Quebra-cabeças para crianças (3 a 5 anos)
É necessário desenvolver a criança desde a infância, enquanto o nível de dificuldade das brincadeiras deve necessariamente corresponder à idade. E você precisa abordar essa questão com toda a responsabilidade, porque se você der ao jovem “verme cerebral” um quebra-cabeça do nível máximo de dificuldade, você vai desestimular para sempre o desejo de resolver problemas intrincados. Lembre-se também de que os elementos do jogo devem ser grandes, claros e seguros para a criança. Portanto, os quebra-cabeças para os mais pequenos são um tipo separado de jogos de quebra-cabeça, executados levando em consideração os requisitos acima.
Dia e noite
Dia e noite, os mesmos objetos parecem diferentes, é nessa propriedade incrível do crepúsculo noturno que o quebra-cabeça lógico Dia e Noite se baseia. A criança terá que montar uma composição desenhada na tarefa a partir de elementos de madeira brilhantes. Para completar a tarefa, você precisará enfileirar 10 figuras em três colunas. Durante o dia, não é tão difícil completar a tarefa – selecione as cores e organize os elementos de acordo com o esquema. E à noite, quando apenas os contornos das figuras são visíveis nas fotos, é preciso mostrar engenhosidade e imaginação. Um jogo brilhante, incomum e bonito para uma criança de três anos.
Carrinho de mão inteligente
O jogo Smart Wheelbarrow convida um jovem motorista a montar um veículo a partir de blocos de acordo com as tarefas definidas em um livreto colorido. Vale ressaltar que a estrutura montada pode ser tocada como um brinquedo comum (o carro tem rodas giratórias multicoloridas). Todos os elementos do puzzle são feitos de madeira e pintados de alta qualidade. Sem plástico, apenas materiais naturais! Recolhendo o carro, a criança desenvolverá o pensamento espacial (é utilizado o princípio do jogo “Tetris”), aprenderá as cores, aprenderá a trabalhar com as tarefas e realizar as tarefas que lhe forem atribuídas. 48 tarefas de quatro níveis de dificuldade atrairão a atenção de um designer em crescimento por muito tempo.
Camelot
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De naturezas românticas pode ser recomendado o jogo de puzzle Camelot, em que um bravo cavaleiro corre em auxílio de uma bela dama, ao mesmo tempo que supera obstáculos. A caixa brilhante contém muitas peças de quebra-cabeça de madeira perfeitamente polidas. Para atrair a atenção da criança, todos os elementos são pintados em cores vivas. O objetivo do jogador é fazer uma construção com os blocos indicados na imagem e conduzir o cavaleiro até a senhora do coração que definha na torre alta. O livreto de quebra-cabeça contém 48 tarefas de quatro níveis de dificuldade, que não serão tão fáceis de resolver.
Novo canteiro de obras para Olya e Kolya
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Tarefas mais difíceis aguardam os jovens construtores no quebra-cabeça lógico Novo canteiro de obras para Olya e Kolya. Os elementos deste quebra-cabeça também são feitos de madeira natural, e o livreto contém 60 tarefas de cinco níveis de dificuldade. Olya e Kolya terão que construir arranha-céus residenciais de nove blocos polidos, cuja forma é emprestada do jogo “Tetris”. A imagem da tarefa mostra o edifício inicial, os limites do edifício são desenhados e os blocos necessários são fornecidos. O objetivo do jogador é organizar os elementos em um espaço limitado e montar um retângulo uniforme, no topo do qual Olya e Kolya ficarão orgulhosos, acenando com seus capacetes de construção em saudação. Ao construir edifícios, a criança desenvolverá o pensamento espacial, a lógica e as habilidades motoras. A propósito, o nível máximo de dificuldade será interessante até para jogadores mais velhos.
Quebra-cabeças para crianças e seus pais (5 anos ou mais)
Aos poucos a criança cresce e percebe que os elementos dos quebra-cabeças não são comestíveis … É hora de passar para tarefas mais complexas, cuja solução exigirá uma “mente coletiva da família”. Existem dezenas de jogos de quebra-cabeça interessantes com muitos elementos em vários designs, desde versões para estradas até campos de jogo quase completos que exigem espaço na mesa. Tentaremos classificar todo esse esplendor colorido apresentado nas prateleiras da loja Igroved.
