Sivusto sisältää parhaat vinkit, temput ja ratkaisut ongelmiin, joita saatat kohdata. Salaisuuksia, elämän hakkerointia, tarinoita ja kaikkea elämään ja ihmissuhteisiin liittyvää.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

70

Palapelit pikkulapsille (3–5-vuotiaat)

Lapsen kehittäminen on välttämätöntä lapsuudesta lähtien, kun taas pelien vaikeustason on välttämättä vastattava ikää. Ja sinun on lähestyttävä tätä asiaa kaikella vastuulla, koska jos annat nuorelle ”aivamatolle” palapelin, jolla on suurin vaikeustaso, sinä estät ikuisesti halua ratkaista monimutkaisia ​​ongelmia. Muista myös, että pelin elementtien tulisi olla suuria, kirkkaita ja turvallisia lapselle. Siksi pienimmille tarkoitetut palapelit ovat erillinen pulmapeli, joka suoritetaan ottaen huomioon yllä olevat vaatimukset.

Päivä ja yö

Päivä ja yö, samat esineet näyttävät erilaisilta, tämä iltahämärän hämmästyttävä ominaisuus perustuu päivän ja yön logiikkapulmaan. Lapsen on koottava tehtävään piirretty koostumus kirkkaista puuelementeistä. Tehtävän suorittamiseksi joudut merkitsemään 10 kuvaa kolmessa sarakkeessa. Päivän aikana tehtävän suorittaminen ei ole niin vaikeaa – valitse värit ja järjestä elementit järjestelmän mukaisesti. Ja yöllä, kun kuvissa näkyy vain kuvioiden ääriviivat, sinun on osoitettava kekseliäisyyttä ja mielikuvitusta. Kirkas, epätavallinen ja kaunis peli kolmevuotiaalle lapselle.

Älykäs kottikärryt

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Älykäs kottikärrypeli kutsuu nuoren autoilijan kokoamaan ajoneuvon lohkoista kirkkaassa kirjasessa esitettyjen tehtävien mukaisesti. On huomionarvoista, että koottua rakennetta voi pelata kuin tavallista lelua (autossa on moniväriset pyörivät pyörät). Kaikki palapelin elementit on valmistettu puusta ja korkealaatuisesti maalattu. Ei muovia, vain luonnonmateriaaleja! Autoa kerätessään lapsi kehittää spatiaalista ajattelua (käyttäen ”Tetris” -pelin periaatetta), oppii värejä, oppii työskentelemään tehtävien kanssa ja suorittamaan hänelle osoitettuja tehtäviä. 48 tehtävää neljällä vaikeustasolla herättävät kasvavan suunnittelijan huomion pitkään.

Camelot

->

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Romanttista luonnetta voidaan suositella pulmapeliksi Camelot, jossa rohkea ritari ryntäsi kauniin naisen avukseen, samalla kun se ylittää esteet. Kirkas laatikko sisältää monia puisia, täydellisesti kiillotettuja palapelin palasia. Lapsen huomion herättämiseksi kaikki elementit on maalattu kirkkailla väreillä. Pelaajan tavoitteena on tehdä kuvassa esitettyjen lohkojen rakenne ja johtaa ritari korkeassa tornissa kuihtuneen sydännaisen luo. Pulmavihko sisältää 48 tehtävää neljällä vaikeustasolla, joita ei ole niin helppo ratkaista.

Olyan ja Kolyan uusi rakennustyömaa

->

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Nuoria rakentajia odottaa vaikeampia tehtäviä logiikkapelissä Olyan ja Koljan uusi rakennustyömaa. Palapelin elementit on myös valmistettu luonnonpuusta, ja kirjasessa on 60 tehtävää viidellä vaikeustasolla. Olyan ja Kolyan on rakennettava korkeatasoiset asuinrakennukset yhdeksästä kiillotetusta lohkosta, joiden muoto on lainattu Tetris-pelistä. Tehtävän kuvassa näkyy alkava rakennus, rakennuksen rajat piirretään ja tarvittavat lohkot annetaan. Pelaajan tavoitteena on järjestää elementit rajoitettuun tilaan ja koota tasainen suorakulmio, jonka päällä Olya ja Kolya seisovat ylpeänä heiluttaen rakennuskypäränsä tervehdyksessä. Rakentamalla rakennetaan lapsi kehittämään spatiaalista ajattelua, logiikkaa ja motorisia taitoja. Muuten, suurin vaikeustaso on mielenkiintoinen myös vanhemmille pelaajille.

Palapelit lapsille ja heidän vanhemmilleen (5-vuotiaat ja sitä vanhemmat)

Vähitellen lapsi kasvaa ja tajuaa, että palapelien elementit ovat syötäväksi kelpaamattomia … On aika siirtyä monimutkaisempiin tehtäviin, joiden ratkaiseminen vaatii ”kollektiivista perheen mieltä”. Tarjolla on kymmeniä mielenkiintoisia pulmapelejä, joissa on monia elementtejä eri malleissa, tieversioista melkein täydellisiin pelikenttiin, jotka vaativat pöytätilaa. Yritämme luokitella kaiken tämän värikkään loiston, joka on esitetty Igroved-myymälän hyllyillä.

