{"id":343592,"date":"2021-08-23T16:03:00","date_gmt":"2021-08-23T13:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.com.de\/?p=343592"},"modified":"2021-08-22T20:07:13","modified_gmt":"2021-08-22T17:07:13","slug":"mielenkiintoisimmat-lasten-ulkoilupelit-kesaellae-ulkopelit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/mielenkiintoisimmat-lasten-ulkoilupelit-kesaellae-ulkopelit\/","title":{"rendered":"Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kes\u00e4ll\u00e4. ULKOPELIT"},"content":{"rendered":"<h2>&#8221;Kasakat-rosvot&#8221;<\/h2>\n<p>Yksi suurimmista peleist\u00e4, joissa piilopaikat ja kiinniotto sekoitetaan kesken\u00e4\u00e4n. Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen, joista yhdest\u00e4 tulee kasakoita ja toisesta ry\u00f6st\u00f6j\u00e4. Sitten m\u00e4\u00e4ritet\u00e4\u00e4n alue, jolla peli tapahtuu, ja jokaiselle rosvosta annetaan v\u00e4rikyn\u00e4, jolla h\u00e4nen on laitettava nuolivihjeet. Sitten kasakat antavat vastustajille etumatkan, jotta he voivat karata ja piiloutua, mink\u00e4 j\u00e4lkeen he l\u00e4htev\u00e4t takaa-ajoihin.<\/p>\n<p>Kasakkien teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kaikki rosvot yritt\u00e4en selvitt\u00e4\u00e4 heilt\u00e4 salasana (voit keksi\u00e4 useita salasanoja, joista vain yksi on oikea &#8211; t\u00e4m\u00e4 on mielenkiintoisempaa). Varkaat puolestaan \u200b\u200bpakenevat ja piiloutuvat matkan varrella asettamalla vihjeit\u00e4 osoittavia nuolia osoittamaan suunnan, johon he ovat menossa. He voivat my\u00f6s yritt\u00e4\u00e4 kaapata kasakoiden p\u00e4\u00e4majan, jota vartioivat tarkkaan. Kun kaikki ry\u00f6st\u00f6t vangitaan ja salasana tiedet\u00e4\u00e4n, joukkueet vaihtavat rooleja ja peli jatkuu.<\/p>\n<h2>&#8221;Klassikot&#8221;<\/h2>\n<p>T\u00e4m\u00e4 peli on kaikkien tiedossa. Ensin piirret\u00e4\u00e4n asfaltti neli\u00f6iksi. Sitten l\u00f6yd\u00e4mme pikkukiven (keppi), joka on heitett\u00e4v\u00e4 vuorotellen neli\u00f6ihin, joissa on numeroita. Jos ly\u00f6t, hypp\u00e4\u00e4t yritt\u00e4en olla astumatta linjalle. Missed &#8211; siirto siirtyy seuraavalle pelaajalle.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 oli useita vaikeustasoja: aluksi he hypp\u00e4siv\u00e4t tavalliseen tapaan laskeutuen vuorotellen toiselle jalalle, sitten kahdelle, sitten yhdelle &#8211; koko kent\u00e4lle, kahdelle samanaikaisesti &#8230; Yleens\u00e4 siell\u00e4 olivat hyvin monia muunnelmia n\u00e4ist\u00e4 tasoista lukuun ottamatta kolmea p\u00e4\u00e4kuvaa, jotka kuvasimme &#8230; He keksiv\u00e4t kuka mill\u00e4 tavalla. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 voit keksi\u00e4 oman.<\/p>\n<h2>&#8221;Jalkojesi yl\u00e4puolella maasta&#8221;<\/h2>\n<p>Nykyaikaiset lapset pelaavat my\u00f6s t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4. Vain he kutsuvat sit\u00e4 &#8221;Lopeta, maa&#8221;. T\u00e4rkeint\u00e4 on hyvin yksinkertainen: he valitsevat kuljettajan, joka yritt\u00e4\u00e4 saada kiinni kaikki muut osallistujat. Mutta vain kun he ovat maassa. Heti kun kuljettaja huutaa: &#8221;Jalkojesi yl\u00e4puolella maasta!