এটি একটি আসল খেলা: শৃঙ্খলার বিবরণ
আসুন এটি কী তা নির্ণয় করা শুরু করুন – এসপোর্টস। সমস্ত লোক বুঝতে পারে না যে এটি নির্বোধ গেমস নয়, তবে আসল দল বা একক পেশাদার কাজ। প্রকৃতপক্ষে, এটি একটি সম্পূর্ণ অফিসিয়াল খেলা, যা 2016 সালে রাশিয়ান ফেডারেশনের সম্পর্কিত মন্ত্রক দ্বারা স্বীকৃত! বিশ্বের বেশিরভাগ উন্নত দেশগুলিও portsতিহ্যবাহী বিষয়গুলির সাথে সমানভাবে ই-স্পোর্টস শাখাকে স্বীকৃতি দিয়েছে – এগুলি হ’ল ইতালি, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ফ্রান্স, ফিনল্যান্ড, দক্ষিণ কোরিয়া এবং অন্যান্য।
আপনার পক্ষে এটি জেনে রাখা আকর্ষণীয় হবে যে 2001-এ, এনপোর্টস ইতিমধ্যে সরকারীভাবে স্বীকৃত ছিল – তখন রাশিয়া এই জাতীয় সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রথম দেশ হয়ে ওঠে। 2006 সালে, তাকে নিবন্ধ থেকে বাদ দেওয়া হয়েছিল, এবং ২০১ 2016 সালে ফিরে এসেছিলেন – আপনি বাকীটি জানেন।
এটি কী ধরণের খেলা তা আরও বিশদে বোঝার চেষ্টা করা যাক – ইস্পোর্টস। এটি রাশিয়ান ফেডারেশন নং 702 এর ক্রীড়া মন্ত্রকের আদেশ অনুসারে অফিসিয়াল শৃঙ্খলা হিসাবে স্বীকৃত হয়েছিল এবং এতে বর্ণিত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে:
- মানুষের ক্ষমতার বৌদ্ধিক বিকাশকে প্রচার করে;
- মৌলিক নীতিগুলি, ব্যবহৃত সরঞ্জামাদি এবং নিয়মিত প্রতিযোগিতার হোল্ডিং সহ স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি রয়েছে;
- নামটি শৃঙ্খলার সামগ্রীর সাথে মিলে যায়।
একই সাথে, ক্রীড়া শৃঙ্খলা স্বীকৃতি না দেওয়ার জন্য প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যদি:
- কোনও প্রতিযোগিতা নেই;
- বিধিগুলি সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের জন্য একটি স্তরপূর্ণ খেলার ক্ষেত্র তৈরি করে না;
- নিষ্ঠুরতা, অসম্মান বা হিংসা, ব্যক্তির মর্যাদার অবমাননা এবং শত্রুতা এবং আইন লঙ্ঘনের অন্যান্য প্রকাশ অনুমোদিত allowed
ই-স্পোর্টস কী তা পিতামাতাকে কীভাবে ব্যাখ্যা করবেন সেই প্রশ্নের একটি দুর্দান্ত উত্তর। একটি অনলাইন ফর্ম্যাটে অনুষ্ঠিত একটি আসল ক্রীড়া প্রতিযোগিতা কেবল একটি শ্যুটার বা যোদ্ধার পাস করা নয়, কম্পিউটারে বসে থাকা হাফিজার্ড নয়। আপনার দৃষ্টিভঙ্গি বোঝাতে ও বোঝাতে উপরের পরিভাষাটি ব্যবহার করুন!
এস্পোর্টস একটি পেশা, এটি একটি নির্দিষ্ট খেলা জয়ের জন্য একটি দল বা একক প্রতিযোগিতা। আমরা আপনাকে সংজ্ঞার সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছি এবং নিশ্চিত হয়েছি যে এটি একটি আসল এবং স্বীকৃত খেলা। তিনি হাজির হয়ে কীভাবে এমন হয়ে গেলেন? চলুন অতীতকে আরও গভীরতর করা যাক!
এসপোর্টস কি
এসপোর্টস কী? এটি যে কোনও কম্পিউটার গেমের এক ধরণের ভার্চুয়াল প্রতিযোগিতা। গেমপ্লে উপর নির্ভর করে প্রতিযোগিতা হতে পারে:
- আদেশ গেমটি 4-5-6 গেমারদের দুটি দল খেলে। একজন অধিনায়ক আছেন, একজন কোচ আছেন, দলে একজন ম্যানেজার আছেন;
- স্বতন্ত্র. প্রতিটি গেমার কেবল নিজের এবং তার ক্রিয়াগুলির জন্য দায়ী এবং বিরোধী দল থেকে একই গেমারের সাথে প্রতিযোগিতা করে।
ই-স্পোর্টস দল রয়েছে যাদের গেমারদের আলাদা স্কোয়াড রয়েছে যা নির্দিষ্ট গেমগুলিতে বিশেষীকরণ করে। প্রায়শই, কোনও এস্পোর্টস প্লেয়ার একটি নির্দিষ্ট এসস্পোর্টের শৃঙ্খলায় ফোকাস করে। তবে এটি ঘটে যে তিনি বেশ কয়েকটি ধরণের ভার্চুয়াল স্পোর্টসে নিযুক্ত আছেন।
এসপোর্টস কী, কীভাবে এটি কার্যকর? এটি শুধু শখ নয়। ১৯৯ 1997 সালে সাইবারথেলিট প্রফেশনাল লিগ (সিপিএল) তৈরি করা অ্যাঞ্জেল মুনেজকে ধন্যবাদ, এস্পোর্টগুলি বিনোদন থেকে রাশিয়াসহ একটি সরকারী ক্রীড়া হিসাবে স্বীকৃত হয়ে উঠেছে। পরে, অন্যান্য লিগ উপস্থিত হয়েছিল: বৈদ্যুতিন ক্রীড়া বিশ্বকাপ, বিশ্ব সাইবার গেমস, ইত্যাদি etc.
