{"id":343580,"date":"2021-08-22T16:13:00","date_gmt":"2021-08-22T13:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.com.de\/?p=343580"},"modified":"2021-08-22T19:48:17","modified_gmt":"2021-08-22T16:48:17","slug":"grunnleggende-om-filmskaping-skjoennlitteratur-og-dokumentarfilmer-hvorfor-sakprosafilmer-forsvinner-skjoennlitteratur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.com.de\/no\/grunnleggende-om-filmskaping-skjoennlitteratur-og-dokumentarfilmer-hvorfor-sakprosafilmer-forsvinner-skjoennlitteratur\/","title":{"rendered":"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur"},"content":{"rendered":"<h2>Fiksjonskino<\/h2>\n<p>Fiksjonsfilmer er faktisk historier skrevet av mennesker av ulik grad av sunn fornuft, som stolt kalles manusforfattere, og illustreres av en h\u00e5ndfull unike som kan gjengi historien i detalj p\u00e5 skjermen.<\/p>\n<p>Det er hundrevis av alternativer for hvordan man skal fortelle kunstneriske historier, og reglene i denne ringen er for det meste frav\u00e6rende &#8211; hundrevis av regiss\u00f8rer avviker fra den veien som allerede er sl\u00e5tt av klassikerne og tar seg til kino-Olympus. Egentlig oppdages noe nytt og ukjent.<\/p>\n<p>Fra variasjonene av spillefilmer &#8211; en rekke sjangre (fra klassisk &#8211; komedie, tragedie og drama, og slutter med nybegynner cyberpunk og neo-noir), stilistikk og former (kortfilm, full lengde, musikkvideo, som faktisk ogs\u00e5 er kort).<\/p>\n<p>Instrumentet for fiksjon er en historie beskrevet i en bestemt rekkef\u00f8lge, med bestemte aksenter. Denne historien blir fortalt av mennesker &#8211; manusforfattere, regiss\u00f8rer, kameramenn og skuespillere &#8211; hver av dem pr\u00f8ver \u00e5 presentere fra den rette (planlagte, vil jeg til og med si) vinkel. Dette er faktisk essensen av prefikset &laquo;spill&raquo;.<\/p>\n<p>I en spillefilm m\u00e5 alt beregnes til detaljene, men p\u00e5 samme tid, hvis bildet ikke er p\u00e5 et historisk tema, er antagelser mulige &#8211; noen ganger, for \u00e5 f\u00e5 en mer dramatisk effekt, kan du ofre realisme.<\/p>\n<p>Skj\u00f8nnlitter\u00e6rfilmer er utvilsomt en kompleks og kompleks kreasjon &#8211; for gjennomf\u00f8ringen trenger du n\u00f8ye forberedelse og forst\u00e5else for hva du f\u00e5r som et resultat. Flersidige scenarier m\u00e5 g\u00e5 gjennom brann-, vann- og kobberr\u00f8r slik at vi som et resultat f\u00e5r 2 timer fascinerende fantasi om livets tema.<\/p>\n<p>Og jeg undervurderer ikke minst viktigheten og kompleksiteten til dokumentarfilmer &#8211; det er bare det at produksjons- og innvirkningsmetodene i spillefilmer og dokumentarer er forskjellige. Og det er verdt \u00e5 merke seg at de eksisterer perfekt sammen og utfyller hverandre.<\/p>\n<p>Fiksjonsfilmer er en kompleks hierarkisk struktur som fungerer som en brillepyramide p\u00e5 en luksuri\u00f8s ball &#8211; f\u00f8rst blir en id\u00e9 f\u00f8dt, deretter et manus, et s\u00f8k etter mennesker (regiss\u00f8r, produsent, kameramann), en forberedende periode (forproduksjon), klart bygget og samtidig absolutt kaotisk filmprosess, etterproduksjon og utgivelse p\u00e5 skjermer.<\/p>\n<p>Les ogs\u00e5: Er dette hovedtrenden i filmplakater, eller er designerne uten ideer?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc123957.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc123957.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Dokumentarfilm<\/h2>\n<p>Dokumentar kino, som alle andre kinoer, er ogs\u00e5 en kjede av handlinger, sammenkoblet, men flere lenker er til stede (eller frav\u00e6rende) i den, som skiller prosessen fra den vanlige.<\/p>\n<p>For eksempel i det \u00f8yeblikket n\u00e5r manusprosessen foreg\u00e5r i en spillefilm, kan dokumentarfilmskapere ganske enkelt bestemme samtaleemnet eller hva de vil se i rammen p\u00e5 den tiden. Dessuten kan ofte en dokumentarskaper bare planlegge et omtrentlig tema, for eksempel en samtale &#8211; under filmprosessen er det sannsynlig at karakteren vil v\u00e6re ganske allsidig og avsl\u00f8re et annet tema. Eller han vil v\u00e6re i stand til \u00e5 presentere dette emnet fra en annen vinkel ikke verre enn \u00e5 bevege seg etter den planlagte tidlige timeplanen. Manuset kan skrives allerede p\u00e5 grunnlag av opptakene og korrigeres etter hele filmprosessen.<\/p>\n<p>Forholdene i skyteprosessen skiller seg ogs\u00e5 fra den vanlige &laquo;iscenesatte&raquo; &#8211; det er ikke s\u00e5 viktig hvilke planer og bilder du velger, hvordan du vil eksponere lyset (og om du i det hele tatt vil eksponere det), i hvilke kl\u00e6r karakterene vil v\u00e6re og om de vil ha sminke p\u00e5 seg (her er sminke og kostymer viktig bare i reell rekonstruksjon av hendelser under innspillingen av popul\u00e6rvitenskapelige filmer). Jeg vil merke at det i dette tilfellet handler om &laquo;ekte&raquo; dokumentarisk kino (som noen regiss\u00f8rer sier om dagens trender).<\/p>\n<p>Her, tror jeg, tiden er inne for \u00e5 faktisk avklare essensen av sp\u00f8rsm\u00e5let om &laquo;sannhet.&raquo;<\/p>\n<p>Noen moderne dokumentarfilmskapere mener at s\u00e5 snart en person ser kameraet, begynner han umiddelbart \u00e5 opptre &#8211; og hele essensen av dokumentarfilm forsvinner. Etter deres forst\u00e5else m\u00e5 en person bli overrasket, eller alt m\u00e5 organiseres p\u00e5 en slik m\u00e5te at personen rett og slett ikke mistenker at han blir filmet.<\/p>\n<h2>Dokudrama<\/h2>\n<p>Generelt er det en ganske vanlig praksis \u00e5 blande de to kinotypene &#8211; for eksempel er det en sjanger som &laquo;docudrama&raquo; &#8211; tilsynelatende dokumentar, men tilsynelatende fiksjon. I Europa er docudrama en undergenre av skj\u00f8nnlitter\u00e6re filmer basert p\u00e5 virkelige hendelser. Faktisk er dette en storstilt rekonstruksjon av hendelser med deltagelse av skuespillere og en mye dypere fordypning i karakterenes interne konflikt, snarere enn bare en visning av ikoniske dager, men allerede fortid. For klarhetens skyld, la oss ta for eksempel filmen &laquo;Captain Phillips&raquo; med Tom Hanks i tittelrollen &#8211; begivenhetene er helt reelle og historisk bekreftet, men karakterene spilles av profesjonelle skuespillere.<\/p>\n<p>Dokudramaet v\u00e5rt er litt annerledes &#8211; oftest er det fremdeles en dokumentarfilm, men med dramatiske inneslutninger av hovedpersonene (et intervju med en ekte deltaker i hendelsene, hans kommentarer og synspunktet til fortelleren).<\/p>\n<h2>Film-portretter<\/h2>\n<p>En annen undersjanger av dokumentarfilmer er portretter eller filmer som beskriver noen hendelser i historien. Faktisk er dette filmer om kjente personer og hendelser, men i motsetning til popul\u00e6rvitenskapelige filmer har de ogs\u00e5 denne &laquo;livligheten&raquo;, n\u00e5r alt for eksempel vises gjennom en persons prisme (et filmportrett av Bolshoi Theatre fra synspunktet til en vanlig bes\u00f8kende, en tidligere danser og en annen underholdende karakter) med uforberedte linjer og u\u00f8vde scener.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/971366f055e1526af1a9e0dbf7f58c43-1.png\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/971366f055e1526af1a9e0dbf7f58c43-1.png\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>&laquo;Ekte&raquo; dokumentarfilm<\/h2>\n<p>Det er ogs\u00e5 en litt annen definisjon av &laquo;ekte&raquo; dokumentarisk kino &#8211; Marina Razbezhkina f\u00f8lger den (hun er hovedmester p\u00e5 sin egen skole for dokumentarfilming, som fremmer live filming, og blant studentene hennes, for eksempel Valeria Gai Germanika) og Roman Shirman. For dem filmer ekte dokumentarfilm her og n\u00e5 med et minimum av kommentarer og iscenesettelse. I dette tilfellet gjelder regelen &#8211; &laquo;Jeg ser og n\u00e5 viser jeg&raquo;, voice-over tekst eller musikk brukes ikke for \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 p\u00e5legge stemning mens du ser p\u00e5.