Puslespill for småbarn (3 til 5 år)
Det er nødvendig å utvikle et barn fra barndommen, mens vanskelighetsgraden til spillene nødvendigvis må tilsvare alderen. Og du må nærme deg dette problemet med alt ansvar, for hvis du gir en ung «hjernorm» et puslespill med maksimalt vanskelighetsnivå, vil du for alltid motvirke ønsket om å løse intrikate problemer. Husk også at elementene i spillet skal være store, lyse og trygge for barnet. Derfor er puslespill for de minste en egen type puslespill, utført med tanke på kravene ovenfor.
Dag og natt
Dag og natt, de samme objektene ser annerledes ut, det er på denne fantastiske eiendommen til kveldsskumringen at logikkpuslespillet Dag og natt er basert. Gutten må samle en komposisjon tegnet i oppgaven fra lyse treelementer. For å fullføre oppgaven, må du streng 10 figurer i tre kolonner. I løpet av dagen er det ikke så vanskelig å fullføre oppgaven – velg farger og ordne elementer i samsvar med ordningen. Og om natten, når bare figurenes konturer er synlige på bildene, må du vise oppfinnsomhet og fantasi. Et lyst, uvanlig og vakkert spill for et tre år gammelt barn.
Smart trillebår
Puslespillet Smart Wheelbarrow inviterer en ung bilist til å montere et kjøretøy fra blokker i henhold til oppgavene i et lyst hefte. Det er bemerkelsesverdig at den monterte strukturen kan spilles som et vanlig leketøy (bilen har flerfargede snurrhjul). Alle elementene i puslespillet er laget av tre og malt av høy kvalitet. Ingen plast, bare naturlige materialer! Samler bilen, vil barnet utvikle romlig tenkning (ved å bruke prinsippet i spillet «Tetris»), lære farger, lære å jobbe med oppgaver og utføre oppgaver som er tildelt ham. 48 oppgaver på fire vanskelighetsgrader vil fange oppmerksomheten til en voksende designer i lang tid.
Camelot
->
Romantiske naturer kan anbefales puslespillet Camelot, der en modig ridder skynder seg å hjelpe en vakker dame, samtidig som han overvinner hindringer. Den lyse esken inneholder mange tre, perfekt polerte puslespillbiter. For å tiltrekke seg oppmerksomheten til barnet er alle elementene malt i lyse farger. Spillerens mål er å lage en konstruksjon av blokkene som er angitt på bildet og føre ridderen til hjertets dame som smyger seg i det høye tårnet. Puslespillet inneholder 48 oppgaver på fire vanskelighetsgrader, som ikke vil være så enkle å løse.
Ny byggeplass for Olya og Kolya
->
Flere vanskelige oppgaver venter unge byggherrer i logikkpuslespillet Ny byggeplass for Olya og Kolya. Elementene i dette puslespillet er også laget av naturlig tre, og heftet inneholder 60 oppgaver på fem vanskelighetsgrader. Olya og Kolya må bygge høyhus fra ni polerte blokker, hvis form er lånt fra spillet «Tetris». Bildet av oppgaven viser startbygningen, bygningens grenser tegnes og nødvendige blokker er gitt. Spillerens mål er å ordne elementene i et begrenset rom og sette sammen et jevnt rektangel, på toppen av hvilket Olya og Kolya stolt vil stå og vifte med konstruksjonshjelmene i hilsen. Ved å bygge bygninger vil barnet utvikle romlig tenkning, logikk og motoriske ferdigheter. For øvrig vil det maksimale vanskelighetsnivået være interessant selv for eldre spillere.
Puslespill for barn og deres foreldre (5 år og oppover)
Gradvis vokser barnet opp og innser at elementene i oppgavene er uspiselige … Det er på tide å gå videre til mer komplekse oppgaver, hvis løsning vil kreve et «kollektivt familiens sinn». Det er dusinvis av interessante puslespill med mange elementer i forskjellige design, fra versjoner til nesten komplette spillefelt som krever bordplass. Vi vil prøve å klassifisere all denne fargerike prakten som presenteres i hyllene til Igroved-butikken.
