« Cosaques-voleurs »
L’un des plus grands jeux où se mêlent cache-cache et rattrapage. Les participants sont divisés en deux équipes, dont l’une devient cosaque et la seconde, respectivement, des voleurs. Ensuite, le territoire où le jeu aura lieu est déterminé, et chacun des voleurs reçoit un crayon avec lequel il devra mettre les flèches. Ensuite, les cosaques donnent aux adversaires une longueur d’avance pour qu’ils puissent s’enfuir et se cacher, après quoi ils se lancent à la poursuite.
La tâche des cosaques est de trouver tous les voleurs, en essayant de trouver le mot de passe d’eux (vous pouvez trouver plusieurs mots de passe, dont un seul sera correct – c’est plus intéressant). Les voleurs, quant à eux, s’enfuient et se cachent, plaçant le long du chemin des flèches indiquant la direction dans laquelle ils vont. Ils peuvent également tenter de capturer le quartier général des cosaques, qu’ils gardent avec vigilance. Lorsque tous les voleurs sont capturés et que le mot de passe est connu, les équipes changent de rôle et le jeu continue.
« Classiques »
Ce jeu est connu de tous. Tout d’abord, nous dessinons l’asphalte en carrés. Ensuite, nous trouvons un caillou (boule blanche), qui devra être lancé à son tour dans les carrés avec des nombres. Si vous frappez, vous sautez en essayant de ne pas marcher sur la ligne. Manqué – le mouvement va au joueur suivant.
Dans ce jeu, il y avait plusieurs niveaux de difficulté: au début, ils sautaient de manière standard, atterrissant alternativement sur une jambe, puis sur deux, puis sur un – tout le terrain, sur deux en même temps … En général, il y a il y avait un grand nombre de variantes de ces niveaux, à l’exception des trois principales que nous avons décrites … Ils ont trouvé qui et de quelle manière. Cela signifie que vous pouvez inventer le vôtre.
« Au-dessus de vos pieds du sol »
Les enfants modernes jouent également à ce jeu. Seulement ils l’appellent « Stop, terre ». Le résultat est très simple: ils choisissent un chauffeur qui essaie d’attraper tous les autres participants. Mais seulement pendant qu’ils sont sur le terrain. Dès que le chauffeur crie: « Au-dessus de vos pieds depuis le sol! », Tout le monde devrait sauter à n’importe quelle élévation: une échelle, une marche, une souche … Celui qui n’a pas eu le temps et est resté au sol devient le conducteur .
«Jmurki»
Le jeu est similaire au rattrapage, mais très lent. Parce que les yeux du conducteur ont les yeux bandés et qu’il se déplace au toucher, essayant d’attraper le reste des participants. Ils lui donnent des indices, frappant parfois des mains. Pendant que vous jouez, il est important de vous assurer que vous êtes dans un endroit sûr: loin des voitures, des stands et autres obstacles.
« La grenouille »
Ce jeu de rue nécessite un ballon et n’importe quel mur sur lequel vous pouvez frapper sans déranger les habitants de la maison. Les joueurs se tiennent dans une colonne les uns après les autres, le premier prend le ballon et le lance contre le mur. Une fois que la balle rebondit sur le mur et touche le sol, le premier participant doit sauter par-dessus pour que la balle ne la touche pas. Après le saut, le deuxième participant attrape le ballon, le premier va à la fin de la colonne.
S’il n’était pas possible de sauter par-dessus la balle sans la frapper, le participant reçoit la première lettre du mot «grenouille». Après la deuxième erreur – la lettre suivante, et ainsi de suite jusqu’à ce que le mot entier soit collecté. Celui qui devient une « grenouille » sort du jeu et attend que le reste des participants saute.
Cache-cache
Un-deux-trois-quatre-cinq, je vais regarder.
Prêt ou pas, j’arrive!
Jeu simple – vous pouvez jouer n’importe où, n’importe quand. C’est particulièrement excitant le soir, quand il fait noir.
des règles
Tout d’abord, le pilote est sélectionné. Pour cela, dans l’enfance, nous connaissions un milliard de comptines. Puis le conducteur se tient face au mur (arbre, pilier …) et compte à voix haute jusqu’à 20 (50, 100 …). Les joueurs se cachent.
La tâche des joueurs est de se cacher pour que le conducteur ne puisse pas le trouver. La tâche du conducteur est de trouver tous ceux qui se cachent.
Lorsque le chauffeur trouve l’un des joueurs, il doit courir tête baissée contre le mur (arbre, poteau …) pour le «rattraper». Si le joueur est arrivé en premier, alors avec les mots « Frappez-moi », il se retire du jeu. Celui que le leader a attrapé en premier, il devient le leader au tour suivant (« La première poule plisse les yeux »).
Phrases de passe:
- « Hache-hache, asseyez-vous comme un voleur et ne regardez pas dans la cour » – les joueurs « attrapés » ont crié à leurs camarades quand le « danger » s’est approché (asseyez-vous et ne sortez pas).
- « Scie à scie, vole comme une flèche » – a crié pour suggérer que le conducteur est loin du mur et que vous pouvez sortir de la cachette.
Nombre de joueurs: plus il y en a, mieux c’est.
Salki / Rattrapage

Salki – ils rattrapent, ils sont latki, ils sont bloopers, ils sont kvach. Selon Wikipedia, ce jeu a environ 40 (!) Titres (presque toutes les régions de l’ex-Union soviétique ont le sien).
En même temps, le jeu est simple. L’essence de la balise habituelle est de rattraper («tirer») les joueurs (si vous conduisez) qui courent dans des directions différentes.
des règles
Le pilote est sélectionné avec un dispositif de comptage (où sans lui?). Les joueurs forment un cercle et commandent « Je suis un tag! » disperser dans toutes les directions. (Souvent, le terrain de jeu était stipulé – « Ne courez pas par-dessus la clôture », « Ne courez pas plus loin que la balançoire. »)
La tâche du conducteur est de rattraper l’un des joueurs et de le toucher avec sa main. Celui qui est touché devient lui-même un «tag», et le conducteur se transforme en un joueur ordinaire.
Il y a une variante de la balise habituelle, lorsque le pilote, ayant rattrapé un joueur, ne devient pas lui-même un joueur, mais continue de rattraper les autres gars avec le premier « gras ». Ensuite, ils attrapent le deuxième, le troisième, etc. ensemble, jusqu’à ce qu’ils remplissent tout le monde.
Nombre de joueurs: 3 ou plus.
Variations de salk:
- Salki avec une «maison» – la même chose, seule une zone est sélectionnée (bac à sable, cercle sur l’asphalte, etc.) où les joueurs peuvent courir et faire une pause, il n’y a pas de «faute», mais aussi s’asseoir longtemps temps dans la « maison ».
- «Au-dessus de vos pieds» – pour éviter de «saler», vous devez sauter sur quelque chose et lever les jambes («Au-dessus de vos pieds depuis le sol» / «Salki les jambes en l’air»), cependant, selon les règles, il Il est également impossible de lever les jambes pendant une longue période.
- « Thé-thé, aidez-moi! » – dans cette version du tag, le « gras » peut s’arrêter, crier cette phrase magique et des amis accourront à sa rescousse, mais le conducteur est en alerte, et il est possible que le deuxième et le troisième soient ajoutés à une «victime».