Kompaktit pulmat vain yhdellä ratkaisulla

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Palapelin koko ei riipu lainkaan sen monimutkaisuudesta, esimerkki tästä on professori Puzzle -julkaisijan pienikokoinen palapeli. Ensimmäisessä tutustumisessa metallista tehtyihin palapeleihin tehtävä näyttää perustavanlaatuiselta – erottaa kaksi yksinkertaista osaa. Mikä siinä on niin vaikeaa? Mutta tämä on vain ensi silmäyksellä! Tarvitset ylimääräistä avaruusajattelua ja näppäryyttä ymmärtääksesi elementtien yhdistämisperiaatteen ja löytääksesi ainoan sijainnin, jossa yksityiskohdat saavat ”napsautuksen” ja … sinun täytyy laittaa kaikki takaisin yhteen. Huomaa, että tämä on yhtä vaikea tehdä.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Kompaktit palapelit, joissa on vain yksi ratkaisu, erottuvat bambusta tehdyistä peleistä, kuten Bamboo-palapelistä. Pelaajan on purettava osiksi hahmoista muodostetut, hahmoista muodostetut, erityisellä tavalla kiinnitetyt hahmot (tämä ei ole niin vaikeaa). Joskus yksi painallus riittää, ja sinulla on kourallinen sauvoja kämmenissäsi (toivottavasti muistat kuinka kokoonpantu rakenne näytti)? Sitten sinun on koottava kaikki yhteen, ja sitten sinua odottaa huolellinen työ.

TOP-pulmapelit tietokoneella

Monet ihmiset sanovat, että peleistä ihmiset hajoavat ja suuttuvat. No, en tiedä, hidastun ja muutun aggressiiviseksi rankan päivän jälkeen ilman pelejä. Jos aivosi ovat nälkäisiä ruokaa, tässä on valikoima hyviä moderneja pulmia.

Ihminen: Fall Flat

Pelaamme kasvona, jolla ei ole supervoimaa tai muita ainutlaatuisia kykyjä. Kuulemme päähenkilön unelmaan, jossa meidän on voitettava esteet ja ratkaistava pulmia. Tasoja voi pelata ystävien kanssa.

Limbo

Erinomainen tasohyppely koristeltu mustavalkoisilla väreillä. Pelaamme pojana, joka herää pimeässä metsässä. Peli on hyvin tunnelmallinen, mielenkiintoinen ja kaunis omalla tavallaan.

Sisällä

Tämä peli kuuluu myös älypelien tasohyppelylajiin. Täällä soitamme myös poikana, jota autamme voittamaan lukuisia esteitä. Pelin ovat luoneet samat kehittäjät kuin Limbo.

Todistaja

Löydämme itsemme saarelta, mutta päähenkilö ei muista, kuinka hän pääsi tänne. Pelissä on yli 500 mielenkiintoista palapeliä. Todistaja miellyttää hienoa grafiikkaa ja avointa maailmaa.

Machinarium

Tämä peli voidaan luokitella pulmatehtäviksi. Erittäin mukava ja mielenkiintoinen projekti. Jos jostain syystä unohdit Machinarium-mestariteoksen, muista soittaa.

QUBE

CUBE on klassinen ensimmäisen persoonan pulmapeli. Matkustat valkoisen huoneen ympäri ja käsittelet kuutioita.

Turingin testi

Pelaat kansainvälisen avaruusjärjestön insinöörinä. Heräät keskeytetyn animaation jälkeen ja alat selventää avaruusasemalla tapahtuneita olosuhteita.

Selvitä 1 ja 2

Pelaat suloisena hahmona, joka on luotu säikeistä. Sinun tehtäväsi on palauttaa muistot. Pelissä on paljon arvoituksia ja arvoituksia.

Talos-periaate

Toinen ensimmäisen persoonan palapeli. Näytät keskellä muinaisia ​​raunioita – sinulla on yli 150 pulmaa ratkaistavaksi.

Portaali 1 ja 2

Valven mestariteos, jonka haluat pelata uudestaan ​​ja uudestaan. Suuri juoni, paljon pulmia ja viehättävä Glados!

Tetris

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Huippumme on ikoninen pulmapeli, jonka Neuvostoliiton ohjelmoija Alexei Pazhitnov loi vuonna 1984. Hieman vanhemmat löysivät vielä ajat, jolloin itse peliä ei kutsuttu nimellä ”Tetris”, vaan niin sanotusti kannettava LCD-näytöllä varustettu konsoli, joka on yleensä valmistettu Kiinassa ja sisältää ”100 peliä”, jotka edustavat eri vaikeustasoja Tetristä tai muunnelmista muista peleistä käyttämällä sen lukuja.