&#8221;, Kaikkien tulisi hyp\u00e4t\u00e4 mihin tahansa korkeuteen: tikkaat, askel, kanto &#8230; Kuljettajaksi tulee se, jolla ei ollut aikaa ja joka pysyi maassa. .<\/p>\n<h2>&#8221;Jmurki&#8221;<\/h2>\n<p>Peli on samanlainen kuin kiinniotto, mutta hyvin hidas. Koska kuljettajan silm\u00e4t on sidottu silmiin, ja h\u00e4n liikkuu kosketuksella yritt\u00e4en tarttua muihin osallistujiin. Ne antavat h\u00e4nelle vihjeit\u00e4, joskus taputtavat k\u00e4si\u00e4\u00e4n. Pelaamisen aikana on t\u00e4rke\u00e4\u00e4 varmistaa, ett\u00e4 olet turvallisessa paikassa: kaukana autoista, kuopista ja muista esteist\u00e4.<\/p>\n<h2>&#8221;Sammakko&#8221;<\/h2>\n<p>T\u00e4m\u00e4 katupeli vaatii pallon ja kaikki sein\u00e4t, joihin voit ly\u00f6d\u00e4 h\u00e4iritsem\u00e4tt\u00e4 talon asukkaita. Pelaajat seisovat sarakkeessa yksi toisensa j\u00e4lkeen, ensimm\u00e4inen ottaa pallon ja heitt\u00e4\u00e4 sen sein\u00e4\u00e4 vasten. Kun pallo pomppii sein\u00e4lt\u00e4 ja osuu maahan, ensimm\u00e4isen osallistujan on hyp\u00e4tt\u00e4v\u00e4 sen yli niin, ett\u00e4 pallo ei kosketa sit\u00e4. Hypyn j\u00e4lkeen toinen osallistuja saa pallon kiinni, ensimm\u00e4inen menee sarakkeen p\u00e4\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p>Jos palloa ei ollut mahdollista hyp\u00e4t\u00e4 ly\u00f6m\u00e4tt\u00e4 sit\u00e4, osallistuja saa sanan &#8221;sammakko&#8221; ensimm\u00e4isen kirjaimen. Toisen virheen j\u00e4lkeen &#8211; seuraava kirjain ja niin edelleen, kunnes koko sana on ker\u00e4tty. &#8221;Sammakoksi&#8221; tuleva putoaa pelist\u00e4 ja odottaa muiden osallistujien hypp\u00e4\u00e4mist\u00e4.<\/p>\n<h2>Piilosta<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Yksi-kaksi-kolme-nelj\u00e4-viisi, aion etsi\u00e4.<br \/>\nValmiina vai ei, t\u00e4ss\u00e4 min\u00e4 tulen!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Yksinkertainen peli &#8211; voit pelata miss\u00e4 ja milloin tahansa. Se on erityisen j\u00e4nnitt\u00e4v\u00e4\u00e4 illalla, kun pime\u00e4\u00e4.<\/p>\n<h3>s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4<\/h3>\n<p>Ensin valitaan ohjain. T\u00e4t\u00e4 varten, lapsuudessa, tiesimme miljardin laskevaa riimej\u00e4. Sitten kuljettaja seisoo sein\u00e4\u00e4 vasten (puu, pylv\u00e4s &#8230;) ja laskee \u00e4\u00e4neen 20: een (50, 100 &#8230;). Pelaajat piiloutuvat.<\/p>\n<p>Pelaajien teht\u00e4v\u00e4 on piiloutua niin, ett\u00e4 kuljettaja ei l\u00f6yd\u00e4 sit\u00e4. Kuljettajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kaikki piilossa olevat.<\/p>\n<p>Kun kuljettaja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 yhden pelaajista, h\u00e4nen t\u00e4ytyy juosta p\u00e4inp\u00e4in sein\u00e4lle (puu, pylv\u00e4s &#8230;) &#8221;kiinni&#8221; saadakseen h\u00e4net. Jos pelaaja juoksi ensin, niin sanoilla &#8221;Knock-knock me&#8221; h\u00e4n ottaa itsens\u00e4 pois pelist\u00e4. Kenen johtaja tarttui ensin, h\u00e4nest\u00e4 tulee johtaja seuraavalla kierroksella (&#8221;Ensimm\u00e4inen kana kutistaa silmi\u00e4\u00e4n&#8221;).