Hattu tai lippis
Tarvitset paperia, kyniä, jotain, joka näyttää hatulta (esimerkiksi laukku toimii myös), puhelimen, jolla on sekuntikello.
Tämä on peli kaiken aikaa, ja lisäksi se on yksinkertainen: useimmat pelit perustuvat siihen. Kaikki osallistujat keksivät ja kirjoittavat paperille 10-20-30 sanaa (riippuen siitä, kuinka paljon aikaa ja vaivaa sinulla on). Sitten pelaajat jaetaan 2-3 hengen joukkueisiin. Peliä pelataan useita kierroksia. Kierros katsotaan kierrokseksi, kun kaikissa joukkueissa yksi pelaaja vuorollaan selitti, toinen arvasi oikein ja päinvastoin.
Ajoitimme 30 sekuntia. Selittäjä vetää paperinpalan korkista ja selittää sanan arvaavalle henkilölle käyttämättä samaa juurta. Jos olet arvannut oikein – sana laitetaan pöydälle – laske piste! Jos hän ei osaa arvata, saa vetää toisen paperin (mutta vain yhden!) Ja yrittää arvata vielä yhden sanan. Jos tätä sanaa ei voida arvata, jäljellä on vain valita uusi selitysstrategia ja palata ensimmäiseen arvaamattomaan sanaan. 30 sekunnin kuluttua joukkue laskee arvatut sanat ja tulos kirjataan tulostaululle.
Voittaja on joukkue, joka on saanut eniten pisteitä kaikkien kierrosten lopussa.
Vinkki: Yleensä kirjoitetaan vain substantiiveja, mutta voit vaikeuttaa sääntöjä, varsinkin jos pelaat usein Hatia.
Yhdistykset
Sinun tarvitsee vain istua mukavasti.
Olemme mahdollisimman lähellä toisiaan. Esittäjä antaa lausunnon sille, joka istuu lähinnä häntä. Seuraavan tulisi heti sanoa yhdistys hänelle naapurilleen. Ja niin ketjua pitkin, niin että sana palasi takaisin. Loppujen lopuksi satunnaisia metamorfooseja esiintyy ensimmäisellä piilotetulla sanalla: musta muuttuu vihreäksi, valtava – yllättävän pieneksi jne.
Vinkki: Jos peli tylsistyy, aloita keksimään jotain erityistä. Esimerkiksi kirjat tai sarjakuvia.
Opi tuntemaan minut
Tarvitset tarpeeksi tilaa istua ympyrässä.
Johtajalla on silmät, hän nousee tai istuu keskelle. Loput vaihdetaan. Johtajan on arvattava minkä tahansa hänen edessään olevan ruumiinosan perusteella. Voit esimerkiksi korvata käden tai jalan, olkapään tai jopa pään. Selvitä, kuinka hyvin tiimisi tuntee toisensa.
Vinkki: yritä myöhemmin tunnistaa toisemme esimerkiksi äänellä (tietysti ääniä saa vääristää)
Krokotiili
Tarvitset tarpeeksi tilaa juontajalle ja hänen leveille liikkeilleen.
Olet todennäköisesti pelannut tätä peliä aiemmin, mutta jos ei, tässä ovat säännöt. Esittäjälle arvellaan sana tai lause (iästä riippuen). Hänen on näytettävä käyttämättä ääntä, jotta yksi arvauksista ymmärtäisi puheen. Siitä, joka arvasi sen, tulee seuraava johtaja. Ja juuri sanan osoittaneen juontaja ajattelee hänelle seuraavan ongelman.
Vinkki: Kiinnostuksen lisäämiseksi voit pelata kuin korkki: kirjoittaa sanoja tai ottaa puhelimen sovelluksista ja näyttää niitä jonkin aikaa tiimissä.
Kurkku
Tarvitset jotain syötävää, rapeaa ja hyvin pestyä.
