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Die interessantesten Outdoor-Spiele für Kinder im Sommer. SPIELE FÜR DRAUSSEN

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“Kosakenräuber”

Eines der größten Spiele, in denen Verstecken und Aufholen miteinander vermischt werden. Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, von denen eines zu Kosaken und das zweite zu Räubern wird. Dann wird das Gebiet bestimmt, in dem das Spiel stattfinden wird, und jeder der Räuber erhält einen Wachsmalstift, mit dem er die Pfeilhinweise setzen muss. Dann geben die Kosaken den Gegnern einen Vorsprung, damit sie weglaufen und sich verstecken können. Danach machen sie sich auf die Suche.

Die Aufgabe der Kosaken ist es, alle Räuber zu finden und zu versuchen, das Passwort von ihnen herauszufinden (Sie können mehrere Passwörter finden, von denen nur eines korrekt ist – das ist interessanter). Die Räuber hingegen rennen weg und verstecken sich auf dem Weg, indem sie Hinweispfeile platzieren, die die Richtung angeben, in die sie gehen. Sie können auch versuchen, das Hauptquartier der Kosaken zu erobern, das sie wachsam bewachen. Wenn alle Räuber gefangen sind und das Passwort bekannt ist, wechseln die Teams die Rollen und das Spiel wird fortgesetzt.

“Klassiker”

Dieses Spiel ist jedem bekannt. Zuerst zeichnen wir den Asphalt in Quadrate. Dann finden wir einen Kiesel (Spielball), der der Reihe nach mit Zahlen in die Quadrate geworfen werden muss. Wenn Sie schlagen, springen Sie und versuchen, nicht auf die Linie zu treten. Verpasst – der Zug geht zum nächsten Spieler.

In diesem Spiel gab es mehrere Schwierigkeitsgrade: Zuerst sprangen sie auf normale Weise und landeten abwechselnd auf einem Bein, dann auf zwei, dann auf einem – das ganze Feld, auf zwei gleichzeitig … Im Allgemeinen dort waren sehr viele Varianten dieser Ebenen, mit Ausnahme der drei Hauptvarianten, die wir beschrieben haben … Sie haben sich ausgedacht, wer auf welche Weise. Dies bedeutet, dass Sie Ihre eigenen erfinden können.

“Über deinen Füßen vom Boden”

Moderne Kinder spielen auch dieses Spiel. Nur sie nennen es “Stop, Erde”. Das Fazit ist sehr einfach: Sie wählen einen Fahrer, der versucht, alle anderen Teilnehmer zu fangen. Aber nur während sie am Boden sind. Sobald der Fahrer ruft: “Über Ihren Füßen vom Boden!”, – muss jeder auf eine beliebige Höhe springen: eine Leiter, eine Stufe, ein Baumstumpf … Wer keine Zeit hatte und auf dem Boden blieb, wird zum Fahrer .

“Jmurki”

Das Spiel ähnelt dem Aufholen, ist aber sehr langsam. Weil dem Fahrer die Augen verbunden sind und er sich durch Berührung bewegt, um den Rest der Teilnehmer zu fangen. Sie geben ihm Andeutungssignale und klatschen manchmal in die Hände. Achten Sie beim Spielen darauf, dass Sie sich an einem sicheren Ort befinden: fern von Autos, Gruben und anderen Hindernissen.

“Frosch”

Dieses Straßenspiel erfordert einen Ball und jede Wand, an die Sie klopfen können, ohne die Bewohner des Hauses zu stören. Die Spieler stehen nacheinander in einer Säule, der erste nimmt den Ball und wirft ihn gegen die Wand. Nachdem der Ball von der Wand abprallt und auf den Boden trifft, muss der erste Teilnehmer darüber springen, damit der Ball ihn nicht berührt. Nach dem Sprung fängt der zweite Teilnehmer den Ball, der erste geht bis zum Ende der Säule.

Wenn es nicht möglich war, über den Ball zu springen, ohne ihn zu treffen, erhält der Teilnehmer den ersten Buchstaben des Wortes “Frosch”. Nach dem zweiten Fehler – dem nächsten Buchstaben und so weiter, bis das ganze Wort gesammelt ist. Derjenige, der ein “Frosch” wird, verlässt das Spiel und wartet darauf, dass der Rest der Teilnehmer springt.

Versteck spiel

Eins, zwei, drei, vier, fünf, ich werde schauen.
Bereit oder nicht hier komme ich!

Einfaches Spiel – Sie können überall und jederzeit spielen. Besonders abends ist es spannend, wenn es dunkel wird.

Regeln

Zunächst wird der Treiber ausgewählt. Dafür kannten wir in der Kindheit eine Milliarde Reime. Dann steht der Fahrer vor der Wand (Baum, Pfosten …) und zählt laut bis 20 (50, 100 …). Die Spieler verstecken sich.

Die Aufgabe der Spieler ist es, sich zu verstecken, damit der Fahrer es nicht finden kann. Die Aufgabe des Fahrers ist es, alle zu finden, die sich verstecken.

Wenn der Fahrer einen der Spieler findet, muss er kopfüber zur Wand (Baum, Pfosten …) zurücklaufen, um ihn zu “fangen”. Wenn der Spieler zuerst gerannt kam, nimmt er sich mit den Worten “Knock-knock me” aus dem Spiel. Wen der Anführer zuerst gefangen hat, wird in der nächsten Runde zum Anführer (“Die ersten Hühner schielen”).

Passphrasen:

  • “Axt-Axt, setz dich wie ein Dieb und schau nicht in den Hof” – riefen die “gefangenen” Spieler ihren Kameraden zu, als sich die “Gefahr” näherte (setz dich und steh nicht heraus).
  • “Säge, fliege wie ein Pfeil” – rief, um anzuzeigen, dass der Fahrer weit von der Wand entfernt ist und Sie aus dem Tierheim herauskommen können.

Anzahl der Spieler: Je mehr desto besser.

Salki / Aufholjagd

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Salki – sie sind Aufholjagd, sie sind Latki, sie sind Pannen, sie sind Kvach. Laut Wikipedia hat dieses Spiel ungefähr 40 (!) Titel (fast jede Region der ehemaligen Sowjetunion hat ihre eigenen).

Gleichzeitig ist das Spiel einfach. Die Essenz des üblichen Tags besteht darin, die Spieler (wenn Sie fahren) einzuholen (“zu feuern”), die sich in verschiedene Richtungen zerstreuen.

Regeln

Der Fahrer wird mit einem Zählgerät ausgewählt (wohin kann man ohne es gehen?). Die Spieler stehen im Kreis und auf dem Befehl “Ich bin ein Tag!” Streuung in alle Richtungen. (Oft wurde der Spielplatz festgelegt – “Lauf nicht über den Zaun”, “Lauf nicht weiter als bis zur Schaukel.”)

Die Aufgabe des Fahrers ist es, einen der Spieler einzuholen und ihn mit der Hand zu berühren. Wer berührt wird, wird selbst zum “Tag” und der Fahrer wird zum normalen Spieler.

Es gibt eine Variation des üblichen Tags, wenn der Fahrer, der einen Spieler eingeholt hat, selbst kein Spieler wird, sondern die anderen Jungs zusammen mit dem ersten “fettigen” weiterhin einholt. Dann fangen sie den zweiten, dritten usw. zusammen, bis sie alle überfüllen.

Anzahl der Spieler: 3 oder mehr.

Salk-Variationen:

  • Salki mit einem “Haus” – das gleiche, es wird nur eine Zone ausgewählt (Sandkasten, Kreis auf dem Asphalt usw.), in der die Spieler einlaufen und eine Pause machen können, es gibt kein “Foul”, sondern sie sitzen auch für eine lange Zeit im “Haus” auch.
  • “Über deinen Füßen” – um “Salzen” zu vermeiden, musst du auf etwas springen und deine Beine anheben (“Über deinen Füßen vom Boden” / “Salki-Beine in der Luft”), jedoch gemäß den Regeln, Sie können Ihre Beine auch nicht lange anheben.
  • “Tee-Tee, hilf mir!” – In dieser Version des Tags kann der “Fettige” anhalten, diesen magischen Satz rufen und seine Freunde werden zu seiner Rettung rennen, aber der Fahrer ist in Alarmbereitschaft und es besteht die Möglichkeit, dass der zweite und dritte sein werden zu einem “Opfer” hinzugefügt.
  • Sifa – in dieser Version ist “Salat” nicht mit einer Hand, sondern mit einem “Sifa” (einem Lappen, einem verdrehten Seil und einem “Stinker”, den Sie im Hof ​​finden); Wer getroffen wird, wird zum Sifa, also zum Anführer.

