O site contém as melhores dicas, truques e soluções para problemas que você possa encontrar. Segredos, hacks de vida, histórias e tudo relacionado à vida e aos relacionamentos.

Os jogos ao ar livre mais interessantes para crianças no verão. JOGOS AO AR LIVRE

30

“Ladrões de cossacos”

Um dos maiores jogos em que esconde-esconde e pega-pega se misturam. Os participantes são divididos em duas equipes, uma das quais passa a ser cossacos e a segunda, respectivamente, ladrões. Em seguida, é determinado o território onde o jogo vai acontecer, e cada um dos ladrões recebe um giz de cera, que deverá colocar pontas de flechas. Em seguida, os cossacos dão aos oponentes uma vantagem inicial para que possam fugir e se esconder, após o que partem em sua perseguição.

A tarefa dos cossacos é localizar todos os ladrões, tentando descobrir a senha deles (você pode inventar várias senhas, das quais apenas uma será correta – isso é mais interessante). Os ladrões, por sua vez, fogem e se escondem, ao longo do caminho colocando flechas de sinalização indicando a direção para a qual estão indo. Eles também podem tentar capturar o quartel-general dos cossacos, que estão guardando vigilantemente. Quando todos os ladrões são capturados e a senha é conhecida, os times trocam de papéis e o jogo continua.

“Clássicos”

Este jogo é conhecido por todos. Primeiro, desenhamos o asfalto em quadrados. Em seguida, encontramos uma pedra (bola branca), que precisará ser jogada nos quadrados com números. Se acertar, você pula, tentando não pisar na linha. Perdido – o movimento vai para o próximo jogador.

Neste jogo existiam vários níveis de dificuldade: no início saltavam de forma standard, aterrando alternadamente numa perna, depois em duas, depois numa – todo o campo, em duas ao mesmo tempo … Em geral, lá havia muitas variantes desses níveis, exceto para os três principais que descrevemos … Eles vieram com quem e de que maneira. Isso significa que você pode inventar o seu próprio.

“Acima de seus pés do chão”

As crianças modernas também jogam este jogo. Apenas eles chamam de “Pare, terra”. O resultado final é muito simples: eles escolhem um motorista que está tentando alcançar todos os outros participantes. Mas só enquanto eles estão no chão. Assim que o motorista gritar: “Acima de seus pés do chão!”, – todos devem pular a qualquer elevação: uma escada, um degrau, um toco … Quem não teve tempo e ficou no chão torna-se o motorista .

“Jmurki”

O jogo é semelhante ao catch-up, mas muito lento. Porque os olhos do motorista estão vendados, e ele se move ao toque, tentando pegar o resto dos participantes. Eles lhe dão sinais de sugestão, às vezes batendo palmas. Durante o jogo, é importante ter certeza de que você está em um lugar seguro: longe de carros, fossos e outros obstáculos.

“Rã”

Este jogo de rua requer uma bola e qualquer parede em que você possa bater sem incomodar os moradores da casa. Os jogadores ficam em uma coluna após a outra, o primeiro pega a bola e joga contra a parede. Após a bola ricochetear na parede e atingir o solo, o primeiro participante deve pular sobre ela para que a bola não a toque. Após o salto, o segundo participante pega a bola, o primeiro vai para o final da coluna.

Se não foi possível pular a bola sem acertá-la, o participante recebe a primeira letra da palavra “sapo”. Após o segundo erro – a próxima letra e assim por diante até que toda a palavra seja coletada. Aquele que se torna um “sapo” sai do jogo e espera que o resto dos participantes pule.

Esconde-esconde

Um-dois-três-quatro-cinco, vou olhar.
Pronto ou não, aqui vou eu!

Jogo simples – você pode jogar em qualquer lugar, a qualquer hora. É especialmente emocionante à noite, quando escurece.

as regras

Primeiro, o driver é selecionado. Para isso, na infância, conhecíamos um bilhão de rimas contadas. Em seguida, o motorista fica de frente para a parede (árvore, coluna …) e conta em voz alta até 20 (50, 100 …). Os jogadores estão se escondendo.

A tarefa dos jogadores: esconder-se para que o condutor não o encontre. A tarefa do motorista é encontrar todos aqueles que estão se escondendo.

Quando o motorista encontra um dos jogadores, ele precisa correr de costas para a parede (árvore, poste …) para “pegá-lo”. Se o jogador veio correndo primeiro, então com as palavras “Knock-knock me” ele sai do jogo. Quem o líder pegou primeiro, ele se torna o líder na próxima rodada (“A primeira galinha aperta os olhos”).

Frases-senhas:

  • “Machado, sente-se como um ladrão e não olhe para o quintal” – gritavam os jogadores “apanhados” aos seus camaradas quando se aproximavam do “perigo” (sente-se e não se sobressaia).
  • “Serra-serra, voar como uma flecha” – gritou para sugerir que o motorista está longe da parede e você pode sair do abrigo.

Número de jogadores: quanto mais, melhor.

Salki / Catch-up

Os jogos ao ar livre mais interessantes para crianças no verão. JOGOS AO AR LIVRE
Salki – eles são catch-up, eles são latki, eles são bloopers, eles são kvach. De acordo com a Wikipedia, este jogo tem cerca de 40 (!) Títulos (quase todas as regiões da ex-União Soviética têm seus próprios).

Ao mesmo tempo, o jogo é simples. A essência da tag usual é alcançar (“atirar”) os jogadores (se você estiver dirigindo), que se espalham em direções diferentes.

as regras

O driver é selecionado com um dispositivo de contagem (onde se pode ir sem ele?). Os jogadores formam um círculo e ao comando “Eu sou uma etiqueta!” espalhar em todas as direções. (Freqüentemente, o parquinho era estipulado – “Não pule a cerca”, “Não corra mais com o balanço.”)

A tarefa do motorista é alcançar um dos jogadores e tocá-lo com a mão. Quem é tocado torna-se um “tag” e o motorista se transforma em um jogador comum.

Existe uma variação da etiqueta usual, quando o motorista, tendo alcançado um jogador, não se torna ele próprio um jogador, mas continua a alcançar os outros caras junto com o primeiro “gorduroso”. Então, eles pegam o segundo, o terceiro, etc. juntos, até que encham todos demais.

Número de jogadores: 3 ou mais.

