বাচ্চাদের জন্য ধাঁধা (3 থেকে 5 বছর বয়সী)
শৈশব থেকেই একটি শিশুর বিকাশ করা প্রয়োজন, যখন গেমগুলির অসুবিধার মাত্রা অবশ্যই বয়সের সাথে মিলিত হয়। এবং আপনাকে এই দায়িত্বটি সমস্ত দায়বদ্ধতার সাথেই পৌঁছাতে হবে, কারণ আপনি যদি একটি অল্প বয়স্ক “মস্তিষ্কের কীট” কে সর্বোচ্চ স্তরের সমস্যার একটি ধাঁধা দেন, তবে আপনি চিরতরে জটিলতর সমস্যার সমাধান করার আকাঙ্ক্ষাকে নিরুৎসাহিত করবেন। এছাড়াও মনে রাখবেন যে গেমের উপাদানগুলি শিশুর জন্য বৃহত্তর, উজ্জ্বল এবং নিরাপদ হওয়া উচিত । অতএব, ছোটদের জন্য ধাঁধা একটি পৃথক ধাঁধা গেমস, উপরের প্রয়োজনীয়তাগুলি বিবেচনায় নিয়ে সম্পাদিত।
দিন রাত
দিনরাত, একই জিনিসগুলি আলাদা দেখায়, এটি সন্ধ্যা গোধূলির এই আশ্চর্যজনক সম্পত্তিটির উপর ভিত্তি করে লজিক ধাঁধাটি দিন এবং রাত্রি is বাচ্চাকে উজ্জ্বল কাঠের উপাদান থেকে টাস্কে আঁকা একটি রচনা একত্রিত করতে হবে। কাজটি শেষ করতে আপনাকে তিনটি কলামে 10 টি চিত্রের স্ট্রিং করতে হবে। দিনের বেলাতে, টাস্কটি সম্পন্ন করা এতটা কঠিন নয় – রঙ চয়ন করুন এবং স্কিম অনুসারে উপাদানগুলি সাজান। এবং রাতে, যখন চিত্রগুলিতে কেবল পরিসংখ্যানগুলির সংক্ষিপ্তসারগুলি দৃশ্যমান হয়, আপনাকে চতুরতা এবং কল্পনা প্রদর্শন করতে হবে। তিন বছরের বাচ্চার জন্য একটি উজ্জ্বল, অস্বাভাবিক এবং সুন্দর খেলা।
স্মার্ট হুইলবারো
ধাঁধা গেমস স্মার্ট হুইলবারো একটি অল্প বয়স্ক গাড়িচালককে একটি উজ্জ্বল পুস্তিকাতে নির্ধারিত কাজগুলি অনুসারে ব্লকগুলি থেকে একটি গাড়ি সংগ্রহের জন্য আমন্ত্রণ জানায়। এটি লক্ষণীয় যে একত্রিত কাঠামোটি একটি সাধারণ খেলনার মতো খেলতে পারে (গাড়িতে বহু রঙের স্পিনিং চাকা রয়েছে)। ধাঁধার সমস্ত উপাদান কাঠ এবং উচ্চ মানের আঁকা দিয়ে তৈরি। প্লাস্টিক নেই, কেবল প্রাকৃতিক উপকরণ! গাড়ি সংগ্রহ করা, শিশু স্থানিক চিন্তার বিকাশ করবে (গেম “টেট্রিস” এর মূলনীতিটি ব্যবহার করে) রঙ শিখবে, কার্যগুলি নিয়ে কাজ করতে শিখবে এবং তাকে অর্পিত কার্য সম্পাদন করবে। চারটি অসুবিধা স্তরের 48 টি কাজ দীর্ঘ সময়ের জন্য ক্রমবর্ধমান ডিজাইনারের দৃষ্টি আকর্ষণ করবে।
ক্যামলোট
->
রোমান্টিক স্বভাবগুলি ধাঁধা গেম ক্যামলোটকে সুপারিশ করা যেতে পারে, যেখানে এক সাহসী নাইট একসাথে বাধা অতিক্রম করে একটি সুন্দরী মহিলার সহায়তায় ছুটে যায়। উজ্জ্বল বাক্সে অনেকগুলি কাঠের, নিখুঁতভাবে পালিশ ধাঁধা টুকরা রয়েছে। সন্তানের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে, সমস্ত উপাদান উজ্জ্বল রঙে আঁকা হয়। প্লেয়ারটির লক্ষ্য হ'ল ছবিতে উল্লিখিত ব্লকগুলির একটি নির্মাণ করা এবং উচ্চ টাওয়ারে নিমজ্জিত হৃদয়ের ভদ্রমহিলার কাছে নাইটকে নেতৃত্ব দেওয়া। ধাঁধা পুস্তিকাটিতে চারটি অসুবিধা স্তরের 48 টি কাজ রয়েছে, যা সমাধান করা এত সহজ হবে না।
অলিয়া এবং কোল্যা জন্য নতুন নির্মাণ সাইট
->
যুক্তি ধাঁধাতে আরও কঠিন কাজ তরুণ নির্মাতাদের জন্য অপেক্ষা করছে ওলিয়া এবং কোল্যা জন্য নতুন নির্মাণ সাইট। এই ধাঁধার উপাদানগুলিও প্রাকৃতিক কাঠ দিয়ে তৈরি, এবং পুস্তিকাটিতে পাঁচটি অসুবিধা স্তরের 60 টি কার্য রয়েছে। অলিয়া এবং কোল্যা নয়টি পালিশ ব্লক থেকে উচ্চ-বাড়ির আবাসিক বিল্ডিং তৈরি করতে হবে, যার আকার “টেট্রিস” খেলা থেকে নেওয়া হয়েছে। টাস্কের চিত্রটি প্রারম্ভিক বিল্ডিং দেখায়, বিল্ডিংয়ের সীমানা টানা হয় এবং প্রয়োজনীয় ব্লক দেওয়া হয়। খেলোয়াড়ের লক্ষ্য হ'ল উপাদানগুলিকে একটি সীমিত জায়গায় সাজানো এবং একটি সমান আয়তক্ষেত্র একত্রিত করা, যার শীর্ষে ওলিয়া এবং কোল্যা গর্বিতভাবে দাঁড়াবেন, তাদের নির্মাণের হেলমেটকে শুভেচ্ছায় দোলায়। ভবনগুলি নির্মাণ করে, শিশু স্থানিক চিন্তাভাবনা, যুক্তি এবং মোটর দক্ষতা বিকাশ করবে। যাইহোক, সর্বোচ্চ অসুবিধা স্তর এমনকি পুরানো খেলোয়াড়দের জন্য আকর্ষণীয় হবে interesting
বাচ্চাদের এবং তাদের পিতামাতার জন্য ধাঁধা (5 বছর বা তার বেশি বয়সী)
ধীরে ধীরে শিশু বড় হয় এবং বুঝতে পারে যে ধাঁধার উপাদানগুলি অখাদ্য … এটি আরও জটিল কাজের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সময়, যার সমাধানের জন্য “সম্মিলিত পারিবারিক মন” প্রয়োজন require রাস্তার সংস্করণ থেকে প্রায় পুরো খেলার ক্ষেত্রের জন্য টেবিলের জায়গার প্রয়োজন হয় এমন বিভিন্ন ডিজাইনের অনেক উপাদান সহ কয়েক ডজন আকর্ষণীয় ধাঁধা গেমস রয়েছে। আমরা ইগ্রোভেড স্টোরের তাকগুলিতে উপস্থাপিত এই রঙিন জাঁকজমককে শ্রেণিবদ্ধ করার চেষ্টা করব।
একটি মাত্র সমাধান সহ কমপ্যাক্ট ধাঁধা