- Sifa – dans cette version, «salat» n’est pas avec une main, mais avec un «sifa» (un chiffon, une corde torsadée et tout «puant» que vous trouvez dans la cour); celui qui est touché devient un sifa, c’est-à-dire un leader.
boulanger
Ce jeu, aimé par beaucoup, a aussi de nombreux noms: « Tsar », « Pop », « Klek », « Sticks », « Banks » et autres. Les règles semblent compliquées, mais seulement à première vue. Chaque cour avait sa propre variante du jeu. Mais, en général, son essence se résume à ce qui suit.
Inventaire:
- bâtons (bâtons, morceaux de renfort, mais le plus chic est un bâton de hockey cassé);
- boîte de conserve (bouteille en plastique, bloc de bois, etc.);
- craie (pour décrire le site).
Vous devez d’abord préparer l’aire de jeux (environ 10 mètres sur 6). Parallèlement au petit côté du terrain, des lignes sont tracées tous les mètres et demi: 1 ligne – pion (soldat); 2e ligne – dame; 3 lignes – rois; 4e ligne – as, etc.
Du début du site à la dernière ligne – la zone de titre; de la dernière ligne à la fin du site – la zone du boulanger (roi, prêtre, etc.).
À une distance de 5 mètres de la dernière ligne, un cercle est dessiné dans lequel un volant est placé (parfois sur une brique).
des règles

Tout d’abord, le «boulanger» est sélectionné et l’ordre de renversement du ryuha est établi. Pour ce faire, les joueurs placent une extrémité du bâton sur l’orteil du pied et reposent l’autre sur la paume, après quoi ils poussent le bâton au loin avec leur pied. Dont le bâton a volé le plus loin, abat le ryuha le premier; dont le plus proche est le « Baker ».
Le «boulanger» prend la position «derrière la boîte», les joueurs – en première ligne. Ensuite, les joueurs essaient à tour de rôle d’assommer le ryuha avec une batte. Après cela, «l’assaut» commence – les joueurs courent après leurs chauves-souris et retournent dans la «zone de rang». A ce moment, le «boulanger» court après le ryukha, le met en place et le protège. Mais sa tâche principale n’est pas de laisser le « voler » le bâton de son territoire. De plus, il essaie de toucher les joueurs avec sa batte et après cela renverse le ryuha lui-même. Celui touché par le « Baker » devient le « Baker » du cheval suivant, et le vieux « Baker » devient le joueur.
Pour chaque ruch renversé, le joueur était promu en grade. En d’autres termes, il s’est déplacé plus loin le long du champ et s’est approché du ryukha. De plus, chaque «titre» a ses propres caractéristiques et privilèges. Par exemple, un as est invulnérable et ne peut pas conduire.
Nombre de joueurs: illimité.
« Bananes »
Tous les joueurs s’accrochent aux détails des terrains de jeux, des barres horizontales, etc. L’eau marche à côté d’eux en disant: « Des bananes suspendues-suspendues … et mûres! » En ce moment, les «bananes» tombent et se dispersent, et l’eau les attrape.
« Bambaški »
Sur la route, des « bambashki » sont placés – tout objet d’obstacle approprié, le joueur doit monter sur quelque chose (scooter, vélo, etc.) sans heurter ces mêmes bambous et, bien sûr, sans tomber.
« Rose noire »
Les joueurs choisissent «maison», un certain mot de base (par exemple, «rose noire») et eau. L’eau coule dans la cour, tous les joueurs la suivent en file indienne. Puis il commence à composer une histoire basée sur le mot de base, qui sonne comme ceci: « Dans une ville noir-noir il y a une maison noir-noir … ». Dans les mots «rose noire», les joueurs se dispersent et l’eau les attrape. Celui qui a couru à la maison est sauvé. Celui qui est attrapé devient de l’eau.
« Araignée et voler »
Ils jouent sur toutes les structures de jeux qui peuvent être escaladées en toute sécurité. Cette structure est considérée comme une « toile d’araignée ». Au milieu de la « toile » se trouve une araignée-eau, le reste sont des mouches. Les mouches s’enfuient de l’araignée le long de la «toile», et l’araignée les attrape jusqu’à ce qu’elle se meurtrisse.
« Famille » (« Même »)
L’eau lance une balle à n’importe quel joueur et prononce un nom (n’importe quel mot), le joueur attrape la balle s’il a aimé le nom, ou la défausse s’il ne l’aime pas. Si l’eau prononce le mot «famille» (ou «lui-même») et que le joueur a attrapé le ballon, il peut lui-même choisir le nom. Ainsi, chacun choisit un prénom, un patronyme, un nom, un mari, un travail, etc.
Chaînes-chaînes
Jeu pour plus de 8 enfants, un nombre pair est requis. La façon de jouer – il est nécessaire de se diviser en deux équipes avec un nombre égal de joueurs. Ils doivent être situés en face en ligne droite. Entre une et une autre rangée de participants, il devrait y avoir au moins 10 mètres et même 15 mètres. Tout le monde dans la file doit se donner la main et se tenir fermement. Dans le processus, vous devez utiliser des appels vocaux sous la forme d’un dialogue:
– Chaînes, chaînes, qui voulez-vous? Choisissez-en un!
– Un autre à moi.
– Quel est son nom?
Un participant est sélectionné, qui doit casser la chaîne de ses mains avec un départ courant. Avec une tentative réussie, vous pouvez prendre un participant de l’équipe opposée et l’amener à votre propre. Tout est répété séquentiellement. Le gagnant sera l’équipe avec le plus de participants. L’avantage du jeu est la capacité de faire partie de l’équipe et de percer même dans les situations les plus difficiles, le développement de la force.
Videurs
Un jeu pour quatre participants ou plus. Choses nécessaires – ballon, aire de jeux 8-10 mètres. Méthode du jeu – les videurs se tiennent à la distance ci-dessus. Le reste des joueurs est au milieu. Alors que les premiers essaient de frapper tout le monde au milieu avec le ballon, ils devraient essayer de l’esquiver. Quiconque est touché par le ballon est éliminé du jeu. Afin de ramener ceux qui sont éliminés, le reste doit attraper le ballon, à condition qu’il ne touche pas le sol en le faisant. Lorsqu’un participant reste au centre, il doit lui-même esquiver l’épée autant de fois qu’il l’est. En cas de tentative infructueuse pour ce faire, il ne reste plus qu’à prendre la place du videur. L’avantage du jeu est le développement de la dextérité, de l’agilité, de la précision, la capacité de venir à la rescousse des camarades et d’esquiver l’épée.
La grenouille
Ce dont vous avez besoin pour jouer – craie, balle, mur. Une ligne est tracée sur le mur le long du genou ou de la taille des joueurs. Méthode du jeu – le ballon doit être lancé au-dessus de cette ligne pour ne pas perdre. Chaque participant le fait à son tour. Au moment où il rebondit sur le mur, il faut avoir le temps de revenir en arrière. Celui qui n’a pas pu faire cela 7 fois (il faut marquer et compter pour tout le monde) devient une « grenouille ». L’avantage du jeu est le développement de la précision, de la réaction et de la coordination.
