barn står i forhåndstrekkede hjørner. En spiller som ikke har et hjørne, står midt på siden og ber en av de som står om å gi ham hjørnet sitt. Han nekter. Så kommer spilleren med den samme forespørselen til en annen, og på dette tidspunktet bytter deltakerne plass, og han prøver å ta plassen til en av dem.

Plen twister

 

Bruk en rund sjablong, spray maling på plenen din i sommerhuset for å gjøre den til en lekeplass.

Galya er enkelt

Andre navn: Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, fishing, zarazki, koli (aksent on «O»), latki, sifa, berik. Tusenvis av dem!

Nettsted: Hvilket som helst. Spillet kan spilles både innendørs og utendørs. Det er svært ønskelig at det ikke er gjenstander som kan bli skadet. Ideelt sett en eng med gress eller et treningsstudio med matter. Men en sportscampus med stiger-stolper-horisontale stolper, som ligger i gårdsplassen til et hus eller skole, kan også brukes. Spillet vokser altså fra «flat» til «tredimensjonalt», og noen spillere utvikler evnen til å utføre helt skumle akrobatiske måter å komme vekk fra «koli». Men i denne versjonen er skader veldig reelle og har blitt observert mange ganger.

Antall deltakere: Bestemmes av størrelsen på nettstedet. Men ikke mer enn 15-20.

Inventar: Nei

regler: Det er «galya» og det er alle de andre. Oppgaven til «gali» er å fornærme (brenne, flekk, brenne, stikke, rødme – hvis det er et fyrtårn) noen fra resten. Restenes oppgave er ikke å bli truffet av «gal». Etter at handlingen med å berøre noens «galya» har funnet sted, blir denne en «galey», og «galya» blir en av mange. For å unngå rekursjon, kan den nåværende «gallaen» ikke «overføre innlegget» til den forrige «galaen», slike regler krever mer avansert fingerferdighet og mindre pumpet styrke og utholdenhet. Spillet avsluttes når de fleste av deltakerne blir slitne eller «galya «suser så mye ut, som i lang tid ikke kan sverte noen og andre spillere mister interessen for spillet. Men på eget initiativ har «Galya» ingen rett til å stoppe spillet – i versjonen av spillet kalt «Koli» er det en regel «Break away and success». Dette betyr at «kohl», før han forlater spillet, fortsatt må overføre sin rolle til noen. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger være noen avvik. For eksempel når spillet spilles innendørs (vanligvis en skole), kan det oppstå en situasjon når «galya» og en annen spiller møtes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, «galya» berører motstanderen to ganger, og først «gir bort» og deretter «tar» stedet tilbake til seg selv, motstanderen berører refleksivt «gali» og ruller seg selv. Men på eget initiativ har «Galya» ingen rett til å stoppe spillet – i versjonen av spillet kalt «Koli» er det en regel «Break away and success». Dette betyr at «kohl» fortsatt må overføre sin rolle til noen før han forlater spillet. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger være noen avvik. For eksempel når spillet spilles innendørs (vanligvis en skole), kan det oppstå en situasjon når «galya» og en annen spiller møtes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, «galya» berører motstanderen to ganger, og først «gir bort» og deretter «tar» stedet tilbake til seg selv, motstanderen berører refleksivt «gali» og ruller seg selv. Men på eget initiativ har «Galya» ingen rett til å stoppe spillet – i versjonen av spillet kalt «Koli» er det en regel «Break away and success». Dette betyr at «kohl» fortsatt må overføre sin rolle til noen før han forlater spillet. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger være noen avvik. For eksempel når spillet spilles innendørs (vanligvis en skole), kan det oppstå en situasjon når «galya» og en annen spiller møtes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, «galya» berører motstanderen to ganger, og først «gir bort» og deretter «tar» stedet tilbake til seg selv, motstanderen berører refleksivt «gali» og ruller seg selv. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger være noen avvik. For eksempel når spillet spilles innendørs (vanligvis en skole), kan det oppstå en situasjon når «galya» og en annen spiller møtes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, «galya» berører motstanderen to ganger, og først «gir bort» og deretter «tar» stedet tilbake til seg selv, motstanderen berører refleksivt «gali» og ruller seg selv. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger være noen avvik. For eksempel når spillet spilles innendørs (vanligvis en skole), kan det oppstå en situasjon når «galya» og en annen spiller møtes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, «galya» berører motstanderen to ganger, og først «gir bort» og deretter «tar» stedet tilbake til seg selv, motstanderen berører refleksivt «gali» og ruller seg selv.