Variações Salk:

  • Salki com uma “casa” – a mesma coisa, apenas uma zona é selecionada (caixa de areia, círculo no asfalto, etc.), onde os jogadores podem correr e fazer uma pausa, não há “barulho”, mas também sentar para um muito tempo na “casa”.
  • “Acima dos pés” – para evitar “salgar”, você precisa pular em alguma coisa e levantar as pernas (“Acima dos pés do chão” / “Pernas Salki no ar”), porém, de acordo com as regras, também é impossível levantar as pernas por muito tempo.
  • “Chá, me ajude!” – nessa versão da tag, o “gorduroso” pode parar, gritar essa frase mágica e seus amigos virão correndo em seu socorro, mas o motorista está em alerta, e existe a possibilidade de que o segundo e o terceiro estejam adicionado a uma “vítima”.
  • Sifa – nesta versão, “salat” não é com a mão, mas com uma “sifa” (um trapo, corda torcida e qualquer “fedorento” que encontrar no quintal); quem é atingido se torna um sifa, ou seja, um líder.

padeiro

Este jogo, querido por muitos, também tem muitos nomes: “Tsar”, “Pop”, “Klek”, “Sticks”, “Banks” e outros. As regras parecem complicadas, mas apenas à primeira vista. Cada pátio tinha sua própria variação do jogo. Mas, em geral, sua essência se resume ao seguinte.

Inventário:

  • bastões (bastões, peças de reforço, mas o mais chique é um taco de hóquei quebrado);
  • lata (garrafa de plástico, bloco de madeira, etc.);
  • giz (para delinear o site).

Primeiro você precisa preparar o playground (aproximadamente 10 por 6 metros). Paralelamente ao lado mais curto da quadra, linhas são traçadas a cada metro e meio: 1 linha – peão (soldado); 2ª linha – senhora; 3 linha – reis; 4ª linha – ases, etc.

Do início do site à última linha – a zona do título; da última linha ao fim do site – a zona do padeiro (rei, sacerdote, etc.).

A uma distância de 5 metros da última linha, um círculo é desenhado no qual um rufo é colocado (às vezes em um tijolo).

as regras

Os jogos ao ar livre mais interessantes para crianças no verão. JOGOS AO AR LIVRE
Primeiro, escolha o “Padeiro” e defina a ordem de derrubada do ryukha. Para fazer isso, os jogadores colocam uma das pontas do bastão na ponta do pé e a outra na palma da mão, depois de empurrar o bastão para longe com o pé. Cuja vara voou mais longe, derruba o ryuha primeiro; cujo mais próximo é o “Baker”.

O “padeiro” assume a posição “atrás da lata”, os jogadores – na primeira linha. Em seguida, os jogadores se revezam tentando nocautear o ryuha com um bastão. Depois disso, o “assalto” começa – os jogadores correm atrás de seus tacos e voltam para a “zona de classificação”. Nesse momento, o “padeiro” corre atrás do ryukha, o coloca no lugar e o protege. Mas sua principal tarefa não é deixar que o “roube” o pau de seu território. Além disso, ele tenta tocar os jogadores com seu bastão e depois derruba o próprio ryuha. Aquele tocado pelo “Padeiro” se torna o “Padeiro” no próximo cavalo, e o velho “Padeiro” se torna o jogador.

Para cada ruch derrubado, o jogador era promovido na classificação. Em outras palavras, ele avançou no campo e se aproximou do ryukha. Além disso, cada “título” tem suas próprias características e privilégios. Por exemplo, um ás é invulnerável e não pode dirigir.

Número de jogadores: ilimitado.

“Bananas”

Todos os jogadores se penduram nos detalhes dos playgrounds, barras horizontais, etc. Água caminha ao lado deles, dizendo: “Bananas penduradas penduradas penduradas … e maduras!” Nesse momento, as “bananas” caem e se espalham, e a água as pega.

Os jogos ao ar livre mais interessantes para crianças no verão. JOGOS AO AR LIVRE

“Bambaški”

“Bambashki” são colocados na estrada – qualquer objeto de obstáculo adequado, o jogador deve andar em algo (scooter, bicicleta, etc.) sem bater nos mesmos bambus e, claro, sem cair.

Os jogos ao ar livre mais interessantes para crianças no verão. JOGOS AO AR LIVRE

“Rosa preta”

Os jogadores escolhem “casa”, uma certa base de palavras (por exemplo, “rosa negra”) e água. A água corre pelo quintal, todos os jogadores a seguem em fila única. Em seguida, ele começa a compor uma história a partir da palavra base, que soa assim: “Em uma cidade preto-preta há uma casa preto-preta …”. Nas palavras “rosa negra”, os jogadores se espalham e a água os pega. Quem correu para a casa está salvo. Quem é pego vira água.

“Aranha e voa”

Eles brincam em qualquer estrutura de playground que possa ser escalada com segurança. Essa estrutura é considerada uma “teia de aranha”. No meio da “teia” fica uma água-aranha, o resto são moscas. As moscas fogem da aranha ao longo da “teia”, e a aranha as apanha até machucar.

Os jogos ao ar livre mais interessantes para crianças no verão. JOGOS AO AR LIVRE

“Família” (“Mesmo”)

A água lança uma bola para qualquer jogador e pronuncia um nome (qualquer palavra), o jogador pega a bola se gostou do nome, ou a descarta se não gostou. Se a água disser a palavra “família” (ou “ele mesmo”) e o jogador pegar a bola, ele mesmo poderá escolher o nome. Assim, todos escolhem um nome, patronímico, sobrenome, marido, trabalho, etc.

Os jogos ao ar livre mais interessantes para crianças no verão. JOGOS AO AR LIVRE

Correntes

Jogo para mais de 8 crianças, um número par é necessário. A forma de jogar – é necessário dividir em duas equipas com igual número de jogadores. Eles devem estar localizados opostos em uma linha reta. Entre uma e outra fila de participantes deve haver pelo menos 10 metros e até 15 metros. Todos ao longo da linha devem dar as mãos e segurar firme. No processo, você precisa usar chamadas de voz na forma de um diálogo:

– Correntes, correntes, quem você quer? Escolha um!

– Outro meu.

– Qual é o nome dele?

Um participante é selecionado e deve quebrar a corrente de suas mãos com uma partida rápida. Com uma tentativa bem-sucedida, você pode pegar um participante da equipe oposta e trazê-lo para o seu. Tudo se repete sequencialmente. O vencedor será o time com mais participantes. Os benefícios do jogo são a capacidade de fazer parte da equipe e de superar, mesmo nas situações mais difíceis, o desenvolvimento da fortaleza.

Seguranças

Um jogo para quatro ou mais participantes. Coisas necessárias – bola, playground 8-10 metros. O método do jogo é colocar os seguranças à distância acima. O resto dos jogadores está no meio. Enquanto os primeiros tentam acertar todos no meio com a bola, eles devem tentar esquivar. Quem for tocado pela bola é eliminado do jogo. Para trazer de volta os eliminados, os demais devem pegar a bola, desde que esta não toque o solo ao fazê-lo. Quando um participante permanece no centro, ele mesmo deve se esquivar da espada tantas vezes quanto ele. No caso de uma tentativa malsucedida de fazer isso, resta apenas para ocupar o lugar do segurança. O benefício do jogo é o desenvolvimento da destreza, agilidade, precisão, a habilidade de vir ao resgate dos camaradas e esquivar da espada.