<\/p>\n<p><strong>Tunnuslauseet:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>&#8221;Kirves-kirves, istu kuin varas ja \u00e4l\u00e4 katso ulos pihalle&#8221; &#8211; &#8221;kiinni olevat&#8221; pelaajat huusivat toverilleen, kun &#8221;vaara&#8221; l\u00e4hestyi (istu \u00e4l\u00e4k\u00e4 tartu ulos).<\/li>\n<li>&#8221;Saha, lent\u00e4\u00e4 kuin nuoli&#8221; &#8211; huusi ehdottaa, ett\u00e4 kuljettaja on kaukana sein\u00e4st\u00e4 ja voit p\u00e4\u00e4st\u00e4 piilopaikasta.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4:<\/strong> mit\u00e4 enemm\u00e4n, sit\u00e4 parempi.<\/p>\n<h2>Salki \/ kiinni<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3c1a9d6.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3c1a9d6.jpg\" alt=\"Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kes\u00e4ll\u00e4. ULKOPELIT\" ><\/a><br \/>\nSalki &#8211; he ovat kiinniotettuja, he ovat latki, he ovat bloopereita, he ovat kvach. Wikipedian mukaan t\u00e4ll\u00e4 pelill\u00e4 on noin 40 (!) Otsikkoa (melkein jokaisella entisen Neuvostoliiton alueella on oma).<\/p>\n<p>Samalla peli on yksinkertainen. Tavallisen tunnisteen ydin on saada kiinni (&#8221;ampua&#8221;) pelaajat (jos ajat), jotka juoksevat eri suuntiin.<\/p>\n<h3>s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4<\/h3>\n<p>Ohjain valitaan laskentalaitteella (miss\u00e4 ilman sit\u00e4?). Pelaajat seisovat ympyr\u00e4ss\u00e4 ja k\u00e4skev\u00e4t &#8221;Olen merkki!&#8221; hajota kaikkiin suuntiin. (Usein leikkipaikka oli m\u00e4\u00e4r\u00e4tty &#8211; &#8221;\u00c4l\u00e4 juokse aidan yli&#8221;, &#8221;\u00c4l\u00e4 juokse keinua pidemm\u00e4lle.&#8221;)<\/p>\n<p>Kuljettajan teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on saada kiinni yksi pelaajista ja koskettaa h\u00e4nt\u00e4 k\u00e4dell\u00e4. Kuka tahansa koskettaa, h\u00e4nest\u00e4 tulee &#8221;tag&#8221;, ja kuljettajasta tulee tavallinen pelaaja.<\/p>\n<p>Tavanomaisessa tunnisteessa on erilainen muunnos, kun kuljettajasta, joka on saavuttanut yhden pelaajan, ei tule itse pelaajaa, mutta h\u00e4n jatkaa kiinni muiden kavereiden kanssa ensimm\u00e4isen &#8221;rasvaisen&#8221; kanssa. Sitten he saavat toisen, kolmannen jne. Kiinni, kunnes ne t\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kaikki liikaa.<\/p>\n<p><strong>Pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4:<\/strong> 3 tai enemm\u00e4n.<\/p>\n<p><strong>Salk-muunnelmat:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Salki &#8221;talolla&#8221; &#8211; sama asia, valitaan vain vy\u00f6hyke (hiekkalaatikko, ympyr\u00e4 asfaltilla jne.), Johon pelaajat voivat juosta sis\u00e4\u00e4n ja pit\u00e4\u00e4 tauon, ei ole &#8221;virhe&#8221;, mutta my\u00f6s istua pitk\u00e4\u00e4n aika &#8221;talossa&#8221;.