Quebra-cabeças compactos com apenas uma solução
O tamanho do quebra-cabeça não depende de sua complexidade, um exemplo disso é uma série de quebra-cabeças compactos da editora Professor Puzzle. No primeiro contato com quebra-cabeças de metal, a tarefa parece elementar – separar duas partes simples. O que há de tão difícil nisso ?! Mas isso é apenas à primeira vista! Você precisará de um extraordinário pensamento espacial e destreza para entender o princípio de conectar os elementos e encontrar a única posição em que os detalhes farão um “clique” e … você terá que colocar tudo de volta no lugar. Observe que isso será igualmente difícil de fazer.
Um destaque na série de quebra-cabeças compactos com apenas uma solução são os jogos feitos de bambu, como o quebra-cabeça Bamboo. O jogador precisa se desmontar em suas figuras constituintes, criadas a partir de palitos, presos de forma especial (isso não é tão difícil de fazer). Às vezes, uma pressão é suficiente e você terá um punhado de gravetos em suas mãos (esperamos que você se lembre de como era a estrutura montada)? Então você precisa colocar tudo junto, e então um trabalho árduo espera por você.
TOP jogos de quebra-cabeça no PC
Muitas pessoas dizem que nos jogos as pessoas se degradam e ficam com raiva. Bem, eu não sei, eu desacelero e fico agressivo depois de um dia difícil sem jogos. Se o seu cérebro está faminto por comida, aqui está uma seleção de bons quebra-cabeças modernos.
Humano: Fall Flat
Vamos jogar como uma pessoa sem rosto que não tem superforça ou outras habilidades únicas. Caímos no sonho do protagonista, onde temos que superar obstáculos e resolver quebra-cabeças. Os níveis podem ser jogados com amigos.
Limbo
Um excelente jogo de plataformas decorado em preto e branco. Jogamos como um menino que acorda em uma floresta escura. O jogo é muito atmosférico, interessante e bonito à sua maneira.
Lado de dentro
Este jogo também pertence ao gênero de quebra-cabeças de plataforma. Aqui também brincamos como um menino, a quem ajudamos a superar inúmeros obstáculos. Este jogo foi criado pelos mesmos desenvolvedores do Limbo.
A testemunha
Encontramo-nos na ilha, mas o personagem principal não se lembra como chegou até aqui. Existem mais de 500 quebra-cabeças interessantes no jogo. The Witness agrada com bons gráficos e um mundo aberto.
Maquinário
Este jogo pode ser categorizado como missões de quebra-cabeça. Um projeto muito bom e interessante. Se por algum motivo você perdeu a obra-prima do Machinarium, não deixe de jogar.
QUBE
CUBE é um jogo clássico de quebra-cabeça em primeira pessoa. Você viaja por uma sala branca e manipula cubos.
O Teste de Turing
Você joga como um engenheiro da agência espacial internacional. Você acorda após a animação suspensa e começa a esclarecer as circunstâncias que aconteceram na estação espacial.
Desvendar 1 e 2
Você joga como um personagem fofo criado a partir de fios. Sua tarefa é restaurar memórias. Existem muitos enigmas e quebra-cabeças no jogo.
O Princípio Talos
Outro quebra-cabeça em primeira pessoa. Você aparece no meio de ruínas antigas – você tem mais de 150 quebra-cabeças para resolver.
Portal 1 e 2
Uma obra-prima da Valve que você deseja reproduzir continuamente. Grande enredo, muitos quebra-cabeças e Glados charmosos!
Tetris
No topo do nosso topo está o icônico jogo de quebra-cabeça criado pelo programador soviético Alexei Pazhitnov em 1984. Os um pouco mais velhos ainda encontraram tempos em que nem o jogo em si se chamava “Tetris”, mas, por assim dizer, um console portátil com tela LCD, geralmente fabricado na China e que inclui “100 jogos” representando diferentes níveis de dificuldade de Tetris ou variações de outros jogos usando figuras dele.
