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Esports: types de jeux et tournois majeurs. Qu’est-ce que l’esport. Comment devenir champion et quand commencer?

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C’est un vrai sport: une description de la discipline

Commençons à comprendre ce que c’est: l’e-sport. Tout le monde ne comprend pas que ce ne sont pas des jeux stupides, mais une vraie équipe ou un seul travail professionnel. En effet, il s’agit d’un sport complètement officiel, reconnu par le ministère compétent de la Fédération de Russie en 2016! La plupart des pays développés du monde ont également reconnu les disciplines eSports au même titre que les disciplines traditionnelles – ce sont l’Italie, les États-Unis, la France, la Finlande, la Corée du Sud et d’autres.

Il sera intéressant pour vous de savoir qu’en 2001, l’e-sport était déjà officiellement reconnu – puis la Russie est devenue le premier pays à prendre une telle décision. En 2006, il a été exclu du registre et est revenu en 2016 – vous connaissez la suite.

Essayons de comprendre plus en détail de quel type de sport il s’agit: l’eSport. Il a été reconnu comme discipline officielle selon l’ordre du ministère des Sports de la Fédération de Russie n ° 702 et répond aux exigences qui y sont énoncées:

  • Favorise le développement intellectuel des capacités humaines;
  • Possède des caractéristiques distinctives, notamment les principes de base, l’équipement utilisé et la tenue régulière de compétitions;
  • Le nom correspond au contenu de la discipline.

Dans le même temps, il existe des exigences de non-reconnaissance d’une discipline sportive si:

  • Il n’y a pas de compétitivité;
  • Les règles ne créent pas des règles du jeu équitables pour tous les participants;
  • La cruauté, le manque de respect ou la violence, l’humiliation de la dignité de l’individu et d’autres manifestations d’hostilité et de violation de la loi sont autorisées.

Une excellente réponse à la question de savoir comment expliquer aux parents ce qu’est l’eSport. Une véritable compétition sportive organisée dans un format en ligne n’est pas simplement le décès d’un tireur ou d’un combattant, pas un hasard assis devant un ordinateur. Utilisez la terminologie ci-dessus pour convaincre et transmettre votre point de vue!

L’esport est un métier, c’est une compétition en équipe ou en solo pour gagner un certain match. Nous vous avons présenté la définition et nous nous sommes assurés qu’il s’agit d’un sport réel et reconnu. Comment est-il devenu tel quand il est apparu? Allons un peu plus loin dans le passé!

Qu’est-ce que l’esport

Qu’est-ce que l’esport? Il s’agit d’une sorte de compétition virtuelle dans n’importe quel jeu vidéo. Selon le gameplay, la compétition peut être:

  • commander. Le jeu est joué par deux équipes de 4-5-6 joueurs. Il y a un capitaine, il y a un entraîneur, un manager dans l’équipe;
  • individuel. Chaque joueur n’est responsable que de lui-même et de ses actions et est en concurrence avec le même joueur de l’équipe adverse.

Esports: types de jeux et tournois majeurs. Qu'est-ce que l'esport. Comment devenir champion et quand commencer?

Il existe des équipes eSports qui ont des équipes distinctes de joueurs spécialisés dans certains jeux. Souvent, un joueur d’esports se concentre sur une discipline d’esport spécifique. Mais il arrive qu’il soit engagé dans plusieurs types de sports virtuels.

Qu’est-ce que l’e-sport, en quoi est-ce utile? Ce n’est pas seulement un passe-temps. Grâce à Angel Munez, qui a créé la Cyberathlete Professional League (CPL) en 1997, l’esport est passé du divertissement à un sport officiel reconnu, y compris par la Russie. Plus tard, d’autres ligues sont apparues: Coupe du monde des sports électroniques, World Cyber ​​Games, etc.

Esports: types de jeux et tournois majeurs. Qu'est-ce que l'esport. Comment devenir champion et quand commencer?

Les annonceurs, les investisseurs parrainant des tournois et des championnats contribuent au développement de l’industrie du jeu et de l’informatique. Avec l’argent restant après le paiement du prix en argent, les anciens et les nouveaux jeux informatiques sont créés, pompés, mis à jour. Souvent, une partie du montant est reversée à diverses fondations caritatives, sert à soutenir les malades, les personnes âgées, les animaux et l’environnement.