12 bâtonnets
Une des variantes du jeu de cache-cache. Les participants peuvent être au moins 2. Choses nécessaires pour le jeu – brique / pierre, planche, 12 bâtons (brindilles, bâtonnets de crème glacée). La planche doit être utilisée comme un levier, de sorte que la plus grande partie soit au sol, le reste est suspendu. Vous devez placer 12 bâtons dessus. Le conducteur marche sur le «levier» et lance des bâtons. Pendant qu’il les ramasse, tout le monde doit se cacher. Après cela, il les cherche et s’il les trouve, il doit courir vers le plateau et disperser à nouveau les bâtons. Si le participant qui a été attrapé réussit plus tôt, il exécutera les actions du leader et conservera son rôle dans le jeu. Sinon, il prend sa place. Le jeu n’a pas de conclusion logique, vous pouvez jouer sans restrictions. L’avantage du jeu est le développement de la réaction, de l’attention, de la capacité à se cacher et à courir vite.
Jeu de Rezinochka
Un jeu pour trois ou quatre enfants. Vous aurez besoin – d’un élastique en lin de tailles appropriées. Description du jeu: un élastique est attaché aux extrémités pour obtenir deux anneaux. Un élastique est tendu entre les deux enfants, ils se font face. Sauter – vous devez sauter d’un côté de l’élastique (de la droite ou de la gauche) au côté opposé. Tout d’abord, les jambes doivent être du côté droit de l’élastique, puis du côté gauche. Vous pouvez voir comment correctement dans la vidéo. Les adultes peuvent montrer par exemple comment effectuer correctement les sauts. À chaque fois, le niveau de l’élastique devient de plus en plus élevé, des chevilles jusqu’au cou même. Cela vous obligera à passer par plusieurs niveaux, y compris les genoux, les hanches, la taille, la poitrine, etc. Vous devez sauter à votre tour. Le compétiteur qui commet une erreur doit céder la place au joueur suivant. Celui qui perd va vers celui pour tenir la gomme. L’avantage du jeu est le développement de l’attention, de la coordination et de l’appareil vestibulaire. Elle aidera également l’enfant à devenir plus fort, lui apprendra à s’entraîner et à sauter avec succès.
Téléphone cassé
Jeu pour 5 participants ou plus. Le nombre de joueurs détermine l’intérêt du jeu, plus il y en a, mieux c’est. La méthode du jeu – tout le monde se tient sur le banc, ils se disent quelque chose à l’oreille de l’autre très doucement. Après avoir joué au jeu à la maison, vous pouvez vous asseoir sur le canapé. Le premier enfant de la rangée choisit un mot et chuchote au participant à proximité et tout le monde le fait. Vous devez parler doucement pour que personne d’autre ne puisse entendre de quoi vous parlez. Le dernier participant dira à haute voix ce qu’on lui a dit. En règle générale, les mots diffèrent de l’original, ce qui a tendance à provoquer des rires. Et pour le rendre plus intéressant, vous devez parler non seulement calmement, mais aussi rapidement. En tant que variante d’un jeu difficile, utiliser des phrases entières au lieu de mots simples est très bien. Quand il y a beaucoup de joueurs, vous pouvez former jusqu’à deux équipes qui s’affrontent. Qui dira le mot qui sonne le mieux, cette équipe a gagné. Les avantages du jeu sont le développement de l’attention, une bonne audition et un sens de l’humour.
Jeux d’été intéressants dans la cour pour les enfants
L’été est un bon moment et les enfants ne devraient pas être à la maison. Des promenades et des sorties actives dans la nature, accompagnées de jeux passionnants, suffisent à la santé, à la bonne humeur et au développement des enfants, petits et grands, pour aller à la maternelle et à l’école.
Il y a des divertissements qui contribueront à rendre l’heure d’été inoubliable, parmi ces divertissements:
corbeau
L’enfant qui conduit a les yeux bandés et est placé dos au reste des participants. Après cela, tout le monde s’approche de lui par derrière et lui touche l’épaule. Le chauffeur doit dire: « Crow, croak! », Et puis devinez qui l’a touché. Les joueurs, à leur tour, essaient de toutes les manières possibles de changer leur voix, mais s’il reconnaît le joueur, il changera de rôle avec lui.
Amis cavaliers
Pour le jeu, vous aurez besoin de – deux morceaux de corde élastique de 2-3 mètres de long ou deux cordes à sauter. Il peut y avoir de nombreux joueurs et tous doivent être divisés en groupes de 2 à 4 participants. Ce sont de vraies équipes qui s’affronteront en saut à la corde en simultané. Le gagnant est l’équipe dans laquelle les joueurs ont effectué le plus de sauts.
Kiss-meow-meow
Il devrait y avoir plusieurs participants, garçons et filles dans le même nombre. Tous sont alignés, le chauffeur en choisit un. Il doit leur tourner le dos. Puis on lui pose la question « minou? », À laquelle il peut répondre « scat » ou « miaou ». Dans le premier cas, un autre joueur (fille) lui est montré. Dans le second cas, la question est posée – « quelle couleur? » Les couleurs ont leur signification:
- Vert – trois questions sont posées et il ne faut répondre que par «oui»;
- Blanc – vous devez vous asseoir ensemble pendant 5 minutes à l’entrée;
- Rouge – un baiser sur les lèvres;
- Rose – baiser sur la joue;
- Violet – petit méfait (tirez sur la queue de cochon, etc.);
- Orange – marcher dans la rue;
- Jaune – trois questions seulement;
- Bleu – embrasse la main;
- Black – coup de pied dans le cul.
L’avantage du jeu est la capacité de communiquer. Les filles apprennent à communiquer avec les garçons et vice versa.
Deux balles
Il s’agit d’un jeu d’extérieur semi-intelligent pour les écoliers en pleine maturation. Pour elle, vous avez besoin de deux boules de couleurs différentes, l’une symbolisera l’eau et l’autre la terre. Ils sont lancés en même temps, et selon la couleur, le joueur doit prononcer rapidement le nom de tout animal aquatique ou terrestre. De plus, différentes règles peuvent être définies et les balles peuvent représenter des villes et des pays.
Surprendre
Les joueurs peuvent se tenir debout ou s’asseoir en cercle. Ils se passent une boîte remplie d’objets et d’accessoires inattendus, et cela se fait avec de la musique. Mais, dès que le présentateur éteint la mélodie, celui qui a la boîte devrait, sans regarder, sortir la première chose qui se présente et la mettre en marche. Le jeu peut devenir plus qu’amusant si vous mettez à l’avance des choses amusantes dans une boîte en carton.
Ring-ring, sortez sur le porche
Plusieurs enfants peuvent jouer à ce jeu. Les joueurs s’assoient sur un banc et tiennent leurs paumes avec un bateau. Le chef choisi croise les bras de la même manière, tenant un anneau en eux. S’approchant de tout le monde, il met ses mains dans les siennes, en choisit une, à qui il donne une bague, la rendant aussi discrète que possible. Après cela, la phrase suivante devrait voler de ses lèvres: « Ring-ring, sortez sur le porche. » A ce moment, le participant qui l’a obtenu doit rapidement sauter du banc et s’enfuir pour que les autres joueurs ne le retiennent pas. En cas de succès, il devient lui-même le conducteur.
Jeux pour garçons
« Voynushka ». Un jeu traditionnel de garçon dans lequel les garçons imitent les soldats et se battent.
« Cosaques-voleurs ». La bande de voleurs devine le mot de passe et s’enfuit. En même temps, les participants marquent leur chemin avec des flèches sur les murs, les arbres et l’asphalte. Une équipe de cosaques après un certain temps commence à chasser les voleurs. Le participant trouvé est amené au siège et il essaie de trouver le mot de passe. Le but du jeu est de trouver tous les voleurs et de découvrir le mot secret. Vous pouvez trouver des règles plus détaillées ici.