<\/p>\n<p>Fra deres synspunkt er personen i dokumentarfilmer bare en detalj. De bruker ikke intervjuer, og de forteller ikke en historie i en konsistent kronologi &#8211; de er slags impresjonister av film som pr\u00f8ver \u00e5 uttrykke atmosf\u00e6ren ved hjelp av bilder. Et sl\u00e5ende eksempel er det velkjente bildet &laquo;Barak&raquo; &#8211; en film helt uten tekst, men dette hindrer deg ikke i \u00e5 stupe inn i atmosf\u00e6ren og forst\u00e5 det du ser p\u00e5 det underbevisste niv\u00e5et.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc2e2ac3.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc2e2ac3.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Mortal Kombat<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc3cbae2.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc3cbae2.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>Handlingsfilmen av Paul Anderson (som senere skal skyte &laquo;Resident Evil&raquo;), basert p\u00e5 Mortal Kombat-serien av kampspill, gledet publikum med et kjedelig plot (manuset ble skrevet av forfatterne av MK Ed Boone og John Tobias), gode skuespillere, godt iscenesatte kampscener og kulisser av h\u00f8y kvalitet, takket v\u00e6re hvilken riktig atmosf\u00e6re ble oppn\u00e5dd. Mortal Kombat er kanskje ikke den beste filmen, men det er definitivt en av de beste spillfilmene. Oppf\u00f8lgerne viste seg \u00e5 ikke v\u00e6re s\u00e5 bra, og fortjener derfor ikke oppmerksomhet.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/JHIfHL5UgFs\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>&laquo;Silent Hill&raquo;<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc4ecfde.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc4ecfde.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>Tilpasningen av den f\u00f8rste delen av Silent Hill-serien var definitivt en suksess. En profesjonell rollebesetning, fengende musikk (det kunne ikke v\u00e6rt annerledes, fordi Akira Yamaoka, den permanente komponisten av spilllinjen, deltok i innspillingen av lydsporet), formidlet mesterlig atmosf\u00e6ren i byen dekket av t\u00e5ke, marerittfulle monstre (og grafikken ble brukt til et minimum) &#8211; alt dette tilf\u00f8yde en spennende film av h\u00f8y kvalitet, som kan tilgis selv for noen uoverensstemmelser med kanonen (for eksempel tilstedev\u00e6relsen av Pyramidhodet). Oppf\u00f8lgeren, basert p\u00e5 Silent Hill 3, viste seg \u00e5 v\u00e6re en fiasko, og ble husket bare for den svake datagrafikken og rollen som den fremtidige stjernen til &laquo;Game of Thrones&raquo; Keith Harington.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/zKVLpTEJMRE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>&laquo;Resident Evil&raquo;<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc5d9813.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc5d9813.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>De f\u00f8rste episodene av Resident Evil-filmserien, basert p\u00e5 Resident Evil-universet, ble ganske bra. Paul Anderson tok fra den opprinnelige kilden bare den generelle disposisjonsplanen og noen av karakterene, og hvis han i de to f\u00f8rste filmene fremdeles fulgte en slags korrespondanse med spillelinjens historie, s\u00e5 en komplett knebling med den globale apokalypsen, kloner og ud\u00f8delige helter begynte. Som et resultat kan du bare se den f\u00f8rste, andre og, med en strekning, den tredje delen, resten er bedre \u00e5 hoppe over.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/kEutwdia8n0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Warcarft<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc6cae0f.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc6cae0f.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>Warcraft kan v\u00e6re litt kaotisk og fillete, men selv med disse manglene fortjener denne filmen \u00e5 v\u00e6re p\u00e5 listen over de beste. Fans av Warcraft-strategilinjen og online-spillet World of Warcraft s\u00e5 kjente helter og var vitne til kjente hendelser, og de som ikke er kjent med den opprinnelige kilden, mottok en storstilt, spennende, spektakul\u00e6r film (om enn ikke alltid forst\u00e5elig for uinnvidd seer). Akk, etter en b\u00f8lge av kritikk, er sjansene for \u00e5 f\u00e5 en oppf\u00f8lger fortsatt veldig sm\u00e5.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a-N44febKVE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Prince of Persia: The Sands of Time<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc7b6c96.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc7b6c96.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>Eventyrhistorien, basert p\u00e5 Prince of Persia-serien, forvandlet historien til hovedpersonen p\u00e5 en ny m\u00e5te. Her minner prins Dastan snarere om en vagabond (alt er feilen fra hans opprinnelse &#8211; som gutt ble han hentet fra gaten av tsar Sharaman). Andre attributter er imidlertid p\u00e5 plass: en dolk som lar deg spole tilbake tiden (det er synd at den brukes et par ganger p\u00e5 det meste), parkour, mange kampscener og selvf\u00f8lgelig en vakker prinsesse. Kanskje p\u00e5 noen m\u00e5ter n\u00e5dde ikke &laquo;Prince of Persia&raquo; tittelen kvalitetskino, men som et underholdningsshow er det mer enn relevant.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/VUlkOUnwa44\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Need for Speed: Need for Speed<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc8a6d86.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc8a6d86.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>En underholdende actionfilm med vakre biler, en enkel plott og fremtredende skuespillere i hovedrollene &#8211; den karismatiske Aaron Paul, den sjarmerende Rami Malek og den Oscar-vinnende Michael Keaton. Hvis vi trekker paralleller med spillfranchisen, fremkaller &laquo;Need for Speed&raquo; de n\u00e6rmeste assosiasjonene med Need for Speed: The Run &#8211; filmen viser et l\u00f8p over hele Amerika, veksler jakter med kamper, stadig skiftende biler og imponerer betrakteren med fantastiske landskap.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/bjjLiKxYcJU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Lara Croft: Tomb Raider<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc994b9f.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccc994b9f.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>En tilpasning av Tomb Raider videospillserien med den sjarmerende Angelina Jolie. Begge filmene p\u00e5 linjen kunne skryte av en useri\u00f8s holdning, godt iscenesatt action og utmerkede spesialeffekter for sin tid. Det samme kan ikke sies om 2018 omstart med Alicia Vikander i tittelrollen, basert p\u00e5 den nye Tomb Raider-trilogien og g\u00e5tt i overdreven alvor. Sammendrag: gammel dilogi er bra, omstart er ikke verdt oppmerksomhet.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/y_4hqB3wAbc\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>&laquo;Max Payne&raquo;<\/h2>\n<p>Max Payne er en god film. Men bare bortsett fra spillfranchisen, fordi filmen bare er relatert til den ved navn og navn p\u00e5 noen karakterer. Ellers er dette et selvstendig verk, spennende med en interessant historie og fristende med noir-atmosf\u00e6re. Akk, med en s\u00e5 uforsiktig holdning til den opprinnelige kilden, vil filmen heller skuffe deg enn \u00e5 fange deg.