Kompakte puslespill med bare én løsning
Størrelsen på puslespillet avhenger ikke av kompleksiteten i det hele tatt, et eksempel på dette er en serie kompakte oppgaver fra Professor Puzzle-utgiveren. Ved første bekjentskap med puslespill laget av metall virker oppgaven elementær – å skille to ukompliserte deler. Hva er så vanskelig med det?! Men dette er bare ved første øyekast! Du trenger ekstraordinær romlig tenkning og fingerferdighet for å forstå prinsippet om å koble sammen elementer og finne den eneste posisjonen der detaljene vil gi et «klikk» og … du må sette alt sammen igjen. Merk at dette vil være like vanskelig å gjøre.
En skiller seg ut i serien av kompakte gåter med bare én løsning er spill laget av bambus, for eksempel Bamboo Puzzle. Spilleren må demontere i sine figurer, laget av pinner, festet på en spesiell måte (dette er ikke så vanskelig å gjøre). Noen ganger er ett trykk nok, og du vil ha en håndfull pinner i håndflatene (vi håper du husker hvordan den monterte strukturen så ut)? Da må du sette alt sammen, og så venter møysommelig arbeid på deg.
TOPP Puzzle Games på PC
Mange sier at folk fra spill nedbrytes og blir sinte. Vel, jeg vet ikke, jeg bremser og blir aggressiv etter en hard dag uten noen spill. Hvis hjernen din er sulten på mat, her er et utvalg av gode moderne gåter.
Menneske: Fall Flat
Vi vil spille som en ansiktsløs person som ikke har super styrke eller andre unike evner. Vi faller inn i drømmen til hovedpersonen, der vi må overvinne hindringer og løse gåter. Nivåer kan spilles med venner.
Limbo
En utmerket plattformspiller dekorert i svarte og hvite farger. Vi spiller som en gutt som våkner i en mørk skog. Spillet er veldig stemningsfullt, interessant og vakkert på sin egen måte.
Innsiden
Dette spillet tilhører også sjangeren av puslespillplattformere. Her spiller vi også som en gutt, som vi hjelper til med å overvinne mange hindringer. Dette spillet ble opprettet av de samme utviklerne som Limbo.
Vitnet
Vi befinner oss på øya, men hovedpersonen husker ikke hvordan han kom hit. Det er over 500 interessante gåter i spillet. Vitnet gleder seg med fin grafikk og en åpen verden.
Machinarium
Dette spillet kan kategoriseres som puslespilloppdrag. Et veldig hyggelig og interessant prosjekt. Hvis du av en eller annen grunn savnet Machinarium-mesterverket, må du huske å spille.
QUBE
CUBE er et klassisk puslespill fra første person. Du reiser rundt i et hvitt rom og manipulerer kuber.
Turing-testen
Du spiller som ingeniør for det internasjonale romfartsbyrået. Du våkner etter suspendert animasjon og begynner å avklare omstendighetene som skjedde på romstasjonen.
Fjern 1 og 2
Du spiller som en søt karakter skapt av tråder. Din oppgave er å gjenopprette minner. Det er mange gåter og gåter i spillet.
Talos-prinsippet
Nok et førstepersonspuslespill. Du dukker opp midt i gamle ruiner – du har mer enn 150 gåter å løse.
Portal 1 og 2
Et mesterverk fra Valve som du vil spille om og om igjen. Flott plot, mange gåter og sjarmerende Glados!
Tetris
Toppen av toppen er det ikoniske puslespillet laget av den sovjetiske programmereren Alexei Pazhitnov i 1984. De som er litt eldre fant fremdeles tidene da ikke selve spillet ble kalt «Tetris», men så å si en bærbar konsoll med en LCD-skjerm, vanligvis laget i Kina og inkludert «100 spill» som representerer forskjellige vanskelighetsgrader. av Tetris eller variasjoner av andre spill ved hjelp av figurer fra det.
Siden den gang har det strømmet mye vann under broen, men Tetris popularitet har ikke gått ned i det hele tatt. Tross alt er spillereglene klare for barnet, og den gradvis økende kompleksiteten tvinger både hjerner og reflekser til å bli anstrengt. Ikke overraskende kom Tetris ut for nesten alle mulige plattformer.