Desde então, muita água voou sob a ponte, mas a popularidade do Tetris não diminuiu em nada. Afinal, as regras do jogo são claras para a criança, e a complexidade cada vez maior força o cérebro e os reflexos a ficarem tensos. Sem surpresa, Tetris saiu para quase todas as plataformas possíveis.
QUADRADO
Um divertido quebra-cabeça em que o objetivo é posto diante de você para libertar o campo de jogo das pedras coloridas, bombardeando-as com outras pedras. Algo como Zuma, mas com regras ligeiramente diferentes. Ao conectar pedras da mesma cor, você fará correntes e receberá bônus, mas tenha cuidado – você encontrará muitos obstáculos em cada um dos 135 níveis!
Supraland
Imagine que você se encontra no poder completo de uma criatura quase onipotente que simplesmente adora criar labirintos repletos de quebra-cabeças astutos e inimigos perigosos. E tudo o que você pode fazer para se proteger no início é uma humilde espada de madeira.
A essência de Supraland é que o demiurgo que brinca com nosso destino é apenas uma criança de cerca de 12 anos, e nosso protagonista é um bravo soldado de plástico. Este divertido jogo combina elementos de metroidvania, RPG, missão e até mesmo um atirador da velha escola. Os locais estão cheios de segredos e referências a outros jogos, filmes e programas de TV. O orgulho do jogo são quebra-cabeças complexos e interessantes cheios de mecânicas únicas.
Sibéria 1-3
Data de lançamento: 2002-2017
Gênero: Quest
Três partes de uma emocionante busca de aventura com um enredo incrivelmente interessante e muitos quebra-cabeças originais. A jogabilidade aqui é tradicional para o gênero apontar e clicar, ou seja, nós, no papel da jovem Kate Walker, viajamos entre locais, nos comunicamos com os personagens, procuramos lugares para interagir e coletar itens (o jogador tem um inventário). De vez em quando nos deparamos com vários quebra-cabeças e quebra-cabeças que precisam ser resolvidos para avançar na trama, bem como documentos, que muitas vezes contêm pistas.
O projeto será de interesse principalmente para fãs do gênero quest, bem como para aqueles que não são avessos a quebrar a cabeça no próximo quebra-cabeça e, claro, para todos os fãs de histórias emocionantes. Além disso, informações sobre a passagem dos jogos da série sempre podem ser encontradas na Internet, caso você não queira forçar demais suas convoluções, mas queira saber como a história vai acabar.
Samorost 1-3
Data de lançamento: 2003-2016
Gênero: Quest
Três partes de uma deliciosa busca de quebra-cabeças criada pelo designer tcheco Jakub Dvorski. A jogabilidade aqui é simples e direta – o jogador interage com o ambiente do jogo através do cursor, controlando o personagem e resolvendo uma variedade de quebra-cabeças ao longo do caminho (que corresponde ao gênero apontar e clicar). Enigmas nem sempre são lógicos, entretanto, tentativa e erro são bastante fáceis de resolver.
O que, então, são esses jogos tão admirados se a jogabilidade não é muito complexa? Em primeiro lugar, o desempenho gráfico de personagens e locais, bem como uma trilha sonora incrivelmente atmosférica. Quanto ao desenho dos níveis, ao criá-los, o desenvolvedor utilizou fotografias processadas de musgo, grama, casca de árvore, etc., o que possibilitou a criação de uma “textura” de níveis essencialmente bidimensionais. Em geral, esses são jogos que eles dizem – “É melhor ver uma vez”, então tente formar sua própria opinião.
Infinifativo
Data de lançamento: 2015
Gênero: quebra – cabeça, quebra-cabeça
Você quer se sentir um engenheiro de linha de produção? Então este jogo viciante é para você! Aqui, os jogadores precisarão construir fábricas e produzir vários itens. No início do jogo, parece que não há nada difícil aqui, mas no futuro teremos que otimizar nossas fábricas, e é essa otimização que muitas vezes faz o jogador pensar muito. Ao mesmo tempo, a dificuldade do jogo aumenta a cada novo nível.
O projeto realmente faz os jogadores pensarem em resolver um determinado quebra-cabeça, testar vários palpites e ficarem felizes quando as hipóteses começarem a funcionar na prática. Difícil, alucinante e incrivelmente viciante!