<\/li>\n<li>&#8221;Yl\u00e4si jalkojesi yl\u00e4puolella&#8221; &#8211; &#8221;suolaamisen&#8221; v\u00e4ltt\u00e4miseksi joudut hypp\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n jonkin p\u00e4\u00e4lle ja nostamaan jalat yl\u00f6s (&#8221;Jalkojesi yl\u00e4puolella maasta&#8221; \/ &#8221;Salkin jalat ilmassa&#8221;), mutta s\u00e4\u00e4nt\u00f6jen mukaan se on my\u00f6s mahdotonta nostaa jalkojasi pitk\u00e4\u00e4n.<\/li>\n<li>&#8221;Tee-tee, auta minua!&#8221; &#8211; t\u00e4ss\u00e4 tagin versiossa &#8221;rasvainen&#8221; voi pys\u00e4hty\u00e4, huutaa t\u00e4m\u00e4n maagisen lauseen ja yst\u00e4v\u00e4t tulevat juoksemaan pelastamaan, mutta kuljettaja on h\u00e4lytyksess\u00e4, ja on mahdollista, ett\u00e4 toinen ja kolmas lis\u00e4t\u00e4\u00e4n yhdelle &#8221;uhrille&#8221;.<\/li>\n<li>Sifa &#8211; t\u00e4ss\u00e4 versiossa &#8221;salat&#8221; ei ole k\u00e4dell\u00e4, vaan &#8221;sifalla&#8221; (r\u00e4till\u00e4, kierretyll\u00e4 k\u00f6ydell\u00e4 ja mahdollisella pihalla l\u00f6ydetyll\u00e4 &#8221;haisulla&#8221;); kuka osuu, tulee sifaksi eli johtajaksi.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Leipuri<\/h2>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 monien rakastamalla pelill\u00e4 on my\u00f6s monia nimi\u00e4: &#8221;Tsar&#8221;, &#8221;Pop&#8221;, &#8221;Klek&#8221;, &#8221;Sticks&#8221;, &#8221;Banks&#8221; ja muut. S\u00e4\u00e4nn\u00f6t n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t monimutkaisilta, mutta vain ensi silm\u00e4yksell\u00e4. Jokaisella pihalla oli oma muunnelma pelist\u00e4. Mutta yleens\u00e4 sen olemus supistuu seuraavaan.<\/p>\n<p><strong>Varasto:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>kepit (lepakot, vahvikekappaleet, mutta tyylikk\u00e4in on rikkoutunut j\u00e4\u00e4kiekkomaila);<\/li>\n<li>t\u00f6lkki (muovipullo, puupalikka jne.);<\/li>\n<li>liitu (sivuston hahmottamiseksi).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ensin sinun on valmisteltava leikkipaikka (noin 10 x 6 metri\u00e4). Kent\u00e4n lyhyen sivun suuntaisesti linjat piirret\u00e4\u00e4n puolentoista metrin v\u00e4lein: 1 viiva &#8211; sotilas (sotilas); 2 rivi &#8211; nainen; 3 linjaa &#8211; kuninkaat; 4 rivi &#8211; \u00e4ss\u00e4t jne.<\/p>\n<p>Sivuston alusta viimeiseen riviin &#8211; otsikkovy\u00f6hyke; viimeiselt\u00e4 rivilt\u00e4 sivuston loppuun &#8211; leipurin alue (kuningas, pappi jne.).<\/p>\n<p>Viiden metrin et\u00e4isyydelle viimeisest\u00e4 viivasta piirret\u00e4\u00e4n ympyr\u00e4, johon asetetaan r\u00f6yhel\u00f6 (joskus tiilelle).<\/p>\n<h3>s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3d02030.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3d02030.jpg\" alt=\"Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kes\u00e4ll\u00e4. ULKOPELIT\" ><\/a><br \/>\nEnsin valitaan &#8221;Leipuri&#8221; ja ryuhan kaatamisj\u00e4rjestys vahvistetaan. T\u00e4t\u00e4 varten pelaajat asettavat kepin toisen p\u00e4\u00e4n jalan varpaalle ja lep\u00e4\u00e4 toisen k\u00e4mmenelle, mink\u00e4 j\u00e4lkeen he ty\u00f6nt\u00e4v\u00e4t kepin jalkaan et\u00e4isyydelle. Kenen keppi lensi kauimpana, koputtaa ensin ryuhan; jonka l\u00e4hin on &#8221;Baker&#8221;.