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/gLJkhVjp9qo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<h2>Lara Croft: Tomb Raider (2001).<\/h2>\n<p>Hun er perfeksjon i seg selv! Det er ingen kvinne p\u00e5 planeten v\u00e5r som kan sammenligne med henne. Hun er guddommelig vakker, utrolig smart og utrolig modig. Hun eier alle typer h\u00e5nd-til-h\u00e5nd-kamp, \u200b\u200bskyter utrolig fra alle typer v\u00e5pen og er i stand til \u00e5 overleve under de mest ekstreme forholdene.<br \/>\nEtter kampen, for \u00e5 se Lara Croft live, ja, det var dr\u00f8mmen til millioner av fans. Angelina Jolie l\u00f8per over skjermen i sine korte shorts og gj\u00f8r filmen ganske sebar selv uten lyd.<\/p>\n<h2>Resident Evil (2002).<\/h2>\n<p>I et gigantisk underjordisk laboratorium bryter et farlig virus l\u00f8s og gj\u00f8r \u00f8yeblikkelig ofrene til glutton\u00f8se zombier. En bit eller skrape av de forferdelige kl\u00f8rne er nok til at en person blir en vanvittig fort\u00e6rer av levende kj\u00f8tt.<br \/>\nObjektivt &#8211; den beste filmen i hele serien, som det vanligvis skjer. Mila Jovovich, som s\u00e5 flott ut i The Fifth Element, ser ut til \u00e5 ha \u00f8delagt karrieren hennes fullstendig med denne rollen.<\/p>\n<h2>Super Mario Bros. (1993)<\/h2>\n<p>Br\u00f8drene r\u00f8rleggere fra Brooklyn befinner seg i en parallell verden og pr\u00f8ver \u00e5 redde prinsessen fra den blodt\u00f8rste monsterdiktatoren. Filmen kom som forventet inn i &laquo;Guinness Book of Records&raquo; som den f\u00f8rste filmen skutt for spillet. Dette har imidlertid ingenting med kvalitet \u00e5 gj\u00f8re.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Filmen viste seg \u00e5 v\u00e6re s\u00e5 forferdelig at den ble et kulturelt fenomen &#8211; du kan se og le \u00f8verst p\u00e5 stemmen din ogs\u00e5 i dag.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Double Dragon (1994)<\/h2>\n<p>Den f\u00f8rste kampfilmen avsl\u00f8rte ett problem: mangelen p\u00e5 et sammenhengende plot i spillet gir et felt for manusforfatteres syke fantasi. Li-br\u00f8drene jakter p\u00e5 den andre delen av Double Dragon-maskoten, som er i stand til \u00e5 rive jorden i filler.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Pappkarakterer og dumme kamper er alt det er \u00e5 Double Dragon.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Street Fighter (1994)<\/h2>\n<p>Et annet eksempel p\u00e5 et stereotype skript, &laquo;dekorert&raquo; av den middelm\u00e5dige skuespillingen til den tidligere &laquo;store pornostjernen&raquo; Jean-Claude Van Damme. Jeg tror mange sluttet \u00e5 tro p\u00e5 \u00e5 bekjempe filmer etter det. Men til ingen nytte &#8230;<\/p>\n<blockquote>\n<p>Og ja, dette er den tredje filmen i kategorien &laquo;s\u00e5 ille, den er til og med bra.&raquo;<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Mortal Kombat (1995)<\/h2>\n<p>Jeg h\u00f8res kanskje ut som en fanatiker, men jeg s\u00e5 p\u00e5 originalen Mortal Kombat tretti ganger. Turneringen som vil bestemme jordens fremtid har startet. De beste krigerne i de to universene kommer inn p\u00e5 arenaen. Mortal Kombat har begynt! Raiden, Johnny Cage, Kitana, &laquo;br\u00f8drene&raquo; Sub-Zero og Scorpio har blitt et symbol p\u00e5 tiden for millioner av ten\u00e5ringer.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Og det er ogs\u00e5 et enkelt plott, ingen overdrivelser i \u00e5nden til den samme &laquo;Double Dragon&raquo; og virkelig godt iscenesatte kamper.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Halo<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccccda0982.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccccda0982.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>En fullfilm basert p\u00e5 <strong>Microsofts<\/strong> flaggskipspill ble planlagt tidlig p\u00e5 2010-tallet. Selve ideen om en storstilt galaktisk krig mellom mennesker og pakter ba om en Hollywood-suksess, men produsentene begynte \u00e5 klage p\u00e5 den aggressive og analfabeter politikken til &laquo;Mike&raquo;, som krevde det umulige. Enten skriv manuset om, og bytt deretter regiss\u00f8r, \u00f8k deretter budsjettet, og reduser &#8211; til slutt ble prosjektet bare stoppet.<\/p>\n<p>Flere \u00e5r senere hentet <strong>Showtime<\/strong> den og bestemte seg for \u00e5 gj\u00f8re den til en storstilt flerdelt romopera. Hovedrollen spilles av Pablo Schreiber, best kjent for sine roller som George Mendes fra <strong>Orange Is the<\/strong> New Black og Mad Swinney fra <strong>American Gods<\/strong>. Skaperne lover &laquo;deres <strong>&raquo; Game of Thrones &laquo;<\/strong>, bare uten incest.&raquo; Filmingen er i ferd med \u00e5 begynne, s\u00e5 ventetiden p\u00e5 Master Chiefs debut p\u00e5 liten skjerm er ikke lang.<\/p>\n<h2>ikke kartlagt<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccceb0a26.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccceb0a26.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>En film basert p\u00e5 eventyrfranchisen <strong>Naughty Dog<\/strong> b\u00f8r i teorien fylle nisje som skaperne av filmen Tomb Raider pr\u00f8ver \u00e5 sette ut. Men de to konkurrentene st\u00e5r overfor et vanlig problem: filmer om blide skattejegere har blitt foreldet som en sjanger og blitt til et m\u00e5l for parodier: ta for eksempel <strong>&laquo;Jumanji: Welcome to the Jungle&raquo;<\/strong> eller den ferske <strong>&laquo;Dora&raquo;<\/strong>.<\/p>\n<p>Bare en karismatisk hovedperson kan redde bildet fra \u00e5 mislykkes, og her har Uncharted en klar fordel. Den eksentriske Nathan Drake blir spilt av den talentfulle Tom Holland &#8211; ikke bare den beste Spider-Man i kinohistorien, men ogs\u00e5 bare en veldig god skuespiller. Forh\u00e5pentligvis f\u00e5r vi et godt actioneventyr. Vel, hvis skaperne klarer \u00e5 f\u00e5 prosjektet ut av produksjonshelvet, der det har v\u00e6rt i flere \u00e5r &#8230;<\/p>\n<h2>Plikten kaller<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccccfb47a7.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccccfb47a7.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>Den eksakte datoen for utgivelsen av filmversjonen av Call of Duty (jeg lurer p\u00e5 hvordan den vil hetes i v\u00e5rt billettkontor?) Er forel\u00f8pig ikke tilgjengelig, og vi vet neppe det snart. Hvis produsentene bestemmer seg for \u00e5 skyte om n\u00e5tiden, m\u00e5 de finne et relevant plot, noe som vil v\u00e6re veldig vanskelig. Imidlertid er det sannsynlig at det kommer noe i \u00e5nden til Michael Bays patriotiske militante med flagrende flagg i halvskjermmodellen og soldater med lus bevisst filmet. Regiss\u00f8ren ble utnevnt til Stefano Sollima, som ble kjent for filmen <strong>&laquo;All the cops are bastards&raquo;<\/strong> og oppf\u00f8lgeren til <strong>&laquo;The Killer&raquo; av<\/strong> Denis Villeneuve.<\/p>\n<h2>Duke Nukem<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd0d54f5.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd0d54f5.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>S\u00e5 langt har katten gr\u00e5t for informasjon om filmen, men grunnlaget for en utmerket ironisk actionfilm er allerede der: den politisk korrekte sexistiske uh\u00f8flige Duke befinner seg i en moderne, tolerant verden, full av bekymring for naboen og kategorisk ikke klar for en pumpet opp blondine. Men hvem andre kan redde verden fra de plutselig ankomne romvesenene?