Pony Island
Data de lançamento: 2016
Gênero: quebra – cabeça, jogo de plataforma, terror psicológico
Um tenso jogo de puzzle em que nos encontramos numa slot machine inventada pelo próprio diabo. Temos que sair dessa armadilha, resolvendo todos os tipos de quebra-cabeças. E se a princípio parece que as tarefas aqui são simples e até “infantis”, você gradualmente percebe que os primeiros níveis são apenas um aquecimento antes de uma sessão de brainstorming real.
A jogabilidade é dividida em dois componentes: arcade e o próprio quebra-cabeça. No fliperama, passamos pelos níveis no papel de um pequeno pônei, que gradualmente se torna uma espécie de “entendimento endurecido” com asas infernais e a capacidade de lidar com demônios. Os quebra-cabeças locais merecem atenção especial. A mecânica é simples – há uma fechadura e uma chave, mas resolver cada enigma exigirá que o jogador concentre seu pensamento fora da caixa, tanto quanto possível.
The Room Series
The Room é um jogo de quebra-cabeça desafiador, mas muito atmosférico. A essência parece simples e direta: o jogador se move por várias salas nas quais encontra caixas, elas precisam ser abertas em busca de pistas, interruptores ocultos e outras coisas necessárias para ir mais longe.
Apesar de as tarefas serem realmente difíceis, é perfeitamente possível resolvê-las. O jogo possui um sistema de prompts que simplesmente indicam o que precisa ser feito ou até mesmo fornecem instruções diretas. Na próxima parte, o quebra-cabeça ficou mais difícil, as salas são maiores, assim como a quantidade de segredos nelas. Você pode baixar as duas partes no Steam.
SpaceChem
Neste jogo emocionante e educativo, temos que assumir o arranjo de cadeias produtivas inteiras em um planeta distante. Mas, ao contrário do mesmo Factorio, os recursos aqui não são o “ferro” convencional, mas elementos e compostos químicos bastante específicos.
E para o seu processamento não basta construir um reator, é necessário, também, configurar nele a seqüência necessária de operações sobre os elementos que nele entram. Ao mesmo tempo, possíveis manipulações de recursos não se limitam à simples criação de compostos, mesmo a fusão nuclear terá que ser dominada.
5 quebra-cabeças que derrubaram a Internet
Todos enfrentaram pelo menos uma vez um enigma ou um problema que não pôde ser resolvido na primeira tentativa. E se não deu certo com o segundo e o terceiro, provavelmente você recorreu a recursos como A Pergunta para obter ajuda para encontrar a resposta para a pergunta que o mantinha acordado. Soa familiar?
1 Gopnik com sementes
Lembra desse quebra-cabeça? Tente resolver isso agora. Certamente muitos receberam 23 ou 19, mas essas são as respostas erradas. Vamos descobrir:
- Par de tênis = 10
- Gopnik = 5
- Um saco de sementes = 2
Aqueles que obtiveram 23 fizeram a seguinte equação: 5 + 9 × 2, e aqueles que não perceberam que há duas sacolas em suas mãos, esta: 5 + 7 × 2 = 19. E parece que está tudo correto, mas não. Preste atenção nos sapatos do menino. Sim, é tudo sobre tênis. Com eles, a equação correta fica assim: 5 + 19 × 2 = 43.
Esses quebra-cabeças são irritantes – não porque você não consiga resolver uma equação simples, mas porque as condições não dizem o que significa combinar objetos. Como interpretar um gopnik de tênis? Isso é um gopnik com tênis? Ou um gopnik multiplicado por tênis? Ou talvez uma raiz gopnik no grau de tênis?
2 jardineiro e 49 árvores
Qualquer pessoa que tentasse resolver esse problema mentalmente ficava nervosa. Afinal, você não pode passar sem uma caneta com uma folha de papel ou um estilete. Lembramos as condições do problema:
- Havia 49 árvores no jardim. Decidindo que o jardim estava coberto de vegetação, o jardineiro decidiu limpá-lo. Ele contratou um lenhador e deu-lhe a tarefa: deixar 5 fileiras de 4 árvores em cada uma. Terminado o trabalho, o jardineiro veio avaliar o resultado e ficou chateado: o lenhador cortou 39 árvores, sobrando apenas 10. “Por que você cortou quase todo o jardim? O jardineiro perguntou. “Você foi convidado a deixar 20 árvores.” “Não”, respondeu o trabalhador, “eles não perguntaram. Você mandou deixar 5 fileiras de 4 árvores em cada, então eu fiz “. O jardineiro ficou surpreso, mas certificou-se de que 5 fileiras de 4 árvores cada fossem formadas a partir das 10 árvores restantes. Como o lenhador conseguiu fazer isso?