Qui est un esportif

Qui sont les esportsmen? Ce sont les joueurs qui participent aux compétitions eSports. D’une part, les joueurs passent beaucoup de temps devant les ordinateurs. D’un autre côté, c’est leur travail. À l’ère de la cybernétique, des nano-technologies, de l’informatique et d’Internet, ce type de revenus, lorsqu’il s’agit d’équipes professionnelles, a le droit d’exister.

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Les cyber-sportifs s’entraînent constamment, c’est-à-dire qu’ils travaillent à améliorer leurs propres qualifications. Ils passent de 6 à 12 heures par jour au PC, à étudier le jeu, à suivre en permanence les guides, les actualités, à participer à des séances d’entraînement, à des tournois de qualification. Afin d’aller plus tard au tournoi, qui se déroule souvent dans une autre ville ou même un pays.

La communauté e-sport féminine

À un moment donné, on croyait que les jeux d’esports étaient des divertissements masculins. Il n’y avait pas d’équipes féminines ou de joueuses dans les équipes masculines. Aujourd’hui, des compétitions ont lieu entre équipes féminines, ainsi qu’entre hommes. En Amérique, par exemple, environ 40 à 43% de toutes les équipes sont des femmes.

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Certes, dans une paire, vous ne trouverez pas de confrontation entre les équipes féminines et masculines. Et ce n’est pas du chauvinisme, les organisateurs expliquent le schéma par l’approche différente des femmes et des hommes pour résoudre les problèmes, les différents degrés d’émotivité, la résistance au stress, la concentration, la vitesse de réaction.

Histoire et évolution

“L’esport est-il un métier ou un divertissement?” – c’est la question que se posent des milliers de personnes. Il est difficile pour beaucoup de comprendre comment le fait de cliquer sur le clavier et la souris pourrait devenir une activité rentable et recevoir le statut de discipline sportive.

Jetons un coup d’œil à l’histoire du développement de l’esport – cela aidera à comprendre le chemin de sa formation.

  • Le premier tournoi d’esports – son ancêtre – a déjà eu lieu en 1972. 24 étudiants de l’Université de Stanford ont participé au jeu Spacewar. Deux personnes jouent en même temps – celui qui renverse le vaisseau spatial de l’ennemi l’emporte. Le gagnant a obtenu un abonnement à Rolling Stone Magazine!

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  • La croissance et l’expansion de l’industrie des jeux vidéo sont tombées dans les années 1990 – puis il y avait constamment de petits tournois et compétitions locaux, similaires au tout premier événement dans le monde de l’esport;
  • Huit ans plus tard (en 1998), Atari a accueilli le prochain grand événement cyber – le concours Space Invaders, auquel ont participé plusieurs milliers de personnes;

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  • Le premier tournoi massif “Red Annihilation” a eu lieu en 1997 – il a été organisé par Angel Munyen, les joueurs ont combattu dans Quake. Il s’est déroulé en plusieurs étapes – dans un premier temps, 2000 joueurs américains ont concouru en ligne, puis seulement 16 finalistes sont arrivés à Antlanta, à l’Electronic Entertainment Expo. Pour la première fois, la diffusion a été activement réalisée sur Internet, le gagnant a reçu une Ferrari 328 GTS – c’était Dennis Fong;

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  • C’est après le premier tournoi que Munez a créé la première ligue eSport professionnelle, la Cyberathlete Professional League (CPL).

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Dans le deux millième, la formation d’Internet a commencé – puis des produits bien connus comme Starcraft ou Counterstrike ont vu le jour. La page suivante s’est ouverte:

  • En 2000, le tournoi World Cyber ​​Games a commencé – le premier prix était de 600 000 dollars, et Samsung était le sponsor;

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  • En 2002, la Major League Gaming (MLG) a été créée, l’une des cyber-ligues les plus réussies;
  • En 2003, deux ligues professionnelles ont vu le jour en Corée du Sud, OnGameNet StarLeague et MBC Game StarLeague, qui ont été diffusées sur deux chaînes de télévision réservées aux jeux;

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  • Dans le même temps, un concurrent de la WCG, la Coupe du monde de sport électronique, a été lancé en France, un championnat international sponsorisé par Intel et NVIDIA.

Peu à peu, le nombre de ligues a augmenté, de nouveaux tournois sont apparus – et le fonds de prix s’est élargi. Tout cela est inextricablement lié à l’amélioration de la qualité des ordinateurs et à l’émergence de nouveaux jeux populaires.