TORGET
Et underholdende puslespill der målet er satt før deg å frigjøre spillefeltet fra fargede steiner, bombardere dem med andre steiner. Noe som Zuma, men med litt andre regler. Ved å koble sammen steiner i samme farge, vil du lage kjeder og motta bonuser, men vær forsiktig – du vil møte mange hindringer på hvert av de 135 nivåene!
Supraland
Tenk deg at du befinner deg i den fullstendige kraften til en nesten allmektig skapning som rett og slett elsker å lage labyrinter fylt med listige gåter og farlige fiender. Og alt du kan gjøre for å beskytte deg selv først, er et ydmykt tresverd.
Essensen av Supraland er at demiurgen som leker med skjebnen vår bare er et barn på omtrent 12 år, og vår hovedperson er en modig plastsoldat. Dette morsomme spillet kombinerer elementer fra metroidvania, RPG, quest og til og med en old school shooter. Stedene er fulle av hemmeligheter og referanser til andre spill, filmer og TV-serier. Stoltheten i spillet er komplekse og interessante gåter fulle av unike mekanikker.
Sibir 1-3
Lanseringsdato: 2002-2017
Sjanger: Quest
Tre deler av et spennende eventyroppdrag med et utrolig interessant plot og mange originale gåter. Spillingen her er tradisjonell for pek-og-klikk-sjangeren, dvs. vi, i rollen som en ung jente Kate Walker, reiser mellom steder, kommuniserer med karakterer, ser etter steder å samhandle med og samle inn ting (spilleren har en inventar). Fra tid til annen kommer vi over forskjellige gåter og gåter som må løses for å komme videre langs plottet, samt dokumenter som ofte inneholder ledetråder.
Prosjektet vil være av interesse først og fremst for fans av quest-sjangeren, så vel som for de som ikke er motvillige til å knuse hodet over neste puslespill, og selvfølgelig for alle fans av spennende historier. Videre kan informasjon om passasjen av spillene i serien alltid bli funnet på Internett, hvis du ikke vil anstrenge forstyrrelsene dine for mye, men vil vite hvordan historien vil ende.
Samorost 1-3
Lanseringsdato: 2003-2016
Sjanger: Quest
Tre deler av en herlig puslespilloppgave laget av den tsjekkiske designeren Jakub Dvorski. Spillingen her er enkel og grei – spilleren samhandler med spillmiljøet gjennom markøren, styrer karakteren og løser en rekke gåter underveis (som tilsvarer pek-og-klikk-sjangeren). Gåter er ikke alltid logiske, men prøving og feiling er ganske enkelt å løse.
Hva er da disse spillene så beundret hvis spillingen ikke er for komplisert? Først og fremst den grafiske ytelsen til figurer og lokasjoner, samt et utrolig stemningsfullt lydspor. Når det gjelder utformingen av nivåene, brukte utvikleren bearbeidede fotografier av mose, gress, trebark osv. Når de opprettet dem, noe som gjorde det mulig å lage en «tekstur» med i hovedsak todimensjonale nivåer. Generelt er dette spill som de sier – «Det er bedre å se en gang», så prøv å lage din egen mening.
Infinifactory
Utgivelsesdato: 2015
Sjanger: Puzzle, puzzle
Vil du føle deg som en produksjonslinjeingeniør? Da er dette vanedannende puslespillet noe for deg! Her må spillerne bygge fabrikker og produsere forskjellige ting. Helt i begynnelsen av spillet ser det ut til at det ikke er noe vanskelig her, men i fremtiden må vi optimalisere fabrikkene våre, og det er denne optimaliseringen som ofte får spilleren til å tenke seg om. Samtidig øker vanskeligheten med spillet med hvert nye nivå.
Prosjektet får spillerne til å tenke på å løse et bestemt puslespill, sjekke ulike gjetninger og få glede når hypoteser begynner å fungere i praksis. Vanskelig, imponerende og utrolig vanedannende!