Kyllä, aikuiset eivät todellakaan pidä tästä pelistä, mutta lapset rakastavat sitä! Kaikki nousevat hyvin tiukassa ympyrässä, johtaja pysyy keskellä. Joku pitää jotain syötävää ja erittäin rapeaa selän takana. Esimerkiksi omena.
Kavereiden tehtävänä on ohittaa tämä omena tai kurkku ympyrässä, jotta juontaja ei huomaa sitä (ja sinun ei pidä pudottaa sitä!). Samanaikaisesti sinun on ajoittain purettava tämä esine, jotta esittäjä ei näe. Kun juontaja osoittaa pelaajaan, hänen on heti näytettävä kätensä: näette, ettei hänen käsissään ole mitään. Ohjaajan tehtävänä on löytää omena. Lopun tehtävä on syödä se.
Vinkki: pese hedelmät tai vihannekset!
Ottaa yhteyttä
Sinun tarvitsee vain istua mahdollisimman mukavasti ja valita johtaja.
Lapset rakastavat tätä peliä. Esittäjä ajattelee sanaa ja nimeää ensimmäisen kirjaimen. Hän ajatteli esimerkiksi sanaa ”Maito” ja kutsuu sitä nimellä ”M”. Lopun tulisi selittää toisilleen (jotta juontaja kuulee ja voi reagoida, eikä kaikki kerralla) sanat kirjaimella ”M”. Heti kun joku ymmärtää selityksen, hän sanoo ”Ota yhteyttä!” ja he molemmat laskevat 3: een. Jos myös juontaja ymmärsi, hän sanoi nopeasti tämän sanan. Arvaa se – anna muiden kärsiä uudestaan ja keksivät uuden selityksen. Hän ei sanonut mitään – kolmen lukumäärän kohdalla selittäjä ja hänen kumppaninsa kutsuivat sanaa. Arvasit sen – juontaja nimeää seuraavan kirjaimen (meidän tapauksessamme ”O”) ja nyt muut keksivät sanat ”MO”: lla (esimerkiksi ”meri” tekee). Heti kun joku sanoo johtajan sanan, hän voittaa, miettii uuden sanan ja peli alkaa uudestaan (voi, kyllä, se voi olla loputon).
Vinkki: Auta prosessia äläkä anna lasten huutaa yhdessä. Peli on edelleen joukkue
Danetki
Tarvitset (joissakin pelimuunnelmissa) paperiarkkia
Pelissä on useita vaihtoehtoja. Joissakin tapauksissa juontaja ajattelee jonkinlaista monimutkaista sekavaa tilannetta. Lopun on määritettävä, mitä tapahtui. He voivat kuitenkin esittää kysymyksiä vain ”Kyllä”, ”Ei” tai ”Ei väliä”.
Toisissa jokainen kirjoittaa paperille tai tarraan kuuluisan hahmon, näyttelijän tai vain tutun henkilön nimen. Kaikki vaihtavat nämä arkit (eivät katso) ja kiinnittyvät esimerkiksi otsaan. Jokaisen tehtävänä on määritellä kuka hän on. Hän esittää muille kysymyksiä ympyrässä, joihin he voivat vastata vain ”kyllä”, ”ei” ja ”ei ole väliä”. Jos vastaus on ”Ei”, seuraava pelaaja alkaa kysyä. Tietenkään et voi katsoa paperinpaloja.
Vaihtoehto, kun joku ajattelee hahmoa ja muut kysyvät häneltä, voi tietysti myös olla. Tässä mielikuvitus ei ole rajoitettu!
Vinkki: yritä vain pelata. Luota minuun, se aiheuttaa riippuvuutta (suosittelemme ottamaan tarroja tielle)
Menettää
Tarvitset paperiarkkia, kynää ja jonkinlaista pussia tai pussia.
Jokainen pelaaja saa useita paperiarkkeja, joille hän kirjoittaa erilaisia hauskoja tehtäviä tai kysymyksiä. Kaikki asettavat paperinsa yhteiseen pussiin ja keksivät vaikean rangaistusharjoituksen. Tee esimerkiksi 30 punnerrusta (kyllä, on parempi olla tekemättä tätä ennen kilpailua).
