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Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

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Este é um esporte real: uma descrição da disciplina

Vamos começar a descobrir o que é – esportes. Nem todas as pessoas entendem que não se trata de jogos estúpidos, mas de um verdadeiro trabalho em equipe ou individual. Na verdade, este é um esporte totalmente oficial, reconhecido pelo Ministério competente da Federação Russa em 2016! A maioria dos países desenvolvidos do mundo também reconheceu as disciplinas de eSports no mesmo nível que as tradicionais – são elas Itália, EUA, França, Finlândia, Coréia do Sul e outras.

Será interessante para você saber que em 2001, o esports já era oficialmente reconhecido – então a Rússia se tornou o primeiro país a tomar tal decisão. Em 2006, ele foi excluído do cadastro e voltou em 2016 – você sabe o resto.

Vamos tentar entender com mais detalhes que tipo de esporte é – eSports. Foi reconhecida como uma disciplina oficial de acordo com a ordem do Ministério dos Esportes da Federação Russa nº 702 e atende aos requisitos nela estabelecidos:

  • Promove o desenvolvimento intelectual das habilidades humanas;
  • Possui características distintivas, incluindo os princípios básicos, os equipamentos utilizados e a realização regular das competições;
  • O nome corresponde ao conteúdo da disciplina.

Ao mesmo tempo, existem requisitos para o não reconhecimento de uma disciplina esportiva se:

  • Não há competitividade;
  • As regras não criam condições equitativas para todos os participantes;
  • São permitidas a crueldade, o desrespeito ou a violência, a humilhação da dignidade do indivíduo e outras manifestações de hostilidade e violação da lei.

Uma excelente resposta à questão de como explicar aos pais o que é eSports. Uma competição esportiva real realizada em formato online não é apenas a passagem de um atirador ou lutador, não é um ato casual sentado em frente a um computador. Use a terminologia acima para convencer e transmitir seu ponto de vista!

Esports é uma profissão, é uma competição de equipe ou solo para ganhar um determinado jogo. Apresentamos a definição a você e garantimos que este é um esporte real e reconhecido. Como ele se tornou tal quando apareceu? Vamos nos aprofundar um pouco mais no passado!

O que é esports

O que é eSports? Esta é uma espécie de competição virtual em qualquer jogo de computador. Dependendo da jogabilidade, a competição pode ser:

  • comando. O jogo é jogado por duas equipes de 4-5-6 jogadores. Há um capitão, há um treinador, um gerente na equipe;
  • Individual. Cada jogador é responsável apenas por si mesmo e por suas ações e compete com o mesmo jogador da equipe adversária.

Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

Existem equipes de eSports que possuem times separados de jogadores especializados em determinados jogos. Freqüentemente, um jogador de e-sports está focado em uma disciplina específica de e-sports. Mas acontece que ele pratica vários tipos de esportes virtuais.

O que é eSports, como ele é útil? Não é apenas um hobby. Graças a Angel Munez, que criou a Cyberathlete Professional League (CPL) em 1997, os esportes eletrônicos passaram de entretenimento a um esporte oficial reconhecido, inclusive pela Rússia. Mais tarde, surgiram outras ligas: Copa do Mundo de Esportes Eletrônicos, World Cyber ​​Games, etc.

Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

Anunciantes, investidores que patrocinam torneios e campeonatos contribuem para o desenvolvimento da indústria de jogos e informática. Com o dinheiro que sobra após o pagamento do prêmio em dinheiro, velhos e novos jogos de computador são criados, bombeados e atualizados. Muitas vezes, parte da quantia é doada a várias fundações de caridade, vai para apoiar os doentes, os idosos, os animais e o meio ambiente.

Quem é esportsman

Quem são os desportistas? Estes são os jogadores que participam de competições de eSports. Por um lado, os jogadores passam muito tempo nos computadores. Por outro lado, esse é o trabalho deles. Na era da cibernética, das nanotecnologias, dos computadores e da Internet, esse tipo de ganho, quando se trata de equipes profissionais, tem direito de existir.