O que você precisa para jogar – giz, bola, parede. Uma linha é desenhada na parede ao longo do joelho ou na altura da cintura dos jogadores. Método de jogo – a bola deve ser lançada acima desta linha para não perder. Cada participante faz isso por sua vez. No momento em que ele quica na parede, você precisa de tempo para pular para trás. Quem não conseguiu fazer isso 7 vezes (é preciso marcar e contar para todos) se torna um “sapo”. A vantagem do jogo é o desenvolvimento de precisão, reação e coordenação.

12 varas

Uma das variantes do jogo de esconde-esconde. Os participantes podem ser pelo menos 2. Coisas necessárias para o jogo – tijolo / pedra, tábua, 12 gravetos (gravetos, gravetos de sorvete). A prancha deve ser usada como alavanca, de forma que a maior parte dela fique no chão, o resto fique pendurado. Você precisa colocar 12 gravetos nele. O motorista pisa na “alavanca” e joga os galhos. Enquanto ele os coleta, todos devem se esconder. Depois disso, ele os procura e se os encontrar, deve correr até o tabuleiro e espalhar os gravetos novamente. Se o participante que foi pego tiver sucesso antes, ele executará as ações do líder e manterá seu papel no jogo. Caso contrário, ele assume o seu lugar. O jogo não tem conclusão lógica, você pode jogar sem restrições. O benefício do jogo é o desenvolvimento da reação, da atenção, da capacidade de se esconder e correr rápido.

Jogo Rezinochka

Um jogo para três ou quatro crianças. Você vai precisar – um elástico de linho de tamanhos adequados. Descricao do jogo: um elástico é amarrado nas pontas para obter dois anéis. Um elástico é esticado entre as duas crianças, elas ficam de frente uma para a outra. Salto – você precisa pular de um lado do elástico (da direita ou esquerda) para o lado oposto. Primeiro, as pernas devem estar do lado direito do elástico e, em seguida, do lado esquerdo. Você pode ver como corretamente no vídeo. Os adultos podem mostrar, por exemplo, como executar os saltos corretamente. A cada vez, o nível do elástico fica cada vez mais alto, dos tornozelos até o pescoço. Isso exigirá que você passe por vários níveis, incluindo joelhos, quadris, cintura, tórax, etc. Você precisa pular por sua vez. O competidor que cometer um erro deve dar lugar ao próximo jogador. Aquele que perde vai para aquele para segurar a goma. O benefício do jogo é o desenvolvimento da atenção, da coordenação e do aparelho vestibular. Ela também vai ajudar a criança a ficar mais forte, ensiná-la a treinar e realizar saltos com sucesso.

Telefone quebrado

Jogo para 5 ou mais participantes. O número de jogadores determina o quão interessante o jogo será, quanto mais, melhor. O método do jogo – todos ficam de pé no banco, falam algo no ouvido uns dos outros muito baixinho. Depois de jogar em casa, você pode sentar no sofá. A primeira criança na fila escolhe uma palavra e sussurra para o participante próximo e todos fazem isso. Você precisa falar baixo para que ninguém mais possa ouvir o que você está falando. O último participante dirá em voz alta o que lhe foi dito. Normalmente, as palavras diferem do original e isso tende a gerar risos. E para torná-lo mais interessante, você precisa falar não apenas suavemente, mas também rapidamente. Como uma variação de um jogo difícil, usar frases inteiras em vez de palavras isoladas é aceitável. Quando há muitos jogadores, você pode formar até duas equipes que competem entre si. Quem vai dizer a palavra que soa melhor, essa equipe venceu. Os benefícios do jogo são o desenvolvimento da atenção, boa audição e senso de humor.

Jogos interessantes de verão no quintal para crianças

O verão é uma ótima época e as crianças não deveriam estar em casa. Caminhadas e passeios ativos na natureza, acompanhados de jogos emocionantes, são tudo o que é necessário para a saúde, o bom humor e o desenvolvimento das crianças, tanto pequenas como adultas – indo ao jardim de infância e à escola.

Há entretenimentos que vão ajudar a tornar o verão inesquecível, entre eles:

Corvo

A criança que dirige é vendada e colocada de costas para os demais participantes. Depois disso, todos se aproximam dele por trás e tocam seu ombro. O motorista deve dizer: “Corvo, coaxar!”, E então adivinhe quem o tocou. Os jogadores, por sua vez, tentam de todas as maneiras possíveis mudar sua voz, mas se ele reconhecer o jogador, ele vai trocar de papéis com ele.

Jumpers amigos

Para o jogo, você precisará – dois pedaços de corda elástica de 2-3 metros de comprimento ou duas cordas de pular Pode haver muitos jogadores, e todos eles devem ser divididos em grupos de 2 a 4 participantes. São equipes reais que competem em pular corda simultânea. O vencedor é o time no qual os jogadores realizaram mais saltos.

Beijo-brys-miau

Deve haver vários participantes, meninos e meninas no mesmo número. Todos estão alinhados, o motorista escolhe um deles. Ele deve virar as costas para eles. Em seguida, é feita a pergunta “gatinho?”, À qual ele pode responder “espalhar” ou “miau”. No primeiro caso, outro jogador (menina) é mostrado a ele. No segundo caso, a pergunta é – “que cor?” As cores têm seu significado:

  • Verde – três perguntas estão sendo feitas e apenas “sim” deve ser respondido;
  • Branco – vocês precisam sentar por 5 minutos na entrada juntos;
  • Vermelho – um beijo nos lábios;
  • Rosa – beijo na bochecha;
  • Roxo – travessura mesquinha (puxar o rabo de cavalo, etc.);
  • Orange – andando na rua;
  • Amarelo – três perguntas sozinhas;
  • Azul – beije a mão;
  • Black – chute na bunda.

O benefício do jogo é a capacidade de comunicação. As meninas aprendem a se comunicar com os meninos e vice-versa.

Duas bolas

Este é um jogo ao ar livre semi-inteligente para crianças em idade escolar. Para ela, você precisa de duas bolas de cores diferentes, uma vai simbolizar a água e a outra – terra. São lançados ao mesmo tempo e, dependendo da cor, o jogador deve pronunciar rapidamente o nome de qualquer animal aquático ou terrestre. Da mesma forma, regras diferentes podem ser definidas e as bolas podem representar cidades e países.