Certamente aqueles que lidaram com o quebra-cabeça queriam apenas uma coisa: encontrar e repreender esse lenhador. Não, basta olhar para o trabalho que ele fez:
3 Encontre o número que falta
Você já conheceu esse problema lógico? As condições são simples: no lugar do ponto de interrogação, você precisa colocar um número, mantendo o princípio pelo qual todos os números da tabela são organizados. Tente resolvê-lo sem ler o próximo parágrafo.
Ocorrido? Esta é uma tarefa realmente simples se você ler a tabela corretamente inicialmente, ou seja, horizontalmente. O número do meio é a soma dos números à esquerda e à direita. Isso significa que o número 13 deveria estar no lugar do ponto de interrogação.No entanto, muitas pessoas leram a tabela verticalmente – e não tiveram sucesso. Na verdade, se você tentar encontrar o princípio de organizar os números de cima para baixo, não esperará nada além de complicações.
4 código para a fechadura
Se você se deparar com esse quebra-cabeça, há duas opções: arrombar a fechadura ou quebrar a cabeça.
Vamos descobrir qual código você precisa pegar para abrir a fechadura.
De acordo com a primeira pista, a terceira posição deve ser o número 2, uma vez que, de acordo com as pistas # 2 e # 4, o número 6 não pode estar em primeiro lugar, e o número 8 no código não existe de todo. O número 4 deve estar em segundo lugar, pois o prompt número 2 indica que há um número correto, mas não está em seu lugar.
De acordo com as pistas 3 e 5, 0 não pode ficar em segundo ou terceiro lugar, portanto, chega ao primeiro lugar. Assim, obtivemos o código 042. Se você resolveu esse quebra-cabeça sem nossa ajuda, provavelmente é um gênio.
5 Para onde o gato está indo?
Parece não haver ninguém que não tenha visto esta foto. Mas os usuários ainda não conseguem se acalmar, expressando sua opinião sobre a questão de para onde esse gato está se movendo: para cima ou para baixo? E decidimos considerar os argumentos que estão escritos nos comentários abaixo desta foto.
Acampamento 1: o gato se levanta
- O plano atrás da escada é como o chão.
- Os degraus são muito íngremes se você imaginar que o espaço na foto de trás não é o chão, mas o teto.
- Ao descer, os gatos saltam com as duas patas dianteiras, e na foto uma das patas estende-se até o degrau.
Acampamento número 2: o gato desce
- Quando os gatos descem, eles levantam o rabo para se equilibrar.
- A julgar pela sombra que sai do gato, a fonte de luz vem de cima.
- O gato olha para baixo. E se ele subisse, ele iria olhar para cima.
Um dos argumentos mais poderosos foi oferecido por um usuário que chamou a atenção para as saliências dos degraus. Ele acredita que esses limites indicam que o topo da escada na foto está oculto, o que significa que podemos ver as escadas que conduzem para cima. E se for assim, então o gato realmente desce.
9 famosos quebra-cabeças matemáticos que seus filhos vão adorar aprender
Os quebra-cabeças matemáticos sempre fascinaram as pessoas como forma de medir seus poderes intelectuais. LogicLike fala sobre vários quebra-cabeças conhecidos que dezenas de gerações se intrigaram.
Organize uma seleção de quebra-cabeças com as crianças: “esmague” seus cérebros, divirta-se e “bombeie” seu conhecimento de história! Escolhemos quebra-cabeças interessantes que datam dos nossos dias desde a “antiguidade” e perto do “nosso” tempo.