Jeux pour les plus petits
Les jeux de plein air pour les jeunes enfants de moins de deux ans doivent être simples et compréhensibles. Les enfants de cet âge ont déjà les compétences de marcher, de sauter, de courir sur deux jambes et sur une jambe, ils peuvent descendre et monter, lancer et marcher. L’apprentissage des règles du jeu doit être invisible et naturel, sans aucun élément de coercition.
« Abeilles ». L’adulte se transforme en abeille. Il imite son bourdonnement et son vol, battant ses ailes (bras) librement et facilement. Les abeilles doivent collecter le nectar des fleurs et retourner avec lui dans la ruche. Les fleurs peuvent être peintes sur le trottoir ou réelles. La ruche peut également être dessinée en cercle ou disposée au sol avec une corde ou une corde.
« Serpent rampant ». Une corde ou une corde doit être fixée sur l’herbe pour que les enfants puissent ramper en dessous. La corde descend de plus en plus bas jusqu’à ce que le participant la soulève pour ramper librement.
Course de tortues. Ici aussi, vous devez ramper sur l’herbe, mais sans corde. Le gagnant est celui qui rampe le plus lentement jusqu’à la ligne d’arrivée.
« Course à obstacles ». Vous pouvez utiliser des bûches, des branches, des bâtons, des seaux comme obstacles. Il est nécessaire d’assurer chaque participant pendant les moments difficiles et dangereux afin d’éviter les blessures.
« Volez, avions! » … Vous devez d’abord fabriquer autant d’avions en papier que possible. Et puis organiser un concours dans lequel l’enfant gagne, dont l’avion volera plus loin.
« Lapin ensoleillé ». Le jeu doit être joué par temps ensoleillé. Vous aurez besoin d’un petit miroir pour cela. Attrapez les lapins du soleil et demandez à votre enfant de les chasser.
« Petits oiseaux ». Offrez de faire découvrir aux enfants qu’ils sont des oiseaux agités et sauteurs. Vous devez sauter et agiter les bras en même temps. Vous pouvez sauter sur place sur deux jambes, ou dans les deux sens. Si cela est difficile pour l’enfant, aidez-le en lui tenant la main ou sous les aisselles.
« Sauter par-dessus les flaques d’eau. « Un jeu très simple pour lequel il vous suffit de mettre des bottes en caoutchouc à votre enfant et de trouver plus de flaques d’eau.
Jeux de rue pour les enfants d’âge préscolaire de 2 à 4 ans
À l’âge de deux à quatre ans, les enfants d’âge préscolaire deviennent plus actifs et résilients. Ils s’intéressent de plus en plus aux jeux d’équipe avec d’autres enfants. Les enfants ont tendance à montrer leurs réalisations et leurs compétences à d’autres personnes.
« Ours ours ». À l’aide d’une comptine, un «ours» est choisi. D’un côté de l’aire de jeux, il y aura une tanière d’ours, de l’autre – une maison pour enfants. Au centre du site se trouve une lisière de forêt. Les enfants quittent la maison et se rendent à la lisière de la forêt pour cueillir des baies. L’ours court soudainement et essaie d’attraper quelqu’un. Le joueur attrapé devient un «ours».
«Faire du vélo avec des obstacles». Si votre enfant est déjà doué pour faire du tricycle, vous pouvez lui rendre la tâche plus difficile. Créez un parcours d’obstacles pour lui avec des jouets, des bâtons en bois et des bouteilles en plastique. Dessinez des flèches à côté d’eux avec de la craie. L’enfant doit s’entraîner à éviter les obstacles et à ne pas les toucher. Une fois que l’enfant a terminé avec succès la tâche, vous pouvez lui donner un petit prix.
« Classiques ». Étant donné que les enfants ne savent toujours pas sauter sur une jambe, ils sont autorisés à sauter sur deux jambes.
Jeux d’extérieur pour les enfants de 5 à 7 ans
« Apportez le sac. « L’enfant marche entre les bâtons, écartés de 40 centimètres l’un de l’autre. En même temps, un sac de sable sec repose sur sa tête. La tâche de l’enfant est d’arriver au bout sans laisser tomber le sac par terre. Il est important de ne pas trop serrer le sac, car cela le rendra difficile à tenir. Au lieu d’un sac, vous pouvez utiliser des livres, des paniers et d’autres articles.
« Jouer avec un cerceau. « L’enfant doit faire rouler le cerceau devant lui, tout en essayant de ne pas le laisser tomber au sol. La tâche consiste à faire rouler le cerceau jusqu’à la ligne d’arrivée.
«Collecte de bandes». Une corde avec des rubans colorés jetés dessus est tendue entre les arbres. Les extrémités des bandes doivent être légèrement plus hautes que les bras levés des enfants. Ils se tiennent sous la corde et sautent, enlevant autant de rubans que possible.
Attrapez. Deux enfants se lancent le ballon à tour de rôle. Le troisième participant, debout entre eux, tente de l’attraper. S’il réussit, il prend la place de l’enfant qui lance la balle.
« Corners ». Les enfants se tiennent dans des coins pré-dessinés. Un joueur, qui n’a pas de coin, se tient au milieu du site et demande à l’un de ceux qui sont debout de lui donner son coin. Il refuse. Ensuite, le joueur présente la même demande à un autre, et à ce moment les participants changent de place et il essaie de prendre la place de l’un d’eux.
Twister de pelouse
À l’aide d’un pochoir rond, vaporisez de la peinture sur votre pelouse dans votre chalet d’été pour en faire un terrain de jeu.
Galya est simple
Autres noms: Kvach, tag, tag, balise, rattrapage, bloopers, ladya, pêche, zarazki, koli (accent sur « O »), latki, sifa, berik. Des milliers d’entre eux!
Site: Tout. Le jeu peut être joué à l’intérieur et à l’extérieur. Il est hautement souhaitable qu’aucun objet ne puisse être blessé. Idéalement, une prairie avec de l’herbe ou une salle de sport avec des tapis. Mais un campus sportif avec des échelles-poteaux-barres horizontales, situé dans la cour d’une maison ou d’une école, peut également être utilisé. Le jeu, ainsi, passe de «plat» à «tridimensionnel», et certains joueurs développent la capacité d’exécuter des manières acrobatiques complètement effrayantes pour s’éloigner de «koli». Mais dans cette version, les blessures sont bien réelles et ont été observées à plusieurs reprises.
Nombre de participants: déterminé par la taille du site. Mais pas plus de 15-20.