Siitä lähtien sillan alle on virtanut paljon vettä, mutta Tetrisin suosio ei ole vähentynyt lainkaan. Loppujen lopuksi pelisäännöt ovat lapselle selkeät, ja vähitellen lisääntyvä monimutkaisuus pakottaa sekä aivot että refleksit rasittumaan. Ei ole yllättävää, että Tetris tuli ulos melkein jokaiselle mahdolliselle alustalle.

NELIÖ

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Viihdyttävä palapeli, jossa tavoite asetetaan ennen sinua vapauttamaan pelikenttä värikkäistä kivistä, pommittamalla niitä muilla kivillä. Jotain kuten Zuma, mutta hieman erilaisilla säännöillä. Yhdistämällä samanväriset kivet, teet ketjuja ja saat bonuksia, mutta ole varovainen – kohtaat monia esteitä kaikilla 135 tasolla!

Supraland

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Kuvittele, että löydät itsesi melkein kaikkivoivan olennon täydestä voimasta, joka yksinkertaisesti rakastaa luoda labyrinttejä, jotka on täytetty ovelilla pulmilla ja vaarallisilla vihollisilla. Ja kaikki mitä voit tehdä suojautuaksesi aluksi, on nöyrä puinen miekka.

Supralandin ydin on, että kohtalomme kanssa leikkivä demiurge on vain noin 12-vuotias lapsi, ja päähenkilömme on rohkea muovisotilas. Tämä hauska peli yhdistää metroidvanian, RPG: n, tehtävän ja jopa vanhan koulun ampuja elementtejä. Sijainnit ovat täynnä salaisuuksia ja viittauksia muihin peleihin, elokuviin ja TV-ohjelmiin. Pelin ylpeys on monimutkaiset ja mielenkiintoiset palapelit, jotka ovat täynnä ainutlaatuista mekaniikkaa.

Siperia 1-3

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Julkaisupäivä: 2002-2017

Lajityyppi: Quest

Kolme osaa jännittävästä seikkailumatkasta, uskomattoman mielenkiintoinen juoni ja monia alkuperäisiä palapelejä. Tässä pelattavuus on perinteinen point-and-click-tyylilajille, ts. me, nuoren tytön, Kate Walkerin roolissa, matkustamme paikkojen välillä, kommunikoimme hahmojen kanssa, etsimme paikkoja vuorovaikutuksessa ja keräämme esineitä (pelaajalla on luettelo). Aika ajoin kohtaamme erilaisia ​​pulmia ja palapelejä, jotka on ratkaistava, jotta voimme siirtyä eteenpäin juoni pitkin, sekä asiakirjoja, jotka sisältävät usein vihjeitä.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Projekti kiinnostaa ensisijaisesti quest-tyylilajeja, samoin kuin niitä, jotka eivät halua murskata päätään seuraavan palapelin yli, ja tietysti kaikkia jännittävien tarinoiden faneja. Lisäksi tietoja sarjan pelien kulusta löytyy aina Internetistä, jos et halua rasittaa liikaa, mutta haluat tietää, kuinka tarina loppuu.

Samorost 1-3

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Julkaisupäivä: 2003-2016

Lajityyppi: Quest

Kolme osaa tšekkiläisen suunnittelijan Jakub Dvorskin luomasta ihastuttavasta pulmapelistä. Pelattavuus on tässä yksinkertainen ja suoraviivainen – pelaaja on vuorovaikutuksessa peliympäristön kanssa kohdistimen kautta, ohjata hahmoa ja ratkaisee matkan varrella erilaisia ​​pulmia (mikä vastaa point-and-click-tyylilajia). Arvoitukset eivät ole aina loogisia, mutta kokeiluversi on melko helppo ratkaista.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Mitä nämä pelit sitten ihailevat niin paljon, jos pelattavuus ei ole liian monimutkainen? Ensinnäkin hahmojen ja paikkojen graafinen suorituskyky sekä uskomattoman tunnelmallinen ääniraita. Mitä tulee tasojen suunnitteluun, kehittäjä käytti niitä luodessaan käsiteltyjä valokuvia sammalesta, ruohosta, puiden kuoresta jne., Mikä mahdollisti luoda olennaisesti kaksiulotteisten tasojen ”tekstuurin”. Yleensä nämä ovat pelejä, joita he sanovat – ”On parempi nähdä kerran”, joten yritä muodostaa oma mielipiteesi.

Infinifactory

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Julkaisupäivä: 2015

Lajityyppi: Palapeli, palapeli

Haluatko tuntea itsesi tuotantolinjan insinöörinä? Sitten tämä koukuttava pulmapeli on sinulle! Täällä pelaajien on rakennettava tehtaita ja tuotettava erilaisia ​​esineitä. Pelin alussa näyttää siltä, ​​ettei tässä ole mitään vaikeaa, mutta tulevaisuudessa meidän on optimoitava tehtaat, ja juuri tämä optimointi saa pelaajan usein ajattelemaan kovaa. Samaan aikaan pelin vaikeus kasvaa jokaisen uuden tason myötä.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Projekti saa pelaajat todella ajattelemaan tietyn pulman ratkaisemista, tarkistamaan erilaisia ​​arvauksia ja saamaan iloa, kun hypoteesit alkavat toimia käytännössä. Vaikea, mieltä puhaltava ja uskomattoman koukuttava!