বিজ্ঞাপনদাতারা, বিনিয়োগকারীদের স্পনসর করে টুর্নামেন্ট এবং চ্যাম্পিয়নশিপ গেমিং এবং কম্পিউটার শিল্পের বিকাশে অবদান রাখে। পুরষ্কারের অর্থ প্রদানের পরে বাকী অর্থের সাহায্যে পুরানো এবং নতুন কম্পিউটার গেমগুলি তৈরি, পাম্প করা, আপডেট করা হয়। প্রায়শই এই অংশের কিছু অংশ বিভিন্ন দাতব্য ভিত্তিতে দান করা হয়, অসুস্থ, বৃদ্ধ, প্রাণী এবং পরিবেশকে সহায়তা করতে যায়।
যিনি একজন এস্পোর্টসম্যান
এস্পারসম্যানরা কারা? এই প্লেয়াররা যারা ইস্পোর্টস প্রতিযোগিতায় অংশ নেয়। একদিকে গেমাররা কম্পিউটারে প্রচুর সময় ব্যয় করে। অন্যদিকে, এটি তাদের কাজ। সাইবারনেটিক্স, ন্যানো-প্রযুক্তি, কম্পিউটার এবং ইন্টারনেটের যুগে, পেশাদার দলগুলির ক্ষেত্রে এই ধরণের উপার্জনের অধিকার থাকার অধিকার রয়েছে exist
সাইবারস্পোর্টসম্যানরা প্রতিনিয়ত প্রশিক্ষণ নিচ্ছে, অর্থাৎ তারা নিজের যোগ্যতা বাড়াতে কাজ করছে। তারা পিসিতে প্রতিদিন 6 থেকে 12 ঘন্টা সময় কাটায়, গেমটি অধ্যয়ন করে, নিয়মিত গাইড, সংবাদ অনুসরণ করে, প্রশিক্ষণ সভায় অংশ নেওয়া, যোগ্যতা অর্জনের টুর্নামেন্টগুলি অনুসরণ করে। পরবর্তীতে টুর্নামেন্টে যেতে, যা প্রায়শই অন্য কোনও শহর বা এমনকি দেশে অনুষ্ঠিত হয়।
মহিলা এসপোর্টস সম্প্রদায়
একসময় এটি বিশ্বাস করা হত যে এস্পোর্টস গেমগুলি পুরুষ বিনোদন। পুরুষদের দলগুলিতে কোনও মহিলা দল বা মহিলা খেলোয়াড় ছিল না। আজ, মহিলাদের দলগুলির পাশাপাশি পুরুষদের মধ্যেও প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। আমেরিকাতে, উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত দলের প্রায় ৪০-৪৩% মহিলা।
সত্য, এক জোড়ায় আপনি মহিলা এবং পুরুষ দলের মধ্যে কোনও সংঘাত খুঁজে পাবেন না। এবং এটি চাউনিজম নয়, আয়োজকরা সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য মহিলা এবং পুরুষদের বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি, আবেগের বিভিন্ন ডিগ্রি, স্ট্রেস প্রতিরোধের, ঘনত্ব, প্রতিক্রিয়ার গতি দ্বারা প্যাটার্নটি ব্যাখ্যা করেন।
ইতিহাস ও বিকাশ
“এস্পোর্টস কি পেশা বা বিনোদন?” – এই প্রশ্নটি হাজার হাজার মানুষ জিজ্ঞাসা করছে কী-বোর্ড এবং মাউস ক্লিক করা কীভাবে লাভজনক ক্রিয়াকলাপে পরিণত হতে পারে এবং ক্রীড়া শৃঙ্খলার মর্যাদা অর্জন করতে পারে তা বোঝা অনেকের পক্ষে কঠিন is
আসুন এস্পোর্টগুলির বিকাশের ইতিহাসটি একবার দেখুন – এটি এর গঠনের পথটি বুঝতে সহায়তা করবে to
- প্রথম এস্পোর্টস টুর্নামেন্ট – এর পূর্বসূরি – ইতিমধ্যে 1972 সালে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। 24 স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্ররা স্পেসওয়ার গেমটিতে অংশ নিয়েছিল। দু’জন ব্যক্তি একই সাথে খেলেন – যিনি শত্রুর স্পেসশিপকে ধাক্কা দিয়ে জয়ী হন। বিজয়ী রোলিং স্টোন ম্যাগাজিনের সাবস্ক্রিপশন পেয়েছেন!