<\/p>\n<p>&#8221;Leipuri&#8221; ottaa aseman &#8221;t\u00f6lkin takana&#8221;, pelaajat &#8211; ensimm\u00e4isell\u00e4 rivill\u00e4. Seuraavaksi pelaajat yritt\u00e4v\u00e4t vuorotellen ly\u00f6d\u00e4 ryuhan ly\u00f6nnill\u00e4. Sen j\u00e4lkeen &#8221;hy\u00f6kk\u00e4ys&#8221; alkaa &#8211; pelaajat juoksevat lepakoidensa j\u00e4lkeen ja palaavat takaisin &#8221;sijoitusalueelle&#8221;. T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 &#8221;leipuri&#8221; juoksee ryukhan j\u00e4lkeen, asettaa sen paikalleen ja suojaa sit\u00e4. Mutta sen p\u00e4\u00e4teht\u00e4v\u00e4 ei ole antaa &#8221;varastaa&#8221; keppi\u00e4 alueeltaan. Lis\u00e4ksi h\u00e4n yritt\u00e4\u00e4 koskettaa pelaajia lepakollaan ja sen j\u00e4lkeen kaataa ryuhan itse. &#8221;Bakerin&#8221; kosketuksesta tulee &#8221;Baker&#8221; seuraavassa hevoksessa, ja vanhasta &#8221;Bakerista&#8221; tulee pelaaja.<\/p>\n<p>Jokaisesta kaatuneesta ruchista pelaaja ylennettiin. Toisin sanoen, h\u00e4n siirtyi pitkin peltoa ja l\u00e4hestyi ryukhaa. Lis\u00e4ksi jokaisella &#8221;otsikolla&#8221; on omat ominaisuutensa ja etuoikeutensa. Esimerkiksi \u00e4ss\u00e4 on loukkaamaton eik\u00e4 voi ajaa.<\/p>\n<p><strong>Pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4:<\/strong> rajoittamaton.<\/p>\n<h2>&#8221;Banaanit&#8221;<\/h2>\n<p>Kaikki pelaajat roikkuvat leikkikenttien yksityiskohdissa, vaakapalkkeissa jne. Vesi k\u00e4velee heid\u00e4n vieress\u00e4\u00e4n sanoen: &#8221;Banaanit ripustettu ripustettu &#8230; ja kyps\u00e4!&#8221; T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 &#8221;banaanit&#8221; putoavat ja hajoavat, ja vesi tarttuu niihin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3de0e50.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3de0e50.jpg\" alt=\"Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kes\u00e4ll\u00e4. ULKOPELIT\" ><\/a><\/p>\n<h2>&#8221;Bamba\u0161ki&#8221;<\/h2>\n<p>Tien p\u00e4\u00e4ll\u00e4 asetetaan &#8221;bambashki&#8221; &#8211; kaikki sopivat esteet, pelaajan on ajettava jotain (skootteri, polkupy\u00f6r\u00e4 jne.) P\u00e4\u00e4lle ly\u00f6m\u00e4tt\u00e4 n\u00e4it\u00e4 samoja bambuja ja tietysti putoamatta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3ee680b.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3ee680b.jpg\" alt=\"Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kes\u00e4ll\u00e4. ULKOPELIT\" ><\/a><\/p>\n<h2>&#8221;Musta ruusu&#8221;<\/h2>\n<p>Pelaajat valitsevat &#8221;talo&#8221;, tietyn perussanan (esimerkiksi &#8221;musta ruusu&#8221;) ja veden. Vesi virtaa pihan ymp\u00e4ri, kaikki pelaajat seuraavat sit\u00e4 yhten\u00e4 tiedostona. Sitten h\u00e4n alkaa laatia tarinan perussanan perusteella, joka kuulostaa t\u00e4lt\u00e4: &#8221;Mustamustaisessa kaupungissa on mustamusta talo &#8230;&#8221;. Sanoilla &#8221;musta ruusu&#8221; pelaajat hajottavat, ja vesi tarttuu heihin. Joka taloon juoksi, pelastuu. Joka on kiinni, siit\u00e4 tulee vett\u00e4.