<\/p>\n<p>De planlegger \u00e5 invitere den ber\u00f8mte bryteren John Cena til rollen som &laquo;atomhertugen&raquo; &#8211; en nesten ideell kandidat, tilsynelatende s\u00e5 n\u00f8yaktig. S\u00e5 langt har filmen verken et manus eller en regiss\u00f8r, men hvis alt g\u00e5r bra, kan vi godt se noe i stil med <strong>&laquo;Deadpool&raquo;<\/strong> &#8211; en dristig blodig handling med bawdy humor og h\u00e5n mot klisjeene til en stor film. Forh\u00e5pentligvis slipper filmen \u00e5 vente tretten \u00e5r til.<\/p>\n<h2>Minecraft<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd1e2e67.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd1e2e67.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>Dette er hvem som m\u00e5 vente, kanskje den lengste! Utgivelsen av filmen (vi antar at den er animert) er planlagt allerede i 2022 &#8211; innen den tid vil filmtilpasningene av spillene enten endelig bli til et lattermildt lager, eller de vil n\u00e5 et nytt niv\u00e5. I seg selv er ideen om \u00e5 skyve <strong>Minecraft<\/strong> p\u00e5 storskjerm bare god: den kan vise seg \u00e5 v\u00e6re et skitt med parodier p\u00e5 alt og samtidig i \u00e5nden til <strong>&laquo;Lego Movie&raquo;<\/strong>. Vel, eller en trist historie for f\u00f8rskolebarn.<\/p>\n<p>Det er fortsatt h\u00e5p for det beste, fordi manusforfatterne var skaperen av selve spillet, Marcus Persson og Oscar-nominerte Allison Schroeder: hun var den som skrev manuset til <strong>Christopher Robin<\/strong>, som perfekt blandet fiksjon og virkelighet.<\/p>\n<h2>Gears of War<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd3281f2.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd3281f2.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>Jeg vil tro at &laquo;Gears of War&raquo; (vi h\u00e5per dette er den endelige tittelen) vil sl\u00e5 bedre ut enn kulten i visse kretser <strong>&laquo;Warcraft&raquo;<\/strong>. Hvis det med <strong>Blizzard-<\/strong> eposet var at skaperne pr\u00f8vde \u00e5 passe hendelsene i enorm skala p\u00e5 to timer, s\u00e5 med Gears of War er alt mye enklere: handlingen har aldri v\u00e6rt det sterke punktet i serien. Du trenger bare \u00e5 formidle atmosf\u00e6ren til en ekte kj\u00f8ttkvern, og n\u00e5r det gjelder spesialeffekter, har Hollywood blitt dyktig.<\/p>\n<p>Mens prosjektet er i ferd med \u00e5 utvikle manuset: forfatterne av de nye <strong>Avatars<\/strong>, <strong>Pirates of the Caribbean-<\/strong> serien og manusforfatteren for den avlyste Hollywood-filmen basert p\u00e5 Metro 2033 er involvert i filmen. Forh\u00e5pentligvis vil produsentene h\u00f8re Dave Batista og kaste ham til rollen som Marcus Phoenix. Etter v\u00e5r mening passer det som ingen andre!<\/p>\n<h2>Monster jeger<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd428742.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd428742.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<p>Men vi forventer ikke lenger noe godt fra dette prosjektet. Til \u00e5 begynne med er den regissert av Paul Anderson &#8211; ikke Thomas, men US, regiss\u00f8ren av den f\u00f8rste <strong>Mortal Kombat-<\/strong> filmen og mye av <strong>Resident Evil-serien<\/strong>. Hvis <strong>&laquo;Mortal Kombat&raquo;<\/strong> og den f\u00f8rste &laquo;resident&raquo; var gode p\u00e5 sin egen m\u00e5te og mer eller mindre formidlet atmosf\u00e6ren i de originale spillene, s\u00e5 led Anderson. Ved den sjette delen gikk zombiefranchisen under hans ledelse endelig i s\u00f8ppel av lav standard.<\/p>\n<p>Etter \u00e5 ha behandlet Capcoms eneste tankegang, trakk regiss\u00f8ren oppmerksomhet p\u00e5 f\u00f8lgende &#8230; Og igjen skj\u00f8v han kona Mila Jovovich inn i filmatiseringen, som de siste ti \u00e5rene ikke har spilt i noen god film. Selvf\u00f8lgelig gir tilstedev\u00e6relsen til kampsportmesteren Tony Jah et svakt h\u00e5p om en anstendig handling, men opptakene fra settet gj\u00f8r at du senker alle mulige forventninger.<\/p>\n<h2>Sonic in the cinema (2020)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Den l\u00f8se lysebl\u00e5 pinnsvinet Sonic fra den parallelle verdenen, sammen med sin nyvunne menneskelige beste venn Tom, blir kjent med kompleksiteten i livet p\u00e5 jorden og konfronterer den skurke doktoren Robotnik, som \u00f8nsker \u00e5 fange Sonic og bruke sine ubegrensede superkrefter til \u00e5 erobre verden dominans.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Fans av Sonic-spill kritiserte den bl\u00e5 pinnsvinens utseende i denne filmen. Og se, kommentarene deres ble tatt i betraktning, Sonic ble mye penere, og som et resultat viste filmen om ham en bedre start.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd5a5ac9.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd5a5ac9.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Assassin's Creed (2016)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Med revolusjonerende teknologi for \u00e5 huske minnene fra tidligere generasjoner, lever Callum Lynch eventyrene til sin forfader Aguilar i Spania p\u00e5 1400-tallet. Callum f\u00e5r vite at han er en etterkommer av medlemmer av det mystiske hemmelige samfunnet til Assassins. Etter \u00e5 ha opparbeidet seg utrolig kunnskap og ferdigheter, kommer han i konfrontasjon med den mektige og brutale organisasjonen til Templar i dag.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Den superpopul\u00e6re serien av spill om leiemordernes tidsreise gjennom minnet om seg selv er s\u00e5 filmatisk at den knapt trengte en filmversjon. Men Hollywood insisterte likevel p\u00e5 en suksess. Samlingen av bildet var beskjeden, men utdataene kan heller ikke kalles fullstendig feil.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd70ee99.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd70ee99.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Silent Hill (2006)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Legene kan ikke finne en kur mot Sharons mystiske sykdom, men moren hennes Rose nekter \u00e5 sende barnet til en mental institusjon. Sammen med datteren drar hun til Silent Hill &#8211; en by hvis navn Sharon stadig gjentar i hennes dr\u00f8mmer. Rose er overbevist om at det er her hun vil finne svarene hun trenger s\u00e5 s\u00e5rt.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>B\u00e5de spillet og filmen er like skummelt. Regiss\u00f8ren klarte \u00e5 overf\u00f8re stemningen i spillet til skjermen, for \u00e5 gj\u00f8re betrakteren redd p\u00e5 samme m\u00e5te som de som f\u00f8rst spilte dette spillet p\u00e5 begynnelsen av 2000-tallet, var redde.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd84c323.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccd84c323.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Warcraft (2016)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>I \u00e5rhundrer har magi og ugjennomtrengelige vegger beskyttet mennesker mot enhver ulykke. Men en eldgammel ondskap, beseiret og glemt for \u00e5rtusener siden, har v\u00e5knet.<\/p>\n<p>En m\u00f8rk portal \u00e5pnet i hjertet av riket, og et l\u00f8p av usynlige skapninger flommet over landene i Azeroth. Dermed begynte begivenheter designet for alltid \u00e5 forandre skjebnen til denne verden.