Ensimmäinen pelaaja piirtää fantomin ja lukee tehtävän tai kysymyksen. Jos hän ei voi vastata tai tehdä, hän tekee rangaistuksen. Jos näin tapahtuu, jono siirtyy seuraavaan.
Vinkki: Varoita lapsia siitä, että sinua ympäröivät ihmiset, eikä heidän pelinsä saisi vahingoittaa muita.
Mafia
Tarvitset kortteja, erityisen paketin mafialle tai viimeisenä keinona paperiarkkia + kyniä.
Tähän peliin on myös paljon vaihtoehtoja. Voit ymmärtää loputtomasti sen monimutkaisuutta. Ainoa asia, josta kaikki ”Mafia” -fanit ovat yhtä mieltä, on, että pelin aloittamiseksi sinun on valittava johtaja, joka tukee keskustelua, ja jaettava kortit niin, ettei kukaan näe.
Roolit valmistellaan jokaiselle kortilla olevalle pelaajalle. Vakioroolit: Mafia, lääkäri, komissaari / poliisi, siviili. Jokainen ”yö” on aika, jolloin kaikki sulkevat silmänsä, juontaja esittelee kutakin roolikorttia vuorotellen (tietysti siviilejä lukuun ottamatta, koska siviilit nukkuvat yöllä). Mafia päättää kuka tappaa ja näyttää isännän. Lääkäri päättää kenen pitää hoitaa. Poliisi tarkistaa jonkun ja näyttää juontaja. Jos lääkäri lyö mafian valitseman uhrin, se pysyy pelissä. Jos komissaari osuu mafiaan, isäntä näyttää peukalonsa – hän arvasi oikein.
Mafian tehtävänä on päästä eroon kaikista. Siviilien tehtävänä on löytää mafia ja pelastaa kaupunki. Jokainen ”päivä”, kun on ilmoitettu kuka pudonnut pelistä, käydään keskustelua ja äänestystä – kuka kaupunki pitää mafiaa. Ehdokkaat valitaan äänestämällä. Jokaiselle ehdokkaalle annetaan vakuuttava puhe. Lopullisessa äänestyksessä joku pudotetaan pelistä (jo eläkkeelle jääneet ehdokkaat eivät voi äänestää eivätkä myöskään voi äänestää). ”Yö” ja ”Päivä” toistetaan, kunnes joku joukkue voittaa.
Vinkki: Kun tavallinen versio tylsistyy, voit etsiä muita muunnelmia, joissa on enemmän rooleja.
Neljä sohvalla
Tarvitset kaksi penkkiä vastakkain (tai jollakin muulla tavalla jaetuilla paikoilla – esimerkiksi junassa on kätevää pelata vastakkaisilla hyllyillä), paperinpalat ja kynät
Pelissä on 8 pelaajaa, jotka on jaettu kahteen joukkueeseen. Yhdelle penkille (se tulee olemaan ”sohva”) – 4 paikkaa, toisella – 5. Paperille on kirjoitettava kaikkien pelaajien nimet ja jaettava ne kaikille. Pelaajat istuvat ruudulla (pelaajan oikealla ja vasemmalla puolella on oltava vastustajia), yksi paikka jätetään tyhjäksi. He ottavat paperinpaloja nimillä eivätkä näytä niitä kenellekään. Se, jolla on yksi paikka vasemmalle vasemmalle, nimeää satunnaisesti yhden pelaajan. Kaikki tarkistavat paperinsa. Se, jolla on tämä nimi, siirtyy tyhjälle istuimelle ja vaihtaa paikkaa henkilön kanssa, joka ”kutsui” hänet. Seuraava ”puhelu” soitetaan sillä, jolla on vapaata tilaa vasemmalla puolella. Pelaajien tehtävänä on laittaa joukkue sohvalle ja jättää kilpailijat tuolille.