Surpresa

Os jogadores podem ficar de pé ou sentar-se em círculo. Eles passam um para o outro uma caixa cheia de objetos e acessórios inesperados, e isso é feito com música. Mas, assim que o apresentador desliga a melodia, quem está com a caixa deve, sem olhar, tirar a primeira coisa que aparecer e colocá-la. O jogo pode se tornar mais do que divertido se você colocar coisas engraçadas em uma caixa de papelão com antecedência.

Ring-ring, saia na varanda

Várias crianças podem jogar este jogo. Os jogadores sentam-se em um banco e seguram as palmas das mãos com um barco. O líder escolhido cruza os braços da mesma forma, segurando um anel neles. Aproximando-se de todos, ele coloca as mãos nas suas, escolhendo um, a quem dá um anel, tornando-o o mais discreto possível. Depois disso, a seguinte frase deve voar de seus lábios: “Ring-ring, saia na varanda.” Nesse momento, o participante que a pegou deve pular rapidamente do banco e fugir para que outros jogadores não o detenham. Se for bem-sucedido, ele próprio se tornará o motorista.

Jogos para meninos

“Voynushka”. Um jogo infantil tradicional em que os meninos imitam os soldados e lutam.

“Ladrões de cossacos”. O bando de ladrões adivinha a senha e foge. Ao mesmo tempo, os participantes marcam seu caminho com setas nas paredes, árvores e asfalto. Depois de um tempo, uma equipe de cossacos começa a perseguir os ladrões. O participante encontrado é levado à sede e eles tentam descobrir a senha. O objetivo do jogo é encontrar todos os ladrões e descobrir a palavra secreta. Você pode encontrar regras mais detalhadas aqui.

Jogos para os mais pequenos

Os jogos ao ar livre para crianças menores de dois anos devem ser simples e compreensíveis. A criança nessa idade já tem a habilidade de andar, pular, correr com duas e uma só perna, pode descer e subir, arremessar e passar por cima. Aprender as regras do jogo deve ser invisível e natural, sem quaisquer elementos de coerção.

“Abelhas”. O adulto se transforma em abelha. Ele imita seu zumbido e seu vôo, batendo suas asas (braços) livre e facilmente. As abelhas devem coletar o néctar das flores e retornar com ele para a colmeia. As flores podem ser pintadas no pavimento ou reais. A colmeia também pode ser desenhada em círculo ou colocada no chão com uma corda ou corda.

“Cobra rastejante”. Você precisa prender a corda ou corda sobre a grama para que as crianças possam rastejar por baixo. A corda desce cada vez mais, até que o participante comece a levantá-la para rastejar livremente.

Turtle Race. Aqui, também, você precisa rastejar na grama, mas sem uma corda. O vencedor é aquele que rasteja mais devagar até a linha de chegada.

“Percurso de obstáculos”. Você pode usar toras, galhos, gravetos, baldes como obstáculos. É necessário segurar cada participante nos momentos difíceis e perigosos para evitar lesões.

“Voem, aviões!” … Primeiro, você precisa fazer o máximo possível de aviões de papel. E então organize uma competição em que a criança vença, cujo avião vai voar mais longe.

“Sunny Bunny”. O jogo deve ser disputado em dias ensolarados. Você precisará de um pequeno espelho para isso. Pegue coelhinhos do sol e peça ao seu filho para persegui-los.

“Pequenos pássaros”. Ofereça-se para apresentar às crianças que eles são pássaros inquietos e saltitantes. Você precisa pular e balançar os braços ao mesmo tempo. Você pode pular no lugar com duas pernas ou para frente e para trás. Se for difícil para a criança, ajude-a segurando a mão ou sob as axilas.

“Pulando sobre poças. Um jogo muito simples para o qual só precisa de calçar as botas de borracha do seu filho e encontrar mais poças.

Jogos de rua para crianças em idade pré-escolar de 2 a 4 anos

Na idade de dois a quatro anos, os pré-escolares tornam-se mais ativos e resilientes. Eles estão se tornando cada vez mais interessados ​​em jogos de equipe com outras crianças. As crianças tendem a mostrar suas realizações e habilidades para outras pessoas.

“Urso urso”. Com a ajuda de uma rima, um “urso” é escolhido. Em uma extremidade do playground, haverá uma cova de urso, do outro – uma casa para crianças. No centro do local existe uma orla de floresta. As crianças saem de casa e vão até a orla da floresta para colher frutas silvestres. O urso sai correndo de repente e tenta pegar alguém. O jogador pego se torna um “urso”.

“Andar de bicicleta com obstáculos”. Se seu filho já sabe andar de triciclo, você pode dificultar as coisas para ele. Crie uma pista de obstáculos para ele com brinquedos, palitos de madeira e garrafas plásticas. Desenhe setas ao lado deles com giz. A criança deve praticar evitar obstáculos e não tocá-los. Depois que a criança completar a tarefa com sucesso, você pode dar a ela um pequeno prêmio.

“Clássicos”. Como as crianças ainda não sabem pular com uma perna só, elas podem saltar sobre duas pernas.

Jogos ao ar livre para crianças de 5 a 7 anos

“Traga a bolsa. A criança caminha entre as varas, afastadas 40 centímetros uma da outra. Ao mesmo tempo, um saco de areia seca repousa sobre sua cabeça. A tarefa da criança é chegar ao fim sem deixar cair a bolsa no chão. É importante não encher a bolsa com muita força, pois isso dificultará segurá-la. Em vez de uma bolsa, você pode usar livros, cestas e outros itens.

“Brincando com o aro. A criança deve rolar o arco à sua frente, tentando não deixá-lo cair no chão. A tarefa é rolar o arco até a linha de chegada.

“Coletando fitas”. Uma corda com fitas coloridas jogada por cima é esticada entre as árvores. As pontas das faixas devem ser ligeiramente mais altas do que os braços levantados das crianças. Eles ficam sob a corda e pulam, removendo o máximo de fitas possível.

Catch. Duas crianças jogam a bola uma para a outra. O terceiro participante, parado entre eles, tenta segurá-lo. Se ele tiver sucesso, ele tomará o lugar da criança que joga a bola.

“Cantos”. As crianças ficam em cantos pré-desenhados. Um jogador, que não tem escanteio, fica no meio do local e pede a um dos que estão em pé que lhe dê o escanteio. Ele se recusa. Aí o jogador chega com o mesmo pedido para outro, e nesse momento os participantes trocam de lugar, e ele tenta ocupar o lugar de um deles.

Torcedor de grama

 

Usando um estêncil redondo, borrife o gramado de sua casa de verão para transformá-lo em um playground.

Galya é simples

Outros nomes: Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, pesca, zarazki, koli (acento em “O”), latki, sifa, berik. Milhares deles!