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Alle forventet fra filmen basert p\u00e5 Warcraft-serien av spill noe som en annen &laquo;Ringenes herre&raquo; &#8211; magi, alvorlige kriger, konfrontasjon mellom nisser og riddere. Men det ble litt annerledes &#8211; med et imponerende budsjett i USA mislyktes bildet. Og dette f\u00f8rte til frav\u00e6ret av fortsettelsen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccda034b9.png\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccda034b9.png\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Pokemon: Detective Pikachu (2019)<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Historien begynner med den mystiske forsvinningen av privatdetektiv Harry Goodman, som hans 21 \u00e5r gamle s\u00f8nn Tim vil unders\u00f8ke. Han vil bli hjulpet i etterforskningen av farens tidligere partner, den snakkesalige detektiv Pikachu, som selv er et mysterium. Etter \u00e5 ha oppdaget at de p\u00e5 en eller annen m\u00e5te er fantastisk i stand til \u00e5 kommunisere med hverandre, satte Tim og Pikachu av sted for bevis langs neongatene i Ryme City, en moderne, viltvoksende metropol der mennesker og Pok\u00e9mon bor side om side. Paret m\u00f8ter et bredt utvalg av Pok\u00e9mon og avdekker en forferdelig konspirasjon som kan \u00f8delegge denne fredelige sameksistensen og bli en trussel mot hele Pok\u00e9mon-universet.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Filmen slo billettkontoret og fikk h\u00f8ye rangeringer. Og Pikachu med stemmen til &laquo;Deadpool&raquo; -stjernen Ryan Reynolds virket for alle som et veldig organisk snakkende dyr, i stand til \u00e5 trekke fra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdc1b7ee.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdc1b7ee.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Undergang<\/h2>\n<p>Filmen spilles rundt 2045. Etter at det ble mottatt et hjelpesignal fra det fjerne vitenskapelige laboratoriet i Oldway, ankommer en avdeling av romspesialstyrker stedet &#8211; planeten Mars &#8211; og oppdager den \u00f8delagte stasjonen. Det viser seg snart at horder av fryktelige mutante skapninger jakter p\u00e5 folk her &#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdd83696.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdd83696.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Leiemorder<\/h2>\n<p>Hitman ble oppl\u00e6rt som en meget profesjonell snikmorder, hvis kraftigste v\u00e5pen er ro og enorm stolthet i sitt arbeid. 47 er de to siste sifrene i strekkoden som er tatovert p\u00e5 baksiden av hodet, s\u00e5 vel som hans eneste navn.<\/p>\n<p>Men jegeren blir byttedyr n\u00e5r 47 blir fanget i politiske intriger. Interpol og det russiske milit\u00e6ret begynner jakten p\u00e5 hitmannen i hele \u00d8st-Europa, mens han selv pr\u00f8ver \u00e5 finne ut hvem som setter ham opp og hvorfor de pr\u00f8ver \u00e5 ta ham ut av spillet. Men den st\u00f8rste trusselen mot 47 er spenningen i hans samvittighet og ukjente f\u00f8lelser som vekket i ham etter \u00e5 ha m\u00f8tt en vakker jente &#8230;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdee252f.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607cccdee252f.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Street Fighter<\/h2>\n<p>Den spr\u00f8 diktatoren er en ond og ganske sta psykopat som tar uskyldige mennesker som gisler, og krever et l\u00f8sepenger p\u00e5 millioner av dollar. Den eneste som er i stand til \u00e5 takle ham, er den fryktl\u00f8se obersten William Gile, hvis andel er p\u00e5 et farlig oppdrag &#8211; \u00e5 finne det hemmelige hovedkvarteret til den mislykkede herskeren i verden og beseire ham.<\/p>\n<p>Bare noen f\u00e5 venner kommer en modig fighter til hjelp &#8211; de er ikke like, men de har en ting til felles &#8211; de tror p\u00e5 seg selv og er klare til \u00e5 g\u00e5 til slutten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccce08097a.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-231345-607ccce08097a.jpg\" alt=\"Grunnleggende om filmskaping: skj\u00f8nnlitteratur og dokumentarfilmer. Hvorfor sakprosafilmer forsvinner skj\u00f8nnlitteratur\" ><\/a><\/p>\n<h2>Forl\u00f8pere<\/h2>\n<p>Sjangeren av interaktive filmer stammer fra filmindustrien. Eller rettere sagt \u00f8nsket fra regiss\u00f8rer, produsenter og manusforfattere om \u00e5 overraske betrakteren med et ikke-standardformat eller en m\u00e5te \u00e5 fortelle historier p\u00e5.<\/p>\n<p>En slik eventyrer var Robert Montgomery, en amerikansk skuespiller som presenterte sin regidebut i 1947. Det var filmen &laquo;Lady in the Lake&raquo; &#8211; noir, et s\u00e6rpreg som filmet fra f\u00f8rste person (effekten av &laquo;subjektivt kamera&raquo;). Basert p\u00e5 romanen av Raymond Chandler forteller b\u00e5ndet historien om et mystisk drap, og vi observerer hele etterforskningen gjennom hovedpersonen.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Dette ble ogs\u00e5 filmens viktigste slagord: DU og Robert Montgomery &#8211; L\u00f8s et drapsmysteri sammen!, Blinket p\u00e5 bokstavelig talt hver flygeblad og reklameplakat.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Chandlers bok ble skrevet i f\u00f8rste person &#8211; mottakelsen av filmskapere gjorde det mulig, selv i filmatiseringen, \u00e5 f\u00f8le seg i skoene til en privatdetektiv Philip Marlowe. Vi s\u00e5 bare det han ser, vi h\u00f8rte bare det helten h\u00f8rer. F\u00f8r &laquo;Lady in the Lake&raquo; hadde en slik subjektivisme aldri blitt observert i kinoen.<\/p>\n<p>Samme \u00e5r ble Delmer Daves &#8216;film Dark Passage, kjent for oss som &laquo;Black Stripe&raquo;, utgitt. Dette er ogs\u00e5 noir, hvorav en tredjedel ble skutt i f\u00f8rste person. I begynnelsen av filmen r\u00f8mmer helten fra fengselet &#8211; og vi aner ikke hvordan han ser ut. P\u00e5 et tidspunkt gjennomg\u00e5r karakteren plastisk kirurgi, vi ser refleksjonen av et bandasert ansikt. Helten tar av seg bandasjene og viser seg \u00e5 v\u00e6re &#8230; Humphrey Bogart! Resten av filmen er tatt med konvensjonelle (men ikke mindre interessante) noir-kameravinkler.<\/p>\n<p>Hvordan karakteren s\u00e5 ut f\u00f8r transformasjonen, vil de fleste seere aldri vite &#8211; selv om de mest blikkede kan se ut kriminellens ansikt p\u00e5 et lite bilde i avisen ved siden av ordet WANTED. Hele filmen ble spilt p\u00e5 h\u00f8yt niv\u00e5, men det er f\u00f8rste person-delen som er mest imponerende og gj\u00f8r Black Stripe til en av de beste representantene for noir-sjangeren, sammen med Deep Sleep og The Maltese Falcon.<\/p>\n<p>Det er ikke bare f\u00f8rstepersonsskudd av gjemsel med politiet som er imponerende. Bogarts ekte kone, Lauren Bacall, som spiller den sentrale kvinnelige rollen i filmen, klarer \u00e5 se inn i kameraet, direkte p\u00e5 betrakteren, s\u00e5 sjarmerende som hun ser p\u00e5 sin elskede ektemann i tradisjonelle filmvinkler. Takket v\u00e6re det &laquo;subjektive kameraet&raquo; etablerer Bacall og jeg en forbindelse som seeren aldri har hatt med noen skjermfamilie. I vanlige filmer er skuespillerinner forbudt \u00e5 se direkte inn i kameraet, slik at betrakteren ikke husker eksistensen av nettopp dette kameraet. Derfor s\u00e5 verken Ingrid Bergman, Ava Gardner eller Rita Hayworth personlig inn i sjelen din.<\/p>\n<p>Interaktivitet sivet inn i kinoen ikke bare gjennom kameraeksperimentering. P\u00e5 50-tallet i forrige \u00e5rhundre filmet den amerikanske regiss\u00f8ren og produsenten William Castle horrorfilmer med lite budsjett ved hjelp av ekstremt uvanlige markedsf\u00f8ringstriks. S\u00e5 under visningen av filmen &laquo;House on the Hill of Horrors&raquo; (1959) fl\u00f8y et enormt plastskjelett over gangen innimellom, som ten\u00e5ringer stadig skutt med popcorn.