Pony Island
Utgivelsesdato: 2016
Sjanger: Puzzle, plattformspill, Psykologisk skrekk
Et anspent puslespill der vi befinner oss i en spilleautomat oppfunnet av djevelen selv. Vi må komme oss ut av denne fellen og løse alle slags gåter. Og hvis det først virker som om oppgavene her er enkle og til og med «barnslige», innser du gradvis at de første nivåene bare er en oppvarming før en skikkelig idédugnad.
Spillingen er delt inn i to komponenter: arkade og selve puslespillet. I arkaden går vi gjennom nivåene i rollen som en liten ponni, som gradvis blir en slags «herdet forståelse» med helvete vinger og evnen til å takle demoner. Lokale gåter fortjener spesiell oppmerksomhet. Mekanikken er enkel – det er en lås og det er en nøkkel, men å løse hver gåte vil kreve at spilleren konsentrerer tankene sine utenfor boksen så mye som mulig.
Romserien
The Room er et utfordrende, men veldig atmosfærisk puslespill. Essensen virker enkel og grei: spilleren beveger seg gjennom flere rom der han finner bokser, de må åpnes på jakt etter ledetråder, skjulte brytere og andre ting som er nødvendige for å gå videre.
Til tross for at oppgavene er veldig vanskelige, er det fullt mulig å løse dem. Spillet har et system med instruksjoner som enten bare antyder hva som må gjøres, eller til og med gir direkte instruksjoner. I neste del har puslespillet blitt vanskeligere, rommene er større, samt antall hemmeligheter i dem. Du kan laste ned begge delene på Steam.
SpaceChem
I dette spennende og lærerike spillet må vi ta ordningen med hele produksjonskjeder på en fjern planet. Men, i motsetning til samme Factorio, er ressursene her ikke konvensjonelle «jern», men ganske spesifikke kjemiske elementer og forbindelser.
Og for behandlingen av dem er det ikke nok å bygge en reaktor; det er også nødvendig å sette opp den nødvendige rekkefølgen av operasjoner på elementene som kommer inn i den. Samtidig er mulige manipulasjoner over ressurser ikke begrenset til enkel dannelse av forbindelser, selv kjernefusjon må mestres.
5 gåter som slo ut Internett
Alle møtte minst en gang en gåte eller et problem som ikke kunne løses ved første forsøk. Og hvis det ikke gikk med andre og tredje, sannsynligvis vendte du deg til ressurser som The Question for å få hjelp til å finne svaret på spørsmålet som holdt deg våken. Høres kjent ut?
1 Gopnik med frø
Husker du dette puslespillet? Prøv å løse det nå. Sikkert mange fikk 23 eller 19, men dette er feil svar. La oss finne ut av det:
- Et par joggesko = 10
- Gopnik = 5
- En pose frø = 2
De som fikk 23 laget følgende ligning: 5 + 9 × 2, og de som ikke la merke til at det er to poser i hendene, dette: 5 + 7 × 2 = 19. Og det ser ut til at alt er riktig, men nei. Vær oppmerksom på guttenes sko. Ja, det handler om joggesko. Med dem ser riktig ligning slik ut: 5 + 19 × 2 = 43.
Slike gåter er irriterende – ikke fordi du ikke kan løse en enkel ligning, men fordi forholdene ikke sier hva det vil si å kombinere objekter. Hvordan tolke en gopnik i joggesko? Er dette en gopnik pluss joggesko? Eller en gopnik multiplisert med joggesko? Eller kanskje en gopnikrot i graden av joggesko?
2 gartner og 49 trær
Alle som prøvde å løse dette problemet i hodet var nervøse. Tross alt kan du ikke gjøre uten en penn med et papirark eller en penn. Vi minner om forholdene til problemet:
- Det var 49 trær i hagen. Ved å bestemme seg for at hagen var tilgrodd, bestemte gartneren seg for å rydde den. Han hyret en treskjærer og ga ham oppgaven: å legge igjen 5 rader med 4 trær i hver. Da arbeidet var gjort, kom gartneren til å vurdere resultatet og var opprørt: tømmerhuggeren hugg ned 39 trær, og etterlot bare 10. «Hvorfor kappet du nesten hele hagen? Spurte gartneren. «Du ble bedt om å legge igjen 20 trær.» «Nei,» svarte arbeideren, «de spurte ikke. Du beordret å legge igjen 5 rader med 4 trær i hver, så det gjorde jeg «. Gartneren ble overrasket, men sørget for at 5 rader med 4 trær hver ble dannet av de resterende 10 trærne. Hvordan klarte treskjæreren å gjøre dette?
