{"id":322033,"date":"2021-08-22T15:56:00","date_gmt":"2021-08-22T12:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.com.de\/?p=322033"},"modified":"2021-08-22T19:48:19","modified_gmt":"2021-08-22T16:48:19","slug":"grundlaeggande-foer-filmskapande-skoenlitteratur-och-dokumentaerfilmer-varfoer-facklitteraera-filmer-traenger-ut-fiktion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/grundlaeggande-foer-filmskapande-skoenlitteratur-och-dokumentaerfilmer-varfoer-facklitteraera-filmer-traenger-ut-fiktion\/","title":{"rendered":"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion"},"content":{"rendered":"<h2>Sk\u00f6nlitteraturbio<\/h2>\n<p>Sk\u00f6nlitter\u00e4ra filmer \u00e4r faktiskt ber\u00e4ttelser skrivna av m\u00e4nniskor i olika grad av sanity, som stolt kallas manusf\u00f6rfattare och illustreras av en handfull unika som kan \u00e5terge historien i detalj p\u00e5 sk\u00e4rmen.<\/p>\n<p>Det finns hundratals alternativ f\u00f6r hur man ber\u00e4ttar konstn\u00e4rliga ber\u00e4ttelser, och reglerna i den h\u00e4r ringen \u00e4r f\u00f6r det mesta fr\u00e5nvarande &#8211; hundratals regiss\u00f6rer avviker fr\u00e5n den v\u00e4g som redan har slagits av klassikerna och tar sig till filmen Olympus. I sj\u00e4lva verket uppfinns n\u00e5got nytt och ok\u00e4nt.<\/p>\n<p>Fr\u00e5n varianter av l\u00e5ngfilmer &#8211; en m\u00e4ngd olika genrer (allt fr\u00e5n klassisk &#8211; komedi, tragedi och drama och slutar med nybildad cyberpunk och neo-noir), stilistik och former (kortfilm, full l\u00e4ngd, musikvideo, som faktiskt ocks\u00e5 kort).<\/p>\n<p>Instrumentet f\u00f6r fiktion \u00e4r en historia som beskrivs i en best\u00e4md ordning med best\u00e4mda accenter. Denna historia ber\u00e4ttas av m\u00e4nniskor &#8211; manusf\u00f6rfattare, regiss\u00f6rer, kameram\u00e4n och sk\u00e5despelare &#8211; var och en str\u00e4var efter att presentera fr\u00e5n r\u00e4tt (planerad, skulle jag till och med s\u00e4ga) vinkel. Detta \u00e4r faktiskt k\u00e4rnan i prefixet &#8221;spel&#8221;.<\/p>\n<p>I en l\u00e5ngfilm m\u00e5ste allt ber\u00e4knas till detaljerna, men samtidigt, om bilden inte \u00e4r p\u00e5 ett historiskt tema, \u00e4r antagandena m\u00f6jliga &#8211; ibland, f\u00f6r att f\u00e5 en mer dramatisk effekt, kan du offra realismen.<\/p>\n<p>Sk\u00f6nlitter\u00e4ra filmer \u00e4r utan tvekan en komplex och komplex skapelse &#8211; f\u00f6r genomf\u00f6randet beh\u00f6ver du noggrann f\u00f6rberedelse och f\u00f6rst\u00e5else f\u00f6r vad du f\u00e5r som ett resultat. Flersidiga scenarier m\u00e5ste g\u00e5 igenom eld-, vatten- och kopparr\u00f6r s\u00e5 att vi som resultat f\u00e5r 2 timmar fascinerande fantasi om livets \u00e4mne.<\/p>\n<p>Och jag underskattar inte minst betydelsen och komplexiteten hos dokument\u00e4rfilmer &#8211; det \u00e4r bara att produktions- och p\u00e5verkansmetoderna i l\u00e5ngfilmer och dokument\u00e4rer \u00e4r olika. Och det \u00e4r v\u00e4rt att notera att de perfekt samexisterar och kompletterar varandra.<\/p>\n<p>Fiktionsfilmer \u00e4r en komplex hierarkiskt uppbyggd struktur som fungerar som en pyramid av glas\u00f6gon vid en lyxig boll &#8211; f\u00f6rst f\u00f6ddes en id\u00e9, sedan ett manus, en s\u00f6kning efter m\u00e4nniskor (regiss\u00f6r, \u200b\u200bproducent, kameraman), en f\u00f6rberedande period (f\u00f6rproduktion), tydligt byggd och samtidigt absolut kaotisk filmprocess, efterproduktion och filmvisning.<\/p>\n<p>Se \u00e4ven: \u00c4r det h\u00e4r den viktigaste trenden inom filmposter, eller \u00e4r designarna f\u00f6r id\u00e9er?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc123957.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc123957.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>Dokument\u00e4r film<\/h2>\n<p>Dokument\u00e4rbio, liksom alla andra biografer, \u00e4r ocks\u00e5 en kedja av handlingar, sammankopplade, men det finns flera l\u00e4nkar (eller fr\u00e5nvarande) i det, vilket skiljer processen fr\u00e5n den vanliga.<\/p>\n<p>I det \u00f6gonblick n\u00e4r manusf\u00f6rskrivningsprocessen \u00e4ger rum i en spelfilm kan dokument\u00e4rfilmare helt enkelt best\u00e4mma \u00e4mnet f\u00f6r konversationen eller vad de vill se i ramen vid den tiden. Dessutom kan dokument\u00e4rskaparen ofta bara planera ett ungef\u00e4rligt \u00e4mne, till exempel en konversation &#8211; under filmprocessen \u00e4r det troligt att karakt\u00e4ren blir ganska m\u00e5ngsidig och avsl\u00f6jar ett annat \u00e4mne. Eller s\u00e5 kommer han att kunna presentera detta \u00e4mne fr\u00e5n en annan vinkel, inte v\u00e4rre \u00e4n att f\u00f6lja det planerade tidiga schemat. Manuset kan skrivas redan p\u00e5 grundval av filmen och korrigeras efter hela filmprocessen.<\/p>\n<p>Dessutom skiljer sig villkoren f\u00f6r fotograferingsprocessen fr\u00e5n den vanliga &#8221;iscens\u00e4ttningen&#8221; &#8211; det \u00e4r inte s\u00e5 viktigt vilka planer och bilder du v\u00e4ljer, hur du exponerar ljuset (och om du kommer att exponera det alls), i vilka kl\u00e4der karakt\u00e4rerna kommer att vara och om de kommer att sminka sig p\u00e5 dem (h\u00e4r \u00e4r smink och kostymer bara viktiga f\u00f6r verklig rekonstruktion av h\u00e4ndelser under inspelningen av popul\u00e4rvetenskapliga filmer). Jag skulle vilja notera att det i det h\u00e4r fallet handlar om &#8221;sann&#8221; dokument\u00e4r film (som vissa regiss\u00f6rer s\u00e4ger om aktuella trender).<\/p>\n<p>H\u00e4r tror jag att det \u00e4r dags att faktiskt klarg\u00f6ra k\u00e4rnan i fr\u00e5gan om &#8221;sanning&#8221;.<\/p>\n<p>Vissa moderna dokument\u00e4rfilmskapare tror att s\u00e5 snart en person ser kameran b\u00f6rjar han omedelbart spela &#8211; och hela essensen av dokument\u00e4r film f\u00f6rsvinner. Enligt deras f\u00f6rst\u00e5else m\u00e5ste en person \u00f6verraskas antingen, eller s\u00e5 m\u00e5ste allt organiseras p\u00e5 ett s\u00e5dant s\u00e4tt att personen helt enkelt inte misst\u00e4nker att han filmas.<\/p>\n<h2>Dokudrama<\/h2>\n<p>I allm\u00e4nhet \u00e4r blandning av de tv\u00e5 typerna av bio en ganska vanlig praxis &#8211; till exempel finns det en genre som &#8221;docudrama&#8221; &#8211; till synes dokument\u00e4r men till synes fiktion. I Europa \u00e4r docudrama en undergenre av fiktionfilmer baserade p\u00e5 verkliga h\u00e4ndelser. I sj\u00e4lva verket \u00e4r detta en storskalig rekonstruktion av h\u00e4ndelser med deltagande av sk\u00e5despelare och en mycket djupare f\u00f6rdjupning i karakt\u00e4rens interna konflikt snarare \u00e4n bara en uppvisning av betydande dagar, men redan f\u00f6rflutna. F\u00f6r tydlighetens skull ska vi till exempel ta filmen &#8221;Captain Phillips&#8221; med Tom Hanks i titelrollen &#8211; h\u00e4ndelserna \u00e4r helt verkliga och historiskt bekr\u00e4ftade, men karakt\u00e4rerna spelas av professionella sk\u00e5despelare.<\/p>\n<p>V\u00e5rt docudrama \u00e4r lite annorlunda &#8211; oftast \u00e4r det fortfarande en dokument\u00e4rfilm, men med dramatiska inslag av huvudpersonerna (en intervju med en riktig deltagare i h\u00e4ndelserna, hans kommentarer och ber\u00e4ttarens synvinkel).<\/p>\n<h2>Film-portr\u00e4tt<\/h2>\n<p>En annan av undergenren till dokument\u00e4rfilmer \u00e4r portr\u00e4tt eller filmer som beskriver n\u00e5gon h\u00e4ndelse i historien. I sj\u00e4lva verket \u00e4r detta filmer om k\u00e4nda personer och h\u00e4ndelser, men till skillnad fr\u00e5n popul\u00e4rvetenskapliga filmer har de ocks\u00e5 denna &#8221;livlighet&#8221;, n\u00e4r allt till exempel visas genom en persons prisma (ett filmportr\u00e4tt av Bolshoi-teatern fr\u00e5n synen hos en vanlig bes\u00f6kare, en tidigare dansare och n\u00e5gon annan underh\u00e5llande karakt\u00e4r) med of\u00f6rberedda linjer och ok\u00e4nda scener.