Bäcker

Dieses von vielen geliebte Spiel hat auch viele Namen: “Tsar”, “Pop”, “Klek”, “Sticks”, “Banks” und andere. Die Regeln scheinen kompliziert, aber nur auf den ersten Blick. Jeder Hof hatte seine eigene Variante des Spiels. Aber im Allgemeinen läuft sein Wesen auf das Folgende hinaus.

Inventar:

  • Stöcke (Fledermäuse, Verstärkungsstücke, aber der schickste ist ein kaputter Hockeyschläger);
  • Blechdose (Plastikflasche, Holzblock usw.);
  • Kreide (um die Website zu skizzieren).

Zuerst müssen Sie den Spielplatz vorbereiten (ca. 10 x 6 Meter). Parallel zur kurzen Seite des Platzes werden alle anderthalb Meter Linien gezogen: 1 Linie – Bauer (Soldat); 2 Zeile – Dame; 3 Linienkönige; 4 Zeile – Asse usw.

Vom Anfang der Site bis zur letzten Zeile – die Zone der Titel; von der letzten Zeile bis zum Ende der Baustelle – der Bäckerzone (König, Priester usw.).

In einem Abstand von 5 Metern von der letzten Linie wird ein Kreis gezeichnet, in den eine Halskrause gelegt wird (manchmal auf einen Ziegelstein).

Regeln

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Wählen Sie zuerst den “Bäcker” und legen Sie die Reihenfolge fest, in der der Ryukha niedergeschlagen wird. Dazu legen die Spieler ein Ende des Schlägers auf die Fußspitze und legen das andere Ende auf die Handfläche. Danach schieben sie den Schläger mit dem Fuß in die Ferne. Wessen Stock am weitesten flog, schlägt zuerst den Ruyuha nieder; dessen nächster ist der “Bäcker”.

Der „Bäcker” nimmt die Position „hinter der Dose” ein, die Spieler – in der ersten Zeile. Als nächstes versuchen die Spieler abwechselnd, den Ryuha mit einem Schläger auszuschalten. Danach beginnt der “Angriff” – die Spieler rennen ihren Fledermäusen nach und kehren in die “Rangzone” zurück. Zu diesem Zeitpunkt läuft der “Bäcker” dem Ryukha nach, setzt ihn ein und schützt ihn. Aber seine Hauptaufgabe ist es nicht, den Stock von seinem Territorium “stehlen” zu lassen. Außerdem versucht er, die Spieler mit seinem Schläger zu berühren und schlägt danach den Ryuha selbst nieder. Derjenige, der vom “Bäcker” berührt wird, wird beim nächsten Pferd zum “Bäcker”, und der alte “Bäcker” wird zum Spieler.

Für jede niedergeschlagene Rüsche wurde der Spieler im Rang befördert. Mit anderen Worten, er bewegte sich weiter entlang des Feldes und näherte sich dem Ryukha. Darüber hinaus hat jeder “Titel” seine eigenen Eigenschaften und Privilegien. Zum Beispiel ist ein Ass unverwundbar und kann nicht fahren.

Anzahl der Spieler: unbegrenzt.

“Bananen”

Alle Spieler hängen an den Details der Spielplätze, horizontalen Balken usw. Wasser geht neben ihnen her und sagt: “Bananen hängen-hängen-hängen … und reif!” In diesem Moment fallen die “Bananen” und zerstreuen sich, und das Wasser fängt sie auf.

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“Bambaški”

“Bambashki” werden auf der Straße platziert – bei geeigneten Hindernisobjekten muss der Spieler auf etwas (Roller, Fahrrad usw.) fahren, ohne denselben Bambus zu treffen und natürlich ohne zu fallen.

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“Schwarze Rose”

Die Spieler wählen “Haus”, eine bestimmte Wortbasis (zum Beispiel “schwarze Rose”) und Wasser. Wasser fließt um den Hof herum, alle Spieler folgen ihm in einer einzigen Datei. Dann beginnt er eine Geschichte zu komponieren, die auf dem Basiswort basiert und so klingt: “In einer schwarz-schwarzen Stadt gibt es ein schwarz-schwarzes Haus …”. In den Worten “schwarze Rose” zerstreuen sich die Spieler und das Wasser fängt sie auf. Wer zum Haus rannte, wird gerettet. Wer gefangen wird, wird zu Wasser.

“Spinne und Fliege”

Sie spielen auf allen Spielplatzstrukturen, die sicher bestiegen werden können. Diese Struktur wird als “Spinnennetz” bezeichnet. In der Mitte des “Netzes” sitzt eine Wasserspinne, der Rest sind Fliegen. Die Fliegen rennen entlang des “Netzes” von der Spinne weg und die Spinne fängt sie, bis sie blaue Flecken bekommt.

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“Familie” (“Gleiche”)

Wasser wirft jedem Spieler einen Ball zu und sagt einen Namen (ein beliebiges Wort). Der Spieler fängt den Ball, wenn er den Namen mag, oder wirft ihn ab, wenn er ihn nicht mag. Wenn das Wasser das Wort “Familie” (oder “sich selbst”) ausspricht und der Spieler den Ball gefangen hat, kann er selbst den Namen wählen. Daher wählt jeder einen Vornamen, ein Patronym, einen Nachnamen, einen Ehemann, einen Job usw.

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Ketten-Ketten

Spiel für mehr als 8 Kinder, eine gerade Zahl ist erforderlich. Spielmethode – Sie müssen sich in zwei Teams mit der gleichen Anzahl von Spielern aufteilen. Sie sollten gegenüber in einer geraden Linie liegen. Zwischen einer und einer anderen Teilnehmerreihe sollten mindestens 10 Meter und sogar 15 Meter liegen. Jeder entlang der Linie sollte sich an den Händen halten und festhalten. Dabei müssen Sie Sprachanrufe in Form eines Dialogs verwenden:

– Ketten, Ketten, wen willst du? Wähle eins!

– Ein anderer von mir.

– Wie heißt er?

Es wird ein Teilnehmer ausgewählt, der bei laufendem Start die Kette aus seinen Händen brechen muss. Bei einem erfolgreichen Versuch können Sie einen Teilnehmer aus dem gegnerischen Team nehmen und zu Ihrem eigenen bringen. Alles wird nacheinander wiederholt. Der Gewinner ist das Team mit den meisten Teilnehmern. Die Vorteile des Spiels sind die Fähigkeit, Teil des Teams zu sein und selbst in den schwierigsten Situationen die Entwicklung der Standhaftigkeit zu durchbrechen.

Türsteher

Ein Spiel für vier oder mehr Teilnehmer. Notwendige Dinge – Ball, Spielplatz 8-10 Meter. Spielmethode – Türsteher stehen in der oben genannten Entfernung. Der Rest der Spieler ist in der Mitte. Während die ersteren versuchen, alle in der Mitte mit dem Ball zu schlagen, sollten sie versuchen, ihm auszuweichen. Wer vom Ball berührt wird, scheidet aus dem Spiel aus. Um die Ausgeschiedenen zurückzubringen, muss der Rest den Ball fangen, sofern er dabei nicht den Boden berührt hat. Wenn ein Teilnehmer in der Mitte bleibt, muss er selbst dem Schwert so oft ausweichen, wie er ist. Wenn der Versuch nicht erfolgreich ist, bleibt nur der Platz des Türstehers einzunehmen. Der Vorteil des Spiels ist die Entwicklung von Geschicklichkeit, Beweglichkeit, Genauigkeit und die Fähigkeit, Kameraden zu retten und dem Schwert auszuweichen.

Frosch

Was Sie zum Spielen brauchen – Kreide, Ball, Wand. Eine Linie wird an der Wand entlang der Knie- oder Taillenhöhe der Spieler gezogen. Spielmethode – Der Ball muss über diese Linie geworfen werden, um nicht zu verlieren. Jeder Teilnehmer tut dies der Reihe nach. In dem Moment, in dem er von der Wand abprallt, müssen Sie Zeit haben, um zurückzuspringen. Wer dies nicht siebenmal tun konnte (man muss es für alle markieren und zählen), wird zum “Frosch”. Der Vorteil des Spiels ist die Entwicklung von Genauigkeit, Reaktion und Koordination.