Vinkki: vihjaa pelaajia seuraamaan nimien liikkumista käsissään
Lumipallo
Sinun tarvitsee vain lyödä ryhmäsi tähän melko vaikeaan peliin.
He rakastavat käyttää sitä leireillä tapaamassa ihmisiä. Ensimmäinen pelaaja kertoo nimensä ja esimerkiksi harrastuksensa. Tulee kaksi sanaa. Seuraavan tulisi nimetä kaikki aiemmin sanotut, lisätä hänen nimensä ja harrastuksensa. Ja niin ketjussa, kunnes joku tekee virheen. Voit oppia ja muistaa paljon toisistamme! Yritä lisätä suosikkivärisi, suosikkikappaleesi, suosikkieläimesi ja muuta mielenkiintoista tietoa. Kun siirryt toiselle kierrokselle, voit vaihtaa esimerkiksi aihetta. Tai lisää jotain ensimmäisestä aiheesta.
Neuvo: enemmän ihmisiä – vahvempi muisti!
Ruff-kylpy
Hullu peli. Hei!
Menetkö jonnekin yhdessä? Sinulla on myös lautapelejä. Esimerkiksi strateginen ”mehiläispesä”, jossa on viehättäviä hyönteisiä. Jokaisessa on kolmetoista mustavalkoista pelimerkkiä, joita on miellyttävä pitää käsissänne, kätevä matkapussi ja pelisäännöt – erittäin kompakti ja erittäin jännittävä. Pelin ydin: ympäröi viholliskuningatar mehiläisillä. Samaan aikaan, kun tunniste ilmestyy kentälle ensimmäistä kertaa, voit laittaa sen vain ”ystäville”, ja kukin hyönteinen kävelee omalla erityisellä tavalla. Yleensä se imee puhtaampaa kuin shakki.
Pesä
Nerokkaasti yksinkertainen ja yllättävän mielenkiintoinen peli kahdelle
”Scrabble” – tai ”Scrabble” -peleissä voit myös pelata yhdessä, mutta voit pelata kolmea tai neljää. Nämä ovat klassisia ja hyvin samanlaisia kirjepelejä. Pelaajat asettavat vuorotellen kirjaimia pelikentälle keräämällä sanoja. Kyllä, se on kuin tehdä ristisanatehtävä. Mitä pidempi sana, sitä enemmän pisteitä pelaaja saa. Ja harvoille kirjaimille ja kentän erikoissoluille voit myös kerätä hyvän bonuksen. Länsimaisten ja kotimaisten versioiden ero on yksityiskohdissa: joidenkin kirjeiden hinta ja joker-kirjeen käyttö. Joten valitse mitä haluat.
Hangata
Ristisanapeli, sinun on kerättävä sanoja kirjaimista
Oppinut
Sanojen kirjoittaminen kirjaimista sanaristikon periaatteen mukaisesti
Viehättävä ”Danetki” sopii yrityksille kahdesta kuuteen ihmistä, ja voit pelata heitä missä tahansa, autosta jonoon. Loppujen lopuksi tämä peli ei tarvitse ollenkaan pöytää, ja kaikki voivat osallistua, jopa kuljettaja ajon aikana. Joten on olemassa tilanne, jossa on hyvin salaperäisiä olosuhteita – juontaja lukee sen. Ja pelaajat yrittävät selvittää, mitä tapahtui kysymällä kyllä ja ei kysymyksiä. Yksinkertainen, hauska, pelaa hyvin missä tahansa ja mahtuu helposti taskuusi – on ymmärrettävää, miksi tästä pelistä on tullut todellinen hitti kahden viime vuoden aikana.
Numerot rekisterikilvissä
Tässä pelissä kyse ei ole enää rekisterikilpien kirjaimista, vaan numeroista. Jokainen osallistuja valitsee numeron 0-9, ja hänen on löydettävä viisi (tai kymmenen, kuten suostut) autoa, jolla on tämä numero. Kuka löysi kaikki autot ensin, voitti.