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/971366f055e1526af1a9e0dbf7f58c43-1.png\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/971366f055e1526af1a9e0dbf7f58c43-1.png\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>&#8221;Sann&#8221; dokument\u00e4rfilm<\/h2>\n<p>Det finns ocks\u00e5 en n\u00e5got annorlunda definition av &#8221;sann&#8221; dokument\u00e4r biograf &#8211; Marina Razbezhkina f\u00f6ljer den (hon \u00e4r huvudm\u00e4staren i sin egen skola f\u00f6r dokument\u00e4r filmning, som fr\u00e4mjar liveinspelning, och bland hennes elever, till exempel Valeria Gai Germanika) och Roman Shirman. F\u00f6r dem spelar sann dokument\u00e4rfilm h\u00e4r och nu med ett minimum av kommentarer och f\u00f6rest\u00e4llningar. I det h\u00e4r fallet g\u00e4ller regeln &#8211; &#8221;Jag ser och nu visar jag&#8221;, voice-over-text eller musik anv\u00e4nds inte f\u00f6r att undvika att st\u00e4mma medan du tittar.<\/p>\n<p>Ur deras synvinkel \u00e4r personen i dokument\u00e4rfilmer bara en detalj. De anv\u00e4nder inte intervjuer och de ber\u00e4ttar inte en historia i en konsekvent kronologi &#8211; de \u00e4r typiska impressionister fr\u00e5n film som f\u00f6rs\u00f6ker uttrycka atmosf\u00e4ren med hj\u00e4lp av bilder. Ett sl\u00e5ende exempel \u00e4r den v\u00e4lk\u00e4nda bilden &#8221;Barak&#8221; &#8211; en film helt utan text, men detta hindrar dig inte fr\u00e5n att kasta dig ner i atmosf\u00e4ren och f\u00f6rst\u00e5 vad du ser p\u00e5 den undermedvetna niv\u00e5n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc2e2ac3.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc2e2ac3.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>D\u00f6dlig strid<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc3cbae2.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc3cbae2.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>Actionfilmen av Paul Anderson (som senare kommer att skjuta &#8221;Resident Evil&#8221;), baserad p\u00e5 kampspelsserien Mortal Kombat, gl\u00e4dde publiken med en tr\u00e5kig plot (manuset skrevs av MK-f\u00f6rfattarna Ed Boone och John Tobias), bra sk\u00e5despelare, v\u00e4l iscensatta stridscener och landskap av h\u00f6g kvalitet, tack vare vilken r\u00e4tt atmosf\u00e4r uppn\u00e5ddes. Mortal Kombat \u00e4r kanske inte den b\u00e4sta filmen, men det \u00e4r definitivt en av de b\u00e4sta spelfilmerna. Uppf\u00f6ljarna visade sig tyv\u00e4rr inte s\u00e5 bra och f\u00f6rtj\u00e4nar d\u00e4rf\u00f6r inte uppm\u00e4rksamhet.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/JHIfHL5UgFs\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>&#8221;Silent Hill&#8221;<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc4ecfde.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc4ecfde.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>Anpassningen av den f\u00f6rsta delen av Silent Hill-serien var definitivt en framg\u00e5ng. En professionell sk\u00e5despelare, f\u00e4ngslande musik (det kunde inte ha varit annorlunda, f\u00f6r Akira Yamaoka, den permanenta komposit\u00f6ren till spellinjen, deltog i inspelningen av soundtracket), f\u00f6rmedlade m\u00e4sterligt atmosf\u00e4ren i staden t\u00e4ckt av dimma, mardr\u00f6mmande monster (och grafiken anv\u00e4ndes till ett minimum) &#8211; allt detta lade till en sp\u00e4nnande film av h\u00f6g kvalitet, som kan f\u00f6rl\u00e5tas \u00e4ven f\u00f6r vissa avvikelser med kanonen (till exempel n\u00e4rvaron av Pyramid Head). Uppf\u00f6ljaren, baserad p\u00e5 Silent Hill 3, visade sig vara ett misslyckande och kom bara ih\u00e5g f\u00f6r den svaga datorgrafiken och rollen som den framtida stj\u00e4rnan i &#8221;Game of Thrones&#8221; Keith Harington.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/zKVLpTEJMRE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>&#8221;Resident Evil&#8221;<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc5d9813.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc5d9813.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>De f\u00f6rsta numren av filmserien &#8221;Resident Evil&#8221;, baserad p\u00e5 universumet av Resident Evil, visade sig vara m\u00e5ttligt bra. Paul Anderson tog fr\u00e5n den ursprungliga k\u00e4llan endast den allm\u00e4nna handlingen och n\u00e5gra av karakt\u00e4rerna, och om han i de tv\u00e5 f\u00f6rsta filmerna fortfarande f\u00f6ljde n\u00e5gon form av korrespondens med spellinjens historia, d\u00e5 en komplett munk med en global apokalyps, kloner och od\u00f6dliga hj\u00e4ltar b\u00f6rjade. Som ett resultat kan du bara titta p\u00e5 den f\u00f6rsta, andra och, med en str\u00e4cka, den tredje delen \u00e4r resten b\u00e4ttre att hoppa \u00f6ver.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/kEutwdia8n0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Warcarft<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc6cae0f.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc6cae0f.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>Warcraft kan vara lite kaotiskt och trasigt, men \u00e4ven med dessa brister f\u00f6rtj\u00e4nar den h\u00e4r filmen att vara p\u00e5 listan \u00f6ver de b\u00e4sta. Fans av Warcraft-strategilinjen och onlinespelet World of Warcraft s\u00e5g bekanta hj\u00e4ltar och bevittnade k\u00e4nda h\u00e4ndelser, och de som inte k\u00e4nner till den ursprungliga k\u00e4llan fick en storskalig, sp\u00e4nnande, spektakul\u00e4r film (om \u00e4n inte alltid f\u00f6rst\u00e5elig f\u00f6r den oinitierade tittaren ). Ack, efter en v\u00e5g av kritik \u00e4r chansen att f\u00e5 en uppf\u00f6ljare fortfarande mycket liten.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a-N44febKVE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Prince of Persia: The Sands of Time<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc7b6c96.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc7b6c96.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c4ventyrsber\u00e4ttelsen, baserad p\u00e5 Prince of Persia-serien, f\u00f6rvandlade historien om huvudpersonen p\u00e5 ett nytt s\u00e4tt. H\u00e4r p\u00e5minner prins Dastan snarare om en luffare (allt \u00e4r hans ursprung &#8211; som pojke blev han plockad upp fr\u00e5n gatan av tsar Sharaman). Andra attribut \u00e4r dock p\u00e5 plats: en dolk som l\u00e5ter dig spola tillbaka tiden (det \u00e4r synd att den anv\u00e4nds ett par g\u00e5nger), parkour, m\u00e5nga stridscener och naturligtvis en vacker prinsessa. Kanske n\u00e5dde &#8221;Prince of Persia&#8221; inte titeln kvalitetsbio, men som en underh\u00e5llningsshow \u00e4r det mer \u00e4n relevant.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VUlkOUnwa44\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Need for Speed: Need for Speed<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc8a6d86.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc8a6d86.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>En underh\u00e5llande actionfilm med vackra bilar, en l\u00e4tt plot och framst\u00e5ende sk\u00e5despelare i huvudrollerna &#8211; den karismatiska Aaron Paul, den charmiga Rami Malek och den Oscar-vinnande Michael Keaton. Om vi \u200b\u200bdrar paralleller med spelfranchisen framkallar &#8221;Need for Speed&#8221; de n\u00e4rmaste associeringarna med Need for Speed: The Run &#8211; filmen demonstrerar ett lopp \u00f6ver Amerika, v\u00e4xlar jagar med slagsm\u00e5l, st\u00e4ndigt byter bilar och imponerar betraktaren med hisnande landskap.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/bjjLiKxYcJU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Lara Croft: Tomb Raider<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc994b9f.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc994b9f.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>En anpassning av videoserien Tomb Raider med den charmiga Angelina Jolie. B\u00e5da filmerna p\u00e5 linjen kunde skryta med en oseri\u00f6s attityd, v\u00e4l iscensatt action och utm\u00e4rkta specialeffekter f\u00f6r sin tid. Samma sak kan inte s\u00e4gas om omstart 2018 med Alicia Vikander i titelrollen, baserat p\u00e5 den nya Tomb Raider-trilogin och g\u00e5tt \u00f6verdrivet allvar. Sammanfattning: gammal dilogi \u00e4r bra, omstart \u00e4r inte v\u00e4rt uppm\u00e4rksamhet.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/y_4hqB3wAbc\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>&#8221;Max Payne&#8221;<\/h2>\n<p>Max Payne \u00e4r en bra film. Men bara bortsett fr\u00e5n spelfranchisen, eftersom filmen bara \u00e4r relaterad till den med namn och namn p\u00e5 vissa karakt\u00e4rer. Annars \u00e4r detta ett sj\u00e4lvst\u00e4ndigt arbete, sp\u00e4nnande med en intressant historia och lockande med noir-atmosf\u00e4r. Ack, med en s\u00e5dan slarvig inst\u00e4llning till den ursprungliga k\u00e4llan kommer filmen snarare att g\u00f6ra dig besviken \u00e4n att f\u00e4ngsla dig.