ধাঁধাটির আকারটি একেবারে জটিলতার উপর নির্ভর করে না, এর একটি উদাহরণ অধ্যাপক ধাঁধা প্রকাশকের কাছ থেকে নেওয়া একটি কমপ্যাক্ট ধাঁধা। ধাতু দিয়ে তৈরি ধাঁধাগুলির সাথে প্রথম পরিচিতিতে, টাস্কটি প্রাথমিক বলে মনে হয় – দুটি জটিল বিষয় পৃথক করার জন্য। এত কঠিন যে কি !? তবে এটি কেবল প্রথম নজরে! সংযোগকারী উপাদানগুলির নীতিটি বুঝতে এবং আপনার একমাত্র অবস্থান যেখানে বিশদ একটি “ক্লিক” করবে এবং আপনার সবকিছু আবার একসাথে রেখে দিতে হবে আপনাকে অসাধারণ স্থানিক চিন্তাভাবনা এবং দক্ষতার প্রয়োজন হবে। নোট করুন যে এটি করা ঠিক ততটাই কঠিন হবে।
কেবলমাত্র একটি সমাধান সহ কমপ্যাক্ট ধাঁধাগুলির সিরিজের স্ট্যান্ড আউট হ'ল বাঁশের ধাঁধা যেমন বাঁশ দিয়ে তৈরি গেম games খেলোয়াড়কে একটি নির্দিষ্ট উপায়ে বেঁধে লাঠি থেকে তৈরি তার উপাদানযুক্ত ব্যক্তিত্বগুলিতে বিচ্ছিন্ন করা দরকার (এটি করা এতটা কঠিন নয়)। কখনও কখনও একটি প্রেস যথেষ্ট, এবং আপনার হাতের মুঠিতে কয়েকটা লাঠি থাকবে (আমরা আশা করি আপনি কীভাবে একত্রিত কাঠামোটি দেখতে দেখতে মনে করেছিলেন)? তারপরে আপনাকে সবকিছু একসাথে রাখা দরকার এবং তারপরে শ্রমসাধ্য কাজ আপনার জন্য অপেক্ষা করছে।
পিসিতে শীর্ষ পাজল গেমস
অনেক লোক বলে যে গেমগুলি থেকে লোকেরা হতাশ হয় এবং রেগে যায়। ভাল, আমি জানি না, আমি কোনও গেম ছাড়াই কঠিন দিনের পরে আস্তে আস্তে আক্রমনাত্মক হয়ে উঠি। আপনার মস্তিস্ক যদি খাবারের জন্য ক্ষুধার্ত হয় তবে এখানে ভাল আধুনিক ধাঁধাগুলির একটি নির্বাচন রয়েছে।
মানব: পতিত ফ্ল্যাট
আমরা এমন মুখহীন ব্যক্তি হিসাবে খেলব যার সুপার শক্তি বা অনন্য ক্ষমতা নেই। আমরা নায়ক স্বপ্নে পড়ে যাই, যেখানে আমাদের বাধা অতিক্রম করতে এবং ধাঁধা সমাধান করতে হয়। স্তরের বন্ধুদের সাথে খেলা যেতে পারে।
লম্বা
কালো এবং সাদা রঙে সজ্জিত একটি দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মার। আমরা অন্ধকার জঙ্গলে জেগে থাকা ছেলেটির মতো খেলি। খেলাটি খুব বায়ুমণ্ডলীয়, আকর্ষণীয় এবং নিজস্ব উপায়ে সুন্দর।
ভিতরে
এই গেমটি ধাঁধা প্ল্যাটফর্মারদের ধারার অন্তর্ভুক্ত। এখানে আমরা একটি ছেলে হিসাবেও খেলি, যাকে আমরা অসংখ্য বাধা অতিক্রম করতে সহায়তা করি। এই গেমটি লিম্বোর মতো একই বিকাশকারীদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল।
সাক্ষী
আমরা নিজেদেরকে দ্বীপে খুঁজে পাই, তবে মূল চরিত্রটি সে এখানে কীভাবে এসেছিল তা মনে নেই। গেমটিতে 500 টিরও বেশি আকর্ষণীয় ধাঁধা রয়েছে। সাক্ষী দুর্দান্ত গ্রাফিক্স এবং একটি উন্মুক্ত বিশ্বের সাথে সন্তুষ্ট হয়।
মেশিনেরিয়াম
এই গেমটি ধাঁধা কোয়েস্ট হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে। একটি খুব সুন্দর এবং আকর্ষণীয় প্রকল্প। যদি কোনও কারণে আপনি মেশিনেরিয়াম মাস্টারপিসটি মিস করেন তবে অবশ্যই খেলবেন।
কিউব
কিউব একটি প্রথম শ্রেণীর প্রথম ধাঁধা গেম। আপনি একটি সাদা ঘর কাছাকাছি ভ্রমণ এবং কিউব পরিচালনা।
টুরিং টেস্ট
আপনি আন্তর্জাতিক মহাকাশ সংস্থার প্রকৌশলী হিসাবে খেলেন। স্থগিত অ্যানিমেশন পরে আপনি জেগে ওঠেন এবং স্পেস স্টেশনটিতে যে পরিস্থিতি হয়েছিল তা স্পষ্ট করে বলতে শুরু করেন।
আনারভেল 1 এবং 2
আপনি থ্রেড থেকে নির্মিত একটি সুন্দর চরিত্র হিসাবে খেলুন। আপনার কাজ স্মৃতি পুনরুদ্ধার করা হয়। গেমটিতে প্রচুর ধাঁধা এবং ধাঁধা রয়েছে।
টালোস নীতি
আরেকটি প্রথম ব্যক্তির ধাঁধা। আপনি প্রাচীন ধ্বংসাবশেষের মাঝখানে উপস্থিত হন – সমাধান করার জন্য আপনার কাছে 150 টির বেশি ধাঁধা রয়েছে।
পোর্টাল 1 এবং 2
ভালভের একটি মাস্টারপিস যা আপনি বার বার খেলতে চান। দুর্দান্ত প্লট, প্রচুর ধাঁধা এবং কমনীয় গ্লাদোস!
টেট্রিস
আমাদের শীর্ষে শীর্ষস্থানীয় করা হল 1984 সালে সোভিয়েত প্রোগ্রামার আলেক্সি পাজনিটনভ দ্বারা নির্মিত আইকনিক ধাঁধা গেম। যারা কিছুটা বেশি বয়স্ক তারা এখনও সেই সময়গুলি খুঁজে পেয়েছিলেন যখন গেমটি নিজেই “টেটরিস” নামে পরিচিত ছিল না, তবে কথা বলতে বলতে সাধারণত এলসিডি স্ক্রিন সহ একটি বহনযোগ্য কনসোল যা সাধারণত চীনায় তৈরি করা হত এবং “100 গেমস” সহ বিভিন্ন স্তরের অসুবিধা উপস্থাপন করে এটির চিত্রগুলি ব্যবহার করে টেট্রিস বা অন্যান্য গেমের বিভিন্নতা।
সেই থেকে সেতুর নিচে প্রচুর পানি প্রবাহিত হলেও টেট্রিসের জনপ্রিয়তা মোটেই কমেনি। সর্বোপরি, গেমের নিয়মগুলি সন্তানের কাছে স্পষ্ট এবং ধীরে ধীরে ক্রমবর্ধমান জটিলতা উভয় মস্তিষ্ক এবং প্রতিবিম্বকে স্ট্রেইন করতে বাধ্য করে। আশ্চর্যজনকভাবে, টেট্রিস প্রায় প্রতিটি সম্ভাব্য প্ল্যাটফর্মের জন্য বেরিয়ে আসে।
স্কয়ার
একটি বিনোদনমূলক ধাঁধা যাতে খেলার ক্ষেত্রটিকে রঙিন পাথর থেকে মুক্ত করার জন্য লক্ষ্য নির্ধারণ করা হয়, অন্যান্য পাথর দিয়ে তাদের লক্ষ্য করে বোমাবর্ষণ করে। জুমার মতো কিছু, তবে কিছুটা আলাদা নিয়ম সহ। একই রঙের পাথর সংযুক্ত করে, আপনি চেইন তৈরি করবেন এবং বোনাস পাবেন, তবে সাবধান হন – আপনি 135 স্তরের প্রতিটিটিতেই অনেকগুলি বাধা আসবেন!