- Papiro ahmes
- Problema de balsa
- Selo do rei Salomão
- Fibonacci Rabbit Puzzle
- Problema de Tartaglia “Herança difícil”
- O quebra-cabeça de Lewis Carroll
- “Crazy Cut” de Martin Gardner
- Quebra-cabeça de Cingapura
- Tangram
Papiro ahmes
Os antigos egípcios não eram apenas construtores de pirâmides experientes, mas também excelentes matemáticos. A prova disso é o antigo papiro egípcio, cujo autor foi um certo Ahmes. Os egiptólogos descobriram que o papiro Ahmes é uma cópia de uma coleção matemática muito antiga compilada durante a época do Faraó Amenemhat III (aproximadamente 1853-1806 aC). Existem muitos problemas na coleção – abaixo está um deles.
Problema de balsa
Os antigos egípcios não eram os únicos que praticavam a solução de problemas de raciocínio rápido. Os historiadores descobriram um livro escrito em latim chamado Tarefas para o desenvolvimento de uma mente jovem. O teólogo, cientista e educador irlandês Alcuin, que viveu no século IX, reuniu 53 problemas em um livro. Oferecemos um deles – tão “barbudo” que alunos de todo o mundo sabem disso.
Selo do rei Salomão
No túmulo do sábio lendário rei bíblico Salomão, os descendentes representaram o famoso selo do governante.
Tente contar quantos triângulos equiláteros são mostrados na impressão.
Problema de reprodução do coelho Fibonacci
Leonardo de Pisa (nascido por volta de 1170), apelidado de Fibonacci, é um dos primeiros matemáticos eminentes da Europa medieval. Ele participou com sucesso de torneios matemáticos e, tendo feito seu nome, surgiu com problemas divertidos para eles. Abaixo está um dos mais famosos.
“Que haja um casal de coelhos (fêmeas e machos) em uma área cercada no primeiro dia de janeiro. Este par de coelhos produz um novo par de coelhos no primeiro dia de fevereiro e depois no primeiro dia de cada mês seguinte.
Cada par de coelhos recém-nascido amadurece em um mês e dá à luz um novo par de coelhos em um mês.
Quantos pares de coelhos ficarão no recinto 12 meses após o início da criação?
Dica Lembre-se da sequência de Fibonacci ou seja paciente e conte.
Problema de Tartaglia “Herança difícil”
Niccolo Tartaglia (nascido em 1499), um matemático italiano que descobriu um algoritmo geral para resolver equações cúbicas. O método descrito por Niccolo entrou para a história da matemática como a Fórmula de Cardano, em homenagem ao nome do primeiro editor do método, que Tartaglia e Scipion del Ferro pensavam independentemente um do outro.
Propomos resolver o conhecido problema de Tartaglia na divisão de cavalos.
Como cumprir um testamento?
O quebra-cabeça de Lewis Carroll
O famoso escritor Lewis Carroll, aquele que criou as histórias sobre Alice e suas aventuras no País das Maravilhas e Através do Espelho, também adorava criar quebra-cabeças e ensinar lógica.
Carroll costumava oferecer este quebra-cabeça para seus pequenos fãs:
A tarefa é complicada pelas condições especiais para sua implementação:
- você não pode arrancar o lápis do papel;
- você não pode desenhar duas vezes em um lugar com um lápis;
- você não pode cruzar as linhas.
“Crazy Cut” de Martin Gardner
Martin Gardner é um conhecido escritor americano, matemático amador, autor de muitos artigos e livros sobre matemática divertida, estudos populares de ciências, truques matemáticos, quebra-cabeças e problemas cerebrais e muitas outras publicações.
Oferecemos para resolver um dos quebra-cabeças de Gardner mais populares.
Faça um corte (ou desenhe uma linha) – não necessariamente uma linha reta – para dividir a forma desenhada em duas partes iguais.
Quebra-cabeça de Cingapura
Graças às redes sociais, alguns dos quebra-cabeças se espalharam como vírus e se tornaram famosos. Isso aconteceu com um quebra-cabeça que o apresentador de TV Kenneth Kong, de Cingapura, postou em sua página do Facebook, e logo foi compartilhado por 4.400 pessoas.
Alfred e Bernard acabaram de conhecer Cheryl e querem saber quando é o aniversário dela.