Inventaire: Non.
des règles: Il y a « galya » et il y a tous les autres. La tâche du « gali » est d’offenser (brûler, tacher, brûler, piquer, rougir – si c’est une balise) quelqu’un du reste. La tâche du reste n’est pas d’être frappé par le « gal ». Après que l’acte de toucher le «galya» de quelqu’un a eu lieu, ce quelqu’un devient un «coup de vent», et «galya» devient l’un des nombreux. Pour éviter la récursivité, le « gala » actuel ne peut pas « passer le message » au « gala » précédent également, de telles règles nécessitent une dextérité plus avancée et moins de force et d’endurance pompées. Le jeu se termine lorsque la plupart des participants sont fatigués ou « galya « pétille tellement, qui pendant longtemps ne peut ternir personne et les autres joueurs se désintéressent du jeu. Mais de sa propre initiative, «Galya» n’a pas le droit d’arrêter le jeu – dans la version du jeu appelée «Koli», il y a une règle «S’échapper et réussir». Cela signifie que «kohl», avant de quitter le jeu, doit encore transférer son rôle à quelqu’un. Bien que les règles soient généralement les mêmes dans différentes régions, il peut parfois y avoir des écarts. Par exemple, lorsque le jeu est joué à l’intérieur (généralement une école), une situation peut survenir lorsque «Galya» et un autre joueur se rencontrent dans le couloir. Dans ce cas, un truc trompeur peut être utilisé, «galya» touche l’adversaire deux fois, d’abord «donner» puis «reprendre» la place à lui-même, l’adversaire touche par réflexe le «gali» et se roule. Mais de sa propre initiative, «Galya» n’a pas le droit d’arrêter le jeu – dans la version du jeu appelée «Koli», il y a une règle «S’échapper et réussir». Cela signifie que «kohl», avant de quitter le jeu, doit encore transférer son rôle à quelqu’un. Bien que les règles soient généralement les mêmes dans différentes régions, il peut parfois y avoir des écarts. Par exemple, lorsque le jeu est joué à l’intérieur (généralement une école), une situation peut survenir lorsque «Galya» et un autre joueur se rencontrent dans le couloir. Dans ce cas, un truc trompeur peut être utilisé, «galya» touche l’adversaire deux fois, d’abord «donner» puis «reprendre» la place à lui-même, l’adversaire touche par réflexe le «gali» et se roule. Mais de sa propre initiative, «Galya» n’a pas le droit d’arrêter le jeu – dans la version du jeu appelée «Koli», il y a une règle «S’échapper et réussir». Cela signifie que «kohl», avant de quitter le jeu, doit encore transférer son rôle à quelqu’un. Bien que les règles soient généralement les mêmes dans différentes régions, il peut parfois y avoir des écarts. Par exemple, lorsque le jeu est joué à l’intérieur (généralement une école), une situation peut survenir lorsque «Galya» et un autre joueur se rencontrent dans le couloir. Dans ce cas, un truc trompeur peut être utilisé, «galya» touche l’adversaire deux fois, d’abord «donner» puis «reprendre» la place à lui-même, l’adversaire touche par réflexe le «gali» et se roule. Bien que les règles soient généralement les mêmes dans différentes régions, il peut parfois y avoir des écarts. Par exemple, lorsque le jeu est joué à l’intérieur (généralement une école), une situation peut survenir lorsque «Galya» et un autre joueur se rencontrent dans le couloir. Dans ce cas, un truc trompeur peut être utilisé, «galya» touche l’adversaire deux fois, d’abord «donner» puis «reprendre» la place à lui-même, l’adversaire touche par réflexe le «gali» et se roule. Bien que les règles soient généralement les mêmes dans différentes régions, il peut parfois y avoir des écarts. Par exemple, lorsque le jeu est joué à l’intérieur (généralement une école), une situation peut survenir lorsque «Galya» et un autre joueur se rencontrent dans le couloir. Dans ce cas, un truc trompeur peut être utilisé, «galya» touche l’adversaire deux fois, d’abord «donner» puis «reprendre» la place à lui-même, l’adversaire touche par réflexe le «gali» et se roule.
Il existe une sous-espèce de ce jeu appelée « zombie » ou « lapin enragé ». Ceci est un jeu d’horreur de survie pour les enfants. L’essentiel est le suivant: « galya » est un zombie, tous ceux qu’il / elle attrape (« mord ») deviennent également des zombies et commencent à attraper et à « mordre » les gens avec la première fille. Le gagnant du jeu est la dernière personne debout. Lorsque vous ne jouez pas dans une zone ouverte, mais dans les couloirs de l’école, par exemple, le jeu prend un goût particulier: vous ne savez jamais si le joueur que vous rencontrez est un zombie ou non. La peur et la suspicion, associées à une irrésistible envie de survivre et de rester la dernière personne, jouent ici un rôle majeur.
Une autre sous-espèce est « gelée ». Dans ce cas, la touche salée «gèle» les fugueurs; ils ne peuvent pas se déplacer avant le «dégel» (si cela est prévu par les règles) ou jusqu’à la fin du «tour», lorsque les autres joueurs ne peuvent pas dégeler leurs camarades gelés. Livré quand le dernier dégelé doit dégeler quelqu’un (et ensuite ensemble – tous les autres) pour continuer lulz et courir, sinon l’hiver éternel viendra et le tour se terminera. Les « gelés » peuvent être partiellement combinés avec des « zombies », par exemple, il peut y en avoir plusieurs salés, les congelés peuvent rejoindre ceux salés après trois échecs, etc.
Avantages :
- Un jeu très actif qui a un effet très bénéfique sur le système cardiovasculaire et l’appareil vestibulaire des enfants.
- Disponibilité. Aucun inventaire spécial n’est nécessaire.
désavantages
- Risque de blessure. Les enfants qui courent à grande vitesse peuvent être blessés en glissant ou même en se cognant la tête. Anonymous a joué sur des cadres d’escalade, et a sauté dessus comme un spiderman. IMHO, Anonymous signifie debout dans les cours – escaliers-balançoires-anneaux-toboggans … Voir « Option acrobatique ».
- Primitivisme.
- Le professeur, un imbécile, l’attrape et l'emmène chez le directeur.
Remarques:
- Dans / dans cette Ukraine, ce jeu est appelé « kvach » ou, comme mentionné ci-dessus, – « bateau » ou « capture » (de « capture »).
- En Biélorussie, le jeu était connu sous le nom de « kich », « kvach » ou « berak ».
L’option eau (Dans la région de la Terre Noire – «à la barre») Il y a une différence principale – il est interdit de «donner» immédiatement (un certain délai est stipulé). La raison est claire – dans l’eau, la maniabilité des participants est plus faible, donc celui qui a navigué en premier reçoit un «faucon» sur le dos, c’est-à-dire qu’il n’est évidemment pas rentable de naviguer. Pour que cela ne se produise pas, et cette restriction est mise.
Version acrobatique Elle se joue sur un terrain de sport avec un grand nombre de projectiles divers à forte densité tels que des échelles, des barres horizontales, des supports, etc. Les participants se déplacent en essayant de ne pas toucher le sol. Celui qui touche le sol devient automatiquement une « balle ». Sur un site densément peuplé, cela peut être traumatisant, ce qui ne fait qu’ajouter de l’extrême.
Galya avec un objet
Autres noms: Sifa, kontachka (contact), parasha, karych, pleshka.
Site: Tout. Le jeu peut être joué à l’intérieur et à l’extérieur. La présence d’articles pour abris est encouragée.
Nombre de participants: déterminé par la taille du site, ainsi que par le nombre et la nature des abris. Mais pas plus de 10-15.
Inventaire: un objet qui transmet Sifu. Dépend fortement (mais pas entièrement) du site et de l’abri. Pour une grande chambre avec lits, un oreiller (de préférence déchiré) convient. Pour une classe d’école, un chiffon est bon, à partir duquel de la craie est coulée, ou tout objet dense avec de bonnes propriétés aérodynamiques (par exemple, du papier froissé enveloppé de ruban adhésif). Et dans la nature, un ballon est approprié. Mais une œuvre d’art à l’ancienne est, après tout, un chiffon à «craie» pour essuyer le tableau, légèrement humidifié avec de l’eau. Quand il est entré dans le visage, la précision du nom de l’appareil était particulièrement subtile.