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/gLJkhVjp9qo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Lara Croft: Tomb Raider (2001).<\/h2>\n<p>Hon \u00e4r perfektion sj\u00e4lv! Det finns ingen kvinna p\u00e5 v\u00e5r planet som kan j\u00e4mf\u00f6ra med henne. Hon \u00e4r gudomligt vacker, otroligt smart och otroligt modig. Hon \u00e4ger alla typer av hand-till-hand-strid, skjuter otroligt fr\u00e5n alla typer av vapen och kan \u00f6verleva under de mest extrema f\u00f6rh\u00e5llandena.<br \/>\nEfter matchen, att se Lara Croft live, ja, det var miljontals fans dr\u00f6m. Angelina Jolie springer \u00f6ver sk\u00e4rmen i sina korta shorts och g\u00f6r filmen ganska tittbar \u00e4ven utan ljud.<\/p>\n<h2>Resident Evil (2002).<\/h2>\n<p>I ett gigantiskt underjordiskt laboratorium bryter ett farligt virus ut och omedelbart f\u00f6rvandlar dess offer till frossiga zombies. En bit eller rep p\u00e5 deras fruktansv\u00e4rda klor r\u00e4cker f\u00f6r att en person ska bli en galet slukare av levande k\u00f6tt.<br \/>\nObjektivt &#8211; den b\u00e4sta filmen i hela serien, som det vanligtvis h\u00e4nder. Mila Jovovich, som s\u00e5g bra ut i The Fifth Element, verkar ha f\u00f6rst\u00f6rt sin karri\u00e4r helt med denna roll.<\/p>\n<h2>Super Mario br\u00f6derna. (1993)<\/h2>\n<p>Br\u00f6dernas r\u00f6rmokare fr\u00e5n Brooklyn befinner sig i en parallell v\u00e4rld och f\u00f6rs\u00f6ker r\u00e4dda prinsessan fr\u00e5n den blodt\u00f6rstiga monsterdiktatorn. Filmen, som f\u00f6rv\u00e4ntat, kom in i &#8221;Guinness rekordbok&#8221; som den f\u00f6rsta filminspelningen f\u00f6r spelet. Detta har dock inget att g\u00f6ra med kvalitet.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Filmen visade sig vara s\u00e5 hemsk att den blev ett kulturellt fenomen &#8211; du kan titta och skratta h\u00f6gst upp i din r\u00f6st \u00e4ven idag.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Double Dragon (1994)<\/h2>\n<p>Den f\u00f6rsta stridsfilmen avsl\u00f6jade ett problem: bristen p\u00e5 en sammanh\u00e4ngande plot i spelet ger ett f\u00e4lt f\u00f6r manusf\u00f6rfattares sjuka fantasi. Li-br\u00f6derna jagar den andra delen av Double Dragon-maskoten, som kan riva jorden i strimlor.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Kartongkarakt\u00e4rer och f\u00e5niga br\u00e5k \u00e4r allt som finns att Double Dragon.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Street Fighter (1994)<\/h2>\n<p>Ytterligare ett exempel p\u00e5 ett stereotyp manus, &#8221;dekorerad&#8221; av den medelm\u00e5ttiga sk\u00e5despelet fr\u00e5n den tidigare &#8221;stora porrstj\u00e4rnan&#8221; Jean-Claude Van Damme. Jag tror att m\u00e5nga slutade tro p\u00e5 att bek\u00e4mpa filmer efter det. Men f\u00f6rg\u00e4ves &#8230;<\/p>\n<blockquote>\n<p>Och ja, det h\u00e4r \u00e4r den tredje filmen i kategorin &#8221;s\u00e5 d\u00e5lig, den \u00e4r till och med bra.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Mortal Kombat (1995)<\/h2>\n<p>Jag kanske l\u00e5ter som en fanatiker, men jag har sett originalet Mortal Kombat trettio g\u00e5nger. Turneringen som kommer att avg\u00f6ra jordens framtid har b\u00f6rjat. De b\u00e4sta k\u00e4mparna fr\u00e5n de tv\u00e5 universerna g\u00e5r in p\u00e5 arenan. Mortal Kombat har b\u00f6rjat! Raiden, Johnny Cage, Kitana, &#8221;br\u00f6derna&#8221; Sub-Zero och Scorpio har blivit en symbol f\u00f6r era f\u00f6r miljoner ton\u00e5ringar.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Och det finns ocks\u00e5 en enkel plot, inga \u00f6verdrifter i andan av samma &#8221;Double Dragon&#8221; och riktigt v\u00e4l iscensatta slagsm\u00e5l.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Halo<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccccda0982.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccccda0982.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>En film i full l\u00e4ngd baserad p\u00e5 <strong>Microsofts<\/strong> flaggskeppsspel planerades redan i b\u00f6rjan av 2010-talet. Sj\u00e4lva id\u00e9n om ett storskaligt galaktiskt krig mellan m\u00e4nniskor och f\u00f6rbund bad bara om en Hollywood-blockbuster, men producenterna b\u00f6rjade klaga p\u00e5 den &#8221;Mike&#8221; aggressiva och analfabeterna, som kr\u00e4vde det om\u00f6jliga. Antingen skriver du om manuset, byter sedan regiss\u00f6r, \u200b\u200bh\u00f6jer sedan budgeten och minskar sedan &#8211; i slut\u00e4ndan stannade projektet helt enkelt.<\/p>\n<p>\u00c5r senare plockade <strong>Showtime<\/strong> upp det och best\u00e4mde sig f\u00f6r att g\u00f6ra det till en storskalig rymdopera i flera delar. Huvudrollen spelas av Pablo Schreiber, mest k\u00e4nd f\u00f6r sina roller som George Mendes fr\u00e5n <strong>Orange Is the<\/strong> New Black och Mad Swinney fr\u00e5n <strong>American Gods<\/strong>. Skaparna lovar &#8221;deras <strong>&#8221; Game of Thrones &#8221;<\/strong>, bara utan incest.&#8221; Inspelningen \u00e4r p\u00e5 v\u00e4g att b\u00f6rja, s\u00e5 v\u00e4ntan p\u00e5 Master Chiefs debut p\u00e5 liten sk\u00e4rm \u00e4r inte l\u00e5ng.<\/p>\n<h2>Outforskad<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccceb0a26.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccceb0a26.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>En film baserad p\u00e5 \u00e4ventyrsfranchisen <strong>Naughty Dog<\/strong> b\u00f6r i teorin fylla den nisch som skaparna av filmen Tomb Raider f\u00f6rs\u00f6ker s\u00e4tta ut. Men de tv\u00e5 konkurrenterna st\u00e5r inf\u00f6r ett vanligt problem: filmer om glada skattej\u00e4gare har blivit f\u00f6r\u00e5ldrade som en genre och f\u00f6rvandlats till ett m\u00e5l f\u00f6r parodier: ta till exempel <strong>&#8221;Jumanji: Welcome to the Jungle&#8221;<\/strong> eller den senaste <strong>&#8221;Dora&#8221;<\/strong>.<\/p>\n<p>Endast en karismatisk huvudperson kan r\u00e4dda bilden fr\u00e5n misslyckande, och h\u00e4r har Uncharted en klar f\u00f6rdel. Den excentriska Nathan Drake spelas av den beg\u00e5vade Tom Holland &#8211; inte bara den b\u00e4sta Spider-Man i filmhistorien utan ocks\u00e5 bara en mycket bra sk\u00e5despelare. F\u00f6rhoppningsvis f\u00e5r vi ett bra action\u00e4ventyr. Tja, om skaparna lyckas f\u00e5 projektet ur produktionshelvet, d\u00e4r det har varit i flera \u00e5r &#8230;<\/p>\n<h2>Call of Duty<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccccfb47a7.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccccfb47a7.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>Det exakta datumet f\u00f6r utgivningen av filmversionen av Call of Duty (jag undrar hur det kommer att kallas i v\u00e5rt kassa?) \u00c4r \u00e4nnu inte tillg\u00e4ngligt och vi kommer troligen inte att veta det snart. Om producenterna best\u00e4mmer sig f\u00f6r att skjuta om nuet, m\u00e5ste de hitta en relevant tomt, vilket kommer att bli mycket sv\u00e5rt. Men n\u00e5got i andan av Michael Bays patriotiska militanter med viftande flaggor i halvsk\u00e4rmsmodellen och soldat med saftig milit\u00e4rutrustning kommer troligen. Regiss\u00f6ren uts\u00e5gs Stefano Sollima, som blev k\u00e4nd f\u00f6r filmen <strong>&#8221;All cops are bastards&#8221;<\/strong> och uppf\u00f6ljaren till <strong>&#8221;The Killer&#8221; av<\/strong> Denis Villeneuve.<\/p>\n<h2>Duke Nukem<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd0d54f5.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd0d54f5.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>Hittills har katten gr\u00e5tit f\u00f6r information om filmen, men grunden f\u00f6r en utm\u00e4rkt ironisk actionfilm finns redan d\u00e4r: den politiskt inkorrekta sexistiska of\u00f6rsk\u00e4mda Duke befinner sig i en modern, tolerant v\u00e4rld, full av omtanke f\u00f6r sin granne och kategoriskt inte redo f\u00f6r en uppbl\u00e5st blondin. Men vem annars kan r\u00e4dda v\u00e4rlden fr\u00e5n de pl\u00f6tsligt anl\u00e4nda utomjordingarna?