Vous pouvez répondre sans équivoque à la question: «Le sport électronique est-il un métier ou un passe-temps?» Si vous découvrez combien les membres de l’équipe s’entraînent. Vous devez affiner vos réactions, étudier chaque petit détail, chaque détail de la carte et pouvoir entrer en pleine interaction avec les autres utilisateurs. Les joueurs professionnels passent 8 à 12 heures par jour devant l’ordinateur, ils ont des entraîneurs – des spécialistes qui développent des stratégies et entraînent la discipline et la réaction. Il n’est pas surprenant que les athlètes gagnent de l’argent décent, car l’esport est un processus difficile! Nous parlerons des chiffres plus tard, pendant que nous discuterons des jeux qui font l’objet de la bataille.

Comment se développe l’esport?

Avec le rythme actuel de développement de l’esport, il est possible que dans 3 à 5 ans, les stars du jeu vidéo deviennent des champions des Olympiades connues dans tout le pays avec un grand soutien financier.

L’e-sport propose des dizaines et des centaines d’options de personnalisation. Alors que rien n’a changé dans les sports classiques depuis longtemps, de nouvelles disciplines apparaissent dans l’esport, des formats complètement nouveaux (comme Hearthstone ), les jeux existants sont constamment transformés grâce à des correctifs. Et les stars du monde de l’esport sont beaucoup plus terre-à-terre que de nombreux chanteurs, acteurs et les mêmes joueurs de football. C’est bien quand votre idole est une personne avec laquelle vous pouvez toujours communiquer même par chat dans le flux. Vous pouvez continuer longtemps, mais tout le monde aime les sports électroniques à sa manière.

Pour qu’une équipe d’esports se développe et affiche de bons résultats, elle doit beaucoup s’entraîner. Pour certains, cela peut sembler une perte de temps, mais en fait, les cyber-sportifs ne travaillent pas moins que les athlètes ordinaires. Ils ne se lèvent pas de l’ordinateur 8 à 12 heures par jour, les tournois ont lieu dans différents pays, c’est pourquoi les joueurs doivent faire face à des déplacements constants.

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Variétés

Dans l’e-sport, il existe des disciplines e-sports – il y en a beaucoup, il n’est pas possible de les isoler toutes. Chaque discipline est un jeu du même nom, dans lequel les participants de la compétition se battent entre eux.

Voici un petit TOP des disciplines les plus populaires, les mieux rémunérées et les plus demandées. Attention – ce sont loin de toutes les variétés possibles, seulement une petite partie d’entre elles!

  1. Counter-Strike: Offensive mondiale
  2. Dota 2
  3. Foyer;
  4. Overwatch
  5. League of Legends;
  6. FIFA;
  7. Monde des chars
  8. StarCraf;
  9. PUBG;
  10. Appel du devoir.

Les stratégies d’équipe de League of Legends et Dota 2, une nouvelle modification du jeu de tir Counter Strike appelée CS: GO et du jeu de cartes Hearthstone, sont quatre disciplines de pointe qui rassemblent des stades de spectateurs incroyablement massifs et spectaculaires.

L’esport est un sport réel et officiellement enregistré. Par conséquent, il a certaines disciplines – il ne sera pas possible de tout distinguer, mais vous pouvez définir les principales catégories de jeux! Il n’y a pas encore de division officielle, mais nous utiliserons le classement suivant:

  1. Tireurs (Counter Strike);
  2. Stratégies (Dota 2);
  3. Combattants (Mortal Kombat);
  4. Simulateurs (FIFA).

La notion même d’esport ne signifie pas que n’importe quel jeu peut devenir une discipline – en aucun cas. Souvenez-vous de n’importe quel jeu de réseau simple d’Odnoklassniki ou de la célèbre ferme VKontakte – croyez-moi, de tels jouets ne figureront jamais sur la table du tournoi. Quels sont les critères de sélection des jeux à inclure dans la liste des disciplines eSports?

Il existe plusieurs paramètres de ce type – nous vous recommandons de faire attention:

  • Règles et objectif définis;
  • Le fait de la compétition – entre équipes ou joueurs séparément;
  • L’existence de mécanismes de jeu – vous devez effectuer certaines actions pour obtenir un certain résultat;
  • Incapacité de payer pour simplifier le gameplay.

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Le succès de la discipline dépendra du nombre de spectateurs, des équipes professionnelles et de la compétition organisée.

Beaucoup de gens réfléchissent à ce qu’est l’eSport et à la manière d’y arriver, notamment à cause des gains en espèces. L’opinion est erronée selon laquelle les joueurs d’esports gagnent moins que les athlètes ordinaires – les prix des prix peuvent atteindre plusieurs centaines de milliers de dollars.

Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive et League of Legends sont les jeux d’esport les plus joués aujourd’hui

Les concours professionnels ne sont pas organisés pour tous les jeux informatiques. Fondamentalement, dans les sports électroniques, ces jeux sont impliqués, afin de gagner, dans lesquels les participants doivent montrer des compétences spécifiques – tactiques d’équipe ou vitesse de réaction.

Les stratégies et les tireurs sont les mieux adaptés aux compétitions d’esports. La plupart de ces jeux prennent en charge le mode multijoueur. Les athlètes peuvent former des équipes et s’entraîner. Le succès des stratégies et des tireurs dépend du niveau de formation des joueurs d’esports: les compétences des joueurs individuels et le travail d’équipe.

La stratégie est un genre de jeux informatiques. Pour gagner en stratégie, les joueurs doivent développer des tactiques et planifier d’autres actions.

Les jeux esports les plus populaires sont Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) et League of Legends (LoL). Les concours pour ces jeux attirent le plus grand nombre de téléspectateurs et attirent de nombreux sponsors.

Dota 2

Dota 2 est un jeu informatique multijoueur qui combine les genres de stratégie et MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Le développement du jeu a commencé en 2009 et a duré quatre ans. Dota 2 est sorti en 2013 et est devenu l’un des jeux en ligne les plus populaires. La même année, le magazine PC Gamer a nommé Dota 2 le jeu de l’année et la discipline e-sport de l’année.

Les matchs de Dota 2 sont disputés par deux équipes de cinq personnes chacune. Chaque esportif contrôle son propre personnage jouable. Pour gagner, l’équipe doit détruire la forteresse ennemie.

CS: GO

CS: GO est un jeu de tir apparu en 2012. CS: GO est une continuation de la série de jeux Counter-Strike sortis depuis 2000.

Un match CS: GO est joué par deux équipes de cinq. Le combat se compose de plusieurs rounds. L’une des équipes joue le rôle de «terroristes», l’autre – de «forces spéciales». L’équipe qui a tué tous ses adversaires ou terminé une tâche spéciale remporte la manche. Les tâches diffèrent pour les «terroristes» et les «forces spéciales» et dépendent de l’emplacement du jeu.

MDR

LoL est un jeu multijoueur informatique qui combine les genres de stratégie et MOBA. LoL est sorti en 2009.

LoL est similaire à Dota 2 en mécanique. Le jeu implique deux équipes de cinq personnes. Le gagnant est celui qui a détruit la forteresse de l’ennemi. LoL et Dota 2 diffèrent par les caractéristiques et les caractères de l’interface.

En 2019, le championnat du monde LoL est devenu le tournoi d’esport le plus populaire. 3,9 millions de personnes ont regardé la diffusion en ligne des demi-finales de la compétition – le meilleur indicateur pour toutes les disciplines.

Les plus grandes cagnottes

Nous continuons à comprendre ce qu’est l’eSport et en quoi il est utile. En plus de développer une réaction, une coordination et une attention exceptionnelles (comme le confirment les experts), il est possible de gagner beaucoup d’argent. Voyons maintenant cela en chiffres!

Pour vous convaincre du sérieux de l’esport, parlons des cagnottes existantes – nous avons sélectionné les plus gros atouts au cours de l’année écoulée. Tout d’abord, quelques mots sur la constitution du fonds.

  • Une partie de l’argent est apportée par le développeur du jeu dans lequel les participants s’affrontent;
  • Une partie des fonds provient de la vente d’articles en jeu et de marchandises spéciales;
  • Des frais supplémentaires proviennent des principaux sponsors de l’événement.

Esports: types de jeux et tournois majeurs. Qu'est-ce que l'esport. Comment devenir champion et quand commencer?

C’est ce que signifie l’esport! Ce ne sont pas que des clics de clavier et de souris – c’est une affaire sérieuse. Prêt à découvrir combien d’argent tourne réellement dans l’e-sport? Vous serez choqué.