Règles: Il y a « Sifa » et il y a tous les autres. La tâche du « sifu » est de toucher quelqu’un des autres avec un objet qui transfère le sifu, en lançant l’objet sur la victime. La tâche du reste n’est pas de tomber sous le sifu volant. Après que le Seth a volé dans quelqu’un, ce quelqu’un devient un Seth, et Seth devient l’un des nombreux. Le jeu se termine lorsque la plupart des participants sont fatigués ou lorsque les vêtements des participants et / ou l’environnement du jeu sont considérablement endommagés. Mais le plus souvent, le jeu se termine lorsqu’un adulte arrive soudainement sur le champ de bataille.
Avantages :
- Contrairement à un simple gali, il entraîne non seulement la coordination, mais aussi la précision.
- Lulza. Enduits, par exemple, de ~ sif ~ craie, les participants ajoutent de l’humeur les uns aux autres avec leur apparence.
- Sans arrêt. Le jeu ne se fatigue pas du tout et se termine, comme déjà évoqué, le plus souvent brutalement et pas à la volonté des participants.
désavantages
- Une prédisposition à l’excès. Par exemple, lorsque les enfants voient qu’un ensemble d’oreillers est mis à la poubelle, les enfants peuvent entrer dans une «rage duveteuse» et déchirer les oreillers qui restent dans la chambre.
- Primitivisme relatif. Les grands enfants ont tendance à jouer aux types avancés de sifa. Par exemple, « cul ». (la description sera)
Notes: Le nom du jeu, apparemment, doit son origine à la maladie vénérienne « syphilis ». Un autre nom est «ali-baba» (en fait, «ali-baba» est l ‘«objet», généralement un morceau d’isolant en caoutchouc noir du support ou un extenseur à anneau en caoutchouc).
Souvenirs du participant: Le plus souvent, ce jeu prenait les formes suivantes – à l’école, pendant le cours, la « gomme » était soigneusement peinte, une entreprise allait « jouer contact » (oui, alors ce jeu s’appelait un contact et pas un site Web bien connu). Et avec un appel à une pause – tous ceux qui souffraient se sont précipités dans les couloirs de l’école. Le fait que si le coulis ne heurte pas la personne, mais contre le mur, vole plus loin, le long d’une trajectoire imprévisible, car c’est du caoutchouc a beaucoup apporté. En règle générale, le jeu s’est terminé par un appel à la leçon.
Pieds plus hauts du sol
Site: Locaux avec un grand nombre d’objets faciles à accrocher (appuis de fenêtre, radiateurs, tuyaux, bureaux, chaises).
Règles: Le pilote doit repérer tout joueur debout au sol avec au moins un pied. Il y a aussi la règle «tout le monde est assis – repérez n’importe qui», ce qui permet d’éviter les situations d’impasse. Il existe des variétés – les soi-disant. «Renard sur fer» et «Renard sur arbre», lorsque l’objet de la cale, qui confère une immunité, doit nécessairement être respectivement en métal ou en bois.
Inconvénients Le jeu se termine après la première batterie arrachée du mur, un tuyau cassé ou une table cassée.
mur
Règles: la même étiquette, mais avec un mur.
La tâche est simple: au moyen de « roche-papier-ciseaux » on calcule « galya » (alias eau, saindoux), ce qui doit offenser tout autre participant. Le processus est compliqué par le fait que pendant que le participant s’accroche au mur, vous ne pouvez pas le toucher, car il est dans la maison. Pour un jeu à part entière, vous avez besoin de deux murs situés l’un en face de l’autre. En règle générale, ces murs se trouvent dans chaque école construite à la pelle, à chaque étage au bout du couloir. Pour éviter que le jeu ne devienne terne, la tâche des participants est de courir d’un mur à l’autre aussi souvent que possible. Ceux qui restent trop longtemps sur le mur peuvent soudainement devenir des «balles».
Une variante du jeu – lorsque vous pouvez vous accrocher à des parties des murs uniquement d’une certaine couleur, par exemple, le vert ou le rose. Il est populaire dans les endroits où il y a des peintures, des mosaïques, etc. sur les murs (dans notre école, cela s’appelait «brun», car on ne pouvait retenir que des fragments de mosaïque brune).
mur
Autres noms: « GOAT », « Ass », etc., des milliers!
Site: toute zone plus ou moins plane devant tout mur plus ou moins plat.
Nombre de participants: limité uniquement par le bon sens.
Équipement: un ballon qui peut être botté.
Règles: avec une seule touche, le ballon doit être botté pour qu’il touche le mur ou une certaine partie de celui-ci. Le joueur suivant pouvait botter le ballon pendant qu’il se déplaçait ou attendre qu’il s’arrête. Dans tous les cas, celui qui n’a pas heurté le mur / a été expulsé de son tour / l’a touché plus d’une fois (sauf en cas de poursuite) se verra infliger une amende sous forme de lettre du mot «GOAT». Cela continue jusqu’à ce que quelqu’un recueille le mot entier. Parfois, pour prolonger le plaisir, ils faisaient un mot plus authentique, ou des signes de ponctuation étaient ajoutés à la fin. Le perdant a été puni de honte, ou a été mis le dos au reste des joueurs et a reçu de chaque nième nombre de fois une balle dans le cul. Pour des sources de lulz, des astuces et d’autres nuances, consultez l’article Jeux de balle pour hommes en plein air – Mur.
Avantages: Développement des compétences initiales de manipulation du ballon.
Chaînes forgées
(alias Ladies-boyars, Ali-baba, nous sommes treize trente-trois) Autres noms: Ladies-boyars, Ali-baba (à ne pas confondre avec sifa), « kondols ».
Site: Tout. Que ce soit une cour ou un champ. Vous pouvez même dans le couloir de votre école préférée pendant la récréation.
Nombre de participants: au moins huit. Mais pas plus de seize ans (dépend de la largeur du couloir)
Inventaire: Non.
Règles: les joueurs sont divisés en deux équipes. Chacun s’aligne dans une chaîne humaine (se tenant la main) l’un contre l’autre. Puis une des équipes choisit celui qui courra pour briser leurs haies. Pour ce faire, les équipes crient des phrases réglementées, par exemple:
– Chaînes!
– Forgé!
– Dépliez!
– Par qui?– Vasya!
ou alors
– Nous avons treize trente-trois ans!
– De quelle âme voulez-vous?– Vasina!
Après cela, l’Élu (Vasya) doit courir courageusement en avant. Prenant un départ courant, il se casse entre deux participants à toute vitesse. La tâche de l’élu est de briser la chaîne (pour dégager les mains de votre corps). Dans ce cas, il emmène l’un des deux joueurs qui n’ont pas gardé la chaîne à son équipe. La tâche de la chaîne est d'empêcher l’élu de percer. Dans ce cas, l’élu reste dans l’équipe qu’il n’a pas pu percer. Le jeu se termine lorsqu’il reste moins de deux joueurs dans l’une des équipes.
