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Esports: tipos de juegos y grandes torneos. ¿Qué son los deportes electrónicos? ¿Cómo convertirse en campeón y cuándo empezar?

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Este es un deporte real: una descripción de la disciplina.

Comencemos a descubrir qué es: deportes electrónicos. No todas las personas entienden que estos no son juegos estúpidos, sino un trabajo en equipo real o un solo profesional. De hecho, ¡este es un deporte completamente oficial, reconocido por el Ministerio correspondiente de la Federación de Rusia en 2016! La mayoría de los países desarrollados del mundo también han reconocido disciplinas de eSports a la par con las tradicionales: estos son Italia, Estados Unidos, Francia, Finlandia, Corea del Sur y otros.

Será interesante para usted saber que en 2001, los deportes electrónicos ya fueron reconocidos oficialmente, luego Rusia se convirtió en el primer país en tomar tal decisión. En 2006, fue excluido del registro y regresó en 2016; ya sabes el resto.

Tratemos de entender con más detalle qué tipo de deporte es: los eSports. Fue reconocida como disciplina oficial de acuerdo con la orden del Ministerio de Deportes de la Federación de Rusia No. 702 y cumple con los requisitos establecidos en ella:

  • Promueve el desarrollo intelectual de las habilidades humanas;
  • Tiene características distintivas, incluidos los principios básicos, el equipo utilizado y la celebración regular de competiciones;
  • El nombre corresponde al contenido de la disciplina.

Al mismo tiempo, existen requisitos para el no reconocimiento de una disciplina deportiva si:

  • No hay competitividad;
  • Las reglas no crean un campo de juego nivelado para todos los participantes;
  • Se permiten la crueldad, la falta de respeto o la violencia, la humillación de la dignidad del individuo y otras manifestaciones de hostilidad y violación de la ley.

Una excelente respuesta a la pregunta de cómo explicar a los padres qué son los eSports. Una competencia deportiva real que se lleva a cabo en un formato en línea no es solo el paso de un tirador o un luchador, no es una casualidad sentada frente a una computadora. Utilice la terminología anterior para convencer y transmitir su punto de vista.

Los deportes electrónicos son una profesión, es una competencia en equipo o en solitario para ganar un juego determinado. Te presentamos la definición y nos aseguramos de que se trata de un deporte real y reconocido. ¿Cómo se convirtió en tal cuando apareció? ¡Profundicemos un poco más en el pasado!

Que son los eSports

¿Qué son los deportes electrónicos? Esta es una especie de competencia virtual en cualquier juego de computadora. Dependiendo de la jugabilidad, la competencia puede ser:

  • mando. El juego es jugado por dos equipos de 4-5-6 jugadores. Hay un capitán, hay un entrenador, un entrenador en el equipo;
  • individual. Cada jugador es responsable solo de sí mismo y de sus acciones y compite con el mismo jugador del equipo contrario.

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Hay equipos de eSports que tienen equipos separados de jugadores que se especializan en ciertos juegos. A menudo, un jugador de deportes electrónicos se centra en una disciplina específica de deportes electrónicos. Pero sucede que participa en varios tipos de deportes virtuales.

¿Qué son los deportes electrónicos, para qué sirven? No es solo un pasatiempo. Gracias a Angel Munez, quien creó la Cyberathlete Professional League (CPL) en 1997, los deportes electrónicos han pasado de ser un entretenimiento a ser un deporte oficial reconocido, incluso por Rusia. Posteriormente aparecieron otras ligas: Electronic Sports World Cup, World Cyber ​​Games, etc.

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Los anunciantes, inversores que patrocinan torneos y campeonatos contribuyen al desarrollo de la industria del juego y la informática. Con el dinero que queda después del pago del premio, se crean, bombean y actualizan juegos de computadora antiguos y nuevos. A menudo, parte de la cantidad se dona a varias fundaciones benéficas, se destina a apoyar a los enfermos, los ancianos, los animales y el medio ambiente.

¿Quién es un deportista?

¿Quiénes son los esportsmen? Estos son los jugadores que participan en competiciones de eSports. Por un lado, los jugadores pasan mucho tiempo frente a las computadoras. Por otro lado, este es su trabajo. En la era de la cibernética, las nanotecnologías, las computadoras e Internet, este tipo de ganancias, cuando se trata de equipos profesionales, tiene derecho a existir.