Sikkert de som taklet puslespillet, ville bare ha en ting: å finne og skjelde på denne tømmerhuggeren. Nei, bare se på arbeidet han har gjort:
3 Finn det manglende nummeret
Har du noen gang møtt et slikt logikkproblem? Forholdene er enkle: i stedet for spørsmålstegnet, må du sette et tall og holde prinsippet som alle tallene i tabellen er ordnet etter. Prøv å løse det uten å lese neste avsnitt.
Skjedd? Dette er en veldig enkel oppgave hvis du først leser tabellen riktig, det vil si horisontalt. Tallet i midten er summen av tallene til venstre og høyre. Dette betyr at tallet 13 skal være i stedet for spørsmålstegnet, men mange leser tabellen vertikalt – og de lyktes ikke. Faktisk, hvis du prøver å finne prinsippet om å ordne tall fra topp til bunn, så forventes ingenting annet enn problemer.
4 Kode for låsen
Hvis du står overfor dette puslespillet, er det to alternativer: velg låsen eller knekk hodet.
La oss finne ut hvilken kode du må hente for å åpne låsen.
I følge den første ledetråden skal tredjeplassen være nummer 2, siden nummer 6 i samsvar med instruksjonene # 2 og # 4 ikke kan være i utgangspunktet, og tallet 8 i koden ikke eksisterer i det hele tatt. Nummer 4 skal være på andreplass, siden ledetall 2 indikerer at det er ett riktig nummer, men det er ikke på plass.
I følge ledetråd nr. 3 og nr. 5 kan ikke 0 stå på andre- eller tredjeplass, derfor kommer den til førsteplassen. Dermed fikk vi koden 042. Hvis du løste dette puslespillet uten vår hjelp, er du sannsynligvis et geni.
5 Hvor er katten på vei?
Det ser ut til at det ikke er noen som ikke har sett dette bildet. Men brukerne kan fortsatt ikke roe seg og uttrykke sin mening om spørsmålet om hvor denne katten beveger seg: opp eller ned? Og vi bestemte oss for å vurdere argumentene som er skrevet i kommentarene under dette bildet.
Camp 1: Katten reiser seg
- Flyet bak trappene er som gulvet.
- Trinnene er for bratte hvis du forestiller deg at plassen på bakre bilde ikke er gulvet, men taket.
- Synkende hopper kattene på begge fremre potene, og på bildet blir en av potene utvidet til trinnet.
Leir nummer 2: Katten kommer ned
- Når katter kommer ned, løfter de halene for balanse.
- Å dømme etter skyggen som faller fra katten, er lyskilden ovenfra.
- Katten ser ned. Og hvis han gikk opp, ville han slå opp.
En av de mektigste argumentene kom fra en bruker som gjorde oppmerksom på kantene på trappene. Han mente at disse tersklene indikerer at toppen av trinnene på bildet er skjult, noe som betyr at vi kan se trappene som fører opp. Og i så fall kommer katten virkelig ned.
9 berømte matteoppgaver barna dine vil elske å lære
Matematikkoppgaver har alltid fascinert mennesker som en måte å måle deres intellektuelle krefter på. LogicLike snakker om flere kjente gåter som titalls generasjoner har undret seg over.
Sorter ut et utvalg av gåter sammen med barna: «knus» hjernen din, ha det gøy og «pump» din kunnskap om historien! Vi har valgt interessante gåter som har kommet ned til våre dager fra «antikken» og er nær «vår» tid.