<\/p>\n<h2>&#8221;H\u00e4m\u00e4h\u00e4kki ja lent\u00e4\u00e4&#8221;<\/h2>\n<p>He pelaavat kaikilla leikkikentill\u00e4, joihin voi turvallisesti kiivet\u00e4. T\u00e4t\u00e4 rakennetta pidet\u00e4\u00e4n &#8221;h\u00e4m\u00e4h\u00e4kinverkkona&#8221;. &#8221;Verkon&#8221; keskell\u00e4 istuu h\u00e4m\u00e4h\u00e4kkivesi, loput ovat k\u00e4rp\u00e4si\u00e4. K\u00e4rp\u00e4set pakenevat h\u00e4m\u00e4h\u00e4kki\u00e4 pitkin &#8221;verkkoa&#8221; pitkin, ja h\u00e4m\u00e4h\u00e4kki saa heid\u00e4t kiinni, kunnes se murtuu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb4186dbd.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb4186dbd.jpg\" alt=\"Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kes\u00e4ll\u00e4. ULKOPELIT\" ><\/a><\/p>\n<h2>&#8221;Perhe&#8221; (&#8221;Sama&#8221;)<\/h2>\n<p>Vesi heitt\u00e4\u00e4 pallon kenellek\u00e4\u00e4n pelaajalle ja lausuu nimen (mink\u00e4 tahansa sanan). Pelaaja nappaa pallon, jos h\u00e4n pit\u00e4\u00e4 nimest\u00e4, tai heitt\u00e4\u00e4 sen pois, jos h\u00e4n ei pid\u00e4 siit\u00e4. Jos vesi lausuu sanan &#8221;perhe&#8221; (tai &#8221;itse&#8221;) ja pelaaja tarttuu palloon, h\u00e4n voi itse valita nimen. Siten jokainen valitsee etunimen, is\u00e4nimen, sukunimen, aviomiehen, ty\u00f6paikan jne.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb428ef09.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb428ef09.jpg\" alt=\"Mielenkiintoisimmat lasten ulkoilupelit kes\u00e4ll\u00e4. ULKOPELIT\" ><\/a><\/p>\n<h2>Ketjut-ketjut<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0Lr6mVPMY2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Peli yli 8 lapselle, tarvitaan parillinen luku. Pelitapa &#8211; on jaettava kahteen joukkueeseen, joissa on yht\u00e4 monta pelaajaa. Niiden tulisi sijaita vastakkain suorassa linjassa. Yhden ja toisen osallistujarivin v\u00e4liss\u00e4 on oltava v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 10 metri\u00e4 ja jopa 15 metri\u00e4. Jokaisen linjassa olevan tulisi liitt\u00e4\u00e4 k\u00e4det ja pit\u00e4\u00e4 kiinni tiukasti. T\u00e4ss\u00e4 prosessissa sinun on k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4 puhepuheluja vuoropuhelun muodossa:<\/p>\n<p>&#8211; Ketjut, ketjut, ket\u00e4 haluat? Valitse yksi!<\/p>\n<p>&#8211; Toinen minun.<\/p>\n<p>&#8211; Mik\u00e4 h\u00e4nen nimens\u00e4 on?<\/p>\n<p>Valitaan yksi osallistuja, jonka on katkaistava ketju k\u00e4sist\u00e4\u00e4n juoksuk\u00e4ynnistyksell\u00e4. Onnistuneella yrityksell\u00e4 voit ottaa yhden osallistujan vastakkaisesta joukkueesta ja tuoda sen omalle. Kaikki toistetaan per\u00e4kk\u00e4in. Voittaja on joukkue, jolla on eniten osallistujia. Pelin etuna on kyky olla osa joukkuetta ja murtautua vaikeimmissakin tilanteissa, rohkeuden kehittyminen.