12 Stöcke

Eine der Varianten des Versteckspiels. Teilnehmer können mindestens 2 sein. Notwendige Dinge für das Spiel – Ziegel / Stein, Planke, 12 Stöcke (Zweige, Eisstangen). Das Brett sollte als Hebel verwendet werden, damit das meiste davon auf dem Boden liegt, der Rest hängt. Sie müssen 12 Stöcke darauf legen. Der Fahrer tritt auf den “Hebel” und wirft Stöcke herum. Während er sie sammelt, muss sich jeder verstecken. Danach sucht er sie und wenn er sie findet, muss er zum Brett laufen und die Stöcke wieder verstreuen. Wenn der Teilnehmer, der erwischt wurde, früher erfolgreich ist, führt er die Aktionen des Anführers aus und behält seine Rolle im Spiel bei. Ansonsten nimmt er seinen Platz ein. Das Spiel hat keine logische Schlussfolgerung, Sie können ohne Einschränkungen spielen. Der Vorteil des Spiels ist die Entwicklung von Reaktionen, Aufmerksamkeit, die Fähigkeit, sich zu verstecken und schnell zu rennen.

Rezinochka-Spiel

Ein Spiel für drei oder vier Kinder. Sie benötigen – ein Leinengummi in geeigneten Größen. Spielbeschreibung: Ein Gummiband wird an den Enden gebunden, um zwei Ringe zu erhalten. Ein Gummiband wird zwischen den beiden Kindern gespannt, sie liegen sich gegenüber. Springen – Sie müssen von einer Seite des Gummibandes (von rechts oder links) zur gegenüberliegenden Seite springen. Zuerst sollten sich die Beine auf der rechten Seite des Gummibands befinden, dann auf der linken Seite. Sie können sehen, wie richtig im Video. Erwachsene können anhand eines Beispiels zeigen, wie Sprünge korrekt ausgeführt werden. Jedes Mal wird das Niveau des Gummibandes von den Knöcheln bis zum Hals immer höher. Dazu müssen Sie mehrere Ebenen durchlaufen, darunter Knie, Hüften, Taille, Brust usw. Sie müssen der Reihe nach springen. Der Konkurrent, der einen Fehler macht, muss dem nächsten Spieler weichen. Derjenige, der verliert, geht zu demjenigen den Kaugummi halten. Der Vorteil des Spiels ist die Entwicklung von Aufmerksamkeit, Koordination und des Vestibularapparates. Sie wird dem Kind auch helfen, stärker zu werden, ihm das Trainieren beizubringen und erfolgreich zu springen.

Telefon kaputt

Spiel für 5 oder mehr Teilnehmer. Die Anzahl der Spieler bestimmt, wie interessant das Spiel sein wird, je mehr desto besser. Die Methode des Spiels – jeder steht auf der Bank, sie sagen sich sehr leise etwas ins Ohr. Nachdem Sie das Spiel zu Hause gespielt haben, können Sie sich auf die Couch setzen. Das erste Kind in der Reihe wählt ein Wort und flüstert dem Teilnehmer in der Nähe zu, und jeder tut dies. Sie müssen leise sprechen, damit niemand hören kann, wovon Sie sprechen. Der letzte Teilnehmer wird laut sagen, was ihm gesagt wurde. In der Regel unterscheiden sich die Wörter vom Original, und dies führt zu Lachen. Und um es interessanter zu machen, müssen Sie nicht nur leise, sondern auch schnell sprechen. Als Variation eines schwierigen Spiels ist es in Ordnung, ganze Phrasen anstelle einzelner Wörter zu verwenden. Wenn es viele Spieler gibt, können Sie bis zu zwei Teams bilden, die miteinander konkurrieren. Wer wird das am besten passende Wort sagen, Das Team hat gewonnen. Die Vorteile des Spiels sind die Entwicklung von Aufmerksamkeit, gutem Hören und Sinn für Humor.

Interessante Sommerspiele im Hof ​​für Kinder

Der Sommer ist eine tolle Zeit und Kinder sollten nicht zu Hause sein. Spaziergänge und aktive Ausflüge in die Natur, begleitet von aufregenden Spielen, sind alles, was für die Gesundheit, gute Laune und Entwicklung von kleinen und erwachsenen Kindern erforderlich ist – sie gehen in den Kindergarten und in die Schule.

Es gibt Unterhaltungen, die dazu beitragen, die Sommerzeit unvergesslich zu machen, unter anderem:

Krähe

Das Kind, das fährt, hat die Augen verbunden und wird mit dem Rücken zum Rest der Teilnehmer gelegt. Danach kommt jeder von hinten auf ihn zu und berührt seine Schulter. Der Fahrer muss sagen: “Krähe, krächzen!” Und dann raten, wer ihn berührt hat. Die Spieler versuchen ihrerseits auf jede mögliche Weise, ihre Stimme zu ändern, aber wenn er den Spieler erkennt, wechselt er mit ihm die Rolle.

Freunde Springer

Für das Spiel benötigen Sie zwei 2-3 Meter lange elastische Seile oder zwei Springseile. Es kann viele Spieler geben, und alle sollten in Gruppen von 2-4 Teilnehmern aufgeteilt werden. Dies sind echte Teams, die gleichzeitig am Springseil teilnehmen. Der Gewinner ist das Team, in dem die Spieler die meisten Sprünge absolviert haben.

Kuss-Brys-Miau

Es sollten mehrere Teilnehmer sein, Jungen und Mädchen in derselben Anzahl. Alle sind in einer Reihe, der Fahrer wählt einen von ihnen. Er muss ihnen den Rücken kehren. Dann wird ihm die Frage “Kitty?” Gestellt, auf die er “Scatter” oder “Meow” antworten kann. Im ersten Fall wird ihm ein anderer Spieler (Mädchen) gezeigt. Im zweiten Fall wird die Frage gestellt: “Welche Farbe?” Farben haben ihre Bedeutung:

  • Grün – drei Fragen werden gestellt und nur “Ja” muss beantwortet werden;
  • Weiß – Sie müssen 5 Minuten zusammen am Eingang sitzen;
  • Rot – ein Kuss auf die Lippen;
  • Pink – Kuss auf die Wange;
  • Lila – kleiner Unfug (ziehen Sie den Zopf usw.);
  • Orange – die Straße entlang gehen;
  • Gelb – drei Fragen allein;
  • Blau – küss die Hand;
  • Schwarz – Tritt in den Arsch.

Der Vorteil des Spiels ist die Fähigkeit zu kommunizieren. Mädchen lernen mit Jungen zu kommunizieren und umgekehrt.

Zwei Bälle

Dies ist ein halbintelligentes Outdoor-Spiel für erwachsene Schulkinder. Für sie braucht man zwei Kugeln in verschiedenen Farben, eine symbolisiert Wasser und die andere Erde. Sie werden gleichzeitig geworfen und je nach Farbe muss der Spieler schnell den Namen eines Wasser- oder Landtiers aussprechen. Außerdem können verschiedene Regeln festgelegt werden, und Bälle können Städte und Länder darstellen.

Überraschung

Spieler können im Kreis stehen oder sitzen. Sie reichen sich gegenseitig eine Kiste voller unerwarteter Gegenstände und Accessoires, dies geschieht mit Musik. Sobald der Moderator die Melodie ausschaltet, sollte jeder, der die Box hat, ohne hinzusehen, das erste herausnehmen und aufsetzen. Das Spiel kann mehr als nur Spaß machen, wenn Sie im Voraus lustige Dinge in einen Karton legen.

Ring-Ring, treten Sie auf die Veranda

Mehrere Kinder können dieses Spiel spielen. Die Spieler sitzen auf einer Bank und halten ihre Handflächen mit einem Boot fest. Der auserwählte Anführer verschränkt die Arme auf die gleiche Weise und hält einen Ring darin. Er nähert sich allen, legt seine Hände in seine und wählt eine aus, der er einen Ring gibt, um ihn so unauffällig wie möglich zu machen. Danach sollte der folgende Satz von seinen Lippen fliegen: “Ring-Ring, geh raus auf die Veranda.” In diesem Moment muss der Teilnehmer, der es bekommen hat, schnell von der Bank springen und weglaufen, damit andere Spieler ihn nicht festhalten. Bei Erfolg wird er selbst zum Fahrer.

Spiele für Jungen

“Voynushka”. Ein traditionelles Knabenspiel, in dem Jungen Soldaten imitieren und kämpfen.