- Ahmes Papyrus
- Ferjeproblem
- Kong Salomons segl
- Fibonacci kaninpuslespill
- Tartaglias problem «Vanskelig arv»
- Lewis Carrolls puslespill
- «Crazy Cut» av Martin Gardner
- Singapore puslespill
- Tangram
Ahmes Papyrus
De gamle egypterne var ikke bare erfarne pyramidebyggere, men også gode matematikere. Beviset på dette er den gamle egyptiske papyrusen, hvis forfatter var en viss Ahmes. Egyptologer har funnet ut at Ahmes papyrus er en kopi av en veldig eldgammel matematisk samling utarbeidet i løpet av Farao Amenemhat III (ca. 1853-1806 f.Kr.). Det er mange problemer i samlingen – nedenfor er en av dem.
Ferjeproblem
Gamle egyptere var ikke de eneste som øvde på å løse problemer med raske forstander. Historikere har oppdaget en bok skrevet på latin som heter Tasks for Developing a Young Mind. Irsk teolog, forsker og lærer Alcuin, som levde på 800-tallet, samlet 53 problemer i en bok. Vi tilbyr en av dem – så «skjeggete» at skolebarn over hele verden vet det.
Kong Salomons segl
På graven til den kloke legendariske bibelske kongen Salomo, avbildet etterkommere det berømte seglet til herskeren.
Prøv å telle hvor mange ensidige trekanter som vises på utskriften.
Leonardo av Pisa (født ca 1170), med kallenavnet Fibonacci, er en av de første fremtredende matematikerne i middelalderens Europa. Han deltok vellykket i matematiske turneringer, og etter å ha gjort seg bemerket, kom han med underholdende problemer for dem. Nedenfor er en av de mest berømte.
«La det være et par kaniner (hunn og hann) i et inngjerdet område den første dagen i januar. Dette kaninparet produserer et nytt par kaniner den første dagen i februar og deretter den første dagen i hver måned som følger.
Hvert nyfødte par kaniner modnes i løpet av en måned og føder deretter et nytt par kaniner innen en måned.
Hvor mange par kaniner vil være i innhegningen 12 måneder etter oppdrett?
Tips Husk Fibonacci-sekvensen eller vær tålmodig og tell.
Tartaglias problem «Vanskelig arv»
Niccolo Tartaglia (født 1499), en italiensk matematiker som oppdaget en generell algoritme for å løse kubiske ligninger. Metoden beskrevet av Niccolo gikk inn i matematikkens historie som Cardano Formula, etter navnet på den første utgiveren av metoden, som Tartaglia og Scipion del Ferro tenkte på uavhengig av hverandre.
Vi foreslår å løse det velkjente problemet med Tartaglia på delingen av hester.
Hvordan oppfylle et testamente?
Lewis Carrolls puslespill
Den berømte forfatteren Lewis Carroll, den som skapte historiene om Alice og hennes eventyr i Eventyrland og gjennom glasset, elsket også å komme med puslespill og underviste i logikk.
Carroll tilbød ofte dette puslespillet til sine små fans:
Oppgaven kompliseres av de spesielle vilkårene for gjennomføring:
- du kan ikke rive av blyanten fra papiret;
- du kan ikke tegne to ganger på ett sted med blyant;
- du kan ikke krysse linjene.
«Crazy Cut» av Martin Gardner
Martin Gardner er en kjent amerikansk forfatter, amatørmatematiker, forfatter av mange artikler og bøker om underholdende matematikk, populærvitenskapelige studier, matematiske triks, gåter og hjerneproblemer og mange andre publikasjoner.
Vi tilbyr å løse et av de mest populære Gardner-oppgavene.
Lag et kutt (eller tegn en linje) – ikke nødvendigvis en rett linje – for å dele den tegnede formen i to like store deler.
Singapore puslespill
Takket være sosiale medier spredte noen av oppgavene seg som et virus og ble berømte. Dette skjedde med et puslespill som TV-programleder Kenneth Kong fra Singapore la ut på sin Facebook-side, og det ble snart delt av 4400 mennesker.
Alfred og Bernard møtte akkurat Cheryl og vil finne ut når bursdagen hennes er.
Cheryl viste fans 10 mulige datoer:
Hun viste Alfred fødselsmåneden og Bernard dagen.