21
Säännöt ovat samat kuin korttipelissä, mutta korttien sijaan autojen numerot. Säännöt ovat seuraavat: pelaaja ottaa yhden ”kortin” (autonumeron) ja lisää numerot. Tämän seurauksena sinun pitäisi saada 21 tai lähin mahdollinen luku, enemmän on mahdotonta. Esimerkiksi 316 lisää 3 + 1 + 6 = 10 kokonaismäärään ja 986 lisää 23, mikä on liikaa. Ensimmäinen pelaaja voi ottaa vielä yhden ”kortin”, ja toinen on jo hävinnyt.
Alueet ja maat numeroilla
Toinen vaihtoehto rekisterikilvillä pelaamiseen on etsiä eri maita (tätä peliä on mielenkiintoisempi pelata Euroopassa), osavaltioita (jos matkustat Yhdysvaltoihin) tai maan alueita (Venäjällä). Tärkeintä on, että Internet on käden ulottuvilla, koska kaikki eivät muista, mihin alueeseen esimerkiksi numero 44 kuuluu.
Läheiset ja lähestyvät autot
Pelaa luovuudella. Hyvä uutinen on, että siinä ei ole voittajia tai häviäjiä. Yritä keksiä tarina ihmisistä, jotka ajavat läheisillä autoilla. Mitkä heidän nimensä ovat? Minne he ovat menossa? Keitä ovat toiset? Mitä he tuovat mukanaan autossa? Mitä syöt tänään aamiaiseksi?
Pelin voi tehdä vaikeammaksi, jos keksit tarinoita lähestyvien autojen ihmisistä: sinulla on vain muutama sekunti aikaa huomata heidät.
Etsi sanoja
Kytke radio päälle, mieluiten jonkinlainen puheohjelma, mutta ei välttämätön. Valitse tietty sana, kuten ”kuuntelu” tai ”uutiset”, ja etsi niitä sanoja DJ: n puheista ja kappaleista. Kun sana lausutaan, huuda jotain ääneen (”Kyllä!” Tai jotain hölynpölyä). Kuka kirjoitti ennalta määrätyn määrän sanoja, voitti.
Et voi vain kuunnella sanoja, vaan myös etsiä liikennemerkkejä tai opasteita.
Aakkoset
Myös lasten leikki, joka sopii varsin aikuisille. Tehtävänä on kerätä täydellinen aakkoset kylttien ja liikennemerkkien kirjaimista (voit käyttää myös autonumeroita, mutta kirjaimia ei ole paljon). Löydätkö ”b”? Ja ”q”?
Jos arsenaalissasi on muita mielenkiintoisia pelejä, joita voit pelata tiellä (mieluiten häiritsemättä kuljettajaa liikaa), jaa kommentit.
Arvaa ihmisiä tai eläimiä
Se alkaa näin: ”Luulen, että tunnet hänet.” Ja sitten esimerkiksi: ”Tämä eläin voi lentää.” Ja johtavien kysymysten avulla sinun täytyy arvata, millainen eläin se on. Vaihtoehtoisesti voit ajatella jonkun perheestäsi tai tuttavistasi. Esimerkiksi tällä henkilöllä on silmälaseja. Kysymys kuuluu – milloin se lukee? Joo. Seuraava kysymys on – onko se vanha? Ei. Onko hänellä lapsia? Joo. Eli tässä tapauksessa vastaukset voivat olla vain ”kyllä” tai ”ei”.
Arvaa kappale
Soittajat vuorotellen laulavat tai viheltävät kappaleen. Toiset arvaa hänen nimensä tai taiteilijansa. Kuka tietää kappaleen ensin, se voittaa. Lastenlaulut, kuuluisat pop-sinkut – kaikki mitä musiikkimuisti tarjoaa. Lopussa arvattava kappale voidaan laulaa yhdessä – tämä piristää kaikkia.