সুপারল্যান্ড
কল্পনা করুন যে আপনি নিজেকে প্রায় সর্বশক্তিমান প্রাণীর সম্পূর্ণ শক্তিতে খুঁজে পেয়েছেন যিনি কেবল ধূর্ত ধাঁধা এবং বিপজ্জনক শত্রুতে ভরা লেব্রিন্থ তৈরি করতে পছন্দ করেন। এবং প্রথমে নিজেকে রক্ষা করতে আপনি যা করতে পারেন তা হ'ল একটি নম্র কাঠের তরোয়াল।
সুপারল্যান্ডের মর্মার্থটি হল যে আমাদের ভাগ্য নিয়ে যে ডেমিয়ার্জ খেলেন তিনি প্রায় 12 বছর বয়সের একটি শিশু এবং আমাদের নায়ক একজন সাহসী প্লাস্টিকের সৈনিক। এই মজাদার গেমটি মেট্রোডোভেনিয়া, আরপিজি, কোয়েস্ট এবং এমনকি একটি পুরানো স্কুল শ্যুটারের উপাদানগুলিকে একত্রিত করে। অবস্থানগুলি গোপনীয়তা এবং অন্যান্য গেমস, সিনেমা এবং টিভি শোতে রেফারেন্সে পূর্ণ। গর্বের গর্বটি জটিল এবং আকর্ষণীয় ধাঁধা যা অনন্য যান্ত্রিকগুলি পূর্ণ।
সাইবেরিয়া ২-৩
প্রকাশের তারিখ: 2002-2017
জেনার: কোয়েস্ট
অবিশ্বাস্যভাবে আকর্ষণীয় প্লট এবং অনেকগুলি মূল ধাঁধা সহ একটি উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাডভেঞ্চার কোয়েস্টের তিনটি অংশ। এখানে গেমপ্লেটি পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক জেনারের জন্য traditionalতিহ্যবাহী, অর্থাৎ। আমরা, একটি অল্প বয়সী মেয়ে কেট ওয়াকারের ভূমিকায়, অবস্থানের মধ্যে ভ্রমণ, চরিত্রগুলির সাথে যোগাযোগ করি, আইটেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার এবং সংগ্রহ করার জায়গাগুলি সন্ধান করি (প্লেয়ারটির একটি জায় রয়েছে)। সময়ে সময়ে আমরা বিভিন্ন ধাঁধা এবং ধাঁধা জুড়ে আসি যা প্লটের পাশাপাশি আরও সরানোর জন্য সমাধান করা দরকার, পাশাপাশি নথিও, যার মধ্যে প্রায়শই ক্লু থাকে।
প্রকল্পটি মূলত কোয়েস্ট শৈলীর ভক্তদের জন্য আগ্রহী, পাশাপাশি যারা পরবর্তী ধাঁধাটির উপরে মাথা ছোঁড়াতে বিরত নয়, এবং অবশ্যই আকর্ষণীয় গল্পের সমস্ত ভক্তদের কাছে আগ্রহী হবে। তদ্ব্যতীত, সিরিজে গেমগুলি উত্তরণ সম্পর্কিত তথ্য সর্বদা ইন্টারনেটে পাওয়া যায়, আপনি যদি নিজের কনভলিউশনগুলি খুব বেশি চাপ না দিতে চান তবে কীভাবে গল্পটি শেষ হবে তা জানতে চান।
সামোরোস্ট ২-৩
প্রকাশের তারিখ: 2003-2016
জেনার: কোয়েস্ট
চেক ডিজাইনার জাকুব দ্বোর্স্কি দ্বারা তৈরি একটি আনন্দদায়ক ধাঁধা অনুসন্ধানের তিনটি অংশ। এখানে গেমপ্লেটি সহজ এবং সোজা – খেলোয়াড়টি কার্সারের মাধ্যমে গেমের পরিবেশের সাথে ইন্টারেক্ট করে, চরিত্রটি নিয়ন্ত্রণ করে এবং বিভিন্ন ধরণের ধাঁধা সমাধান করে (যা পয়েন্ট-ও-ক্লিক জেনারের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ)। ধাঁধা সবসময় যৌক্তিক হয় না, তবে, পরীক্ষা এবং ত্রুটি সমাধান করা মোটামুটি সহজ।
গেমপ্লেটি খুব জটিল না হলে এই গেমগুলি কী এত প্রশংসিত হয়? প্রথমত, চরিত্র এবং অবস্থানগুলির গ্রাফিক পারফরম্যান্স পাশাপাশি অবিশ্বাস্যভাবে বায়ুমণ্ডলীয় সাউন্ডট্র্যাক। স্তরগুলির নকশা হিসাবে, এগুলি তৈরি করার সময়, বিকাশকারী শ্যাওলা, ঘাস, গাছের বাকল ইত্যাদির প্রক্রিয়াজাত ফটোগ্রাফ ব্যবহার করেছিলেন, যা মূলত দ্বি-মাত্রিক স্তরের একটি “টেক্সচার” তৈরি করা সম্ভব করেছিল। সাধারণভাবে, এগুলি এমন গেম যা তারা বলে – “একবার দেখার চেয়ে ভাল”, তাই চেষ্টা করুন এবং নিজের মতামত তৈরি করুন।
ইনফিনফ্যাক্টরি
প্রকাশের তারিখ: 2015
ধরণ: ধাঁধা, ধাঁধা
আপনি কি প্রোডাকশন লাইন ইঞ্জিনিয়ারের মতো বোধ করতে চান? তাহলে এই আসক্তি ধাঁধা গেমটি আপনার জন্য! এখানে খেলোয়াড়দের কারখানাগুলি তৈরি করতে এবং বিভিন্ন আইটেম তৈরি করতে হবে। গেমের একেবারে গোড়ার দিকে, মনে হয় এখানে কোনও অসুবিধা নেই, তবে ভবিষ্যতে আমাদের আমাদের কারখানাগুলি অনুকূল করতে হবে, এবং এটিই এই অপটিমাইজেশন যা প্লেয়ারকে প্রায়শই কঠিন চিন্তা করতে বাধ্য করে। একই সময়ে, প্রতিটি নতুন স্তরের সাথে গেমের অসুবিধা বৃদ্ধি পায়।
প্রকল্পটি সত্যই খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট ধাঁধা সমাধান করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করে, বিভিন্ন অনুমানগুলি পরীক্ষা করে এবং অনুমান অনুশীলনে অনুশীলন শুরু করলে আনন্দ পায়। কঠিন, মন-ফুঁকানো এবং অবিশ্বাস্যভাবে আসক্তি!