Il a également été appelé « The Pioneer Leader ». Le joueur a été appelé avec la phrase suivante: « Chef, conseiller, donnez Vasya au pionnier! » « Pionnier pionnier, donnez-moi un quart » – « Qui? » – « Mon amie! » – « Quel est ton nom? » – « Vasya! ». La vérité a rapidement dégénéré en criant simplement un nom. Une autre option est «Encre noire, stylo blanc, appelez Vasya, personne d’autre» ou «Ali Baba, combien coûte le serviteur? Cinquièmement, dixième – Vasya à nous ici. «
Intrigue: Pour un jeu réussi, vous devez renforcer votre équipe de toutes les manières possibles et affaiblir vos adversaires, c’est-à-dire transférer les joueurs les plus forts vers vous. Cependant, pour cela, vous devez soit attaquer avec succès les joueurs forts de la chaîne de l’adversaire, briser leur emprise, soit les appeler sur votre chaîne et résister avec succès à leur attaque, et comme les joueurs forts sont forts pour cela, il est difficile de le faire. Ainsi, à chaque coup, il faut prendre une décision de compromis, qu’il s’agisse d’attaquer le fort, ce qui est dangereux, ou le faible, ce qui n’a que peu de valeur. Dans le même temps, le moment psychologique est également intéressant, lorsque, lors du passage à une autre équipe, le joueur doit déjà jouer pour elle, ce qui est particulièrement offensif si auparavant vous avez gagné un groupe de joueurs forts pour votre ancienne équipe, qui va maintenant tourner pour être contre toi.
Avantages:
- Encore une fois, un jeu actif. Le coureur pompe la compétence de vitesse, la «chaîne» pompe la compétence de poignée de main et de coordination.
- Puisque le jeu est basé sur une équipe, l’équipe est en quelque sorte unie. Puisque la rotation du personnel est excellente, vous avez le temps de vous battre pour tout le monde.
- Vous pouvez jouer à l’école pendant la récréation et n’importe où.
- Malgré la simplicité évidente du jeu, pour une victoire réussie, il était nécessaire d’aborder la rupture des chaînes avec sagesse, ce qui donnait en conséquence les compétences de planification tactique et stratégique.
Désavantages:
- Traumatique. L’un des auteurs de la section a eu une légère commotion cérébrale, se plaçant le front derrière la tête dans ce jeu difficile.
- Étant donné que le jeu nécessite au moins 8 personnes, il peut être problématique de collecter le nombre de personnes spécifié.
- De nombreux joueurs ne rattrapent pas l’essence du jeu et, en cas de transition vers une nouvelle équipe, ils continuent à jouer avec l’ancienne, ce qui prive le jeu de tout sens.
Notes: Anonymous est au courant d’au moins deux cas où le jeu s’est terminé par un échec épique. Le coureur a marché sur les lacets déliés, à la suite de quoi il est tombé face contre terre directement sur la main de quelqu’un. La «chaîne» tenait fermement les mains, mais l’appareil vestibulaire n’était pas au diable. Les conséquences ont été vraiment fatales: le coureur a jeté toute la chaîne sur ses prêtres d’un coup.
Chat aveugle
Autres noms: tropicana aveugle, aveugle, thé bouillant, pomme.
Plate-forme: presque toutes, mais avec des objets que vous pouvez escalader.
Inventaire: les yeux bandés.
Règles: Ils ne diffèrent pratiquement pas des buffs de l’aveugle, à deux exceptions près: A) Il était toujours nécessaire de reconnaître au toucher, B) vous ne devez pas toucher le sol, vous déplaçant exclusivement dans les garages, les balançoires, etc. (Le parcours classique de l’auteur: escalier – garage – poignée – balançoire – tuyau – les restes de la voiture).
Tsimes est que non seulement la personne capturée et identifiée est obligée de travailler dur (et vous pouvez riposter), mais aussi celle qui a sauté au sol. Contribue grandement au développement de la dextérité et de la coordination des mouvements
Le fourneau
À en juger par les sondages, il n’était principalement populaire que dans l’Oural. A Krasnoïarsk, parfois un jeu de forfaits démarre comme un «poêle».
Site: Territoire préalablement convenu dans un terrain urbanisé / accidenté.
Des règles:C’est un mélange de cosaques-voleurs et de cache-cache. Comme au début de ce dernier, un galya est choisi, qui cherchera tout le monde. Ensuite, le «poêle» est sélectionné – la zone dans la cour où les découverts passeront le temps. Pendant que Galya compte les yeux fermés, le reste des joueurs se cache. Puis Galya «part à la chasse». Lorsqu’il trouve celui qui se cache, celui-ci est emmené au poêle. Il reste assis là jusqu’à ce qu’un autre participant le sauve, c’est-à-dire jusqu’à ce que les joueurs non détectés entrent dans le poêle et l'emmènent avec eux. En cas d’échec (c’est-à-dire lorsque Galya a remarqué que quelqu’un essayait de sauver les «prisonniers»), le «sauveur» est également envoyé au poêle. Pendant le jeu, vous pouvez (et même avoir besoin) de vous déplacer activement, mais imperceptiblement, entre les cachettes. Des lulz spéciaux ont été délivrés par la persécution du gali, lorsque celui qui se cache attire spécialement la fille, après avoir piétiné bruyamment dans le garage ou secoué une branche, puis mange tranquillement et observe de côté la perplexité sur le visage du chercheur. Le jeu est joué jusqu’à ce que Galya emmène tous les participants au poêle. Avec un âne intelligent en tête, le jeu ressemblait à un simulateur IRL d’un détachement de reconnaissance et de sabotage, avec une triste heure de persécution.
Option « Douze bâtons ». L’essence est la même, seulement avant le début du jeu, un rocker impromptu (catapulte) est construit, de petits bâtons sont placés dessus (des cailloux peuvent être utilisés) en fonction du nombre de participants, avec un coup de pied du bâton, le les bâtons sont dispersés dans un rayon d’un demi-mètre. Pendant que le chauffeur les récupère, tout le monde se cache. Ensuite, tout est le même que décrit ci-dessus, seulement pour chaque « galya » attrapé enlève un bâton de la « balançoire », celui attrapé se tient debout et protège (je plaisante) la structure. Tous les attrapés sont sauvés à la fois – il suffit de courir et d’envoyer les bâtons en vol libre. En conséquence, si « galya » vous remarque derrière cette mauvaise action, alors il n’y aura pas de nichrome, puisque vous devez encore courir jusqu’au point de départ.