- ১৯৯০ এর দশকে কম্পিউটার গেমস শিল্পের বিকাশ ও প্রসারণ হ্রাস পেয়েছিল – তারপরে ক্রমাগতভাবে ছোট ছোট স্থানীয় টুর্নামেন্ট এবং প্রতিযোগিতা ছিল, যা এস্পোর্টসের জগতের প্রথম ইভেন্টের মতো;
- আট বছর পরে (১৯৯৯ সালে) আটারি পরবর্তী বড় সাইবার ইভেন্টটি করেছিল – স্পেস ইনভাইডার্স প্রতিযোগিতা, এতে কয়েক হাজার লোক অংশ নিয়েছিল;
- ১৯৯ 1997 সালে প্রথম বিশাল টুর্নামেন্ট “রেড অ্যানিহিলেশন” অনুষ্ঠিত হয়েছিল – এটি অ্যাঞ্জেল মুনেইন দ্বারা আয়োজিত হয়েছিল, খেলোয়াড়রা কোপায় লড়াই করেছিল। এটি বেশ কয়েকটি পর্যায়ে সংঘটিত হয়েছিল – প্রথমে, 2000 আমেরিকান খেলোয়াড় অনলাইনে প্রতিযোগিতা করেছিলেন এবং তারপরেই 16 টি চূড়ান্ত প্রার্থী অ্যান্টলান্টায় এসেছিলেন বৈদ্যুতিন বিনোদন এক্সপোতে। প্রথমবারের মতো, সম্প্রচারটি ইন্টারনেটে সক্রিয়ভাবে পরিচালিত হয়েছিল, বিজয়ী ফেরারি 328 জিটিএস পেয়েছিল – এটি ডেনিস ফং ছিল;
- এটিই প্রথম টুর্নামেন্টের পরে মুনেজ প্রথম পেশাদার ই-স্পোর্টস লিগ তৈরি করেছিল, সাইবারথ্লেট প্রফেশনাল লিগ (সিপিএল)।
দুই হাজারে ইন্টারনেটের সূচনা শুরু হয়েছিল – তারপরে স্টারক্রাফ্ট বা কাউন্টারস্ট্রাইকের মতো বিখ্যাত পণ্যগুলি আলো দেখেছে। নিম্নলিখিত পৃষ্ঠাটি খোলা হয়েছে:
- 2000 সালে, ওয়ার্ল্ড সাইবার গেমস টুর্নামেন্ট শুরু হয়েছিল – প্রথম পুরষ্কার তহবিলটি ছিল 600,000 ডলার, এবং স্যামসাং স্পনসর ছিল;
- ২০০২ সালে মেজর লিগ গেমিং (এমএলজি) তৈরি করা হয়েছিল, এটি অন্যতম সফল সাইবার লিগ;
- ২০০৩ সালে, দক্ষিণ কোরিয়ায় দুটি পেশাদার লিগের সূচনা হয়েছিল, ওনগেমনেট স্টারলিগ এবং এমবিসি গেম স্টারলিগ, যা কেবল দুটি গেমিং-কেবল টিভি চ্যানেলে প্রচারিত হয়েছিল;
- একই সময়ে, ডব্লিউসিজির প্রতিদ্বন্দ্বী, বৈদ্যুতিন ক্রীড়া বিশ্বকাপ, ফ্রান্সে চালু করা হয়েছিল, এটি একটি আন্তর্জাতিক চ্যাম্পিয়নশিপ, যা ইনটেল এবং এনভিআইডিএ দ্বারা স্পনসর করে।
ধীরে ধীরে, লিগের সংখ্যা বৃদ্ধি পেয়েছে, নতুন টুর্নামেন্টগুলি উপস্থিত হয়েছিল – এবং পুরষ্কার তহবিল প্রসারিত হয়েছিল। এগুলি সমস্ত কম্পিউটারের মানের উন্নতি এবং নতুন জনপ্রিয় গেমগুলির উত্থানের সাথে যুক্ত রয়েছে।
আপনি দ্ব্যর্থহীনভাবে প্রশ্নের উত্তর দিতে পারেন: “ই-স্পোর্টস একটি পেশা বা শখ?” আপনি যদি দলের সদস্যরা কতটা প্রশিক্ষণ নেন তা খুঁজে বের করেন। আপনার প্রতিক্রিয়াগুলিকে সম্মান জানাতে হবে, প্রতিটি ছোট্ট জিনিস, মানচিত্রের প্রতিটি বিবরণ অধ্যয়ন করতে হবে এবং অন্যান্য ব্যবহারকারীর সাথে সম্পূর্ণ মিথস্ক্রিয়ায় প্রবেশ করতে সক্ষম হতে হবে। পেশাদার খেলোয়াড়েরা কম্পিউটারে প্রতিদিন 8-12 ঘন্টা সময় ব্যয় করেন, তাদের কোচ রয়েছে – বিশেষজ্ঞরা যারা কৌশল বিকাশ করে এবং প্রশিক্ষণ শৃঙ্খলা এবং প্রতিক্রিয়া দেখায়। অ্যাথলিটরা শালীন অর্থ উপার্জন করে অবাক হওয়ার কিছু নেই, কারণ এস্পোর্টগুলি একটি কঠিন প্রক্রিয়া! যুদ্ধের বিষয়গুলি কোন গেমগুলি নিয়ে আলোচনা করব আমরা সেইগুলি পরে সংখ্যার বিষয়ে আলোচনা করব।
এস্পোর্টগুলি কীভাবে বিকাশ করছে?