Det er en underart av dette spillet som heter «zombie» eller «rabiat kanin». Dette er et overlevelseshorror-spill for barn. Poenget er dette: «galya» er en zombie, alle som han / hun fanger («biter») blir også zombier og begynner å fange og «bite» mennesker sammen med den første gal. Vinneren av spillet er den siste personen som står. Når du ikke spiller på et åpent område, men i skolekorridorer, får spillet en spesiell smak: du vet aldri om spilleren du møter er en zombie eller ikke. Frykt og mistenksomhet, kombinert med et uimotståelig ønske om å overleve og forbli den siste personen, spiller en stor rolle her.

En annen underart er «frysing». I dette tilfellet «fryser» saltet på rømningene; de kan ikke bevege seg før «frigjør» (hvis dette er gitt av reglene) eller til slutten av «runden», når andre spillere ikke kan frigjøre sine frosne kamerater. Leverer når den siste ufrosne må frigjøre noen (og deretter sammen – alle de andre) for å fortsette lulz og løpe, ellers kommer den evige vinteren og runden vil ende. «Fryser» kan delvis kombineres med «zombier», for eksempel kan det være flere saltende, frosne kan bli med de saltende etter tre feil, etc.

Fordeler :

  • Et veldig aktivt spill som har en veldig gunstig effekt på det kardiovaskulære systemet og vestibulære apparatet til barn.
  • Tilgjengelighet. Ingen spesiell inventar er nødvendig.

ulemper

  • Fare for skader. Barn som kjører i høy hastighet kan bli skadet ved å skli eller til og med støte i hodet. Anonym spilte på klatrestativ, og hoppet på dem som en spiderman. IMHO, anonym betyr å stå på gårdsplassene – trapper-svinger-ringer-lysbilder … Se «Akrobatisk alternativ».
  • Primitivisme.
  • Læreren, en tosk, fanger og tar ham til regissøren.

Merknader:

  • I / i dette Ukraina kalles dette spillet «kvach» eller, som nevnt ovenfor, – «båt» eller «fangst» (fra «fangst»).
  • I Hviterussland var spillet kjent som «kich», «kvach» eller «berak».

Vannalternativet (I Black Earth Region – «ved roret») Det er en hovedforskjell – det er forbudt å umiddelbart «gi» (en viss tidsperiode er fastsatt). Årsaken er klar – i vannet er deltakernes manøvreringsevne lavere, så den som seilte først får en «hauk» på ryggen, det vil si at det er åpenbart ulønnsomt å seile. Slik at dette ikke skjer, og denne begrensningen blir satt.

Akrobatisk versjon Den spilles på en idrettsbane med et stort antall tett stående forskjellige prosjektiler som stiger, horisontale stenger, stativer osv. Deltakerne beveger seg og prøver å ikke berøre bakken. Den som berører bakken blir en «balle» automatisk. På et tettpakket sted kan det være traumatisk, noe som bare gir ekstreme forhold.

Galya med et objekt

Andre navn: Sifa, kontachka (kontakt), parasha, karych, pleshka.

Nettsted: Hvilket som helst. Spillet kan spilles både innendørs og utendørs. Tilstedeværelsen av husholdningsartikler oppfordres.

Antall deltakere: Bestemmes av størrelsen på nettstedet, samt antall og arten på tilfluktssteder. Men ikke mer enn 10-15.

