Kun olin lapsi, muistin leikkiväni paperinukkeleikkauksilla. Nukke painettiin paksulle pahville, yleensä alusvaatteisiin. Hänen vaatteensa ja asusteensa on painettu erikseen, myös suhteellisen paksulle kartongille, jonka sivusta ulkonevat etiketit. Tämä tehdään niin, että vaatteet voivat pysyä hänen päällänsä.
Kuvittele nyt, että paperinukke nousi seisomaan ja siitä tuli 3D-versio. Kaikki vaatteet myös "nousevat ylös" ja saattoivat taianomaisesti liukua paperinuken päälle, josta tuli avatar. Näistä vaatteista on nyt tullut NFT:itä. Tervetuloa Wear and Earn (W2E) -pohjaisten NFT:iden maailmaan. Niille, jotka kuitenkin päättivät pysyä vakauden oikealla puolella, suosittelemme, että tutustut Mediatrade-välittäjään linkistä https://forexprime.ru/obzor-mediatrade/, joka voi myös kasvattaa pääomaasi.
Aiomme sukeltaa tälle uudelle NFT-alasektorille, käymme läpi sen sisäiset toiminnot ja tuomme kaiken voitavamme pintaan. Mennä!
NFT Wear-to-Earnin alkuperä
W2E:n vauhti on saattanut saada inspiraationsa NFT-hulluudesta, joka leviää tällä hetkellä ympäri maailmaa, varsinkin kun tarkastellaan digitaalisten ostosten tulojen määrää ja Play to Earn (P2E) -mallin menestystä. Toisin kuin viimeksi mainittu, joka on juurtunut vahvasti peliyhteisöön, jossa pelaajat ovat tottuneet päivittämään hahmoitaan skineillä ja kaikenlaisilla lisävarusteilla, tosielämässä digitaalisia lisävarusteita ei juurikaan käytetty ennen kuin pandemia tuli ja jouduimme peliin. puheluiden aikakausi. Zoomissa ja vuorovaikutuksessa kameran kanssa.
Esiintyvänä olemisesta verkossa on tullut haaste lukituksen aikana. Sen lisäksi, että emme pääse leikkaukseen (ellet asu kampaajan kanssa), kotoa työskentely saa meidät rentoutumaan ulkonäön tai vaatteiden suhteen. Ensinnäkin uutuutena voit kävellä kylpytakissa tai pyjamassa tekemällä todellista työtä. Muutaman kuukauden kuluttua uusista tuli kuitenkin nopeasti vanhaa. Onko muodilla tällaisessa ympäristössä tilaa selviytyä, saati kukoistaa?
Kun NFT tuli kaikkien tiedoksi, muotimaailmassa oli useita ihmisiä, jotka alkoivat tutkia mahdollisuuksia yhdistää ne toisiinsa. He keksivät NFT Wear-to-Earn -konseptin. Osa inspiraatiosta on saattanut tulla Snapchatista, jossa ihmiset voivat käyttää suodattimia ottaessaan erilaisia digitaalisia kuvia, joita ei voida toistaa tosielämässä. Entä jos vain typerien kuvien ottamisen sijaan voisimme "käyttää" digitaalisia lisävarusteita kuin ne olisivat todellisia? Entä jos julkaiset ne johonkin monista valituista sosiaalisen median kanavilla itseilmaisuvälineeksi? Entä jos tämä tapahtuu oikeassa elämässä?
Panosta lisättyyn todellisuuteen
Yksi asia on kävellä puhelimen kanssa ja napata Pokemoneja kadulla (toivottavasti välttää vastaantulevaa liikennettä!). Toinen asia on kävellä kadulla yhdessä haalaripuvussa, koska vaatteiden muotoilu on sama kuin Pokémonien – ne eivät ole aitoja, vaan projisoituvat vartaloon. Kuitenkin juuri tämä on se, mitä Wear-to-Earn-fanit lyövät vetoa. Tulevaisuudessa meillä on fyysisten vaatteiden ostamisen sijaan mahdollisuus projisoida vaatteita itseemme.
Vahvin argumentti on, että se puhdistaa muotiteollisuuden mainetta 10 suurimman saastuttajana. Sen sijaan, että keräämme raaka-aineita luodaksemme "roskavaatteita", voimme selata verkossa olevaa digitaalista lookbookia ja päättää, mitä haluamme nähdä päällämme, sen sijaan, että sekaisimme roskapinoon tarkoitetun käyttämättömien vaatteiden kaapissa. Pukuhuoneet jäävät menneisyyteen, ja niitä on nähty vain ennen vuotta 2020 tehdyissä elokuvissa. Veikkaan, että haalari tulee olemaan jonkinlaista synteettistä materiaalia, johon on rakennettu minisensoreita, jotta joku liikkuessaan voi poimia kehon liikkeitä ja saada "vaatteet" liikkumaan tahdissa. Luulen, että suurin faux pas olisi bodyn esittely.
Useat alan edelläkävijät hyppäävät eteenpäin prosessin johtajina.