পনি দ্বীপ
প্রকাশের তারিখ: 2016
জেনার: ধাঁধা, প্ল্যাটফর্মার, সাইকোলজিকাল হরর
একটি উত্তেজনাপূর্ণ ধাঁধা গেম જેમાં আমরা নিজেকে শয়তান দ্বারা উদ্ভাবিত একটি স্লট মেশিনে খুঁজে পাই। আমাদের সমস্ত ধরণের ধাঁধা সমাধান করে এই ফাঁদ থেকে বেরিয়ে আসতে হবে। এবং যদি প্রথমে মনে হয় যে এখানে কাজগুলি সহজ এবং এমনকি “শিশুসুলভ” হয় তবে আপনি ধীরে ধীরে বুঝতে পারবেন যে প্রথম স্তরগুলি একটি বাস্তব বুদ্ধিদীপ্ত অধিবেশনের আগে মাত্র একটি অনুশীলন।
গেমপ্লে দুটি উপাদানে বিভক্ত: তোরণ এবং ধাঁধা নিজেই। আরকেডে, আমরা একটি সামান্য গতির ভূমিকায় স্তরের মধ্য দিয়ে যাই, যা ধীরে ধীরে নরকীয় ডানা এবং অসুরদের সাথে ডিল করার ক্ষমতা সহ এক ধরণের “শক্ত বোঝা” হয়ে যায়। স্থানীয় ধাঁধা বিশেষ মনোযোগ প্রাপ্য। যান্ত্রিকগুলি সহজ – সেখানে একটি লক রয়েছে এবং একটি কী রয়েছে তবে প্রতিটি ধাঁধাটি সমাধান করার জন্য খেলোয়াড়কে যতটা সম্ভব বক্সের বাইরে তাদের চিন্তাভাবনা কেন্দ্রীভূত করতে হবে।
রুম সিরিজ
ঘরটি একটি চ্যালেঞ্জিং হলেও খুব বায়ুমণ্ডলীয় ধাঁধা গেম। সারমর্মটি সহজ এবং সোজা বলে মনে হয়: প্লেয়ারটি কয়েকটি কক্ষের মধ্যে দিয়ে যায় যেখানে সে বাক্সগুলি খুঁজে পায়, সেগুলি ক্লু, লুকানো সুইচ এবং আরও আরও প্রয়োজনীয় জিনিসগুলির সন্ধানে খোলা হওয়া দরকার।
কাজগুলি সত্যই কঠিন হওয়া সত্ত্বেও এগুলি সমাধান করা বেশ সম্ভব। গেমটিতে প্রম্পটের একটি সিস্টেম রয়েছে যা যা করা দরকার তা কেবল ইঙ্গিত দেয়, অথবা সরাসরি নির্দেশ দেয়। পরবর্তী অংশে ধাঁধা আরও কঠিন হয়ে উঠেছে, ঘরগুলি আরও বড়, সেই সাথে তাদের মধ্যে গোপনীয়তার সংখ্যা। আপনি দুটি অংশ বাষ্পে ডাউনলোড করতে পারেন।
স্পেসচেম
এই উত্তেজনাপূর্ণ এবং শিক্ষামূলক গেমটিতে, আমাদের একটি দূরবর্তী গ্রহে পুরো উত্পাদন শৃঙ্খলার ব্যবস্থা গ্রহণ করতে হবে। তবে, একই ফ্যাক্টরিওর বিপরীতে, এখানে সংস্থানগুলি প্রচলিত “আয়রন” নয়, তবে বেশ নির্দিষ্ট রাসায়নিক উপাদান এবং যৌগিক।
এবং তাদের প্রক্রিয়াজাতকরণের জন্য এটি একটি চুল্লি তৈরি করা যথেষ্ট নয়; এটিতে প্রবেশকারী উপাদানগুলির ক্রিয়াকলাপগুলির প্রয়োজনীয় ক্রমটি এটিতেও স্থাপন করা প্রয়োজন। একই সময়ে, সংস্থানসমূহের উপর সম্ভাব্য হেরফেরগুলি সাধারণ যৌগের তৈরিতে সীমাবদ্ধ নয়, এমনকি পারমাণবিক ফিউশনকেও আয়ত্ত করতে হবে।
5 ধাঁধা যা ইন্টারনেট ছিটকে যায়
প্রত্যেকে অন্তত একবার ধাঁধা বা এমন সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল যা প্রথম চেষ্টা করে সমাধান করা যায় না। এবং যদি এটি দ্বিতীয় এবং তৃতীয়টির সাথে কার্যকর না হয়, সম্ভবত আপনি জাগ্রত রেখেছেন এমন প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পেতে সাহায্যের জন্য আপনি দ্য প্রশ্নের মতো সংস্থাগুলিতে পরিণত হয়েছিল। পরিচিত শব্দ?
1 বীজ সহ গোপনিক
এই ধাঁধাটি মনে আছে? এটি এখনই সমাধান করার চেষ্টা করুন। নিশ্চয় অনেকে 23 বা 19 পেয়েছিলেন তবে এগুলি ভুল উত্তর। আসুন এটি বের করুন:
- স্নিকারের জোড় = 10 10
- গোপনিক = 5
- এক ব্যাগ বীজ = 2
যারা 23 পেয়েছেন তারা নিম্নলিখিত সমীকরণটি করেছেন: 5 + 9 × 2, এবং যারা তাদের হাতে দুটি ব্যাগ রয়েছে তা লক্ষ্য করেননি, এটি: 5 + 7 × 2 = 19 And এবং মনে হয় যে সবকিছু ঠিক আছে, তবে না । ছেলের জুতোয় মনোযোগ দিন। হ্যাঁ, এটি সমস্ত স্নিকার্স সম্পর্কে। তাদের সাথে, সঠিক সমীকরণটি এর মতো দেখায়: 5 + 19 × 2 = 43।
এই ধরণের ধাঁধাগুলি বিরক্তিকর – কারণ আপনি একটি সাধারণ সমীকরণ সমাধান করতে পারবেন না, তবে শর্তগুলি কারণ বলে না যে অবজেক্টগুলিকে একত্রিত করার অর্থ কী। স্নিকার্সে কোনও গপনিককে কীভাবে ব্যাখ্যা করবেন? এটি কি গোপনিক প্লাস স্নিকারস? অথবা কোনও গোপনিকের সাথে স্নিকারের গুণক? অথবা স্নিকারের ডিগ্রিতে কোনও গোপনিক মূল?