Inventory: Et element som formidler Sifu. Avhenger sterkt (men ikke helt) av stedet og lyet. For et stort soverom med senger er en pute (helst revet) egnet. For en skoleklasse er en fille god, som det helles kritt fra, eller en hvilken som helst tett gjenstand med gode aerodynamiske egenskaper (for eksempel krøllet papir pakket med teip). Og i naturen er en ball passende. Men et gammeldags kunstverk er tross alt en «kritt» fille for å tørke av brettet, litt fuktet med vann. Da det kom inn i ansiktet, var nøyaktigheten til navnet på enheten spesielt subtil.

Regler: Det er «Sifa» og det er alle de andre. Oppgaven til «sifu» er å berøre noen fra de andre med en gjenstand som overfører sifuen, ved å kaste gjenstanden mot offeret. Restenes oppgave er ikke å falle under den flygende sifuen. Etter at Seth har fløyet inn i noen, blir denne noen en Seth, og Seth blir en av mange. Spillet avsluttes når de fleste av deltakerne er slitne, eller når klærne til deltakerne og / eller miljøet i spillet er betydelig skadet. Men oftere enn ikke slutter spillet når en voksen plutselig kommer inn på slagmarken.

Fordeler :

  • I motsetning til en enkel gali, trener den ikke bare koordinering, men også nøyaktighet.
  • Lulza. Smurt, for eksempel i ~ sif ~ kritt, gir deltakerne stemning til hverandre med sitt utseende.
  • Uavbrutt. Spillet dekkes ikke i det hele tatt og slutter, som allerede nevnt, ofte plutselig og ikke etter deltakernes vilje.

ulemper

  • En disposisjon for overskudd. For eksempel, når barn ser at et putesett blir revet i søpla, kan barn gå i et «dunete raseri» og rive puter som er igjen på soverommet.
  • Relativ primitivisme. Store barn pleier å spille avanserte typer sifa. For eksempel «ass». (beskrivelsen vil være)

Merknader: Navnet på spillet skylder tilsynelatende sin opprinnelse til kjønnssykdommen «syfilis». Et annet navn er «ali-baba» (faktisk, «ali-baba» er «objektet», vanligvis et stykke svart gummiisolasjon fra stativet eller en ringgummiutvidelse).

Minner fra deltakeren: Ofte tok dette spillet følgende former – på skolen, i løpet av leksjonen, ble «viskelæret» nøye malt, et selskap skulle «spille kontakt» (ja, da ble dette spillet kalt en kontakt, og ikke ett velkjent nettsted). Og med en rop om pause – alle de lidende løp ut i skolekorridorene. Mye ble levert av det faktum at hvis fugemassen ikke treffer personen, men inn i veggen, flyr den videre, langs en uforutsigbar bane, fordi den er gummi. Som regel ble spillet avsluttet med en oppfordring til leksjonen.

Høyere føtter fra bakken

Nettsted: Lokaler med et stort antall gjenstander som det er lett å holde på (vinduskarmer, radiatorer, rør, skrivebord, stoler).

Regler: Føreren må oppdage enhver spiller som står på bakken med minst en fot. Det er også regelen «alle sitter – se hvem som helst», som hjelper til med å unngå dødvannssituasjoner. Det er varianter – den såkalte. «Fox on iron» og «Fox on a tree», når gjenstanden for lasterommet, som gir immunitet, nødvendigvis må være henholdsvis metall eller tre.

Ulemper Spillet slutter etter at det første batteriet rev fra veggen, et ødelagt rør eller et ødelagt bord.

vegg

Regler: Den samme taggen, men med en vegg.

Oppgaven er enkel: ved hjelp av «rock-paper-saks» beregnes «galya» (aka vann, smult), som må fornærme enhver annen deltaker. Prosessen kompliseres av det faktum at mens deltakeren holder på veggen, kan du ikke berøre ham, fordi han er i huset. For et fullverdig spill trenger du to vegger som ligger overfor hverandre. Vanligvis finnes disse veggene i alle skoleskoler, i hver etasje i enden av korridoren. For å forhindre at spillet blir kjedelig, er oppgaven til deltakerne å løpe fra en vegg til en annen så ofte som mulig. De som blir for lenge på veggen kan plutselig bli «ball».