“Kosakenräuber”. Die Räuberbande errät das Passwort und rennt weg. Gleichzeitig markieren die Teilnehmer ihren Weg mit Pfeilen an Wänden, Bäumen und Asphalt. Nach einer Weile beginnt ein Team von Kosaken, die Räuber zu jagen. Der gefundene Teilnehmer wird zum Hauptquartier gebracht und versucht, das Passwort herauszufinden. Das Ziel des Spiels ist es, alle Räuber zu finden und das geheime Wort zu entdecken. Detailliertere Regeln finden Sie hier.

Spiele für die Kleinen

Spiele im Freien für kleine Kinder unter zwei Jahren sollten einfach und verständlich sein. Kinder in diesem Alter haben bereits die Fähigkeit zu gehen, zu springen, auf zwei Beinen und auf einem Bein zu laufen. Sie können auf und ab gehen, werfen und darüber treten. Das Erlernen der Spielregeln sollte unsichtbar und natürlich sein, ohne Elemente von Zwang.

“Bienen”. Der Erwachsene verwandelt sich in eine Biene. Es ahmt sein Summen und Fliegen nach und schlägt frei und leicht mit den Flügeln (Armen). Die Bienen müssen Nektar von den Blumen sammeln und damit zum Bienenstock zurückkehren. Blumen können auf dem Bürgersteig oder echt gemalt werden. Der Bienenstock kann auch in einem Kreis gezeichnet oder mit einem Seil oder Seil auf dem Boden ausgelegt werden.

“Kriechende Schlange”. Sie müssen das Seil oder Seil über dem Gras befestigen, damit Kinder darunter kriechen können. Das Seil geht tiefer und tiefer, bis der Teilnehmer beginnt, es anzuheben, um frei zu kriechen.

Schildkrötenrennen. Auch hier muss man nur ohne Seil im Gras kriechen. Der Gewinner ist derjenige, der am langsamsten bis zur Ziellinie kriecht.

“Hindernisparcours”. Sie können Protokolle, Zweige, Stöcke, Eimer als Hindernisse verwenden. Es ist notwendig, jeden Teilnehmer in schwierigen und gefährlichen Momenten zu versichern, um Verletzungen zu vermeiden.

“Flieg, Flugzeuge!” … Zuerst müssen Sie so viele Papierflugzeuge wie möglich herstellen. Und dann einen Wettbewerb veranstalten, bei dem das Kind gewinnt, dessen Flugzeug weiter fliegen wird.

“Sunny Bunny”. Das Spiel sollte bei sonnigem Wetter gespielt werden. Sie benötigen dafür einen kleinen Spiegel. Fangen Sie Sonnenhasen und bitten Sie Ihr Kind, sie zu jagen.

“Kleine Vögel”. Bieten Sie an, den Kindern vorzustellen, dass sie unruhig sind und Vögel springen. Sie müssen gleichzeitig springen und mit den Armen winken. Sie können auf zwei Beinen oder hin und her springen. Wenn es für das Kind schwierig ist, helfen Sie ihm, indem Sie die Hand oder unter die Achselhöhlen halten.

“Über Pfützen springen. Ein sehr einfaches Spiel, für das Sie nur Gummistiefel Ihres Kindes anziehen und mehr Pfützen finden müssen.

Straßenspiele für Kinder im Vorschulalter von 2 bis 4 Jahren

Im Alter von zwei bis vier Jahren werden Kinder im Vorschulalter aktiver und belastbarer. Sie interessieren sich immer mehr für Teamspiele mit anderen Kindern. Kinder neigen dazu, ihre Leistungen und Fähigkeiten anderen Menschen zu zeigen.

“Bärenbär”. Mit Hilfe eines Reims wird ein “Bär” ausgewählt. An einem Rand des Spielplatzes befindet sich eine Bärenhöhle, am anderen ein Kinderhaus. In der Mitte des Geländes befindet sich ein Waldrand. Kinder verlassen das Haus und gehen zum Waldrand, um Beeren zu pflücken. Der Bär rennt plötzlich raus und versucht jemanden zu fangen. Der gefangene Spieler wird zum “Bären”.

“Fahrrad fahren mit Hindernissen”. Wenn Ihr Kind bereits gut Dreirad fahren kann, können Sie es ihm schwerer machen. Erstellen Sie für ihn einen Hindernisparcours mit Spielzeug, Holzstöcken und Plastikflaschen. Zeichne mit Kreide Pfeile daneben. Das Kind sollte üben, Hindernissen auszuweichen und sie nicht zu berühren. Nachdem das Kind die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen hat, können Sie ihm einen kleinen Preis geben.

“Klassiker”. Da Kinder noch nicht wissen, wie man auf ein Bein springt, dürfen sie auf zwei Beine springen.

Outdoor-Spiele für Kinder von 5-7 Jahren

“Bring die Tasche. Das Kind geht zwischen den Stöcken, 40 Zentimeter voneinander entfernt. Gleichzeitig liegt eine Tüte trockenen Sandes auf seinem Kopf. Die Aufgabe des Kindes ist es, das Ende zu erreichen, ohne die Tasche auf den Boden fallen zu lassen. Es ist wichtig, die Tasche nicht zu fest zu stopfen, da dies das Halten erschwert. Anstelle einer Tasche können Sie Bücher, Körbe und andere Gegenstände verwenden.

“Mit dem Reifen spielen. Das Kind sollte den Reifen vor sich rollen und dabei versuchen, ihn nicht auf den Boden fallen zu lassen. Die Aufgabe besteht darin, den Reifen bis zur Ziellinie zu rollen.

“Bänder sammeln”. Ein Seil mit farbigen Bändern wird zwischen die Bäume gespannt. Die Enden der Bänder sollten etwas höher sein als die erhobenen Arme der Kinder. Sie stehen unter dem Seil und springen, wobei sie so viele Bänder wie möglich entfernen.

Fang. Zwei Kinder werfen sich nacheinander den Ball zu. Der dritte Teilnehmer, der zwischen ihnen steht, versucht ihn zu fangen. Wenn es ihm gelingt, tritt er an die Stelle des Kindes, das den Ball wirft.

“Ecken”. Kinder stehen in vorgezeichneten Ecken. Ein Spieler, der keine Ecke hat, steht in der Mitte des Geländes und bittet einen der Stehenden, ihm seine Ecke zu geben. Er weigert sich. Dann kommt der Spieler mit der gleichen Anfrage an einen anderen, und zu diesem Zeitpunkt wechseln die Teilnehmer die Plätze und er versucht, den Platz eines von ihnen einzunehmen.

Rasendreher

 

Sprühen Sie mit einer runden Schablone Farbe auf Ihren Rasen in Ihrem Sommerhaus, um ihn in einen Spielplatz zu verwandeln.

Galya ist einfach

Andere Namen: Kvach, Tag, Tag, Leuchtfeuer, Aufholjagd, Pannen, Ladya, Angeln, Zarazki, Koli (Akzent auf “O”), Latki, Sifa, Berik. Tausende von ihnen!

Site: Beliebig. Das Spiel kann sowohl drinnen als auch draußen gespielt werden. Es ist sehr wünschenswert, dass keine Gegenstände verletzt werden können. Idealerweise eine Wiese mit Gras oder ein Fitnessstudio mit Matten. Es kann aber auch ein Sportcampus mit Leitern, Stangen und horizontalen Stangen genutzt werden, der sich im Innenhof eines Hauses oder einer Schule befindet. Das Spiel wächst also von “flach” zu “dreidimensional”, und einige Spieler entwickeln die Fähigkeit, völlig gruselige akrobatische Methoden auszuführen, um von “Koli” wegzukommen. Aber in dieser Version sind Verletzungen sehr real und wurden oft beobachtet.

Anzahl der Teilnehmer: Bestimmt durch die Größe der Website. Aber nicht mehr als 15-20.

Inventar: Nein.