Cheryl mostrou aos fãs 10 datas possíveis:
Ela então mostrou a Alfred o mês de seu nascimento e a Bernard o dia.
Para resolver o quebra-cabeça, os amigos trocaram algumas linhas:
Quando é o aniversário de Cheryl?
Tangram
Segundo a lenda, o quebra-cabeça foi criado há vários milhares de anos por três antigos sábios chineses para o filho do imperador. O governante queria que seu filho compreendesse os primórdios da matemática por meio de um jogo simples, aprendesse a ver o mundo ao seu redor com os olhos de um artista, fosse paciente, como um filósofo, e percebesse que coisas complexas consistem em coisas simples.
Foi assim que apareceu “Shi-Chao-Chu” – um quadrado cortado em sete partes :
5 triângulos (2 grandes, 2 pequenos, 1 médio), um quadrado e um paralelogramo.
A essência do jogo “livre” do tangram é coletar todos os tipos de figuras das partes disponíveis de acordo com o princípio de um mosaico: animais, pássaros, humanos, o que quer que seja. Crianças em idade pré-escolar recebem uma versão simples de um jogo educacional, quando as figuras do tangram precisam apenas ser sobrepostas a uma amostra de resposta pronta.
Muitas crianças de 5 a 7 anos colocam os modelos das figuras ao lado da imagem da resposta, mesmo que os tamanhos das figuras cortadas e os detalhes da figura sejam diferentes.
O Tangram como um quebra-cabeça está geralmente ao alcance de uma criança de 6 a 7 anos de idade. Mesmo assim – a partir dos elementos do tangram, você precisa dobrar o modelo acabado, mas apenas a silhueta da figura é retratada no cartão.
Recorte os elementos de um tangram de um papel, papelão ou outro quadrado e, primeiro, sugerimos montar uma das figuras populares – um homem correndo, como na imagem acima.
Lembre-se das 2 regras do quebra-cabeça:
- você deve usar todas as 7 peças do quebra-cabeça;
- as figuras não devem se sobrepor.
Os fãs do Tangram incluíam Lewis Carroll e Napoleon Bonaparte. Acredita-se que o xadrezista americano, inventor das “etiquetas” e de muitos outros quebra-cabeças, Samuel Loyd, tenha chamado o jogo de “tangram”.
No século 21, as manifestações mais interessantes do tangram encontram-se no design de móveis, roupas, paisagismo e arquitetura.
Exercício 1
Existem três moedas na mesa: ouro, prata e cobre. Se você fizer uma declaração que seja verdadeira, receberá uma das moedas. Qual, você não sabe. Você não receberá nada por uma declaração falsa. O que você precisa dizer para obter exatamente a moeda de ouro?
Tarefa 2
Por qual letra você deve substituir o ponto de interrogação e por quê?
Tarefa 3
Se este dia não segue segunda-feira e não antes de quinta-feira, e amanhã não é domingo e ontem não foi domingo, e depois de amanhã não será sábado e anteontem não será quarta-feira, então que dia é?
Tarefa 4
Anteontem Sasha tinha 17 anos. No ano que vem ele fará 20 anos. Como isso pode ser?
Tarefa 5
Um viajante foi capturado por uma tribo cujo líder era muito sábio, mas cruel. O líder deu ao cativo o direito de apenas uma frase. Se a frase acabou sendo verdadeira, então ele foi jogado de um penhasco alto. Se ela fosse enganosa, o viajante deveria ter sido feito em pedaços por leões. O viajante pronunciou tal frase, após a qual o líder lhe concedeu a liberdade. O que ele disse?
Tarefa 6
Os viajantes encontraram 6 sacos de moedas. Na primeira eram 60 moedas, na segunda – 30, na terceira – 20, na quarta – 15, na quinta – 12. Quantas moedas havia na sexta bolsa?
Tarefa 7
Continue a sequência.
Tarefa 8
Há uma caixa na balança com um pássaro. As leituras da escala aumentarão, diminuirão ou permanecerão as mesmas se o pássaro começar a voar dentro da caixa?
Tarefa 9
Quantos anos tem o avô, tantos meses para a neta. Avô e neta juntos há 91 anos. Quantos anos tem o avô e quantos anos tem a neta?