Pony Island

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Julkaisupäivä: 2016

Lajityyppi: Pulmapeli, tasohyppely, Psykologinen kauhu

Kireä pulmapeli, jossa olemme paholaisen itse keksimässä hedelmäpelissä. Meidän on päästävä pois tästä ansasta ratkaisemalla kaikenlaisia ​​pulmia. Ja jos aluksi näyttää siltä, ​​että tehtävät ovat yksinkertaisia ​​ja jopa ”lapsellisia”, huomaat vähitellen, että ensimmäiset tasot ovat vain lämmittely ennen todellista aivoriihiä.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Peli on jaettu kahteen osaan: pelihalliin ja itse palapeliin. Pelihallissa käydään läpi tasot pienen ponin roolissa, josta tulee vähitellen eräänlainen ”karkaistu ymmärrys” helvetillisillä siivillä ja kyvyllä käsitellä demoneja. Paikalliset palapelit ansaitsevat erityistä huomiota. Mekaniikka on yksinkertaista – lukko on ja avain on, mutta jokaisen arvoituksen ratkaiseminen edellyttää, että pelaaja keskittyy ajattelunsa ruudun ulkopuolelle mahdollisimman paljon.

Huone-sarja

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Huone on haastava, mutta erittäin tunnelmallinen pulmapeli. Pohjimmiltaan näyttää yksinkertaiselta ja suoraviivaiselta: pelaaja liikkuu useiden huoneiden läpi, joissa hän löytää laatikoita, ne on avattava etsimään vihjeitä, piilotettuja kytkimiä ja muita asioita, jotka ovat tarpeen mennä pidemmälle.

Huolimatta siitä, että tehtävät ovat todella vaikeita, ne on täysin mahdollista ratkaista. Pelissä on kehotejärjestelmä, joka joko yksinkertaisesti vihjaa mitä on tehtävä, tai jopa antaa suorat ohjeet. Seuraavassa osassa pulmasta on tullut vaikeampi, huoneet ovat suurempia, samoin kuin salaisuuksien määrä niissä. Voit ladata molemmat osat Steamistä.

SpaceChem

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Tässä jännittävässä ja kouluttavassa pelissä meidän on otettava järjestykseen kokonaiset tuotantoketjut kaukaisella planeetalla. Mutta toisin kuin sama Factorio, resurssit eivät ole tavanomaisia ​​”rautoja”, vaan varsin spesifisiä kemiallisia alkuaineita ja yhdisteitä.

Ja niiden käsittelyä varten ei riitä reaktorin rakentaminen, vaan siihen on myös asennettava tarvittava toimintajakso siihen tuleville elementeille. Samaan aikaan mahdolliset resurssien manipuloinnit eivät rajoitu pelkästään yhdisteiden luomiseen, jopa ydinfuusio on hallittava.

5 palapeliä, jotka tuhosivat Internetin

Jokainen ainakin kerran kohtasi arvoitusta tai ongelmaa, jota ei voitu ratkaista ensimmäisellä yrityksellä. Ja jos se ei onnistunut toisen ja kolmannen kanssa, olet todennäköisesti kääntynyt Kysymyksen kaltaisten resurssien puoleen saadaksesi vastauksen kysymykseen, joka piti sinut hereillä. Kuulostaa tutulta?

1 Gopnik siemenillä

Muistatko tämän palapelin? Yritä ratkaista se nyt. Varmasti monet saivat 23 tai 19, mutta nämä ovat vääriä vastauksia. Selvitetään se:

  • Tennarit = 10
  • Gopnik = 5
  • Yksi pussi siemeniä = 2

Ne, jotka saivat 23, tekivät seuraavan yhtälön: 5 + 9 × 2, ja ne, jotka eivät huomanneet, että heidän käsissään on kaksi pussia, tämä: 5 + 7 × 2 = 19. Ja näyttää siltä, ​​että kaikki on oikein, mutta ei. Kiinnitä huomiota pojan kenkiin. Kyllä, kyse on lenkkarista. Niiden kanssa oikea yhtälö näyttää tältä: 5 + 19 × 2 = 43.

Tällaiset palapelit ovat ärsyttäviä – ei siksi, että et pysty ratkaisemaan yksinkertaista yhtälöä, vaan koska olosuhteet eivät kerro, mitä tarkoittaa esineiden yhdistäminen. Kuinka tulkita gopnikia lenkkarissa? Onko tämä gopnik plus -tennarit? Tai gopnik kerrottuna lenkkarilla? Tai ehkä gopnik-juuret lenkkarien asteessa?