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Os ciberesportistas estão em constante treinamento, ou seja, estão trabalhando para melhorar suas próprias qualificações. Eles passam de 6 a 12 horas por dia no PC, estudando o jogo, acompanhando constantemente os guias, notícias, participando de treinos, torneios classificatórios. Para depois ir ao torneio, que muitas vezes é realizado em outra cidade ou mesmo país.

A comunidade de esportes femininos

Houve uma época em que se acreditava que os jogos de esportes eletrônicos eram entretenimento masculino. Não havia equipes femininas ou jogadoras nas equipes masculinas. Hoje, as competições são disputadas entre equipes femininas e também masculinas. Na América, por exemplo, cerca de 40-43% de todas as equipes são mulheres.

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É verdade que em uma dupla você não encontrará um confronto entre as equipes femininas e masculinas. E isso não é chauvinismo, os organizadores explicam o padrão pela abordagem diferente de mulheres e homens para resolver problemas, diferentes graus de emocionalidade, resistência ao estresse, concentração, velocidade de reação.

História e desenvolvimento

“Esports é uma profissão ou entretenimento?” – esta é a pergunta que milhares de pessoas estão fazendo. É difícil para muitos entender como clicar no teclado e no mouse pode se tornar uma atividade lucrativa e receber o status de uma disciplina esportiva.

Vamos dar uma olhada na história do desenvolvimento dos esportes eletrônicos – isso ajudará a entender o caminho de sua formação.

  • O primeiro torneio de esports – seu progenitor – aconteceu já em 1972. 24 alunos da Universidade de Stanford competiram no jogo Spacewar. Duas pessoas jogam ao mesmo tempo – quem derruba a nave inimiga vence. O vencedor ganhou uma assinatura da Revista Rolling Stone!

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  • O crescimento e a expansão da indústria de jogos de computador caíram na década de 1990 – então, havia constantemente pequenos torneios e competições locais, semelhantes ao primeiro evento no mundo dos esportes eletrônicos;
  • Oito anos depois (em 1998), a Atari sediou o próximo grande evento cibernético – a competição Space Invaders, que contou com a presença de vários milhares de pessoas;

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  • O primeiro torneio massivo “Red Annihilation” foi realizado em 1997 – foi organizado por Angel Munyen, os jogadores lutaram em Quake. Aconteceu em várias etapas – primeiro, 2.000 jogadores americanos competiram online, e só então 16 finalistas chegaram a Antlanta, na Electronic Entertainment Expo. Pela primeira vez, a transmissão foi realizada ativamente na Internet, o vencedor recebeu uma Ferrari 328 GTS – era Dennis Fong;

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  • Foi depois do primeiro torneio que Munez criou a primeira liga profissional de eSports, a Cyberathlete Professional League (CPL).

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No segundo milésimo, começou a formação da Internet – então produtos bem conhecidos como Starcraft ou Counterstrike viram a luz. A seguinte página foi aberta:

  • Em 2000, começou o torneio World Cyber ​​Games – o primeiro prêmio foi de 600 mil dólares, e a Samsung foi o patrocinador;

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  • Em 2002 foi criada a Major League Gaming (MLG), uma das ligas cibernéticas de maior sucesso;
  • Em 2003, duas ligas profissionais surgiram na Coréia do Sul, OnGameNet StarLeague e MBC Game StarLeague, que foram transmitidas em dois canais de TV apenas para jogos;

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  • Ao mesmo tempo, um concorrente do WCG, o Electronic Sport World Cup, foi lançado na França, um campeonato internacional patrocinado pela Intel e NVIDIA.

Gradualmente, o número de ligas cresceu, novos torneios apareceram – e o fundo de prêmios se expandiu. Tudo isso está intimamente ligado à melhoria da qualidade dos computadores e ao surgimento de novos jogos populares.

Você pode responder de forma inequívoca à pergunta: “Os esportes eletrônicos são uma profissão ou um hobby?” Se você descobrir o quanto os membros da equipe treinam. Você precisa aprimorar suas reações, estudar cada pequena coisa, cada detalhe do mapa e ser capaz de entrar em plena interação com outros usuários. Os jogadores profissionais passam de 8 a 12 horas por dia no computador, têm treinadores – especialistas que desenvolvem estratégias e treinam disciplina e reação. Não é surpreendente que os atletas ganhem um dinheiro decente, porque os esportes eletrônicos são um processo difícil! Falaremos sobre os números mais tarde, enquanto discutimos exatamente quais jogos são o assunto da batalha.