En variant av spillet – når du bare kan holde på deler av veggene med en bestemt farge, for eksempel grønn eller rosa. Det er populært de stedene der det er malerier, mosaikker osv. På veggene (på skolen vår ble det kalt «brunt», fordi du bare kunne holde på brune mosaikkfragmenter).

vegg

Andre navn: «GOAT», «Ass», etc., tusenvis av dem!

Nettsted: noe mer eller mindre jevnt område foran en mer eller mindre jevn vegg.

Antall deltakere: begrenset bare av sunn fornuft.

Utstyr: en ball som kan sparkes.

Regler: med ett trykk må ballen sparkes slik at den berører veggen eller en viss del av den. Neste spiller kunne sparke ballen mens den beveget seg, eller vente på at den skulle stoppe. I alle fall, hvem som ikke traff veggen / sparket ut av sin tur / rørte ved ham mer enn en gang (unntatt i tilfelle av jakt) vil motta en bot i form av et brev fra ordet «GEIT». Dette fortsetter til noen samler hele ordet. Noen ganger, for å forlenge gleden, laget de et mer autentisk ord, eller skilletegn ble lagt til på slutten. Taperen ble straffet med skam, eller ble satt med ryggen til resten av spillerne og mottatt fra hvert niende antall ganger en ball i rumpa. For kilder til lulz, cheats og andre nyanser, se artikkelen Outdoor menns ballspill – Wall.

Fordeler: Utvikling av innledende ferdigheter med ballhåndtering.

Smidde kjeder

(aka Ladies-boyars, Ali-baba, Det er tretten-tre av oss) Andre navn: Ladies-boyars, Ali-baba (ikke å forveksle med sifa), «kondols».

Nettsted: Hvilket som helst. Enten det er en hage eller en åker. Du kan til og med i korridoren til favorittskolen din i friminuttene.

Antall deltakere: Minst åtte. Men ikke mer enn seksten (avhenger av gangens bredde)

Inventar: Nei

Regler: Spillerne er delt inn i to lag. Hver linje opp i en menneskelig kjede (holder hender) mot hverandre. Så velger et av lagene den som skal løpe for å bryte gjennom hekkene sine. For å gjøre dette roper lagene ned regulerte setninger, for eksempel:

– Kjeder!
– Smidd!
– Brett ut!
– Av hvem?

– Vasya!

eller

– Vi er tretten trettito!
– Hvis sjel vil du ha?

– Vasina!

Etter det må den utvalgte (Vasya) modig skynde seg fremover. Tar en løpende start, bryter han mellom to deltakere i full fart. Oppgaven til den utvalgte er å bryte kjedet (å løsne hendene med kroppen din). I dette tilfellet tar han en av de to spillerne som ikke holdt kjeden til laget sitt. Kjedens oppgave er å forhindre at den utvalgte bryter gjennom. I dette tilfellet forblir den utvalgte i laget som han ikke kunne bryte gjennom. Spillet avsluttes når det er færre enn to spillere igjen på ett av lagene.
Det ble også kalt «The Pioneer Leader». Spilleren ble kalt med følgende linje: «Leder, rådgiver, gi pioneren Vasya!» «Pionerpioner, gi meg et skifte» – «Hvem?» – «Min venn!» – «Hva heter du?» – «Vasya!». Sannheten degenererte raskt til bare å rope ut et navn. Et annet alternativ er «Svart blekk, hvit penn, ring Vasya, ingen andre» eller «Ali Baba, hvor mye er tjeneren? Femte, tiende – Vasya for oss her. «

Intrigue: For et vellykket spill må du styrke laget ditt på alle mulige måter og svekke motstanderne dine, det vil si overføre de sterkeste spillerne til deg selv. Men for dette må du enten vellykket angripe sterke spillere i motstanderens kjede, bryte grepet, eller kalle dem inn i kjeden din og vellykket motstå deres angrep, og siden sterke spillere er sterke for det, er det vanskelig å gjøre dette. Dermed må du ved hvert trekk ta en kompromissbeslutning, enten du skal angripe de sterke, som er farlige, eller de svake, som har liten verdi. Samtidig er det psykologiske øyeblikket også interessant når spilleren allerede må spille for det, når du bytter til et annet lag, noe som er spesielt støtende hvis du tidligere vant en haug med sterke spillere for det gamle laget ditt, som nå vil snu ut for å være imot deg.