Hittilista
Etsit yhdessä kappaletta, jonka kaikki tietävät. Esimerkiksi ”Anna jalankulkijoiden juosta hankalasti lätäköiden läpi”. Vanhempi päättää, millä tuulella sinun tulisi suorittaa se. Esimerkiksi surullinen tai hauska, marssi tai hip-hop. Kuka voitti? Kyllä, kuka tulee hauskemmaksi, vaikka tässä on tapaus, kun prosessi on tärkeämpi kuin voitto.
Laitoin reppuuni …
Ensimmäinen pelaaja aloittaa sanoilla: ”Laitoin sen reppuuni …” ja keksii esimerkiksi jotain – kampa. Seuraava pelaaja toistaa ensimmäisen pelaajan kohteen ja lisää oman – kampa ja pullon vettä. Se, joka unohtaa ainakin yhden edellisistä kohteista, häviää. On totta, että johtajan on suositeltavaa pitää luetteloa, jotta hän ei erehdy.
Kielletyt sanat
”Älä ota valkoista mustalla, älä sano kyllä ja ei.” On johtaja ja on pelaaja. Johtajan tehtävänä on pakottaa pelaaja sanomaan kiellettyjä sanoja, ja pelaajan on tärkeää olla puhumatta niin kauan kuin mahdollista. Kysymyksiä on esitettävä hankalasti, esimerkiksi kysymykseen: ”Mikä väri on sokeri?” On vaikea vastata väistämättä. tai ”Kerro minulle, pidätkö todella jäätelöstä?” Valitettavasti pelaaja ennemmin tai myöhemmin purkautuu, tärkein asia on taitavasti tyynnyttää valppaansa! Jos sana puhutaan vahingossa, pelaajat vaihtavat rooleja. Ensimmäiseen kysymykseen voidaan vastata vastaavasti: ”Sama kuin tulostimen paperi.”
Pelin klassisessa versiossa se alkoi aina kysymyksellä: ”Menetkö palloon?”, Mutta nykyaikaiset lapset eivät ehkä tiedä palloista, joten voit esittää kysymyksiä.
Balda (lisää kirje)
Ensimmäinen osallistuja ajattelee sanaa päähänsä. Nimeää tämän sanan kirjaimen. Jokainen seuraava pelaaja lisää omansa tähän kirjaimeen, mikä tarkoittaa sanaa. Kuka kutsuu sanaa viimeiseksi (ei voi lisätä kirjainta) on se, joka hävisi. Hävijä saa kirjaimen ”B” – ensimmäisen sanasta puskutraktori. Joka on kerännyt koko sanan, on paskiainen.
Näen mitä et näe
Peli on samanlainen kuin ”kuuma – kylmä” ja on muunnelma ”Danetkistä”.
Kuljettaja etsii jotain ympäristöstä ja sanoo: ”Näen sen, mitä et näe.”
Muut osallistujat kysyvät: onko tämä vai onko, vai sellainen ja sellainen.
Kuljettaja vastaa vain kyllä tai ei. Sinun täytyy arvata, mitä oli suunniteltu.
Danetkassa voit arvata kaupunkeja, pääkaupunkeja, kasveja, eläimiä ja jopa kokonaisia etsiväjuttuja.
Runot
Yksi osallistuja asettaa ensimmäisen verson ja toisen alun:
Menin kävelylle joelle,
Hyppäsi lieden yli
Laskeuduin vuohen päälle …
Toinen päättyy aloitetun jakson ja alkaa seuraavan.
On hyvä, että olin altaassa.
Mutta vuohi ei ollut onnekas …
Siten voi syntyä koko satu tai runo. Merkitys ja riimi menetetään säännöllisesti, mutta sillä ei ole merkitystä. Tärkeintä on, että kaikilla on hauskaa.
Runot – pelastajat, tuholaiset
Sama peli, vain yksi osallistujista aiheuttaa jatkuvasti sankarille ongelmia, toinen ratkaisee ne.
Ensimmäinen:
Petya on korkeampi kävelylle.
Katsokaa bandiitit kujalla.
He ottivat Petyan rintoihin.
Toinen:
Petya huusi äänekkäästi ”Ki!”