For å løse puslespillet byttet vennene et par linjer:
Så når har Cheryl bursdag?
Tangram
Ifølge legenden ble puslespillet opprettet for flere tusen år siden av tre gamle kinesiske vismenn for keisersønnen. Linjalen ønsket at sønnen hans skulle forstå begynnelsen på matematikken gjennom et enkelt spill, lære å se verden rundt seg gjennom kunstnerens øyne, bli tålmodig, som en filosof, og innse at komplekse ting består av enkle.
Slik dukket «Shi-Chao-Chu» opp – en firkant kuttet i syv deler :
5 trekanter (2 store, 2 små, 1 medium), en firkant og et parallellogram.
Essensen av det «gratis» tangram-spillet er å samle alle slags figurer fra de tilgjengelige delene i henhold til prinsippet om en mosaikk: dyr, fugler, mennesker, hva som helst. Yngre førskolebarn får tilbud om en enkel versjon av et pedagogisk spill, når tangramfigurer bare må legges på et ferdig svarprøve.
Mange barn i alderen 5-7 år setter modellene fra figurene ved siden av svarbildet, selv om størrelsen på kuttfigurene og delene i bildet er forskjellige.
Tangram som et puslespill er vanligvis i kraft av et barn fra 6-7 år. Tilsvarende – fra elementene i tangramen, må du brette den ferdige modellen, men bare silhuetten av figuren vises på kortet.
Klipp ut elementene i en tangram fra papir, papp eller annen firkant, og først foreslår vi at du monterer en av de populære figurene – en løpende mann, som på bildet ovenfor.
Husk de to puslespillreglene:
- du må bruke alle de 7 puslespillbitene;
- figurene skal ikke overlappe hverandre.
Tangram-fans inkluderte Lewis Carroll og Napoleon Bonaparte. Det antas at den amerikanske sjakkspilleren, oppfinneren av «tags» og mange andre gåter, Samuel Loyd, kalte spillet for «tangram».
I det 21. århundre finnes tangrams mest interessante manifestasjoner i design av møbler, klær, landskapsdesign og arkitektur.
Øvelse 1
Det er tre mynter på bordet: gull, sølv og kobber. Hvis du kommer med en uttalelse som viser seg å være sant, vil du få en av myntene. Hvilken, vet du ikke. Du vil ikke motta noe for en falsk uttalelse. Hva trenger du å si for å få akkurat gullmynten?
Oppgave 2
Hvilken bokstav skal du erstatte spørsmålstegnet med og hvorfor?
Oppgave 3
Hvis denne dagen ikke følger mandag og ikke før torsdag, og i morgen ikke er søndag og i går ikke var søndag, og i overmorgen ikke vil være lørdag og i forgårs ikke var onsdag, hva slags dag er det da?
Oppgave 4
I forgårs var Sasha 17 år gammel. Neste år fyller han 20 år. Hvordan kan dette være?
Oppgave 5
En reisende ble fanget av en stamme hvis leder var veldig klok, men grusom. Lederen ga fangene rett til bare en setning. Hvis uttrykket viste seg å være sant, ble han kastet fra en høy klippe. Hvis hun var bedragersk, burde den reisende ha blitt revet i stykker av løver. Reisende uttalte en slik setning, hvorpå lederen ga ham frihet. Hva sa han?
Oppgave 6
De reisende fant 6 poser med mynter. I den første var det 60 mynter, i den andre – 30, i den tredje – 20, i den fjerde – 15, i den femte – 12. Hvor mange mynter var i den sjette posen?
Oppgave 7
Fortsett sekvensen.
Oppgave 8
Det er en boks på vekten med en fugl i. Vil skalaavlesningene øke, reduseres eller forbli den samme hvis fuglen begynner å fly inn i boksen?
Oppgave 9
Hvor gammel er bestefar, hvor mange måneder er barnebarn. Bestefar og barnebarn sammen i 91 år. Hvor gammel er bestefar og hvor gammel er barnebarnet?