Fordeler:

  • Igjen, et aktivt spill. Løperen pumper hastighetsferdigheten, «Kjeden» pumper håndtrykk og koordineringsferdighet.
  • Siden spillet er lagbasert, er laget på en eller annen måte samlet. Siden personellrotasjonen er stor, har du tid til å kjempe for alle.
  • Du kan spille på skolen i friminuttene og hvor som helst.
  • Til tross for den åpenbare enkelheten i spillet, for en vellykket seier var det nødvendig å nærme seg kjedene med omhu, noe som følgelig ga ferdighetene til taktisk og strategisk planlegging.

Ulemper:

  • Traumatisk. En av forfatterne av seksjonen fikk en liten hjernerystelse og fikk pannen bak i hodet på dette harde spillet.
  • Siden spillet krever minst åtte personer, kan det være problematisk å samle inn det spesifiserte antall personer.
  • Mange spillere tar ikke igjen essensen i spillet, og i tilfelle en overgang til et nytt lag fortsetter de å spille sammen med det gamle, noe som fratar spillet all mening.

Merknader: Anonym er klar over minst to tilfeller der spillet endte med en episk feil. Løperen tråkket på de ubundne snørene, som et resultat av at han falt ansiktet ned direkte på noens hånd. «Kjeden» holdt tett mot hendene, men vestibularapparatet var ikke til helvete. Konsekvensene var virkelig fatale: løperen dumpet hele kjeden på prestene sine med en gang.

Blind katt

Andre navn: blind tropicana, blind mann, kokende te, eple.

Plattform: Nesten alle, men med gjenstander du kan klatre opp på.

Lager: bind for øynene.

Regler: De skiller seg praktisk talt ikke fra blinde mans buffs, med to unntak: A) Det var alltid nødvendig å gjenkjenne ved berøring, B) du må ikke berøre bakken, bevege deg utelukkende gjennom garasjer, svinger osv. (Forfatterens klassiske rute: trapp – garasje – håndtak – sving – rør – restene av bilen).

Tsimes er at ikke bare den fangede og identifiserte personen blir tvunget til å slite (og du kan slå tilbake), men også den som har hoppet til bakken. Bidrar sterkt til utvikling av fingerferdighet og koordinering av bevegelser

Komfyr

Etter avstemningene å dømme var det hovedsakelig populært bare i Ural. I Krasnoyarsk starter noen ganger et tap med tap som en «komfyr».

Område: Forhåndsavtalt territorium i et urbanisert / ulendt terreng.

Regler:Det er en blanding av kosakker-røvere og Skjul og se. Som i begynnelsen av sistnevnte blir en galya valgt, som vil se etter alle. Deretter velges «Komfyren» – området i hagen der de oppdagede vil være borte tiden. Mens Galya teller med lukkede øyne, gjemmer seg resten av spillerne. Så «går Galya» på jakt. Når han finner den skjulte, blir sistnevnte ført til ovnen. Han sitter der til en annen deltaker redder ham, det vil si til de uoppdagede spillerne kommer inn i ovnen og tar ham med seg. I tilfelle en feil (det vil si når Galya la merke til at noen prøver å redde «fangene»), sendes også «frelseren» til ovnen. I løpet av spillet kan du (og til og med må) aktivt, men umerkelig, bevege deg mellom stashene. Spesiell lulz ble levert av galis forfølgelse, når den skjulte lokker gal, etter å ha trampet høyt i garasjen eller ristet en gren, så spiser og observerer stille fra siden forvirringen på den søkerens ansikt. Spillet spilles til Galya tar alle deltakerne til ovnen. Med en smart rumpe som ledet, lignet spillet en IRL-simulator av en rekognosering og sabotasjeavløsning, med en kjedelig en times forfølgelse.

