{"id":322087,"date":"2021-08-23T16:10:00","date_gmt":"2021-08-23T13:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.com.de\/?p=322087"},"modified":"2021-08-22T20:07:14","modified_gmt":"2021-08-22T17:07:14","slug":"os-jogos-ao-ar-livre-mais-interessantes-para-criancas-no-verao-jogos-ao-ar-livre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/os-jogos-ao-ar-livre-mais-interessantes-para-criancas-no-verao-jogos-ao-ar-livre\/","title":{"rendered":"Os jogos ao ar livre mais interessantes para crian\u00e7as no ver\u00e3o. JOGOS AO AR LIVRE"},"content":{"rendered":"<h2>&#8220;Ladr\u00f5es de cossacos&#8221;<\/h2>\n<p>Um dos maiores jogos em que esconde-esconde e pega-pega se misturam. Os participantes s\u00e3o divididos em duas equipes, uma das quais passa a ser cossacos e a segunda, respectivamente, ladr\u00f5es. Em seguida, \u00e9 determinado o territ\u00f3rio onde o jogo vai acontecer, e cada um dos ladr\u00f5es recebe um giz de cera, que dever\u00e1 colocar pontas de flechas. Em seguida, os cossacos d\u00e3o aos oponentes uma vantagem inicial para que possam fugir e se esconder, ap\u00f3s o que partem em sua persegui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>A tarefa dos cossacos \u00e9 localizar todos os ladr\u00f5es, tentando descobrir a senha deles (voc\u00ea pode inventar v\u00e1rias senhas, das quais apenas uma ser\u00e1 correta &#8211; isso \u00e9 mais interessante). Os ladr\u00f5es, por sua vez, fogem e se escondem, ao longo do caminho colocando flechas de sinaliza\u00e7\u00e3o indicando a dire\u00e7\u00e3o para a qual est\u00e3o indo. Eles tamb\u00e9m podem tentar capturar o quartel-general dos cossacos, que est\u00e3o guardando vigilantemente. Quando todos os ladr\u00f5es s\u00e3o capturados e a senha \u00e9 conhecida, os times trocam de pap\u00e9is e o jogo continua.<\/p>\n<h2>&#8220;Cl\u00e1ssicos&#8221;<\/h2>\n<p>Este jogo \u00e9 conhecido por todos. Primeiro, desenhamos o asfalto em quadrados. Em seguida, encontramos uma pedra (bola branca), que precisar\u00e1 ser jogada nos quadrados com n\u00fameros. Se acertar, voc\u00ea pula, tentando n\u00e3o pisar na linha. Perdido &#8211; o movimento vai para o pr\u00f3ximo jogador.<\/p>\n<p>Neste jogo existiam v\u00e1rios n\u00edveis de dificuldade: no in\u00edcio saltavam de forma standard, aterrando alternadamente numa perna, depois em duas, depois numa &#8211; todo o campo, em duas ao mesmo tempo &#8230; Em geral, l\u00e1 havia muitas variantes desses n\u00edveis, exceto para os tr\u00eas principais que descrevemos &#8230; Eles vieram com quem e de que maneira. Isso significa que voc\u00ea pode inventar o seu pr\u00f3prio.<\/p>\n<h2>&#8220;Acima de seus p\u00e9s do ch\u00e3o&#8221;<\/h2>\n<p>As crian\u00e7as modernas tamb\u00e9m jogam este jogo. Apenas eles chamam de &#8220;Pare, terra&#8221;. O resultado final \u00e9 muito simples: eles escolhem um motorista que est\u00e1 tentando alcan\u00e7ar todos os outros participantes. Mas s\u00f3 enquanto eles est\u00e3o no ch\u00e3o. Assim que o motorista gritar: &#8220;Acima de seus p\u00e9s do ch\u00e3o!&#8221;, &#8211; todos devem pular a qualquer eleva\u00e7\u00e3o: uma escada, um degrau, um toco &#8230; Quem n\u00e3o teve tempo e ficou no ch\u00e3o torna-se o motorista .<\/p>\n<h2>&#8220;Jmurki&#8221;<\/h2>\n<p>O jogo \u00e9 semelhante ao catch-up, mas muito lento. Porque os olhos do motorista est\u00e3o vendados, e ele se move ao toque, tentando pegar o resto dos participantes. Eles lhe d\u00e3o sinais de sugest\u00e3o, \u00e0s vezes batendo palmas. Durante o jogo, \u00e9 importante ter certeza de que voc\u00ea est\u00e1 em um lugar seguro: longe de carros, fossos e outros obst\u00e1culos.<\/p>\n<h2>&#8220;R\u00e3&#8221;<\/h2>\n<p>Este jogo de rua requer uma bola e qualquer parede em que voc\u00ea possa bater sem incomodar os moradores da casa. Os jogadores ficam em uma coluna ap\u00f3s a outra, o primeiro pega a bola e joga contra a parede. Ap\u00f3s a bola ricochetear na parede e atingir o solo, o primeiro participante deve pular sobre ela para que a bola n\u00e3o a toque. Ap\u00f3s o salto, o segundo participante pega a bola, o primeiro vai para o final da coluna.<\/p>\n<p>Se n\u00e3o foi poss\u00edvel pular a bola sem acert\u00e1-la, o participante recebe a primeira letra da palavra &#8220;sapo&#8221;. Ap\u00f3s o segundo erro &#8211; a pr\u00f3xima letra e assim por diante at\u00e9 que toda a palavra seja coletada. Aquele que se torna um &#8220;sapo&#8221; sai do jogo e espera que o resto dos participantes pule.<\/p>\n<h2>Esconde-esconde<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Um-dois-tr\u00eas-quatro-cinco, vou olhar.<br \/>\nPronto ou n\u00e3o, aqui vou eu!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Jogo simples &#8211; voc\u00ea pode jogar em qualquer lugar, a qualquer hora. \u00c9 especialmente emocionante \u00e0 noite, quando escurece.<\/p>\n<h3>as regras<\/h3>\n<p>Primeiro, o driver \u00e9 selecionado. Para isso, na inf\u00e2ncia, conhec\u00edamos um bilh\u00e3o de rimas contadas. Em seguida, o motorista fica de frente para a parede (\u00e1rvore, coluna &#8230;) e conta em voz alta at\u00e9 20 (50, 100 &#8230;). Os jogadores est\u00e3o se escondendo.<\/p>\n<p>A tarefa dos jogadores: esconder-se para que o condutor n\u00e3o o encontre. A tarefa do motorista \u00e9 encontrar todos aqueles que est\u00e3o se escondendo.<\/p>\n<p>Quando o motorista encontra um dos jogadores, ele precisa correr de costas para a parede (\u00e1rvore, poste &#8230;) para &#8220;peg\u00e1-lo&#8221;. Se o jogador veio correndo primeiro, ent\u00e3o com as palavras &#8220;Knock-knock me&#8221; ele sai do jogo. Quem o l\u00edder pegou primeiro, ele se torna o l\u00edder na pr\u00f3xima rodada (&#8220;A primeira galinha aperta os olhos&#8221;).<\/p>\n<p><strong>Frases-senhas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>&#8220;Machado, sente-se como um ladr\u00e3o e n\u00e3o olhe para o quintal&#8221; &#8211; gritavam os jogadores &#8220;apanhados&#8221; aos seus camaradas quando se aproximavam do &#8220;perigo&#8221; (sente-se e n\u00e3o se sobressaia).<\/li>\n<li>&#8220;Serra-serra, voar como uma flecha&#8221; &#8211; gritou para sugerir que o motorista est\u00e1 longe da parede e voc\u00ea pode sair do abrigo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>N\u00famero de jogadores:<\/strong> quanto mais, melhor.<\/p>\n<h2>Salki \/ Catch-up<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3c1a9d6.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3c1a9d6.jpg\" alt=\"Os jogos ao ar livre mais interessantes para crian\u00e7as no ver\u00e3o. JOGOS AO AR LIVRE\" ><\/a><br \/>\nSalki &#8211; eles s\u00e3o catch-up, eles s\u00e3o latki, eles s\u00e3o bloopers, eles s\u00e3o kvach. De acordo com a Wikipedia, este jogo tem cerca de 40 (!) T\u00edtulos (quase todas as regi\u00f5es da ex-Uni\u00e3o Sovi\u00e9tica t\u00eam seus pr\u00f3prios).<\/p>\n<p>Ao mesmo tempo, o jogo \u00e9 simples. A ess\u00eancia da tag usual \u00e9 alcan\u00e7ar (&#8220;atirar&#8221;) os jogadores (se voc\u00ea estiver dirigindo), que se espalham em dire\u00e7\u00f5es diferentes.<\/p>\n<h3>as regras<\/h3>\n<p>O driver \u00e9 selecionado com um dispositivo de contagem (onde se pode ir sem ele?). Os jogadores formam um c\u00edrculo e ao comando &#8220;Eu sou uma etiqueta!&#8221; espalhar em todas as dire\u00e7\u00f5es. (Freq\u00fcentemente, o parquinho era estipulado &#8211; &#8220;N\u00e3o pule a cerca&#8221;, &#8220;N\u00e3o corra mais com o balan\u00e7o.&#8221;)<\/p>\n<p>A tarefa do motorista \u00e9 alcan\u00e7ar um dos jogadores e toc\u00e1-lo com a m\u00e3o. Quem \u00e9 tocado torna-se um &#8220;tag&#8221; e o motorista se transforma em um jogador comum.<\/p>\n<p>Existe uma varia\u00e7\u00e3o da etiqueta usual, quando o motorista, tendo alcan\u00e7ado um jogador, n\u00e3o se torna ele pr\u00f3prio um jogador, mas continua a alcan\u00e7ar os outros caras junto com o primeiro &#8220;gorduroso&#8221;. Ent\u00e3o, eles pegam o segundo, o terceiro, etc. juntos, at\u00e9 que encham todos demais.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de jogadores:<\/strong> 3 ou mais.<\/p>\n<p><strong>Varia\u00e7\u00f5es Salk:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Salki com uma &#8220;casa&#8221; &#8211; a mesma coisa, apenas uma zona \u00e9 selecionada (caixa de areia, c\u00edrculo no asfalto, etc.), onde os jogadores podem correr e fazer uma pausa, n\u00e3o h\u00e1 &#8220;barulho&#8221;, mas tamb\u00e9m sentar para um muito tempo na &#8220;casa&#8221;.<\/li>\n<li>&#8220;Acima dos p\u00e9s&#8221; &#8211; para evitar &#8220;salgar&#8221;, voc\u00ea precisa pular em alguma coisa e levantar as pernas (&#8220;Acima dos p\u00e9s do ch\u00e3o&#8221; \/ &#8220;Pernas Salki no ar&#8221;), por\u00e9m, de acordo com as regras, tamb\u00e9m \u00e9 imposs\u00edvel levantar as pernas por muito tempo.<\/li>\n<li>&#8220;Ch\u00e1, me ajude!&#8221; &#8211; nessa vers\u00e3o da tag, o &#8220;gorduroso&#8221; pode parar, gritar essa frase m\u00e1gica e seus amigos vir\u00e3o correndo em seu socorro, mas o motorista est\u00e1 em alerta, e existe a possibilidade de que o segundo e o terceiro estejam adicionado a uma &#8220;v\u00edtima&#8221;.<\/li>\n<li>Sifa &#8211; nesta vers\u00e3o, &#8220;salat&#8221; n\u00e3o \u00e9 com a m\u00e3o, mas com uma &#8220;sifa&#8221; (um trapo, corda torcida e qualquer &#8220;fedorento&#8221; que encontrar no quintal); quem \u00e9 atingido se torna um sifa, ou seja, um l\u00edder.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>padeiro<\/h2>\n<p>Este jogo, querido por muitos, tamb\u00e9m tem muitos nomes: &#8220;Tsar&#8221;, &#8220;Pop&#8221;, &#8220;Klek&#8221;, &#8220;Sticks&#8221;, &#8220;Banks&#8221; e outros. As regras parecem complicadas, mas apenas \u00e0 primeira vista. Cada p\u00e1tio tinha sua pr\u00f3pria varia\u00e7\u00e3o do jogo. Mas, em geral, sua ess\u00eancia se resume ao seguinte.<\/p>\n<p><strong>Invent\u00e1rio:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>bast\u00f5es (bast\u00f5es, pe\u00e7as de refor\u00e7o, mas o mais chique \u00e9 um taco de h\u00f3quei quebrado);<\/li>\n<li>lata (garrafa de pl\u00e1stico, bloco de madeira, etc.);<\/li>\n<li>giz (para delinear o site).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Primeiro voc\u00ea precisa preparar o playground (aproximadamente 10 por 6 metros). Paralelamente ao lado mais curto da quadra, linhas s\u00e3o tra\u00e7adas a cada metro e meio: 1 linha &#8211; pe\u00e3o (soldado); 2\u00aa linha &#8211; senhora; 3 linha &#8211; reis; 4\u00aa linha &#8211; ases, etc.<\/p>\n<p>Do in\u00edcio do site \u00e0 \u00faltima linha &#8211; a zona do t\u00edtulo; da \u00faltima linha ao fim do site &#8211; a zona do padeiro (rei, sacerdote, etc.).<\/p>\n<p>A uma dist\u00e2ncia de 5 metros da \u00faltima linha, um c\u00edrculo \u00e9 desenhado no qual um rufo \u00e9 colocado (\u00e0s vezes em um tijolo).<\/p>\n<h3>as regras<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3d02030.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3d02030.jpg\" alt=\"Os jogos ao ar livre mais interessantes para crian\u00e7as no ver\u00e3o. JOGOS AO AR LIVRE\" ><\/a><br \/>\nPrimeiro, escolha o &#8220;Padeiro&#8221; e defina a ordem de derrubada do ryukha. Para fazer isso, os jogadores colocam uma das pontas do bast\u00e3o na ponta do p\u00e9 e a outra na palma da m\u00e3o, depois de empurrar o bast\u00e3o para longe com o p\u00e9. Cuja vara voou mais longe, derruba o ryuha primeiro; cujo mais pr\u00f3ximo \u00e9 o &#8220;Baker&#8221;.<\/p>\n<p>O &#8220;padeiro&#8221; assume a posi\u00e7\u00e3o &#8220;atr\u00e1s da lata&#8221;, os jogadores &#8211; na primeira linha. Em seguida, os jogadores se revezam tentando nocautear o ryuha com um bast\u00e3o. Depois disso, o &#8220;assalto&#8221; come\u00e7a &#8211; os jogadores correm atr\u00e1s de seus tacos e voltam para a &#8220;zona de classifica\u00e7\u00e3o&#8221;. Nesse momento, o &#8220;padeiro&#8221; corre atr\u00e1s do ryukha, o coloca no lugar e o protege. Mas sua principal tarefa n\u00e3o \u00e9 deixar que o &#8220;roube&#8221; o pau de seu territ\u00f3rio. Al\u00e9m disso, ele tenta tocar os jogadores com seu bast\u00e3o e depois derruba o pr\u00f3prio ryuha. Aquele tocado pelo &#8220;Padeiro&#8221; se torna o &#8220;Padeiro&#8221; no pr\u00f3ximo cavalo, e o velho &#8220;Padeiro&#8221; se torna o jogador.<\/p>\n<p>Para cada ruch derrubado, o jogador era promovido na classifica\u00e7\u00e3o. Em outras palavras, ele avan\u00e7ou no campo e se aproximou do ryukha. Al\u00e9m disso, cada &#8220;t\u00edtulo&#8221; tem suas pr\u00f3prias caracter\u00edsticas e privil\u00e9gios. Por exemplo, um \u00e1s \u00e9 invulner\u00e1vel e n\u00e3o pode dirigir.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de jogadores:<\/strong> ilimitado.<\/p>\n<h2>&#8220;Bananas&#8221;<\/h2>\n<p>Todos os jogadores se penduram nos detalhes dos playgrounds, barras horizontais, etc. \u00c1gua caminha ao lado deles, dizendo: &#8220;Bananas penduradas penduradas penduradas &#8230; e maduras!&#8221; Nesse momento, as &#8220;bananas&#8221; caem e se espalham, e a \u00e1gua as pega.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3de0e50.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3de0e50.jpg\" alt=\"Os jogos ao ar livre mais interessantes para crian\u00e7as no ver\u00e3o. JOGOS AO AR LIVRE\" ><\/a><\/p>\n<h2>&#8220;Bamba\u0161ki&#8221;<\/h2>\n<p>&#8220;Bambashki&#8221; s\u00e3o colocados na estrada &#8211; qualquer objeto de obst\u00e1culo adequado, o jogador deve andar em algo (scooter, bicicleta, etc.) sem bater nos mesmos bambus e, claro, sem cair.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3ee680b.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3ee680b.jpg\" alt=\"Os jogos ao ar livre mais interessantes para crian\u00e7as no ver\u00e3o. JOGOS AO AR LIVRE\" ><\/a><\/p>\n<h2>&#8220;Rosa preta&#8221;<\/h2>\n<p>Os jogadores escolhem &#8220;casa&#8221;, uma certa base de palavras (por exemplo, &#8220;rosa negra&#8221;) e \u00e1gua. A \u00e1gua corre pelo quintal, todos os jogadores a seguem em fila \u00fanica. Em seguida, ele come\u00e7a a compor uma hist\u00f3ria a partir da palavra base, que soa assim: &#8220;Em uma cidade preto-preta h\u00e1 uma casa preto-preta &#8230;&#8221;. Nas palavras &#8220;rosa negra&#8221;, os jogadores se espalham e a \u00e1gua os pega. Quem correu para a casa est\u00e1 salvo. Quem \u00e9 pego vira \u00e1gua.<\/p>\n<h2>&#8220;Aranha e voa&#8221;<\/h2>\n<p>Eles brincam em qualquer estrutura de playground que possa ser escalada com seguran\u00e7a. Essa estrutura \u00e9 considerada uma &#8220;teia de aranha&#8221;. No meio da &#8220;teia&#8221; fica uma \u00e1gua-aranha, o resto s\u00e3o moscas. As moscas fogem da aranha ao longo da &#8220;teia&#8221;, e a aranha as apanha at\u00e9 machucar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb4186dbd.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb4186dbd.jpg\" alt=\"Os jogos ao ar livre mais interessantes para crian\u00e7as no ver\u00e3o. JOGOS AO AR LIVRE\" ><\/a><\/p>\n<h2>&#8220;Fam\u00edlia&#8221; (&#8220;Mesmo&#8221;)<\/h2>\n<p>A \u00e1gua lan\u00e7a uma bola para qualquer jogador e pronuncia um nome (qualquer palavra), o jogador pega a bola se gostou do nome, ou a descarta se n\u00e3o gostou. Se a \u00e1gua disser a palavra &#8220;fam\u00edlia&#8221; (ou &#8220;ele mesmo&#8221;) e o jogador pegar a bola, ele mesmo poder\u00e1 escolher o nome. Assim, todos escolhem um nome, patron\u00edmico, sobrenome, marido, trabalho, etc.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb428ef09.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb428ef09.jpg\" alt=\"Os jogos ao ar livre mais interessantes para crian\u00e7as no ver\u00e3o. JOGOS AO AR LIVRE\" ><\/a><\/p>\n<h2>Correntes<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0Lr6mVPMY2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Jogo para mais de 8 crian\u00e7as, um n\u00famero par \u00e9 necess\u00e1rio. A forma de jogar &#8211; \u00e9 necess\u00e1rio dividir em duas equipas com igual n\u00famero de jogadores. Eles devem estar localizados opostos em uma linha reta. Entre uma e outra fila de participantes deve haver pelo menos 10 metros e at\u00e9 15 metros. Todos ao longo da linha devem dar as m\u00e3os e segurar firme. No processo, voc\u00ea precisa usar chamadas de voz na forma de um di\u00e1logo:<\/p>\n<p>&#8211; Correntes, correntes, quem voc\u00ea quer? Escolha um!<\/p>\n<p>&#8211; Outro meu.<\/p>\n<p>&#8211; Qual \u00e9 o nome dele?<\/p>\n<p>Um participante \u00e9 selecionado e deve quebrar a corrente de suas m\u00e3os com uma partida r\u00e1pida. Com uma tentativa bem-sucedida, voc\u00ea pode pegar um participante da equipe oposta e traz\u00ea-lo para o seu. Tudo se repete sequencialmente. O vencedor ser\u00e1 o time com mais participantes. Os benef\u00edcios do jogo s\u00e3o a capacidade de fazer parte da equipe e de superar, mesmo nas situa\u00e7\u00f5es mais dif\u00edceis, o desenvolvimento da fortaleza.<\/p>\n<h2>Seguran\u00e7as<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ReQ8_vnA3dY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Um jogo para quatro ou mais participantes. Coisas necess\u00e1rias &#8211; bola, playground 8-10 metros. O m\u00e9todo do jogo \u00e9 colocar os seguran\u00e7as \u00e0 dist\u00e2ncia acima. O resto dos jogadores est\u00e1 no meio. Enquanto os primeiros tentam acertar todos no meio com a bola, eles devem tentar esquivar. Quem for tocado pela bola \u00e9 eliminado do jogo. Para trazer de volta os eliminados, os demais devem pegar a bola, desde que esta n\u00e3o toque o solo ao faz\u00ea-lo. Quando um participante permanece no centro, ele mesmo deve se esquivar da espada tantas vezes quanto ele. No caso de uma tentativa malsucedida de fazer isso, resta apenas para ocupar o lugar do seguran\u00e7a. O benef\u00edcio do jogo \u00e9 o desenvolvimento da destreza, agilidade, precis\u00e3o, a habilidade de vir ao resgate dos camaradas e esquivar da espada.<\/p>\n<h2>R\u00e3<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/iJM7AXsKvho\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>O que voc\u00ea precisa para jogar &#8211; giz, bola, parede. Uma linha \u00e9 desenhada na parede ao longo do joelho ou na altura da cintura dos jogadores. M\u00e9todo de jogo &#8211; a bola deve ser lan\u00e7ada acima desta linha para n\u00e3o perder. Cada participante faz isso por sua vez. No momento em que ele quica na parede, voc\u00ea precisa de tempo para pular para tr\u00e1s. Quem n\u00e3o conseguiu fazer isso 7 vezes (\u00e9 preciso marcar e contar para todos) se torna um &#8220;sapo&#8221;. A vantagem do jogo \u00e9 o desenvolvimento de precis\u00e3o, rea\u00e7\u00e3o e coordena\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2>12 varas<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a_x-ah-HLR8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Uma das variantes do jogo de esconde-esconde. Os participantes podem ser pelo menos 2. Coisas necess\u00e1rias para o jogo &#8211; tijolo \/ pedra, t\u00e1bua, 12 gravetos (gravetos, gravetos de sorvete). A prancha deve ser usada como alavanca, de forma que a maior parte dela fique no ch\u00e3o, o resto fique pendurado. Voc\u00ea precisa colocar 12 gravetos nele. O motorista pisa na &#8220;alavanca&#8221; e joga os galhos. Enquanto ele os coleta, todos devem se esconder. Depois disso, ele os procura e se os encontrar, deve correr at\u00e9 o tabuleiro e espalhar os gravetos novamente. Se o participante que foi pego tiver sucesso antes, ele executar\u00e1 as a\u00e7\u00f5es do l\u00edder e manter\u00e1 seu papel no jogo. Caso contr\u00e1rio, ele assume o seu lugar. O jogo n\u00e3o tem conclus\u00e3o l\u00f3gica, voc\u00ea pode jogar sem restri\u00e7\u00f5es. O benef\u00edcio do jogo \u00e9 o desenvolvimento da rea\u00e7\u00e3o, da aten\u00e7\u00e3o, da capacidade de se esconder e correr r\u00e1pido.<\/p>\n<h2>Jogo Rezinochka<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/BNdaIup_o8M\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Um jogo para tr\u00eas ou quatro crian\u00e7as. Voc\u00ea vai precisar &#8211; um el\u00e1stico de linho de tamanhos adequados. Descricao do jogo: um el\u00e1stico \u00e9 amarrado nas pontas para obter dois an\u00e9is. Um el\u00e1stico \u00e9 esticado entre as duas crian\u00e7as, elas ficam de frente uma para a outra. Salto &#8211; voc\u00ea precisa pular de um lado do el\u00e1stico (da direita ou esquerda) para o lado oposto. Primeiro, as pernas devem estar do lado direito do el\u00e1stico e, em seguida, do lado esquerdo. Voc\u00ea pode ver como corretamente no v\u00eddeo. Os adultos podem mostrar, por exemplo, como executar os saltos corretamente. A cada vez, o n\u00edvel do el\u00e1stico fica cada vez mais alto, dos tornozelos at\u00e9 o pesco\u00e7o. Isso exigir\u00e1 que voc\u00ea passe por v\u00e1rios n\u00edveis, incluindo joelhos, quadris, cintura, t\u00f3rax, etc. Voc\u00ea precisa pular por sua vez. O competidor que cometer um erro deve dar lugar ao pr\u00f3ximo jogador. Aquele que perde vai para aquele para segurar a goma. O benef\u00edcio do jogo \u00e9 o desenvolvimento da aten\u00e7\u00e3o, da coordena\u00e7\u00e3o e do aparelho vestibular. Ela tamb\u00e9m vai ajudar a crian\u00e7a a ficar mais forte, ensin\u00e1-la a treinar e realizar saltos com sucesso.<\/p>\n<h2>Telefone quebrado<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/cjhZ2K64pjc\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Jogo para 5 ou mais participantes. O n\u00famero de jogadores determina o qu\u00e3o interessante o jogo ser\u00e1, quanto mais, melhor. O m\u00e9todo do jogo &#8211; todos ficam de p\u00e9 no banco, falam algo no ouvido uns dos outros muito baixinho. Depois de jogar em casa, voc\u00ea pode sentar no sof\u00e1. A primeira crian\u00e7a na fila escolhe uma palavra e sussurra para o participante pr\u00f3ximo e todos fazem isso. Voc\u00ea precisa falar baixo para que ningu\u00e9m mais possa ouvir o que voc\u00ea est\u00e1 falando. O \u00faltimo participante dir\u00e1 em voz alta o que lhe foi dito. Normalmente, as palavras diferem do original e isso tende a gerar risos. E para torn\u00e1-lo mais interessante, voc\u00ea precisa falar n\u00e3o apenas suavemente, mas tamb\u00e9m rapidamente. Como uma varia\u00e7\u00e3o de um jogo dif\u00edcil, usar frases inteiras em vez de palavras isoladas \u00e9 aceit\u00e1vel. Quando h\u00e1 muitos jogadores, voc\u00ea pode formar at\u00e9 duas equipes que competem entre si. Quem vai dizer a palavra que soa melhor, essa equipe venceu. Os benef\u00edcios do jogo s\u00e3o o desenvolvimento da aten\u00e7\u00e3o, boa audi\u00e7\u00e3o e senso de humor.<\/p>\n<h2>Jogos interessantes de ver\u00e3o no quintal para crian\u00e7as<\/h2>\n<p>O ver\u00e3o \u00e9 uma \u00f3tima \u00e9poca e as crian\u00e7as n\u00e3o deveriam estar em casa. Caminhadas e passeios ativos na natureza, acompanhados de jogos emocionantes, s\u00e3o tudo o que \u00e9 necess\u00e1rio para a sa\u00fade, o bom humor e o desenvolvimento das crian\u00e7as, tanto pequenas como adultas &#8211; indo ao jardim de inf\u00e2ncia e \u00e0 escola.<\/p>\n<p>H\u00e1 entretenimentos que v\u00e3o ajudar a tornar o ver\u00e3o inesquec\u00edvel, entre eles:<\/p>\n<h2>Corvo<\/h2>\n<p>A crian\u00e7a que dirige \u00e9 vendada e colocada de costas para os demais participantes. Depois disso, todos se aproximam dele por tr\u00e1s e tocam seu ombro. O motorista deve dizer: &#8220;Corvo, coaxar!&#8221;, E ent\u00e3o adivinhe quem o tocou. Os jogadores, por sua vez, tentam de todas as maneiras poss\u00edveis mudar sua voz, mas se ele reconhecer o jogador, ele vai trocar de pap\u00e9is com ele.<\/p>\n<h2>Jumpers amigos<\/h2>\n<p>Para o jogo, voc\u00ea precisar\u00e1 &#8211; dois peda\u00e7os de corda el\u00e1stica de 2-3 metros de comprimento ou duas cordas de pular Pode haver muitos jogadores, e todos eles devem ser divididos em grupos de 2 a 4 participantes. S\u00e3o equipes reais que competem em pular corda simult\u00e2nea. O vencedor \u00e9 o time no qual os jogadores realizaram mais saltos.<\/p>\n<h2>Beijo-brys-miau<\/h2>\n<p>Deve haver v\u00e1rios participantes, meninos e meninas no mesmo n\u00famero. Todos est\u00e3o alinhados, o motorista escolhe um deles. Ele deve virar as costas para eles. Em seguida, \u00e9 feita a pergunta &#8220;gatinho?&#8221;, \u00c0 qual ele pode responder &#8220;espalhar&#8221; ou &#8220;miau&#8221;. No primeiro caso, outro jogador (menina) \u00e9 mostrado a ele. No segundo caso, a pergunta \u00e9 &#8211; &#8220;que cor?&#8221; As cores t\u00eam seu significado:<\/p>\n<ul>\n<li>Verde &#8211; tr\u00eas perguntas est\u00e3o sendo feitas e apenas &#8220;sim&#8221; deve ser respondido;<\/li>\n<li>Branco &#8211; voc\u00eas precisam sentar por 5 minutos na entrada juntos;<\/li>\n<li>Vermelho &#8211; um beijo nos l\u00e1bios;<\/li>\n<li>Rosa &#8211; beijo na bochecha;<\/li>\n<li>Roxo &#8211; travessura mesquinha (puxar o rabo de cavalo, etc.);<\/li>\n<li>Orange &#8211; andando na rua;<\/li>\n<li>Amarelo &#8211; tr\u00eas perguntas sozinhas;<\/li>\n<li>Azul &#8211; beije a m\u00e3o;<\/li>\n<li>Black &#8211; chute na bunda.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O benef\u00edcio do jogo \u00e9 a capacidade de comunica\u00e7\u00e3o. As meninas aprendem a se comunicar com os meninos e vice-versa.<\/p>\n<h2>Duas bolas<\/h2>\n<p>Este \u00e9 um jogo ao ar livre semi-inteligente para crian\u00e7as em idade escolar. Para ela, voc\u00ea precisa de duas bolas de cores diferentes, uma vai simbolizar a \u00e1gua e a outra &#8211; terra. S\u00e3o lan\u00e7ados ao mesmo tempo e, dependendo da cor, o jogador deve pronunciar rapidamente o nome de qualquer animal aqu\u00e1tico ou terrestre. Da mesma forma, regras diferentes podem ser definidas e as bolas podem representar cidades e pa\u00edses.<\/p>\n<h2>Surpresa<\/h2>\n<p>Os jogadores podem ficar de p\u00e9 ou sentar-se em c\u00edrculo. Eles passam um para o outro uma caixa cheia de objetos e acess\u00f3rios inesperados, e isso \u00e9 feito com m\u00fasica. Mas, assim que o apresentador desliga a melodia, quem est\u00e1 com a caixa deve, sem olhar, tirar a primeira coisa que aparecer e coloc\u00e1-la. O jogo pode se tornar mais do que divertido se voc\u00ea colocar coisas engra\u00e7adas em uma caixa de papel\u00e3o com anteced\u00eancia.<\/p>\n<h2>Ring-ring, saia na varanda<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OR2u5vGR7bg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>V\u00e1rias crian\u00e7as podem jogar este jogo. Os jogadores sentam-se em um banco e seguram as palmas das m\u00e3os com um barco. O l\u00edder escolhido cruza os bra\u00e7os da mesma forma, segurando um anel neles. Aproximando-se de todos, ele coloca as m\u00e3os nas suas, escolhendo um, a quem d\u00e1 um anel, tornando-o o mais discreto poss\u00edvel. Depois disso, a seguinte frase deve voar de seus l\u00e1bios: &#8220;Ring-ring, saia na varanda.&#8221; Nesse momento, o participante que a pegou deve pular rapidamente do banco e fugir para que outros jogadores n\u00e3o o detenham. Se for bem-sucedido, ele pr\u00f3prio se tornar\u00e1 o motorista.<\/p>\n<h2>Jogos para meninos<\/h2>\n<p><strong>&#8220;Voynushka&#8221;<\/strong>. Um jogo infantil tradicional em que os meninos imitam os soldados e lutam.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Ladr\u00f5es de cossacos&#8221;<\/strong>. O bando de ladr\u00f5es adivinha a senha e foge. Ao mesmo tempo, os participantes marcam seu caminho com setas nas paredes, \u00e1rvores e asfalto. Depois de um tempo, uma equipe de cossacos come\u00e7a a perseguir os ladr\u00f5es. O participante encontrado \u00e9 levado \u00e0 sede e eles tentam descobrir a senha. O objetivo do jogo \u00e9 encontrar todos os ladr\u00f5es e descobrir a palavra secreta. Voc\u00ea pode encontrar regras mais detalhadas aqui.<\/p>\n<h2>Jogos para os mais pequenos<\/h2>\n<p>Os jogos ao ar livre para crian\u00e7as menores de dois anos devem ser simples e compreens\u00edveis. A crian\u00e7a nessa idade j\u00e1 tem a habilidade de andar, pular, correr com duas e uma s\u00f3 perna, pode descer e subir, arremessar e passar por cima. Aprender as regras do jogo deve ser invis\u00edvel e natural, sem quaisquer elementos de coer\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Abelhas&#8221;<\/strong>. O adulto se transforma em abelha. Ele imita seu zumbido e seu v\u00f4o, batendo suas asas (bra\u00e7os) livre e facilmente. As abelhas devem coletar o n\u00e9ctar das flores e retornar com ele para a colmeia. As flores podem ser pintadas no pavimento ou reais. A colmeia tamb\u00e9m pode ser desenhada em c\u00edrculo ou colocada no ch\u00e3o com uma corda ou corda.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Cobra rastejante&#8221;<\/strong>. Voc\u00ea precisa prender a corda ou corda sobre a grama para que as crian\u00e7as possam rastejar por baixo. A corda desce cada vez mais, at\u00e9 que o participante comece a levant\u00e1-la para rastejar livremente.<\/p>\n<p><strong>Turtle Race<\/strong>. Aqui, tamb\u00e9m, voc\u00ea precisa rastejar na grama, mas sem uma corda. O vencedor \u00e9 aquele que rasteja mais devagar at\u00e9 a linha de chegada.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Percurso de obst\u00e1culos&#8221;<\/strong>. Voc\u00ea pode usar toras, galhos, gravetos, baldes como obst\u00e1culos. \u00c9 necess\u00e1rio segurar cada participante nos momentos dif\u00edceis e perigosos para evitar les\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Voem, avi\u00f5es!&#8221;<\/strong> &#8230; Primeiro, voc\u00ea precisa fazer o m\u00e1ximo poss\u00edvel de avi\u00f5es de papel. E ent\u00e3o organize uma competi\u00e7\u00e3o em que a crian\u00e7a ven\u00e7a, cujo avi\u00e3o vai voar mais longe.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Sunny Bunny&#8221;<\/strong>. O jogo deve ser disputado em dias ensolarados. Voc\u00ea precisar\u00e1 de um pequeno espelho para isso. Pegue coelhinhos do sol e pe\u00e7a ao seu filho para persegui-los.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Pequenos p\u00e1ssaros&#8221;<\/strong>. Ofere\u00e7a-se para apresentar \u00e0s crian\u00e7as que eles s\u00e3o p\u00e1ssaros inquietos e saltitantes. Voc\u00ea precisa pular e balan\u00e7ar os bra\u00e7os ao mesmo tempo. Voc\u00ea pode pular no lugar com duas pernas ou para frente e para tr\u00e1s. Se for dif\u00edcil para a crian\u00e7a, ajude-a segurando a m\u00e3o ou sob as axilas.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Pulando sobre po\u00e7as<\/strong>. <strong>&#8220;<\/strong> Um jogo muito simples para o qual s\u00f3 precisa de cal\u00e7ar as botas de borracha do seu filho e encontrar mais po\u00e7as.<\/p>\n<h2>Jogos de rua para crian\u00e7as em idade pr\u00e9-escolar de 2 a 4 anos<\/h2>\n<p>Na idade de dois a quatro anos, os pr\u00e9-escolares tornam-se mais ativos e resilientes. Eles est\u00e3o se tornando cada vez mais interessados \u200b\u200bem jogos de equipe com outras crian\u00e7as. As crian\u00e7as tendem a mostrar suas realiza\u00e7\u00f5es e habilidades para outras pessoas.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Urso urso&#8221;<\/strong>. Com a ajuda de uma rima, um &#8220;urso&#8221; \u00e9 escolhido. Em uma extremidade do playground, haver\u00e1 uma cova de urso, do outro &#8211; uma casa para crian\u00e7as. No centro do local existe uma orla de floresta. As crian\u00e7as saem de casa e v\u00e3o at\u00e9 a orla da floresta para colher frutas silvestres. O urso sai correndo de repente e tenta pegar algu\u00e9m. O jogador pego se torna um &#8220;urso&#8221;.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Andar de bicicleta com obst\u00e1culos&#8221;<\/strong>. Se seu filho j\u00e1 sabe andar de triciclo, voc\u00ea pode dificultar as coisas para ele. Crie uma pista de obst\u00e1culos para ele com brinquedos, palitos de madeira e garrafas pl\u00e1sticas. Desenhe setas ao lado deles com giz. A crian\u00e7a deve praticar evitar obst\u00e1culos e n\u00e3o toc\u00e1-los. Depois que a crian\u00e7a completar a tarefa com sucesso, voc\u00ea pode dar a ela um pequeno pr\u00eamio.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Cl\u00e1ssicos&#8221;<\/strong>. Como as crian\u00e7as ainda n\u00e3o sabem pular com uma perna s\u00f3, elas podem saltar sobre duas pernas.<\/p>\n<h2>Jogos ao ar livre para crian\u00e7as de 5 a 7 anos<\/h2>\n<p><strong>&#8220;Traga a bolsa<\/strong>. <strong>&#8220;<\/strong> A crian\u00e7a caminha entre as varas, afastadas 40 cent\u00edmetros uma da outra. Ao mesmo tempo, um saco de areia seca repousa sobre sua cabe\u00e7a. A tarefa da crian\u00e7a \u00e9 chegar ao fim sem deixar cair a bolsa no ch\u00e3o. \u00c9 importante n\u00e3o encher a bolsa com muita for\u00e7a, pois isso dificultar\u00e1 segur\u00e1-la. Em vez de uma bolsa, voc\u00ea pode usar livros, cestas e outros itens.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Brincando com o aro<\/strong>. <strong>&#8220;<\/strong> A crian\u00e7a deve rolar o arco \u00e0 sua frente, tentando n\u00e3o deix\u00e1-lo cair no ch\u00e3o. A tarefa \u00e9 rolar o arco at\u00e9 a linha de chegada.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Coletando fitas&#8221;<\/strong>. Uma corda com fitas coloridas jogada por cima \u00e9 esticada entre as \u00e1rvores. As pontas das faixas devem ser ligeiramente mais altas do que os bra\u00e7os levantados das crian\u00e7as. Eles ficam sob a corda e pulam, removendo o m\u00e1ximo de fitas poss\u00edvel.<\/p>\n<p><strong>Catch<\/strong>. Duas crian\u00e7as jogam a bola uma para a outra. O terceiro participante, parado entre eles, tenta segur\u00e1-lo. Se ele tiver sucesso, ele tomar\u00e1 o lugar da crian\u00e7a que joga a bola.<\/p>\n<p><strong>&#8220;Cantos&#8221;<\/strong>. As crian\u00e7as ficam em cantos pr\u00e9-desenhados. Um jogador, que n\u00e3o tem escanteio, fica no meio do local e pede a um dos que est\u00e3o em p\u00e9 que lhe d\u00ea o escanteio. Ele se recusa. A\u00ed o jogador chega com o mesmo pedido para outro, e nesse momento os participantes trocam de lugar, e ele tenta ocupar o lugar de um deles.<\/p>\n<h2>Torcedor de grama<\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Usando um est\u00eancil redondo, borrife o gramado de sua casa de ver\u00e3o para transform\u00e1-lo em um playground.<\/p>\n<h2>Galya \u00e9 simples<\/h2>\n<p><strong>Outros nomes:<\/strong> Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, pesca, zarazki, koli (acento em &#8220;O&#8221;), latki, sifa, berik. Milhares deles!<\/p>\n<p><strong>Site:<\/strong> Qualquer. O jogo pode ser jogado tanto em ambientes internos quanto externos. \u00c9 altamente desej\u00e1vel que n\u00e3o haja objetos que possam ser feridos. Idealmente, um prado relvado ou um gin\u00e1sio com esteiras. Mas um campus esportivo com escadas-postes-barras horizontais, localizado no p\u00e1tio de uma casa ou escola, tamb\u00e9m pode ser usado. O jogo, portanto, cresce de &#8220;plano&#8221; para &#8220;tridimensional&#8221;, e alguns jogadores desenvolvem a habilidade de realizar acrobacias totalmente assustadoras para fugir do &#8220;koli&#8221;. Mas nesta vers\u00e3o, as les\u00f5es s\u00e3o muito reais e foram observadas muitas vezes.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de participantes<\/strong>: Determinado pelo tamanho do site. Mas n\u00e3o mais do que 15-20.<\/p>\n<p><strong>Estoque<\/strong>: No.