2 মালী এবং 49 টি গাছ
যে কেউ যার যার মাথায় এই সমস্যাটি সমাধান করার চেষ্টা করেছিল সে ঘাবড়ে গিয়েছিল। সর্বোপরি, আপনি কাগজের শীট বা স্টাইলাস সহ কলম ছাড়া করতে পারবেন না। আমরা সমস্যার শর্তগুলি স্মরণ করিয়ে দিই:
- বাগানে 49 টি গাছ ছিল। উদ্যানটি বাড়তি বাড়ানো হয়েছে এই সিদ্ধান্তে, উদ্যানপালকটি এটি পরিষ্কার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তিনি একটি কাঠকাটা ভাড়া নিয়ে তাকে এই কাজটি দিয়েছিলেন: প্রতিটিতে 4 টি সারি 4 টি গাছ রেখে দেওয়া। কাজটি শেষ হয়ে গেলে, বাগানটি ফলাফলটি মূল্যায়ন করতে এসে বিরক্ত হয়েছিল: কাঠখেলাটি 39 টি গাছ কেটেছিল, কেবল 10 রেখেছিল 10. “আপনি কেন প্রায় পুরো বাগানটি কেটেছিলেন? মালী জিজ্ঞাসা করলেন। “আপনাকে 20 টি গাছ রেখে যেতে বলা হয়েছিল।” “না,” শ্রমিক জবাব দিল, “তারা জিজ্ঞাসা করেনি। আপনি প্রতিটিতে 5 টি সারি 4 টি গাছ রেখে দেওয়ার আদেশ দিয়েছেন, তাই আমি করেছি “” উদ্যান বিস্মিত হয়েছিলেন, তবে নিশ্চিত হয়েছিলেন যে বাকি 10 টি গাছ থেকে প্রতিটি 5 টি সারি 4 টি গাছ তৈরি হয়েছিল। কীভাবে উডকাস্টার এটি পরিচালনা করেছিল?
যারা ধাঁধাটি সহ্য করেছেন তারা অবশ্যই একটি জিনিস চেয়েছিলেন: এই কাঠের ঝাঁকটি খুঁজে পেতে এবং তিরস্কার করা। না, কেবল তার কাজটি দেখুন:
3 অনুপস্থিত নম্বরটি সন্ধান করুন
আপনি কি কখনও এরকম যুক্তিযুক্ত সমস্যার মুখোমুখি হয়েছেন? শর্তগুলি সহজ: প্রশ্ন চিহ্নের জায়গায়, আপনাকে নীতিটি রেখে নীতিটি রেখে টেবিলে সমস্ত নম্বর সাজানো দরকার। পরবর্তী অনুচ্ছেদটি না পড়ে এটি সমাধান করার চেষ্টা করুন ।
ঘটেছিলো? আপনি যদি প্রাথমিকভাবে সারণিটি সঠিকভাবে অনুভূতভাবে পড়েন তবে এটি একটি খুব সহজ কাজ। মাঝের সংখ্যাটি বাম এবং ডানদিকে সংখ্যার যোগফল। এর অর্থ হ'ল 13 নম্বর প্রশ্নের চিহ্নের জায়গায় হওয়া উচিত।তবে, অনেক লোক টেবিলটি উল্লম্বভাবে পড়েন – এবং তারা সফল হন নি। প্রকৃতপক্ষে, আপনি যদি শীর্ষ থেকে নীচে সংখ্যাগুলি সাজানোর নীতিটি সন্ধান করার চেষ্টা করেন, তবে ঝামেলা ছাড়া কিছুই আশা করা যায় না।
লক জন্য 4 কোড
আপনি যদি এই ধাঁধাটির মুখোমুখি হন তবে দুটি বিকল্প রয়েছে: লকটি চয়ন করুন বা আপনার মাথাটি ভাঙ্গুন।
লকটি খোলার জন্য আপনাকে কোন কোডটি বেছে নিতে হবে তা নির্ধারণ করুন।
প্রথম সূত্র অনুসারে, তৃতীয় স্থানটি 2 নম্বর হওয়া উচিত, যেহেতু, # 2 এবং # 4 প্রম্প্ট অনুসারে, 6 নম্বরটি প্রথম স্থানে থাকতে পারে না, এবং কোডটিতে 8 নম্বরটি মোটেই বিদ্যমান নেই । 4 নম্বরটি দ্বিতীয় স্থানে থাকা উচিত, যেহেতু প্রম্পট সংখ্যা 2 নির্দেশ করে যে একটি সঠিক সংখ্যা রয়েছে তবে এটি তার জায়গায় নেই is
নং 3 এবং 5 নং সূত্র অনুসারে 0 দ্বিতীয় বা তৃতীয় স্থানে দাঁড়াতে পারে না, সুতরাং এটি প্রথম স্থানে আসে। সুতরাং, আমরা কোড পেয়েছি 042. আপনি যদি আমাদের সহায়তা ছাড়াই এই ধাঁধাটি সমাধান করেন তবে আপনি সম্ভবত বুদ্ধিমান।
5 বিড়াল কোথায় যাচ্ছে?
এমন কোনও ব্যক্তি নেই যা এই ছবিটি দেখেনি। কিন্তু ব্যবহারকারীরা এখনও শান্ত হতে পারেন না, এই বিড়ালটি কোথায় চলেছে এমন প্রশ্নে তাদের মতামত প্রকাশ করে: উপরে বা নীচে? এবং আমরা এই ছবির নীচে মন্তব্যে লেখা যুক্তিগুলি বিবেচনা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।
শিবির 1: বিড়াল উঠেছে
- সিঁড়ির পিছনে বিমানটি মেঝের মতো।
- পদক্ষেপগুলি খুব খাড়া হয় যদি আপনি কল্পনা করেন যে পিছনের ফটোতে স্থানটি মেঝে নয়, তবে সিলিং।
- অবতরণ করে, বিড়ালগুলি উভয় সামনের পাঞ্জাগুলিতে ঝাঁপ দেয় এবং ফটোতে পাঞ্জার একটি ধাপে প্রসারিত হয়েছে।
শিবিরের নম্বর 2: বিড়ালটি নেমেছে
- বিড়ালরা নেমে এলে ভারসাম্যের জন্য তাদের লেজগুলি বাড়ায়।
- বিড়াল থেকে ছায়া নেমে আসে তা বিচার করে উপরের আলোর উত্স।
- বিড়ালটি নীচে তাকিয়ে আছে। এবং যদি তিনি উপরে যান, তিনি আপ তাকান হবে।
সর্বাধিক শক্তিশালী যুক্তিগুলির মধ্যে একটি এমন এক ব্যবহারকারীর কাছ থেকে এসেছিল যিনি পদক্ষেপগুলিতে নেতৃত্বের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে এই প্রান্তিক দিকগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ছবির ধাপগুলির শীর্ষটি লুকানো রয়েছে, যার অর্থ আমরা সিঁড়িটি শীর্ষে দেখতে পাচ্ছি। এবং যদি তা হয় তবে বিড়ালটি সত্যই নীচে নেমে আসে।
আপনার বাচ্চারা শিখতে পছন্দ করবে 9 টি বিখ্যাত গণিতের ধাঁধা
গণিতের ধাঁধাগুলি তাদের বৌদ্ধিক শক্তি পরিমাপের উপায় হিসাবে সর্বদা লোককে মুগ্ধ করে। লজিকলাইক বেশ কয়েকটি সুপরিচিত ধাঁধা সম্পর্কে আলোচনা করে যার উপর দশক প্রজন্ম বিস্মিত হয়েছিল।
বাচ্চাদের সাথে একসাথে ধাঁধাগুলির একটি তালিকা বাছাই করুন: আপনার মস্তিস্ককে “ক্রাশ” করুন, মজা করুন এবং ইতিহাসের আপনার জ্ঞান “পাম্প” করুন! আমরা আকর্ষণীয় ধাঁধা বেছে নিয়েছি যা আমাদের প্রাচীন কাল থেকে “প্রাচীন” থেকে নেমে এসেছে এবং “আমাদের” সময়ের কাছাকাছি রয়েছে।