Alternativ «Tolv pinner». Essensen er den samme, bare før starten av spillet bygges en improvisert rocker (katapult), små pinner plasseres på dem (småstein kan brukes) i henhold til antall deltakere, med et spark fra pinnen, pinner er spredt i en radius på en halv meter-meter. Mens sjåføren samler dem, gjemmer alle seg. Da er alt det samme som beskrevet ovenfor, bare for hver fangede «galya» fjerner en pinne fra «svingen», den fangede står og beskytter (bare tuller) strukturen. Alle fangede blir lagret på en gang – det er nok å løpe opp og sende pinnene i gratis flytur. Følgelig, hvis «galya» merker deg bak denne dårlige gjerningen, vil det ikke være noe nichrome, siden du fortsatt må løpe til startpunktet.

Fordeler:som i kosakkranerne. Fremmer studiet av lokal toponymi, utvikler kunsten til kamuflasje og skjult bevegelse. Hun er mobil og kombinerer løping og klatring på eksotiske steder som forlatte bygninger. Utvikler også en vurdering av risikoer i redningsprosessen, en følelse av albue (forrædere og feige ble vanligvis slått for pedagogiske formål og sa: «Du hadde bare tre meter unna, du gikk ikke ut og reddet meg?»), Evnen til selvoppofrelse (noen ganger vakte spillerne oppmerksomhet spesielt til seg selv, slik at programlederen gikk bort fra ovnen, eller ropte til hele hagen: «Lech, ikke gå, han beiter deg rundt hjørnet!» Gali utvikler oppmerksomhet, observasjon (du trenger ikke bare å se, men også for å passe på komfyren) og minne (du må huske alle triksene, deltakerne kan prøve å gjemme seg der igjen eller dra derfra, og etter en stund tilbake). Også evnen til å forkledning, bevege seg stille og generell utspekulering utvikle seg i sjåføren enda bedre, fordi ingen gidder å bevege seg bort fra ovnen og sette opp et bakhold et sted, slik at da HUDDYKTIG hopper ut av et absolutt uventet sted og ~ zohavat ~ ta tak i «frelseren». Dette kompliseres av det faktum at spillerne ser galyu, men han ser det ikke. Derfor kreves det bemerkelsesverdige mentale evner. slik at da plutselig hopper ut av et helt uventet sted og ~ zohavat ~ tar tak i «frelseren». Dette kompliseres av det faktum at spillerne ser galyu, men han ser det ikke. Derfor var det påkrevd bemerkelsesverdige mentale evner. slik at da plutselig hopper ut av et absolutt uventet sted og ~ zohavat ~ tar tak i «frelseren». Dette kompliseres av det faktum at spillerne ser galyu, men han ser det ikke. Derfor var det behov for bemerkelsesverdige mentale evner.

Ulemper: igjen, som i kosakkranerne. Samtidig drar spillet så lenge, fordi Galya er alene (og hvis du ikke er heldig, også dum), er det mange spillere, og det er en sjanse til å gjemme seg etter å ha blitt oppdaget. For en dag, 2-3 runder maksimalt. I tillegg har det økte antallet «taktiske alternativer» økt antall jukser. For eksempel kan du dumpe stille på egen hånd, og deretter bevise at du ble frelst.

kongen på haugen

I en mer forfryset versjon – kongen av menneskeskapte strukturer.