Avantages:comme dans les voleurs cosaques. Favorise l’étude de la toponymie locale, développe l’art du camouflage et du mouvement secret. Elle est mobile et combine la course et l’escalade dans des lieux exotiques comme des bâtiments abandonnés. Développe également une évaluation des risques en cours de sauvetage, une sensation de coup de coude (les traîtres et les lâches étaient généralement battus à des fins éducatives, en disant: « Vous n’aviez que trois mètres de distance, vous n’êtes pas sorti et vous m’avez sauvé? »), La capacité de se sacrifier (parfois les joueurs ont particulièrement attiré l’attention sur eux-mêmes, de sorte que le présentateur s’est éloigné du poêle, ou a crié à toute la cour: « Lech, ne pars pas, il te frôle dans le coin! » Gali développe l’attention, l’observation (il faut non seulement regarder, mais aussi pour s’occuper du poêle) et de la mémoire (il faut se souvenir de toutes les astuces, les participants peuvent essayer de s’y cacher à nouveau ou en repartir, et après un certain temps revenir). De plus, la capacité de se déguiser, de se déplacer silencieusement et de se développer encore mieux dans le conducteur, car personne ne prend la peine de s’éloigner du poêle et de préparer une embuscade quelque part, de sorte que soudainement saute d’un endroit absolument inattendu et ~ zohavat ~ attrapez le « sauveur ». Ceci est compliqué par le fait que les joueurs voient le galyu, mais ce n’est pas le cas. Par conséquent, des capacités mentales remarquables étaient nécessaires. de sorte qu’ensuite saute SOUDAINEMENT d’un endroit absolument inattendu et ~ zohavat ~ attrape le « sauveur ». Ceci est compliqué par le fait que les joueurs voient le galyu, mais ce n’est pas le cas. Par conséquent, des capacités mentales remarquables étaient nécessaires. de sorte qu’ensuite saute SOUDAINEMENT d’un endroit absolument inattendu et ~ zohavat ~ attrape le « sauveur ». Ceci est compliqué par le fait que les joueurs voient le galyu, mais ce n’est pas le cas. Par conséquent, des capacités mentales remarquables étaient nécessaires.
Inconvénients: encore une fois, comme chez les voleurs cosaques. En même temps, le jeu s’éternise tellement longtemps, car Galya est seule (et si vous n’êtes pas chanceux, aussi stupide), il y a beaucoup de joueurs et il y a une chance de se cacher après avoir été découvert. Pour une journée, 2-3 tours maximum. De plus, l’augmentation du nombre « d’options tactiques » a augmenté le nombre de tricheurs. Par exemple, vous pouvez vider tranquillement tout seul, puis prouver que vous avez été sauvé.
roi de la colline
Dans une version plus gelée – le roi des structures artificielles.
Principe:une sorte d’avion surélevé au-dessus du reste du relief a été trouvé (le plus souvent – juste un patch sur lequel vous pouvez plus ou moins vous tenir debout sur deux jambes), qui était conventionnellement appelé une montagne, car tout pouvait tomber sous cette montagne, plusieurs des pneus empilés en tas, un tas de boules de neige également empilés en tas, des tas de sable (Auparavant, lors de réparations dans certains appartements, le sable était toujours utilisé pour amortir le ciment, donc une voiture est venue et a déchargé. ne se produit pas en raison du fait que le béton de sable est déjà en vente à l’avance dans des proportions normales), les arbres étaient encore utilisés en descente, qui ont été abattus par les autorités locales et n’ont pas eu le temps d’enlever le même jour en raison des volumes. Le jeu a commencé spontanément quand quelqu’un, ayant grimpé au plus haut point, déclara soudain qu’il était le roi de la colline. Immédiatement, tous ceux qui étaient à proximité ont présenté leurs prétentions au trône. En hiver, il s’agissait de glissades sur neige, sur lesquelles il n’était pas très traumatisant de jouer et plus difficile (il est difficile d’attaquer en se tenant jusqu’aux genoux dans la neige). Aux latitudes nordiques, dans les cours, des toboggans similaires ont été roulés par des bulldozers jusqu’à une hauteur de presque dix mètres (je ne dirai pas avec certitude, c’était petit, je ne l’ai pas mesuré, mais c’était haut), et d’un côté a été rendue douce à la plus grande joie des traîneaux, et la neige s’est avérée être très serrée. Nous avons escaladé ces montagnes. Il y avait des moments, oui … sur lequel il n’était pas très traumatisant de jouer et plus difficile (il est difficile d’attaquer en se tenant jusqu’aux genoux dans la neige). Aux latitudes nordiques, dans les cours, des toboggans similaires ont été roulés par des bulldozers jusqu’à une hauteur de presque dix mètres (je ne dirai pas avec certitude, c’était petit, je ne l’ai pas mesuré, mais c’était haut), et d’un côté a été rendue douce à la plus grande joie des traîneaux, et la neige s’est avérée très serrée. Nous avons escaladé ces montagnes. Il y avait des moments, oui … sur lequel il n’était pas très traumatisant de jouer et plus difficile (il est difficile d’attaquer en se tenant jusqu’aux genoux dans la neige). Aux latitudes nordiques, dans les cours, des toboggans similaires ont été roulés par des bulldozers jusqu’à une hauteur de presque dix mètres (je ne dirai pas avec certitude, c’était petit, je ne l’ai pas mesuré, mais c’était haut), et d’un côté a été rendue douce à la plus grande joie des traîneaux, et la neige s’est avérée être très serrée. Nous avons escaladé ces montagnes. Il y avait des moments, oui …
Nombre de joueurs: à partir de trois ou plus, et plus, mieux c’est.
Règles: en tant que tel, il n’y avait pas, il n’y avait que de vagues restrictions, qui étaient constamment violées à des fins mercenaires. Parfois, après tout, ils ont été introduits après dix minutes de jeu, lorsque la lutte pour le pouvoir dépassait toutes les limites. Par exemple, la règle «Ne jetez pas de sable dans les yeux».
Mise en œuvre: Assez brutal alors que la lutte pour le pouvoir a commencé dur. Les saignements de nez, les candidats à la royauté aveuglés, les anciens rois meurtris qui ont été jetés de partout sans cérémonie. Les meilleurs amis d’un jeu pouvaient se disputer toute la journée. Eh bien, il n’y a rien à dire sur les vêtements déchirés et les chaussures abîmées, ainsi que sur les chattes qui attendent à la maison.
Avantages:
- Le développement de la volonté d’atteindre un objectif, certes douteux.
- C’était bon pour révéler les capacités physiques des soldats de chantier.
- Pendant la lutte pour le pouvoir, on pouvait jouer périodiquement avec l’une des filles et avoir au moins un petit, mais un profit.
- Le joueur a immédiatement reconnu la valeur des gens qui l’entouraient – traîtres et homosexuels, prêts à frapper par l’arrière.
- Avec de grandes montagnes, il y avait aussi un avantage de forme physique – gravir une colline n’est pas un chemin droit pour marcher. En général, l’endurance.
Désavantages:
- Haut pouvoir envahissant
- Absence totale de maîtrise
- Le succès ne peut être obtenu que grâce à de sales tours.
- En cas de victoire, le résultat est exactement le même que celui des Special Olympics – même si vous avez gagné, vous êtes toujours de la merde.
- La durée du jeu est trop courte, tout le monde n’a pas suffi pendant plus d’une demi-heure, après cela soit tout le monde était épuisé, soit ceux qui n’ont jamais atteint le sommet se sont offusqués, ce qui a rendu le jeu inintéressant.
Remarque: avant, ils s’entendaient à l’avance et se divisaient en deux équipes, la lutte était pour prendre de la hauteur. Avec un tel jeu, un ensemble de règles était déjà déduit, mais il n’y avait pas moins de cruauté. Il y avait deux variantes: capturer et tenir et tenir simplement. Telle est la version originale d’un concept d’armée tel que la capture d’une hauteur géographique.
Sources utilisées et liens utiles sur le sujet: https://family3.ru/articles/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva https://Lifehacker.ru/10-dvorovyx-igr/ https: / /zen.yandex.ru/media/more_idey/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9 https://7ya-mama.ru/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html https: / /kukuriku.ru/dosug-i-razvlecheniya/na-ulice/ulichnie-igry/ https://fishki.net/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html https://summercamp.ru/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B