Como o e-sports está se desenvolvendo?

Com o atual ritmo de desenvolvimento dos esportes eletrônicos, é possível que em 3-5 anos as estrelas dos jogos de computador se tornem campeãs das Olimpíadas conhecidas em todo o país com grande aporte financeiro.

Esports têm dezenas e centenas de opções de personalização. Embora nada tenha mudado nos esportes clássicos por muito tempo, novas disciplinas aparecem nos esportes eletrônicos, formatos completamente novos (como Hearthstone ), os jogos existentes estão constantemente sendo transformados graças aos patches. E as estrelas do mundo dos esportes eletrônicos são pessoas muito mais práticas do que muitos cantores, atores e os mesmos jogadores de futebol. É bom quando seu ídolo é uma pessoa com quem você sempre pode se comunicar, mesmo por meio de um chat no stream. Você pode continuar por muito tempo, mas todo mundo adora esportes eletrônicos à sua maneira.

Para que uma equipe de eSports se desenvolva e dê bons resultados, ela precisa treinar muito. Para alguns, isso pode parecer uma perda de tempo, mas, na verdade, os ciberesportistas trabalham nada menos que atletas comuns. Eles não se levantam do computador 8-12 horas por dia, os torneios são realizados em diferentes países, por isso os jogadores têm que enfrentar com viagens constantes.

Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

Variedades

No e-sports existem modalidades e-sports – existem muitas, não é possível destacar todas. Cada disciplina é um jogo de mesmo nome, no qual os participantes da competição lutam entre si.

Aqui está um pequeno TOP das disciplinas mais populares, bem pagas e exigidas. Observe – essas estão longe de todas as variedades possíveis, apenas uma pequena parte delas!

  1. Counter-Strike: Global Offensive
  2. Dota 2
  3. Hearthstone;
  4. Overwatch
  5. Liga dos lendários;
  6. FIFA;
  7. Mundo dos tanques
  8. StarCraf;
  9. PUBG;
  10. Chamada à ação.

Quatro disciplinas de e-sports sem ambigüidades que reúnem estádios de espectadores incrivelmente grandes e espetaculares são as estratégias de equipe de League of Legends e Dota 2, uma nova modificação do atirador Counter Strike chamado CS: GO e o jogo de cartas Hearthstone.

Esports é um esporte real e oficialmente registrado. Portanto, tem certas disciplinas – não será possível destacar tudo, mas você pode definir as principais categorias de jogos! Ainda não existe uma divisão oficial, mas usaremos a seguinte classificação:

  1. Atiradores (Counter Strike);
  2. Estratégias (Dota 2);
  3. Fighters (Mortal Kombat);
  4. Simuladores (FIFA).

A própria noção de esportes eletrônicos não significa que qualquer jogo pode se tornar uma disciplina – de forma alguma. Lembre-se de qualquer jogo de rede simples de Odnoklassniki ou da famosa Fazenda VKontakte – acredite, esses brinquedos nunca chegarão à mesa do torneio. Quais são os critérios de seleção de jogos para inclusão na lista de disciplinas de eSports?

Existem vários desses parâmetros – recomendamos que você preste atenção:

  • Regras e objetivos definidos;
  • O fato da competição – entre equipes ou jogadores separadamente;
  • A existência de mecânica de jogo – você precisa fazer certas ações para obter um determinado resultado;
  • Incapacidade de pagar para simplificar a jogabilidade.

Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

O sucesso da disciplina dependerá do número de espectadores, equipes profissionais e da competição realizada.

Muitas pessoas pensam sobre o que é eSports e como chegar lá, principalmente por causa dos ganhos em dinheiro. A opinião é errônea de que jogadores de esportes eletrônicos ganham menos do que atletas comuns – os prêmios podem chegar a várias centenas de milhares de dólares.

Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive e League of Legends são os jogos de esportes eletrônicos mais jogados hoje

Não são realizadas competições profissionais para todos os jogos de computador. Basicamente, nos e-sports, envolvem-se aqueles jogos, para vencer, nos quais os participantes devem mostrar habilidades específicas – tática de equipe ou velocidade de reação.

Estratégias e atiradores são mais adequados para competições de esportes eletrônicos. A maioria desses jogos oferece suporte ao modo multijogador. Os atletas podem formar equipes e treinar. O sucesso nas estratégias e nos arremessadores depende do nível de treinamento dos jogadores de eSports: as habilidades individuais dos jogadores e o trabalho em equipe.

Estratégia é um gênero de jogos de computador. Para vencer na estratégia, os jogadores devem desenvolver táticas e planejar outras ações.

Os jogos de esportes eletrônicos mais populares são Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) e League of Legends (LoL). As competições para esses jogos atraem a maior audiência e atraem muitos patrocinadores.

Dota 2

Dota 2 é um jogo de computador multiplayer que combina os gêneros de estratégia e MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). O desenvolvimento do jogo começou em 2009 e durou quatro anos. Dota 2 foi lançado em 2013 e se tornou um dos jogos online mais populares. No mesmo ano, a revista PC Gamer nomeou Dota 2 o jogo do ano e a disciplina de e-sports do ano.

As partidas do Dota 2 são disputadas por duas equipes de cinco. Cada esportsman controla seu próprio personagem jogável. Para vencer, a equipe deve destruir a fortaleza inimiga.

CS: GO

CS: GO é um atirador que surgiu em 2012. CS: GO é uma continuação da série de jogos Counter-Strike lançada desde 2000.

Uma partida do CS: GO é jogada por duas equipes de cinco. A luta consiste em várias rodadas. Uma das equipes desempenha o papel de “terroristas”, o outro – “forças especiais”. A equipe que matou todos os oponentes ou completou uma tarefa especial vence a rodada. As tarefas variam para “terroristas” e “forças especiais” e dependem da localização do jogo.

Lol

LoL é um jogo multiplayer de computador que combina os gêneros de estratégia e MOBA. LoL foi lançado em 2009.

LoL é semelhante ao Dota 2 em mecânica. O jogo envolve duas equipes de cinco pessoas. O vencedor é aquele que destruiu a fortaleza do inimigo. LoL e Dota 2 diferem nos recursos e caracteres da interface.

Em 2019, a LoL World Cup se tornou o torneio de esportes eletrônicos mais popular. 3,9 milhões de pessoas assistiram à transmissão online das semifinais da competição – o melhor indicador para todas as modalidades.

Maiores pools de prêmios

Continuamos a entender o que é eSports e como ele é útil. Além de desenvolver reação excepcional, coordenação e atenção incrível (conforme confirmado por especialistas), muito dinheiro pode ser feito. Agora vamos ver em números!

Para convencê-lo da seriedade dos esportes eletrônicos, vamos falar sobre os prêmios existentes – selecionamos os maiores ativos no ano passado. Em primeiro lugar, algumas palavras sobre como o fundo é formado.

  • Parte do dinheiro é doado pelo desenvolvedor do jogo em que os participantes competem;
  • Parte dos fundos vem da venda de itens do jogo e mercadorias especiais;
  • Uma taxa adicional vem dos principais patrocinadores do evento.

Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

É isso que o esports significa! Não se trata apenas de cliques do teclado e do mouse – é um negócio sério. Pronto para descobrir quanto dinheiro está realmente girando nos esportes eletrônicos? Você ficará chocado.