Prinsipp:ble funnet et slags fly som ble hevet over resten av lettelsen (oftere – bare en lapp som du mer eller mindre trygt kan stå på to ben), som konvensjonelt ble kalt et fjell, siden alt kunne falle under dette fjellet, flere dekk stablet i en haug, en haug fra snøkuler også stablet i en haug, hauger med sand (Tidligere, under reparasjoner i en eller annen leilighet, ble sand alltid brukt til å dempe sementen, så en bil kom og losset den. Nå dette forekommer ikke på grunn av at sandbetong allerede er i salg på forhånd i normale proporsjoner), ble trær fortsatt brukt nedoverbakke, som ble kuttet ned av lokale myndigheter og ikke hadde tid til å ta bort samme dag på grunn av volumene. Spillet startet spontant da noen, etter å ha klatret til det høyeste punktet, plutselig erklærte at han var kongen av åsen. Umiddelbart presenterte alle de som var i nærheten sine krav til tronen. Om vinteren var dette snøsklier der det ikke var veldig traumatisk å leke og vanskeligere (det er vanskelig å angripe mens man står kne-dypt i snø). På nordlige breddegrader, på gårdsplassene, ble lignende lysbilder rullet av bulldozere nesten til ti meters høyde (jeg vil ikke si sikkert, den var liten, jeg målte den ikke, men den var høy) og den ene siden ble gjort skånsom til større glede for sledene, og snøen viste seg å være veldig tett komprimert. Vi besteg disse fjellene. Det var tider, ja … som det ikke var veldig traumatisk å spille på og vanskeligere (det er vanskelig å angripe mens du står kne-dypt i snøen). På nordlige breddegrader, på gårdsplassene, ble lignende lysbilder rullet av bulldozere nesten til ti meters høyde (jeg vil ikke si sikkert, den var liten, jeg målte den ikke, men den var høy) og den ene siden ble gjort skånsom til større glede for sledene, og snøen viste seg å være veldig tett komprimert. Vi besteg disse fjellene. Det var tider, ja … som det ikke var veldig traumatisk å spille på og vanskeligere (det er vanskelig å angripe mens du står kne-dypt i snøen). På nordlige breddegrader, på gårdsplassene, ble lignende lysbilder rullet av bulldozere nesten til ti meters høyde (jeg vil ikke si sikkert, den var liten, jeg målte den ikke, men den var høy) og den ene siden ble gjort skånsom til større glede av pulkene, og snøen viste seg å være veldig tett komprimert. Vi besteg disse fjellene. Det var tider, ja …

Antall spillere: fra tre eller flere, og jo flere jo bedre.

Regler: som sådan var det nei, det var bare vage begrensninger, som stadig ble brutt for leiesoldatformål. Noen ganger ble de tross alt introdusert etter ti minutter av spillet, da kampen om makten gikk utover alle grenser. For eksempel regelen «Ikke kast sand i øynene».

Implementering: Grov nok da maktkampen startet hardt. Vanlige var neseblod, blindede kongeskandidater, forslåtte tidligere konger som ble kastet fra hele taket uten seremoni. Beste venner i ett spill kan krangle med hverandre hele dagen. Vel, det er ingenting å si på revet klær og bortskjemte sko, så vel som fitta som venter hjemme.

Fordeler:

  • Utviklingen av vilje til å oppnå et mål, om enn tvilsomt.
  • Det var bra å avsløre de fysiske evnene til hagesoldater.
  • Under maktkampen kunne man med jevne mellomrom spille sammen med en av jentene og i det minste ha en liten, men fortjeneste.
  • Spilleren gjenkjente umiddelbart verdien av menneskene rundt ham – forrædere og skeive, klare til å slå fra baksiden.
  • Med store fjell var det også en fordel for fysisk form – å klatre i en høyde er ikke en rett vei å gå. Generelt utholdenhet.

Ulemper:

  • Høy invasivitet
  • Fullstendig mangel på kommando
  • Suksess kan bare oppnås gjennom skitne triks.
  • I tilfelle seier er resultatet nøyaktig det samme som Special Olympics – selv om du vant, er du fortsatt drit.
  • Spillets varighet er for kort, alle var ikke nok i mer enn en halvtime, etter at enten var alle oppbrukt, eller de som aldri nådde toppen venstre fornærmet, noe som gjorde spillet uinteressant.

Merk: det pleide å være at de avtalt på forhånd og delte seg i to lag, kampen var for å ta høyden. Med et slikt spill ble et sett med regler allerede utledet, men det var ikke mindre grusomhet i det. Det var to varianter: fange og holde og bare holde. Slik er den opprinnelige versjonen av et slikt hærkonsept som fangst av en geografisk høyde.

Kilder som brukes og nyttige lenker om emnet: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html https: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html https://summercamp.ru/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B

Opptakskilde: lastici.ru

Dette nettstedet bruker informasjonskapsler for å forbedre din opplevelse. Vi antar at du er ok med dette, men du kan velge bort det hvis du ønsker det. jeg aksepterer Mer informasjon