Site: Qualquer. O jogo pode ser jogado tanto em ambientes internos quanto externos. É altamente desejável que não haja objetos que possam ser feridos. Idealmente, um prado relvado ou um ginásio com esteiras. Mas um campus esportivo com escadas-postes-barras horizontais, localizado no pátio de uma casa ou escola, também pode ser usado. O jogo, portanto, cresce de “plano” para “tridimensional”, e alguns jogadores desenvolvem a habilidade de realizar acrobacias totalmente assustadoras para fugir do “koli”. Mas nesta versão, as lesões são muito reais e foram observadas muitas vezes.

Número de participantes: Determinado pelo tamanho do site. Mas não mais do que 15-20.

Estoque: No.

as regras: Existe “galya” e existem todas as outras. A tarefa do “gali” é ofender (queimar, manchar, queimar, picar, corar – se for um farol) alguém do resto. A tarefa do resto é não ser prejudicado pela “galera”. Após o ato de tocar a “galya” de alguém, esse alguém se torna um “galey” e “galya” se torna um de muitos. Para evitar a recursão, a “gala” atual não pode “passar a postagem” para a “gala” anterior também, tais regras requerem destreza mais avançada e menos força e resistência bombeadas. O jogo termina quando a maioria dos participantes se cansa ou “galya “fracassa tanto, que por muito tempo não pode manchar ninguém e outros jogadores perdem o interesse no jogo. Mas por sua própria iniciativa, “Galya” não tem o direito de parar o jogo – na versão do jogo chamada “Koli” existe uma regra “Rompa e vença”. Isso significa que o “kohl”, antes de sair do jogo, ainda tem que transferir seu papel para alguém. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regiões diferentes, às vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo está sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situação pode surgir quando “galya” e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, “galya” toca o oponente duas vezes, primeiro “dando” e depois “tomando” o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o “gali” e se enrola. Mas por sua própria iniciativa, “Galya” não tem o direito de parar o jogo – na versão do jogo chamada “Koli” existe uma regra “Rompa e vença”. Isso significa que o “kohl”, antes de sair do jogo, ainda tem que transferir seu papel para alguém. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regiões diferentes, às vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo está sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situação pode surgir quando “galya” e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, “galya” toca o oponente duas vezes, primeiro “dando” e depois “tomando” o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o “gali” e se enrola. Mas por sua própria iniciativa, “Galya” não tem o direito de parar o jogo – na versão do jogo chamada “Koli” existe uma regra “Rompa e vença”. Isso significa que o “kohl”, antes de sair do jogo, ainda tem que transferir seu papel para alguém. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regiões diferentes, às vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo está sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situação pode surgir quando “galya” e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, “galya” toca o oponente duas vezes, primeiro “dando” e depois “tomando” o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o “gali” e se enrola. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regiões diferentes, às vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo está sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situação pode surgir quando “galya” e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, “galya” toca o oponente duas vezes, primeiro “dando” e depois “tomando” o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o “gali” e se enrola. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regiões diferentes, às vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo está sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situação pode surgir quando “galya” e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, “galya” toca o oponente duas vezes, primeiro “dando” e depois “tomando” o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o “gali” e se enrola.

Existe uma subespécie deste jogo chamada “zumbi” ou “coelho raivoso”. Este é um jogo de terror de sobrevivência para crianças. O ponto principal é o seguinte: “galya” é um zumbi, todo mundo que ele / ela pega (“morde”) também se torna zumbi e começa a pegar e “morder” pessoas junto com a primeira garota. O vencedor do jogo é a última pessoa em pé. Quando não se joga em uma área aberta, mas em corredores de escolas, por exemplo, o jogo adquire um sabor especial: você nunca sabe se o jogador que você encontra é um zumbi ou não. O medo e a suspeita, combinados com um desejo irresistível de sobreviver e ser a última pessoa, desempenham um papel importante aqui.

Outra subespécie é “congelamento”. Nesse caso, o toque de sal “congela” os fugitivos; eles não podem se mover até o “descongelar” (se tal for previsto pelas regras) ou até o final da “rodada”, quando outros jogadores não podem descongelar seus companheiros congelados. Entrega quando o último descongelado deve descongelar alguém (e depois juntos – todos os outros) para continuar lulz e correr, caso contrário o inverno eterno chegará e a rodada terminará. “Congelamentos” podem ser parcialmente combinados com “zumbis”, por exemplo, podem haver vários salgadores, congelados podem se juntar aos salgados após três falhas, etc.

Vantagens :

  • Um jogo muito ativo, que tem um efeito extremamente benéfico no sistema cardiovascular e no aparelho vestibular das crianças.
  • Disponibilidade. Nenhum inventário especial é necessário.

desvantagens

  • Perigo de lesão. Crianças que correm em alta velocidade podem se machucar escorregando ou até mesmo batendo a cabeça. O Anonymous brincava com estruturas de escalada e pulava sobre elas como um homem-aranha. IMHO, Anonymous significa ficar nos pátios – escadas-balanços-anéis-slides … Ver “Opção acrobática”.
  • Primitivismo.
  • A professora, uma boba, o pega e leva até o diretor.

Notas:

  • Na / nesta Ucrânia, este jogo é denominado “kvach” ou, como mencionado acima, – “barco” ou “pescar” (de “pescar”).
  • Na Bielo-Rússia, o jogo era conhecido como “kich”, “kvach” ou “berak”.

A opção de água (Na região da Terra Negra – “no leme”) Há uma diferença principal – é proibido “dar” imediatamente (um determinado período de tempo é estipulado). O motivo é claro – na água, a manobrabilidade dos participantes é menor, então quem velejar primeiro leva um “falcão” nas costas, ou seja, obviamente não dá para velejar. Para que isso não aconteça, e essa restrição seja colocada.

Versão acrobática É jogado em um campo esportivo com um grande número de projéteis densos diversos como escadas, barras horizontais, arquibancadas, etc. Os participantes se movem, tentando não tocar o solo. Aquele que toca o solo torna-se um “fardo” automaticamente. Em um local densamente compactado, pode ser traumático, o que só contribui para o extremo.

Galya com um objeto

Outros nomes: Sifa, kontachka (contato), parasha, karych, pleshka.

Site: Qualquer. O jogo pode ser jogado tanto em ambientes internos quanto externos. A presença de itens de abrigo é incentivada.

Número de participantes: Determinado pelo tamanho do local, bem como pelo número e natureza dos abrigos. Mas não mais do que 10-15.