এস্পোর্টগুলির বিকাশের বর্তমান গতির সাথে, এটি সম্ভব যে 3-5 বছরে কম্পিউটার গেমের তারকারা দুর্দান্ত আর্থিক সহায়তায় সারা দেশে পরিচিত অলিম্পিয়াডসের চ্যাম্পিয়ন হয়ে উঠবে।
এস্পোর্টগুলিতে কয়েক ডজন এবং শত শত কাস্টমাইজেশন বিকল্প রয়েছে। যদিও দীর্ঘ সময়ের জন্য ক্লাসিক ক্রীড়াগুলিতে কোনও কিছুই পরিবর্তিত হয়নি, নতুন অনুশাসনগুলি এস্পোর্টগুলিতে উপস্থিত হয়, সম্পূর্ণ নতুন ফর্ম্যাট (হ্যারথস্টোন এর মতো ), বিদ্যমান গেমগুলি ক্রমাগত প্যাচগুলির কারণে পরিবর্তিত হচ্ছে। এবং এস্পোর্টস বিশ্বের তারকারা অনেক গায়ক, অভিনেতা এবং একই ফুটবল খেলোয়াড়ের চেয়ে অনেক বেশি ডাউন-টু-আর্থ লোক। আপনার মূর্তি এমন একজন ব্যক্তি যার সাথে আপনি সর্বদা স্ট্রিমের চ্যাটের মাধ্যমেও যোগাযোগ করতে পারবেন It’s আপনি দীর্ঘ সময় ধরে যেতে পারেন, তবে প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব উপায়ে এসপোর্টগুলি পছন্দ করে।
কোনও এস্পোর্টস টিম ভাল বিকাশ করতে এবং ভাল ফলাফল দেখাতে তাদের অনেক প্রশিক্ষণ নেওয়া দরকার। কারও কারও কাছে এটি সময়ের অপচয় হিসাবে মনে হতে পারে তবে বাস্তবে সাইবারস্পোর্টম্যান সাধারণ অ্যাথলিটদের চেয়ে কম কাজ করে না তারা প্রতিদিন 8-12 ঘন্টা কম্পিউটার থেকে উঠে আসে না, বিভিন্ন দেশে টুর্নামেন্ট অনুষ্ঠিত হয়, যার কারণে খেলোয়াড়রা অবিরাম ভ্রমণ সহ্য করতে হবে।
বিভিন্নতা
ই-স্পোর্টসে, ই-স্পোর্টস শাখাগুলি রয়েছে – এর মধ্যে অনেকগুলি রয়েছে, তাদের সবকটিই এককভাবে সম্ভব নয়। প্রতিটি অনুশাসন একই নামের একটি খেলা, যাতে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীরা নিজেদের মধ্যে লড়াই করে।
এখানে সর্বাধিক জনপ্রিয়, সর্বাধিক বেতনের এবং দাবী করা শাখাগুলির একটি ছোট শীর্ষস্থানীয়। দয়া করে নোট করুন – এগুলি সমস্ত সম্ভাব্য জাত থেকে অনেক দূরে, সেগুলির কেবলমাত্র একটি ছোট অংশ!
- কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর
- দোটা ঘ
- হিয়ারথস্টোন;
- ওভারওয়াচ
- কিংবদন্তীদের দল;
- ফিফা;
- ট্যাঙ্কস ওয়ার্ল্ড
- স্টারক্রাফ;
- পিইউবিজি;
- কল অফ ডিউটি
অবিশ্বাস্যরূপে বিশাল এবং দর্শনীয় স্টেডিয়ামগুলিতে জড়ো হওয়া দর্শকের স্টেডিয়ামগুলিতে জড়ো হওয়া চারটি অবিস্মরণীয়ভাবে নেতৃত্বাধীন এস্পোর্টগুলি শৃঙ্খলা হ’ল লিগ অফ লেজেন্ডস এবং ডোটা 2 এর টিম কৌশল, সিএস নামক কাউন্টার স্ট্রাইক শ্যুটারের একটি নতুন পরিবর্তন, জিও এবং কার্ড গেম হিয়ারথস্টোন।
এস্পোর্টস একটি আসল এবং সরকারীভাবে নিবন্ধিত খেলা। অতএব, এর নির্দিষ্ট কিছু শাখা রয়েছে – সমস্ত কিছু একা করা সম্ভব হবে না, তবে আপনি গেমগুলির প্রধান বিভাগগুলি সংজ্ঞায়িত করতে পারেন! এখনও কোনও সরকারী বিভাগ নেই, তবে আমরা নিম্নলিখিত শ্রেণিবিন্যাসটি ব্যবহার করব:
- শুটার (কাউন্টার স্ট্রাইক);
- কৌশল (ডোটা 2);
- যোদ্ধা (মর্টাল কম্ব্যাট);
- সিমুলেটর (ফিফা)।
এস্পোর্টগুলির খুব ধারণার অর্থ এই নয় যে কোনও গেমই কোনও শৃঙ্খলায় পরিণত হতে পারে – কোনও উপায়ে নয়। ওডনোক্লাসনিকি বা বিখ্যাত ভিকোনটাক্টে ফার্মের যে কোনও সাধারণ নেটওয়ার্ক গেম মনে রাখবেন – বিশ্বাস করুন, এই জাতীয় খেলনা কখনই এটিকে টুর্নামেন্টের টেবিলে পরিণত করতে পারে না। ই-স্পোর্টস শাখার তালিকায় অন্তর্ভুক্তির জন্য গেম নির্বাচন করার মানদণ্ড কী?