- আহমেস পাপিরাস
- ফেরির সমস্যা
- রাজা সোলায়মানের মোহর
- ফিবোনাচি খরগোশ ধাঁধা
- টারতাগ্লিয়ার সমস্যা “কঠিন উত্তরাধিকার”
- লুইস ক্যারোল ধাঁধা
- মার্টিন গার্ডনার “ক্রেজি কাট”
- সিঙ্গাপুর ধাঁধা
- টেংরাম
আহমেস পাপিরাস
প্রাচীন মিশরীয়রা কেবল অভিজ্ঞ পিরামিড নির্মাতারা ছিলেন না, তারা ছিলেন দুর্দান্ত গণিতবিদও। এর প্রমাণ হ'ল প্রাচীন মিশরীয় প্যাপিরাস, যার লেখক ছিলেন একজন নির্দিষ্ট আহমেস। মিশরবিদরা আবিষ্কার করেছেন যে আহসেস পাপাইরাস হ'ল ফেরাউন আমেনাহাট তৃতীয় (প্রায় 1853-1806 বিসি) এর সময়ে সংকলিত খুব প্রাচীন গাণিতিক সংগ্রহের একটি অনুলিপি। সংগ্রহে অনেক সমস্যা রয়েছে – নীচে সেগুলির মধ্যে একটি।
ফেরির সমস্যা
প্রাচীন মিশরীয়রা কেবল একাই ছিলেন না যারা দ্রুত বুদ্ধির সমস্যা সমাধানের অনুশীলন করেছিলেন। Youngতিহাসিকরা ল্যাটিন ভাষায় রচিত একটি বই টাস্ক ফর ডেভেলপিং অ ইয়ং মাইন্ড নামে আবিষ্কার করেছেন। নবম শতাব্দীতে বসবাসকারী আইরিশ ধর্মতত্ত্ববিদ, বিজ্ঞানী ও শিক্ষাবিদ অ্যালকুইন একটি বইয়ে 53 টি সমস্যা সংগ্রহ করেছিলেন। আমরা তাদের মধ্যে একটি অফার দিচ্ছি – যাতে “দাড়ি রাখেন” যে সারা বিশ্ব জুড়ে স্কুলছাত্রীরা এটি জানে।
রাজা সোলায়মানের মোহর
জ্ঞানী কিংবদন্তি বাইবেলের বাদশাহ সোলায়মানের সমাধিতে বংশধররা শাসকের বিখ্যাত সীলকে চিত্রিত করেছিলেন।
মুদ্রণে কতগুলি সমবাহু ত্রিভুজ দেখানো হয়েছে তা গণনা করার চেষ্টা করুন।
ফিবোনাচি খরগোশ প্রজনন সমস্যা
পাইসার লিওনার্দো (জন্ম প্রায় ১১70০), ফিবোনাকির ডাকনাম, মধ্যযুগীয় ইউরোপের প্রথম বিশিষ্ট গণিতবিদদের মধ্যে একজন। তিনি গাণিতিক টুর্নামেন্টে সাফল্যের সাথে অংশ নিয়েছিলেন এবং নিজের নাম তৈরি করে তাদের জন্য বিনোদনমূলক সমস্যা নিয়ে এসেছিলেন। নীচে সবচেয়ে বিখ্যাত এক।
“জানুয়ারীর প্রথম দিন একটি বেড়া অঞ্চলে এক জোড়া খরগোশ (মহিলা এবং পুরুষ) রাখুন। এই জোড়া খরগোশ ফেব্রুয়ারির প্রথম দিন এবং তার পরের প্রতিটি মাসের প্রথম দিনে একটি নতুন জোড়া খরগোশ উত্পাদন করে।
প্রতিটি নবজাতক খরগোশ এক মাসের মধ্যে পরিপক্ক হয় এবং তারপরে এক মাসের মধ্যে একটি নতুন জোড়া খরগোশের জন্ম দেয়।
প্রজনন শুরুর 12 মাস পরে ঘেরে কত জোড়া খরগোশ থাকবে?
ইঙ্গিতটি ফিবোনাচি ক্রমটি মনে রাখবেন বা ধৈর্য ধরুন এবং গণনা করুন।
টারতাগ্লিয়ার সমস্যা “কঠিন উত্তরাধিকার”
নিককলো টারতাগলিয়া (জন্ম 1499), একজন ইতালীয় গণিতবিদ যিনি ঘন সমীকরণ সমাধানের জন্য একটি সাধারণ অ্যালগরিদম আবিষ্কার করেছিলেন। নিক্কো বর্ণিত পদ্ধতিটি গণিতের ইতিহাসে কার্ডানো ফর্মুলা হিসাবে নেমে যায়, পদ্ধতির প্রথম প্রকাশকের নাম অনুসারে, যা টারতাগলিয়া এবং স্কিপিয়ান ডেল ফেরো একে অপরকে স্বাধীনভাবে ভাবেন বলে মনে করেছিলেন।
আমরা ঘোড়াগুলির বিভাজনে টারতাগলিয়ার সুপরিচিত সমস্যাটি সমাধান করার প্রস্তাব দিই।
কীভাবে ইচ্ছা পূরণ করবেন?
লুইস ক্যারোল ধাঁধা
বিখ্যাত লেখক লুইস ক্যারল, যিনি ওয়ান্ডারল্যান্ডে এবং দ্য লুকিং গ্লাসের মাধ্যমে অ্যালিস এবং তার দুঃসাহসিক ঘটনাগুলি সম্পর্কে গল্প তৈরি করেছিলেন, তিনি ধাঁধা নিয়ে আসতে পছন্দ করেছিলেন এবং যুক্তি শিখিয়েছিলেন।
ক্যারল প্রায়শই তার ছোট্ট ভক্তদের কাছে এই ধাঁধাটি দিত:
কার্যটি কার্যকর করার জন্য বিশেষ শর্ত দ্বারা জটিল:
- আপনি কাগজ থেকে পেন্সিল ছিন্ন করতে পারবেন না;
- আপনি পেন্সিল দিয়ে এক জায়গায় দু'বার আঁকতে পারবেন না;
- আপনি লাইন অতিক্রম করতে পারবেন না।
মার্টিন গার্ডনার “ক্রেজি কাট”
মার্টিন গার্ডনার হলেন একজন সুপরিচিত আমেরিকান লেখক, অপেশাদার গণিতবিদ, বিনোদনমূলক গণিত, জনপ্রিয় বিজ্ঞান গবেষণা, গাণিতিক কৌশল, ধাঁধা এবং মস্তিষ্কের সমস্যা এবং আরও অনেক প্রকাশনা সম্পর্কিত অনেক নিবন্ধ এবং বইয়ের লেখক।
আমরা গার্ডনার এর অন্যতম জনপ্রিয় ধাঁধা সমাধান করার প্রস্তাব দিই।
টানা আকৃতিটিকে দুটি সমান ভাগে ভাগ করতে – একটি কাটা (বা একটি লাইন আঁকুন) করুন – অগত্যা একটি সরল রেখা নয় ।
সিঙ্গাপুর ধাঁধা
সোশ্যাল মিডিয়াকে ধন্যবাদ, কিছু ধাঁধা ভাইরাসের মতো ছড়িয়ে পড়ে এবং বিখ্যাত হয়ে যায়। সিঙ্গাপুরের টিভি উপস্থাপক কেনেথ কং তাঁর ফেসবুক পেজে পোস্ট করেছেন এমন ধাঁধার সাথে এটি ঘটেছিল এবং শিগগিরই এটি 4,400 লোকেরা ভাগ করে নিয়েছে।
আলফ্রেড এবং বার্নার্ড সবেমাত্র চেরিলের সাথে দেখা করেছিলেন এবং তার জন্মদিন কখন তা জানতে চান।
চেরিল ভক্তদের দেখানো হয়েছে 10 সম্ভাব্য তারিখ:
তারপরে তিনি আলফ্রেডকে তার জন্মের মাস এবং বার্নার্ড দেখিয়েছিলেন।
ধাঁধাটি সমাধান করতে, বন্ধুরা কয়েকটি লাইন বিনিময় করেছিল:
তাহলে চেরিলের জন্মদিন কখন?