Estoque: Um item que transmite Sifu. Depende fortemente (mas não totalmente) do local e do abrigo. Para um quarto grande com camas, um travesseiro (de preferência rasgado) é adequado. Para uma aula de escola, um pano é bom, de onde se derrama giz, ou qualquer objeto denso com boas propriedades aerodinâmicas (por exemplo, papel amassado embrulhado com fita adesiva). E, na natureza, uma bola é apropriada. Mas uma obra de arte da velha escola é, afinal, um pano de “giz” para limpar o quadro, ligeiramente umedecido com água. Quando chegou ao rosto, a precisão do nome do dispositivo foi especialmente sutil.

Regras: Existe “Sifa” e existem todos os outros. A tarefa do “sifu” é tocar em alguém dos outros com um objeto que transfere o sifu, jogando o objeto na vítima. A tarefa do resto é não cair sob o sifu voador. Depois que o Seth voou para dentro de alguém, esse alguém se tornou um Seth, e Seth se tornou um de muitos. O jogo termina quando a maioria dos participantes está cansada ou quando as roupas dos participantes e / ou o ambiente do jogo estão significativamente danificados. Mas, na maioria das vezes, o jogo termina quando um adulto entra repentinamente no campo de batalha.

Vantagens :

  • Ao contrário de um simples gali, ele treina não apenas a coordenação, mas também a precisão.
  • Lulza. Manchados, por exemplo, com giz, os participantes adicionam humor uns aos outros com sua aparência.
  • Sem parar. O jogo não se cansa e acaba, como já foi mencionado, na maioria das vezes repentinamente e não por vontade dos participantes.

desvantagens

  • Uma predisposição ao excesso. Por exemplo, quando as crianças veem que um conjunto de travesseiros foi jogado no lixo, elas podem ficar “furiosas” e rasgar os travesseiros que ficaram no quarto.
  • Primitivismo relativo. Crianças grandes tendem a jogar tipos avançados de sifa. Por exemplo, “burro”. (a descrição será)

Notas: O nome do jogo, aparentemente, deve sua origem à doença venérea “sífilis”. Outro nome é “ali-baba” (na verdade, “ali-baba” é o “objeto”, geralmente um pedaço de borracha preta isolante do suporte ou um expansor de borracha anular).

Memórias do participante: Na maioria das vezes, esse jogo tomava as seguintes formas – na escola, durante a aula, a “borracha” era pintada com cuidado, uma empresa ia “brincar de contato” (sim, então esse jogo se chamava de contato, e não um site bem conhecido). E com um pedido de pausa – todos os sofredores correram para os corredores da escola. Muito foi entregue pelo fato de que se a argamassa não atingir uma pessoa, mas sim na parede, ela voa mais longe, numa trajetória imprevisível, porque é borracha. Via de regra, o jogo terminava com uma chamada para a aula.

Pés mais altos do chão

Local: Instalações com um grande número de objetos fáceis de segurar (peitoris, radiadores, canos, escrivaninhas, cadeiras).

Regras: O piloto deve localizar qualquer jogador em pé no chão com pelo menos um pé. Também existe a regra “todos estão sentados – observe qualquer um”, o que ajuda a evitar situações de impasse. Existem variedades – as chamadas. “Fox on iron” e “Fox on a tree”, quando o objeto de porão, dando imunidade, deve ser necessariamente metal ou madeira, respectivamente.

Desvantagens O jogo termina depois que a primeira bateria arrancada da parede, um cano quebrado ou uma mesa quebrada.

muro

Regras: A mesma etiqueta, mas com parede.

A tarefa é simples: por meio de “pedra-papel-tesoura” é calculada a “galya” (também conhecida como água, banha), o que deve ofender qualquer outro participante. O processo é complicado pelo fato de que enquanto o participante está segurando a parede, você não pode tocá-lo, porque ele está na casa. Para um jogo completo, você precisa de duas paredes opostas uma à outra. Normalmente, essas paredes são encontradas em todas as escolas construídas, em todos os andares no final do corredor. Para evitar que o jogo se torne monótono, a tarefa dos participantes é correr de uma parede a outra com a maior freqüência possível. Aqueles que ficam na parede por muito tempo podem de repente se tornar “fardo”.

Uma espécie de jogo – quando você pode segurar partes das paredes apenas de uma determinada cor, por exemplo, verde ou rosa. É popular naqueles lugares onde há pinturas, mosaicos, etc. nas paredes (na nossa escola era chamado de “marrom”, porque você só podia segurar fragmentos de mosaico marrom).

muro

Outros nomes: “GOAT”, “Ass”, etc., milhares deles!

Local: qualquer área mais ou menos nivelada na frente de qualquer parede mais ou menos nivelada.

Número de participantes: limitado apenas pelo bom senso.

Equipamento: uma bola que pode ser chutada.

Regras: com um toque, a bola deve ser chutada de forma que toque a parede ou parte dela. O próximo jogador pode chutar a bola enquanto ela se move ou esperar que ela pare. Em qualquer caso, quem não bateu na parede / chutou para fora da vez / tocou mais de uma vez (exceto nos casos de perseguição) receberá multa na forma de carta da palavra “CABRA”. Isso continua até que alguém reúna toda a palavra. Às vezes, para prolongar o prazer, faziam uma palavra mais autêntica, ou acrescentavam sinais de pontuação no final. O perdedor era punido com vergonha, ou era colocado de costas para os demais jogadores e recebido de cada jogador uma enésima quantidade de vezes no cu com uma bola. Para fontes de lulz, cheats e outras nuances, consulte o artigo Jogos masculinos com bola ao ar livre – Parede.

Vantagens: Desenvolvimento das habilidades iniciais de manuseio da bola.

Correntes forjadas

(também conhecido como Ladies-boyars, Ali-baba, somos treze e trinta e três) Outros nomes: Ladies-boyars, Ali-baba (não deve ser confundido com sifa), “kondols”.

Site: Qualquer. Seja um quintal ou um campo. Você pode até mesmo no corredor de sua escola favorita durante o recreio.

Quantidade de participantes: pelo menos oito. Mas não mais de dezesseis. (Depende da largura do corredor)

Estoque: No.

Regras: Os jogadores são divididos em duas equipes. Cada um se alinha em uma corrente humana (de mãos dadas) um contra o outro. Em seguida, uma das equipes escolhe quem vai correr para romper suas sebes. Para isso, as equipes gritam com frases regulamentadas, por exemplo:

– Correntes!
– Forjado!
– Desdobrar!
– Por quem?

– Vasya!

ou

– Temos treze trinta e três!
– De quem você quer alma?

– Vasina!