Hän ei käynyt kuntosalilla turhaan
, vaan pakeni bandiittien luota.
Jne.
Mitä tehdä junassa olevien pikkulasten ja vanhempien lasten kanssa: mielenkiintoisia ideoita
Mitä vanhempien tulisi tehdä, jotta lapsi ei kyllästy junassa? Kuinka estää päämäärätön kävely vaunun käytävällä, loputon valitus, joka ärsyttää osaston naapureita? Tietenkin pitkä tie väsyttää jopa aikuisia, mitä voimme sanoa lapsista heidän ehtymättömällä energialla? Jos aiot matkustaa junalla lapsen kanssa, sinun on myös varauduttava siihen huolellisesti.
15 ideota aktiviteeteista lapsesi kanssa junamatkalla
Istu lokerossa, istu lapsi ikkunan viereen ja kerro hänelle rautatie. Kun juna alkaa, ota vähän aikaa vauvalle, katso hänen kanssaan ulos ikkunasta.
Kirjoita mielenkiintoisia tarinoita taloissa asuvista ihmisistä, erilaisista eläimistä, jotka asuvat ohi metsässä. Lapsi kiinnostaa, ja jonkin aikaa hän on iloinen voidessaan katsella maisemia ikkunan ulkopuolella.
- Kun hän kyllästyy istumaan yhdessä paikassa, vie hänet kiertueelle autoon. Ehkä lapsesi löytää kumppanikaverinsa, eikä hänen ole niin tylsää kestää pitkä matka.
- Värikynät, tussit ja luonnoslehtiö – nämä tarvikkeet myös häiritsevät lastasi hetkeksi. Pyydä häntä piirtämään juna, rautatie, talot, metsä jne.
- Kirjat ovat aina olleet välttämättömiä auttajia tiellä. Lue hänelle tai anna hänen katsoa itse vauvan kirjojen kirkkaita kuvia.
- Ota aakkoset mukaasi ja ala oppia kirjaimia. Kotona ei yleensä ole tarpeeksi aikaa tällaisiin luokkiin.
- Monien äitien mukaan sormileluista tulee välttämätön ominaisuus kaikilla matkoilla. Voit näyttää todellisen suorituskyvyn heidän kanssaan. Lapset osallistuvat siihen mielellään suoraan.
- Vanhempien lasten kanssa voit pelata lautapelejä, laittaa palapelejä.
- Lapsen kiehtoo viihdyttävillä peleillä ”Sanat” tai ”Kaupungit” pitkään. Jokaisen sanan on aloitettava kirjaimella, joka päättää edellisen. Esimerkiksi auto – antenni – bussi – kone jne. Kaupungit: Moskova – Anapa – Astrahan – Norilsk jne. Pelin valinta riippuu tietysti lapsesi iästä.
- Vanhemmat lapset ovat innokkaita ratkaisemaan arvoituksia. Siksi he voivat ostaa erikoiskirjoja. Teini-ikäiset ratkaisevat mielellään pulmia ja ristisanatehtäviä.
- Teini-ikäiset pelaavat monopolia suurella mielihyvällä. Tämä taloudellinen peli on loistava loogisen ajattelun kehittämiseksi.
- Taistelulaiva on vanha, mutta hyvin koukuttava peli, joka auttaa myös kulkemaan aikaa junassa.
- Tiellä oleville lapsille voit ostaa uusia leluja – esivalmistettuja pieniä autoja, lelusotilaita, linnoitus, joka on koottava.
- Ja jos äiti ottaa värillistä paperia, saksia, liimaa mukanaan tiellä ja hänellä on kärsivällisyyttä, niin hänen lapsensa leikkaa ja liimaa ahkerasti.
- Vanhemmille suuri pelastus on DVD-soittimen, jossa on näyttö, läsnäolo. Kaikki lapset rakastavat sarjakuvia poikkeuksetta. Monet lapset ovat iloisia hyvistä sarjakuvista, autoista jne.