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Los ciberdeportistas están en constante formación, es decir, están trabajando para mejorar sus propias cualificaciones. Pasan de 6 a 12 horas al día en la PC, estudiando el juego, siguiendo constantemente las guías, las novedades, participando en reuniones de entrenamiento, torneos clasificatorios. Para luego acudir al torneo, que suele celebrarse en otra ciudad o incluso país.

La comunidad de deportes electrónicos para mujeres

Hubo un tiempo en que se creía que los juegos de deportes electrónicos eran entretenimiento masculino. No había equipos femeninos ni jugadoras femeninas en los equipos masculinos. Hoy en día, las competiciones se llevan a cabo entre equipos femeninos, así como entre hombres. En Estados Unidos, por ejemplo, alrededor del 40-43% de todos los equipos son mujeres.

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Es cierto que en un par no encontrarás un enfrentamiento entre los equipos femeninos y masculinos. Y esto no es chovinismo, los organizadores explican el patrón por el diferente enfoque de mujeres y hombres para resolver problemas, diferentes grados de emocionalidad, resistencia al estrés, concentración, velocidad de reacción.

Historia y desarrollo

“¿Los deportes electrónicos son una profesión o un entretenimiento?” – esta es la pregunta que se hacen miles de personas. Para muchos es difícil entender cómo hacer clic en el teclado y el mouse puede convertirse en una actividad rentable y recibir el estatus de una disciplina deportiva.

Echemos un vistazo a la historia del desarrollo de los deportes electrónicos; esto ayudará a comprender el camino de su formación.

  • El primer torneo de deportes electrónicos, su progenitor, tuvo lugar ya en 1972. 24 estudiantes de la Universidad de Stanford compitieron en el juego Spacewar. Dos personas juegan al mismo tiempo: el que derriba la nave espacial del enemigo gana. ¡El ganador obtuvo una suscripción a la revista Rolling Stone!

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  • El crecimiento y la expansión de la industria de los juegos de computadora cayó en la década de 1990; luego hubo constantemente pequeños torneos y competencias locales, similar al primer evento en el mundo de los deportes electrónicos;
  • Ocho años después (en 1998), Atari organizó el siguiente gran evento cibernético: la competencia Space Invaders, a la que asistieron varios miles de personas;

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  • El primer torneo masivo “Red Annihilation” se llevó a cabo en 1997 – fue organizado por Angel Munyen, los jugadores lucharon en Quake. Se llevó a cabo en varias etapas: primero, 2000 jugadores estadounidenses compitieron en línea, y solo entonces llegaron 16 finalistas a Antlanta, en la Electronic Entertainment Expo. Por primera vez, la transmisión se llevó a cabo activamente en Internet, el ganador recibió un Ferrari 328 GTS: era Dennis Fong;

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  • Fue después del primer torneo que Munez creó la primera liga profesional de eSports, Cyberathlete Professional League (CPL).

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En el dos milésimo, comenzó la formación de Internet, luego vieron la luz productos tan conocidos como Starcraft o Counterstrike. Se ha abierto la siguiente página:

  • En 2000, comenzó el torneo World Cyber ​​Games: el primer fondo de premios fue de 600 mil dólares y Samsung fue el patrocinador;

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  • En 2002 se creó Major League Gaming (MLG), una de las ligas cibernéticas más exitosas;
  • En 2003, surgieron dos ligas profesionales en Corea del Sur, OnGameNet StarLeague y MBC Game StarLeague, que se transmitieron en dos canales de televisión exclusivos para juegos;

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  • Al mismo tiempo, se lanzó en Francia un competidor de WCG, la Electronic Sport World Cup, un campeonato internacional patrocinado por Intel y NVIDIA.

Gradualmente, el número de ligas creció, aparecieron nuevos torneos y el fondo de premios se expandió. Todo esto está indisolublemente ligado a la mejora de la calidad de los ordenadores y al surgimiento de nuevos juegos populares.