<\/p>\n<p>De planerar att bjuda in den ber\u00f6mda brottaren John Cena till rollen som &#8221;k\u00e4rnkraftshertigen&#8221; &#8211; en n\u00e4stan idealisk kandidat, tydligen s\u00e5 s\u00e4kert. Hittills har filmen varken ett manus eller en regiss\u00f6r, \u200b\u200bmen om allt g\u00e5r bra kan vi mycket v\u00e4l se n\u00e5got i stil med <strong>&#8221;Deadpool&#8221;<\/strong> &#8211; en v\u00e5gig blodig handling med oj\u00e4mn humor och h\u00e5n mot klich\u00e9erna i en stor film. F\u00f6rhoppningsvis kommer filmen inte att beh\u00f6va v\u00e4nta ytterligare tretton \u00e5r.<\/p>\n<h2>Minecraft<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd1e2e67.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd1e2e67.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>Det h\u00e4r \u00e4r vem som f\u00e5r v\u00e4nta, kanske l\u00e4ngst! Sl\u00e4ppet av filmen (vi antar att den \u00e4r animerad) planeras redan 2022 &#8211; vid den tiden kommer filmanpassningarna av spelen antingen \u00e4ntligen att bli ett skrattande lager eller s\u00e5 kommer de att n\u00e5 en ny niv\u00e5. I sig \u00e4r id\u00e9n att skjuta <strong>Minecraft<\/strong> p\u00e5 storsk\u00e4rmen bara bra: det kan visa sig vara en skit av parodier av allt och p\u00e5 en g\u00e5ng i andan av <strong>&#8221;Lego Film&#8221;<\/strong>. Tja, eller en sorglig historia f\u00f6r f\u00f6rskolebarn.<\/p>\n<p>Det finns fortfarande hopp f\u00f6r det b\u00e4sta, f\u00f6r manusf\u00f6rfattarna skapade sj\u00e4lva spelet, Marcus Persson och Oscar-nominerade Allison Schroeder: det var hon som skrev manuset f\u00f6r <strong>Christopher Robin<\/strong>, som perfekt blandade fiktion och verklighet.<\/p>\n<h2>Gears of War<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd3281f2.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd3281f2.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag skulle vilja tro att &#8221;Gears of War&#8221; (vi hoppas att detta \u00e4r det sista namnet) kommer att bli b\u00e4ttre \u00e4n kulten i vissa kretsar <strong>&#8221;Warcraft&#8221;<\/strong>. Om det med <strong>Blizzard-<\/strong> epiken var sv\u00e5righeten att skaparna f\u00f6rs\u00f6kte passa h\u00e4ndelserna i stor skala p\u00e5 tv\u00e5 timmar, s\u00e5 med Gears of War \u00e4r allt mycket enklare: handlingen har aldrig varit seriens starka punkt. Det \u00e4r bara n\u00f6dv\u00e4ndigt att f\u00f6rmedla atmosf\u00e4ren i en riktig k\u00f6ttkvarn, och n\u00e4r det g\u00e4ller specialeffekter har Hollywood blivit skicklig.<\/p>\n<p>Medan projektet \u00e4r i f\u00e4rd med att utveckla manuset: f\u00f6rfattarna till de nya <strong>Avatars<\/strong>, <strong>Pirates of the Caribbean-<\/strong> serien och manusf\u00f6rfattaren till den avbrutna Hollywood-filmen baserad p\u00e5 Metro 2033 \u00e4r inblandade i filmen. F\u00f6rhoppningsvis kommer producenterna att h\u00f6ra Dave Batista och casta honom till rollen som Marcus Phoenix. Enligt v\u00e5r mening passar det som ingen annan!<\/p>\n<h2>Monster j\u00e4gare<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd428742.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd428742.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<p>Men vi f\u00f6rv\u00e4ntar oss inte l\u00e4ngre n\u00e5got bra av detta projekt. Till att b\u00f6rja med regisseras den av Paul Anderson &#8211; inte Thomas utan USA, regiss\u00f6ren f\u00f6r den f\u00f6rsta <strong>Mortal Kombat-<\/strong> filmen och mycket av <strong>Resident Evil-serien<\/strong>. Om <strong>&#8221;Mortal Kombat&#8221;<\/strong> och den f\u00f6rsta &#8221;inv\u00e5naren&#8221; var bra p\u00e5 sitt eget s\u00e4tt och mer eller mindre f\u00f6rmedlade atmosf\u00e4ren i originalspelen, led Anderson. Vid den sj\u00e4tte delen gick zombiefranchisen under hans ledning \u00e4ntligen i skr\u00e4p av l\u00e5g standard.<\/p>\n<p>Efter att ha hanterat ett hj\u00e4rnbarn av Capcom, uppm\u00e4rksammade regiss\u00f6ren f\u00f6ljande: Och igen kastade han sin fru Mila Jovovich in i filmatiseringen, som de senaste tio \u00e5ren inte har spelat i n\u00e5gon bra film. Naturligtvis ger n\u00e4rvaron av kampsportm\u00e4staren Tony Jah ett svagt hopp om en anst\u00e4ndig handling, men filmen fr\u00e5n setet g\u00f6r att du s\u00e4nker alla m\u00f6jliga f\u00f6rv\u00e4ntningar.<\/p>\n<h2>Sonic in the cinema (2020)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Den l\u00f6sa ljusbl\u00e5 igelkotten Sonic fr\u00e5n en parallell v\u00e4rld, tillsammans med sin nyvunna m\u00e4nskliga b\u00e4sta v\u00e4n som heter Tom, bekanta sig med komplexiteten i livet p\u00e5 jorden och konfronterar den skurkiga doktorn Robotnik, som vill f\u00e5nga Sonic och anv\u00e4nda sina obegr\u00e4nsade superkrafter f\u00f6r att er\u00f6vra v\u00e4rldsherrav\u00e4lde.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Fans av Sonic-spel kritiserade den bl\u00e5 igelkottens utseende i den h\u00e4r filmen. Och &#8211; se, deras kommentarer togs med i ber\u00e4kningen, Sonic blev mycket snyggare och som ett resultat visade filmen om honom en b\u00e4ttre start.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd5a5ac9.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd5a5ac9.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>Assassin's Creed (2016)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Med revolutionerande teknik f\u00f6r att \u00e5terkalla minnen fr\u00e5n tidigare generationer lever Callum Lynch \u00e4ventyren till sin f\u00f6rfader Aguilar i 1400-talets Spanien. Callum f\u00e5r reda p\u00e5 att han \u00e4r en \u00e4ttling till medlemmar av m\u00f6rdarnas mystiska hemliga samh\u00e4lle. Efter att ha samlat otrolig kunskap och f\u00e4rdigheter kommer han i konfrontation med den kraftfulla och brutala organisationen av Templarna idag.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Den superpopul\u00e4ra spelserien om l\u00f6nnm\u00f6rdares tidsresor genom minnet av sig sj\u00e4lv \u00e4r s\u00e5 filmisk att den knappast beh\u00f6vde en filmversion. Men Hollywood insisterade fortfarande p\u00e5 en blockbuster. Samlingen av bilden var blygsam, men dess resultat kan inte heller kallas ett fullst\u00e4ndigt misslyckande.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd70ee99.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd70ee99.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>Silent Hill (2006)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>L\u00e4kare kan inte hitta botemedel mot Sharons mystiska sjukdom, men hennes mamma Rose v\u00e4grar att skicka barnet till en psykiatrisk institution. Tillsammans med sin dotter \u00e5ker hon till Silent Hill &#8211; en stad vars namn Sharon st\u00e4ndigt upprepas i sina dr\u00f6mmar. Rose \u00e4r \u00f6vertygad om att det \u00e4r h\u00e4r hon hittar svaren hon beh\u00f6ver s\u00e5 illa.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>B\u00e5de spelet och filmen \u00e4r lika l\u00e4skiga. Regiss\u00f6ren lyckades \u00f6verf\u00f6ra atmosf\u00e4ren i spelet till sk\u00e4rmen f\u00f6r att g\u00f6ra tittaren r\u00e4dd p\u00e5 samma s\u00e4tt som de som f\u00f6rst spelade det h\u00e4r spelet i b\u00f6rjan av 2000-talet var r\u00e4dda.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd84c323.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd84c323.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>Warcraft (2016)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Under \u00e5rhundraden har magi och ogenomtr\u00e4ngliga v\u00e4ggar skyddat m\u00e4nniskor fr\u00e5n olyckor. Men en gammal ondska, besegrad och gl\u00f6md f\u00f6r \u00e5rtusenden sedan, har vaknat.<\/p>\n<p>En m\u00f6rk portal \u00f6ppnade i kungarikets hj\u00e4rta, och en ras av osynliga varelser \u00f6versv\u00e4mmade Azeroths l\u00e4nder. S\u00e5ledes b\u00f6rjade h\u00e4ndelser som \u00e4r utformade f\u00f6r att f\u00f6r alltid f\u00f6r\u00e4ndra denna v\u00e4rlds \u00f6de.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Alla f\u00f6rv\u00e4ntade sig fr\u00e5n filmen baserad p\u00e5 Warcraft-serien av spel n\u00e5got som en annan &#8221;Ringenes Herre&#8221; &#8211; magi, sv\u00e5ra krig, konfrontation mellan nisser och riddare. Men det blev lite annorlunda &#8211; med en imponerande budget i USA misslyckades bilden. Och detta ledde till fr\u00e5nvaron av dess forts\u00e4ttning.