2 puutarhuria ja 49 puuta

Jokainen, joka yritti ratkaista tämän ongelman päähänsä, oli hermostunut. Loppujen lopuksi et voi tehdä ilman kynää, jolla on paperiarkki tai kynä. Muistutamme ongelman olosuhteista:

  • Puutarhassa oli 49 puuta. Puutarhuri päätti, että puutarha oli umpeen kasvanut, puhdistamaan sen. Hän palkkasi hakkurin ja antoi hänelle tehtävän: jättää 5 riviä 4 puuta kumpaankin. Kun työ oli tehty, puutarhuri tuli arvioimaan tulosta ja oli järkyttynyt: hakkuri hakkasi 39 puuta, jättäen vain 10. ”Miksi kaatoit melkein koko puutarhan? Puutarhuri kysyi. ”Sinua pyydettiin jättämään 20 puuta.” ”Ei”, työntekijä vastasi, ”he eivät kysyneet. Käskit jättää 5 riviä 4 puuta kumpaankin, niin tein ”. Puutarhuri oli yllättynyt, mutta varmisti, että jäljellä olevasta 10 puusta muodostettiin 5 riviä 4 puuta. Kuinka puunmurtaja onnistui tekemään tämän?

Varmasti ne, jotka selviytyivät pulmasta, halusivat vain yhden asian: löytää ja torua tätä metsuri. Ei, katsokaa vain hänen tekemänsä työtä:

3 Etsi puuttuva numero

Oletko koskaan tavannut tällaista logiikkaongelmaa? Edellytykset ovat yksinkertaiset: kysymysmerkin sijasta sinun on laitettava numero pitäen kiinni periaatteesta, jonka mukaan kaikki taulukon numerot on järjestetty. Yritä ratkaista se lukematta seuraavaa kappaletta.

Tapahtui? Tämä on todella yksinkertainen tehtävä, jos luet taulukon oikein alun perin eli vaakasuunnassa. Keskellä oleva numero on vasemmalla ja oikealla olevien numeroiden summa. Tämä tarkoittaa, että kysymysmerkin sijasta tulisi olla numero 13. Monet ihmiset kuitenkin lukevat taulukon pystysuunnassa – eivätkä he onnistuneet. Itse asiassa, jos yrität löytää periaatteen järjestää numerot ylhäältä alas, ei odoteta muuta kuin hässäkkää.

4 Lukon koodi

Jos kohtaat tämän palapelin, on kaksi vaihtoehtoa: valita lukko tai rikkoa pääsi.

Selvitetään, mikä koodi sinun on noudettava lukon avaamiseksi.

Ensimmäisen vihjeen mukaan kolmannen sijan tulisi olla numero 2, koska kehotteiden # 2 ja # 4 mukaisesti numero 6 ei voi olla ensinnäkin eikä numeroa 8 koodissa ole ollenkaan. Numeron 4 tulisi olla toisella sijalla, koska kehote numero 2 osoittaa, että on yksi oikea numero, mutta se ei ole paikalla.

Vihjeiden nro 3 ja 5 mukaan 0 ei voi olla toisella tai kolmannella sijalla, joten se tulee ensimmäiselle sijalle. Siten saimme koodin 042. Jos ratkaisit tämän palapelin ilman apuamme, olet todennäköisesti nero.

5 Minne kissa on menossa?

Ei näytä olevan henkilöä, joka ei olisi nähnyt tätä kuvaa. Mutta käyttäjät eivät vieläkään voi rauhoittua ilmaisemalla mielipiteensä kysymyksestä, missä tämä kissa liikkuu: ylös tai alas? Ja päätimme tarkastella argumentteja, jotka on kirjoitettu tämän kuvan alla oleviin kommentteihin.

Leiri 1: Kissa nousee

  • Portaiden takana oleva kone on kuin lattia.
  • Vaiheet ovat liian jyrkät, jos luulet, että takakuvan tila ei ole lattia, vaan katto.
  • Laskeutuessaan kissat hyppäävät molemmille etutassuille, ja kuvassa toinen tassuista ulottuu vaiheeseen.

Leiri numero 2: Kissa laskeutuu

  • Kun kissat laskeutuvat, he nostavat hännänsä tasapainon saavuttamiseksi.
  • Kissasta putoavan varjon perusteella valonlähde on ylhäältä.
  • Kissa katsoo alas. Ja jos hän menisi ylös, hän katsoisi ylös.

Yksi tehokkaimmista argumenteista tuli käyttäjältä, joka kiinnitti huomiota portaiden reunuksiin. Hän uskoi, että nämä kynnysarvot osoittavat, että kuvan askelten yläosa on piilotettu, mikä tarkoittaa, että voimme nähdä ylös johtavat portaat. Ja jos niin, niin kissa todella tulee alas.

9 kuuluisaa matematiikkapulmaa, joista lapsesi rakastavat oppia

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Matemaattiset palapelit ovat aina kiehtoneet ihmisiä keinona mitata heidän älyllisiä voimiaan. LogicLike kertoo useista tunnetuista pulmista, joihin kymmenet sukupolvet ovat hämmentäneet.

Lajittele valikoima palapelejä yhdessä lasten kanssa: ”murskaa” aivosi, pidä hauskaa ja ”pumppaa” historiatietosi! Olemme valinneet mielenkiintoisia palapelejä, jotka ovat tulleet päiviin ”antiikin” ajalta ja ovat lähellä ”aikamme”.