Puede responder inequívocamente a la pregunta: “¿Los deportes electrónicos son una profesión o un pasatiempo?” Si averigua cuánto entrenan los miembros del equipo. Necesita perfeccionar sus reacciones, estudiar cada pequeña cosa, cada detalle del mapa y poder entrar en una interacción completa con otros usuarios. Los jugadores profesionales pasan de 8 a 12 horas al día frente a la computadora, tienen entrenadores, especialistas que desarrollan estrategias y entrenan disciplina y reacción. No es sorprendente que los atletas ganen un dinero decente, ¡porque los deportes electrónicos son un proceso difícil! Hablaremos de números más adelante, mientras discutimos qué juegos son el tema de la batalla.

¿Cómo se están desarrollando los deportes electrónicos?

Con el ritmo actual de desarrollo de los esports, es posible que en 3-5 años las estrellas de los videojuegos se conviertan en campeonas de las Olimpíadas conocidas en todo el país con un gran apoyo económico.

Los deportes electrónicos tienen docenas y cientos de opciones de personalización. Si bien nada ha cambiado en los deportes clásicos durante mucho tiempo, aparecen nuevas disciplinas en los deportes electrónicos, formatos completamente nuevos (como Hearthstone ), los juegos existentes se transforman constantemente gracias a los parches. Y las estrellas del mundo de los deportes electrónicos son personas mucho más prácticas que muchos cantantes, actores y los mismos jugadores de fútbol. Es agradable cuando tu ídolo es una persona con la que siempre puedes comunicarte incluso a través del chat en la transmisión. Puedes continuar durante mucho tiempo, pero todos aman los deportes electrónicos a su manera.

Para que un equipo de deportes electrónicos se desarrolle y muestre buenos resultados, necesita entrenar mucho. Para algunos puede parecer una pérdida de tiempo, pero de hecho, los ciberaportistas trabajan nada menos que los atletas ordinarios. No se levantan de la computadora durante 8-12 horas al día, los torneos se llevan a cabo en diferentes países, por eso los jugadores Hay que afrontar los viajes constantes.

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Variedades

En los deportes electrónicos, hay disciplinas de deportes electrónicos; hay muchas de ellas, no es posible distinguirlas todas. Cada disciplina es un juego del mismo nombre, en el que los participantes de la competición luchan entre sí.

Aquí hay un pequeño TOP de las disciplinas más populares, mejor pagadas y demandadas. Tenga en cuenta que están lejos de todas las variedades posibles, ¡solo una pequeña parte de ellas!

  1. Counter Strike ofensiva global
  2. dota 2
  3. Piedra de la chimenea;
  4. Supervisión
  5. League of Legends;
  6. FIFA;
  7. Mundo de tanques
  8. StarCraf;
  9. PUBG;
  10. Obligaciones.

Cuatro disciplinas de esports inequívocamente líderes que reúnen estadios de espectadores que son increíblemente masivos y espectaculares son las estrategias de equipo de League of Legends y Dota 2, una nueva modificación del juego de disparos Counter Strike llamado CS: GO y el juego de cartas Hearthstone.

Los deportes electrónicos son un deporte real y oficialmente registrado. Por lo tanto, tiene ciertas disciplinas: no será posible destacar todo, ¡pero puede definir las principales categorías de juegos! Aún no hay una división oficial, pero usaremos la siguiente clasificación:

  1. Tiradores (Counter Strike);
  2. Estrategias (Dota 2);
  3. Luchadores (Mortal Kombat);
  4. Simuladores (FIFA).

La misma noción de deportes electrónicos no significa que cualquier juego pueda convertirse en una disciplina, de ninguna manera. Recuerde cualquier juego en red simple de Odnoklassniki o la famosa Granja VKontakte; créame, estos juguetes nunca llegarán a la mesa del torneo. ¿Cuáles son los criterios para seleccionar juegos para su inclusión en la lista de disciplinas de eSports?

Existen varios parámetros de este tipo; recomendamos prestar atención:

  • Reglas definidas y propósito;
  • El hecho de la competencia: entre equipos o jugadores por separado;
  • La existencia de la mecánica del juego: debes realizar ciertas acciones para obtener un resultado determinado;
  • Incapacidad de pagar para simplificar el juego.

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El éxito de la disciplina dependerá del número de espectadores, equipos profesionales y competición que se celebre.

Mucha gente piensa en qué son los eSports y cómo llegar allí, sobre todo por las ganancias en efectivo. La opinión es errónea de que los jugadores de deportes electrónicos ganan menos que los atletas normales: las tasas de premios pueden alcanzar varios cientos de miles de dólares.

Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive y League of Legends son los juegos de deportes electrónicos más jugados en la actualidad

Las competiciones profesionales no se llevan a cabo para todos los juegos de computadora. Básicamente, en los deportes electrónicos, esos juegos están involucrados, para ganar, en los que los participantes deben mostrar habilidades específicas: tácticas de equipo o velocidad de reacción.

Las estrategias y los tiradores son los más adecuados para las competiciones de deportes electrónicos. La mayoría de estos juegos admiten el modo multijugador. Los atletas pueden formar equipos y entrenar. El éxito en las estrategias y los shooters depende del nivel de entrenamiento de los jugadores de deportes electrónicos: las habilidades de los jugadores individuales y el trabajo en equipo.

La estrategia es un género de juegos de computadora. Para ganar en estrategia, los jugadores deben desarrollar tácticas y planificar acciones adicionales.

Los juegos de deportes electrónicos más populares son Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) y League of Legends (LoL). Las competiciones de estos juegos atraen a la mayor audiencia y atraen a muchos patrocinadores.

dota 2

Dota 2 es un juego de computadora multijugador que combina los géneros de estrategia y MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). El desarrollo del juego comenzó en 2009 y duró cuatro años. Dota 2 se lanzó en 2013 y se ha convertido en uno de los juegos en línea más populares. En el mismo año, la revista PC Gamer nombró a Dota 2 el juego del año y la disciplina de deportes electrónicos del año.

Los partidos de Dota 2 los juegan dos equipos de cinco. Cada deportista controla su propio personaje jugable. Para ganar, el equipo debe destruir la fortaleza enemiga.

CS: GO

CS: GO es un juego de disparos que apareció en 2012. CS: GO es una continuación de la serie de juegos Counter-Strike que se lanzó desde 2000.

Un partido de CS: GO lo juegan dos equipos de cinco. La pelea consta de varias rondas. Uno de los equipos juega el papel de “terroristas”, el otro – “fuerzas especiales”. El equipo que mató a todos los oponentes o completó una tarea especial gana la ronda. Las tareas difieren para “terroristas” y “fuerzas especiales” y dependen de la ubicación del juego.

Jajaja

LoL es un juego multijugador de computadora que combina los géneros de estrategia y MOBA. LoL fue lanzado en 2009.

LoL es similar a Dota 2 en mecánica. El juego involucra a dos equipos de cinco personas. El ganador es el que destruyó la fortaleza del enemigo. LoL y Dota 2 difieren en características de interfaz y personajes.

En 2019, el Campeonato Mundial de LoL se convirtió en el torneo de deportes electrónicos más popular. 3.9 millones de personas vieron la transmisión en línea de las semifinales de la competencia, el mejor indicador para todas las disciplinas.

La mayor bolsa de premios

Seguimos comprendiendo qué son los eSports y su utilidad. Además de desarrollar una reacción excepcional, una coordinación y una atención asombrosa (según lo confirmado por los expertos), se puede ganar mucho dinero. ¡Ahora veámoslo en números!

Para convencerlo de la seriedad de los deportes electrónicos, hablemos de los premios acumulados existentes: hemos seleccionado los activos más importantes durante el año pasado. Primero, algunas palabras sobre cómo se forma el fondo.

  • Parte del dinero lo aporta el desarrollador del juego en el que compiten los participantes;
  • Parte de los fondos proviene de la venta de artículos del juego y mercadería especial;
  • Una tarifa adicional proviene de los principales patrocinadores del evento.

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¡Eso es lo que significan los deportes electrónicos! No se trata solo de clics del teclado y del mouse, es un asunto serio. ¿Estás listo para descubrir cuánto dinero está girando realmente en los deportes electrónicos? Te sorprenderás.