Tarefa 10
Os 22º e 24º presidentes dos EUA tinham um pai e uma mãe comuns, mas esses presidentes não eram irmãos. Como isso pode ser?
BLACKHOLE

Mas este é um jogo realmente sem sorte. Apesar da execução de alta qualidade, este jogo de plataforma quebra-cabeça permaneceu na sombra de seus antecessores, não o melhor, mas mais famoso. Talvez um papel significativo em seu fracasso tenha sido desempenhado pelo fato de que ela é muito boa, ou seja, muito complexa. Os amantes de jogos de plataforma se assustaram com a necessidade não ilusória de pensar, os amantes de quebra-cabeças – com a precisão do dedo necessária.
O jogo possui muitos elementos interessantes, mas sua principal característica é a alternância da direção da gravidade. Combinado com um design de nível engenhoso, isso cria uma situação em que os mesmos elementos do mesmo nível executam funções completamente diferentes, dependendo da orientação em que você os aborda.
O conjunto também inclui bons gráficos e boa trilha sonora. Infelizmente, valeriana e corvalol não estão incluídos no kit, então o monitor pode ser quebrado acidentalmente pelo teclado. Ou vice-versa. Depende do que é mais forte para você.
Serpente

Um jogo com gráficos aparentemente infantis. Suspeito que mais de uma criança adormeceu no travesseiro, molhada de lágrimas, porque os malditos pássaros-cobra não queriam subir no belo portal do arco-íris. Coisas incríveis acontecem se você adicionar gravidade e todos os tipos de outros sinos e assobios à boa e velha “cobra”.
Os primeiros níveis podem parecer simples, mas quando você se descobrir construindo uma estrutura de três pássaros-cobra e um bloco móvel, que só com a ajuda do diabo se move para a saída, pendurada entre os espinhos e o abismo, você vai entender que essa impressão enganava .
Sokobond

Um jogo minimalista, por assim dizer, sobre química, com elementos (como você pode imaginar pelo nome) sokoban. Ao controlar um átomo, nós o ligamos a outros até que o composto químico desejado seja obtido. Conhecimento de química não é necessário, mas é ligeiramente adquirido.
Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure
Há muitos outros jogos sobre os quais gostaria de falar – acho que muitos para um post. Portanto, devemos terminar em algo. E vou terminar, talvez, onde tudo começou. Safe Cracker é o jogo que deu início ao meu amor por quebra-cabeças de computador. Antes de conhecê-la, usei um computador para programar em Pascal e Rubilov em Diablo e tirei quebra-cabeças de livros. Lazer matemático de Gardner, os quebra-cabeças de Canterbury de Dudeny … bem, você sabe o que quero dizer.
No entanto, estava distraído. Para o mundo além da minha cabeça, Safecracker dificilmente pode ser considerado um jogo especial e excepcional. Mas esta é uma coleção objetivamente boa de quebra-cabeças, clássicos e inventados especialmente para ele. Hoje em dia, esses quebra-cabeças são geralmente incluídos em jogos de objetos ocultos ~ para de alguma forma diluir sua estupidez ~. Se você ainda prefere hambúrgueres sem mosca, Safecracker pode ser o ideal para você. Uma companhia de três estudantes de tecnologia ligeiramente bêbados completa o jogo em cerca de três horas e meia, eu garanto.
Fontes usadas e links úteis sobre o assunto: https://www.igroved.ru/articles/igroved-the-best-puzzles.php https://zen.yandex.ru/media/realnaya_virtualnost/top-10-igr- golovolomok -na-pk-5c8159d1d2350300b47cc660 https://cubiq.ru/luchshie-igry-golovolomki-na-pk/ http://farap.ru/kompyuternye-igry/luchshie-igry-golovolomki-dlya-kompyutera.html https: //cubiq.ru/luchshie-igry-golovolomki-na-pk/ /www.adme.ru/svoboda-kultura/5-golovolomok-kotorye-vybesili-ves-internet-2018915/ https://logiclike.com/math -logic / interesno-polezno / famous-math-puzzles https: // Lifehacker.ru/10-golovolomok/ https://habr.com/ru/post/401243/
