  • 10º lugar. Rainbow Six Siege (atirador tático da Ubisoft) – $ 4,10 milhões
  • 9º lugar. Arena of Valor (jogo para celular muito popular na Ásia) – US $ 5,80 milhões
  • 8º lugar. Call of Duty (dois jogos simultaneamente, Call of Duty: Black Ops 4 e Call of Duty: Modern Warfare) – $ 6,51 milhões
  • 7º lugar. Magic: The Gathering (versão digital do jogo de cartas) – $ 8,89 milhões
  • 6º lugar. League of Legends – $ 9,02 milhões
  • 5º lugar. Overwatch – $ 9,11 milhões
  • 4º lugar. BATTLEGROUNDS DO JOGADOR DESCONHECIDO – $ 12,71 milhões
  • 3º lugar. Counter-Strike: Global Offensive – $ 21,1 milhões;
  • 2 º lugar. Dota 2 – $ 46,7 milhões
  • 1 º lugar. Fortnite – $ 64,42 milhões

Esses números impressionarão até mesmo a pessoa mais cética – o dinheiro realmente vai para os jogadores que mostraram seu melhor lado. Não se esqueça de como a indústria de jogos está desenvolvida agora – pense em serviços de streaming, análises de jogos … Um grande público está constantemente assistindo os jogadores, muitas pessoas gostam de passar o tempo em um computador ou console.

A propósito! Uma vantagem definitiva de assistir a torneios cibernéticos é que tudo está disponível online gratuitamente, não há necessidade de ir a qualquer lugar ou comprar ingressos.

Em palavras simples, eles disseram o que é – eSports, quem o joga e quais disciplinas são populares agora. Até a pessoa mais distante do mundo dos jogos será capaz de descobrir – e, possivelmente, encontrará um novo hobby! É muito interessante assistir às competições de jogadores de sucesso – é um processo lindo e emocionante, verifique você mesmo!

Maior premiação de esportes eletrônicos

O que é eSports? Isso é um esporte. É lógico que, por ganhar um torneio, os jogadores profissionais recebam, se não um salário, um prêmio em dinheiro. Quanto mais alto for o status do torneio e quanto mais alta for a posição da equipe na classificação, maior será a taxa. O montante pode chegar a centenas e milhões de dólares americanos.

Todos os anos, os maiores prêmios vêm de importantes torneios de esportes internacionais, por exemplo, The International – competição Dota 2, competição Blast Premier Spring Series – Counter Strike GO.

O maior prêmio para ganhar Dota 2 foi em 2019. O prêmio foi de $ 3 milhões. Em 2020, a premiação do CS GO deve chegar a US $ 1,375 milhão.

Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

Claro, uma equipe não receberá todo o prêmio. Ele será distribuído entre os campeões, as equipes que ficaram entre as três primeiras e as que ficaram nas últimas colocações. Assim, o esporte computacional também pode trazer dividendos, por isso vale a pena desenvolver, trabalhar para entrar em campeonatos importantes.

Como entrar nos eSports?

Se você deseja se tornar um membro profissional de uma equipe de e-sports, digamos imediatamente – nenhuma escola de jogos, cursos, seções ou departamentos de institutos ensinam isso. Você pode entrar na equipe apenas por convite de um ou mais de seus membros ou de um gerente. Para receber tal convite, você deve antes de tudo provar que é um jogador competente em vários torneios não profissionais online e ocupar lugares de liderança nas partidas. Também é uma boa ideia criar conexões na comunidade de jogos. Ao mesmo tempo, simplesmente não há treinamento em e-sports.

Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

Existe outra maneira de chegar ao nível profissional e entrar em uma equipe. Esta é a participação em competições gratuitas. Alguns torneios para jogadores aspirantes a esportes eletrônicos exigem que uma determinada taxa seja paga para acessá-los. O custo é diferente em todos os lugares, mas geralmente não é muito alto. Você pode se inscrever para essas partidas nos sites oficiais de seus organizadores ou nos grupos correspondentes nas redes sociais.

Mas é muito mais fácil se tornar um dos especialistas que organizam competições e acompanham suas atividades. Entre esses especialistas:

  • gerentes;
  • comerciantes;
  • especialistas em mídia;
  • comentadores;
  • jornalistas;
  • editores;
  • programadores.

Para fazer isso, você precisa entrar no corpo docente relevante de uma instituição de ensino superior e, em seguida, visitar empresas que organizam torneios em busca de vagas. Esses especialistas são treinados por muitas universidades ou faculdades em Moscou, São Petersburgo e outras cidades da Rússia (Universidade Estadual de Moscou, RNU, RUDN e outras). Você pode obter educação especializada lá. Deve-se ter em mente que para obter cada uma das profissões listadas, é necessário passar em diferentes matérias para o exame e em diferentes pontos de aprovação. O custo do treinamento também é um fator importante.