  • Décimo lugar. Rainbow Six Siege (shooter táctico de Ubisoft) – $ 4.10 millones
  • Noveno lugar. Arena of Valor (juego para dispositivos móviles muy popular en Asia) – $ 5.80 millones
  • 8vo lugar. Call of Duty (dos juegos simultáneamente, Call of Duty: Black Ops 4 y Call of Duty: Modern Warfare) – $ 6.51 millones
  • 7mo lugar. Magic: The Gathering (versión digital del juego de cartas) – $ 8.89 millones
  • 6to lugar. League of Legends – $ 9.02 millones
  • 5to lugar. Overwatch – $ 9,11 millones
  • 4to lugar. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – $ 12.71 millones
  • 3er puesto. Counter-Strike: Global Offensive: 21,1 millones de dólares;
  • Segundo lugar. Dota 2 – $ 46,7 millones
  • 1er lugar. Fortnite: 64,42 millones de dólares

Estos números impresionarán incluso a la persona más escéptica: el dinero realmente va a los jugadores que mostraron su mejor lado. No olvide lo desarrollada que está ahora la industria del juego: piense en los servicios de transmisión, las reseñas de juegos … Una gran audiencia observa constantemente a los jugadores, muchas personas disfrutan pasar tiempo en una computadora o consola.

¡Por cierto! Una ventaja definitiva de ver torneos cibernéticos es que todo está disponible en línea de forma gratuita, no hay necesidad de ir a ningún lado o comprar boletos.

En palabras simples, dijeron qué es: deportes electrónicos, quién los juega y qué disciplinas son populares ahora. Incluso una persona que esté lo más lejos posible del mundo de los videojuegos podrá resolverlo y, posiblemente, ¡encontrará un nuevo pasatiempo! Es muy interesante ver las competiciones de jugadores exitosos: es un proceso hermoso y emocionante, ¡compruébalo por ti mismo!

La mayor bolsa de premios de deportes electrónicos

¿Qué son los deportes electrónicos? Este es un deporte. Es lógico que por ganar un torneo, los jugadores profesionales reciban, si no un salario, un premio en metálico. Cuanto mayor sea el estado del torneo y el lugar del equipo en la clasificación, mayor será la tarifa. La cantidad puede ser de cientos y millones de dólares estadounidenses.

Cada año, los premios más grandes provienen de importantes torneos internacionales de deportes electrónicos, por ejemplo, The International – Competencias Dota 2, Blast Premier Spring Series – Competencias Counter Strike GO.

El mayor pozo de premios para ganar Dota 2 fue en 2019. El premio fue de $ 3 millones. En 2020, se espera que el premio acumulado de CS GO sea de $ 1.375 millones.

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Por supuesto, un equipo no obtendrá todo el premio acumulado. Se distribuirá entre los campeones, los equipos que llegaron a los tres primeros y los que ocuparon los lugares más bajos. Por lo tanto, los deportes de computadora también pueden traer dividendos, por lo que vale la pena desarrollarlo, trabajar para romper en campeonatos importantes.

¿Cómo entrar en los eSports?

Si desea convertirse en un miembro profesional de un equipo de deportes electrónicos, digamos de inmediato, no hay escuelas, cursos, secciones o departamentos de institutos de juegos especiales que enseñen esto. Puede unirse al equipo solo por invitación de uno o más de sus miembros o de un gerente. Para recibir dicha invitación, primero debe demostrar que es un jugador capaz en varios torneos en línea no profesionales y ocupar puestos de liderazgo en los partidos. También es una buena idea crear conexiones en la comunidad de jugadores. Al mismo tiempo, simplemente no hay entrenamiento de deportes electrónicos.

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Hay otra forma de abrirse paso a nivel profesional y unirse a un equipo. Esta es la participación en concursos gratuitos. Algunos torneos para aspirantes a jugadores de deportes electrónicos requieren el pago de una cierta tarifa para acceder a ellos. El costo es diferente en todas partes, pero generalmente no es muy alto. Puedes apuntarte a dichos partidos en las webs oficiales de sus organizadores o en los grupos correspondientes en las redes sociales.

Pero es mucho más fácil convertirse en uno de los especialistas organizando concursos y acompañando sus actividades. Entre estos especialistas:

  • gerentes;
  • comercializadores;
  • especialistas en medios;
  • comentaristas;
  • periodistas;
  • editores;
  • programadores.

Para hacer esto, debe ingresar a la facultad correspondiente de una institución de educación superior y luego visitar las empresas que organizan torneos en busca de vacantes. Dichos especialistas son capacitados por muchas universidades o colegios en Moscú, San Petersburgo y otras ciudades de Rusia (Universidad Estatal de Moscú, RNU, RUDN y otras). Puede obtener educación especializada allí. Hay que tener en cuenta que la obtención de cada una de las profesiones enumeradas requiere aprobar diferentes asignaturas del examen y diferentes puntos de aprobación. El costo de la capacitación también es un factor importante.

Tenga en cuenta que una licenciatura es suficiente para trabajar en puestos iniciales, pero se requiere una maestría para avanzar en la carrera. También hay que decir que la profesión más demandada que acompaña a los deportes electrónicos es la gestión.

Facultad de deportes

A pesar de que la mayoría de las instituciones educativas no forman especialistas en el campo de los deportes electrónicos, dos universidades rusas todavía lo hacen. Eso:

  • Universidad “Sinergia;
  • РГУФК.

Es cierto que no capacitan a los jugadores directamente, sino a especialistas en campos relacionados, de los que hablamos anteriormente (gerentes, comercializadores y otros). Sin embargo, a diferencia de la formación tradicional, aquí se hace hincapié en los aspectos específicos del trabajo asociado con la preparación, organización y conducción de las competiciones ciberdeportivas.

Trabajando en eSports

Como ya dijimos, ponerse a trabajar en e-sports es relativamente fácil si tienes una educación especializada y vacantes relevantes en alguna de las empresas que realizan torneos.

Películas sobre deportes electrónicos

Los deportes electrónicos se han convertido en el tema de varias películas y series de televisión. A continuación se muestra una pequeña lista de las cintas más populares que han recibido críticas positivas de críticos y personas que las han visto.

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  • El mago. Película británica sobre cómo nacieron los deportes electrónicos. Habla de los primeros torneos de juegos en las consolas de videojuegos recién lanzadas de Nintendo. La acción de la cinta tiene lugar en 1989.
  • Película World Cyber ​​Games de National Geographic Channel. Este documental se centra en el pasado y el presente de los deportes electrónicos globales y responde a muchas preguntas interesantes para los fanáticos: ¿cuándo comenzaron los deportes electrónicos? ¿Por qué se volvió tan popular? que juegos incluye ¿Qué significa este o aquel término? ¿Dónde tuvo lugar la primera competencia?
  • Jugador. Largometraje ucraniano sobre un adolescente que pasó horas jugando a los shooters en línea en un club de computación y logró un éxito considerable en esto, luego de lo cual fue notado por el gerente de una de las ligas de deportes electrónicos y se convirtió en miembro de un equipo profesional.
  • Camino al Campeonato del Mundo. Un documental sobre la preparación de los mejores equipos para la Copa del Mundo en diversas disciplinas de esports. No muestra la capa exterior que ven los espectadores cuando deciden ver los torneos, sino el laborioso proceso que precede a todo esto. Verás entrenamientos para el desarrollo de la reacción, ejercicios conjuntos, entrenamiento en simuladores offline, es decir, todo lo que constituye el trabajo de un ciberdeportista profesional.
  • El reverso de la pantalla. Un documental sobre la competencia DOTA 2 a gran escala que tuvo lugar en 2014. Los jugadores y comentaristas que han acudido comparten sus impresiones, además de hablar sobre su trabajo y su vida diaria.

Audiencia de eSports

Además de los cambios en la tecnología, el retrato del jugador en su conjunto también está cambiando.

Mientras que anteriormente solo un adolescente era considerado un jugador, hoy el 45 por ciento de los jugadores estadounidenses son mujeres. Y la edad media de un jugador es de 34 años.

Para 2021 Millennials (generación de personas nacidas en 1982-2004 (en Rusia – 1985-2003)). alcanzará su máximo poder adquisitivo y se convertirá en un jugador convencional.

Para 2021, Newzoo predice una tasa de crecimiento anual de aproximadamente el 14%. También predicen que la cantidad de espectadores ocasionales aumentará a 307 millones, 250 millones de entusiastas de los deportes electrónicos, lo que hace que la audiencia total sea de 557 millones.

Fuentes utilizadas y enlaces útiles sobre el tema: https://twitchgid.ru/kibersport-chto-eto-takoe/ https://CQ.ru/articles/cybersport/cto-znacit-kibersport-kak-stat-professionalnym-geimerom https: //imgame.kz/spets/chto-takoe-kibersport/ https://go-sport.ru/article/chto-takoe-cybersport/ https://geekplus.ru/chto-takoe-kibersport/

Fuente de grabación: lastici.ru

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