<\/p>\n<p>Under Tingler (1959) -\u00f8kten hadde noen seere installert vibrerende enheter under setene sine, som ble tilfeldig utl\u00f8st etter hvert som filmen utviklet seg. For \u00e5 sl\u00e5 dem av m\u00e5tte personen skrike, noe som ble antydet av ansvarsfraskrivelsen i begynnelsen av b\u00e5ndet. I f\u00f8lge plottet i filmen er ubehagelige opplevelser p\u00e5 det femte punktet med sterk frykt for\u00e5rsaket av en forferdelig parasitt, som ligner en tusenbein, som fletter hver persons ryggrad. N\u00e5r en person skriker, blir parasitten svekket, men hvis du blir veldig redd og ikke skriker, vil den bare knekke ryggraden. Et slikt monster er skilt fra baksiden av en myrdet stum kvinne, og i h\u00f8ydepunktet av filmen r\u00f8mmer denne kribleren inn i en kino, som eies av en av heltene.<\/p>\n<blockquote>\n<p>I samme \u00f8yeblikk, i en ekte kino, begynner ALLE felleplasser \u00e5 VIBRE MEDDELELIG!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Den f\u00f8rste virkelig interaktive filmen dukket opp i 1967. Det var den tsjekkiske arthouse \/ svarte komedien Kinoautomat. B\u00e5ndet gikk i bare 60 minutter, men stoppet 9 ganger og inviterte seerne til \u00e5 velge ett av to alternativer for utvikling av hendelser ved \u00e5 stemme. Det var en ganske merkelig, men samtidig interessant forestilling &#8211; spesielt med tanke p\u00e5 at filmen posisjonerte seg som en satire p\u00e5 demokrati. F\u00f8lgelig hadde han bare en slutt &#8211; selv til tross for alle forrige valg.<\/p>\n<h2>Fullfilm<\/h2>\n<p>I likhet med film var den unge (eller rettere sagt, til og med en nyf\u00f8dt) spillindustri stadig p\u00e5 utkikk etter nye, kraftigere m\u00e5ter \u00e5 p\u00e5virke forbrukeren p\u00e5. P\u00e5 midten av 70-tallet dukket Full Motion Video (FMV) opp &#8211; spill der handlingen ble presentert gjennom en forh\u00e5ndsinnspilt video (eller til og med film) med kulisser og live skuespillere.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Noen prosjekter brukte korte klipp mellom tradisjonell gameplay &#8211; tiln\u00e6rmingen som gjorde de f\u00f8rste Command &#038; Conquer-episodene ber\u00f8mte &#8211; mens andre spilte filmer fra start til slutt.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Det f\u00f8rste FMV-spillet regnes som arkadespillet Wild Gunman, utgitt i 1974 av Nintendo. Og dette er virkelig en ekte interaktiv film &#8211; en film med flere muligheter for utvikling av situasjonen. Essensen i spillet er enkel: en cowboy-skuespiller vises p\u00e5 skjermen mot deg, og n\u00e5r \u00f8ynene hans lyser opp, m\u00e5 du l\u00f8fte lyspistolen og skyte. Et typisk arkadespill &#8211; imidlertid p\u00e5 ekte film og med live skuespillere i stedet for pikselend.<\/p>\n<p>Spesielt ble Wild Gunman utviklet av Gunpei Yokoi (fremtidig skaper av GameBoy) F\u00d8R LaserDisc (1978) og CD-ROM (1979) teknologier. Det er laserskivene som regnes som forfedrene til FMV &#8211; tross alt tillot de for f\u00f8rste gang \u00e5 lagre store mengder live (om enn sterkt komprimert) video p\u00e5 et kompakt medium. Nintendo hadde sin egen teknologi: klippene ble ganske enkelt spilt p\u00e5 et par ekte filmprojektorer.<\/p>\n<p>Den virkelige &laquo;f\u00f8dselen&raquo; av FMV-spill var i 1983 &#8211; med utgivelsen av arkaden Dragon's Lair. Dette er en storsl\u00e5tt interaktiv tegneserie skapt av eks-Walt Disney-animat\u00f8r Don Bluth. Spillet skapte en ekte sensasjon blant unge mennesker og ble et kulturelt fenomen &#8211; b\u00e5de karakterene til &laquo;The Simpsons&raquo; og serien &laquo;Stranger Things&raquo; satt fast i den. Manuset, som i de fleste FMV-prosjekter, er greit, spillingen er ogs\u00e5.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Fokuset er utelukkende p\u00e5 det visuelle &#8211; og animasjonskvaliteten er virkelig fantastisk.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>For \u00e5 redde prinsessen fra kl\u00f8rne til dragen, m\u00e5 den imponerende ridderen Dirk g\u00e5 gjennom en hinderl\u00f8ype i stil med Quick Time Events &#8211; ja, QTE dukket f\u00f8rst opp i dette spillet. Spilleren m\u00e5 velge de riktige d\u00f8rene og trykke p\u00e5 knappen i tide for \u00e5 kutte monstrene. Hele eventyret tar omtrent 15 minutter, men dynamikken og moroa i spillet er nok. Og d\u00f8dsanimasjonene i Dragon's Lair kan betraktes som det.<\/p>\n<p>P\u00e5 samme m\u00e5te ble Blutes neste spill, Space Ace (1984), utviklet. Faktisk er dette det samme Dragon's Lair, men i rominnstillinger. Hele den samme karikerte helten og prinsessen &#8211; bortsett fra at det interaktive har blitt litt mer. Andre bemerkelsesverdige arkader fra disse \u00e5rene inkluderer Ninja Hayate (1984) og Super Don Quix-ote (1984) &#8211; ogs\u00e5 prinsesser og QTE, men i en anime-setting.<\/p>\n<p>Deretter ble oppdragselementer lagt til FMV-spillene. For eksempel, i Time Gal (1985), kan du fra tid til annen velge handlingene til karakteren din (treffer med venstre, med h\u00f8yre eller til og med stikke av), selv om det fortsatt bare var ett riktig resultat. Samtidig hadde Thayer's Quest (1984) ingen QTE, og spillingen besto utelukkende av tekstl\u00f8sninger, som gjorde det mulig \u00e5 spille arkaden p\u00e5 flere forskjellige m\u00e5ter.<\/p>\n<p>Populariteten til FMV-spill toppet seg p\u00e5 1990-tallet, da h\u00e5ndtegnede animasjoner bleknet i bakgrunnen, og full- og kortfilmer med live skuespillere begynte \u00e5 styre sjangeren. En av de f\u00f8rste treffene var tilpasningen av brettspillet med samme navn Sherlock Holmes: Consulting Detective (1991).<\/p>\n<blockquote>\n<p>Her fikk interaktiv kino sitt &laquo;klassiske&raquo; blikk p\u00e5 den tiden: en spillmeny p\u00e5 toppen av en minifilm.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>I historien m\u00e5 du l\u00f8se tre mystiske saker, og stole p\u00e5 avisartikler og dialoger med sivile. I prinsippet er det her spillingen slutter: spilleren er kun p\u00e5lagt \u00e5 lese lerret av tekster og se atmosf\u00e6riske klipp av avh\u00f8r. I de p\u00e5f\u00f8lgende \u00e5rene ble det gitt ut to oppf\u00f8lgere til &#8211; der du imidlertid trenger \u00e5 gj\u00f8re det samme.<\/p>\n<p>Generelt har detektivhistorier blitt en av de mest popul\u00e6re sjangrene for interaktiv kino. I 1994 ble Tex Murphy: Under A Killing Moon utgitt &#8211; det tredje spillet i en serie oppdrag om taper-detektivet Tex Murphy. Dette er delvis et arthouse-prosjekt, som foreg\u00e5r i en post-apokalyptisk fremtid, hvor spilleren m\u00e5 unders\u00f8ke rare tilfeller (for eksempel den klassiske gambiten med den manglende statuetten) og kontakte ikke mindre rare individer blant mennesker og mutanter. De s\u00e6regne egenskapene til Under a Killing Moon inkluderer en overflod av (nesten) humor av h\u00f8y kvalitet, selvironi, samt en konvensjonelt \u00e5pen verden med en velutviklet historie.<\/p>\n<p>Samtidig fanget spillet Voyeur (1993) tvert imot sin &laquo;n\u00e6rhet&raquo; i \u00e5nden til Hitchcock-detektivet &laquo;Window to the Courtyard&raquo; (1954). Spilleren pr\u00f8ver igjen rollen som en privatetterforsker, men denne gangen er det n\u00f8dvendig \u00e5 finne skitt p\u00e5 presidentkandidaten. Spillingen best\u00e5r av \u00e5 spionere p\u00e5 vinduene i penthouse fra leiligheten motsatt. Det kreves at du h\u00f8rer p\u00e5 samtaler og observerer det personlige (og noen ganger intime) livet til familien til en politiker som er involvert i noe mistenkelig, og som m\u00e5 f\u00f8res ut i det fri.<\/p>\n<p>Sherlock Holmes: R\u00e5dgivende detektiv<\/p>\n<p>I tillegg til detektiver, har B-filmer tatt sin nisje &#8211; thrash-skrekkfilmer som har generert mange skandaler i spillmarkedet. Et av de mest sl\u00e5ende eksemplene er 1992 Night Trap, som ble utestengt og sensurert p\u00e5 grunn av altfor voldelige scener. Spillingen er et felle-opp-spill der du trenger \u00e5 beskytte en gruppe unge jenter fra vampyrer (mer som The Gimp fra &laquo;Pulp Fiction&raquo;) som invaderer huset og pr\u00f8ver \u00e5 stjele alle jentene. Spilleren har et fellekontrollpanel og \u00e5tte kameraer installert i hvert rom.