  • 10e place. Rainbow Six Siege (jeu de tir tactique d’Ubisoft) – 4,10 millions de dollars
  • 9ème place. Arena of Valor (jeu mobile très populaire en Asie) – 5,80 millions de dollars
  • 8ème place. Call of Duty (deux jeux simultanément, Call of Duty: Black Ops 4 et Call of Duty: Modern Warfare) – 6,51 millions de dollars
  • 7ème place. Magic: The Gathering (version numérique du jeu de cartes) – 8,89 millions de dollars
  • 6ème place. League of Legends – 9,02 millions de dollars
  • 5ème place. Overwatch – 9,11 millions de dollars
  • 4ème place. LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN – 12,71 millions de dollars
  • 3ème place. Counter-Strike: Global Offensive – 21,1 millions de dollars;
  • 2ème place. Dota 2 – 46,7 millions de dollars
  • 1ère place. Fortnite – 64,42 millions de dollars

Ces chiffres impressionneront même les personnes les plus sceptiques – l’argent va vraiment aux joueurs qui ont montré leur meilleur côté. N’oubliez pas à quel point l’industrie du jeu est maintenant développée – pensez aux services de streaming, aux critiques de jeux … Un public énorme regarde constamment les joueurs, beaucoup de gens aiment passer du temps sur un ordinateur ou une console.

D’ailleurs! Un avantage certain de regarder des tournois cybernétiques est que tout est disponible en ligne gratuitement, il n’est pas nécessaire d’aller n’importe où ni d’acheter des billets.

En termes simples, ils ont dit ce que c’était: l’e-sport, qui y joue et quelles disciplines sont populaires maintenant. Même la personne la plus éloignée du monde du jeu sera en mesure de le comprendre – et, éventuellement, trouvera un nouveau passe-temps! Il est très intéressant de regarder les compétitions des joueurs qui réussissent – c’est un processus magnifique et passionnant, vérifiez-le par vous-même!

Le plus grand prize pool d’esports

Qu’est-ce que l’esport? C’est un sport. Il est logique que pour gagner un tournoi, les joueurs professionnels reçoivent, sinon un salaire, puis des prix en argent. Plus le statut du tournoi est élevé et plus la place de l’équipe au classement est élevée, plus les frais sont élevés. Le montant peut s’élever à des centaines et des millions de dollars américains.

Chaque année, les plus grandes cagnottes proviennent d’importants tournois esports internationaux, par exemple, les compétitions The International – Dota 2, Blast Premier Spring Series – Counter Strike GO.

La plus grande cagnotte pour gagner Dota 2 était en 2019. Le prix était de 3 millions de dollars. En 2020, la cagnotte CS GO devrait s’élever à 1,375 million de dollars.

Esports: types de jeux et tournois majeurs. Qu'est-ce que l'esport. Comment devenir champion et quand commencer?

Bien sûr, une équipe n’obtiendra pas la totalité du prize pool. Il sera réparti entre les champions, les équipes qui se sont classées parmi les trois premiers et celles qui ont pris les places les plus basses. Ainsi, les sports informatiques peuvent également apporter des dividendes, il vaut donc la peine de se développer, de travailler pour percer dans des championnats importants.

Comment entrer dans l’eSport?

Si vous souhaitez devenir membre professionnel d’une équipe e-sport, disons tout de suite – aucune école de jeu, cours, section ou département d’institut spécial n’enseigne cela. Vous ne pouvez rejoindre l’équipe que sur invitation d’un ou plusieurs de ses membres ou d’un responsable. Pour recevoir une telle invitation, vous devez tout d’abord faire vos preuves lors de divers tournois en ligne non professionnels en tant que joueur compétent, et occuper les premières places lors des matchs. C’est également une bonne idée de créer des liens dans la communauté des joueurs. Dans le même temps, il n’y a tout simplement pas de formation e-sport.

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Il existe une autre façon de passer au niveau professionnel et de rejoindre une équipe. Il s’agit de la participation à des compétitions libres. Certains tournois pour les aspirants joueurs d’esports nécessitent le paiement d’un certain montant pour y accéder. Le coût est différent partout, mais il n’est généralement pas très élevé. Vous pouvez vous inscrire à de tels matchs sur les sites officiels de leurs organisateurs ou dans les groupes correspondants sur les réseaux sociaux.

Mais il est beaucoup plus facile de devenir l’un des spécialistes organisant des concours et accompagnant leurs activités. Parmi ces spécialistes:

  • les gestionnaires;
  • les spécialistes du marketing;
  • spécialistes des médias;
  • commentateurs;
  • journalistes;
  • éditeurs;
  • programmeurs.

Pour ce faire, vous devez entrer dans la faculté concernée d’un établissement d’enseignement supérieur, puis visiter des entreprises qui organisent des tournois à la recherche de postes vacants. Ces spécialistes sont formés par de nombreuses universités ou collèges de Moscou, Saint-Pétersbourg et d’autres villes de Russie (Université d’État de Moscou, RNU, RUDN et autres). Vous pouvez y suivre une formation spécialisée. Il convient de garder à l’esprit que l’obtention de chacune des professions énumérées nécessite la réussite de différentes matières à l’examen et des points de passage différents. Le coût de la formation est également un facteur important.