  • Ahmes Papyrus
  • Lauttaongelma
  • Kuningas Salomon sinetti
  • Fibonacci-kanin palapeli
  • Tartaglian ongelma ”vaikea perintö”
  • Lewis Carrollin palapeli
  • Martin Gardnerin ”Crazy Cut”
  • Singaporen palapeli
  • Tangram

Ahmes Papyrus

Muinaiset egyptiläiset olivat paitsi kokeneita pyramidien rakentajia myös erinomaisia ​​matemaatikkoja. Todiste tästä on muinainen egyptiläinen papyrus, jonka kirjoittaja oli tietty Ahmes. Egyptologit ovat havainneet, että Ahmes-papyrus on kopio hyvin muinaisesta matemaattisesta kokoelmasta, joka on koottu farao Amenemhat III: n aikana (noin 1853-1806 eKr.). Kokoelmassa on monia ongelmia – alla on yksi niistä.

Lauttaongelma

Muinaiset egyptiläiset eivät olleet ainoat, jotka harjoittivat nopean järjen ongelmien ratkaisemista. Historioitsijat ovat löytäneet latinaksi kirjoitetun kirjan Tehtävät nuoren mielen kehittämiseksi. Irlantilainen teologi, tutkija ja kouluttaja Alcuin, joka asui 900-luvulla, keräsi 53 ongelmaa kirjaan. Tarjoamme yhden heistä – niin ”parrakas”, että koululaiset kaikkialla maailmassa tietävät sen.

Kuningas Salomon sinetti

Viisaan legendaarisen raamatullisen kuninkaan Salomon haudalla jälkeläiset kuvasivat hallitsijan kuuluisan sinetin.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Yritä laskea, kuinka monta tasasivuista kolmiota tulostuksessa näkyy.

Fibonacci-kanin jalostusongelma

Pisan Leonardo (syntynyt noin 1170), lempinimeltään Fibonacci, on yksi ensimmäisistä keskiajan Euroopan merkittävimmistä matemaatikoista. Hän osallistui menestyksekkäästi matemaattisiin turnauksiin, ja nimettyään itsensä keksi heille viihdyttäviä ongelmia. Alla on yksi kuuluisimmista.

”Olkoon kaneja (naaras- ja urospuolisia) aidatulla alueella tammikuun ensimmäisenä päivänä. Tämä kanipari tuottaa uuden kani-parin helmikuun ensimmäisenä päivänä ja sitten kunkin seuraavan kuukauden ensimmäisenä päivänä.
Jokainen vastasyntynyt kani-pari kypsyy kuukauden sisällä ja synnyttää sitten uuden kani-parin kuukauden kuluessa.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Kuinka monta kaniparia on kotelossa 12 kuukautta jalostuksen aloittamisen jälkeen?

Vihje Muista Fibonacci-sekvenssi tai ole kärsivällinen ja laske.

Tartaglian ongelma ”vaikea perintö”

Niccolo Tartaglia (s. 1499), italialainen matemaatikko, joka löysi yleisen algoritmin kuutioyhtälöiden ratkaisemiseksi. Niccolon kuvaama menetelmä meni matematiikan historiaan Cardano-kaavana menetelmän ensimmäisen julkaisijan nimen jälkeen, jonka Tartaglia ja Scipion del Ferro ajattelivat toisistaan ​​riippumatta.

Ehdotamme Tartaglian tunnetun hevosten jakamiseen liittyvän ongelman ratkaisemista.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Kuinka täyttää testamentti?

Lewis Carrollin palapeli

Kuuluisa kirjailija Lewis Carroll, joka loi tarinoita Alicesta ja hänen seikkailuistaan ​​Ihmemaassa ja Läpi katselasin, rakasti myös keksimään pulmia ja opettanut logiikkaa.

Carroll tarjosi usein tätä palapeliä pienille faneilleen:

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Tehtävää vaikeuttavat sen toteuttamisen erityisehdot:

  • et voi repiä lyijykynää paperista;
  • et voi piirtää kahdesti yhdessä paikassa kynällä;
  • et voi ylittää viivoja.

Martin Gardnerin ”Crazy Cut”

Martin Gardner on tunnettu amerikkalainen kirjailija, amatööri matemaatikko, kirjoittanut monia artikkeleita ja kirjoja viihdyttävästä matematiikasta, populaatiotutkimuksista, matemaattisista temppuista, palapeleistä ja aivojen ongelmista sekä monista muista julkaisuista.

Tarjoamme ratkaisemaan yhden Gardnerin suosituimmista pulmista.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Tee yksi leikkaus (tai piirrä yksi viiva) – ei välttämättä suora viiva – jakaa piirretty muoto kahteen yhtä suureen osaan.

Singaporen palapeli

Sosiaalisen median ansiosta osa pulmista leviää kuin virus ja tulee tunnetuksi. Tämä tapahtui palapelin kanssa, jonka televisio-ohjaaja Kenneth Kong Singaporesta lähetti Facebook-sivulleen, ja pian jakoi sen 4400 ihmistä.