এই জাতীয় বেশ কয়েকটি পরামিতি রয়েছে – আমরা আপনাকে মনোযোগ দিন:
- সংজ্ঞায়িত নিয়ম এবং উদ্দেশ্য;
- প্রতিযোগিতার সত্যতা – দল বা খেলোয়াড়দের মধ্যে আলাদাভাবে;
- গেম মেকানিক্সের অস্তিত্ব – আপনাকে একটি নির্দিষ্ট ফলাফল পেতে কিছু ক্রিয়া করা দরকার;
- গেমপ্লেটি সহজ করার জন্য অর্থ প্রদান করতে অক্ষম।
অনুশাসনটি কতটা সফল হবে তা নির্ভর করে দর্শকের সংখ্যা, পেশাদার দল এবং প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হওয়ার উপর।
ইস্টপোর্ট কী এবং কীভাবে সেখানে যাবেন সে সম্পর্কে অনেকেই ভাবেন, নগদ জয়ের কারণে নয়। মতামতটি ভ্রান্ত যে এস্পোর্টস খেলোয়াড়রা সাধারণ অ্যাথলিটের চেয়ে কম আয় করেন – পুরষ্কারের হার কয়েক লক্ষ হাজার ডলারে পৌঁছতে পারে।
ডোটা ২, কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর এবং লিগ অফ লেজেন্ডস আজ সর্বাধিক খেলানো এস্পোর্টস গেমস
সমস্ত কম্পিউটার গেমের জন্য পেশাদার প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয় না। মূলত, ই-স্পোর্টসে, games গেমগুলি জড়িত, জয়ের জন্য অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই নির্দিষ্ট দক্ষতা – দলের কৌশল বা প্রতিক্রিয়ার গতি প্রদর্শন করতে হবে।
কৌশল এবং শ্যুটারগুলি এস্পোর্ট প্রতিযোগিতার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত। এই গেমগুলির বেশিরভাগই মাল্টিপ্লেয়ার মোড সমর্থন করে। অ্যাথলিটরা দল গঠন করতে এবং প্রশিক্ষণ দিতে পারে। কৌশল এবং শ্যুটারগুলিতে সাফল্য নির্ভর করে এস্পোর্টস খেলোয়াড়দের প্রশিক্ষণের স্তরের উপর: স্বতন্ত্র খেলোয়াড়দের দক্ষতা এবং দলবদ্ধভাবে।
কৌশল কম্পিউটার গেমগুলির একটি জেনার। কৌশলে জিততে খেলোয়াড়দের কৌশল অবলম্বন করতে হবে এবং আরও ক্রিয়া পরিকল্পনা করতে হবে।
সর্বাধিক জনপ্রিয় এস্পোর্টস গেমগুলি হ’ল ডোটা 2, কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর (সিএস: জিও) এবং লিগ অফ লেজেন্ডস (এলওএল)। এই গেমগুলির জন্য প্রতিযোগিতা বৃহত্তম দর্শকদের আকর্ষণ করে এবং অনেক স্পনসরকে আকর্ষণ করে।
দোটা ঘ
ডোটা 2 একটি মাল্টিপ্লেয়ার কম্পিউটার গেম যা কৌশল এবং এমওবিএ (মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন ব্যাটল অ্যারেনা) এর ঘরানার সংমিশ্রণ করে। গেমটির বিকাশ ২০০৯ সালে শুরু হয়েছিল এবং চার বছর স্থায়ী হয়েছিল। ডোটা 2 ২০১৩ সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি সর্বাধিক জনপ্রিয় অনলাইন গেমগুলির মধ্যে পরিণত হয়েছে। একই বছর, পিসি গেমার ম্যাগাজিনটি ডোটা 2 বছরের বছরের খেলা এবং এফোর্টস শৃঙ্খলা বর্ষবরণ করেছে।
ডোটা 2 ম্যাচ প্রতিটি পাঁচ জনের দুটি দল খেলে। প্রতিটি এস্পার্সম্যান তার নিজস্ব খেলতে সক্ষম চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করে। জয়ের জন্য, দলের অবশ্যই শত্রু দুর্গ ধ্বংস করতে হবে।
সিএস: যান
সিএস: জিও 2012 সালে প্রদর্শিত একটি শুটার। সিএস: জিও কাউন্টার-স্ট্রাইক সিরিজের 2000 সালের পর থেকে প্রকাশিত ধারাবাহিকতা।
একটি সিএস: জিও ম্যাচটি পাঁচজনের দুটি দল খেলে। লড়াই বেশ কয়েক দফা নিয়ে গঠিত। দলগুলির মধ্যে একটি “সন্ত্রাসী” এর ভূমিকা পালন করে, অন্যটি – “বিশেষ বাহিনী”। যে দলটি সমস্ত প্রতিপক্ষকে হত্যা করেছিল বা একটি বিশেষ টাস্ক সম্পন্ন করেছে তারা রাউন্ডে জয়লাভ করে। “সন্ত্রাসবাদী” এবং “বিশেষ বাহিনী” এর জন্য কার্যগুলি পৃথক এবং গেমের অবস্থানের উপর নির্ভর করে।
হাঃ হাঃ হাঃ
এলওএল একটি কম্পিউটার মাল্টিপ্লেয়ার গেম যা কৌশল এবং এমওবিএর ঘরানার সংমিশ্রণ করে। এলওএল ২০০৯ সালে প্রকাশিত হয়েছিল।
এলওএল মেকানিক্সে ডোটা 2 এর মতো। গেমটিতে পাঁচ জনের দুটি দল জড়িত। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি শত্রুর দুর্গ ধ্বংস করেছিলেন। এলওএল এবং ডোটা 2 ইন্টারফেসের বৈশিষ্ট্য এবং অক্ষরগুলির মধ্যে পৃথক।
2019 সালে, এলওএল ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপ সর্বাধিক জনপ্রিয় এস্পোর্টস টুর্নামেন্টে পরিণত হয়েছিল। ৩.৯ মিলিয়ন লোক প্রতিযোগিতার সেমিফাইনালগুলির অনলাইন সম্প্রচার দেখেছিল – সমস্ত শাখার জন্য সেরা সূচক।
বৃহত্তম পুরষ্কার পুল
ইস্পোর্টস কী এবং এটি কীভাবে কার্যকর তা আমরা বুঝতে অবিরত। ব্যতিক্রমী প্রতিক্রিয়া, সমন্বয় এবং আশ্চর্যজনক মনোযোগ বিকাশ ছাড়াও (বিশেষজ্ঞরা নিশ্চিত করেছেন), গুরুতর অর্থ উপার্জন করা যায়। এখন এটি সংখ্যায় তাকান!
আপনাকে এস্পোর্টগুলির গুরুত্ব সম্পর্কে বোঝাতে, আসুন বিদ্যমান পুরষ্কার পুলগুলি সম্পর্কে কথা বলি – আমরা গত এক বছরে বৃহত্তম সম্পদ নির্বাচন করেছি। প্রথমত, কীভাবে তহবিল গঠিত হয় সে সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ।
- অর্থের কিছু অংশ গেমের বিকাশকারী দ্বারা অংশ নেওয়া হয় যাতে অংশগ্রহণকারীরা প্রতিযোগিতা করে;
- তহবিলের কিছু অংশ ইন-গেম আইটেম এবং বিশেষ পণ্যদ্রব্য বিক্রয় থেকে আসে;
- ইভেন্টের মূল স্পনসরদের কাছ থেকে একটি অতিরিক্ত ফি আসে।
এস্পোর্টস এর অর্থ কি! এটি কেবল কীবোর্ড এবং মাউস ক্লিক নয় – এটি মারাত্মক ব্যবসা। এস্পোর্টগুলিতে আসলে কত টাকা স্পিন হচ্ছে তা জানতে প্রস্তুত? আপনি হতবাক হবে।
- দশম স্থান। রেইনবো সিক্স সিজ (ইউবিসফ্টের কৌশলগত শুটার) – $ 4.10 মিলিয়ন
- নবম স্থান। বোরোর এরিনা (মোবাইল গেম এশিয়াতে খুব জনপ্রিয়) – $ 5.80 মিলিয়ন
- অষ্টম স্থান। কল অফ ডিউটি (একই সাথে দুটি গেম, কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 4 এবং ডিউটির কল: আধুনিক যুদ্ধ) – .5 6.51 মিলিয়ন
- 7 ম স্থান। যাদু: জমায়েত (কার্ড গেমের ডিজিটাল সংস্করণ) – $ 8.89 মিলিয়ন
- 6th ষ্ঠ স্থান। কিংবদন্তিদের লিগ – $ 9.02 মিলিয়ন
- 5 ম স্থান। ওভারওয়াচ – 9.11 মিলিয়ন ডলার
- চতুর্থ স্থান। খেলোয়াড়ের ব্যাটলগ্রাউন্ডস – $ 12.71 মিলিয়ন
- তৃতীয় স্থান। কাউন্টার-স্ট্রাইক: গ্লোবাল আপত্তিকর – 21.1 মিলিয়ন ডলার;
- ২ য় স্থান। ডোটা 2 – $ 46.7 মিলিয়ন
- 1 ম স্থান. ফরচানাইট – .4 64.42 মিলিয়ন
এই সংখ্যাগুলি এমনকি সবচেয়ে সংশয়ী ব্যক্তিকে প্রভাবিত করবে – অর্থটি সত্যই তাদের খেলোয়াড়দের দিকে যায় যারা তাদের সেরা দিকটি দেখিয়েছিল। গেমিং শিল্পটি এখন কীভাবে বিকশিত হয়েছে তা ভুলে যাবেন না – স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলি, গেম রিভিউগুলির কথা চিন্তা করুন … একটি বিশাল শ্রোতা ক্রমাগত প্লেয়ারদের দেখছেন, অনেক লোকেরা নিজেরাই কম্পিউটার বা কনসোলে সময় কাটাতে উপভোগ করেন।
যাইহোক! সাইবার টুর্নামেন্ট দেখার একটি নির্দিষ্ট প্লাস হ’ল অনলাইনে সব কিছু অনলাইনে পাওয়া যায়, কোথাও যেতে বা টিকিট কিনতে হবে না।
সহজ কথায়, তারা এটি বলেছিল – এস্পোর্টস, কে এটি অভিনয় করে এবং এখন কোন শাখাগুলি জনপ্রিয়। এমনকি গেমিং জগতের সবচেয়ে দূরবর্তী ব্যক্তিও এটি নির্ধারণ করতে সক্ষম হবেন – এবং সম্ভবত একটি নতুন শখ খুঁজে পাবেন! সফল খেলোয়াড়দের প্রতিযোগিতাগুলি দেখতে খুব আকর্ষণীয় – এটি একটি সুন্দর এবং উত্তেজনাপূর্ণ প্রক্রিয়া, এটি নিজের জন্য দেখুন!
বৃহত্তম এস্পোর্ট প্রাইজ পুল
এসপোর্টস কী? এটি একটি খেলা। এটি যৌক্তিক যে কোনও টুর্নামেন্ট জয়ের জন্য পেশাদার গেমাররা বেতন না পেলে পুরষ্কারের টাকা পান। টুর্নামেন্টের অবস্থা যত বেশি এবং স্ট্যান্ডিংয়ে দলের অবস্থান যত বেশি, তত বেশি পারিশ্রমিক। পরিমাণটি কয়েকশো মিলিয়ন মার্কিন ডলারে হতে পারে।
প্রতি বছর, বৃহত্তম পুরষ্কার পুলগুলি গুরুত্বপূর্ণ আন্তর্জাতিক এস্পোর্টস টুর্নামেন্টগুলি থেকে আসে, উদাহরণস্বরূপ, দ্য ইন্টারন্যাশনাল – ডোটা 2 প্রতিযোগিতা, ব্লাস্ট প্রিমিয়ার স্প্রিং সিরিজ – কাউন্টার স্ট্রাইক জিও প্রতিযোগিতা।
ডোটা 2 জয়ের বৃহত্তম প্রাইজ পুলটি ছিল 2019 সালে। পুরষ্কার ছিল million 3 মিলিয়ন। 2020 সালে, সিএস জিও পুরষ্কার পুলটি হবে $ 1.375 মিলিয়ন।
অবশ্যই, একটি দল পুরো পুরষ্কার পুলটি পাবে না। এটি চ্যাম্পিয়নদের মধ্যে বিতরণ করা হবে, যে দলগুলি এটিকে শীর্ষ তিনে স্থান দিয়েছে এবং যারা নীচে স্থান নিয়েছে তাদের মধ্যে। সুতরাং, কম্পিউটার স্পোর্টসও লভ্যাংশ আনতে পারে, তাই এটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যাম্পিয়নশিপে অংশ নেওয়ার জন্য কাজ করা উন্নত।
কীভাবে ইস্পোর্টে ?ুকবেন?
আপনি যদি কোনও ই-স্পোর্টস দলের পেশাদার সদস্য হতে চান, তবে এখনই তা বলা যাক – কোনও বিশেষ গেমিং স্কুল, কোর্স, বিভাগ বা ইনস্টিটিউট বিভাগগুলি এটি শেখায় না। আপনি কেবল দলের এক বা একাধিক সদস্যের বা ম্যানেজারের আমন্ত্রণের মাধ্যমে দলে যোগদান করতে পারেন। এই জাতীয় আমন্ত্রণটি পেতে, আপনাকে প্রথমে একজন দক্ষ খেলোয়াড় হিসাবে নিজেকে বিভিন্ন অ-পেশাদার অনলাইন টুর্নামেন্টে প্রমাণ করতে হবে এবং ম্যাচগুলিতে শীর্ষস্থান অর্জন করতে হবে। গেমিং সম্প্রদায়টিতে সংযোগ স্থাপন করাও একটি ভাল ধারণা। একই সময়ে, কেবল কোনও ই-স্পোর্টস প্রশিক্ষণ নেই।
পেশাদার পর্যায়ে গিয়ে একটি দলে যোগ দেওয়ার আরও একটি উপায় রয়েছে। এটি নিখরচায় প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়া। উচ্চাভিলাষী এস্পোর্টস খেলোয়াড়দের জন্য কিছু টুর্নামেন্টগুলি অ্যাক্সেস করার জন্য একটি নির্দিষ্ট ফি প্রদান করতে হবে। খরচ সর্বত্র আলাদা, তবে সাধারণত এটি খুব বেশি হয় না। আপনি তাদের সংগঠকদের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে বা সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে সংশ্লিষ্ট গ্রুপগুলিতে এই জাতীয় ম্যাচের জন্য সাইন আপ করতে পারেন।
তবে প্রতিযোগিতার আয়োজন করা এবং তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি সহ বিশেষজ্ঞদের একজন হয়ে ওঠা আরও সহজ। এই বিশেষজ্ঞদের মধ্যে:
- পরিচালকদের;
- বিপণনকারী;
- মিডিয়া বিশেষজ্ঞ;
- মন্তব্যকারী;
- সাংবাদিক;
- সম্পাদক;
- প্রোগ্রামাররা।
এটি করার জন্য, আপনাকে একটি উচ্চতর শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানের প্রাসঙ্গিক অনুষদে প্রবেশ করতে হবে এবং তারপরে শূন্যপদের সন্ধানে টুর্নামেন্টগুলি সংগঠিতকারী সংস্থাগুলিতে যেতে হবে। এই ধরনের বিশেষজ্ঞরা মস্কো, সেন্ট পিটার্সবার্গে এবং রাশিয়ার অন্যান্য শহরগুলিতে (মস্কো স্টেট বিশ্ববিদ্যালয়, আরএনইউ, আরইউডিএন এবং অন্যান্য) অনেকগুলি বিশ্ববিদ্যালয় বা কলেজ দ্বারা প্রশিক্ষিত হন। আপনি সেখানে বিশেষায়িত শিক্ষা পেতে পারেন। এটি মনে রাখা উচিত যে তালিকাভুক্ত পেশাগুলির প্রতিটি অর্জনের জন্য পরীক্ষার বিভিন্ন বিষয় এবং বিভিন্ন পাসিং পয়েন্টের জন্য পাস করা প্রয়োজন। প্রশিক্ষণের ব্যয়ও একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়।
নোট করুন যে স্নাতক ডিগ্রি পজিশন শুরু করতে যথেষ্ট যথেষ্ট, তবে ক্যারিয়ারের অগ্রগতির জন্য স্নাতকোত্তর ডিগ্রি প্রয়োজন। এটাও বলা উচিত যে এস্পোর্টগুলির সাথে সর্বাধিক চাহিদাযুক্ত পেশা হ’ল ম্যানেজমেন্ট।
ইস্পোর্টস অনুষদ
বেশিরভাগ শিক্ষাপ্রতিষ্ঠান এস্পোর্টের ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞদের প্রশিক্ষণ দেয় না এ সত্ত্বেও, দুটি রাশিয়ান বিশ্ববিদ্যালয় এখনও এটি করে। এটি:
- বিশ্ববিদ্যালয় “সিনারজি;
- ।
সত্য, তারা সরাসরি খেলোয়াড়দের প্রশিক্ষণ দেয় না, তবে সম্পর্কিত ক্ষেত্রগুলির বিশেষজ্ঞ, যা আমরা উপরে (ম্যানেজার, বিপণনকারী এবং অন্যান্য) বিষয়ে আলোচনা করেছি। তবে, traditionalতিহ্যবাহী প্রশিক্ষণের বিপরীতে, সাইবারপোর্টপোর্ট প্রতিযোগিতার প্রস্তুতি, সংগঠন এবং আচারের সাথে জড়িত কাজের সুনির্দিষ্ট বিষয়ের উপর এখানে জোর দেওয়া হয়েছে।
এসপোর্টগুলিতে কাজ করুন
যেমনটি আমরা ইতিমধ্যে বলেছি যে, আপনার যদি টুর্নামেন্টগুলি ধারণ করে এমন একটি সংস্থার বিশেষায়িত শিক্ষা এবং প্রাসঙ্গিক শূন্যপদ থাকে তবে ই-স্পোর্টসে কাজ করা তুলনামূলকভাবে সহজ।
ফিল্ম এস্পোর্ট
এস্পোর্টস বেশ কয়েকটি চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজের থিম হয়ে উঠেছে। নীচে সবচেয়ে জনপ্রিয় চলচ্চিত্রগুলির একটি ছোট তালিকা রয়েছে যা সমালোচক এবং যারা দেখেছেন তাদের কাছ থেকে ইতিবাচক সমালোচনা পেয়েছে received
- যাদুকর । কীভাবে এস্পোর্টসের জন্ম হয়েছিল সে সম্পর্কে ব্রিটিশ চলচ্চিত্র। এটি নিন্টেন্ডো থেকে সদ্য প্রকাশিত ভিডিও গেম কনসোলগুলিতে গেমসের জন্য সর্বপ্রথম টুর্নামেন্টের কথা বলে। টেপটি 1989 সালে সেট করা হয়েছে।
- ন্যাশনাল জিওগ্রাফিক চ্যানেল থেকে ওয়ার্ল্ড সাইবার গেমস মুভি। এই ডকুমেন্টারিটি বিশ্বব্যাপী এস্পোর্টগুলির অতীত ও বর্তমানকে কেন্দ্র করে এবং ভক্তদের জন্য অনেক আকর্ষণীয় প্রশ্নের উত্তর দেয়: এস্পোর্টগুলি কখন শুরু হয়েছিল? কেন তিনি এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন? এটি কোন গেমস অন্তর্ভুক্ত? এই বা এই শব্দটির অর্থ কী? প্রথম প্রতিযোগিতা কোথায় হয়েছিল?
- গেমার । ইউক্রেনীয় ফিচার ফিল্মে একটি কিশোরী যিনি একটি কম্পিউটার ক্লাবে অনলাইন শ্যুটার খেলতে ঘন্টা সময় ব্যয় করেছিলেন এবং এতে যথেষ্ট সাফল্য অর্জন করেছিলেন, এরপরে তিনি এস্পোর্টস লিগগুলির একজনের পরিচালককে লক্ষ্য করেছিলেন এবং একটি পেশাদার দলের সদস্য হয়েছিলেন।
- বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে যাওয়ার পথ । বিশ্বকাপে শীর্ষস্থানীয় দলগুলি বিভিন্ন এস্পোর্ট শাখায় প্রস্তুতি সম্পর্কিত একটি তথ্যচিত্র। এটি টুর্নামেন্টগুলি দেখার সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় দর্শকরা যে বাইরের শেলটি দেখেন তা তা দেখায় না, তবে এই সমস্ত কিছুর আগে যে শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়া ঘটে। আপনি প্রতিক্রিয়া, যৌথ অনুশীলন, অফলাইন সিমুলেটরগুলির প্রশিক্ষণের বিকাশের প্রশিক্ষণ দেখতে পাবেন – অন্য কথায়, পেশাদার সাইবার ক্রীড়াবিদ হিসাবে কাজ করা সমস্ত কিছু makes
- পর্দার বিপরীত দিকে । 2014 সালে সংঘটিত বড় আকারের DOTA 2 প্রতিযোগিতা সম্পর্কিত একটি ডকুমেন্টারি। সেখানে আসা খেলোয়াড় এবং ভাষ্যকারগণ তাদের প্রভাবগুলি ভাগ করার পাশাপাশি তাদের কাজ এবং দৈনন্দিন জীবন সম্পর্কে কথা বলছেন।
শ্রোতাদের এপোর্টস
প্রযুক্তির পরিবর্তনের পাশাপাশি সামগ্রিকভাবে গেমারের প্রতিকৃতি পরিবর্তন হচ্ছে।
যেখানে আগে কেবলমাত্র একটি কিশোর বালককে গেমার হিসাবে বিবেচনা করা হত, বর্তমানে আমেরিকান গেমারদের ৪৫ শতাংশই নারী। এবং একজন খেলোয়াড়ের গড় বয়স 34 বছর।
2021 সহস্রাব্দে (1982-2004 সালে জনগণের প্রজন্ম (রাশিয়ায় – 1985-2003))। তাদের শীর্ষ ক্রয় ক্ষমতায় পৌঁছে এবং একটি মূলধারার গেমার হয়ে উঠবে।
2021 সালের মধ্যে, নিউজু প্রায় 14% বার্ষিক বৃদ্ধির হার পূর্বাভাস দেয়। তারা আরও ভবিষ্যদ্বাণী করেছে যে নৈমিত্তিক দর্শকদের সংখ্যা বেড়ে দাঁড়াবে 307 মিলিয়ন, 250 মিলিয়ন এস্পোর্ট উত্সাহী, মোট দর্শকদের 557 মিলিয়ন করে তুলবে।
উত্স ব্যবহৃত হয়েছে এবং এই বিষয়ে দরকারী লিঙ্কগুলি: https://twitchgid.ru/kibersport-chto-eto-takoe/ https://CQ.ru/articles/cybersport/cto-znacit-kibersport-kak-stat-professionalnym-geimerom https: //imgame.kz/spets/chto-takoe-kibersport/ https://go-sport.ru/article/chto-takoe-cybersport/ https://geekplus.ru/chto-takoe-kibersport/