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Night Traps kameramann er Don Burgess, som vant en Oscar-nominasjon i 1995 for \u00e5 skyte Forrest Gump.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Det interaktive spillet handler om \u00e5 spionere og fange vampyrer &#8211; til du fanger alle og beskytter ten\u00e5ringer. I det minste noen.<\/p>\n<p>Ogs\u00e5 animerte spill hang ikke etter &#8211; etter 80-tallet fikk de en ny vind. Tegneseriene ble erstattet av 3D-modellering, men spillingen var fortsatt d\u00e5rlig. Sci-fi, med vekt p\u00e5 &laquo;interaktiv&raquo; i stedet for &laquo;kino&raquo;, var den mest popul\u00e6re blant animasjoner. Blant de mest minneverdige er Creature Shock (1994) og Cyberia (1994) &#8211; futuristiske actionspill med h\u00f8yt budsjettdataanimasjon av 3D-scener. Spillingen har holdt seg p\u00e5 niv\u00e5et med spilleautomater, med utallige QTE-er og mekanismer for jernbaneskyting.<\/p>\n<p>De viktigste eventyrspillene i disse \u00e5rene er The 7th Guest og Myst, begge utgitt i 1993. I motsetning til de nevnte nisjeprosjektene har The 7th Guest og Myst blitt noen av de mest ber\u00f8mte og vellykkede FMV-ene i historien &#8211; fremtidens hits av sjangeren var lik dem. Den f\u00f8rste er en mystisk skrekk full av oppdrag med et kryp, men en spennende historie. Handlingen minner noe om Agatha Christies roman &laquo;10 Little Indianers&raquo;: ogs\u00e5 et mystisk hus, en kongress med ukjente gjester og periodiske drap. Det er sant at gjestene lenge har v\u00e6rt d\u00f8de og blir presentert i form av sp\u00f8kelser, og detektivlinjen er erstattet med overnaturlige fenomener. Imidlertid var slike endringer bare gunstige for spillet.<\/p>\n<blockquote>\n<p>N\u00e5r det gjelder Myst, er dette et studentprosjekt, som den gang ble en kult og fremdeles blir h\u00f8rt av fans av sjangeren.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Det er ikke mye FMV her (og i stedet for profesjonelle skuespillere ble rollene spilt av utviklerne selv), men spillet ga et stort bidrag til utviklingen av interaktive filmer generelt. For sin tid var Myst s\u00e6regen i alt: b\u00e5de p\u00e5 bildet og i spillingen. Dette er et eventyroppdrag p\u00e5 en fantastisk \u00f8y med flere avslutninger og originale g\u00e5ter. Teknisk sett kombinerte spillet 3D-grafikk med FMV-innlegg, og i de \u00e5rene s\u00e5 det relativt fotorealistisk ut, noe som umiddelbart fanget oppmerksomheten til spillerne.<\/p>\n<p>Generelt har Myst blitt et av de mest betydningsfulle spillene i historien om oppdrag og interaktive filmer.<\/p>\n<p>Sjangeren fortsatte \u00e5 utvikle seg, og i 1995 begynte det \u00e5 investere store summer i interaktiv kino. Det f\u00f8rste store prosjektet var Phantasmagoria (1995) &#8211; et av de dyreste spillene i historien. I utviklingsprosessen var 25 profesjonelle skuespillere involvert, mer enn 1000 bakgrunner ble trukket (gjennomsnittlig FMV har omtrent 100) ved hjelp av Hollywood-spesialeffekter, og et helt kor p\u00e5 135 personer ble ansatt som musikalsk akkompagnement.<\/p>\n<p>Phantasmagoria tok ideen til handlingen fra Kubricks The Shining, og lente seg mot en mystisk komponent med en atmosf\u00e6re i \u00e5nden til Po og King. Et ungt par flytter til et stort gods, hvor en \u00e5nd infiltrerer hovedpersonens mann, som brutalt drepte flere jenter for \u00e5rhundrer siden. Dessuten vises alle scener med tortur og drap (og til og med en) i detalj i tilbakeblikk, og det var derfor spillet ble forbudt i flere land.<\/p>\n<p>Gameplay Phantasmagoria er et oppdrag med en relativt line\u00e6r utvikling av hendelser. Totalt er spillet delt inn i 7 kapitler, der hovedpersonen trenger \u00e5 redde mannen sin ved \u00e5 utvise demonen fra ham. Manuset er ikke s\u00e5 originalt som for eksempel i The 7th Guest, men n\u00e5r det gjelder filmografi, overgikk Phantasmagoria alle eksisterende FMV-prosjekter p\u00e5 den tiden. Og 4,5 millioner dollar ble tydeligvis brukt av en grunn &#8211; selv om spillet ikke ble verdsatt av kritikere.<\/p>\n<p>Samme \u00e5r ble Beast Within: A Gabriel Knight Mystery utgitt, en nysgjerrig interaktiv artouse-film som tvert imot ble hyllet av b\u00e5de spillere og presse. Dette er ogs\u00e5 en detektivhistorie med elementer fra det mystiske, denne gangen som involverer tysk folklore om varulver og hemmelige sekter. Budsjettet til A Gabriel Knight Mystery var ikke s\u00e5 stort som Phantasmagoria, men spillet fikk kvalitet &#8211; et originalt plott og velskrevne dialoger.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Med andre ord hovedkomponentene i interaktiv kino av h\u00f8y kvalitet.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>P\u00e5 slutten av 90-tallet d\u00f8de FMV praktisk talt &#8211; spill i denne retningen \u00f8dela behovet for h\u00f8ye kostnader for virkelig h\u00f8ykvalitets ting (tross alt er kino i produksjon dyrere enn spill) og lavt salg av spillkino av lav kvalitet -s\u00e5pe. Men selv i denne vanskelige tiden er det interessante prosjekter. For eksempel Tender Loving Care (1998) fra fremtidens utviklere av TimeShift (2007) &#8211; med den kjente skuespilleren John Hurt i hovedrollen. Spillet er en psykologisk thriller delt inn i flere episoder. Etter hver FMV-scene m\u00e5 spilleren best\u00e5 en test som unders\u00f8ker hans psyke og holdning til det han s\u00e5. En &laquo;gratis modus&raquo; er ogs\u00e5 tilgjengelig, der du kan vandre rundt i 3D-steder og samle tilleggsinformasjon om hovedpersonene. Spillet har 7 varianter av avslutninger med en stadig skiftende historie, avhengig av avgj\u00f8relsene til spilleren i l\u00f8pet av historien.<\/p>\n<p>Handlingen er et ganske s\u00f8ppel drama om en ung familie hvis barn d\u00f8de i en bilulykke. Begge karakterene lider av en psykisk lidelse, og det er derfor de g\u00e5r til en terapeut, som anbefaler \u00e5 ansette en sykepleier. Det forverrer selvf\u00f8lgelig bare familiens situasjon og gj\u00f8r livet til et virkelig psykologisk helvete. Tender Loving Care brakte ikke noe revolusjonerende til sjangeren, men det er et friskt pust i en tid med detektiv \/ mystiske FMV-spill. Vel, det er ogs\u00e5 en virkelig gripende thriller som det er verdt \u00e5 se, om ikke bare for Hurt's skyld.<\/p>\n<h2>Quests og rotoscopy<\/h2>\n<p>Parallelt med FMV utviklet det seg ogs\u00e5 pixeloppdrag &#8211; eller, som de da ble kalt, eventyrspill. Dette var for det meste vanlige pek-og-klikk-prosjekter, men noen skilte seg fra den opprinnelige handlingen og historien til historiefortelling.<\/p>\n<p>En av de mest kjente utviklerne av slike spill var LucasArts (da fortsatt Lucasfilm Games). I 1987, under hennes ledelse, ble spillet Maniac Mansion utgitt &#8211; et ekstremt innovativt prosjekt for sin tid, som satte navnet p\u00e5 studioet p\u00e5 kartet over eventyrindustrien. Handlingen er utelukkende en klisje fra filmer i kategori &laquo;B&raquo; i \u00e5nden til det samme William Castle &#8211; men den unge Ron Gilbert og Gary Winnick spiller det dyktig opp og spotter b\u00e5de seg selv og spilleren.<\/p>\n<p>Hele handlingen finner sted i herskapshuset til en bestemt lege Fred Edison, hvis sinn er besatt av en fremmed meteoritt. En gang kidnappet Edison en jente som viser seg \u00e5 v\u00e6re hovedpersonens elskede. Spilleren, sammen med to utvalgte partnere, m\u00e5 redde henne og \u00f8delegge det forbannede huset. Totalt er det 6 spillbare karakterer \u00e5 velge mellom, som hver har noen universelle ferdigheter (det er imidlertid en ubrukelig helt). De blir konfrontert med familien til Dr. Fred og et par romvesener &#8211; gigantiske vandrende tentakler. Maniac Mansion har flere slutter, og generelt er s\u00f8ken fortellingen ikke-line\u00e6r.