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccda034b9.png\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccda034b9.png\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>Pok\u00e9mon: Detective Pikachu (2019)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Historien b\u00f6rjar med det mystiska f\u00f6rsvinnandet av privatdetektiven Harry Goodman, som hans 21-\u00e5rige son Tim kommer att unders\u00f6ka. Han kommer att f\u00e5 hj\u00e4lp i utredningen av sin fars tidigare partner, den pratsamma detektiven Pikachu, som till och med \u00e4r ett mysterium f\u00f6r sig sj\u00e4lv. Efter att ha uppt\u00e4ckt att de p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt \u00e4r fantastiskt kapabla att kommunicera med varandra, satte Tim och Pikachu in f\u00f6r bevis l\u00e4ngs neongatorna i Ryme City, en modern, stor stad d\u00e4r m\u00e4nniskor och Pok\u00e9mon bor sida vid sida. Paret tr\u00e4ffar ett brett utbud av Pok\u00e9mon och avsl\u00f6jar en hemsk konspiration som kan f\u00f6rst\u00f6ra denna fredliga samexistens och bli ett hot mot hela Pok\u00e9mon-universum.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Filmen slog in p\u00e5 kassan och fick h\u00f6ga betyg. Och Pikachu med r\u00f6sten fr\u00e5n &#8221;Deadpool&#8221; -stj\u00e4rnan Ryan Reynolds verkade f\u00f6r alla ett v\u00e4ldigt organiskt talande djur som kunde dra av sig.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdc1b7ee.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdc1b7ee.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>Underg\u00e5ng<\/h2>\n<p>Filmen spelas omkring 2045. Efter att en signal om hj\u00e4lp mottogs fr\u00e5n det avl\u00e4gsna vetenskapliga laboratoriet i Oldway anl\u00e4nder en avdelning av rymdspecialstyrkor till platsen &#8211; planeten Mars och uppt\u00e4cker den f\u00f6rst\u00f6rda stationen. Det visar sig snart att horder av hemska mutanta varelser jagar m\u00e4nniskor h\u00e4r &#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdd83696.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdd83696.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>Torped<\/h2>\n<p>Hitman utbildades som en mycket professionell m\u00f6rdare, vars mest kraftfulla vapen \u00e4r lugn och enorm stolthet \u00f6ver sitt arbete. 47 \u00e4r de sista tv\u00e5 siffrorna i streckkoden som tatuerats p\u00e5 baksidan av hans huvud, liksom hans enda namn.<\/p>\n<p>Men j\u00e4garen blir byte n\u00e4r 47 fastnar i politiska intriger. Interpol och den ryska milit\u00e4ren b\u00f6rjar jaga hitman i hela \u00d6steuropa, medan han sj\u00e4lv f\u00f6rs\u00f6ker ta reda p\u00e5 vem som satte upp honom och varf\u00f6r de f\u00f6rs\u00f6ker ta honom ur spelet. Men det st\u00f6rsta hotet mot 47 \u00e4r sp\u00e4nningen i hans samvete och ok\u00e4nda k\u00e4nslor som v\u00e4ckte hos honom efter att ha tr\u00e4ffat en vacker flicka &#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdee252f.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdee252f.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>gatuk\u00e4mpe<\/h2>\n<p>Den galna diktatorn \u00e4r en ond och ganska envis psykopat som tar oskyldiga m\u00e4nniskor som gisslan och kr\u00e4ver en l\u00f6sen p\u00e5 miljoner dollar. Den enda som klarar av honom \u00e4r den or\u00e4dda \u00f6versten William Gile, vars andel \u00e4r p\u00e5 ett farligt uppdrag &#8211; att hitta det hemliga huvudkontoret f\u00f6r den misslyckade h\u00e4rskaren i v\u00e4rlden och besegra honom.<\/p>\n<p>Bara n\u00e5gra f\u00e5 v\u00e4nner kommer en modig k\u00e4mpe till hj\u00e4lp &#8211; de \u00e4r inte lika, men de har en sak gemensamt &#8211; de tror p\u00e5 sig sj\u00e4lva och \u00e4r redo att g\u00e5 till slutet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccce08097a.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccce08097a.jpg\" alt=\"Grundl\u00e4ggande f\u00f6r filmskapande: sk\u00f6nlitteratur och dokument\u00e4rfilmer. Varf\u00f6r facklitter\u00e4ra filmer tr\u00e4nger ut fiktion\" ><\/a><\/p>\n<h2>F\u00f6reg\u00e5ngare<\/h2>\n<p>Genren av interaktiva filmer h\u00e4rstammar fr\u00e5n filmindustrin. Eller snarare regiss\u00f6rers, producenters och manusf\u00f6rfattares \u00f6nskan att \u00f6verraska tittaren med ett icke-standardformat eller s\u00e4tt att ber\u00e4tta.<\/p>\n<p>En s\u00e5dan \u00e4ventyrare var Robert Montgomery, en amerikansk sk\u00e5despelare som presenterade sin regiedebut 1947. Det var filmen &#8221;Lady in the Lake&#8221; &#8211; noir, vars utm\u00e4rkande drag fotograferade fr\u00e5n f\u00f6rsta personen (effekten av &#8221;subjektiv kamera&#8221;). Baserat p\u00e5 romanen av Raymond Chandler ber\u00e4ttar bandet historien om ett mystiskt mord, och vi observerar hela utredningen genom huvudpersonens \u00f6gon.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Detta blev ocks\u00e5 filmens huvudslogan: DU och Robert Montgomery &#8211; L\u00f6s ett mordmystery tillsammans!, Blinkade p\u00e5 bokstavligen varje flygblad och reklamaffisch.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Chandlers bok skrevs i den f\u00f6rsta personen &#8211; mottagandet av filmskapare gjorde det m\u00f6jligt, \u00e4ven i filmanpassningen, att k\u00e4nna sig i skorna hos en privatdetektiv Philip Marlowe. Vi s\u00e5g bara vad han ser, vi h\u00f6rde bara vad hj\u00e4lten h\u00f6r. F\u00f6re &#8221;Lady in the Lake&#8221; hade s\u00e5dan subjektivism aldrig observerats i bio.<\/p>\n<p>Samma \u00e5r sl\u00e4pptes Delmer Daves film Dark Passage, k\u00e4nd f\u00f6r oss som &#8221;Black Stripe&#8221;. Detta \u00e4r ocks\u00e5 noir, varav en tredjedel sk\u00f6ts i f\u00f6rsta personen. I b\u00f6rjan av filmen flyr hj\u00e4lten fr\u00e5n f\u00e4ngelset &#8211; och vi har ingen aning om hur han ser ut. Vid n\u00e5gon tidpunkt genomg\u00e5r karakt\u00e4ren plastikkirurgi, vi ser speglingen av ett bandagerat ansikte. Hj\u00e4lten tar av sig sina bandage och visar sig vara &#8230; Humphrey Bogart! Resten av filmen \u00e4r inspelad med konventionella (men inte mindre intressanta) noir-kameravinklar.<\/p>\n<p>Hur karakt\u00e4ren s\u00e5g ut innan omvandlingen kommer de flesta tittare aldrig att veta &#8211; \u00e4ven om de mest synade kan se brottslingens ansikte i ett litet foto i tidningen bredvid ordet VILL. Hela filmen spelades in p\u00e5 h\u00f6g niv\u00e5, men det \u00e4r f\u00f6rsta personens del som \u00e4r mest imponerande och g\u00f6r Black Stripe till en av de b\u00e4sta representanterna f\u00f6r noir-genren, tillsammans med Deep Sleep och The Maltese Falcon.<\/p>\n<p>Det \u00e4r inte bara f\u00f6rsta personens bilder av g\u00f6m-och-s\u00f6kning med polisen som \u00e4r imponerande. Bogarts riktiga fru, Lauren Bacall, som spelar den centrala kvinnliga rollen i filmen, lyckas titta in i kameran, direkt p\u00e5 betraktaren, lika charmigt som hon ser p\u00e5 sin \u00e4lskade man i traditionella filmvinklar. Tack vare den &#8221;subjektiva kameran&#8221; skapar Bacall och jag en anslutning som tittaren aldrig har haft med n\u00e5gon sk\u00e4rmfamilj. I vanliga filmer \u00e4r sk\u00e5despelerskor f\u00f6rbjudna att titta direkt in i kameran, s\u00e5 att tittaren inte kommer ih\u00e5g f\u00f6rekomsten av just den h\u00e4r kameran. D\u00e4rf\u00f6r tittade varken Ingrid Bergman, Ava Gardner eller Rita Hayworth personligen in i din sj\u00e4l.<\/p>\n<p>Interaktivitet sipprade in i bio inte bara genom kameraexperimentering. P\u00e5 50-talet av f\u00f6rra seklet filmade den amerikanska regiss\u00f6ren och producenten William Castle skr\u00e4ckfilmer med l\u00e5g budget med extremt ovanliga marknadsf\u00f6ringstrick. S\u00e5 under visningen av filmen &#8221;House on the Hill of Horrors&#8221; (1959) fl\u00f6g ett enormt plastskelett \u00f6ver hallen d\u00e5 och d\u00e5, som ton\u00e5ringar hela tiden sk\u00f6t med popcorn.