টেংরাম
কিংবদন্তি অনুসারে, ধাঁধাটি কয়েক হাজার বছর আগে সম্রাটের ছেলের জন্য তিনটি প্রাচীন চীনা agesষি তৈরি করেছিলেন। শাসক চাইতেন যে তাঁর ছেলে একটি সাধারণ খেলার মাধ্যমে গণিতের সূচনা বুঝতে পারে, একজন শিল্পীর চোখের মাধ্যমে তার চারপাশের জগতটি দেখতে শিখতে পারে, ধৈর্যশীল হয়ে দার্শনিকের মতো হয়ে যায় এবং বুঝতে পারে যে জটিল জিনিসগুলি সহজ বিষয়গুলির সমন্বয়ে গঠিত।
এভাবেই “শি-চাও-চু” হাজির হয়েছিল – একটি বর্গক্ষেত্রটি সাত ভাগে বিভক্ত :
5 টি ত্রিভুজ (2 টি বড়, 2 ছোট, 1 মাঝারি), একটি বর্গক্ষেত্র এবং একটি সমান্তরাল ram
টেংরামের “ফ্রি” গেমের মূল কথা হল মোজাইকের নীতি অনুসারে উপলভ্য অংশগুলি থেকে সমস্ত ধরণের চিত্র সংগ্রহ করা: প্রাণী, পাখি, মানুষ, যাই হোক না কেন। তরুণ প্রিস্কুলারগুলিকে একটি শিক্ষামূলক গেমের একটি সহজ সংস্করণ সরবরাহ করা হয়, যখন টেংরামের পরিসংখ্যানগুলি কেবল প্রস্তুত উত্তরগুলির নমুনায় সুপারমোজ করা দরকার।
5-7 বছর বয়সে অনেক শিশু উত্তর চিত্রের পাশের পরিসংখ্যানগুলি থেকে মডেলগুলি রাখে, এমনকি চিত্রের কাটা অঙ্কের আকার এবং অংশগুলি পৃথক হলেও।
ধাঁধা হিসাবে টেংরাম সাধারণত 6-7 বছর বয়সী সন্তানের ক্ষমতার মধ্যে থাকে। সমস্ত একই – টেং্রামের উপাদানগুলি থেকে, আপনাকে সমাপ্ত মডেলটি ভাঁজ করতে হবে, তবে কেবল চিত্রের সিলুয়েট কার্ডটিতে প্রদর্শিত হবে।
কাগজ, পিচবোর্ড বা অন্যান্য স্কোয়ার থেকে ট্যাং্রামের উপাদানগুলি কেটে ফেলুন এবং প্রথমে আমরা জনপ্রিয় ব্যক্তিত্বগুলির মধ্যে একটি – উপরের চিত্রের মতো চলমান একজনকে একত্রিত করার পরামর্শ দিই।
2 ধাঁধার নিয়মগুলি মনে রাখবেন:
- আপনাকে অবশ্যই 7 টি ধাঁধা টুকরো ব্যবহার করতে হবে;
- পরিসংখ্যানগুলি ওভারল্যাপ করা উচিত নয়।
ট্যাংরাম ভক্তদের মধ্যে লুইস ক্যারল এবং নেপোলিয়ন বোনাপার্ট অন্তর্ভুক্ত ছিল। এটা বিশ্বাস করা হয় যে আমেরিকান দাবা খেলোয়াড়, “ট্যাগস” এবং অন্যান্য অনেক ধাঁধার উদ্ভাবক, স্যামুয়েল লোয়েড এই খেলাটিকে “টেঙ্গরাম” বলে অভিহিত করেছিলেন।
একবিংশ শতাব্দীতে, টেঙ্গরামের সবচেয়ে আকর্ষণীয় উদ্ভাসগুলি আসবাবপত্র, পোশাক, আড়াআড়ি নকশা এবং আর্কিটেকচারের নকশায় পাওয়া যায়।
অনুশীলনী 1
টেবিলে তিনটি মুদ্রা রয়েছে: স্বর্ণ, রৌপ্য এবং তামা। আপনি যদি এমন কোনও বিবৃতি দেন যা সত্য হয়ে যায়, আপনাকে একটি মুদ্রা দেওয়া হবে। কোনটি, আপনি জানেন না। আপনি একটি মিথ্যা বিবৃতি জন্য কিছুই পাবেন না। ঠিক সোনার মুদ্রা পেতে আপনার কী বলা দরকার?
অ্যাসাইনমেন্ট 2
কোন চিহ্নের সাথে আপনার প্রশ্ন চিহ্নটি প্রতিস্থাপন করা উচিত এবং কেন?
অ্যাসাইনমেন্ট 3
যদি এই দিনটি সোমবার অনুসরণ না করে এবং বৃহস্পতিবারের আগে না হয়, এবং আগামীকাল রবিবার নয় এবং গতকাল রবিবার ছিল না, এবং পরের দিন শনিবার হবে না এবং গতকালের আগের দিন বুধবার ছিল না, তবে এটি কোন দিন?
অ্যাসাইনমেন্ট 4
আগের দিন সাশার বয়স ছিল 17 বছর। পরের বছর তার বয়স 20 বছর হবে। এটা কিভাবে হতে পারে?
অ্যাসাইনমেন্ট 5
একজন ভ্রমণকারী এমন এক উপজাতির হাতে ধরা পড়ল যার নেতা অত্যন্ত জ্ঞানী কিন্তু নিষ্ঠুর ছিল। নেতা বন্দিদশাটিকে কেবল একটি বাক্যাংশের অধিকার দিয়েছিলেন। যদি বাক্যাংশটি সত্য হয়, তবে তাকে একটি উঁচু পাহাড় থেকে ফেলে দেওয়া হয়েছিল। যদি সে প্রতারণাপূর্ণ হয়, তবে ভ্রমণকারীকে সিংহের দ্বারা টুকরো টুকরো করা উচিত ছিল। মুসাফির এমন একটি বাক্য উচ্চারণ করেছিলেন, যার পরে নেতা তাকে স্বাধীনতা দিয়েছিলেন। তিনি কি বলেছেন?
অ্যাসাইনমেন্ট 6
ভ্রমণকারীরা 6 টি ব্যাগের কয়েন পেলেন। প্রথমটিতে 60 টি মুদ্রা ছিল, দ্বিতীয়টিতে 30 – তৃতীয়টিতে – 20, চতুর্থে – 15, পঞ্চমটিতে – 12. ষষ্ঠ ব্যাগে কয়টি মুদ্রা ছিল?
অ্যাসাইনমেন্ট 7
ক্রমটি চালিয়ে যান।
অ্যাসাইনমেন্ট 8
আঁশগুলিতে একটি বাক্স রয়েছে যার মধ্যে একটি পাখি রয়েছে। পাখিটি যদি বাক্সের অভ্যন্তরে উড়তে শুরু করে তবে স্কেল রিডিংগুলি বাড়বে, হ্রাস পাবে বা একই থাকবে?
অ্যাসাইনমেন্ট 9
দাদা কত বছর বয়স, কত মাস নাতনী। দাদু এবং নাতনী একসাথে 91 বছর ধরে। দাদা কত বছর বয়সে এবং নাতনী কত বছর বয়সী?
অ্যাসাইনমেন্ট 10
22 তম এবং 24 তম মার্কিন রাষ্ট্রপতিদের একটি সাধারণ বাবা এবং একটি সাধারণ মা ছিলেন, তবে এই রাষ্ট্রপতি ভাই ছিলেন না। এটা কিভাবে হতে পারে?
কৃষ্ণ গহ্বর

তবে এটি এমন একটি খেলা যা সত্যিই ভাগ্যের বাইরে। উচ্চমানের কার্যকর হওয়া সত্ত্বেও, এই ধাঁধা প্ল্যাটফর্মারটি তার পূর্বসূরিদের ছায়ায় থেকে গেল, সেরা নয়, বরং আরও বিখ্যাত। তিনি তার ব্যর্থতার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এই কারণে অভিনয় করেছিলেন যে তিনি খুব ভাল, খুব জটিল। আঙ্গুলের প্রয়োজনীয় নির্ভুলতার দ্বারা প্ল্যাটফর্মার প্রেমীরা ভ্রান্ত-মায়াময়ী ভাবনা, ধাঁধা প্রেমীদের দ্বারা ভয় পেয়েছিল।
গেমটিতে অনেক আকর্ষণীয় উপাদান রয়েছে তবে এর প্রধান বৈশিষ্ট্যটি মাধ্যাকর্ষণটির পরিবর্তিত দিক। উদ্ভাবনী স্তরের ডিজাইনের সাথে একত্রিত হয়ে এটি এমন একটি পরিস্থিতি তৈরি করে যেখানে একই স্তরের একই উপাদানগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন কার্য সম্পাদন করে আপনি কোন ওরিয়েন্টেশনের দিকে যান তার উপর নির্ভর করে।
সেটটিতে ভাল গ্রাফিক্স এবং দুর্দান্ত সাউন্ডট্র্যাক রয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, ভ্যালারিয়ান এবং করভোলল কিটটিতে অন্তর্ভুক্ত নয়, তাই কীবোর্ডটি দুর্ঘটনাক্রমে মনিটরটি ভেঙে যেতে পারে। বা তদ্বিপরীত. এটি আপনার পক্ষে শক্তিশালী কি তার উপর নির্ভর করে।
স্নেকবার্ড

প্রতারণামূলকভাবে শিশুসুলভ গ্রাফিক্স সহ একটি গেম। আমি সন্দেহ করেছি যে একাধিক শিশু বালিশের উপর ঘুমিয়ে পড়েছিল, অশ্রুতে ভিজেছিল, কারণ অভিহিত সর্প বার্ডস সুন্দর রংধনু পোর্টালে উঠতে চায় না। আশ্চর্যজনক জিনিসগুলি ঘটে যদি আপনি ভাল পুরানো “সাপ” তে মাধ্যাকর্ষণ এবং অন্যান্য ধরণের ঘণ্টা এবং সিঁড়ি যুক্ত করেন।
প্রথম স্তরটি সহজ মনে হতে পারে তবে আপনি যখন নিজেকে তিনটি স্ন্পবার্ড এবং একটি অচল ব্লকের একটি কাঠামো তৈরি করতে দেখেন যা কেবলমাত্র শয়তানের সাহায্যে কাঁটা এবং অতল গহ্বরের মধ্যে ঝুলন্ত অবস্থায় প্রস্থান করতে চলে যায়, আপনি বুঝতে পারবেন যে এই ধারণাটি ছলকেছিল ।
সোকোবন্ড

রসায়ন সম্পর্কিত একটি সংক্ষিপ্ত গেম, উপাদানগুলি সহ (যেমন আপনি নামটি থেকে অনুমান করতে পারেন) সোকোবান with একটি পরমাণু নিয়ন্ত্রণ করে, কাঙ্ক্ষিত রাসায়নিক যৌগ প্রাপ্ত না হওয়া পর্যন্ত আমরা এটি অন্যদের সাথে সংযুক্ত করি। রসায়ন জ্ঞানের প্রয়োজন হয় না তবে সামান্য অর্জিত হয়।
সাফক্র্যাকার: চূড়ান্ত ধাঁধা সাহসিক
আরও অনেক গেম রয়েছে যার বিষয়ে আমি কথা বলতে চাই – আমি মনে করি একটি পোস্টের জন্য অনেক বেশি। অতএব, আমাদের অবশ্যই কিছুতে শেষ করা উচিত। এবং আমি শেষ করব, সম্ভবত, যেখানে এটি শুরু হয়েছিল। নিরাপদ ক্র্যাকার এমন একটি গেম যা কম্পিউটার ধাঁধাতে আমার ভালবাসা শুরু করেছিল। তার সাথে দেখা করার আগে, আমি ডায়াবলোর পাস্কাল এবং রুবিলভের প্রোগ্রামিংয়ের জন্য একটি কম্পিউটার ব্যবহার করেছিলাম এবং আমি বই থেকে ধাঁধা নিয়েছিলাম। গার্ডনার গাণিতিক অবসর, ডুডেনির ক্যানটারবেরি ধাঁধা … ভাল, আপনি জানেন আমি কী বলতে চাইছি।
তবে, আমি বিক্ষিপ্ত ছিল। আমার মাথা ছাড়িয়ে পৃথিবীর পক্ষে, সাফেক্র্যাকারকে খুব কমই বিশেষ, অসামান্য খেলা হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। তবে এটি ক্লাসিক এবং বিশেষত তাঁর জন্য উদ্ভাবিত উভয় ধাঁধাগুলির উদ্দেশ্যমূলকভাবে ভাল সংগ্রহ। আজকাল, এই ধরণের ধাঁধা সাধারণত লুকানো অবজেক্ট গেমগুলিতে অন্তর্ভুক্ত থাকে – যাতে কোনওরকমভাবে তাদের বোকামিটি হ্রাস করতে পারে ~ আপনি যদি এখনও ফ্লাই-ফ্রি প্যাটিগুলি পছন্দ করেন তবে আপনার জন্য সাফেক্র্যাকার হতে পারে। তিনটি সামান্য মাতাল প্রযুক্তির শিক্ষার্থীদের একটি সংস্থা প্রায় সাড়ে তিন ঘন্টার মধ্যে গেমটি সম্পন্ন করে, আমি গ্যারান্টি দিয়েছি।
উত্সগুলি ব্যবহৃত হয়েছে এবং এই বিষয়টিতে দরকারী লিঙ্কগুলি: https://www.igroved.ru/articles/igroved-the-best-p टका. php https://zen.yandex.ru/media/realnaya_virtualnost/top-10-igr- golovolomok -na-PK-5c8159d1d2350300b47cc660 https://cubiq.ru/luchshie-igry-golovolomki-na-pk/ http://farap.ru/kompyuternye-igry/luchshie-igry-golovolomki-dlya-kompyutera.html HTTPS: //cubiq.ru/luchshie-igry-golovolomki-na-pk//www.adme.ru/svoboda-kultura/5-golovolomok-kotorye-vybesili-ves-internet-2018915/ https://logiclike.com/math -লগিক / ইন্ট্রেসনো-পোলেজনো / বিখ্যাত-গণিত-ধাঁধা https: // Lifehacker.ru/10-golovolomok/ https://habr.com/ru/post/401243/
