Depois disso, o Escolhido (Vasya) deve avançar corajosamente. Dando uma largada, ele se interpõe entre quaisquer dois participantes a toda velocidade. A tarefa do Escolhido é quebrar a corrente (desengatar as mãos do corpo). Nesse caso, ele leva um dos dois jogadores que não mantiveram a corrente para sua equipe. A tarefa da corrente é evitar que o Escolhido passe. Neste caso, o Escolhido permanece na equipe que não conseguiu ultrapassar. O jogo termina quando houver menos de dois jogadores restantes em uma das equipes.
Também foi chamado de “O Líder Pioneiro”. O jogador foi chamado com a seguinte frase: “Líder, conselheiro, dê ao pioneiro Vasya!” “Pioneiro-pioneiro, dê-me uma chance” – “Quem?” – “Minha amiga!” – “Qual o seu nome?” – “Vasya!”. A verdade rapidamente degenerou em apenas gritar um nome. Outra opção é “Tinta preta, caneta branca, ligue para Vasya, mais ninguém” ou “Ali Baba, quanto custa o servo? Quinto, décimo – Vasya para nós aqui. “

Intriga: Para um jogo de sucesso, você precisa fortalecer sua equipe de todas as formas possíveis e enfraquecer seus adversários, ou seja, transferir os jogadores mais fortes para você. No entanto, para isso você precisa atacar com sucesso jogadores fortes na corrente do oponente, quebrando suas garras, ou chamá-los para sua corrente e resistir com sucesso ao ataque deles, e como jogadores fortes são fortes para isso, é difícil fazer isso. Assim, a cada movimento, você tem que fazer uma decisão de compromisso, se vai atacar o forte, que é perigoso, ou o fraco, que tem pouco valor. Ao mesmo tempo, o momento psicológico também é interessante, quando, ao mudar para outro time, o jogador já deve jogar por ele, o que é especialmente ofensivo se antes você ganhou um monte de jogadores fortes para o seu antigo time, que agora vai virar para ser contra você.

Vantagens:

  • Novamente, um jogo ativo. O corredor está bombeando a habilidade de velocidade, a “Corrente” está bombeando o aperto de mão e habilidade de coordenação.
  • Como o jogo é baseado em equipes, a equipe está de alguma forma se reunindo. Como a rotação de pessoal é ótima, você tem tempo de lutar por todos.
  • Você pode jogar na escola durante o recreio e em qualquer lugar.
  • Apesar da óbvia simplicidade do jogo, para uma vitória bem-sucedida era necessário abordar sabiamente o rompimento das correntes, o que, consequentemente, conferiu as habilidades de planejamento tático e estratégico.

Desvantagens:

  • Traumático. Um dos autores da seção sofreu uma leve concussão, acertando a testa na nuca neste jogo duro.
  • Como o jogo requer pelo menos 8 pessoas, pode ser problemático coletar o número especificado de pessoas.
  • Muitos jogadores não alcançam a essência do jogo e, em caso de transição para uma nova equipe, continuam a jogar com a antiga, o que priva o jogo de todo o sentido.

Notas: O Anonymous está ciente de pelo menos dois casos em que o jogo terminou com uma falha épica. O corredor pisou nos cordões desamarrados e, como resultado, caiu de cara na mão de alguém. A “corrente” segurava com força as mãos, mas o aparelho vestibular não ia para o inferno. As consequências foram realmente fatais: o corredor jogou a corrente inteira em seus sacerdotes de uma vez.

Gato cego

Outros nomes: blind tropicana, cego, chá fervente, maçã.

Plataforma: Quase qualquer, mas com objetos que você pode escalar.

Estoque: Venda.

Regras: Praticamente não diferem dos fanáticos do cego, com duas exceções: A) Foi sempre necessário reconhecer pelo toque, B) não deve tocar no solo, movendo-se exclusivamente por garagens, balanços, etc. (O percurso clássico do autor: escada – garagem – puxador – balanço – tubo – restos do carro).

Tzimes é que eles façam labutar não só o capturado e identificado (e você pode revidar), mas também aquele que saltou ao chão. Contribui muito para o desenvolvimento da destreza e coordenação dos movimentos

Forno

A julgar pelas pesquisas, era popular principalmente nos Urais. Em Krasnoyarsk, às vezes um jogo de desistência começa como um fogão.

Local: Área pré-acordada em terreno urbanizado / acidentado.

Regras:É uma mistura de cossacos-ladrões e esconde-esconde. Como no início deste último, é escolhida uma galya, que vai procurar por todos. Em seguida, é selecionado o “Fogão” – um terreno no pátio onde os descobertos vão passar o tempo. Enquanto Galya conta de olhos fechados, o resto dos jogadores se esconde. Então Galya “vai caçar”. Quando encontra o que está escondido, este é levado ao fogão. Ele fica sentado ali até que outro participante o resgate, ou seja, até que os jogadores não detectados entrem no fogão e o levem com eles. Em caso de falha (ou seja, quando Galya percebeu que alguém está tentando salvar os “prisioneiros”), o “salvador” também é enviado ao fogão. Durante o jogo, você pode (e até precisa) ativamente, mas imperceptivelmente, mover-se entre os esconderijos. Lulz especiais foram entregues pela perseguição da gali, quando o esconderijo atrai a gali especialmente, depois de pisar ruidosamente na garagem ou sacudir um galho, então come em silêncio e observa de lado a perplexidade no rosto de quem busca. O jogo continua até que Galya leve todos os participantes ao fogão. Com uma liderança esperta, o jogo parecia um simulador IRL de um destacamento de reconhecimento e sabotagem, com uma monótona – horas de perseguição.

Opção “Doze Sticks”. A essência é a mesma, apenas antes do início do jogo, uma cadeira de balanço improvisada (catapulta) é construída, pequenos paus são colocados sobre eles (podem ser usados ​​seixos) de acordo com o número de participantes, os paus são espalhados em um raio de meio metro com um chute. Enquanto o motorista os coleta, todos se escondem. Então tudo é igual ao descrito acima, apenas para cada “galya” capturada retira um pau do “swing”, a pega fica de pé e protege (brincadeira) a estrutura. Todos os capturados são salvos ao mesmo tempo – basta correr e mandar os gravetos em voo livre. Conseqüentemente, se “galya” notar você por trás dessa má ação, então não haverá nicrômio, já que você ainda precisa chegar ao ponto de partida.