<\/p>\n<p>Under Tingler (1959) -sessionen hade vissa tittare installerat vibrerande enheter under sina platser, vilka slumpm\u00e4ssigt utl\u00f6stes n\u00e4r filmen utvecklades. F\u00f6r att st\u00e4nga av dem var personen tvungen att skrika, vilket antyddes av ansvarsfriskrivningen i b\u00f6rjan av bandet. Enligt handlingen i filmen orsakas obehagliga f\u00f6rnimmelser vid den femte punkten med en stark r\u00e4dsla av en fruktansv\u00e4rd parasit, som liknar en tusenfot, som sammanfl\u00e4tar varje persons ryggrad. N\u00e4r en person skriker f\u00f6rsvagas parasiten, men om du blir riktigt r\u00e4dd och inte skriker kommer den bara att bryta ryggraden. Ett s\u00e5dant monster \u00e4r skilt fr\u00e5n baksidan av en m\u00f6rdad stum kvinna och vid filmens h\u00f6jdpunkt flyr denna stickare till en biograf som \u00e4gs av en av hj\u00e4ltarna.<\/p>\n<blockquote>\n<p>I samma \u00f6gonblick, i en riktig biograf, b\u00f6rjar ALLA f\u00e4llplatser att vibrera omedelbart!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Den f\u00f6rsta riktigt interaktiva filmen d\u00f6k upp 1967. Det var den tjeckiska artouse \/ svarta komedin Kinoautomat. Bandet gick i bara 60 minuter men stannade 9 g\u00e5nger och uppmanade tittarna att r\u00f6sta f\u00f6r att v\u00e4lja ett av tv\u00e5 alternativ f\u00f6r utveckling av evenemang. Det var en ganska konstig, men samtidigt intressant f\u00f6rest\u00e4llning &#8211; s\u00e4rskilt med tanke p\u00e5 att filmen positionerade sig som en satir p\u00e5 demokrati. F\u00f6ljaktligen hade han bara ett slut &#8211; \u00e4ven trots alla tidigare val.<\/p>\n<h2>Full film<\/h2>\n<p>Precis som film har den unga (eller snarare till och med en nyf\u00f6dda) spelindustrin letat efter nya, mer kraftfulla s\u00e4tt att p\u00e5verka konsumenten hela tiden. I mitten av 70-talet upptr\u00e4dde Full Motion Video (FMV) &#8211; spel d\u00e4r handlingen presenterades genom en f\u00f6rinspelad video (eller till och med film) med scen och live-sk\u00e5despelare.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Vissa projekt anv\u00e4nde korta klipp mellan traditionell gameplay &#8211; tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4ttet som gjorde de f\u00f6rsta Command &#038; Conquer-episoderna ber\u00f6mda &#8211; medan andra spelade filmer fr\u00e5n b\u00f6rjan till slut.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Det f\u00f6rsta FMV-spelet anses vara arkadspelet Wild Gunman, sl\u00e4ppt 1974 av Nintendo. Och detta \u00e4r verkligen en riktig interaktiv film &#8211; en film med flera alternativ f\u00f6r att utveckla situationen. K\u00e4rnan i spelet \u00e4r enkel: en cowboy-sk\u00e5despelare dyker upp p\u00e5 sk\u00e4rmen mot dig, och n\u00e4r hans \u00f6gon lyser upp m\u00e5ste du h\u00f6ja ljuspistolen och skjuta. Ett typiskt arkadspel &#8211; dock p\u00e5 riktig film och med levande sk\u00e5despelare ist\u00e4llet f\u00f6r pixel\u00e4nder.<\/p>\n<p>Speciellt Wild Gunman utvecklades av Gunpei Yokoi (framtida skapare av GameBoy) F\u00d6R LaserDisc (1978) och CD-ROM (1979) teknologier. Det \u00e4r laserskivorna som anses vara f\u00f6rf\u00e4derna till FMV &#8211; trots allt till\u00e4t de f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen att lagra stora volymer live (om \u00e4n starkt komprimerad) video p\u00e5 ett kompakt medium. Nintendo hade sin egen teknik: klippen spelades helt enkelt p\u00e5 ett par riktiga filmprojektorer.<\/p>\n<p>Den verkliga &#8221;f\u00f6delsen&#8221; av FMV-spel var 1983 &#8211; med sl\u00e4ppet av arkaden Dragon's Lair. Detta \u00e4r en storartad interaktiv tecknad film skapad av ex-Walt Disney-animat\u00f6ren Don Bluth. Spelet gjorde ett st\u00e4nk bland unga m\u00e4nniskor och blev ett kulturellt fenomen &#8211; b\u00e5de karakt\u00e4rerna i &#8221;The Simpsons&#8221; och serien &#8221;Stranger Things&#8221; fastnade i det. Manuset, som i de flesta FMV-projekt, \u00e4r enkelt, spelet \u00e4r ocks\u00e5.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Fokus ligger enbart p\u00e5 det visuella &#8211; och animationskvaliteten \u00e4r verkligen fantastisk.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>F\u00f6r att r\u00e4dda prinsessan fr\u00e5n drakens klor m\u00e5ste den imponerande riddaren Dirk g\u00e5 igenom en hinderbana i stil med Quick Time Events &#8211; ja, QTE d\u00f6k f\u00f6rst upp i det h\u00e4r spelet. Spelaren m\u00e5ste v\u00e4lja r\u00e4tt d\u00f6rrar och trycka p\u00e5 knappen i tid f\u00f6r att sk\u00e4ra monster. Hela \u00e4ventyret tar cirka 15 minuter, men dynamiken och det roliga i spelet r\u00e4cker. Och animering av d\u00f6dsfall i Dragon's Lair kan betraktas som s\u00e5.<\/p>\n<p>P\u00e5 samma s\u00e4tt utvecklades Blutes n\u00e4sta spel, Space Ace (1984). I sj\u00e4lva verket \u00e4r detta samma Dragon's Lair, men i rymdmilj\u00f6. Alla samma karikatyrhj\u00e4lte och prinsessa &#8211; f\u00f6rutom att det interaktiva har blivit lite mer. Andra anm\u00e4rkningsv\u00e4rda arkader fr\u00e5n dessa \u00e5r inkluderar Ninja Hayate (1984) och Super Don Quix-ote (1984) &#8211; \u00e4ven prinsessor och QTE, men i en anime-milj\u00f6.<\/p>\n<p>D\u00e4refter tillsattes questelement till FMV-spelen. Till exempel, i Time Gal (1985), d\u00e5 och d\u00e5 kan du v\u00e4lja din karakt\u00e4rs handlingar (sl\u00e5 med v\u00e4nster, med h\u00f6ger eller till och med springa iv\u00e4g), \u00e4ven om det fortfarande bara fanns ett korrekt resultat. Samtidigt hade Thayer's Quest (1984) inte QTE, och spelet bestod helt av textl\u00f6sningar, vilket gjorde arkadspelet riktigt spelbart p\u00e5 flera olika s\u00e4tt.<\/p>\n<p>FMV-spelarnas popularitet n\u00e5dde sin topp under 1990-talet, n\u00e4r handritade animationer bleknade i bakgrunden, och hela och kortfilmer med levande sk\u00e5despelare b\u00f6rjade styra genren. En av de f\u00f6rsta tr\u00e4ffarna var anpassningen av br\u00e4dspelet med samma namn Sherlock Holmes: Consulting Detective (1991).<\/p>\n<blockquote>\n<p>H\u00e4r fick interaktiv film sitt &#8221;klassiska&#8221; utseende vid den tiden: en spelmeny ovanp\u00e5 en minifilm.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>I ber\u00e4ttelsen m\u00e5ste du l\u00f6sa tre mystiska fall, f\u00f6rlita dig p\u00e5 tidningsartiklar och dialoger med civila. I princip \u00e4r det h\u00e4r spelet slutar: spelaren \u00e4r bara skyldig att l\u00e4sa textdukar och titta p\u00e5 atmosf\u00e4riska klipp av f\u00f6rh\u00f6r. Under de f\u00f6ljande \u00e5ren sl\u00e4pptes ytterligare tv\u00e5 uppf\u00f6ljare &#8211; d\u00e4r du dock m\u00e5ste g\u00f6ra samma sak.<\/p>\n<p>I allm\u00e4nhet har detektivhistorier blivit en av de mest popul\u00e4ra genrerna av interaktiv film. 1994 sl\u00e4pptes Tex Murphy: Under A Killing Moon &#8211; det tredje spelet i en serie uppdrag om f\u00f6rlorardetektiven Tex Murphy. Detta \u00e4r delvis ett artouse-projekt, som \u00e4ger rum i en postapokalyptisk framtid, d\u00e4r spelaren m\u00e5ste unders\u00f6ka konstiga fall (s\u00e4g den klassiska gambiten med den saknade statyn) och kontakta inte mindre konstiga individer bland m\u00e4nniskor och mutanter. De s\u00e4rskiljande egenskaperna hos Under a Killing Moon inkluderar ett \u00f6verfl\u00f6d av (n\u00e4stan) humor av h\u00f6g kvalitet, sj\u00e4lv ironi, samt en konventionellt \u00f6ppen v\u00e4rld med en v\u00e4l utvecklad lore.<\/p>\n<p>Samtidigt f\u00e5ngade spelet Voyeur (1993) tv\u00e4rtom med sin &#8221;n\u00e4rhet&#8221; i andan av Hitchcocks detektiv &#8221;Window to the Courtyard&#8221; (1954). Spelaren f\u00f6rs\u00f6ker igen rollen som en privat utredare, men den h\u00e4r g\u00e5ngen \u00e4r det n\u00f6dv\u00e4ndigt att hitta smuts p\u00e5 presidentkandidaten. Spelet best\u00e5r av att spionera p\u00e5 f\u00f6nstren i takv\u00e5ningen fr\u00e5n l\u00e4genheten mittemot. Du m\u00e5ste tjuvlyssna p\u00e5 konversationer och f\u00f6lja det personliga (och ibland intima) livet f\u00f6r en politikers familj som \u00e4r involverad i n\u00e5got misst\u00e4nkt, som m\u00e5ste f\u00f6ras ut i det fria.<\/p>\n<p>Sherlock Holmes: Konsultdetektiv<\/p>\n<p>F\u00f6rutom detektiv har B-filmer tagit sin nisch &#8211; thrash-skr\u00e4ckfilmer som har genererat m\u00e5nga skandaler p\u00e5 spelmarknaden. Ett av de mest sl\u00e5ende exemplen \u00e4r Night Trap 1992, som f\u00f6rbj\u00f6ds och censurerades p\u00e5 grund av alltf\u00f6r v\u00e5ldsamma scener. Spelet \u00e4r ett trap'em-up-spel d\u00e4r du beh\u00f6ver skydda en grupp unga tjejer fr\u00e5n vampyrer (mer som The Gimp fr\u00e5n &#8221;Pulp Fiction&#8221;) som invaderar huset och f\u00f6rs\u00f6ker stj\u00e4la alla tjejer. Spelaren har en f\u00e4llkontrollpanel och \u00e5tta kameror installerade i varje rum.