Alfred ja Bernard tapasivat juuri Cherylin ja haluavat tietää, milloin hänen syntymäpäivä on.

Cheryl näytti faneille 10 mahdollista päivämäärää:

Sitten hän näytti Alfredille syntymäkuukautensa ja Bernardille päivän.

Palapelin ratkaisemiseksi ystävät vaihtivat pari riviä:

Joten milloin on Cherylin syntymäpäivä?

Tangram

Legendan mukaan kolme muinaista kiinalaista viisasta loi palapelin useita tuhansia vuosia sitten keisarin pojalle. Hallitsija halusi poikansa ymmärtävän matematiikan alun yksinkertaisen pelin avulla, oppimaan näkemään ympäröivän maailman taiteilijan silmin, tulemaan kärsivälliseksi, kuten filosofi, ja ymmärtämään, että monimutkaiset asiat koostuvat yksinkertaisista.

Näin ilmestyi ”Shi-Chao-Chu” – seitsemään osaan leikattu neliö :
5 kolmiota (2 isoa, 2 pientä, 1 keskikokoinen), neliö ja suuntainen.

”Ilmaisen” tangram-pelin ydin on kerätä kaikenlaisia ​​hahmoja käytettävissä olevista osista mosaiikin periaatteen mukaisesti: eläimet, linnut, ihmiset, mitä tahansa. Nuoremmille esikoululaisille tarjotaan yksinkertainen versio koulutuspelistä, kun tangram-hahmot on vain asetettava valmiiden vastausnäytteiden päälle.

Monet 5–7-vuotiaat lapset laittaa mallit kuvista vastauskuvan viereen, vaikka kuvassa leikattujen kuvioiden ja osien koot olisivatkin erilaiset.

Tangram palapelinä on yleensä 6–7-vuotiaan lapsen vallassa. Kaiken kaikkiaan – tangram-elementeistä joudut taittamaan valmiin mallin, mutta kortissa näkyy vain kuvan siluetti.

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!

Leikkaa tangramin elementit paperista, pahvista tai muusta neliöstä, ja ensin ehdotamme, että kootaan yksi suosituimmista hahmoista – juokseva mies, kuten yllä olevassa kuvassa.

Muista kaksi palapelisääntöä:

  1. sinun on käytettävä kaikkia seitsemää palapelin palaa;
  2. luvut eivät saa olla päällekkäisiä.

Tangram-faneihin kuuluivat Lewis Carroll ja Napoleon Bonaparte. Uskotaan, että amerikkalainen shakkipelaaja, ”tunnisteiden” ja monien muiden pulmien keksijä, Samuel Loyd, kutsui peliä ”tangramiksi”.
2000-luvulla tangramin mielenkiintoisimmat ilmenemismuodot löytyvät huonekalujen, vaatteiden, maisemasuunnittelun ja arkkitehtuurin suunnittelusta.

Harjoitus 1

Pöydässä on kolme kolikkoa: kulta, hopea ja kupari. Jos annat lausunnon, joka osoittautuu totta, sinulle annetaan yksi kolikoista. Kumpi, et tiedä. Et saa mitään väärästä lausunnosta. Mitä sinun on sanottava saadaksesi kultakolikon?

Tehtävä 2

Millä kirjaimella kysymysmerkki tulisi korvata ja miksi?

Tehtävä 3

Jos tämä päivä ei seuraa maanantai eikä ennen torstaina, eikä huomenna ole sunnuntai ja eilinen ei ollut sunnuntai, ja ylihuomenna ei ole lauantai ja toissapäivänä ei ollut keskiviikko, minkälainen päivä se sitten on?

Tehtävä 4

Toissapäivänä Sasha oli 17-vuotias. Ensi vuonna hän on 20-vuotias. Miten tämä voi olla?

Tehtävä 5

Eräs matkustaja tarttui heimoon, jonka johtaja oli erittäin viisas, mutta julma. Johtaja antoi vankeudelle oikeuden vain yhteen lauseeseen. Jos lause osoittautui totta, hänet heitettiin korkealta kalliolta. Jos hän oli petollinen, leijonien olisi pitänyt repiä palasiksi. Matkailija lausui sellaisen lauseen, jonka jälkeen johtaja antoi hänelle vapauden. Mitä hän sanoi?

Tehtävä 6

Matkailijat löysivät 6 pussia kolikoita. Ensimmäisessä oli 60 kolikkoa, toisessa – 30, kolmannessa – 20, neljännessä – 15, viidennessä – 12. Kuinka monta kolikkoa oli kuudennessa pussissa?

Tehtävä 7

Jatka jaksoa.

Tehtävä 8

Vaa'oissa on laatikko, jossa on lintu. Nousevatko asteikkolukemat, vähenevätkö vai pysyvätkö ne ennallaan, jos lintu alkaa lentää laatikon sisällä?

Tehtävä 9

Kuinka vanha on isoisä, kuinka monta kuukautta on tyttärentytär. Isoisä ja tyttärentytär yhdessä 91 vuotta. Kuinka vanha on isoisä ja kuinka vanha on tyttärentytär?