Regeln: Es gibt “Galya” und es gibt alle anderen. Die Aufgabe der “Gali” ist es, jemanden von den anderen zu beleidigen (brennen, färben, brennen, stechen, erröten – wenn es sich um ein Leuchtfeuer handelt). Die Aufgabe des Restes ist es, nicht von der “Galeere” verletzt zu werden. Nachdem das Berühren der „Galya” einer Person stattgefunden hat, wird diese Person zu einer „Galey”, und die „Galya” wird zu einer von vielen. Um eine Rekursion zu vermeiden, kann die aktuelle “Gala” den Beitrag auch nicht an die vorherige “Gala” weitergeben. Solche Regeln erfordern mehr Beweglichkeit und weniger Kraft und Ausdauer. Das Spiel endet, wenn die meisten Teilnehmer müde oder “galya” werden “sprudelt so viel aus, das kann für lange Zeit niemanden trüben und andere Spieler verlieren das Interesse am Spiel. Aber aus eigener Initiative hat „Galya” kein Recht, das Spiel zu stoppen – in der Version des Spiels namens „Koli” gibt es die Regel „Losbrechen und Erfolg haben”. Dies bedeutet, dass der „Kohl” vor dem Verlassen des Spiels seine Rolle noch auf jemanden übertragen muss. Obwohl die Regeln in verschiedenen Regionen im Allgemeinen gleich sind, kann es manchmal zu Abweichungen kommen. Wenn das Spiel beispielsweise in Innenräumen (normalerweise in einer Schule) gespielt wird, kann es vorkommen, dass sich „Galya” und ein anderer Spieler auf dem Flur treffen. In diesem Fall kann ein trügerischer Trick angewendet werden: „Galya” berührt den Gegner zweimal, wobei er zuerst „gibt” und dann den Punkt „zu sich zurücknimmt”. Der Gegner berührt reflexartig die „Gali” und schmiert sich selbst ein. Aber aus eigener Initiative hat „Galya” kein Recht, das Spiel zu stoppen – in der Version des Spiels namens „Koli” gibt es die Regel „Losbrechen und Erfolg haben”. Dies bedeutet, dass der „Kohl” vor dem Verlassen des Spiels seine Rolle noch auf jemanden übertragen muss. Obwohl die Regeln in verschiedenen Regionen im Allgemeinen gleich sind, kann es manchmal zu Abweichungen kommen. Wenn das Spiel beispielsweise in Innenräumen (normalerweise in einer Schule) gespielt wird, kann es vorkommen, dass sich „Galya” und ein anderer Spieler auf dem Flur treffen. In diesem Fall kann ein trügerischer Trick angewendet werden: „Galya” berührt den Gegner zweimal, wobei er zuerst „gibt” und dann den Punkt „zu sich zurücknimmt”. Der Gegner berührt reflexartig die „Gali” und schmiert sich selbst ein. Aber von sich aus hat „Galya” nicht das Recht, das Spiel zu stoppen – in der Version des Spiels namens „Koli” gibt es die Regel „Losbrechen und Erfolg haben”. Dies bedeutet, dass der „Kohl” vor dem Verlassen des Spiels seine Rolle noch auf jemanden übertragen muss. Obwohl die Regeln in verschiedenen Regionen im Allgemeinen gleich sind, kann es manchmal zu Abweichungen kommen. Wenn das Spiel beispielsweise in Innenräumen (normalerweise in einer Schule) gespielt wird, kann es vorkommen, dass sich „Galya” und ein anderer Spieler auf dem Flur treffen. In diesem Fall kann ein trügerischer Trick angewendet werden: „Galya” berührt den Gegner zweimal, wobei er zuerst „gibt” und dann den Punkt „zu sich zurücknimmt”. Der Gegner berührt reflexartig die „Gali” und schmiert sich selbst ein. Obwohl die Regeln in verschiedenen Regionen im Allgemeinen gleich sind, kann es manchmal zu Abweichungen kommen. Wenn das Spiel beispielsweise in Innenräumen (normalerweise in einer Schule) gespielt wird, kann es vorkommen, dass sich „Galya” und ein anderer Spieler auf dem Flur treffen. In diesem Fall kann ein trügerischer Trick angewendet werden: „Galya” berührt den Gegner zweimal, wobei er zuerst „gibt” und dann den Punkt „zu sich zurücknimmt”. Der Gegner berührt reflexartig die „Gali” und schmiert sich selbst ein. Obwohl die Regeln in verschiedenen Regionen meist gleich sind, kann es manchmal zu Abweichungen kommen. Wenn das Spiel beispielsweise in Innenräumen (normalerweise in einer Schule) gespielt wird, kann es vorkommen, dass sich „Galya” und ein anderer Spieler auf dem Flur treffen. In diesem Fall kann ein trügerischer Trick angewendet werden: „Galya” berührt den Gegner zweimal, wobei er zuerst „verschenkt” und dann den Punkt „zu sich zurücknimmt”. Der Gegner berührt reflexartig die „Gali” und verletzt sich selbst.

Es gibt eine Unterart dieses Spiels namens “Zombie” oder “tollwütiges Kaninchen”. Dies ist ein Survival-Horror-Spiel für Kinder. Das Fazit lautet: “Galya” ist ein Zombie, jeder, den er / sie fängt (“beißt”), wird auch zu Zombies und beginnt, zusammen mit dem ersten Mädchen Menschen zu fangen und zu “beißen”. Der Gewinner des Spiels ist die letzte stehende Person. Wenn Sie beispielsweise nicht auf freiem Feld, sondern in Schulkorridoren spielen, hat das Spiel einen besonderen Reiz: Sie wissen nie, ob der Spieler, den Sie treffen, ein Zombie ist oder nicht. Angst und Misstrauen, kombiniert mit dem unwiderstehlichen Wunsch zu überleben und die letzte Person zu bleiben, spielen hier eine große Rolle.

Eine andere Unterart ist “Einfrieren”. In diesem Fall „friert” die salzige Berührung die Ausreißer ein; Sie können sich nicht bewegen, bis das „Auftauen” (sofern dies in den Regeln vorgesehen ist) oder bis zum Ende der „Runde”, wenn andere Spieler ihre gefrorenen Kameraden nicht auftauen können. Liefert, wenn der letzte Gefrorene jemanden (und dann zusammen – alle anderen) auftauen muss, um weiter zu laufen und zu rennen, sonst kommt der ewige Winter und die Runde endet. “Einfrieren” kann teilweise mit “Zombies” kombiniert werden, zum Beispiel kann es mehrere salzende geben, gefrorene können sich nach drei Fehlschlägen den salzenden anschließen usw.

Vorteile :

  • Ein sehr aktives Spiel, das sich sehr positiv auf das Herz-Kreislauf-System und den Vestibularapparat von Kindern auswirkt.
  • Verfügbarkeit. Es ist kein spezielles Inventar erforderlich.

Nachteile

  • Verletzungsgefahr. Kinder, die mit hoher Geschwindigkeit fahren, können durch Ausrutschen oder sogar Kopfstöße verletzt werden. Anonymous spielte auf Klettergerüsten und sprang wie ein Spiderman darauf. IMHO bedeutet Anonym, in den Innenhöfen zu stehen – Treppen, Schaukeln, Ringe, Rutschen … Siehe “Akrobatische Option”.
  • Primitivismus.
  • Der Lehrer, ein Dummkopf, fängt ihn und bringt ihn zum Regisseur.

Anmerkungen:

  • In / in dieser Ukraine heißt dieses Spiel “kvach” oder, wie oben erwähnt, “Boot” oder “Fang” (von “Fang”).
  • In Weißrussland war das Spiel als “kich”, “kvach” oder “berak” bekannt.

Die Wasseroption (In der Black Earth Region – “am Ruder”) Es gibt einen Hauptunterschied – es ist verboten, sofort “zu geben” (ein bestimmter Zeitraum ist festgelegt). Der Grund ist klar – im Wasser ist die Manövrierfähigkeit der Teilnehmer geringer, so dass jeder, der zuerst segelte, einen “Falken” auf dem Rücken bekommt, das heißt, es ist offensichtlich unrentabel zu segeln. Damit dies nicht geschieht und diese Einschränkung gesetzt wird.

Akrobatische Version Es wird auf einem Sportplatz mit einer großen Anzahl dicht stehender verschiedener Projektile wie Leitern, horizontalen Stangen, Ständern usw. gespielt. Die Teilnehmer bewegen sich und versuchen, den Boden nicht zu berühren. Derjenige, der den Boden berührt, wird automatisch zum “Ballen”. An einem dicht gedrängten Ort kann es traumatisch sein, was nur zum Extrem beiträgt.

Galya mit einem Objekt

Andere Namen: Sifa, Kontachka (Kontakt), Parascha, Karych, Pleshka.

Site: Beliebig. Das Spiel kann sowohl drinnen als auch draußen gespielt werden. Das Vorhandensein von Schutzgegenständen wird empfohlen.

Anzahl der Teilnehmer: Bestimmt durch die Größe des Standorts sowie die Anzahl und Art der Unterstände. Aber nicht mehr als 10-15.

Inventar: Ein Gegenstand, der Sifu vermittelt. Stark (aber nicht vollständig) hängt vom Standort und der Unterkunft ab. Für ein großes Schlafzimmer mit Betten ist ein Kissen (vorzugsweise zerrissen) geeignet. Für eine Schulklasse ist ein Lappen gut, aus dem Kreide gegossen wird, oder ein dichtes Objekt mit guten aerodynamischen Eigenschaften (z. B. zerknittertes Papier, das mit Klebeband umwickelt ist). Und in der Natur ist ein Ball angebracht. Aber ein Kunstwerk der alten Schule ist immerhin ein “Kreide” -Tuch zum Abwischen des Bretts, leicht angefeuchtet mit Wasser. Als es ins Gesicht kam, war die Genauigkeit des Namens des Geräts besonders subtil.

Regeln: Es gibt “Sifa” und es gibt alle anderen. Die Aufgabe des “Sifu” ist es, jemanden von den anderen mit einem Objekt zu berühren, das das Sifu überträgt, indem das Objekt auf das Opfer geworfen wird. Die Aufgabe des Restes ist es nicht, unter das fliegende Sifu zu fallen. Nachdem der Seth in jemanden eingeflogen ist, wird dieser jemand ein Seth und Seth wird einer von vielen. Das Spiel endet, wenn die Mehrheit der Teilnehmer müde wird oder wenn die Kleidung der Teilnehmer und / oder die Umgebung des Spiels erheblich beschädigt ist. Meistens endet das Spiel jedoch, wenn plötzlich ein Erwachsener auf dem Schlachtfeld erscheint.

Vorteile :

  • Im Gegensatz zu einer einfachen Gali trainiert sie nicht nur die Koordination, sondern auch die Genauigkeit.
  • Lulza. Zum Beispiel mit Kreide verschmiert, verleihen sich die Teilnehmer mit ihrem Aussehen gegenseitig Stimmung.
  • Nonstop. Das Spiel wird überhaupt nicht müde und endet, wie bereits erwähnt, meistens plötzlich und nicht nach dem Willen der Teilnehmer.

Nachteile

  • Eine Veranlagung zum Übermaß. Wenn Kinder zum Beispiel sehen, dass ein Kissen in den Müll gerissen wurde, können Kinder in “Flaumwut” geraten und die im Schlafzimmer verbleibenden Kissen zerreißen.
  • Relativer Primitivismus. Große Kinder neigen dazu, fortgeschrittene Arten von Sifa zu spielen. Zum Beispiel “ass”. (Beschreibung wird sein)

Anmerkungen: Der Name des Spiels verdankt seinen Ursprung offenbar der Geschlechtskrankheit “Syphilis”. Ein anderer Name ist “Ali-Baba” (in der Tat ist “Ali-Baba” das “Objekt”, normalerweise ein Stück schwarze Gummiisolierung vom Ständer oder ein Ringgummi-Expander).

Erinnerungen des Teilnehmers: Meistens nahm dieses Spiel die folgenden Formen an – in der Schule wurde während des Unterrichts der “Radiergummi” sorgfältig bemalt, eine Firma wollte “Kontakt spielen” (ja, dann wurde dieses Spiel Kontakt genannt, und nicht eine bekannte Website). Und mit dem Ruf nach einer Pause – alle Leidenden rannten in die Schulkorridore. Vieles wurde durch die Tatsache geliefert, dass der Mörtel, wenn er nicht auf die Person trifft, sondern in die Wand, auf einer unvorhersehbaren Flugbahn weiter fliegt, weil es sich um Gummi handelt. In der Regel endete das Spiel mit einem Aufruf zur Lektion.

Höhere Füße über dem Boden

Standort: Räumlichkeiten mit einer großen Anzahl von Gegenständen, an denen man sich leicht festhalten kann (Fensterbänke, Heizkörper, Rohre, Schreibtische, Stühle).

Regeln: Der Fahrer muss jeden Spieler, der mit mindestens einem Fuß auf dem Boden steht, erkennen. Es gibt auch die Regel “Jeder sitzt – entdeckt jeden”, die dazu beiträgt, Pattsituationen zu vermeiden. Es gibt Sorten – die sogenannten. “Fuchs auf Eisen” und “Fuchs auf einem Baum”, wenn das Objekt für einen Halt, das Immunität verleiht, notwendigerweise Metall bzw. Holz sein muss.

Nachteile Das Spiel endet, nachdem die erste Batterie aus der Wand gerissen wurde, ein Rohrbruch oder ein Tisch defekt ist.

Wand

Regeln: Das gleiche Etikett, aber mit einer Wand.

Die Aufgabe ist einfach: Mit Hilfe einer “Stein-Papier-Schere” wird “Galya” (auch bekannt als Wasser, Schmalz) berechnet, die jeden anderen Teilnehmer beleidigen muss. Der Prozess wird durch die Tatsache erschwert, dass Sie den Teilnehmer nicht berühren können, während er sich an der Wand festhält, da er sich im Haus befindet. Für ein vollwertiges Spiel benötigen Sie zwei gegenüberliegende Wände. Normalerweise befinden sich diese Wände in jeder von Schaufeln gebauten Schule auf jeder Etage am Ende des Korridors. Um zu verhindern, dass das Spiel langweilig wird, müssen die Teilnehmer so oft wie möglich von einer Wand zur anderen rennen. Wer die Mauer nicht zu lange verlässt, kann plötzlich zum “Ballen” werden.

Eine Variation des Spiels – wenn Sie Teile der Wände nur in einer bestimmten Farbe festhalten können, z. B. grün oder pink. Es ist beliebt an Orten, an denen Gemälde, Mosaike usw. an den Wänden hängen (in unserer Schule hieß es “braun”, weil man sich nur an braunen Mosaikfragmenten festhalten konnte).

Wand

Andere Namen: “GOAT”, “Ass” usw., Tausende von ihnen!

Standort: ein mehr oder weniger ebener Bereich vor einer mehr oder weniger ebenen Wand.

Teilnehmerzahl: nur durch gesunden Menschenverstand begrenzt.

Ausrüstung: Ein Ball, der getreten werden kann.

Regeln: Mit einer Berührung muss der Ball so getreten werden, dass er die Wand oder einen bestimmten Teil davon berührt. Der nächste Spieler könnte den Ball treten, während er sich bewegt, oder warten, bis er aufhört. Auf jeden Fall erhalten diejenigen, die nicht mehr als einmal gegen die Wand gestoßen / aus ihrem Zug getreten / sie berührt haben (außer in Fällen der Verfolgung), eine Geldstrafe in Form eines Briefes aus dem Wort „ZIEGE”. Dies geht so lange weiter, bis jemand das ganze Wort sammelt. Manchmal, um das Vergnügen zu verlängern, machten sie ein authentischeres Wort, oder am Ende wurden Satzzeichen hinzugefügt. Der Verlierer wurde mit Scham bestraft oder mit dem Rücken zum Rest der Spieler gelegt und von jedem Spieler ein n-tel Mal mit einem Ball in den Arsch bekommen. Quellen für Lulz, Cheats und andere Nuancen finden Sie im Artikel Outdoor-Männerballspiele – Wall.

Vorteile: Entwicklung der anfänglichen Fähigkeiten im Umgang mit Bällen.

Geschmiedete Ketten

(aka Ladies-Bojaren, Ali-Baba, Wir sind dreizehnunddreißig) Andere Namen: Ladies-Bojaren, Ali-Baba (nicht zu verwechseln mit Sifa), “Kondole”.

Site: Beliebig. Ob es ein Hof oder ein Feld ist. Sie können sogar während der Pause im Korridor Ihrer Lieblingsschule sein.

Teilnehmerzahl: Mindestens acht. Aber nicht mehr als sechzehn. (Abhängig von der Breite des Korridors)

Inventar: Nein.

Regeln: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Jede Reihe in einer menschlichen Kette (Händchen haltend) gegeneinander. Dann wählt eines der Teams dasjenige aus, das rennt, um seine Hecken zu durchbrechen. Dazu rufen die Teams mit regulierten Sätzen, zum Beispiel:

– Ketten!
– Geschmiedet!
– Entfalte!
– Von wem?

– Vasya!

oder

– Wir sind dreizehn dreiunddreißig!
– Wessen Seele willst du?

– Vasina!

Danach muss der Auserwählte (Vasya) mutig vorwärts eilen. Er nimmt einen Laufstart und bricht mit voller Geschwindigkeit zwischen zwei beliebigen Teilnehmern ein. Die Aufgabe des Auserwählten ist es, die Kette zu brechen (um die Hände mit Ihrem Körper zu lösen). In diesem Fall nimmt er einen der beiden Spieler, die die Kette nicht behalten haben, in sein Team. Die Aufgabe der Kette ist es, zu verhindern, dass der Auserwählte durchbricht. In diesem Fall bleibt der Auserwählte im Team, das er nicht durchbrechen konnte. Das Spiel endet, wenn weniger als zwei Spieler in einem der Teams übrig sind.
Es wurde auch “The Pioneer Leader” genannt. Der Spieler wurde mit folgender Zeile angerufen: “Anführer, Berater, gib dem Pionier Vasya!” “Pionier Pionier, gib mir eine Schicht” – “Wen?” – “Mein Freund!” – “Wie heißt?” – “Vasya!”. Die Wahrheit degenerierte schnell, indem sie nur einen Namen rief. Eine andere Option ist “Schwarze Tinte, weißer Stift, ruf Vasya an, sonst niemand” oder “Ali Baba, wie viel kostet der Diener?” Fünftens, zehnten – Vasya zu uns hier. “

Intrige: Für ein erfolgreiches Spiel müssen Sie Ihr Team auf jede erdenkliche Weise stärken und Ihre Rivalen schwächen, dh die stärksten Spieler auf sich selbst übertragen. Dazu müssen Sie jedoch entweder starke Spieler in der Kette des Gegners erfolgreich angreifen, ihren Griff brechen oder sie an Ihre Kette rufen und ihrem Angriff erfolgreich widerstehen. Da starke Spieler dafür stark sind, ist es schwierig, dies zu tun. Daher müssen Sie bei jeder Bewegung eine Kompromissentscheidung treffen, ob Sie die Starken angreifen, die gefährlich sind, oder die Schwachen, die von geringem Wert sind. Gleichzeitig ist der psychologische Moment auch dann interessant, wenn der Spieler beim Wechsel zu einem anderen Team bereits dafür spielen muss. Dies ist besonders beleidigend, wenn Sie zuvor eine Reihe starker Spieler für Ihr altes Team gewonnen haben, die sich nun herausstellen werden gegen dich sein.

Vorteile:

  • Wieder ein aktives Spiel. Der Läufer pumpt die Geschwindigkeitsfertigkeit, die “Kette” pumpt die Handschlag- und Koordinationsfertigkeit.
  • Da das Spiel teambasiert ist, sammelt sich das Team in gewisser Weise. Da die Rotation des Personals großartig ist, haben Sie Zeit, für alle zu kämpfen.
  • Sie können in der Schule während der Pause und überall spielen.
  • Trotz der offensichtlichen Einfachheit des Spiels war es für einen erfolgreichen Sieg notwendig, die Ketten mit Bedacht zu brechen, was dementsprechend die Fähigkeiten der taktischen und strategischen Planung vermittelte.

Nachteile:

  • Traumatisch. Einer der Autoren der Sektion bekam eine leichte Gehirnerschütterung und bekam in diesem harten Spiel die Stirn in den Hinterkopf.
  • Da für das Spiel mindestens 8 Personen erforderlich sind, kann es problematisch sein, die angegebene Anzahl von Personen zu sammeln.
  • Viele Spieler halten die Essenz des Spiels nicht ein und spielen im Falle eines Übergangs zu einer neuen Mannschaft weiterhin mit der alten, was dem Spiel jede Bedeutung nimmt.

Anmerkungen: Anonymous sind mindestens zwei Fälle bekannt, in denen das Spiel mit einem epischen Fehler endete. Der Läufer trat auf die ungebundenen Schnürsenkel, wodurch er mit dem Gesicht nach unten direkt auf die Hand eines anderen fiel. Die “Kette” hielt sich fest an den Händen, aber der Vestibularapparat war nicht zur Hölle. Die Folgen waren wirklich fatal: Der Läufer warf die ganze Kette auf einmal auf seine Priester.

Blinde Katze

Andere Namen: blinde Tropicana, blinder Mann, kochender Tee, Apfel.

Plattform: Fast jede, aber mit Objekten, die Sie erklimmen können.

Inventar: Augenbinde.

Regeln: Sie unterscheiden sich praktisch nicht von den Fans des Blinden, mit zwei Ausnahmen: A) Es war immer erforderlich, durch Berührung zu erkennen, B) Sie dürfen den Boden nicht berühren und sich ausschließlich durch Garagen, Schaukeln usw. bewegen (die klassische Route des Autors): Treppe – Garage – Griff – Schaukel – Rohr – die Überreste des Autos).

Tzimes ist, dass nicht nur die gefangene und identifizierte Person gezwungen ist zu arbeiten (und Sie können sich wehren), sondern auch die Person, die zu Boden gesprungen ist. Fördert stark die Entwicklung von Geschicklichkeit und Koordination von Bewegungen

Herd

Den Umfragen nach zu urteilen, war es hauptsächlich im Ural beliebt. In Krasnojarsk beginnt manchmal ein Verfallsspiel wie ein Herd.

Standort: Vorab vereinbartes Gebiet in einem urbanisierten / rauen Gelände.

Regeln:Es ist eine Mischung aus Kosaken-Räubern und Versteckspiel. Wie zu Beginn des letzteren wird eine Galya ausgewählt, die nach jedem sucht. Dann wird der „Herd” ausgewählt – ein Grundstück auf dem Hof, auf dem die Entdeckten die Zeit vertreiben. Während Galya mit geschlossenen Augen zählt, verstecken sich die restlichen Spieler. Dann geht Galya auf die Jagd. Wenn er den einen versteckt findet, wird dieser zum Herd gebracht. Er sitzt dort, bis ein anderer Teilnehmer ihn rettet, dh bis die unentdeckten Spieler den Ofen betreten und ihn mitnehmen. Im Falle eines Fehlers (dh als Galya bemerkte, dass jemand versucht, die “Gefangenen” zu retten) wird der “Retter” ebenfalls zum Ofen geschickt. Während des Spiels können (und müssen) Sie sich aktiv, aber unmerklich zwischen den Verstecken bewegen. Spezielle Lulz wurden durch die Verfolgung der Gali geliefert, als die versteckte Person speziell das Mädchen lockt, Nachdem er laut in die Garage getreten oder einen Ast geschüttelt hat, isst er leise und beobachtet von der Seite die Verwirrung im Gesicht des Suchenden. Das Spiel wird gespielt, bis Galya alle Teilnehmer zum Herd bringt. Mit einem klugen Arsch ähnelte das Spiel einem IRL-Simulator einer Aufklärungs- und Sabotageabteilung mit einer langweiligen einstündigen Verfolgung.

Option “Zwölf Stöcke”. Die Essenz ist die gleiche, nur vor Spielbeginn wird ein spontaner Rocker (Katapult) gebaut, auf den je nach Teilnehmerzahl kleine Stöcke gelegt werden (Kieselsteine ​​können verwendet werden), mit einem Tritt auf den Stock, der Stöcke sind in einem Radius von einem halben Meter verstreut. Während der Fahrer sie abholt, versteckt sich jeder. Dann ist alles das gleiche wie oben beschrieben, nur dass für jeden gefangenen “Galya” ein Stock von der “Schaukel” entfernt wird, der gefangene steht und die Struktur schützt (nur ein Scherz). Alle gefangenen werden auf einmal gerettet – es reicht aus, hochzulaufen und die Stöcke in den freien Flug zu schicken. Wenn “galya” Sie hinter dieser schlechten Tat bemerkt, gibt es dementsprechend kein Nichrom, da Sie noch den Ausgangspunkt erreichen müssen.

Vorteile:wie bei den Kosakenräubern. Fördert das Studium der lokalen Toponymie, entwickelt die Kunst der Tarnung und verdeckten Bewegung. Sie ist mobil und kombiniert Laufen und Klettern an exotischen Orten wie verlassenen Gebäuden. Entwickelt auch eine Einschätzung der Risiken während des Rettungsprozesses, ein Gefühl des Ellbogens (Verräter und Feiglinge wurden normalerweise zu Bildungszwecken geschlagen und sagten: “Du hattest nur drei Meter entfernt einen Kniffel, du bist nicht herausgekommen und hast mich gerettet?” ), Die Fähigkeit zu opfern (manchmal haben die Spieler besonders auf sich aufmerksam gemacht, so dass der Moderator vom Herd wegging oder auf den ganzen Hof rief: “Lech, geh nicht, er streift dich um die Ecke!”, ihren Standort preisgeben, aber den erfolgreicheren Spieler vor einem schwerwiegenden Fehler schützen). Gali entwickelt Aufmerksamkeit, Beobachtung (Sie müssen nicht nur schauen, aber auch, um sich um den Ofen zu kümmern) und das Gedächtnis (Sie müssen sich an alle Tricks erinnern, die Teilnehmer können versuchen, sich dort wieder zu verstecken oder dort zu lassen und nach einer Weile zurückzukehren). Auch die Fähigkeit, sich zu verkleiden, sich leise zu bewegen und allgemeine List zu entwickeln, entwickelt sich im Fahrer noch besser, weil sich niemand die Mühe macht, sich vom Herd zu entfernen und irgendwo einen Hinterhalt aufzubauen, so dass er PLÖTZLICH aus einem absolut unerwarteten Ort und ~ zohavat springt ~ Schnapp dir den “Retter”. Dies wird durch die Tatsache erschwert, dass die Spieler den Galyu sehen, aber er nicht. Daher waren bemerkenswerte geistige Fähigkeiten erforderlich. so dass dann PLÖTZLICH aus einem absolut unerwarteten Ort springen und ~ zohavat ~ den “Retter” schnappen. Dies wird durch die Tatsache erschwert, dass die Spieler den Galyu sehen, aber er nicht. Daher waren bemerkenswerte geistige Fähigkeiten erforderlich. so dass dann PLÖTZLICH aus einem absolut unerwarteten Ort springen und ~ zohavat ~ den “Retter” schnappen. Dies wird durch die Tatsache erschwert, dass die Spieler den Galyu sehen, aber er nicht. Daher waren bemerkenswerte geistige Fähigkeiten erforderlich.

Nachteile: wieder wie bei den Kosakenräubern. Gleichzeitig zieht sich das Spiel sehr lange hin, denn Galya ist allein (und wenn Sie kein Glück haben, auch dumm), gibt es viele Spieler und es besteht die Möglichkeit, sich zu verstecken, nachdem Sie entdeckt wurden. Für einen Tag maximal 2-3 Runden. Darüber hinaus hat die erhöhte Anzahl von “taktischen Optionen” die Anzahl von Cheats erhöht. Zum Beispiel könnten Sie ruhig selbst entleeren und dann beweisen, dass Sie gerettet wurden.

König des Hügels

In einer erfrorenderen Version – der König der künstlichen Strukturen.

Prinzip:Es wurde eine Art Flugzeug gefunden, das über dem Rest des Reliefs angehoben war (häufiger – nur ein Fleck, auf dem man mehr oder weniger sicher auf zwei Beinen stehen kann), das herkömmlicherweise als Berg bezeichnet wurde, da alles unter diesen Berg fallen konnte, mehrere Reifen stapelten sich auf einem Haufen, ein Haufen von Schneebällen stapelte sich ebenfalls auf einem Haufen, Sandhaufen (Früher wurde bei Reparaturen in einigen Wohnungen immer Sand verwendet, um den Zement zu befeuchten, also kam ein Auto und lud ihn ab geschieht nicht aufgrund der Tatsache, dass Sandbeton bereits im Voraus in normalen Anteilen zum Verkauf steht), Bäume wurden noch bergab verwendet, die von den örtlichen Behörden gefällt wurden und aufgrund der. am selben Tag keine Zeit hatten, sie wegzunehmen Bände. Das Spiel begann spontan als jemand, der auf den höchsten Punkt geklettert war, plötzlich erklärte, er sei der König des Hügels. Sofort stellten alle, die in der Nähe waren, ihre Ansprüche auf den Thron. Im Winter waren dies Schneerutschen, auf denen das Spielen nicht sehr traumatisch und schwieriger war (es ist schwierig anzugreifen, wenn man knietief im Schnee steht). In den nördlichen Breiten, in den Innenhöfen, wurden ähnliche Rutschen von Bulldozern fast bis zu einer Höhe von zehn Metern gerollt (ich kann nicht sicher sagen, es war klein, ich habe es nicht gemessen, aber es war hoch) und auf einer Seite wurde zur größeren Freude der Schlitten sanft gemacht, und der Schnee stellte sich als sehr dicht zusammengedrückt heraus. Wir haben diese Berge bestiegen. Es gab Zeiten, ja … auf dem es nicht sehr traumatisch zu spielen und schwieriger war (es ist schwierig anzugreifen, wenn man knietief im Schnee steht). In den nördlichen Breiten, in den Innenhöfen, wurden ähnliche Rutschen von Bulldozern fast bis zu einer Höhe von zehn Metern gerollt (ich kann nicht sicher sagen, es war klein, ich habe es nicht gemessen, aber es war hoch) und auf einer Seite wurde zur größeren Freude der Schlitten sanft gemacht, und der Schnee stellte sich als sehr dicht zusammengedrückt heraus. Wir haben diese Berge bestiegen. Es gab Zeiten, ja … auf dem es nicht sehr traumatisch zu spielen und schwieriger war (es ist schwierig anzugreifen, wenn man knietief im Schnee steht). In den nördlichen Breiten, in den Innenhöfen, wurden ähnliche Rutschen von Bulldozern fast bis zu einer Höhe von zehn Metern gerollt (ich kann nicht sicher sagen, es war klein, ich habe es nicht gemessen, aber es war hoch) und auf einer Seite wurde zur größeren Freude der Schlitten sanft gemacht, und der Schnee wurde sehr fest zusammengedrückt. Wir haben diese Berge bestiegen. Es gab Zeiten, ja …

Anzahl der Spieler: von drei oder mehr und je mehr desto besser.

Regeln: Als solche gab es keine, es gab nur vage Beschränkungen, die zu Söldnerzwecken ständig verletzt wurden. Manchmal wurden sie schließlich nach zehn Minuten des Spiels eingeführt, als der Kampf um die Macht über alle Grenzen hinausging. Zum Beispiel die Regel “Werfen Sie keinen Sand in Ihre Augen”.

Umsetzung: Grob genug, als der Machtkampf hart begann. Häufig waren Nasenbluten, verblindete Königtumskandidaten, verletzte ehemalige Könige, die ohne Zeremonie von allen Seiten geworfen wurden. Die besten Freunde in einem Spiel könnten sich den ganzen Tag miteinander streiten. Nun, es gibt nichts zu sagen über zerrissene Kleidung und verdorbene Schuhe sowie über Fotzen, die zu Hause warten.

Vorteile:

  • Die Entwicklung des Willens, ein Ziel zu erreichen, wenn auch zweifelhaft.
  • Es war gut darin, die körperlichen Fähigkeiten von Hofsoldaten zu enthüllen.
  • Während des Kampfes um die Macht konnte man regelmäßig mit einem der Mädchen spielen und zumindest einen kleinen, aber gewinnbringenden Gewinn erzielen.
  • Der Spieler erkannte sofort den Wert der Menschen um ihn herum – Verräter und Queers, die bereit waren, von hinten zu schlagen.
  • Bei großen Bergen gab es auch einen Vorteil für die körperliche Fitness – das Besteigen eines Hügels ist kein gerader Weg zum Gehen. Im Allgemeinen Ausdauer.

Nachteile:

  • Hohe Invasivität
  • Völliger Mangel an Befehl
  • Erfolg kann nur durch schmutzige Tricks erreicht werden.
  • Im Falle eines Sieges ist das Ergebnis genau das gleiche wie bei den Special Olympics – obwohl Sie gewonnen haben, sind Sie immer noch beschissen.
  • Die Dauer des Spiels ist zu kurz, jeder war länger als eine halbe Stunde nicht genug, danach waren entweder alle erschöpft oder diejenigen, die nie oben angekommen waren, beleidigt, was das Spielen uninteressant machte.

Hinweis: Früher waren sie sich im Voraus einig und teilten sich in zwei Teams auf. Der Kampf bestand darin, die Höhe zu erreichen. Mit einem solchen Spiel wurde bereits eine Reihe von Regeln abgeleitet, aber es gab nicht weniger Grausamkeit darin. Es gab zwei Varianten: Erfassen und Halten und einfach Halten. Dies ist die ursprüngliche Version eines solchen Armeekonzepts wie die Erfassung einer geografischen Höhe.

Verwendete Quellen und nützliche Links zum Thema: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html https: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html https://summercamp.ru/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B

Aufnahmequelle: lastici.ru

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