Notez qu’un baccalauréat est suffisant pour occuper des postes de départ, mais une maîtrise est requise pour l’avancement de carrière. Il faut également dire que la profession la plus demandée qui accompagne l’e-sport est la gestion.

Faculté de sport

Malgré le fait que la plupart des établissements d’enseignement ne forment pas de spécialistes dans le domaine de l’e-sport, deux universités russes le font toujours. Il:

  • Université “Synergy;
  • РГУФК.

Certes, ils ne forment pas directement des joueurs, mais des spécialistes dans des domaines connexes, dont nous avons parlé plus haut (managers, marketeurs, et autres). Cependant, contrairement à la formation traditionnelle, l’accent est mis ici sur les spécificités du travail associé à la préparation, l’organisation et la conduite des compétitions de cybersport.

Travailler dans l’esport

Comme nous l’avons déjà dit, se mettre au travail dans les sports électroniques est relativement facile si vous avez une formation spécialisée et des postes vacants pertinents dans l’une des entreprises qui organisent des tournois.

Films e-sport

L’esport est devenu le thème de plusieurs films et séries télévisées. Vous trouverez ci-dessous une petite liste des films les plus populaires qui ont reçu des critiques positives de la part des critiques et des personnes qui les ont regardés.

Esports: types de jeux et tournois majeurs. Qu'est-ce que l'esport. Comment devenir champion et quand commencer?

  • Le magicien. Film britannique sur la naissance de l’esport. Il raconte les tout premiers tournois de jeux sur les nouvelles consoles de jeux vidéo de Nintendo. La bande est fixée en 1989.
  • Film World Cyber ​​Games de National Geographic Channel. Ce documentaire se concentre sur le passé et le présent de l’esport mondial et répond à de nombreuses questions intéressantes pour les fans: quand l’esport a-t-il commencé? pourquoi est-il devenu si populaire? quels jeux comprend-il? que signifie tel ou tel terme? où a eu lieu le premier concours?
  • Joueur. Long métrage ukrainien sur un adolescent qui a passé des heures à jouer à des jeux de tir en ligne dans un club informatique et a obtenu un succès considérable, après quoi il a été remarqué par le manager de l’une des ligues d’esports et est devenu membre d’une équipe professionnelle.
  • Route vers le championnat du monde. Un documentaire sur la préparation des meilleures équipes pour la Coupe du Monde dans diverses disciplines de l’esport. Il ne montre pas l’enveloppe extérieure que les téléspectateurs voient lorsqu’ils décident de regarder les tournois, mais le processus laborieux qui précède tout cela. Vous verrez des formations pour le développement de la réaction, des exercices conjoints, des formations sur des simulateurs hors ligne – en d’autres termes, tout ce qui fait le travail d’un cyber-sportif professionnel.
  • Le verso de l’écran. Un documentaire sur le grand concours DOTA 2 qui a eu lieu en 2014. Les joueurs et commentateurs qui y sont venus partagent leurs impressions, ainsi que leur travail et leur vie quotidienne.

Audience de l’e-sport

Outre les changements technologiques, le portrait du joueur dans son ensemble évolue.

Alors qu’auparavant seul un adolescent était considéré comme un joueur, aujourd’hui 45% des joueurs américains sont des femmes. Et l’âge moyen d’un joueur est de 34 ans.

D’ici 2021 Millennials (génération de personnes nées en 1982-2004 (en Russie – 1985-2003)). atteindront leur pouvoir d’achat maximal et deviendront un joueur grand public.

D’ici 2021, Newzoo prévoit un taux de croissance annuel d’environ 14%. Ils prédisent également que le nombre de téléspectateurs occasionnels passera à 307 millions, 250 millions de passionnés d’esports, soit une audience totale de 557 millions.

Sources utilisées et liens utiles sur le sujet: https://twitchgid.ru/kibersport-chto-eto-takoe/ https://CQ.ru/articles/cybersport/cto-znacit-kibersport-kak-stat-professionalnym-geimerom https: //imgame.kz/spets/chto-takoe-kibersport/ https://go-sport.ru/article/chto-takoe-cybersport/ https://geekplus.ru/chto-takoe-kibersport/

Source d’enregistrement: lastici.ru

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