Tehtävä 10

Yhdysvaltain 22. ja 24. presidentillä oli yhteinen isä ja yhteinen äiti, mutta nämä presidentit eivät olleet veljiä. Miten tämä voi olla?

MUSTA AUKKO

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!
Mutta tämä on peli, joka on todella epäonninen. Laadukkaasta suorituksesta huolimatta tämä pulmapeli oli edeltäjiensä varjossa, ei paras, mutta kuuluisampi. Ehkä merkittävä osa hänen epäonnistumisessaan oli se, että hän on liian hyvä eli liian monimutkainen. Tasohyppelyystävien ystävät pelästyivät harhauttamattomasta ajattelutarpeesta, palapelin ystävistä – vaaditulla sormien tarkkuudella.
Pelissä on monia mielenkiintoisia elementtejä, mutta sen pääominaisuus on vaihteleva painovoiman suunta. Yhdessä nerokkaan tasosuunnittelun kanssa tämä luo tilanteen, jossa samat saman tason elementit suorittavat täysin erilaisia ​​toimintoja sen mukaan, mihin suuntaan lähestyt niitä.

Sarja sisältää myös hyvää grafiikkaa ja mukavan ääniraidan. Valeriania ja korvalolia ei valitettavasti sisälly pakkaukseen, joten näppäimistö saattaa vahingoittaa näyttöä. Tai päinvastoin. Se riippuu siitä, mikä on sinulle vahvempaa.

Snakebird

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!
Peli petollisesti lapsellisella grafiikalla. Epäilen, että useampi kuin yksi lapsi nukahti tyynyllä kyynelistä märkä, koska kirotut käärmelinnut eivät halunneet kiivetä kauniiseen sateenkaariportaaliin. Hämmästyttäviä asioita tapahtuu, jos lisäät painovoimaa ja kaikenlaisia ​​muita kelloja ja pillejä vanhaan hyvään ”käärmeeseen”.

Ensimmäiset tasot saattavat tuntua yksinkertaisilta, mutta kun huomaat rakentavan kolmen käärmelinnun ja liikutettavan lohkon rakenteen, joka vain paholaisen avulla siirtyy uloskäynnille, roikkuu piikkien ja kuilun väliin, ymmärrät, että tämä vaikutelma petti .

Sokobond

Matematiikkapelit lapsille ja aikuisille. Pulmapelit: parhaista parhaista!
Minimalistinen peli, ikään kuin kemia, jossa on elementtejä (kuten nimestä saatat arvata) sokoban. Ohjaamalla yhtä atomia yhdistämme sen muihin, kunnes haluttu kemiallinen yhdiste saadaan. Kemian tuntemusta ei vaadita, mutta se on hieman hankittu.

Safecracker: Ultimate Puzzle -seikkailu

Haluan puhua paljon enemmän pelejä – mielestäni liian monta yhtä viestiä varten. Siksi meidän on päätettävä johonkin. Ja päätän ehkä siitä, mistä kaikki alkoi. Safe Cracker on peli, joka aloitti rakkauteni tietokonepulmiin. Ennen tapaamistani käytin tietokonetta ohjelmoinnissa Pascalissa ja Rubilov Diablossa, ja otin palapelejä kirjoista. Gardnerin matemaattinen vapaa-aika, Dudenyn Canterbury-palapelit … No, tiedät mitä tarkoitan.

Olin kuitenkin hajamielinen. Päänsä ulkopuolella olevalle maailmalle Safecrackeria ei tuskin voida pitää erityisenä, erinomaisena pelinä. Mutta tämä on objektiivisesti hyvä kokoelma palapelejä, sekä klassisia että keksittyjä erityisesti hänelle. Nykyään tällaiset palapelit sisältyvät yleensä piilotettuihin objektipeleihin ~ niiden tyhmyyden jotenkin laimentamiseksi. Jos pidät silti lentämättömistä pihveistä, Safecracker voi olla sinulle sopiva. Kolmen hieman humalassa olevan tekniikan opiskelijan yritys suorittaa pelin noin kolmessa ja puolessa tunnissa, takaan sen.

Käytetyt lähteet ja hyödyllisiä linkkejä aiheesta: https://www.igroved.ru/articles/igroved-the-best-puzzles.php https://zen.yandex.ru/media/realnaya_virtualnost/top-10-igr- golovolomok -na-PK-5c8159d1d2350300b47cc660 https://cubiq.ru/luchshie-igry-golovolomki-na-pk/ http://farap.ru/kompyuternye-igry/luchshie-igry-golovolomki-dlya-kompyutera.html https: //cubiq.ru/luchshie-igry-golovolomki-na-pk/ /www.adme.ru/svoboda-kultura/5-golovolomok-kotorye-vybesili-ves-internet-2018915/ https://logiclike.com/math -logic / interesno-polezno / kuuluisa-math-palapelit https: // Lifehacker.ru/10-golovolomok/ https://habr.com/ru/post/401243/

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja