{"id":343628,"date":"2021-08-23T15:21:00","date_gmt":"2021-08-23T12:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.com.de\/?p=343628"},"modified":"2021-08-22T20:07:14","modified_gmt":"2021-08-22T17:07:14","slug":"de-mest-interessante-utendoersspillene-for-barn-om-sommeren-utendoersleker","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.com.de\/no\/de-mest-interessante-utendoersspillene-for-barn-om-sommeren-utendoersleker\/","title":{"rendered":"De mest interessante utend\u00f8rsspillene for barn om sommeren. UTEND\u00d8RSLEKER"},"content":{"rendered":"<h2>&laquo;Kosakker-r\u00f8vere&raquo;<\/h2>\n<p>Et av de st\u00f8rste spillene hvor gjemsel og innhenting blandes sammen. Deltakerne er delt inn i to lag, hvorav det ene blir kosakker og det andre henholdsvis r\u00f8vere. Deretter bestemmes territoriet hvor spillet skal foreg\u00e5, og hver av r\u00f8verne f\u00e5r et fargestift som han m\u00e5 sette pil-tipsene med. S\u00e5 gir kosakkene motstanderne et forsprang slik at de kan stikke av og gjemme seg, hvorp\u00e5 de setter i gang i forf\u00f8lgelsen.<\/p>\n<p>Kosakkens oppgave er \u00e5 finne alle r\u00f8verne, og pr\u00f8ve \u00e5 finne ut passordet fra dem (du kan komme med flere passord, hvorav bare ett vil v\u00e6re riktig &#8211; dette er mer interessant). Ranerne, derimot, l\u00f8per bort og gjemmer seg underveis og plasserer hintpiler som indikerer retningen de skal. De kan ogs\u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 fange hovedkvarteret til kosakkene, som de overv\u00e5ker. N\u00e5r alle ranerne er fanget og passordet er kjent, skifter lagene roller og spillet fortsetter.<\/p>\n<h2>&laquo;Klassikere&raquo;<\/h2>\n<p>Dette spillet er kjent for alle. F\u00f8rst trekker vi asfalten i firkanter. S\u00e5 finner vi en rullestein (kulekule) som m\u00e5 kastes i tur og orden med tall. Hvis du treffer, hopper du og pr\u00f8ver \u00e5 ikke g\u00e5 p\u00e5 linjen. Ubesvarte &#8211; trekket g\u00e5r til neste spiller.<\/p>\n<p>I dette spillet var det flere vanskelighetsgrader: F\u00f8rst hoppet de p\u00e5 en standard m\u00e5te, vekselvis lande p\u00e5 ett ben, s\u00e5 p\u00e5 to, s\u00e5 p\u00e5 ett &#8211; hele feltet, p\u00e5 to samtidig &#8230; Generelt er det var mange varianter av disse niv\u00e5ene, bortsett fra de tre viktigste som vi beskrev &#8230; De kom opp med hvem p\u00e5 hvilken m\u00e5te. Dette betyr at du kan finne p\u00e5 din egen.<\/p>\n<h2>&laquo;Over f\u00f8ttene fra bakken&raquo;<\/h2>\n<p>Moderne barn spiller ogs\u00e5 dette spillet. Bare de kaller det &laquo;Stopp, jord.&raquo; Poenget er veldig enkelt: de velger en sj\u00e5f\u00f8r som pr\u00f8ver \u00e5 fange alle de andre deltakerne. Men bare mens de er p\u00e5 bakken. S\u00e5 snart sj\u00e5f\u00f8ren roper: &laquo;Over f\u00f8ttene fra bakken!&raquo;, B\u00f8r alle hoppe til hvilken som helst h\u00f8yde: en stige, et trinn, en stubbe &#8230; Den som ikke hadde tid og ble v\u00e6rende p\u00e5 bakken, blir sj\u00e5f\u00f8r .<\/p>\n<h2>&laquo;Jmurki&raquo;<\/h2>\n<p>Spillet ligner p\u00e5 innhenting, men veldig sakte. Fordi sj\u00e5f\u00f8rens \u00f8yne er bind for \u00f8ynene, og han beveger seg ved ber\u00f8ring og pr\u00f8ver \u00e5 fange resten av deltakerne. De gir ham hintesignaler, noen ganger klapper de i hendene. Mens du spiller, er det viktig \u00e5 s\u00f8rge for at du er p\u00e5 et trygt sted: borte fra biler, groper og andre hindringer.<\/p>\n<h2>&laquo;Frosk&raquo;<\/h2>\n<p>Dette gatespillet krever en ball og hvilken som helst vegg du kan banke p\u00e5 uten \u00e5 forstyrre beboerne i huset. Spillerne st\u00e5r i en kolonne etter hverandre, den f\u00f8rste tar ballen og kaster den mot veggen. Etter at ballen spretter av veggen og treffer bakken, m\u00e5 den f\u00f8rste deltakeren hoppe over den slik at ballen ikke ber\u00f8rer den. Etter hoppet fanger den andre deltakeren ballen, den f\u00f8rste g\u00e5r til slutten av kolonnen.<\/p>\n<p>Hvis det ikke var mulig \u00e5 hoppe over ballen uten \u00e5 treffe den, f\u00e5r deltakeren den f\u00f8rste bokstaven i ordet &laquo;frosk&raquo;. Etter den andre feilen &#8211; neste bokstav, og s\u00e5 videre til hele ordet er samlet. Den som blir en \u00abfrosk\u00bb faller ut av spillet og venter p\u00e5 at resten av deltakerne hopper.<\/p>\n<h2>Gjemsel<\/h2>\n<blockquote>\n<p>En-to-tre-fire-fem, jeg skal se.<br \/>\nKlar eller ei, her kommer jeg!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Enkelt spill &#8211; du kan spille hvor som helst og n\u00e5r som helst. Det er spesielt spennende om kvelden, n\u00e5r det blir m\u00f8rkt.<\/p>\n<h3>regler<\/h3>\n<p>F\u00f8rst er sj\u00e5f\u00f8ren valgt. For dette, i barndommen, visste vi en milliard telle rim. S\u00e5 st\u00e5r sj\u00e5f\u00f8ren vendt mot veggen (tre, s\u00f8yle &#8230;) og teller h\u00f8yt til 20 (50, 100 &#8230;). Spillerne gjemmer seg.<\/p>\n<p>Oppgaven til spillerne er \u00e5 gjemme seg slik at sj\u00e5f\u00f8ren ikke finner den. Sj\u00e5f\u00f8rens oppgave er \u00e5 finne alle de som gjemmer seg.<\/p>\n<p>N\u00e5r sj\u00e5f\u00f8ren finner en av spillerne, m\u00e5 han l\u00f8pe bakover mot veggen (tre, stolpe &#8230;) for \u00e5 &laquo;fange&raquo; ham. Hvis spilleren kom l\u00f8pende f\u00f8rst, s\u00e5 med ordene &laquo;Knock-bank me&raquo; tar han seg ut av spillet. Hvem lederen fanget f\u00f8rst, blir han leder i neste runde (&laquo;The first chicken squints her eyes&raquo;).<\/p>\n<p><strong>Passordsetninger:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>&laquo;Ax-ax, sitte som en tyv og ikke se ut i hagen&raquo; &#8211; de &laquo;fangede&raquo; spillerne ropte til kameratene n\u00e5r &laquo;faren&raquo; n\u00e6rmet seg (sitt og ikke stikk ut).<\/li>\n<li>&laquo;Sagsag, fly som en pil&raquo; &#8211; ropte for \u00e5 antyde at sj\u00e5f\u00f8ren er langt fra veggen og at du kan komme deg ut av gjemmestedet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Antall spillere:<\/strong> jo flere jo bedre.<\/p>\n<h2>Salki \/ Catch-up<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3c1a9d6.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3c1a9d6.jpg\" alt=\"De mest interessante utend\u00f8rsspillene for barn om sommeren. UTEND\u00d8RSLEKER\" ><\/a><br \/>\nSalki &#8211; de er innhentet, de er latki, de er bloopers, de er kvach. I f\u00f8lge Wikipedia har dette spillet omtrent 40 (!) Titler (nesten alle regioner i det tidligere Sovjetunionen har sine egne).<\/p>\n<p>Samtidig er spillet enkelt. Essensen av den vanlige koden er \u00e5 fange opp (&laquo;skyte&raquo;) spillerne (hvis du kj\u00f8rer) som l\u00f8per i forskjellige retninger.<\/p>\n<h3>regler<\/h3>\n<p>Driveren er valgt med en telleenhet (hvor uten den?). Spillerne st\u00e5r i en sirkel og p\u00e5 kommandoen &laquo;Jeg er en tagg!&raquo; spred i alle retninger. (Ofte ble lekeplassen fastsatt &#8211; &laquo;Ikke l\u00f8p over gjerdet&raquo;, &laquo;Ikke l\u00f8p lenger enn svingen.&raquo;)<\/p>\n<p>Sj\u00e5f\u00f8rens oppgave er \u00e5 ta igjen en av spillerne og ber\u00f8re ham med h\u00e5nden. Den som blir ber\u00f8rt, blir en &laquo;tag&raquo; selv, og sj\u00e5f\u00f8ren blir til en vanlig spiller.<\/p>\n<p>Det er en variasjon av den vanlige koden, n\u00e5r sj\u00e5f\u00f8ren, etter \u00e5 ha tatt igjen en spiller, ikke blir en spiller selv, men fortsetter \u00e5 ta igjen de andre gutta sammen med den f\u00f8rste &laquo;fettete&raquo;. S\u00e5 fanger de det andre, tredje osv. Sammen til de overfyller alle.<\/p>\n<p><strong>Antall spillere:<\/strong> 3 eller flere.<\/p>\n<p><strong>Salkvariasjoner:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Salki med et &laquo;hus&raquo; &#8211; det samme, bare en sone er valgt (sandkasse, sirkel p\u00e5 asfalten osv.) Hvor spillerne kan l\u00f8pe inn og ta en pause, det er ingen &laquo;foul&raquo;, men ogs\u00e5 sitte lenge tid i &laquo;huset&raquo;.<\/li>\n<li>&laquo;Over f\u00f8ttene&raquo; &#8211; for \u00e5 unng\u00e5 &laquo;salting&raquo;, m\u00e5 du hoppe p\u00e5 noe og l\u00f8fte beina opp (&laquo;Over f\u00f8ttene fra bakken&raquo; \/ &laquo;Salki-ben i luften&raquo;), men if\u00f8lge reglene er det er ogs\u00e5 umulig \u00e5 l\u00f8fte beina i lang tid.<\/li>\n<li>&laquo;Te-te, hjelp meg!&raquo; &#8211; i denne versjonen av taggen kan den &laquo;fettete&raquo; stoppe, rope denne magiske frasen, og venner kommer l\u00f8pende til redning, men sj\u00e5f\u00f8ren er p\u00e5 vakt, og det er en mulighet for at den andre og den tredje vil bli lagt til til ett &laquo;offer&raquo;.<\/li>\n<li>Sifa &#8211; i denne versjonen er &laquo;salat&raquo; ikke med en h\u00e5nd, men med en &laquo;sifa&raquo; (et fille, vridd tau og enhver &laquo;stinker&raquo; du finner i hagen); den som blir truffet blir en sifa, det vil si en leder.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Baker<\/h2>\n<p>Dette spillet, elsket av mange, har ogs\u00e5 mange navn: &laquo;Tsar&raquo;, &laquo;Pop&raquo;, &laquo;Klek&raquo;, &laquo;Sticks&raquo;, &laquo;Banks&raquo; og andre. Reglene virker kompliserte, men bare ved f\u00f8rste \u00f8yekast. Hver g\u00e5rdsplass hadde sin egen variant av spillet. Men generelt koker essensen til f\u00f8lgende.<\/p>\n<p><strong>Inventar:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>pinner (flaggermus, forsterkningsstykker, men det mest elegante er en \u00f8delagt hockeyspinne);<\/li>\n<li>blikkboks (plastflaske, treblokk osv.);<\/li>\n<li>kritt (for \u00e5 skissere nettstedet).<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00f8rst m\u00e5 du forberede lekeplassen (ca. 10 x 6 meter). Parallelt med kortsiden av banen, trekkes linjer hver og en og en halv meter: 1 linje &#8211; bonde (soldat); 2 linje &#8211; dame; 3 linje &#8211; konger; 4 linje &#8211; ess osv.<\/p>\n<p>Fra begynnelsen av siden til den siste linjen &#8211; tittelsonen; fra siste linje til slutten av nettstedet &#8211; bakersonen (konge, prest, etc.).<\/p>\n<p>I en avstand p\u00e5 5 meter fra den siste linjen tegnes en sirkel der en krusning er plassert (noen ganger p\u00e5 en murstein).<\/p>\n<h3>regler<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3d02030.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3d02030.jpg\" alt=\"De mest interessante utend\u00f8rsspillene for barn om sommeren. UTEND\u00d8RSLEKER\" ><\/a><br \/>\nF\u00f8rst blir &laquo;Baker&raquo; valgt og rekkef\u00f8lgen for \u00e5 sl\u00e5 ned ryuha er etablert. For \u00e5 gj\u00f8re dette legger spillerne den ene enden av pinnen p\u00e5 t\u00e5en p\u00e5 foten, og hviler den andre p\u00e5 h\u00e5ndflaten, hvorp\u00e5 de skyver pinnen i det fjerne med foten. Hvem sin pinne fl\u00f8y lengst, sl\u00e5r ned ryuha f\u00f8rst; hvis n\u00e6rmeste er &laquo;Baker&raquo;.<\/p>\n<p>&laquo;Baker&raquo; tar stillingen &laquo;bak boksen&raquo;, spillerne &#8211; p\u00e5 f\u00f8rste linje. Deretter bytter spillerne p\u00e5 \u00e5 pr\u00f8ve \u00e5 sl\u00e5 ut ryuhaen med et balltre. Etter det begynner &laquo;angrepet&raquo; &#8211; spillerne l\u00f8per etter flaggermusene sine og vender tilbake til &laquo;rangsonen&raquo;. P\u00e5 dette tidspunktet l\u00f8per &laquo;bakeren&raquo; etter ryukhaen, setter den p\u00e5 plass og beskytter den. Men hovedoppgaven er ikke \u00e5 la &laquo;stjele&raquo; pinnen fra dens territorium. I tillegg pr\u00f8ver han \u00e5 ta p\u00e5 spillerne med flaggermusen sin og deretter sl\u00e5 ned ryuha selv. Den som er ber\u00f8rt av &laquo;Baker&raquo; blir &laquo;Baker&raquo; i neste hest, og den gamle &laquo;Baker&raquo; blir spilleren.<\/p>\n<p>For hver banket ruch ble spilleren forfremmet i rang. Med andre ord, han beveget seg lenger langs \u00e5keren og n\u00e6rmet seg ryukhaen. I tillegg har hver &laquo;tittel&raquo; sine egne egenskaper og privilegier. Et ess er for eksempel us\u00e5rbart og kan ikke kj\u00f8re.<\/p>\n<p><strong>Antall spillere:<\/strong> ubegrenset.<\/p>\n<h2>&laquo;Bananer&raquo;<\/h2>\n<p>Alle spillerne henger p\u00e5 detaljene p\u00e5 lekeplassene, horisontale stolper osv. Vann g\u00e5r ved siden av dem og sier: &laquo;Bananer hang-hung-hung &#8230; and moden!&raquo; I dette \u00f8yeblikket faller &laquo;bananene&raquo; og sprer seg, og vannet fanger dem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3de0e50.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3de0e50.jpg\" alt=\"De mest interessante utend\u00f8rsspillene for barn om sommeren. UTEND\u00d8RSLEKER\" ><\/a><\/p>\n<h2>&laquo;Bamba\u0161ki&raquo;<\/h2>\n<p>P\u00e5 veien blir &laquo;bambashki&raquo; plassert &#8211; alle egnede hindringsobjekter, spilleren m\u00e5 ri p\u00e5 noe (scooter, sykkel osv.) Uten \u00e5 treffe de samme bambusene og selvf\u00f8lgelig uten \u00e5 falle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3ee680b.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3ee680b.jpg\" alt=\"De mest interessante utend\u00f8rsspillene for barn om sommeren. UTEND\u00d8RSLEKER\" ><\/a><\/p>\n<h2>&laquo;Svart rose&raquo;<\/h2>\n<p>Spillerne velger &laquo;hus&raquo;, et bestemt basisord (for eksempel &laquo;svart rose&raquo;) og vann. Vann str\u00f8mmer rundt hagen, alle spillerne f\u00f8lger det i en fil. S\u00e5 begynner han \u00e5 komponere en historie basert p\u00e5 basisordet, som h\u00f8res slik ut: &laquo;I en svart-svart by er det et svart-svart hus &#8230;&raquo;. I ordene &laquo;svart rose&raquo; spredes spillerne, og vannet fanger dem. Den som l\u00f8p til huset, blir frelst. Den som blir tatt, blir vann.<\/p>\n<h2>&laquo;Edderkopp og fly&raquo;<\/h2>\n<p>De spiller p\u00e5 lekeplasskonstruksjoner som kan klatres trygt. Denne strukturen betraktes som et &laquo;edderkoppnett&raquo;. Midt p\u00e5 &laquo;nettet&raquo; sitter et edderkoppvann, resten er fluer. Fluene l\u00f8per vekk fra edderkoppen langs &laquo;nettet&raquo;, og edderkoppen fanger dem til den bl\u00e5merker.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb4186dbd.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb4186dbd.jpg\" alt=\"De mest interessante utend\u00f8rsspillene for barn om sommeren. UTEND\u00d8RSLEKER\" ><\/a><\/p>\n<h2>&laquo;Familie&raquo; (&laquo;Samme&raquo;)<\/h2>\n<p>Vann kaster en ball til en spiller og uttaler et navn (hvilket som helst ord), spilleren fanger ballen hvis han likte navnet, eller forkaster den hvis han ikke likte det. Hvis vannet uttaler ordet &laquo;familie&raquo; (eller &laquo;seg selv&raquo;), og spilleren fanget ballen, kan han selv velge navnet. Dermed velger alle et fornavn, patronym, etternavn, ektemann, jobb osv.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb428ef09.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb428ef09.jpg\" alt=\"De mest interessante utend\u00f8rsspillene for barn om sommeren. UTEND\u00d8RSLEKER\" ><\/a><\/p>\n<h2>Kjeder-kjeder<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0Lr6mVPMY2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Spill for mer enn 8 barn, det kreves et partall. M\u00e5ten \u00e5 spille p\u00e5 &#8211; det er n\u00f8dvendig \u00e5 dele inn i to lag med like mange spillere. De skal v\u00e6re plassert motsatt i en rett linje. Mellom en og annen deltakerrekke skal det v\u00e6re minst 10 meter og til og med 15 meter. Alle i linjen skal ta hendene og holde godt fast. I prosessen m\u00e5 du bruke taleanrop i form av en dialog:<\/p>\n<p>&#8211; Kjeder, kjeder, hvem vil du ha? Velg en!<\/p>\n<p>&#8211; En annen av meg.<\/p>\n<p>&#8211; Hva heter han?<\/p>\n<p>En deltaker velges, som m\u00e5 bryte kjeden fra hendene med en l\u00f8pende start. Med et vellykket fors\u00f8k kan du ta en deltaker fra det motsatte laget og bringe det til ditt eget. Alt gjentas sekvensielt. Vinneren blir det laget med flest deltakere. Fordelen med spillet er evnen til \u00e5 v\u00e6re en del av laget og \u00e5 bryte gjennom selv i de vanskeligste situasjonene, utvikling av styrke.<\/p>\n<h2>Bouncers<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ReQ8_vnA3dY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Et spill for fire eller flere deltakere. N\u00f8dvendige ting &#8211; ball, lekeplass 8-10 meter. Metode for spillet &#8211; bouncers st\u00e5r p\u00e5 avstanden ovenfor. Resten av spillerne er i midten. Mens f\u00f8rstnevnte pr\u00f8ver \u00e5 sl\u00e5 alle i midten med ballen, b\u00f8r de pr\u00f8ve \u00e5 unnslippe den. Den som blir ber\u00f8rt av ballen, blir eliminert fra spillet. For \u00e5 f\u00e5 tilbake de som blir eliminert, m\u00e5 resten ta ballen, forutsatt at den ikke ber\u00f8rer bakken. N\u00e5r en deltaker forblir i sentrum, m\u00e5 han selv unnvike sverdet s\u00e5 mange ganger som han er. I tilfelle et mislykket fors\u00f8k p\u00e5 \u00e5 gj\u00f8re dette, gjenst\u00e5r det bare \u00e5 innta spretten. Fordelen med spillet er utviklingen av fingerferdighet, smidighet, n\u00f8yaktighet, evnen til \u00e5 komme kameratene til unnsetning og unnvike sverdet.<\/p>\n<h2>Frosk<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/iJM7AXsKvho\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Det du trenger \u00e5 spille &#8211; kritt, ball, vegg. Det trekkes en linje p\u00e5 veggen langs kneet eller midjeniv\u00e5et til spillerne. Metode for spillet &#8211; ballen m\u00e5 kastes over denne linjen for ikke \u00e5 tape. Hver deltaker gj\u00f8r dette etter tur. For \u00f8yeblikket n\u00e5r han spretter av veggen, m\u00e5 du ha tid til \u00e5 hoppe tilbake. Den som ikke kunne gj\u00f8re dette 7 ganger (du trenger \u00e5 merke og telle for alle) blir en &laquo;frosk&raquo;. Fordelen med spillet er utviklingen av n\u00f8yaktighet, reaksjon og koordinering.<\/p>\n<h2>12 pinner<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a_x-ah-HLR8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>En av variantene av gjemsel. Deltakerne kan v\u00e6re minst 2. N\u00f8dvendige ting for spillet &#8211; murstein \/ stein, planke, 12 pinner (kvister, ispinner). Brettet skal brukes som spak, slik at det meste er p\u00e5 bakken, resten henger. Du m\u00e5 plassere 12 pinner p\u00e5 den. Sj\u00e5f\u00f8ren tr\u00e5kker p\u00e5 &laquo;spaken&raquo; og kaster pinner rundt. Mens han samler dem, m\u00e5 alle gjemme seg. Etter det ser han etter dem, og hvis han finner dem, m\u00e5 han l\u00f8pe til brettet og spre pinnene igjen. Hvis deltakeren som ble tatt, lykkes tidligere, vil han utf\u00f8re lederens handlinger og beholde sin rolle i spillet. Ellers tar han plassen sin. Spillet har ingen logisk konklusjon, du kan spille uten begrensninger. Fordelen med spillet er utviklingen av reaksjon, oppmerksomhet, evnen til \u00e5 gjemme seg og l\u00f8pe fort.<\/p>\n<h2>Rezinochka-spill<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/BNdaIup_o8M\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Et spill for tre eller fire barn. Du trenger &#8211; en linstrikk av passende st\u00f8rrelser. Spillbeskrivelse: Et elastisk b\u00e5nd er bundet i endene for \u00e5 f\u00e5 to ringer. Et elastisk b\u00e5nd er strukket mellom de to barna, de er overfor hverandre. Hopping &#8211; du m\u00e5 hoppe fra den ene siden av strikken (fra h\u00f8yre eller venstre) til motsatt side. F\u00f8rst skal bena v\u00e6re p\u00e5 h\u00f8yre side av gummib\u00e5ndet, deretter p\u00e5 venstre side. Du kan se hvor riktig i videoen. Voksne kan vise ved eksempel hvordan de utf\u00f8rer hopp riktig. Hver gang blir elastikken h\u00f8yere og h\u00f8yere, fra anklene til nakken. Dette vil kreve at du g\u00e5r gjennom flere niv\u00e5er, inkludert kn\u00e6r, hofter, midje, bryst osv. Du m\u00e5 hoppe i sving. Konkurrenten som gj\u00f8r en feil, m\u00e5 vike for neste spiller. Den som taper g\u00e5r til den \u00e5 holde tannkj\u00f8ttet. Fordelen med spillet er utviklingen av oppmerksomhet, koordinering og vestibul\u00e6rt apparat. Hun vil ogs\u00e5 hjelpe barnet til \u00e5 bli sterkere, l\u00e6re ham \u00e5 trene og hoppe.<\/p>\n<h2>\u00d8delagt telefon<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/cjhZ2K64pjc\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Spill for 5 eller flere deltakere. Antall spillere avgj\u00f8r hvor interessant spillet vil v\u00e6re, jo flere jo bedre. Metoden for spillet &#8211; alle st\u00e5r p\u00e5 benken, de sier noe i hverandres \u00f8re veldig stille. Etter \u00e5 ha spilt spillet hjemme, kan du sitte p\u00e5 sofaen. Det f\u00f8rste barnet p\u00e5 rad velger et ord og hvisker til deltakeren i n\u00e6rheten, og alle gj\u00f8r dette. Du m\u00e5 snakke stille slik at ingen andre kan h\u00f8re hva du snakker om. Den siste deltakeren vil si h\u00f8yt hva han ble fortalt. Vanligvis skiller ordene seg fra originalen, og dette har en tendens til \u00e5 generere latter. Og for \u00e5 gj\u00f8re det mer interessant, m\u00e5 du snakke ikke bare stille, men ogs\u00e5 raskt. Som en variant av et vanskelig spill, er det bra \u00e5 bruke hele setninger i stedet for enkeltord. N\u00e5r det er mange spillere, kan du utgj\u00f8re s\u00e5 mange som to lag som konkurrerer med hverandre. Hvem vil si det ordet som h\u00f8res best ut, det laget vant. Fordelene med spillet er utviklingen av oppmerksomhet, god h\u00f8rsel og sans for humor.<\/p>\n<h2>Interessante sommerleker i hagen for barn<\/h2>\n<p>Sommeren er en flott tid, og barn skal ikke v\u00e6re hjemme. Turer og aktive utflukter i naturen, ledsaget av spennende spill, er alt som trengs for helse, godt hum\u00f8r og utvikling av barn, b\u00e5de sm\u00e5 og voksne &#8211; \u00e5 g\u00e5 i barnehage og skole.<\/p>\n<p>Det er underholdning som vil gj\u00f8re sommeren uforglemmelig, blant s\u00e5 morsomme:<\/p>\n<h2>Kr\u00e5ke<\/h2>\n<p>Barnet som kj\u00f8rer blir bind for \u00f8ynene og plassert med ryggen til resten av deltakerne. Etter det n\u00e6rmer alle ham bakfra og ber\u00f8rer skulderen hans. Sj\u00e5f\u00f8ren m\u00e5 si: &laquo;Crow, croak!&raquo;, Og gjett hvem som ber\u00f8rte ham. Spillerne pr\u00f8ver p\u00e5 sin side p\u00e5 alle mulige m\u00e5ter \u00e5 endre stemme, men hvis han kjenner igjen spilleren, vil han bytte rolle med ham.<\/p>\n<h2>Venner hoppere<\/h2>\n<p>For spillet du trenger &#8211; to stykker elastisk tau 2-3 meter langt, eller to hoppetau. Det kan v\u00e6re mange spillere, og alle b\u00f8r deles inn i grupper p\u00e5 2-4 deltakere. Dette er ekte lag som vil konkurrere i samtidig hoppetau. Vinneren er laget der spillerne har fullf\u00f8rt flest hopp.<\/p>\n<h2>Kyss-mjau-mjau<\/h2>\n<p>Det skal v\u00e6re flere deltakere, gutter og jenter i samme antall. Alle er oppstilt, sj\u00e5f\u00f8ren velger en av dem. Han m\u00e5 vende ryggen til dem. Deretter blir han stilt sp\u00f8rsm\u00e5let &laquo;pus?&raquo;, Som han kan svare p\u00e5 &laquo;scat&raquo; eller &laquo;mjau&raquo;. I det f\u00f8rste tilfellet vises en annen spiller (jente) til ham. I det andre tilfellet blir sp\u00f8rsm\u00e5let stilt &#8211; &laquo;hvilken farge?&raquo; Farger har sin betydning:<\/p>\n<ul>\n<li>Gr\u00f8nt &#8211; det blir stilt tre sp\u00f8rsm\u00e5l, og bare &laquo;ja&raquo; m\u00e5 besvares;<\/li>\n<li>Hvit &#8211; du m\u00e5 sitte i 5 minutter ved inngangen sammen;<\/li>\n<li>R\u00f8dt &#8211; et kyss p\u00e5 leppene;<\/li>\n<li>Rosa &#8211; kys p\u00e5 kinnet;<\/li>\n<li>Lilla &#8211; sm\u00e5lig ondskap (trekk pigtailen, etc.);<\/li>\n<li>Oransje &#8211; vandre nedover gaten;<\/li>\n<li>Gul &#8211; tre sp\u00f8rsm\u00e5l alene;<\/li>\n<li>Bl\u00e5 &#8211; kyss h\u00e5nden;<\/li>\n<li>Svart &#8211; spark i rumpa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Fordelen med spillet er evnen til \u00e5 kommunisere. Jenter l\u00e6rer \u00e5 kommunisere med gutter og omvendt.<\/p>\n<h2>To baller<\/h2>\n<p>Dette er et semi-intelligent utend\u00f8rsspill for modne skolebarn. For henne trenger du to kuler i forskjellige farger, den ene vil symbolisere vann og den andre &#8211; jorden. De kastes samtidig, og avhengig av fargen, m\u00e5 spilleren raskt uttale navnet p\u00e5 ethvert vannlevende eller terrestrisk dyr. I tillegg kan forskjellige regler settes, og baller kan representere byer og land.<\/p>\n<h2>Overraskelse<\/h2>\n<p>Spillere kan st\u00e5 eller sitte i en sirkel. De passerer hverandre en eske full av uventede gjenstander og tilbeh\u00f8r, og dette gj\u00f8res med musikk. Men s\u00e5 snart programlederen sl\u00e5r av melodien, b\u00f8r den som har esken, uten \u00e5 se ut, ta ut det f\u00f8rste som kommer over og ta den p\u00e5. Spillet kan bli mer enn morsomt hvis du legger morsomme ting i en pappeske p\u00e5 forh\u00e5nd.<\/p>\n<h2>Ringring, g\u00e5 ut p\u00e5 verandaen<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OR2u5vGR7bg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Flere barn kan spille dette spillet. Spillerne sitter p\u00e5 en benk og holder h\u00e5ndflatene med en b\u00e5t. Den valgte leder bretter armene p\u00e5 samme m\u00e5te og holder en ring i dem. N\u00e5r han n\u00e6rmer seg alle, legger han hendene i seg, velger en som han gir en ring til, og gj\u00f8r den s\u00e5 lite synlig som mulig. Etter det skal f\u00f8lgende setning fly fra leppene hans: &laquo;Ringring, g\u00e5 ut p\u00e5 verandaen.&raquo; I dette \u00f8yeblikket m\u00e5 deltakeren som fikk det raskt hoppe av benken og l\u00f8pe bort slik at andre spillere ikke holder ham igjen. Hvis det lykkes, blir han sj\u00e5f\u00f8ren selv.<\/p>\n<h2>Spill for gutter<\/h2>\n<p><strong>&laquo;Voynushka&raquo;<\/strong>. Et tradisjonelt gutteaktig spill der gutter etterligner soldater og kjemper.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Kosakker-r\u00f8vere&raquo;<\/strong>. R\u00f8verbandet gjetter passordet og stikker av. Samtidig markerer deltakerne seg med piler p\u00e5 veggene, tr\u00e6rne og asfalten. Et team av kosakker begynner etter hvert \u00e5 jage ranerne. Den funnet deltageren blir brakt til hovedkvarteret, og de pr\u00f8ver \u00e5 finne ut passordet. M\u00e5let med spillet er \u00e5 finne alle ranerne og oppdage det hemmelige ordet. Du finner mer detaljerte regler her.<\/p>\n<h2>Spill for de minste<\/h2>\n<p>Utespill for sm\u00e5 barn under to \u00e5r skal v\u00e6re enkle og forst\u00e5elige. Barn i denne alderen har allerede ferdighetene til \u00e5 g\u00e5, hoppe, l\u00f8pe p\u00e5 to ben og p\u00e5 det ene benet, de kan g\u00e5 ned og opp, kaste og g\u00e5 over. \u00c5 l\u00e6re spillereglene b\u00f8r v\u00e6re usynlig og naturlig, uten noen tvangselementer.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Bier&raquo;<\/strong>. Den voksne forvandles til en bi. Den imiterer sin summende og flygende, klaffer vingene (armene) fritt og enkelt. Biene m\u00e5 samle nektar fra blomstene og returnere med den til bikupen. Blomster kan males p\u00e5 fortauet eller ekte. Hive kan ogs\u00e5 tegnes i en sirkel eller legges ut p\u00e5 bakken med et tau eller tau.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Krypende slange&raquo;<\/strong>. Et tau eller tau skal sikres over gresset slik at barn kan krype under. Tauet g\u00e5r nedover og nedover til deltakeren l\u00f8fter det opp for \u00e5 krype fritt.<\/p>\n<p><strong>Turtle Race<\/strong>. Ogs\u00e5 her m\u00e5 du krype p\u00e5 gresset, bare uten tau. Vinneren er den som krabber sakte til m\u00e5llinjen.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Hinderl\u00f8ype&raquo;<\/strong>. Du kan bruke t\u00f8mmerstokker, grener, pinner, b\u00f8tter som hindringer. Det er n\u00f8dvendig \u00e5 forsikre hver deltaker i vanskelige og farlige \u00f8yeblikk for \u00e5 unng\u00e5 skade.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Fly, fly!&raquo;<\/strong> &#8230; F\u00f8rst m\u00e5 du lage s\u00e5 mange papirfly som mulig. Og deretter arrangere en konkurranse der barnet vinner, hvis fly vil fly videre.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Sunny Bunny&raquo;<\/strong>. Spillet skal spilles i solrikt v\u00e6r. Du trenger et lite speil for det. Fang solheste og be barnet om \u00e5 jage dem.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Sm\u00e5fugler&raquo;<\/strong>. Tilbyr \u00e5 introdusere barna at de er rastl\u00f8se og hoppende fugler. Du m\u00e5 hoppe og vinke armene samtidig. Du kan hoppe p\u00e5 plass p\u00e5 to ben, eller frem og tilbake. Hvis det er vanskelig for barnet, s\u00e5 hjelp det ved \u00e5 holde h\u00e5nden eller under armhulene.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Hoppe over pytter<\/strong>. <strong>&laquo;<\/strong> Et veldig enkelt spill som du bare trenger \u00e5 ta p\u00e5 deg gummist\u00f8vlene til barnet ditt og finne flere pytter.<\/p>\n<h2>Gatespill for f\u00f8rskolebarn 2-4 \u00e5r<\/h2>\n<p>I en alder av to til fire blir f\u00f8rskolebarn mer aktive og motstandsdyktige. De blir mer og mer interessert i lagspill med andre barn. Barn har en tendens til \u00e5 vise sine prestasjoner og ferdigheter til andre mennesker.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Bj\u00f8rnebj\u00f8rn&raquo;<\/strong>. Ved hjelp av et rim velges en &laquo;bj\u00f8rn&raquo;. P\u00e5 den ene siden av lekeplassen vil det v\u00e6re en bj\u00f8rnehule, p\u00e5 den andre &#8211; et barnehus. I sentrum av stedet er det en skogkant. Barn forlater huset og g\u00e5r til skogkanten for \u00e5 plukke b\u00e6r. Bj\u00f8rnen l\u00f8per plutselig ut og pr\u00f8ver \u00e5 fange noen. Den fangede spilleren blir en &laquo;bj\u00f8rn&raquo;.<\/p>\n<p><strong>&laquo;\u00c5 sykle med hindringer&raquo;<\/strong>. Hvis barnet ditt allerede er flink til \u00e5 sykle p\u00e5 trehjulssykler, kan du gj\u00f8re det vanskeligere for ham. Lag en hinderl\u00f8ype for ham med leker, trepinner og plastflasker. Tegn piler ved siden av dem med kritt. Barnet skal \u00f8ve p\u00e5 \u00e5 unng\u00e5 hindringer og ikke ber\u00f8re dem. Etter at barnet har fullf\u00f8rt oppgaven, kan du gi ham en liten premie.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Klassikere&raquo;<\/strong>. Siden barn fremdeles ikke vet hvordan de skal hoppe p\u00e5 ett ben, har de lov til \u00e5 hoppe p\u00e5 to bein.<\/p>\n<h2>Utespill for barn 5-7 \u00e5r<\/h2>\n<p><strong>&laquo;Ta med posen<\/strong>. <strong>&laquo;<\/strong> Barnet g\u00e5r mellom pinnene, spredt 40 centimeter fra hverandre. Samtidig ligger en pose t\u00f8rr sand p\u00e5 hodet hans. Barnets oppgave er \u00e5 n\u00e5 slutten uten \u00e5 slippe posen p\u00e5 bakken. Det er viktig \u00e5 ikke fylle posen for tett, da dette vil gj\u00f8re det vanskelig \u00e5 holde. I stedet for en pose kan du bruke b\u00f8ker, kurver og andre gjenstander.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Leker med en b\u00f8yle<\/strong>. <strong>&laquo;<\/strong> Barnet skal rulle b\u00f8ylen foran seg mens han pr\u00f8ver \u00e5 ikke slippe den til bakken. Oppgaven er \u00e5 rulle b\u00f8ylen til m\u00e5lstreken.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Samle b\u00e5nd&raquo;<\/strong>. Et tau med fargede b\u00e5nd kastet over er strukket mellom tr\u00e6rne. Endene p\u00e5 b\u00e5ndene skal v\u00e6re litt h\u00f8yere enn barnas hevede armer. De st\u00e5r under tauet og hopper, og fjerner s\u00e5 mange b\u00e5nd som mulig.<\/p>\n<p><strong>Fangst<\/strong>. To barn kaster ballen til hverandre etter tur. Den tredje deltakeren, som st\u00e5r mellom dem, pr\u00f8ver \u00e5 fange ham. Hvis han lykkes, tar han stedet for barnet som kaster ballen.<\/p>\n<p><strong>&laquo;Hj\u00f8rner&raquo;<\/strong>. Barn st\u00e5r i forh\u00e5ndstrekkede hj\u00f8rner. En spiller som ikke har et hj\u00f8rne, st\u00e5r midt p\u00e5 siden og ber en av de som st\u00e5r om \u00e5 gi ham hj\u00f8rnet sitt. Han nekter. S\u00e5 kommer spilleren med den samme foresp\u00f8rselen til en annen, og p\u00e5 dette tidspunktet bytter deltakerne plass, og han pr\u00f8ver \u00e5 ta plassen til en av dem.<\/p>\n<h2>Plen twister<\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Bruk en rund sjablong, spray maling p\u00e5 plenen din i sommerhuset for \u00e5 gj\u00f8re den til en lekeplass.<\/p>\n<h2>Galya er enkelt<\/h2>\n<p><strong>Andre navn:<\/strong> Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, fishing, zarazki, koli (aksent on &laquo;O&raquo;), latki, sifa, berik. Tusenvis av dem!<\/p>\n<p><strong>Nettsted:<\/strong> Hvilket som helst. Spillet kan spilles b\u00e5de innend\u00f8rs og utend\u00f8rs. Det er sv\u00e6rt \u00f8nskelig at det ikke er gjenstander som kan bli skadet. Ideelt sett en eng med gress eller et treningsstudio med matter. Men en sportscampus med stiger-stolper-horisontale stolper, som ligger i g\u00e5rdsplassen til et hus eller skole, kan ogs\u00e5 brukes. Spillet vokser alts\u00e5 fra &laquo;flat&raquo; til &laquo;tredimensjonalt&raquo;, og noen spillere utvikler evnen til \u00e5 utf\u00f8re helt skumle akrobatiske m\u00e5ter \u00e5 komme vekk fra &laquo;koli&raquo;. Men i denne versjonen er skader veldig reelle og har blitt observert mange ganger.<\/p>\n<p><strong>Antall deltakere<\/strong>: Bestemmes av st\u00f8rrelsen p\u00e5 nettstedet. Men ikke mer enn 15-20.<\/p>\n<p><strong>Inventar<\/strong>: Nei<\/p>\n<p><strong>regler<\/strong>: Det er &laquo;galya&raquo; og det er alle de andre. Oppgaven til &laquo;gali&raquo; er \u00e5 forn\u00e6rme (brenne, flekk, brenne, stikke, r\u00f8dme &#8211; hvis det er et fyrt\u00e5rn) noen fra resten. Restenes oppgave er ikke \u00e5 bli truffet av &laquo;gal&raquo;. Etter at handlingen med \u00e5 ber\u00f8re noens &laquo;galya&raquo; har funnet sted, blir denne en &laquo;galey&raquo;, og &laquo;galya&raquo; blir en av mange. For \u00e5 unng\u00e5 rekursjon, kan den n\u00e5v\u00e6rende &laquo;gallaen&raquo; ikke &laquo;overf\u00f8re innlegget&raquo; til den forrige &laquo;galaen&raquo;, slike regler krever mer avansert fingerferdighet og mindre pumpet styrke og utholdenhet. Spillet avsluttes n\u00e5r de fleste av deltakerne blir slitne eller &laquo;galya &laquo;suser s\u00e5 mye ut, som i lang tid ikke kan sverte noen og andre spillere mister interessen for spillet. Men p\u00e5 eget initiativ har &laquo;Galya&raquo; ingen rett til \u00e5 stoppe spillet &#8211; i versjonen av spillet kalt &laquo;Koli&raquo; er det en regel &laquo;Break away and success&raquo;. Dette betyr at &laquo;kohl&raquo;, f\u00f8r han forlater spillet, fortsatt m\u00e5 overf\u00f8re sin rolle til noen. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger v\u00e6re noen avvik. For eksempel n\u00e5r spillet spilles innend\u00f8rs (vanligvis en skole), kan det oppst\u00e5 en situasjon n\u00e5r &laquo;galya&raquo; og en annen spiller m\u00f8tes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, &laquo;galya&raquo; ber\u00f8rer motstanderen to ganger, og f\u00f8rst &laquo;gir bort&raquo; og deretter &laquo;tar&raquo; stedet tilbake til seg selv, motstanderen ber\u00f8rer refleksivt &laquo;gali&raquo; og ruller seg selv. Men p\u00e5 eget initiativ har &laquo;Galya&raquo; ingen rett til \u00e5 stoppe spillet &#8211; i versjonen av spillet kalt &laquo;Koli&raquo; er det en regel &laquo;Break away and success&raquo;. Dette betyr at &laquo;kohl&raquo; fortsatt m\u00e5 overf\u00f8re sin rolle til noen f\u00f8r han forlater spillet. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger v\u00e6re noen avvik. For eksempel n\u00e5r spillet spilles innend\u00f8rs (vanligvis en skole), kan det oppst\u00e5 en situasjon n\u00e5r &laquo;galya&raquo; og en annen spiller m\u00f8tes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, &laquo;galya&raquo; ber\u00f8rer motstanderen to ganger, og f\u00f8rst &laquo;gir bort&raquo; og deretter &laquo;tar&raquo; stedet tilbake til seg selv, motstanderen ber\u00f8rer refleksivt &laquo;gali&raquo; og ruller seg selv. Men p\u00e5 eget initiativ har &laquo;Galya&raquo; ingen rett til \u00e5 stoppe spillet &#8211; i versjonen av spillet kalt &laquo;Koli&raquo; er det en regel &laquo;Break away and success&raquo;. Dette betyr at &laquo;kohl&raquo; fortsatt m\u00e5 overf\u00f8re sin rolle til noen f\u00f8r han forlater spillet. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger v\u00e6re noen avvik. For eksempel n\u00e5r spillet spilles innend\u00f8rs (vanligvis en skole), kan det oppst\u00e5 en situasjon n\u00e5r &laquo;galya&raquo; og en annen spiller m\u00f8tes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, &laquo;galya&raquo; ber\u00f8rer motstanderen to ganger, og f\u00f8rst &laquo;gir bort&raquo; og deretter &laquo;tar&raquo; stedet tilbake til seg selv, motstanderen ber\u00f8rer refleksivt &laquo;gali&raquo; og ruller seg selv. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger v\u00e6re noen avvik. For eksempel n\u00e5r spillet spilles innend\u00f8rs (vanligvis en skole), kan det oppst\u00e5 en situasjon n\u00e5r &laquo;galya&raquo; og en annen spiller m\u00f8tes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, &laquo;galya&raquo; ber\u00f8rer motstanderen to ganger, og f\u00f8rst &laquo;gir bort&raquo; og deretter &laquo;tar&raquo; stedet tilbake til seg selv, motstanderen ber\u00f8rer refleksivt &laquo;gali&raquo; og ruller seg selv. Selv om reglene generelt er de samme i forskjellige regioner, kan det noen ganger v\u00e6re noen avvik. For eksempel n\u00e5r spillet spilles innend\u00f8rs (vanligvis en skole), kan det oppst\u00e5 en situasjon n\u00e5r &laquo;galya&raquo; og en annen spiller m\u00f8tes i gangen. I dette tilfellet kan et villedende triks brukes, &laquo;galya&raquo; ber\u00f8rer motstanderen to ganger, og f\u00f8rst &laquo;gir bort&raquo; og deretter &laquo;tar&raquo; stedet tilbake til seg selv, motstanderen ber\u00f8rer refleksivt &laquo;gali&raquo; og ruller seg selv.<\/p>\n<p>Det er en underart av dette spillet som heter &laquo;zombie&raquo; eller &laquo;rabiat kanin&raquo;. Dette er et overlevelseshorror-spill for barn. Poenget er dette: &laquo;galya&raquo; er en zombie, alle som han \/ hun fanger (&laquo;biter&raquo;) blir ogs\u00e5 zombier og begynner \u00e5 fange og &laquo;bite&raquo; mennesker sammen med den f\u00f8rste gal. Vinneren av spillet er den siste personen som st\u00e5r. N\u00e5r du ikke spiller p\u00e5 et \u00e5pent omr\u00e5de, men i skolekorridorer, f\u00e5r spillet en spesiell smak: du vet aldri om spilleren du m\u00f8ter er en zombie eller ikke. Frykt og mistenksomhet, kombinert med et uimotst\u00e5elig \u00f8nske om \u00e5 overleve og forbli den siste personen, spiller en stor rolle her.<\/p>\n<p>En annen underart er &laquo;frysing&raquo;. I dette tilfellet &laquo;fryser&raquo; saltet p\u00e5 r\u00f8mningene; de kan ikke bevege seg f\u00f8r &laquo;frigj\u00f8r&raquo; (hvis dette er gitt av reglene) eller til slutten av &laquo;runden&raquo;, n\u00e5r andre spillere ikke kan frigj\u00f8re sine frosne kamerater. Leverer n\u00e5r den siste ufrosne m\u00e5 frigj\u00f8re noen (og deretter sammen &#8211; alle de andre) for \u00e5 fortsette lulz og l\u00f8pe, ellers kommer den evige vinteren og runden vil ende. &laquo;Fryser&raquo; kan delvis kombineres med &laquo;zombier&raquo;, for eksempel kan det v\u00e6re flere saltende, frosne kan bli med de saltende etter tre feil, etc.<\/p>\n<p><strong>Fordeler<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>Et veldig aktivt spill som har en veldig gunstig effekt p\u00e5 det kardiovaskul\u00e6re systemet og vestibul\u00e6re apparatet til barn.<\/li>\n<li>Tilgjengelighet. Ingen spesiell inventar er n\u00f8dvendig.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>ulemper<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Fare for skader. Barn som kj\u00f8rer i h\u00f8y hastighet kan bli skadet ved \u00e5 skli eller til og med st\u00f8te i hodet. Anonym spilte p\u00e5 klatrestativ, og hoppet p\u00e5 dem som en spiderman. IMHO, anonym betyr \u00e5 st\u00e5 p\u00e5 g\u00e5rdsplassene &#8211; trapper-svinger-ringer-lysbilder &#8230; Se &laquo;Akrobatisk alternativ&raquo;.<\/li>\n<li>Primitivisme.<\/li>\n<li>L\u00e6reren, en tosk, fanger og tar ham til regiss\u00f8ren.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Merknader:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>I \/ i dette Ukraina kalles dette spillet &laquo;kvach&raquo; eller, som nevnt ovenfor, &#8211; &laquo;b\u00e5t&raquo; eller &laquo;fangst&raquo; (fra &laquo;fangst&raquo;).<\/li>\n<li>I Hviterussland var spillet kjent som &laquo;kich&raquo;, &laquo;kvach&raquo; eller &laquo;berak&raquo;.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Vannalternativet<\/strong> (I Black Earth Region &#8211; &laquo;ved roret&raquo;) Det er en hovedforskjell &#8211; det er forbudt \u00e5 umiddelbart &laquo;gi&raquo; (en viss tidsperiode er fastsatt). \u00c5rsaken er klar &#8211; i vannet er deltakernes man\u00f8vreringsevne lavere, s\u00e5 den som seilte f\u00f8rst f\u00e5r en &laquo;hauk&raquo; p\u00e5 ryggen, det vil si at det er \u00e5penbart ul\u00f8nnsomt \u00e5 seile. Slik at dette ikke skjer, og denne begrensningen blir satt.<\/p>\n<p><strong>Akrobatisk versjon<\/strong> Den spilles p\u00e5 en idrettsbane med et stort antall tett st\u00e5ende forskjellige prosjektiler som stiger, horisontale stenger, stativer osv. Deltakerne beveger seg og pr\u00f8ver \u00e5 ikke ber\u00f8re bakken. Den som ber\u00f8rer bakken blir en &laquo;balle&raquo; automatisk. P\u00e5 et tettpakket sted kan det v\u00e6re traumatisk, noe som bare gir ekstreme forhold.<\/p>\n<h2>Galya med et objekt<\/h2>\n<p><strong>Andre navn:<\/strong> Sifa, kontachka (kontakt), parasha, karych, pleshka.<\/p>\n<p><strong>Nettsted:<\/strong> Hvilket som helst. Spillet kan spilles b\u00e5de innend\u00f8rs og utend\u00f8rs. Tilstedev\u00e6relsen av husholdningsartikler oppfordres.<\/p>\n<p><strong>Antall deltakere<\/strong>: Bestemmes av st\u00f8rrelsen p\u00e5 nettstedet, samt antall og arten p\u00e5 tilfluktssteder. Men ikke mer enn 10-15.<\/p>\n<p><strong>Inventory<\/strong>: Et element som formidler Sifu. Avhenger sterkt (men ikke helt) av stedet og lyet. For et stort soverom med senger er en pute (helst revet) egnet. For en skoleklasse er en fille god, som det helles kritt fra, eller en hvilken som helst tett gjenstand med gode aerodynamiske egenskaper (for eksempel kr\u00f8llet papir pakket med teip). Og i naturen er en ball passende. Men et gammeldags kunstverk er tross alt en &laquo;kritt&raquo; fille for \u00e5 t\u00f8rke av brettet, litt fuktet med vann. Da det kom inn i ansiktet, var n\u00f8yaktigheten til navnet p\u00e5 enheten spesielt subtil.<\/p>\n<p><strong>Regler<\/strong>: Det er &laquo;Sifa&raquo; og det er alle de andre. Oppgaven til &laquo;sifu&raquo; er \u00e5 ber\u00f8re noen fra de andre med en gjenstand som overf\u00f8rer sifuen, ved \u00e5 kaste gjenstanden mot offeret. Restenes oppgave er ikke \u00e5 falle under den flygende sifuen. Etter at Seth har fl\u00f8yet inn i noen, blir denne noen en Seth, og Seth blir en av mange. Spillet avsluttes n\u00e5r de fleste av deltakerne er slitne, eller n\u00e5r kl\u00e6rne til deltakerne og \/ eller milj\u00f8et i spillet er betydelig skadet. Men oftere enn ikke slutter spillet n\u00e5r en voksen plutselig kommer inn p\u00e5 slagmarken.<\/p>\n<p><strong>Fordeler<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>I motsetning til en enkel gali, trener den ikke bare koordinering, men ogs\u00e5 n\u00f8yaktighet.<\/li>\n<li>Lulza. Smurt, for eksempel i ~ sif ~ kritt, gir deltakerne stemning til hverandre med sitt utseende.<\/li>\n<li>Uavbrutt. Spillet dekkes ikke i det hele tatt og slutter, som allerede nevnt, ofte plutselig og ikke etter deltakernes vilje.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>ulemper<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>En disposisjon for overskudd. For eksempel, n\u00e5r barn ser at et putesett blir revet i s\u00f8pla, kan barn g\u00e5 i et &laquo;dunete raseri&raquo; og rive puter som er igjen p\u00e5 soverommet.<\/li>\n<li>Relativ primitivisme. Store barn pleier \u00e5 spille avanserte typer sifa. For eksempel &laquo;ass&raquo;. (beskrivelsen vil v\u00e6re)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Merknader:<\/strong> Navnet p\u00e5 spillet skylder tilsynelatende sin opprinnelse til kj\u00f8nnssykdommen &laquo;syfilis&raquo;. Et annet navn er &laquo;ali-baba&raquo; (faktisk, &laquo;ali-baba&raquo; er &laquo;objektet&raquo;, vanligvis et stykke svart gummiisolasjon fra stativet eller en ringgummiutvidelse).<\/p>\n<p><strong>Minner fra deltakeren:<\/strong> Ofte tok dette spillet f\u00f8lgende former &#8211; p\u00e5 skolen, i l\u00f8pet av leksjonen, ble &laquo;viskel\u00e6ret&raquo; n\u00f8ye malt, et selskap skulle &laquo;spille kontakt&raquo; (ja, da ble dette spillet kalt en kontakt, og ikke ett velkjent nettsted). Og med en rop om pause &#8211; alle de lidende l\u00f8p ut i skolekorridorene. Mye ble levert av det faktum at hvis fugemassen ikke treffer personen, men inn i veggen, flyr den videre, langs en uforutsigbar bane, fordi den er gummi. Som regel ble spillet avsluttet med en oppfordring til leksjonen.<\/p>\n<h2>H\u00f8yere f\u00f8tter fra bakken<\/h2>\n<p><strong>Nettsted:<\/strong> Lokaler med et stort antall gjenstander som det er lett \u00e5 holde p\u00e5 (vinduskarmer, radiatorer, r\u00f8r, skrivebord, stoler).<\/p>\n<p><strong>Regler<\/strong>: F\u00f8reren m\u00e5 oppdage enhver spiller som st\u00e5r p\u00e5 bakken med minst en fot. Det er ogs\u00e5 regelen &laquo;alle sitter &#8211; se hvem som helst&raquo;, som hjelper til med \u00e5 unng\u00e5 d\u00f8dvannssituasjoner. Det er varianter &#8211; den s\u00e5kalte. &laquo;Fox on iron&raquo; og &laquo;Fox on a tree&raquo;, n\u00e5r gjenstanden for lasterommet, som gir immunitet, n\u00f8dvendigvis m\u00e5 v\u00e6re henholdsvis metall eller tre.<\/p>\n<p><strong>Ulemper<\/strong> Spillet slutter etter at det f\u00f8rste batteriet rev fra veggen, et \u00f8delagt r\u00f8r eller et \u00f8delagt bord.<\/p>\n<h2>vegg<\/h2>\n<p><strong>Regler:<\/strong> Den samme taggen, men med en vegg.<\/p>\n<p>Oppgaven er enkel: ved hjelp av &laquo;rock-paper-saks&raquo; beregnes &laquo;galya&raquo; (aka vann, smult), som m\u00e5 forn\u00e6rme enhver annen deltaker. Prosessen kompliseres av det faktum at mens deltakeren holder p\u00e5 veggen, kan du ikke ber\u00f8re ham, fordi han er i huset. For et fullverdig spill trenger du to vegger som ligger overfor hverandre. Vanligvis finnes disse veggene i alle skoleskoler, i hver etasje i enden av korridoren. For \u00e5 forhindre at spillet blir kjedelig, er oppgaven til deltakerne \u00e5 l\u00f8pe fra en vegg til en annen s\u00e5 ofte som mulig. De som blir for lenge p\u00e5 veggen kan plutselig bli &laquo;ball&raquo;.<\/p>\n<p>En variant av spillet &#8211; n\u00e5r du bare kan holde p\u00e5 deler av veggene med en bestemt farge, for eksempel gr\u00f8nn eller rosa. Det er popul\u00e6rt de stedene der det er malerier, mosaikker osv. P\u00e5 veggene (p\u00e5 skolen v\u00e5r ble det kalt &laquo;brunt&raquo;, fordi du bare kunne holde p\u00e5 brune mosaikkfragmenter).<\/p>\n<h2>vegg<\/h2>\n<p><strong>Andre navn:<\/strong> &laquo;GOAT&raquo;, &laquo;Ass&raquo;, etc., tusenvis av dem!<\/p>\n<p><strong>Nettsted:<\/strong> noe mer eller mindre jevnt omr\u00e5de foran en mer eller mindre jevn vegg.<\/p>\n<p><strong>Antall deltakere:<\/strong> begrenset bare av sunn fornuft.<\/p>\n<p><strong>Utstyr: en<\/strong> ball som kan sparkes.<\/p>\n<p><strong>Regler: med<\/strong> ett trykk m\u00e5 ballen sparkes slik at den ber\u00f8rer veggen eller en viss del av den. Neste spiller kunne sparke ballen mens den beveget seg, eller vente p\u00e5 at den skulle stoppe. I alle fall, hvem som ikke traff veggen \/ sparket ut av sin tur \/ r\u00f8rte ved ham mer enn en gang (unntatt i tilfelle av jakt) vil motta en bot i form av et brev fra ordet &laquo;GEIT&raquo;. Dette fortsetter til noen samler hele ordet. Noen ganger, for \u00e5 forlenge gleden, laget de et mer autentisk ord, eller skilletegn ble lagt til p\u00e5 slutten. Taperen ble straffet med skam, eller ble satt med ryggen til resten av spillerne og mottatt fra hvert niende antall ganger en ball i rumpa. For kilder til lulz, cheats og andre nyanser, se artikkelen Outdoor menns ballspill &#8211; Wall.<\/p>\n<p><strong>Fordeler:<\/strong> Utvikling av innledende ferdigheter med ballh\u00e5ndtering.<\/p>\n<h2>Smidde kjeder<\/h2>\n<p>(aka Ladies-boyars, Ali-baba, Det er tretten-tre av oss) <strong>Andre navn:<\/strong> Ladies-boyars, Ali-baba (ikke \u00e5 forveksle med sifa), &laquo;kondols&raquo;.<\/p>\n<p><strong>Nettsted:<\/strong> Hvilket som helst. Enten det er en hage eller en \u00e5ker. Du kan til og med i korridoren til favorittskolen din i friminuttene.<\/p>\n<p><strong>Antall deltakere:<\/strong> Minst \u00e5tte. Men ikke mer enn seksten (avhenger av gangens bredde)<\/p>\n<p><strong>Inventar:<\/strong> Nei<\/p>\n<p><strong>Regler:<\/strong> Spillerne er delt inn i to lag. Hver linje opp i en menneskelig kjede (holder hender) mot hverandre. S\u00e5 velger et av lagene den som skal l\u00f8pe for \u00e5 bryte gjennom hekkene sine. For \u00e5 gj\u00f8re dette roper lagene ned regulerte setninger, for eksempel:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211; Kjeder!<br \/>\n&#8211; Smidd!<br \/>\n&#8211; Brett ut!<br \/>\n&#8211; Av hvem?<\/p>\n<p>&#8211; Vasya!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>eller<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211; Vi er tretten trettito!<br \/>\n&#8211; Hvis sjel vil du ha?<\/p>\n<p>&#8211; Vasina!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Etter det m\u00e5 den utvalgte (Vasya) modig skynde seg fremover. Tar en l\u00f8pende start, bryter han mellom to deltakere i full fart. Oppgaven til den utvalgte er \u00e5 bryte kjedet (\u00e5 l\u00f8sne hendene med kroppen din). I dette tilfellet tar han en av de to spillerne som ikke holdt kjeden til laget sitt. Kjedens oppgave er \u00e5 forhindre at den utvalgte bryter gjennom. I dette tilfellet forblir den utvalgte i laget som han ikke kunne bryte gjennom. Spillet avsluttes n\u00e5r det er f\u00e6rre enn to spillere igjen p\u00e5 ett av lagene.<br \/>\nDet ble ogs\u00e5 kalt &laquo;The Pioneer Leader&raquo;. Spilleren ble kalt med f\u00f8lgende linje: &laquo;Leder, r\u00e5dgiver, gi pioneren Vasya!&raquo; &laquo;Pionerpioner, gi meg et skifte&raquo; &#8211; &laquo;Hvem?&raquo; &#8211; &laquo;Min venn!&raquo; &#8211; &laquo;Hva heter du?&raquo; &#8211; &laquo;Vasya!&raquo;. Sannheten degenererte raskt til bare \u00e5 rope ut et navn. Et annet alternativ er &laquo;Svart blekk, hvit penn, ring Vasya, ingen andre&raquo; eller &laquo;Ali Baba, hvor mye er tjeneren? Femte, tiende &#8211; Vasya for oss her. &laquo;<\/p>\n<p><strong>Intrigue:<\/strong> For et vellykket spill m\u00e5 du styrke laget ditt p\u00e5 alle mulige m\u00e5ter og svekke motstanderne dine, det vil si overf\u00f8re de sterkeste spillerne til deg selv. Men for dette m\u00e5 du enten vellykket angripe sterke spillere i motstanderens kjede, bryte grepet, eller kalle dem inn i kjeden din og vellykket motst\u00e5 deres angrep, og siden sterke spillere er sterke for det, er det vanskelig \u00e5 gj\u00f8re dette. Dermed m\u00e5 du ved hvert trekk ta en kompromissbeslutning, enten du skal angripe de sterke, som er farlige, eller de svake, som har liten verdi. Samtidig er det psykologiske \u00f8yeblikket ogs\u00e5 interessant n\u00e5r spilleren allerede m\u00e5 spille for det, n\u00e5r du bytter til et annet lag, noe som er spesielt st\u00f8tende hvis du tidligere vant en haug med sterke spillere for det gamle laget ditt, som n\u00e5 vil snu ut for \u00e5 v\u00e6re imot deg.<\/p>\n<p><strong>Fordeler:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Igjen, et aktivt spill. L\u00f8peren pumper hastighetsferdigheten, &laquo;Kjeden&raquo; pumper h\u00e5ndtrykk og koordineringsferdighet.<\/li>\n<li>Siden spillet er lagbasert, er laget p\u00e5 en eller annen m\u00e5te samlet. Siden personellrotasjonen er stor, har du tid til \u00e5 kjempe for alle.<\/li>\n<li>Du kan spille p\u00e5 skolen i friminuttene og hvor som helst.<\/li>\n<li>Til tross for den \u00e5penbare enkelheten i spillet, for en vellykket seier var det n\u00f8dvendig \u00e5 n\u00e6rme seg kjedene med omhu, noe som f\u00f8lgelig ga ferdighetene til taktisk og strategisk planlegging.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ulemper:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Traumatisk. En av forfatterne av seksjonen fikk en liten hjernerystelse og fikk pannen bak i hodet p\u00e5 dette harde spillet.<\/li>\n<li>Siden spillet krever minst \u00e5tte personer, kan det v\u00e6re problematisk \u00e5 samle inn det spesifiserte antall personer.<\/li>\n<li>Mange spillere tar ikke igjen essensen i spillet, og i tilfelle en overgang til et nytt lag fortsetter de \u00e5 spille sammen med det gamle, noe som fratar spillet all mening.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Merknader:<\/strong> Anonym er klar over minst to tilfeller der spillet endte med en episk feil. L\u00f8peren tr\u00e5kket p\u00e5 de ubundne sn\u00f8rene, som et resultat av at han falt ansiktet ned direkte p\u00e5 noens h\u00e5nd. &laquo;Kjeden&raquo; holdt tett mot hendene, men vestibularapparatet var ikke til helvete. Konsekvensene var virkelig fatale: l\u00f8peren dumpet hele kjeden p\u00e5 prestene sine med en gang.<\/p>\n<h2>Blind katt<\/h2>\n<p><strong>Andre navn:<\/strong> blind tropicana, blind mann, kokende te, eple.<\/p>\n<p><strong>Plattform:<\/strong> Nesten alle, men med gjenstander du kan klatre opp p\u00e5.<\/p>\n<p><strong>Lager:<\/strong> bind for \u00f8ynene.<\/p>\n<p><strong>Regler:<\/strong> De skiller seg praktisk talt ikke fra blinde mans buffs, med to unntak: A) Det var alltid n\u00f8dvendig \u00e5 gjenkjenne ved ber\u00f8ring, B) du m\u00e5 ikke ber\u00f8re bakken, bevege deg utelukkende gjennom garasjer, svinger osv. (Forfatterens klassiske rute: trapp &#8211; garasje &#8211; h\u00e5ndtak &#8211; sving &#8211; r\u00f8r &#8211; restene av bilen).<\/p>\n<p>Tsimes er at ikke bare den fangede og identifiserte personen blir tvunget til \u00e5 slite (og du kan sl\u00e5 tilbake), men ogs\u00e5 den som har hoppet til bakken. Bidrar sterkt til utvikling av fingerferdighet og koordinering av bevegelser<\/p>\n<h2>Komfyr<\/h2>\n<p>Etter avstemningene \u00e5 d\u00f8mme var det hovedsakelig popul\u00e6rt bare i Ural. I Krasnoyarsk starter noen ganger et tap med tap som en &laquo;komfyr&raquo;.<\/p>\n<p><strong>Omr\u00e5de:<\/strong> Forh\u00e5ndsavtalt territorium i et urbanisert \/ ulendt terreng.<\/p>\n<p><strong>Regler:<\/strong>Det er en blanding av kosakker-r\u00f8vere og Skjul og se. Som i begynnelsen av sistnevnte blir en galya valgt, som vil se etter alle. Deretter velges &laquo;Komfyren&raquo; &#8211; omr\u00e5det i hagen der de oppdagede vil v\u00e6re borte tiden. Mens Galya teller med lukkede \u00f8yne, gjemmer seg resten av spillerne. S\u00e5 &laquo;g\u00e5r Galya&raquo; p\u00e5 jakt. N\u00e5r han finner den skjulte, blir sistnevnte f\u00f8rt til ovnen. Han sitter der til en annen deltaker redder ham, det vil si til de uoppdagede spillerne kommer inn i ovnen og tar ham med seg. I tilfelle en feil (det vil si n\u00e5r Galya la merke til at noen pr\u00f8ver \u00e5 redde &laquo;fangene&raquo;), sendes ogs\u00e5 &laquo;frelseren&raquo; til ovnen. I l\u00f8pet av spillet kan du (og til og med m\u00e5) aktivt, men umerkelig, bevege deg mellom stashene. Spesiell lulz ble levert av galis forf\u00f8lgelse, n\u00e5r den skjulte lokker gal, etter \u00e5 ha trampet h\u00f8yt i garasjen eller ristet en gren, s\u00e5 spiser og observerer stille fra siden forvirringen p\u00e5 den s\u00f8kerens ansikt. Spillet spilles til Galya tar alle deltakerne til ovnen. Med en smart rumpe som ledet, lignet spillet en IRL-simulator av en rekognosering og sabotasjeavl\u00f8sning, med en kjedelig en times forf\u00f8lgelse.<\/p>\n<p><strong>Alternativ<\/strong> &laquo;Tolv pinner&raquo;. Essensen er den samme, bare f\u00f8r starten av spillet bygges en improvisert rocker (katapult), sm\u00e5 pinner plasseres p\u00e5 dem (sm\u00e5stein kan brukes) i henhold til antall deltakere, med et spark fra pinnen, pinner er spredt i en radius p\u00e5 en halv meter-meter. Mens sj\u00e5f\u00f8ren samler dem, gjemmer alle seg. Da er alt det samme som beskrevet ovenfor, bare for hver fangede &laquo;galya&raquo; fjerner en pinne fra &laquo;svingen&raquo;, den fangede st\u00e5r og beskytter (bare tuller) strukturen. Alle fangede blir lagret p\u00e5 en gang &#8211; det er nok \u00e5 l\u00f8pe opp og sende pinnene i gratis flytur. F\u00f8lgelig, hvis &laquo;galya&raquo; merker deg bak denne d\u00e5rlige gjerningen, vil det ikke v\u00e6re noe nichrome, siden du fortsatt m\u00e5 l\u00f8pe til startpunktet.<\/p>\n<p><strong>Fordeler:<\/strong>som i kosakkranerne. Fremmer studiet av lokal toponymi, utvikler kunsten til kamuflasje og skjult bevegelse. Hun er mobil og kombinerer l\u00f8ping og klatring p\u00e5 eksotiske steder som forlatte bygninger. Utvikler ogs\u00e5 en vurdering av risikoer i redningsprosessen, en f\u00f8lelse av albue (forr\u00e6dere og feige ble vanligvis sl\u00e5tt for pedagogiske form\u00e5l og sa: &laquo;Du hadde bare tre meter unna, du gikk ikke ut og reddet meg?&raquo;), Evnen til selvoppofrelse (noen ganger vakte spillerne oppmerksomhet spesielt til seg selv, slik at programlederen gikk bort fra ovnen, eller ropte til hele hagen: &laquo;Lech, ikke g\u00e5, han beiter deg rundt hj\u00f8rnet!&raquo; Gali utvikler oppmerksomhet, observasjon (du trenger ikke bare \u00e5 se, men ogs\u00e5 for \u00e5 passe p\u00e5 komfyren) og minne (du m\u00e5 huske alle triksene, deltakerne kan pr\u00f8ve \u00e5 gjemme seg der igjen eller dra derfra, og etter en stund tilbake). Ogs\u00e5 evnen til \u00e5 forkledning, bevege seg stille og generell utspekulering utvikle seg i sj\u00e5f\u00f8ren enda bedre, fordi ingen gidder \u00e5 bevege seg bort fra ovnen og sette opp et bakhold et sted, slik at da HUDDYKTIG hopper ut av et absolutt uventet sted og ~ zohavat ~ ta tak i &laquo;frelseren&raquo;. Dette kompliseres av det faktum at spillerne ser galyu, men han ser det ikke. Derfor kreves det bemerkelsesverdige mentale evner. slik at da plutselig hopper ut av et helt uventet sted og ~ zohavat ~ tar tak i &laquo;frelseren&raquo;. Dette kompliseres av det faktum at spillerne ser galyu, men han ser det ikke. Derfor var det p\u00e5krevd bemerkelsesverdige mentale evner. slik at da plutselig hopper ut av et absolutt uventet sted og ~ zohavat ~ tar tak i &laquo;frelseren&raquo;. Dette kompliseres av det faktum at spillerne ser galyu, men han ser det ikke. Derfor var det behov for bemerkelsesverdige mentale evner.<\/p>\n<p><strong>Ulemper:<\/strong> igjen, som i kosakkranerne. Samtidig drar spillet s\u00e5 lenge, fordi Galya er alene (og hvis du ikke er heldig, ogs\u00e5 dum), er det mange spillere, og det er en sjanse til \u00e5 gjemme seg etter \u00e5 ha blitt oppdaget. For en dag, 2-3 runder maksimalt. I tillegg har det \u00f8kte antallet &laquo;taktiske alternativer&raquo; \u00f8kt antall jukser. For eksempel kan du dumpe stille p\u00e5 egen h\u00e5nd, og deretter bevise at du ble frelst.<\/p>\n<h2>kongen p\u00e5 haugen<\/h2>\n<p>I en mer forfryset versjon &#8211; kongen av menneskeskapte strukturer.<\/p>\n<p><strong>Prinsipp:<\/strong>ble funnet et slags fly som ble hevet over resten av lettelsen (oftere &#8211; bare en lapp som du mer eller mindre trygt kan st\u00e5 p\u00e5 to ben), som konvensjonelt ble kalt et fjell, siden alt kunne falle under dette fjellet, flere dekk stablet i en haug, en haug fra sn\u00f8kuler ogs\u00e5 stablet i en haug, hauger med sand (Tidligere, under reparasjoner i en eller annen leilighet, ble sand alltid brukt til \u00e5 dempe sementen, s\u00e5 en bil kom og losset den. N\u00e5 dette forekommer ikke p\u00e5 grunn av at sandbetong allerede er i salg p\u00e5 forh\u00e5nd i normale proporsjoner), ble tr\u00e6r fortsatt brukt nedoverbakke, som ble kuttet ned av lokale myndigheter og ikke hadde tid til \u00e5 ta bort samme dag p\u00e5 grunn av volumene. Spillet startet spontant da noen, etter \u00e5 ha klatret til det h\u00f8yeste punktet, plutselig erkl\u00e6rte at han var kongen av \u00e5sen. Umiddelbart presenterte alle de som var i n\u00e6rheten sine krav til tronen. Om vinteren var dette sn\u00f8sklier der det ikke var veldig traumatisk \u00e5 leke og vanskeligere (det er vanskelig \u00e5 angripe mens man st\u00e5r kne-dypt i sn\u00f8). P\u00e5 nordlige breddegrader, p\u00e5 g\u00e5rdsplassene, ble lignende lysbilder rullet av bulldozere nesten til ti meters h\u00f8yde (jeg vil ikke si sikkert, den var liten, jeg m\u00e5lte den ikke, men den var h\u00f8y) og den ene siden ble gjort sk\u00e5nsom til st\u00f8rre glede for sledene, og sn\u00f8en viste seg \u00e5 v\u00e6re veldig tett komprimert. Vi besteg disse fjellene. Det var tider, ja &#8230; som det ikke var veldig traumatisk \u00e5 spille p\u00e5 og vanskeligere (det er vanskelig \u00e5 angripe mens du st\u00e5r kne-dypt i sn\u00f8en). P\u00e5 nordlige breddegrader, p\u00e5 g\u00e5rdsplassene, ble lignende lysbilder rullet av bulldozere nesten til ti meters h\u00f8yde (jeg vil ikke si sikkert, den var liten, jeg m\u00e5lte den ikke, men den var h\u00f8y) og den ene siden ble gjort sk\u00e5nsom til st\u00f8rre glede for sledene, og sn\u00f8en viste seg \u00e5 v\u00e6re veldig tett komprimert. Vi besteg disse fjellene. Det var tider, ja &#8230; som det ikke var veldig traumatisk \u00e5 spille p\u00e5 og vanskeligere (det er vanskelig \u00e5 angripe mens du st\u00e5r kne-dypt i sn\u00f8en). P\u00e5 nordlige breddegrader, p\u00e5 g\u00e5rdsplassene, ble lignende lysbilder rullet av bulldozere nesten til ti meters h\u00f8yde (jeg vil ikke si sikkert, den var liten, jeg m\u00e5lte den ikke, men den var h\u00f8y) og den ene siden ble gjort sk\u00e5nsom til st\u00f8rre glede av pulkene, og sn\u00f8en viste seg \u00e5 v\u00e6re veldig tett komprimert. Vi besteg disse fjellene. Det var tider, ja &#8230;<\/p>\n<p><strong>Antall spillere:<\/strong> fra tre eller flere, og jo flere jo bedre.<\/p>\n<p><strong>Regler:<\/strong> som s\u00e5dan var det nei, det var bare vage begrensninger, som stadig ble brutt for leiesoldatform\u00e5l. Noen ganger ble de tross alt introdusert etter ti minutter av spillet, da kampen om makten gikk utover alle grenser. For eksempel regelen &laquo;Ikke kast sand i \u00f8ynene&raquo;.<\/p>\n<p><strong>Implementering:<\/strong> Grov nok da maktkampen startet hardt. Vanlige var neseblod, blindede kongeskandidater, forsl\u00e5tte tidligere konger som ble kastet fra hele taket uten seremoni. Beste venner i ett spill kan krangle med hverandre hele dagen. Vel, det er ingenting \u00e5 si p\u00e5 revet kl\u00e6r og bortskjemte sko, s\u00e5 vel som fitta som venter hjemme.<\/p>\n<p><strong>Fordeler:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Utviklingen av vilje til \u00e5 oppn\u00e5 et m\u00e5l, om enn tvilsomt.<\/li>\n<li>Det var bra \u00e5 avsl\u00f8re de fysiske evnene til hagesoldater.<\/li>\n<li>Under maktkampen kunne man med jevne mellomrom spille sammen med en av jentene og i det minste ha en liten, men fortjeneste.<\/li>\n<li>Spilleren gjenkjente umiddelbart verdien av menneskene rundt ham &#8211; forr\u00e6dere og skeive, klare til \u00e5 sl\u00e5 fra baksiden.<\/li>\n<li>Med store fjell var det ogs\u00e5 en fordel for fysisk form &#8211; \u00e5 klatre i en h\u00f8yde er ikke en rett vei \u00e5 g\u00e5. Generelt utholdenhet.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Ulemper:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>H\u00f8y invasivitet<\/li>\n<li>Fullstendig mangel p\u00e5 kommando<\/li>\n<li>Suksess kan bare oppn\u00e5s gjennom skitne triks.<\/li>\n<li>I tilfelle seier er resultatet n\u00f8yaktig det samme som Special Olympics &#8211; selv om du vant, er du fortsatt drit.<\/li>\n<li>Spillets varighet er for kort, alle var ikke nok i mer enn en halvtime, etter at enten var alle oppbrukt, eller de som aldri n\u00e5dde toppen venstre forn\u00e6rmet, noe som gjorde spillet uinteressant.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Merk:<\/strong> det pleide \u00e5 v\u00e6re at de avtalt p\u00e5 forh\u00e5nd og delte seg i to lag, kampen var for \u00e5 ta h\u00f8yden. Med et slikt spill ble et sett med regler allerede utledet, men det var ikke mindre grusomhet i det. Det var to varianter: fange og holde og bare holde. Slik er den opprinnelige versjonen av et slikt h\u00e6rkonsept som fangst av en geografisk h\u00f8yde.<\/p>\n<p>Kilder som brukes og nyttige lenker om emnet: <a href=\"https:\/\/family3.ru\/articles\/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/family3.ru\/articles\/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva<\/a> <a href=\"https:\/\/lifehacker.ru\/10-dvorovyx-igr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/Lifehacker.ru\/10-dvorovyx-igr\/<\/a> <a href=\"https:\/\/zen.yandex.ru\/media\/more_idey\/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/ \/zen.yandex.ru\/media\/more_idey\/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9<\/a> <a href=\"https:\/\/7ya-mama.ru\/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/7ya-mama.ru\/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html<\/a> <a href=\"https:\/\/kukuriku.ru\/dosug-i-razvlecheniya\/na-ulice\/ulichnie-igry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/ \/kukuriku.ru\/dosug-i-razvlecheniya\/na-ulice\/ulichnie-igry\/<\/a> <a href=\"https:\/\/fishki.net\/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/fishki.net\/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html<\/a> <a href=\"https:\/\/summercamp.ru\/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/summercamp.ru\/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5<em>%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5<\/em>% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B<\/a><\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/lastici.ru\" class=\"external external_icon\">lastici.ru<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Utend\u00f8rs spillalternativer for barn fra 1 til 7 \u00e5r, vinter- og sommerleker, spill for gutter og jenter.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":398370,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[259,323,333,410,156],"tags":[],"class_list":["post-343628","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diverse-2","category-for-kvinner","category-for-menn","category-hvile","category-livstips"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343628","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=343628"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343628\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/398370"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=343628"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=343628"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=343628"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}