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Night Traps kameraman \u00e4r Don Burgess, som vann en Oscar-nominering 1995 f\u00f6r att skjuta Forrest Gump.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Det interaktiva spelet handlar om att spionera och f\u00e5nga vampyrer &#8211; tills du f\u00e5ngar alla och skyddar ton\u00e5ringarna. \u00c5tminstone n\u00e5gra.<\/p>\n<p>\u00c4ven animerade spel sl\u00e4par inte efter &#8211; efter 80-talet fick de en andra vind. Tecknade filmer ersattes av 3D-modellering, men spelet var fortfarande d\u00e5ligt. Sci-fi, med betoning p\u00e5 &#8221;interaktiv&#8221; snarare \u00e4n &#8221;film&#8221;, var den mest popul\u00e4ra bland animationer. Bland de mest minnesv\u00e4rda \u00e4r Creature Shock (1994) och Cyberia (1994) &#8211; futuristiska actionspel med h\u00f6g-budget datoranimering av 3D-scener. Spelet har f\u00f6rblivit p\u00e5 spelautomatsniv\u00e5, med otaliga QTE: er och r\u00e4lsmekanismer.<\/p>\n<p>De viktigaste \u00e4ventyrsspelen f\u00f6r dessa \u00e5r \u00e4r The 7th Guest och Myst, b\u00e5da sl\u00e4pptes 1993. Till skillnad fr\u00e5n de ovan n\u00e4mnda nischprojekten har The 7th Guest och Myst blivit n\u00e5gra av de mest k\u00e4nda och framg\u00e5ngsrika FMV: erna i historien &#8211; framtidens hits i genren var lika med dem. Den f\u00f6rsta \u00e4r en mystisk skr\u00e4ck full av uppdrag med en kryp, men en sp\u00e4nnande historia. Handlingen p\u00e5minner lite om Agatha Christies roman &#8221;10 sm\u00e5 indianer&#8221;: ocks\u00e5 ett mystiskt hus, en kongress med ok\u00e4nda g\u00e4ster och periodiska mord. Visst har g\u00e4sterna l\u00e4nge varit d\u00f6da och presenteras i form av sp\u00f6ken, och detektivlinjen ersattes av \u00f6vernaturliga fenomen. S\u00e5dana f\u00f6r\u00e4ndringar var dock bara f\u00f6rdelaktiga f\u00f6r spelet.<\/p>\n<blockquote>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller Myst \u00e4r detta ett studentprojekt, som vid den tiden blev en kult och fortfarande h\u00f6rs av fans av genren.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Det finns inte mycket FMV h\u00e4r (och i st\u00e4llet f\u00f6r professionella sk\u00e5despelare spelades rollerna av utvecklarna sj\u00e4lva), men spelet gav ett stort bidrag till utvecklingen av interaktiva filmer i allm\u00e4nhet. F\u00f6r sin tid var Myst distinkt i allt: b\u00e5de i bilden och i spelet. Detta \u00e4r ett \u00e4ventyrsuppdrag p\u00e5 en fantastisk \u00f6 med flera slut och originalpussel. Tekniskt sett kombinerade spelet 3D-grafik med FMV-inl\u00e4gg, och under dessa \u00e5r s\u00e5g det relativt fotorealistiskt ut, vilket genast fick spelarnas uppm\u00e4rksamhet.<\/p>\n<p>I allm\u00e4nhet har Myst blivit ett av de mest betydelsefulla spelen i historien om uppdrag och interaktiva filmer.<\/p>\n<p>Genren fortsatte att utvecklas och 1995 b\u00f6rjade stora summor pengar investeras i interaktiv film. Det f\u00f6rsta stora projektet var Phantasmagoria (1995) &#8211; ett av de dyraste spelen i historien. I utvecklingsprocessen var 25 professionella sk\u00e5despelare inblandade, mer \u00e4n 1000 bakgrunder drogs (det genomsnittliga FMV har cirka 100) med Hollywood-specialeffekter och en hel k\u00f6r p\u00e5 135 personer anst\u00e4lldes som musikalisk ackompanjemang.<\/p>\n<p>Phantasmagoria tog id\u00e9n till handlingen fr\u00e5n Kubricks The Shining och lutade sig mot en mystisk komponent med en atmosf\u00e4r i anda av Po och King. Ett ungt par flyttar till en stor egendom, d\u00e4r en ande infiltrerar huvudkarakt\u00e4rens man, som brutalt d\u00f6dade flera flickor f\u00f6r \u00e5rhundraden sedan. Dessutom visas alla scener med tortyr och mord (och till och med en) i detalj i flashbacks, varf\u00f6r spelet f\u00f6rbj\u00f6ds i flera l\u00e4nder.<\/p>\n<p>Gameplay Phantasmagoria \u00e4r ett uppdrag med en relativt linj\u00e4r utveckling av h\u00e4ndelser. Totalt \u00e4r spelet uppdelat i 7 kapitel, under vilka huvudpersonen beh\u00f6ver r\u00e4dda sin man genom att utvisa demonen fr\u00e5n honom. Manuset \u00e4r inte s\u00e5 originalt som till exempel i The 7th Guest, men n\u00e4r det g\u00e4ller filmografi \u00f6vertr\u00e4ffade Phantasmagoria alla FMV-projekt som fanns vid den tiden. Och 4,5 miljoner dollar spenderades helt klart av en anledning &#8211; \u00e4ven om spelet inte uppskattades av kritiker.<\/p>\n<p>Samma \u00e5r sl\u00e4pptes Beast Within: A Gabriel Knight Mystery, en nyfiken interaktiv artouse-film som tv\u00e4rtom blev mycket ber\u00f6md av b\u00e5de spelare och press. Detta \u00e4r ocks\u00e5 en detektivhistoria med inslag av det mystiska, den h\u00e4r g\u00e5ngen som involverar tysk folklore om varulvar och hemliga sekter. Budgeten f\u00f6r A Gabriel Knight Mystery var inte lika stor som f\u00f6r Phantasmagoria, men spelet fick kvalitet &#8211; en original tomt och v\u00e4lskrivna dialoger.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Med andra ord huvudkomponenterna i h\u00f6gkvalitativ interaktiv film.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>I slutet av 90-talet dog FMV praktiskt taget &#8211; spel i den h\u00e4r riktningen f\u00f6rst\u00f6rde behovet av h\u00f6ga kostnader f\u00f6r riktigt h\u00f6gkvalitativa saker (trots allt \u00e4r film dyrare i produktion \u00e4n spel) och l\u00e5g f\u00f6rs\u00e4ljning av spelkvalitet av l\u00e5g kvalitet -tv\u00e5l. Men \u00e4ven i den h\u00e4r sv\u00e5ra tiden finns det intressanta projekt. Till exempel Tender Loving Care (1998) fr\u00e5n de framtida utvecklarna av TimeShift (2007) &#8211; med den ber\u00f6mda sk\u00e5despelaren John Hurt i huvudrollen. Spelet \u00e4r en psykologisk thriller uppdelad i flera avsnitt. Efter varje FMV-scen m\u00e5ste spelaren klara ett test som unders\u00f6ker hans psyk och inst\u00e4llning till vad han s\u00e5g. Ett &#8221;fritt l\u00e4ge&#8221; \u00e4r ocks\u00e5 tillg\u00e4ngligt, d\u00e4r du kan g\u00e5 runt 3D-platser och samla in ytterligare information om huvudpersonerna. Spelet har 7 varianter av avslut med en st\u00e4ndigt f\u00f6r\u00e4nderlig historia, beroende p\u00e5 spelarens beslut under ber\u00e4ttelsen.<\/p>\n<p>Handlingen \u00e4r ett ganska trashy drama om en ung familj vars barn dog i en bilolycka. B\u00e5da karakt\u00e4rerna lider av en psykisk st\u00f6rning, varf\u00f6r de g\u00e5r till terapeuten, som rekommenderar att anst\u00e4lla en sjuksk\u00f6terska. Detta f\u00f6rv\u00e4rrar naturligtvis bara familjens situation och f\u00f6rvandlar deras liv till ett riktigt psykologiskt helvete. Tender Loving Care tog inte med n\u00e5got revolutionerande i genren, men det \u00e4r ett friskt andetag i detektivet \/ det mystiska FMV-spelet. Tja, det \u00e4r ocks\u00e5 en riktigt gripande thriller som \u00e4r v\u00e4rt att titta p\u00e5, om inte bara f\u00f6r Hurts skull.<\/p>\n<h2>Uppdrag och rotoskopi<\/h2>\n<p>Parallellt med FMV utvecklades ocks\u00e5 pixeluppdrag &#8211; eller, som de d\u00e5 kallades, \u00e4ventyrsspel. Dessa var oftast vanliga pek-och-klick-projekt, men vissa skilde sig \u00e5t i den ursprungliga handlingen och ber\u00e4ttelsemetoden.<\/p>\n<p>En av de mest k\u00e4nda utvecklarna av s\u00e5dana spel var LucasArts (d\u00e5 fortfarande Lucasfilm Games). 1987 sl\u00e4pptes spelet Maniac Mansion under hennes ledning &#8211; ett extremt innovativt projekt f\u00f6r sin tid, som satte namnet p\u00e5 studion p\u00e5 kartan \u00f6ver \u00e4ventyrsbranschen. Handlingen \u00e4r helt en klich\u00e9 fr\u00e5n filmer av kategori &#8221;B&#8221; i samma William Castle-anda &#8211; men den unga Ron Gilbert och Gary Winnick spelar skickligt upp det hela och h\u00e5nar b\u00e5de sig sj\u00e4lva och spelaren.<\/p>\n<p>Hela \u00e5tg\u00e4rden \u00e4ger rum i herrg\u00e5rden hos en viss l\u00e4kare Fred Edison, vars sinne \u00e4r besatt av en fr\u00e4mmande meteorit. En g\u00e5ng kidnappade Edison en tjej som visar sig vara huvudpersonens \u00e4lskade. Spelaren, tillsammans med tv\u00e5 utvalda partners, m\u00e5ste r\u00e4dda henne och f\u00f6rst\u00f6ra det f\u00f6rbannade huset. Totalt finns det 6 spelbara karakt\u00e4rer att v\u00e4lja mellan, var och en har n\u00e5gra universella f\u00e4rdigheter (det finns dock en v\u00e4rdel\u00f6s hj\u00e4lte). De konfronteras med familjen till Dr Fred och ett par utl\u00e4nningar &#8211; j\u00e4tte g\u00e5ande tentakler. Maniac Mansion har flera slut, och i allm\u00e4nhet \u00e4r s\u00f6kber\u00e4ttelsen icke-linj\u00e4r.