<\/p>\n<p>N\u00e5r det gjelder spillingen, nytter det ikke \u00e5 beskrive det i detalj &#8211; dette er et helt standard pek-og-klikk. Teknisk sett viste spillet seg \u00e5 v\u00e6re revolusjonerende takket v\u00e6re SCUMM-motoren, som forenklet s\u00f8kenes grensesnitt fra den tiden til tilstanden til en verbliste. Konseptet med cutscenes dukket ogs\u00e5 opp f\u00f8rst i spillet &#8211; det ble oppfunnet av Gilbert for \u00e5 beskrive ikke-interaktive plottinnsatser i spillet. For resten hekter Maniac Mansion, som andre LucasArts-spill, utelukkende med sin plot og humor. I tillegg til kult-serien Monkey Island, og spillet basert p\u00e5 de absurde tegneseriene Sam &#038; Max.<\/p>\n<p>De f\u00f8rste signifikante endringene skjedde i Full Throttle (1995). Spillet er fremdeles fylt med scenario-trumfkortene fra tidligere LucasArts-prosjekter, men teknisk sett har det blitt bedre. SCUMM har utviklet seg og tilbyr spilleren et ikke lenger tungvint tekstlig, men kompakt, kakebasert valggrensesnitt. N\u00e5, i stedet for \u00e5 s\u00f8ke etter \u00f8nsket verb for \u00e5 utf\u00f8re en bestemt handling, kan du ganske enkelt ringe opp en rund meny med tre aktive knapper: &laquo;se&raquo; \/ &laquo;snakk&raquo;, &laquo;bruk&raquo; og &laquo;treff&raquo;. Endringen ser ut til \u00e5 v\u00e6re mindre signifikant, men takket v\u00e6re den ble oppdrag endelig kvitt irriterende tekstkommandoer.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Tross alt, i LucasArts-spill, er lore og plot viktig, f\u00f8rst og fremst, s\u00e5 det ble lagt vekt p\u00e5 den filmatiske naturen til det som skjer for \u00e5 redusere det vanlige brukergrensesnittet til et minimum.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Flere \u00e5r senere gikk LucasArts enda lenger. I 1998 utviklet studioet en ny GrimE-motor der Grim Fandango-oppdraget ble utgitt. I tillegg til 3D-grafikk var et s\u00e6rtrekk ved spillet fullstendig frav\u00e6r av noe grensesnitt. Den interaktive delen ble bokstavelig talt &laquo;levende&raquo; &#8211; ingen menyer, uthevede elementer eller til og med en musepeker. Spilleren trenger bare \u00e5 g\u00e5 til objektet og trykke p\u00e5 knappen for \u00e5 utf\u00f8re handlingen. For \u00e5 lette orientering, vendte karakterens hode alltid mot det aktive elementet.<\/p>\n<p>Handlingen til Grim Fandango er laget i de beste tradisjonene fra LucasArts-quests. Dette handler om underverdenen i innstillingen til den tradisjonelle meksikanske h\u00f8ytiden for De d\u00f8des dag. Du kontrollerer henholdsvis skjelettet, som blir tvunget til \u00e5 &laquo;utarbeide&raquo; hans d\u00f8d for \u00e5 komme inn i en bedre verden. Alt i alt kommer det ingen overraskelse at Grim Fandango ble k\u00e5ret til det beste eventyrspillet i 1998.<\/p>\n<p>N\u00e5r vi snakker om utviklingen av interaktiv kino, er det verdt \u00e5 nevne teknologien til rotoscopy.<\/p>\n<p>Dette er en teknikk der animasjon er skapt ved \u00e5 skissere ramme for ramme av en virkelig film med virkelige skuespillere, noe som gj\u00f8r enhver bevegelse p\u00e5 skjermen s\u00e5 jevn som mulig. I Sovjet-Russland var metoden kjent som &laquo;eclair&raquo;. I spillindustrien ble rotoscopy f\u00f8rst brukt i plattformspilleren Prince of Persia i 1989, den f\u00f8rste delen i den ikoniske serien. Modellen for hovedpersonen var broren til den eneste utvikleren, Jordan Mechner, og \u00f8yeblikkene med sverdkamp etterlignet duellen med virkelige skuespillere fra filmen &laquo;The Hood of Robin Hood&raquo; fra 1938.<\/p>\n<p>Det mest ber\u00f8mte &laquo;rotoscopic&raquo; spillet er 1997-oppdraget The Last Express, utviklet av samme Mechner. Dette er en detektivhistorie som nesten fullstendig kopierer handlingen til Agatha Christies roman Murder on the Orient Express. Hovedtrekket i oppdraget, i tillegg til bruk av teknologi som er sjelden i spill, er den fortellende metoden. Alle begivenheter i The Last Express finner sted i sanntid, akselerert med 5-6 ganger: handlingen begynner kl. 19:14 den 24. juli 1914 og slutter kl. av f\u00f8rste verdenskrig. I l\u00f8pet av denne tiden pr\u00f8ver spilleren \u00e5 l\u00f8se drapet p\u00e5 en venn, samtidig som han blir involvert i politiske intriger, romaner og andre skitne og interessante ting som foreg\u00e5r ombord p\u00e5 toget.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Totalt har The Last Express omtrent 30 slutter, og handlingen endres under p\u00e5virkning av nesten alle spillernes handlinger &#8211; selv om du bare st\u00e5r stille. Fordi livet p\u00e5 Orient Express fortsetter bokstavelig talt non-stop.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Kilder som brukes og nyttige lenker om emnet: <a href=\"https:\/\/say-hi.me\/24-kadra\/osnovy-kinoproizvodstva-igrovoe-i-dokumentalnoe-kino.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/say-hi.me\/24-kadra\/osnovy-kinoproizvodstva-igrovoe-i-dokumentalnoe-kino.html<\/a> <a href=\"https:\/\/cubiq.ru\/luchshie-filmy-po-motivam-igr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/cubiq.ru\/luchshie-filmy-po- motivam -igr \/<\/a> <a href=\"https:\/\/fishki.net\/1494223-10-luchshih-filmov-snjatyh-po-kompjuternym-igram.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/fishki.net\/1494223-10-luchshih-filmov-snjatyh-po-kompjuternym-igram.html<\/a> <a href=\"https:\/\/kanobu.ru\/articles\/28-filmov-snyatyih-po-igram-368468\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/kanobu.ru\/articles\/28-filmov-snyatyih-po-igram-368468 \/<\/a> <a href=\"https:\/\/www.igromania.ru\/article\/31037\/Yekranizacii_videoigr_kotorye_my_zhdyom(i_ne_ochen).html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/www.igromania.ru\/article\/31037\/Yekranizacii_videoigr_kotorye_my_zhdyom(i_ne_ochen).html<\/a> <a href=\"https:\/\/www.nashe.ru\/news\/luchshie-filmy-snyatye-po-motivam-videoigr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/www.nashe.ru\/news\/luchshie-filmy-snyatye-po-motivam-videoyandex<\/a> <a href=\"https:\/\/zen.yandex.ru\/media\/kinovibor\/top-10-samyh-luchshih-filmov-sniatyh-po-igram-5e70fb90c1b8d96d45cc3d0b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\/\/zen.zen. zen.zen.zen.zenigr .ru \/ media \/ kinovibor \/ top-10-samyh-luchshih-filmov-sniatyh-po-igram-5e70fb90c1b8d96d45cc3d0b<\/a> <a href=\"https:\/\/kanobu.ru\/articles\/interaktivnoe-kino-kak-izfilmov-delali-igryi-371892\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/kanobu.ru\/articles\/interaktivnoe-kino-kak-izfilmov-delali -igryi-<\/a><\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/lastici.ru\" class=\"external external_icon\">lastici.ru<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Her er noen av de beste fruktene av Hollywoods fusjon med spillindustrien.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":398081,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[259,323,333,410],"tags":[],"class_list":["post-343580","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-diverse-2","category-for-kvinner","category-for-menn","category-hvile"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=343580"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343580\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/398081"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=343580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=343580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=343580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}