Oppgave 10
De 22. og 24. amerikanske presidentene hadde en felles far og en felles mor, men disse presidentene var ikke brødre. Hvordan kan dette være?
SVART HULL

Men dette er et spill som er veldig heldig. Til tross for utførelsen av høy kvalitet, forble denne puslespillplattformen i skyggen av forgjengerne, ikke den beste, men mer berømte. Kanskje en viktig rolle i hennes fiasko ble spilt av det faktum at hun er for god, det vil si for kompleks. Plattformspillere ble skremt av det ikke-illusoriske behovet for å tenke, puslespillelskere – av den nødvendige presisjonen til fingrene.
Spillet har mange interessante elementer, men hovedtrekket er den vekslende retning av tyngdekraften. Kombinert med genial nivådesign skaper dette en situasjon der de samme elementene på samme nivå utfører helt forskjellige funksjoner, avhengig av hvilken retning du nærmer deg.
Settet inneholder også god grafikk og hyggelig lydspor. Dessverre er ikke valerian og corvalol inkludert i settet, så skjermen kan bli ødelagt av tastaturet. Eller vice versa. Det kommer an på hva som er sterkere for deg.
Snakebird

Et spill med villedende barnslig grafikk. Jeg mistenker at mer enn ett barn sovnet på puten, våt av tårer, fordi de forbannede slangefuglene ikke ønsket å klatre inn i den vakre regnbueportalen. Fantastiske ting skjer hvis du tilfører tyngdekraften og alle slags andre bjeller og fløyter til den gode gamle «slangen».
De første nivåene kan virke enkle, men når du befinner deg i å bygge en struktur av tre slangefugler og en bevegelig blokk, som bare med djevelens hjelp beveger seg til utgangen, hengende mellom tornene og avgrunnen, vil du forstå at dette inntrykket lurte .
Sokobond

Et minimalistisk spill om kjemi med elementer (som du kanskje gjetter fra navnet) sokoban. Ved å kontrollere ett atom, kobler vi det til andre til ønsket kjemisk forbindelse er oppnådd. Kunnskap om kjemi er ikke nødvendig, men er litt tilegnet.
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
Det er mange flere spill som jeg vil snakke om – jeg tror for mange til ett innlegg. Derfor må vi ende på noe. Og jeg vil kanskje avslutte på hvor det hele begynte. Safe Cracker er spillet som startet min kjærlighet til datamaskinoppgaver. Før jeg møtte henne, brukte jeg en datamaskin for programmering i Pascal og Rubilov i Diablo, og jeg tok oppgaver fra bøker. Gardners matematiske fritid, Dudeny's Canterbury Puzzles … vel, du vet hva jeg mener.
Imidlertid ble jeg distrahert. For verden utenfor hodet mitt, kan Safecracker knapt betraktes som et spesielt, fremragende spill. Men dette er en objektivt god samling av gåter, både klassiske og oppfunnet spesielt for ham. I dag er slike oppgaver vanligvis inkludert i spill med skjulte objekter ~ for på en eller annen måte å fortynne dumheten deres ~. Hvis du fremdeles foretrekker flyfrie patties, kan Safecracker være den for deg. Et selskap med tre litt fulle teknologistudenter fullfører spillet på omtrent tre og en halv time, det garanterer jeg.
Kilder som brukes og nyttige lenker om emnet: https://www.igroved.ru/articles/igroved-the-best-puzzles.php https://zen.yandex.ru/media/realnaya_virtualnost/top-10-igr- golovolomok -na-pk-5c8159d1d2350300b47cc660 https://cubiq.ru/luchshie-igry-golovolomki-na-pk/ http://farap.ru/kompyuternye-igry/luchshie-igry-golovolomki-dlya-kompyutera . //cubiq.ru/luchshie-igry-golovolomki-na-pk/ /www.adme.ru/svoboda-kultura/5-golovolomok-kotorye-vybesili-ves-internet-2018915/ https://logiclike.com/math -logikk / interesno-polezno / berømte-matte-gåter https: // Lifehacker.ru/10-golovolomok/ https://habr.com/ru/post/401243/
