<\/p>\n<p><strong>as regras<\/strong>: Existe &#8220;galya&#8221; e existem todas as outras. A tarefa do &#8220;gali&#8221; \u00e9 ofender (queimar, manchar, queimar, picar, corar &#8211; se for um farol) algu\u00e9m do resto. A tarefa do resto \u00e9 n\u00e3o ser prejudicado pela &#8220;galera&#8221;. Ap\u00f3s o ato de tocar a &#8220;galya&#8221; de algu\u00e9m, esse algu\u00e9m se torna um &#8220;galey&#8221; e &#8220;galya&#8221; se torna um de muitos. Para evitar a recurs\u00e3o, a &#8220;gala&#8221; atual n\u00e3o pode &#8220;passar a postagem&#8221; para a &#8220;gala&#8221; anterior tamb\u00e9m, tais regras requerem destreza mais avan\u00e7ada e menos for\u00e7a e resist\u00eancia bombeadas. O jogo termina quando a maioria dos participantes se cansa ou &#8220;galya &#8220;fracassa tanto, que por muito tempo n\u00e3o pode manchar ningu\u00e9m e outros jogadores perdem o interesse no jogo. Mas por sua pr\u00f3pria iniciativa, &#8220;Galya&#8221; n\u00e3o tem o direito de parar o jogo &#8211; na vers\u00e3o do jogo chamada &#8220;Koli&#8221; existe uma regra &#8220;Rompa e ven\u00e7a&#8221;. Isso significa que o &#8220;kohl&#8221;, antes de sair do jogo, ainda tem que transferir seu papel para algu\u00e9m. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regi\u00f5es diferentes, \u00e0s vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo est\u00e1 sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situa\u00e7\u00e3o pode surgir quando &#8220;galya&#8221; e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, &#8220;galya&#8221; toca o oponente duas vezes, primeiro &#8220;dando&#8221; e depois &#8220;tomando&#8221; o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o &#8220;gali&#8221; e se enrola. Mas por sua pr\u00f3pria iniciativa, &#8220;Galya&#8221; n\u00e3o tem o direito de parar o jogo &#8211; na vers\u00e3o do jogo chamada &#8220;Koli&#8221; existe uma regra &#8220;Rompa e ven\u00e7a&#8221;. Isso significa que o &#8220;kohl&#8221;, antes de sair do jogo, ainda tem que transferir seu papel para algu\u00e9m. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regi\u00f5es diferentes, \u00e0s vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo est\u00e1 sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situa\u00e7\u00e3o pode surgir quando &#8220;galya&#8221; e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, &#8220;galya&#8221; toca o oponente duas vezes, primeiro &#8220;dando&#8221; e depois &#8220;tomando&#8221; o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o &#8220;gali&#8221; e se enrola. Mas por sua pr\u00f3pria iniciativa, &#8220;Galya&#8221; n\u00e3o tem o direito de parar o jogo &#8211; na vers\u00e3o do jogo chamada &#8220;Koli&#8221; existe uma regra &#8220;Rompa e ven\u00e7a&#8221;. Isso significa que o &#8220;kohl&#8221;, antes de sair do jogo, ainda tem que transferir seu papel para algu\u00e9m. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regi\u00f5es diferentes, \u00e0s vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo est\u00e1 sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situa\u00e7\u00e3o pode surgir quando &#8220;galya&#8221; e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, &#8220;galya&#8221; toca o oponente duas vezes, primeiro &#8220;dando&#8221; e depois &#8220;tomando&#8221; o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o &#8220;gali&#8221; e se enrola. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regi\u00f5es diferentes, \u00e0s vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo est\u00e1 sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situa\u00e7\u00e3o pode surgir quando &#8220;galya&#8221; e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, &#8220;galya&#8221; toca o oponente duas vezes, primeiro &#8220;dando&#8221; e depois &#8220;tomando&#8221; o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o &#8220;gali&#8221; e se enrola. Embora as regras sejam basicamente as mesmas em regi\u00f5es diferentes, \u00e0s vezes pode haver alguns desvios. Por exemplo, quando o jogo est\u00e1 sendo jogado dentro de casa (geralmente uma escola), uma situa\u00e7\u00e3o pode surgir quando &#8220;galya&#8221; e outro jogador se encontram no corredor. Nesse caso, um truque enganoso pode ser usado, &#8220;galya&#8221; toca o oponente duas vezes, primeiro &#8220;dando&#8221; e depois &#8220;tomando&#8221; o lugar de volta para si, o oponente reflexivamente toca o &#8220;gali&#8221; e se enrola.<\/p>\n<p>Existe uma subesp\u00e9cie deste jogo chamada &#8220;zumbi&#8221; ou &#8220;coelho raivoso&#8221;. Este \u00e9 um jogo de terror de sobreviv\u00eancia para crian\u00e7as. O ponto principal \u00e9 o seguinte: &#8220;galya&#8221; \u00e9 um zumbi, todo mundo que ele \/ ela pega (&#8220;morde&#8221;) tamb\u00e9m se torna zumbi e come\u00e7a a pegar e &#8220;morder&#8221; pessoas junto com a primeira garota. O vencedor do jogo \u00e9 a \u00faltima pessoa em p\u00e9. Quando n\u00e3o se joga em uma \u00e1rea aberta, mas em corredores de escolas, por exemplo, o jogo adquire um sabor especial: voc\u00ea nunca sabe se o jogador que voc\u00ea encontra \u00e9 um zumbi ou n\u00e3o. O medo e a suspeita, combinados com um desejo irresist\u00edvel de sobreviver e ser a \u00faltima pessoa, desempenham um papel importante aqui.<\/p>\n<p>Outra subesp\u00e9cie \u00e9 &#8220;congelamento&#8221;. Nesse caso, o toque de sal &#8220;congela&#8221; os fugitivos; eles n\u00e3o podem se mover at\u00e9 o &#8220;descongelar&#8221; (se tal for previsto pelas regras) ou at\u00e9 o final da &#8220;rodada&#8221;, quando outros jogadores n\u00e3o podem descongelar seus companheiros congelados. Entrega quando o \u00faltimo descongelado deve descongelar algu\u00e9m (e depois juntos &#8211; todos os outros) para continuar lulz e correr, caso contr\u00e1rio o inverno eterno chegar\u00e1 e a rodada terminar\u00e1. &#8220;Congelamentos&#8221; podem ser parcialmente combinados com &#8220;zumbis&#8221;, por exemplo, podem haver v\u00e1rios salgadores, congelados podem se juntar aos salgados ap\u00f3s tr\u00eas falhas, etc.<\/p>\n<p><strong>Vantagens<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>Um jogo muito ativo, que tem um efeito extremamente ben\u00e9fico no sistema cardiovascular e no aparelho vestibular das crian\u00e7as.<\/li>\n<li>Disponibilidade. Nenhum invent\u00e1rio especial \u00e9 necess\u00e1rio.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>desvantagens<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Perigo de les\u00e3o. Crian\u00e7as que correm em alta velocidade podem se machucar escorregando ou at\u00e9 mesmo batendo a cabe\u00e7a. O Anonymous brincava com estruturas de escalada e pulava sobre elas como um homem-aranha. IMHO, Anonymous significa ficar nos p\u00e1tios &#8211; escadas-balan\u00e7os-an\u00e9is-slides &#8230; Ver &#8220;Op\u00e7\u00e3o acrob\u00e1tica&#8221;.<\/li>\n<li>Primitivismo.<\/li>\n<li>A professora, uma boba, o pega e leva at\u00e9 o diretor.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Notas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Na \/ nesta Ucr\u00e2nia, este jogo \u00e9 denominado &#8220;kvach&#8221; ou, como mencionado acima, &#8211; &#8220;barco&#8221; ou &#8220;pescar&#8221; (de &#8220;pescar&#8221;).<\/li>\n<li>Na Bielo-R\u00fassia, o jogo era conhecido como &#8220;kich&#8221;, &#8220;kvach&#8221; ou &#8220;berak&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>A op\u00e7\u00e3o de \u00e1gua<\/strong> (Na regi\u00e3o da Terra Negra &#8211; &#8220;no leme&#8221;) H\u00e1 uma diferen\u00e7a principal &#8211; \u00e9 proibido &#8220;dar&#8221; imediatamente (um determinado per\u00edodo de tempo \u00e9 estipulado). O motivo \u00e9 claro &#8211; na \u00e1gua, a manobrabilidade dos participantes \u00e9 menor, ent\u00e3o quem velejar primeiro leva um &#8220;falc\u00e3o&#8221; nas costas, ou seja, obviamente n\u00e3o d\u00e1 para velejar. Para que isso n\u00e3o aconte\u00e7a, e essa restri\u00e7\u00e3o seja colocada.<\/p>\n<p><strong>Vers\u00e3o acrob\u00e1tica<\/strong> \u00c9 jogado em um campo esportivo com um grande n\u00famero de proj\u00e9teis densos diversos como escadas, barras horizontais, arquibancadas, etc. Os participantes se movem, tentando n\u00e3o tocar o solo. Aquele que toca o solo torna-se um &#8220;fardo&#8221; automaticamente. Em um local densamente compactado, pode ser traum\u00e1tico, o que s\u00f3 contribui para o extremo.<\/p>\n<h2>Galya com um objeto<\/h2>\n<p><strong>Outros nomes:<\/strong> Sifa, kontachka (contato), parasha, karych, pleshka.<\/p>\n<p><strong>Site:<\/strong> Qualquer. O jogo pode ser jogado tanto em ambientes internos quanto externos. A presen\u00e7a de itens de abrigo \u00e9 incentivada.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de participantes<\/strong>: Determinado pelo tamanho do local, bem como pelo n\u00famero e natureza dos abrigos. Mas n\u00e3o mais do que 10-15.<\/p>\n<p><strong>Estoque<\/strong>: Um item que transmite Sifu. Depende fortemente (mas n\u00e3o totalmente) do local e do abrigo. Para um quarto grande com camas, um travesseiro (de prefer\u00eancia rasgado) \u00e9 adequado. Para uma aula de escola, um pano \u00e9 bom, de onde se derrama giz, ou qualquer objeto denso com boas propriedades aerodin\u00e2micas (por exemplo, papel amassado embrulhado com fita adesiva). E, na natureza, uma bola \u00e9 apropriada. Mas uma obra de arte da velha escola \u00e9, afinal, um pano de &#8220;giz&#8221; para limpar o quadro, ligeiramente umedecido com \u00e1gua. Quando chegou ao rosto, a precis\u00e3o do nome do dispositivo foi especialmente sutil.<\/p>\n<p><strong>Regras<\/strong>: Existe &#8220;Sifa&#8221; e existem todos os outros. A tarefa do &#8220;sifu&#8221; \u00e9 tocar em algu\u00e9m dos outros com um objeto que transfere o sifu, jogando o objeto na v\u00edtima. A tarefa do resto \u00e9 n\u00e3o cair sob o sifu voador. Depois que o Seth voou para dentro de algu\u00e9m, esse algu\u00e9m se tornou um Seth, e Seth se tornou um de muitos. O jogo termina quando a maioria dos participantes est\u00e1 cansada ou quando as roupas dos participantes e \/ ou o ambiente do jogo est\u00e3o significativamente danificados. Mas, na maioria das vezes, o jogo termina quando um adulto entra repentinamente no campo de batalha.<\/p>\n<p><strong>Vantagens<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>Ao contr\u00e1rio de um simples gali, ele treina n\u00e3o apenas a coordena\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m a precis\u00e3o.<\/li>\n<li>Lulza. Manchados, por exemplo, com giz, os participantes adicionam humor uns aos outros com sua apar\u00eancia.<\/li>\n<li>Sem parar. O jogo n\u00e3o se cansa e acaba, como j\u00e1 foi mencionado, na maioria das vezes repentinamente e n\u00e3o por vontade dos participantes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>desvantagens<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Uma predisposi\u00e7\u00e3o ao excesso. Por exemplo, quando as crian\u00e7as veem que um conjunto de travesseiros foi jogado no lixo, elas podem ficar &#8220;furiosas&#8221; e rasgar os travesseiros que ficaram no quarto.<\/li>\n<li>Primitivismo relativo. Crian\u00e7as grandes tendem a jogar tipos avan\u00e7ados de sifa. Por exemplo, &#8220;burro&#8221;. (a descri\u00e7\u00e3o ser\u00e1)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Notas:<\/strong> O nome do jogo, aparentemente, deve sua origem \u00e0 doen\u00e7a ven\u00e9rea &#8220;s\u00edfilis&#8221;. Outro nome \u00e9 &#8220;ali-baba&#8221; (na verdade, &#8220;ali-baba&#8221; \u00e9 o &#8220;objeto&#8221;, geralmente um peda\u00e7o de borracha preta isolante do suporte ou um expansor de borracha anular).<\/p>\n<p><strong>Mem\u00f3rias do participante:<\/strong> Na maioria das vezes, esse jogo tomava as seguintes formas &#8211; na escola, durante a aula, a &#8220;borracha&#8221; era pintada com cuidado, uma empresa ia &#8220;brincar de contato&#8221; (sim, ent\u00e3o esse jogo se chamava de contato, e n\u00e3o um site bem conhecido). E com um pedido de pausa &#8211; todos os sofredores correram para os corredores da escola. Muito foi entregue pelo fato de que se a argamassa n\u00e3o atingir uma pessoa, mas sim na parede, ela voa mais longe, numa trajet\u00f3ria imprevis\u00edvel, porque \u00e9 borracha. Via de regra, o jogo terminava com uma chamada para a aula.<\/p>\n<h2>P\u00e9s mais altos do ch\u00e3o<\/h2>\n<p><strong>Local:<\/strong> Instala\u00e7\u00f5es com um grande n\u00famero de objetos f\u00e1ceis de segurar (peitoris, radiadores, canos, escrivaninhas, cadeiras).<\/p>\n<p><strong>Regras<\/strong>: O piloto deve localizar qualquer jogador em p\u00e9 no ch\u00e3o com pelo menos um p\u00e9. Tamb\u00e9m existe a regra &#8220;todos est\u00e3o sentados &#8211; observe qualquer um&#8221;, o que ajuda a evitar situa\u00e7\u00f5es de impasse. Existem variedades &#8211; as chamadas. &#8220;Fox on iron&#8221; e &#8220;Fox on a tree&#8221;, quando o objeto de por\u00e3o, dando imunidade, deve ser necessariamente metal ou madeira, respectivamente.<\/p>\n<p><strong>Desvantagens<\/strong> O jogo termina depois que a primeira bateria arrancada da parede, um cano quebrado ou uma mesa quebrada.<\/p>\n<h2>muro<\/h2>\n<p><strong>Regras:<\/strong> A mesma etiqueta, mas com parede.<\/p>\n<p>A tarefa \u00e9 simples: por meio de &#8220;pedra-papel-tesoura&#8221; \u00e9 calculada a &#8220;galya&#8221; (tamb\u00e9m conhecida como \u00e1gua, banha), o que deve ofender qualquer outro participante. O processo \u00e9 complicado pelo fato de que enquanto o participante est\u00e1 segurando a parede, voc\u00ea n\u00e3o pode toc\u00e1-lo, porque ele est\u00e1 na casa. Para um jogo completo, voc\u00ea precisa de duas paredes opostas uma \u00e0 outra. Normalmente, essas paredes s\u00e3o encontradas em todas as escolas constru\u00eddas, em todos os andares no final do corredor. Para evitar que o jogo se torne mon\u00f3tono, a tarefa dos participantes \u00e9 correr de uma parede a outra com a maior freq\u00fc\u00eancia poss\u00edvel. Aqueles que ficam na parede por muito tempo podem de repente se tornar &#8220;fardo&#8221;.<\/p>\n<p>Uma esp\u00e9cie de jogo &#8211; quando voc\u00ea pode segurar partes das paredes apenas de uma determinada cor, por exemplo, verde ou rosa. \u00c9 popular naqueles lugares onde h\u00e1 pinturas, mosaicos, etc. nas paredes (na nossa escola era chamado de &#8220;marrom&#8221;, porque voc\u00ea s\u00f3 podia segurar fragmentos de mosaico marrom).<\/p>\n<h2>muro<\/h2>\n<p><strong>Outros nomes:<\/strong> &#8220;GOAT&#8221;, &#8220;Ass&#8221;, etc., milhares deles!<\/p>\n<p><strong>Local:<\/strong> qualquer \u00e1rea mais ou menos nivelada na frente de qualquer parede mais ou menos nivelada.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de participantes:<\/strong> limitado apenas pelo bom senso.<\/p>\n<p><strong>Equipamento: uma<\/strong> bola que pode ser chutada.<\/p>\n<p><strong>Regras: com<\/strong> um toque, a bola deve ser chutada de forma que toque a parede ou parte dela. O pr\u00f3ximo jogador pode chutar a bola enquanto ela se move ou esperar que ela pare. Em qualquer caso, quem n\u00e3o bateu na parede \/ chutou para fora da vez \/ tocou mais de uma vez (exceto nos casos de persegui\u00e7\u00e3o) receber\u00e1 multa na forma de carta da palavra &#8220;CABRA&#8221;. Isso continua at\u00e9 que algu\u00e9m re\u00fana toda a palavra. \u00c0s vezes, para prolongar o prazer, faziam uma palavra mais aut\u00eantica, ou acrescentavam sinais de pontua\u00e7\u00e3o no final. O perdedor era punido com vergonha, ou era colocado de costas para os demais jogadores e recebido de cada jogador uma en\u00e9sima quantidade de vezes no cu com uma bola. Para fontes de lulz, cheats e outras nuances, consulte o artigo Jogos masculinos com bola ao ar livre &#8211; Parede.<\/p>\n<p><strong>Vantagens:<\/strong> Desenvolvimento das habilidades iniciais de manuseio da bola.<\/p>\n<h2>Correntes forjadas<\/h2>\n<p>(tamb\u00e9m conhecido como Ladies-boyars, Ali-baba, somos treze e trinta e tr\u00eas) <strong>Outros nomes:<\/strong> Ladies-boyars, Ali-baba (n\u00e3o deve ser confundido com sifa), &#8220;kondols&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Site:<\/strong> Qualquer. Seja um quintal ou um campo. Voc\u00ea pode at\u00e9 mesmo no corredor de sua escola favorita durante o recreio.<\/p>\n<p><strong>Quantidade de participantes:<\/strong> pelo menos oito. Mas n\u00e3o mais de dezesseis. (Depende da largura do corredor)<\/p>\n<p><strong>Estoque:<\/strong> No.<\/p>\n<p><strong>Regras:<\/strong> Os jogadores s\u00e3o divididos em duas equipes. Cada um se alinha em uma corrente humana (de m\u00e3os dadas) um contra o outro. Em seguida, uma das equipes escolhe quem vai correr para romper suas sebes. Para isso, as equipes gritam com frases regulamentadas, por exemplo:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211; Correntes!<br \/>\n&#8211; Forjado!<br \/>\n&#8211; Desdobrar!<br \/>\n&#8211; Por quem?<\/p>\n<p>&#8211; Vasya!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>ou<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211; Temos treze trinta e tr\u00eas!<br \/>\n&#8211; De quem voc\u00ea quer alma?<\/p>\n<p>&#8211; Vasina!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Depois disso, o Escolhido (Vasya) deve avan\u00e7ar corajosamente. Dando uma largada, ele se interp\u00f5e entre quaisquer dois participantes a toda velocidade. A tarefa do Escolhido \u00e9 quebrar a corrente (desengatar as m\u00e3os do corpo). Nesse caso, ele leva um dos dois jogadores que n\u00e3o mantiveram a corrente para sua equipe. A tarefa da corrente \u00e9 evitar que o Escolhido passe. Neste caso, o Escolhido permanece na equipe que n\u00e3o conseguiu ultrapassar. O jogo termina quando houver menos de dois jogadores restantes em uma das equipes.<br \/>\nTamb\u00e9m foi chamado de &#8220;O L\u00edder Pioneiro&#8221;. O jogador foi chamado com a seguinte frase: &#8220;L\u00edder, conselheiro, d\u00ea ao pioneiro Vasya!&#8221; &#8220;Pioneiro-pioneiro, d\u00ea-me uma chance&#8221; &#8211; &#8220;Quem?&#8221; &#8211; &#8220;Minha amiga!&#8221; &#8211; &#8220;Qual o seu nome?&#8221; &#8211; &#8220;Vasya!&#8221;. A verdade rapidamente degenerou em apenas gritar um nome. Outra op\u00e7\u00e3o \u00e9 &#8220;Tinta preta, caneta branca, ligue para Vasya, mais ningu\u00e9m&#8221; ou &#8220;Ali Baba, quanto custa o servo? Quinto, d\u00e9cimo &#8211; Vasya para n\u00f3s aqui. &#8220;<\/p>\n<p><strong>Intriga:<\/strong> Para um jogo de sucesso, voc\u00ea precisa fortalecer sua equipe de todas as formas poss\u00edveis e enfraquecer seus advers\u00e1rios, ou seja, transferir os jogadores mais fortes para voc\u00ea. No entanto, para isso voc\u00ea precisa atacar com sucesso jogadores fortes na corrente do oponente, quebrando suas garras, ou cham\u00e1-los para sua corrente e resistir com sucesso ao ataque deles, e como jogadores fortes s\u00e3o fortes para isso, \u00e9 dif\u00edcil fazer isso. Assim, a cada movimento, voc\u00ea tem que fazer uma decis\u00e3o de compromisso, se vai atacar o forte, que \u00e9 perigoso, ou o fraco, que tem pouco valor. Ao mesmo tempo, o momento psicol\u00f3gico tamb\u00e9m \u00e9 interessante, quando, ao mudar para outro time, o jogador j\u00e1 deve jogar por ele, o que \u00e9 especialmente ofensivo se antes voc\u00ea ganhou um monte de jogadores fortes para o seu antigo time, que agora vai virar para ser contra voc\u00ea.<\/p>\n<p><strong>Vantagens:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Novamente, um jogo ativo. O corredor est\u00e1 bombeando a habilidade de velocidade, a &#8220;Corrente&#8221; est\u00e1 bombeando o aperto de m\u00e3o e habilidade de coordena\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Como o jogo \u00e9 baseado em equipes, a equipe est\u00e1 de alguma forma se reunindo. Como a rota\u00e7\u00e3o de pessoal \u00e9 \u00f3tima, voc\u00ea tem tempo de lutar por todos.<\/li>\n<li>Voc\u00ea pode jogar na escola durante o recreio e em qualquer lugar.<\/li>\n<li>Apesar da \u00f3bvia simplicidade do jogo, para uma vit\u00f3ria bem-sucedida era necess\u00e1rio abordar sabiamente o rompimento das correntes, o que, consequentemente, conferiu as habilidades de planejamento t\u00e1tico e estrat\u00e9gico.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Desvantagens:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Traum\u00e1tico. Um dos autores da se\u00e7\u00e3o sofreu uma leve concuss\u00e3o, acertando a testa na nuca neste jogo duro.<\/li>\n<li>Como o jogo requer pelo menos 8 pessoas, pode ser problem\u00e1tico coletar o n\u00famero especificado de pessoas.<\/li>\n<li>Muitos jogadores n\u00e3o alcan\u00e7am a ess\u00eancia do jogo e, em caso de transi\u00e7\u00e3o para uma nova equipe, continuam a jogar com a antiga, o que priva o jogo de todo o sentido.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Notas: O<\/strong> Anonymous est\u00e1 ciente de pelo menos dois casos em que o jogo terminou com uma falha \u00e9pica. O corredor pisou nos cord\u00f5es desamarrados e, como resultado, caiu de cara na m\u00e3o de algu\u00e9m. A &#8220;corrente&#8221; segurava com for\u00e7a as m\u00e3os, mas o aparelho vestibular n\u00e3o ia para o inferno. As consequ\u00eancias foram realmente fatais: o corredor jogou a corrente inteira em seus sacerdotes de uma vez.<\/p>\n<h2>Gato cego<\/h2>\n<p><strong>Outros nomes:<\/strong> blind tropicana, cego, ch\u00e1 fervente, ma\u00e7\u00e3.<\/p>\n<p><strong>Plataforma:<\/strong> Quase qualquer, mas com objetos que voc\u00ea pode escalar.<\/p>\n<p><strong>Estoque:<\/strong> Venda.<\/p>\n<p><strong>Regras:<\/strong> Praticamente n\u00e3o diferem dos fan\u00e1ticos do cego, com duas exce\u00e7\u00f5es: A) Foi sempre necess\u00e1rio reconhecer pelo toque, B) n\u00e3o deve tocar no solo, movendo-se exclusivamente por garagens, balan\u00e7os, etc. (O percurso cl\u00e1ssico do autor: escada &#8211; garagem &#8211; puxador &#8211; balan\u00e7o &#8211; tubo &#8211; restos do carro).<\/p>\n<p>Tzimes \u00e9 que eles fa\u00e7am labutar n\u00e3o s\u00f3 o capturado e identificado (e voc\u00ea pode revidar), mas tamb\u00e9m aquele que saltou ao ch\u00e3o. Contribui muito para o desenvolvimento da destreza e coordena\u00e7\u00e3o dos movimentos<\/p>\n<h2>Forno<\/h2>\n<p>A julgar pelas pesquisas, era popular principalmente nos Urais. Em Krasnoyarsk, \u00e0s vezes um jogo de desist\u00eancia come\u00e7a como um fog\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Local:<\/strong> \u00c1rea pr\u00e9-acordada em terreno urbanizado \/ acidentado.<\/p>\n<p><strong>Regras:<\/strong>\u00c9 uma mistura de cossacos-ladr\u00f5es e esconde-esconde. Como no in\u00edcio deste \u00faltimo, \u00e9 escolhida uma galya, que vai procurar por todos. Em seguida, \u00e9 selecionado o &#8220;Fog\u00e3o&#8221; &#8211; um terreno no p\u00e1tio onde os descobertos v\u00e3o passar o tempo. Enquanto Galya conta de olhos fechados, o resto dos jogadores se esconde. Ent\u00e3o Galya &#8220;vai ca\u00e7ar&#8221;. Quando encontra o que est\u00e1 escondido, este \u00e9 levado ao fog\u00e3o. Ele fica sentado ali at\u00e9 que outro participante o resgate, ou seja, at\u00e9 que os jogadores n\u00e3o detectados entrem no fog\u00e3o e o levem com eles. Em caso de falha (ou seja, quando Galya percebeu que algu\u00e9m est\u00e1 tentando salvar os &#8220;prisioneiros&#8221;), o &#8220;salvador&#8221; tamb\u00e9m \u00e9 enviado ao fog\u00e3o. Durante o jogo, voc\u00ea pode (e at\u00e9 precisa) ativamente, mas imperceptivelmente, mover-se entre os esconderijos. Lulz especiais foram entregues pela persegui\u00e7\u00e3o da gali, quando o esconderijo atrai a gali especialmente, depois de pisar ruidosamente na garagem ou sacudir um galho, ent\u00e3o come em sil\u00eancio e observa de lado a perplexidade no rosto de quem busca. O jogo continua at\u00e9 que Galya leve todos os participantes ao fog\u00e3o. Com uma lideran\u00e7a esperta, o jogo parecia um simulador IRL de um destacamento de reconhecimento e sabotagem, com uma mon\u00f3tona &#8211; horas de persegui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Op\u00e7\u00e3o<\/strong> &#8220;Doze Sticks&#8221;. A ess\u00eancia \u00e9 a mesma, apenas antes do in\u00edcio do jogo, uma cadeira de balan\u00e7o improvisada (catapulta) \u00e9 constru\u00edda, pequenos paus s\u00e3o colocados sobre eles (podem ser usados \u200b\u200bseixos) de acordo com o n\u00famero de participantes, os paus s\u00e3o espalhados em um raio de meio metro com um chute. Enquanto o motorista os coleta, todos se escondem. Ent\u00e3o tudo \u00e9 igual ao descrito acima, apenas para cada &#8220;galya&#8221; capturada retira um pau do &#8220;swing&#8221;, a pega fica de p\u00e9 e protege (brincadeira) a estrutura. Todos os capturados s\u00e3o salvos ao mesmo tempo &#8211; basta correr e mandar os gravetos em voo livre. Conseq\u00fcentemente, se &#8220;galya&#8221; notar voc\u00ea por tr\u00e1s dessa m\u00e1 a\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o n\u00e3o haver\u00e1 nicr\u00f4mio, j\u00e1 que voc\u00ea ainda precisa chegar ao ponto de partida.<\/p>\n<p><strong>Vantagens:<\/strong>como nos ladr\u00f5es cossacos. Promove o estudo da topon\u00edmia local, desenvolve a arte da camuflagem e do movimento encoberto. Ela \u00e9 m\u00f3vel e combina corrida e escalada em lugares ex\u00f3ticos, como pr\u00e9dios abandonados. Tamb\u00e9m desenvolve uma avalia\u00e7\u00e3o de riscos no processo de resgate, uma sensa\u00e7\u00e3o de cotovelada (traidores e covardes costumavam apanhar para fins educacionais, dizendo: &#8220;Voc\u00ea deu uma coisinha a apenas tr\u00eas metros de dist\u00e2ncia, voc\u00ea n\u00e3o saiu e me salvou?&#8221; ), A capacidade de sacrificar (\u00e0s vezes os jogadores atra\u00edam especialmente a aten\u00e7\u00e3o para si pr\u00f3prios, de forma que o apresentador se afastava do fog\u00e3o, ou gritava para todo o quintal: &#8220;Lech, n\u00e3o v\u00e1, ele ro\u00e7a voc\u00ea na esquina!&#8221;, informando sua localiza\u00e7\u00e3o, mas protegendo o jogador com mais sucesso de um erro fatal). Gali desenvolve aten\u00e7\u00e3o, observa\u00e7\u00e3o (voc\u00ea n\u00e3o precisa apenas olhar, mas tamb\u00e9m para cuidar do fog\u00e3o) e da mem\u00f3ria (voc\u00ea precisa se lembrar de todos os truques, os participantes podem tentar se esconder l\u00e1 de novo ou sair dali, e depois de um tempo voltar). Al\u00e9m disso, a capacidade de disfar\u00e7ar, mover-se silenciosamente e a ast\u00facia geral desenvolve-se ainda melhor no motorista, porque ningu\u00e9m se preocupa em se afastar do fog\u00e3o e armar uma emboscada em algum lugar, de modo que, de repente, pule de um lugar absolutamente inesperado e ~ zohavat ~ pegue o &#8220;salvador&#8221;. Isso \u00e9 complicado pelo fato de que os jogadores veem o galyu, mas ele n\u00e3o. Portanto, habilidades mentais not\u00e1veis \u200b\u200beram necess\u00e1rias. de modo que, de repente, pule de um lugar absolutamente inesperado e ~ zohavat ~ agarre o &#8220;salvador&#8221;. Isso \u00e9 complicado pelo fato de que os jogadores veem o galyu, mas ele n\u00e3o. Portanto, habilidades mentais not\u00e1veis \u200b\u200beram necess\u00e1rias. de modo que, de repente, pule de um lugar absolutamente inesperado e ~ zohavat ~ agarre o &#8220;salvador&#8221;. Isso \u00e9 complicado pelo fato de que os jogadores veem o galyu, mas ele n\u00e3o. Portanto, habilidades mentais not\u00e1veis \u200b\u200beram necess\u00e1rias.<\/p>\n<p><strong>Desvantagens:<\/strong> novamente, como nos ladr\u00f5es cossacos. Ao mesmo tempo, o jogo se arrasta por muito tempo, porque Galya est\u00e1 sozinho (e se voc\u00ea n\u00e3o tiver sorte, tamb\u00e9m est\u00fapido), h\u00e1 muitos jogadores e h\u00e1 uma chance de se esconder depois de ser descoberto. Por um dia, 2-3 rodadas no m\u00e1ximo. Al\u00e9m disso, o aumento do n\u00famero de &#8220;op\u00e7\u00f5es t\u00e1ticas&#8221; aumentou o n\u00famero de cheats. Por exemplo, voc\u00ea pode jogar o lixo sozinho e provar que foi salvo.<\/p>\n<h2>Rei da colina<\/h2>\n<p>Em uma vers\u00e3o mais congelada &#8211; o rei das estruturas feitas pelo homem.<\/p>\n<p><strong>Princ\u00edpio:<\/strong>algum tipo de plano elevado acima do resto do relevo foi encontrado (mais frequentemente &#8211; apenas um trecho no qual voc\u00ea pode ficar mais ou menos confiante em duas pernas), que era convencionalmente chamado de montanha, uma vez que qualquer coisa poderia cair sob esta montanha, v\u00e1rios pneus empilhados em uma pilha, um monte de bolas de neve tamb\u00e9m empilhados em uma pilha, pilhas de areia (Anteriormente, durante os reparos em alguns apartamentos, a areia sempre era usada para cimento a granel, ent\u00e3o um carro veio e o descarregou. Agora isso faz n\u00e3o acontecesse pelo fato de o concreto arenoso j\u00e1 estar \u00e0 venda com anteced\u00eancia em propor\u00e7\u00f5es normais), ainda eram utilizadas \u00e1rvores em declive, que foram derrubadas pelas autoridades locais e n\u00e3o tiveram tempo de arrancar no mesmo dia devido aos volumes. O jogo come\u00e7ou espontaneamente quando algu\u00e9m, tendo subido ao ponto mais alto, de repente declarou que ele era o Rei da Colina. Imediatamente, todos os que estavam pr\u00f3ximos apresentaram suas reivindica\u00e7\u00f5es ao trono. No inverno, eram escorreg\u00f5es de neve, nos quais n\u00e3o era muito traum\u00e1tico jogar e mais dif\u00edcil (\u00e9 dif\u00edcil atacar estando de p\u00e9 na neve at\u00e9 os joelhos). Nas latitudes norte, nos p\u00e1tios, escorregadores semelhantes eram rolados por escavadeiras quase a dez metros de altura (n\u00e3o vou dizer com certeza, era pequeno, n\u00e3o medi, mas era alto), e de um lado foi suavizado para maior alegria dos tren\u00f3s, e a neve acabou ficando muito comprimida. Escalamos essas montanhas. Houve momentos, sim &#8230; em que n\u00e3o era muito traum\u00e1tico de jogar e mais dif\u00edcil (\u00e9 dif\u00edcil atacar estando de p\u00e9 na neve at\u00e9 os joelhos). Nas latitudes norte, nos p\u00e1tios, escorregadores semelhantes eram rolados por escavadeiras quase a dez metros de altura (n\u00e3o vou dizer com certeza, era pequeno, n\u00e3o medi, mas era alto), e de um lado foi suavizada para maior alegria dos tren\u00f3s, e a neve acabou ficando muito comprimida. Escalamos essas montanhas. Houve momentos, sim &#8230; em que n\u00e3o era muito traum\u00e1tico de jogar e mais dif\u00edcil (\u00e9 dif\u00edcil atacar estando de p\u00e9 na neve at\u00e9 os joelhos). Nas latitudes norte, nos p\u00e1tios, escorregadores semelhantes eram rolados por escavadeiras quase a dez metros de altura (n\u00e3o vou dizer com certeza, era pequeno, n\u00e3o medi, mas era alto), e de um lado foi suavizada para maior alegria dos tren\u00f3s, e a neve acabou ficando muito comprimida. Escalamos essas montanhas. Houve momentos, sim &#8230;<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de jogadores:<\/strong> de tr\u00eas ou mais, e quanto mais, melhor.<\/p>\n<p><strong>Regras:<\/strong> como tal, n\u00e3o havia, havia apenas restri\u00e7\u00f5es vagas, que eram constantemente violadas para fins mercen\u00e1rios. Afinal, \u00e0s vezes eram apresentados ap\u00f3s dez minutos de jogo, quando a luta pelo poder ultrapassava todos os limites. Por exemplo, a regra &#8220;N\u00e3o jogue areia nos olhos&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Implementa\u00e7\u00e3o:<\/strong> Rude o suficiente, j\u00e1 que a luta pelo poder come\u00e7ou seriamente. Comuns eram sangramentos nasais, candidatos cegos \u00e0 realeza, ex-reis machucados que foram expulsos sem cerim\u00f4nia. Os melhores amigos em um jogo podiam brigar o dia todo. Bem, n\u00e3o h\u00e1 nada a dizer sobre roupas rasgadas e sapatos estragados, assim como sobre bichanos esperando em casa.<\/p>\n<p><strong>Vantagens:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>O desenvolvimento da vontade de atingir um objetivo, embora duvidoso.<\/li>\n<li>Foi bom para revelar as habilidades f\u00edsicas dos soldados de quintal.<\/li>\n<li>Durante a luta pelo poder, podia-se brincar periodicamente com uma das meninas e ter pelo menos um pequeno, mas lucro.<\/li>\n<li>O jogador imediatamente reconheceu o valor das pessoas ao seu redor &#8211; traidores e queers, prontos para atacar pelas costas.<\/li>\n<li>Com montanhas grandes, havia tamb\u00e9m um benef\u00edcio para a boa forma f\u00edsica &#8211; subir uma colina n\u00e3o \u00e9 um caminho direto para caminhar. Em geral, resist\u00eancia.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Desvantagens:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Alta invasividade<\/li>\n<li>Total falta de comando<\/li>\n<li>O sucesso s\u00f3 pode ser alcan\u00e7ado por meio de truques sujos.<\/li>\n<li>Em caso de vit\u00f3ria, o resultado \u00e9 exatamente o mesmo das Olimp\u00edadas Especiais &#8211; mesmo que voc\u00ea tenha vencido, voc\u00ea continua uma merda.<\/li>\n<li>A dura\u00e7\u00e3o do jogo \u00e9 muito curta, nem todos davam para mais de meia hora, depois ou todos estavam exaustos, ou os que nunca chegaram ao topo deixaram ofendidos, o que tornava o jogo desinteressante.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nota:<\/strong> costumava ser que eles combinavam com anteced\u00eancia e se dividiam em duas equipes, a luta era pela tomada de altura. Com tal jogo, um conjunto de regras j\u00e1 foi deduzido, mas n\u00e3o havia menos crueldade nele. Havia duas varia\u00e7\u00f5es: agarre e segure e apenas segure. Essa \u00e9 a vers\u00e3o original de um conceito de ex\u00e9rcito como a captura de uma altura geogr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Fontes usadas e links \u00fateis sobre o tema: <a href=\"https:\/\/family3.ru\/articles\/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/family3.ru\/articles\/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva<\/a> <a href=\"https:\/\/lifehacker.ru\/10-dvorovyx-igr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/Lifehacker.ru\/10-dvorovyx-igr\/<\/a> <a href=\"https:\/\/zen.yandex.ru\/media\/more_idey\/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/ \/zen.yandex.ru\/media\/more_idey\/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9<\/a> <a href=\"https:\/\/7ya-mama.ru\/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/7ya-mama.ru\/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html<\/a> <a href=\"https:\/\/kukuriku.ru\/dosug-i-razvlecheniya\/na-ulice\/ulichnie-igry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/ \/kukuriku.ru\/dosug-i-razvlecheniya\/na-ulice\/ulichnie-igry\/<\/a> <a href=\"https:\/\/fishki.net\/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/fishki.net\/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html<\/a> <a href=\"https:\/\/summercamp.ru\/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/summercamp.ru\/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5<em>%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5<\/em>% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B<\/a><\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/lastici.ru\" class=\"external external_icon\">lastici.ru<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Op\u00e7\u00f5es de jogos ao ar livre para crian\u00e7as de 1 a 7 anos, jogos de inverno e ver\u00e3o, jogos para meninos e meninas.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":398370,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[411,254,157,334,324],"tags":[],"class_list":["post-322087","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-descanso","category-diversos","category-lifehacks-2","category-para-homens","category-para-mulheres"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/322087","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=322087"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/322087\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/398370"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=322087"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=322087"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=322087"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}