<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller spelet \u00e4r det ingen mening att beskriva det i detalj &#8211; det h\u00e4r \u00e4r en helt standard peka och klicka. Tekniskt visade sig spelet vara revolutionerande tack vare SCUMM-motorn, vilket f\u00f6renklade s\u00f6kgr\u00e4nssnittet f\u00f6r dessa tider till l\u00e4get f\u00f6r en verblista. Begreppet cutscenes upptr\u00e4dde ocks\u00e5 f\u00f6rst i spelet &#8211; det uppfanns av Gilbert f\u00f6r att beskriva icke-interaktiva plotinsatser i spelet. Annars hakar Maniac Mansion, precis som andra LucasArts-spel, uteslutande med sin plot och humor. Samt kult-serien Monkey Island, och spelet baserat p\u00e5 absurdistiska serier Sam &#038; Max.<\/p>\n<p>De f\u00f6rsta betydande f\u00f6r\u00e4ndringarna intr\u00e4ffade i Full Throttle (1995). Spelet \u00e4r fortfarande fylld med scenariotrumpkort fr\u00e5n tidigare LucasArts-projekt, men tekniskt har det blivit b\u00e4ttre. SCUMM har utvecklats och erbjuder spelaren ett inte l\u00e4ngre besv\u00e4rligt textm\u00e4ssigt men kompakt pajbaserat urvalsgr\u00e4nssnitt. Nu, ist\u00e4llet f\u00f6r att s\u00f6ka efter det \u00f6nskade verbet f\u00f6r att utf\u00f6ra en viss \u00e5tg\u00e4rd, kan du helt enkelt ringa upp en rund meny med tre aktiva knappar: &#8221;look&#8221; \/ &#8221;talk&#8221;, &#8221;use&#8221; och &#8221;hit&#8221;. F\u00f6r\u00e4ndringen verkar inte s\u00e5 signifikant, men tack vare det blev uppdrag \u00e4ntligen av med irriterande textkommandon.<\/p>\n<blockquote>\n<p>N\u00e4r allt kommer omkring, i LucasArts-spel \u00e4r historia och plot viktiga, f\u00f6rst och fr\u00e4mst, s\u00e5 tyngdpunkten lades p\u00e5 filmens karakt\u00e4r av vad som h\u00e4nder f\u00f6r att minska det vanliga anv\u00e4ndargr\u00e4nssnittet till ett minimum.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Flera \u00e5r senare gick LucasArts \u00e4nnu l\u00e4ngre. 1998 utvecklade studion en ny GrimE-motor d\u00e4r Grim Fandango-uppdraget sl\u00e4pptes. F\u00f6rutom 3D-grafik var en distinkt funktion i spelet den fullst\u00e4ndiga fr\u00e5nvaron av n\u00e5got gr\u00e4nssnitt. Den interaktiva delen blev bokstavligen &#8221;levande&#8221; &#8211; inga menyer, markerade objekt eller till och med en muspekare. Spelaren beh\u00f6ver bara g\u00e5 till objektet och trycka p\u00e5 knappen f\u00f6r att utf\u00f6ra \u00e5tg\u00e4rden. F\u00f6r att underl\u00e4tta orienteringen v\u00e4nde karakt\u00e4rens huvud alltid mot det aktiva objektet.<\/p>\n<p>Tomten till Grim Fandango \u00e4r gjord i de b\u00e4sta traditionerna fr\u00e5n LucasArts-quests. Detta handlar om underjorden i inst\u00e4llningen av den traditionella mexikanska semestern Day of the Dead. Du kontrollerar skelettet, som tvingas &#8221;avv\u00e4rja&#8221; sin d\u00f6d f\u00f6r att komma in i en b\u00e4ttre v\u00e4rld. Sammantaget b\u00f6r det inte bli n\u00e5gon \u00f6verraskning att Grim Fandango uts\u00e5gs till det b\u00e4sta \u00e4ventyrsspelet 1998.<\/p>\n<p>P\u00e5 tal om utvecklingen av interaktiv film \u00e4r det v\u00e4rt att n\u00e4mna tekniken f\u00f6r rotoscopy.<\/p>\n<p>Detta \u00e4r en teknik d\u00e4r animering skapas genom att skissera ram f\u00f6r ram i en verklig film med riktiga sk\u00e5despelare, vilket g\u00f6r varje r\u00f6relse p\u00e5 sk\u00e4rmen s\u00e5 smidig som m\u00f6jligt. I Sovjetryssland var metoden k\u00e4nd som &#8221;eclair&#8221;. I spelindustrin anv\u00e4ndes rotoscopy f\u00f6rst i 1989-plattformsspelaren Prince of Persia, den f\u00f6rsta delen i den ikoniska serien. Modellen f\u00f6r huvudpersonen var bror till den enda utvecklaren, Jordan Mechner, och stunderna med sv\u00e4rdstriderna imiterade duellen med riktiga sk\u00e5despelare fr\u00e5n filmen &#8221;The Adventures of Robin Hood&#8221; fr\u00e5n 1938.<\/p>\n<p>Det mest k\u00e4nda &#8221;rotoskopiska&#8221; spelet \u00e4r 1997-uppdraget The Last Express, utvecklat av samma Mechner. Det h\u00e4r \u00e4r en detektivhistoria som n\u00e4stan fullst\u00e4ndigt kopierar handlingen i Agatha Christies roman Murder on the Orient Express. Huvudfunktionen i uppdraget, f\u00f6rutom anv\u00e4ndningen av teknik som \u00e4r s\u00e4llsynt i spel, \u00e4r den ber\u00e4ttande metoden. Alla h\u00e4ndelser i The Last Express \u00e4ger rum i realtid, accelereras med 5-6 g\u00e5nger: \u00e5tg\u00e4rden b\u00f6rjar kl 19:14 den 24 juli 1914 och slutar kl 19:30 den 26 juli, n\u00e5gra dagar f\u00f6re deklarationen av f\u00f6rsta v\u00e4rldskriget. Under den h\u00e4r tiden f\u00f6rs\u00f6ker spelaren l\u00f6sa mordet p\u00e5 en v\u00e4n, samtidigt som han blir involverad i politiska intriger, romaner och andra smutsiga och intressanta saker som sker ombord p\u00e5 t\u00e5get.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Totalt har The Last Express cirka 30 avslut, och handlingen f\u00f6r\u00e4ndras under p\u00e5verkan av n\u00e4stan alla spelares handlingar &#8211; \u00e4ven om du bara st\u00e5r still. Eftersom livet p\u00e5 Orient Express forts\u00e4tter bokstavligen non-stop.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>K\u00e4llor som anv\u00e4nds och anv\u00e4ndbara l\u00e4nkar om \u00e4mnet: <a href=\"https:\/\/say-hi.me\/24-kadra\/osnovy-kinoproizvodstva-igrovoe-i-dokumentalnoe-kino.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/say-hi.me\/24-kadra\/osnovy-kinoproizvodstva-igrovoe-i-dokumentalnoe-kino.html<\/a> <a href=\"https:\/\/cubiq.ru\/luchshie-filmy-po-motivam-igr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/cubiq.ru\/luchshie-filmy-po- motivam -igr \/<\/a> <a href=\"https:\/\/fishki.net\/1494223-10-luchshih-filmov-snjatyh-po-kompjuternym-igram.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/fishki.net\/1494223-10-luchshih-filmov-snjatyh-po-kompjuternym-igram.html<\/a> <a href=\"https:\/\/kanobu.ru\/articles\/28-filmov-snyatyih-po-igram-368468\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/kanobu.ru\/articles\/28-filmov-snyatyih-po-igram-368468 \/<\/a> <a href=\"https:\/\/www.igromania.ru\/article\/31037\/Yekranizacii_videoigr_kotorye_my_zhdyom(i_ne_ochen).html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/www.igromania.ru\/article\/31037\/Yekranizacii_videoigr_kotorye_my_zhdyom(i_ne_ochen).html<\/a> <a href=\"https:\/\/www.nashe.ru\/news\/luchshie-filmy-snyatye-po-motivam-videoigr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/www.nashe.ru\/news\/luchshie-filmy-snyatye-po-motivam-videoyandex<\/a> <a href=\"https:\/\/zen.yandex.ru\/media\/kinovibor\/top-10-samyh-luchshih-filmov-sniatyh-po-igram-5e70fb90c1b8d96d45cc3d0b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/\/en zen.zen.zen.zen.zen.html .ru \/ media \/ kinovibor \/ top-10-samyh-luchshih-filmov-sniatyh-po-igram-5e70fb90c1b8d96d45cc3d0b<\/a> <a href=\"https:\/\/kanobu.ru\/articles\/interaktivnoe-kino-kak-izfilmov-delali-igryi-371892\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/kanobu.ru\/articles\/interaktivnoe-kino-kak -izfilmov-delali-igryi-<\/a><\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/lastici.ru\" class=\"external external_icon\">lastici.ru<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra av de b\u00e4sta frukterna av Hollywoods fusion med spelindustrin.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":398081,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[255,325,335,412],"tags":[],"class_list":["post-322033","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diverse","category-for-kvinnor","category-for-man","category-resten"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/322033","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=322033"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/322033\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/398081"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=322033"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=322033"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=322033"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}