Vantagens:como nos ladrões cossacos. Promove o estudo da toponímia local, desenvolve a arte da camuflagem e do movimento encoberto. Ela é móvel e combina corrida e escalada em lugares exóticos, como prédios abandonados. Também desenvolve uma avaliação de riscos no processo de resgate, uma sensação de cotovelada (traidores e covardes costumavam apanhar para fins educacionais, dizendo: “Você deu uma coisinha a apenas três metros de distância, você não saiu e me salvou?” ), A capacidade de sacrificar (às vezes os jogadores atraíam especialmente a atenção para si próprios, de forma que o apresentador se afastava do fogão, ou gritava para todo o quintal: “Lech, não vá, ele roça você na esquina!”, informando sua localização, mas protegendo o jogador com mais sucesso de um erro fatal). Gali desenvolve atenção, observação (você não precisa apenas olhar, mas também para cuidar do fogão) e da memória (você precisa se lembrar de todos os truques, os participantes podem tentar se esconder lá de novo ou sair dali, e depois de um tempo voltar). Além disso, a capacidade de disfarçar, mover-se silenciosamente e a astúcia geral desenvolve-se ainda melhor no motorista, porque ninguém se preocupa em se afastar do fogão e armar uma emboscada em algum lugar, de modo que, de repente, pule de um lugar absolutamente inesperado e ~ zohavat ~ pegue o “salvador”. Isso é complicado pelo fato de que os jogadores veem o galyu, mas ele não. Portanto, habilidades mentais notáveis ​​eram necessárias. de modo que, de repente, pule de um lugar absolutamente inesperado e ~ zohavat ~ agarre o “salvador”. Isso é complicado pelo fato de que os jogadores veem o galyu, mas ele não. Portanto, habilidades mentais notáveis ​​eram necessárias. de modo que, de repente, pule de um lugar absolutamente inesperado e ~ zohavat ~ agarre o “salvador”. Isso é complicado pelo fato de que os jogadores veem o galyu, mas ele não. Portanto, habilidades mentais notáveis ​​eram necessárias.

Desvantagens: novamente, como nos ladrões cossacos. Ao mesmo tempo, o jogo se arrasta por muito tempo, porque Galya está sozinho (e se você não tiver sorte, também estúpido), há muitos jogadores e há uma chance de se esconder depois de ser descoberto. Por um dia, 2-3 rodadas no máximo. Além disso, o aumento do número de “opções táticas” aumentou o número de cheats. Por exemplo, você pode jogar o lixo sozinho e provar que foi salvo.

Rei da colina

Em uma versão mais congelada – o rei das estruturas feitas pelo homem.

Princípio:algum tipo de plano elevado acima do resto do relevo foi encontrado (mais frequentemente – apenas um trecho no qual você pode ficar mais ou menos confiante em duas pernas), que era convencionalmente chamado de montanha, uma vez que qualquer coisa poderia cair sob esta montanha, vários pneus empilhados em uma pilha, um monte de bolas de neve também empilhados em uma pilha, pilhas de areia (Anteriormente, durante os reparos em alguns apartamentos, a areia sempre era usada para cimento a granel, então um carro veio e o descarregou. Agora isso faz não acontecesse pelo fato de o concreto arenoso já estar à venda com antecedência em proporções normais), ainda eram utilizadas árvores em declive, que foram derrubadas pelas autoridades locais e não tiveram tempo de arrancar no mesmo dia devido aos volumes. O jogo começou espontaneamente quando alguém, tendo subido ao ponto mais alto, de repente declarou que ele era o Rei da Colina. Imediatamente, todos os que estavam próximos apresentaram suas reivindicações ao trono. No inverno, eram escorregões de neve, nos quais não era muito traumático jogar e mais difícil (é difícil atacar estando de pé na neve até os joelhos). Nas latitudes norte, nos pátios, escorregadores semelhantes eram rolados por escavadeiras quase a dez metros de altura (não vou dizer com certeza, era pequeno, não medi, mas era alto), e de um lado foi suavizado para maior alegria dos trenós, e a neve acabou ficando muito comprimida. Escalamos essas montanhas. Houve momentos, sim … em que não era muito traumático de jogar e mais difícil (é difícil atacar estando de pé na neve até os joelhos). Nas latitudes norte, nos pátios, escorregadores semelhantes eram rolados por escavadeiras quase a dez metros de altura (não vou dizer com certeza, era pequeno, não medi, mas era alto), e de um lado foi suavizada para maior alegria dos trenós, e a neve acabou ficando muito comprimida. Escalamos essas montanhas. Houve momentos, sim … em que não era muito traumático de jogar e mais difícil (é difícil atacar estando de pé na neve até os joelhos). Nas latitudes norte, nos pátios, escorregadores semelhantes eram rolados por escavadeiras quase a dez metros de altura (não vou dizer com certeza, era pequeno, não medi, mas era alto), e de um lado foi suavizada para maior alegria dos trenós, e a neve acabou ficando muito comprimida. Escalamos essas montanhas. Houve momentos, sim …

Número de jogadores: de três ou mais, e quanto mais, melhor.

Regras: como tal, não havia, havia apenas restrições vagas, que eram constantemente violadas para fins mercenários. Afinal, às vezes eram apresentados após dez minutos de jogo, quando a luta pelo poder ultrapassava todos os limites. Por exemplo, a regra “Não jogue areia nos olhos”.

Implementação: Rude o suficiente, já que a luta pelo poder começou seriamente. Comuns eram sangramentos nasais, candidatos cegos à realeza, ex-reis machucados que foram expulsos sem cerimônia. Os melhores amigos em um jogo podiam brigar o dia todo. Bem, não há nada a dizer sobre roupas rasgadas e sapatos estragados, assim como sobre bichanos esperando em casa.

Vantagens:

  • O desenvolvimento da vontade de atingir um objetivo, embora duvidoso.
  • Foi bom para revelar as habilidades físicas dos soldados de quintal.
  • Durante a luta pelo poder, podia-se brincar periodicamente com uma das meninas e ter pelo menos um pequeno, mas lucro.
  • O jogador imediatamente reconheceu o valor das pessoas ao seu redor – traidores e queers, prontos para atacar pelas costas.
  • Com montanhas grandes, havia também um benefício para a boa forma física – subir uma colina não é um caminho direto para caminhar. Em geral, resistência.

Desvantagens:

  • Alta invasividade
  • Total falta de comando
  • O sucesso só pode ser alcançado por meio de truques sujos.
  • Em caso de vitória, o resultado é exatamente o mesmo das Olimpíadas Especiais – mesmo que você tenha vencido, você continua uma merda.
  • A duração do jogo é muito curta, nem todos davam para mais de meia hora, depois ou todos estavam exaustos, ou os que nunca chegaram ao topo deixaram ofendidos, o que tornava o jogo desinteressante.

Nota: costumava ser que eles combinavam com antecedência e se dividiam em duas equipes, a luta era pela tomada de altura. Com tal jogo, um conjunto de regras já foi deduzido, mas não havia menos crueldade nele. Havia duas variações: agarre e segure e apenas segure. Essa é a versão original de um conceito de exército como a captura de uma altura geográfica.

Fontes usadas e links úteis sobre o tema: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html https: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html https://summercamp.ru/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B

Fonte de gravação: lastici.ru

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Presumiremos que você está ok com isso, mas você pode cancelar, se desejar. Aceitar Consulte Mais informação