- Jos lapsesi tutustuu muihin junassa oleviin lapsiin, viihteen ”kello” voidaan jakaa toisen äidin kanssa. Tunnin viihdytät osastosi lapsia, tunnin hän.
15 tapaa tehdä autosta hauska lapsellesi
- Huolimatta yleisestä uskomuksesta tablettien vaaroista, psykologit eivät näe tällaisessa viihteessä mitään vikaa. Kaikki riippuu peleistä, sarjakuvista, elokuvista ja ajasta, jonka lapsi istuu ”haudattuina” vanhempien oikein valitsemaan tablettiin. Lääkärit suosittelevat: aseta alle kolmen vuoden ikäisille lapsille katseluraja – 20 minuuttia päivässä. Vanhemmat lapset enintään puolitoista tuntia päivässä.
- Äänikirja voi olla hyvä viihde lapsille.
- Pienet lapset voivat kuunnella kappaleita, kolmen vuoden ikäiset lapset ymmärtävät täydellisesti radiosadut.
- Teini-ikäiset ovat innokkaita kuuntelemaan ääniesityksiä ja äänikirjoja.
- Pikkulapset rakastavat roikkuvia leluja autossa.
- Pienet lapset leikkivät pitkään pehmeillä leluilla.
- Yli kolmen vuoden ikäiset lapset katsovat innokkaasti kuvakirjoja.
- Voit viihdyttää lastasi autossa pelaamalla hänen kanssaan interaktiivisia pelejä. Esimerkiksi: ”kuka näkee ensimmäisenä keltaisen auton, pyöräilijän, punaisen talon jne.” Lapselle voidaan antaa tehtävä laskea tienvarret tai seurata liikennepoliisin ulkonäköä.
- Teini-ikäisten kanssa voit tutkia automerkkejä. Kuten käytäntö osoittaa, he ovat iloisia tällaisesta vuorovaikutteisesta toiminnasta.
- Sanapelit voivat olla myös upeaa toimintaa autossa.
- Voit järjestää kilpailun mielenkiintoisimmasta tarinasta tienmatkasta.
- Kaikkien Rubikin kuution unohtama on vain hengenpelastaja matkailijoille.
- Voit piirtää autossa. Tietysti lapsella on melko vaikea kuvata jotain, mutta hän piirtää helposti ”käpertyä”. Äidin tavoite tästä ”rypistyksestä” on luoda taiteellinen mestariteos.
- Sorminukkien avulla suoritettu esitys häiritsee myös lasta pitkään.
- Jos useita lapsia matkustaa autossa kerralla, voit säveltää satu vuorotellen. Ensimmäinen lapsi puhuu yhden lauseen, toinen jatkaa tarinaa jne. Tällainen satuhoito lievittää stressiä ja rauhoittaa.
Tieestä tulee mielenkiintoinen seikkailu lapselle, jos vanhemmat viettävät aikaa kommunikoimaan hänen kanssaan ja miettivät etukäteen, kuinka mielenkiintoista ja hyödyllistä viettää aikaa tiellä. Rakkaat vanhemmat, vaalia jokaista minuuttia, jonka vietät lastesi kanssa. Loppujen lopuksi he kasvavat niin nopeasti!
Ja meidän on vain toivottava sinulle onnellista matkaa!
Lähteet ja hyödylliset linkit aiheesta: https://festrussia.ru/blog/articles/50-otlichnykh-igr-dlya-detej-i-vzroslyh-kotorye-prigodyatsya-v-dolgoj-doroge/ https: // www. mosigra.ru/page/v_dorogu_dlya_vzroslih/ https://www.OneTwoTrip.com/ru/blog/life-hack/what-games-to-play-in-the-car/ https://www.zr.ru/ sisältö / artikkelit / 921786-igry-v-doroge-sovety / http://my-day.pro/prikolnye-igry-v-mashine-chtob-veselo-p/ https://azbyka.ru/deti/chem- zanyat-rebenka-v-samolete-poezde-mashine-45-idejj-dlya-igr-v-doroge