Observe que um diploma de bacharel é suficiente para trabalhar nas posições iniciais, mas um mestrado é necessário para o avanço na carreira. Também deve ser dito que a profissão mais procurada que acompanha o e-sports é o gerenciamento.

Corpo docente de ESports

Apesar do fato de que a maioria das instituições de ensino não treina especialistas na área de esportes eletrônicos, duas universidades russas ainda o fazem. Isto:

  • Universidade “Sinergia;
  • РГУФК.

É verdade que eles não treinam jogadores diretamente, mas especialistas em áreas afins, das quais falamos acima (gerentes, marqueteiros e outros). No entanto, ao contrário do treino tradicional, aqui a ênfase é colocada nas especificidades do trabalho associado à preparação, organização e realização de competições ciberesportivas.

Trabalhe em esportes eletrônicos

Como já dissemos, começar a trabalhar no e-sports é relativamente fácil se você tiver uma formação especializada e vagas relevantes em uma das empresas que realizam torneios.

Filmes esportivos

Esports se tornou o tema de vários filmes e séries de TV. Abaixo está uma pequena lista dos filmes mais populares que receberam críticas positivas da crítica e das pessoas que os assistiram.

Esports: tipos de jogos e grandes torneios. O que é esports. Como se tornar um campeão e quando começar?

  • O mágico. Filme britânico sobre como o esports nasceu. Ele fala sobre os primeiros torneios de jogos nos consoles de videogame recém-lançados da Nintendo. A fita foi gravada em 1989.
  • Filme do World Cyber ​​Games do National Geographic Channel. Este documentário enfoca o passado e o presente dos esportes eletrônicos globais e responde a muitas perguntas interessantes para os fãs: quando os esportes esportivos começaram? por que ele se tornou tão popular? quais jogos ele inclui? o que significa este ou aquele termo? onde aconteceu a primeira competição?
  • Gamer. Filme ucraniano sobre um adolescente que passou horas jogando atiradores online em um clube de informática e obteve considerável sucesso nisso, depois do que foi notado pelo gerente de uma das ligas de esports e se tornou membro de uma equipe profissional.
  • Caminho para o Campeonato Mundial. Documentário sobre a preparação das melhores seleções para a Copa do Mundo em diversas modalidades de eesports. Mostra não a camada externa que os espectadores veem quando decidem assistir aos torneios, mas o laborioso processo que precede tudo isso. Você verá treinamentos para o desenvolvimento de reações, exercícios conjuntos, treinamentos em simuladores offline – ou seja, tudo que compõe o trabalho de um ciber-esportista profissional.
  • O verso da tela. Um documentário sobre a competição DOTA 2 em grande escala que aconteceu em 2014. Jogadores e comentaristas que passaram por lá compartilham suas impressões, além de falarem sobre seu trabalho e cotidiano.

Público esportivo

Além das mudanças na tecnologia, o retrato do jogador como um todo também está mudando.

Enquanto antes apenas um adolescente era considerado um jogador, hoje 45% dos jogadores americanos são mulheres. E a idade média de um jogador é de 34 anos.

Em 2021 Millennials (geração de pessoas nascidas em 1982-2004 (na Rússia – 1985-2003)). alcançará seu poder de compra máximo e se tornará um jogador convencional

Em 2021, Newzoo prevê uma taxa de crescimento anual de aproximadamente 14%. Eles também preveem que o número de espectadores casuais crescerá para 307 milhões, 250 milhões de entusiastas do esports, perfazendo um público total de 557 milhões.

Fontes usadas e links úteis sobre o assunto: https://twitchgid.ru/kibersport-chto-eto-takoe/ https://CQ.ru/articles/cybersport/cto-znacit-kibersport-kak-stat-professionalnym-geimerom https: //imgame.kz/spets/chto-takoe-kibersport/ https://go-sport.ru/article/chto-takoe-cybersport/ https://geekplus.ru/chto-takoe-kibersport/

Fonte de gravação: lastici.ru

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