<\/p>\n<h2>Bouncers<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ReQ8_vnA3dY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Peli nelj\u00e4lle tai useammalle osallistujalle. Tarvittavat asiat &#8211; pallo, leikkipaikka 8-10 metri\u00e4. Pelin menetelm\u00e4 &#8211; heijastimet seisovat edell\u00e4 olevalla et\u00e4isyydell\u00e4. Muut pelaajat ovat keskell\u00e4. Vaikka ensimm\u00e4iset yritt\u00e4v\u00e4t ly\u00f6d\u00e4 kaikkia keskell\u00e4 olevia palloja, heid\u00e4n tulisi yritt\u00e4\u00e4 v\u00e4ist\u00e4\u00e4 siit\u00e4. Kuka palloon koskettaa, se poistetaan pelist\u00e4. Karkotettujen joukon palauttamiseksi muiden on kiinni palloa, jos se ei kosketa maata. Kun yksi osallistuja pysyy keskell\u00e4, h\u00e4nen on itse v\u00e4ltett\u00e4v\u00e4 miekkaa niin monta kertaa kuin h\u00e4n on. Jos t\u00e4m\u00e4 ep\u00e4onnistuu, on vain siirrytt\u00e4v\u00e4n sija. Pelin etuna on n\u00e4pp\u00e4ryyden, ketteryyden, tarkkuuden, kyvyn tulla toverien pelastamiseen ja v\u00e4ist\u00e4\u00e4 miekkaa kehitt\u00e4minen.<\/p>\n<h2>Sammakko<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/iJM7AXsKvho\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Mit\u00e4 sinun t\u00e4ytyy pelata &#8211; liitu, pallo, sein\u00e4. Sein\u00e4lle piirret\u00e4\u00e4n viiva pelaajien polvi- tai vy\u00f6t\u00e4r\u00f6tasoa pitkin. Pelin menetelm\u00e4 &#8211; pallo on heitett\u00e4v\u00e4 t\u00e4m\u00e4n linjan yl\u00e4puolelle, jotta se ei h\u00e4vi\u00e4. Jokainen osallistuja tekee t\u00e4m\u00e4n vuorotellen. Sill\u00e4 hetkell\u00e4 kun h\u00e4n pomppii sein\u00e4lt\u00e4, sinulla on oltava aikaa hyp\u00e4t\u00e4 takaisin. Kuka ei pystyisi tekem\u00e4\u00e4n sit\u00e4 7 kertaa (sinun t\u00e4ytyy merkit\u00e4 ja laskea kaikille) tulee &#8221;sammakko&#8221;. Pelin etuna on tarkkuuden, reaktion ja koordinaation kehitt\u00e4minen.<\/p>\n<h2>12 keppi\u00e4<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a_x-ah-HLR8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Yksi piilopaikan muunnelmista. Osallistujat voivat olla v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 2. Pelin kannalta v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4t asiat &#8211; tiili \/ kivi, lankku, 12 keppi\u00e4 (oksat, j\u00e4\u00e4tel\u00f6tikku). Lautaa tulisi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 vipuna, niin ett\u00e4 suurin osa siit\u00e4 on maassa, loput roikkuu. Sinun on asetettava siihen 12 keppi\u00e4. Kuljettaja astuu &#8221;vivulle&#8221; ja heitt\u00e4\u00e4 keppej\u00e4. Kun h\u00e4n ker\u00e4\u00e4 niit\u00e4, kaikkien on piilotettava. Sen j\u00e4lkeen h\u00e4n etsii heit\u00e4, ja jos h\u00e4n l\u00f6yt\u00e4\u00e4 ne, h\u00e4nen on juoksettava laudalle ja sirotettava sauvat uudelleen. Jos kiinni j\u00e4\u00e4nyt osallistuja onnistuu aikaisemmin, h\u00e4n suorittaa johtajan toimet ja s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 roolinsa peliss\u00e4. Muuten h\u00e4n ottaa paikkansa. Pelill\u00e4 ei ole loogista johtop\u00e4\u00e4t\u00f6st\u00e4, voit pelata ilman rajoituksia. Pelin etuna on reaktion, tarkkaavaisuuden, kyvyn piiloutua ja juosta nopeasti kehittyminen.<\/p>\n<h2>Rezinochka-peli<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/BNdaIup_o8M\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Peli kolmelle tai nelj\u00e4lle lapselle. Tarvitset &#8211; sopivan kokoisen pellavakumin. Pelin kuvaus: Joustava nauha on sidottu p\u00e4ihin kahden renkaan saamiseksi. Kahden lapsen v\u00e4liin venytet\u00e4\u00e4n joustava nauha, ne ovat vastakkain. Hypp\u00e4\u00e4minen &#8211; sinun t\u00e4ytyy hyp\u00e4t\u00e4 kuminauhan yhdelt\u00e4 puolelta (oikealta tai vasemmalta) vastakkaiselle puolelle. Ensinn\u00e4kin jalkojen tulee olla kuminauhan oikealla puolella, sitten vasemmalla puolella. Videosta n\u00e4et kuinka oikein. Aikuiset voivat n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 esimerkill\u00e4 kuinka hypyt suoritetaan oikein. Joka kerta kimmoisuuden taso nousee aina korkeammalle nilkoista niskaan. T\u00e4m\u00e4 vaatii sinua k\u00e4ym\u00e4\u00e4n l\u00e4pi useita tasoja, mukaan lukien polvet, lonkat, vy\u00f6t\u00e4r\u00f6, rinta jne. Sinun t\u00e4ytyy hyp\u00e4t\u00e4 vuorotellen. Virheellisen kilpailijan on annettava tie seuraavalle pelaajalle. Se, joka h\u00e4vi\u00e4\u00e4, menee sen tyk\u00f6 pit\u00e4m\u00e4\u00e4n purukumia. Pelin etuna on tarkkaavaisuuden, koordinaation ja vestibulaarisen laitteen kehitt\u00e4minen. H\u00e4n auttaa my\u00f6s lasta vahvistumaan, opettaa h\u00e4nt\u00e4 harjoittelemaan ja hypp\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n onnistuneesti.<\/p>\n<h2>Rikki puhelin<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/cjhZ2K64pjc\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Peli 5 tai useammalle osallistujalle. Pelaajien m\u00e4\u00e4r\u00e4 m\u00e4\u00e4ritt\u00e4\u00e4, kuinka mielenkiintoinen peli on, sit\u00e4 enemm\u00e4n sit\u00e4 parempi. Pelin menetelm\u00e4 &#8211; kaikki seisovat penkill\u00e4, sanovat jotain toistensa korvissa hyvin hiljaa. Kun olet pelannut peli\u00e4 kotona, voit istua sohvalla. Rivin ensimm\u00e4inen lapsi valitsee sanan ja kuiskaa l\u00e4heiselle osallistujalle, ja kaikki tekev\u00e4t sen. Sinun on puhuttava hiljaa, jotta kukaan muu ei voi kuulla, mist\u00e4 puhut. Viimeinen osallistuja sanoo \u00e4\u00e4nekk\u00e4\u00e4sti, mit\u00e4 h\u00e4nelle kerrottiin. Tyypillisesti sanat poikkeavat alkuper\u00e4isest\u00e4, ja t\u00e4m\u00e4 aiheuttaa yleens\u00e4 naurua. Ja jotta se olisi mielenkiintoisempi, sinun ei tarvitse puhua paitsi hiljaa, my\u00f6s nopeasti. Vaikean pelin muunnelmana on hienoa k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kokonaisia \u200b\u200blauseita yksitt\u00e4isten sanojen sijaan. Kun pelaajia on paljon, voit muodostaa jopa kaksi joukkuetta, jotka kilpailevat kesken\u00e4\u00e4n. Kuka sanoo sanan, joka kuulostaa parhaimmalta, ett\u00e4 joukkue voitti. Pelin edut ovat tarkkaavaisuuden, hyv\u00e4n kuulon ja huumorintajun kehittyminen.<\/p>\n<h2>Mielenkiintoisia kes\u00e4pelej\u00e4 pihalla lapsille<\/h2>\n<p>Kes\u00e4 on hieno aika, eik\u00e4 lasten pit\u00e4isi olla kotona. K\u00e4velyt ja aktiiviset retket luontoon, mukana j\u00e4nnitt\u00e4vi\u00e4 pelej\u00e4, ovat kaikki mit\u00e4 tarvitaan sek\u00e4 pienten ett\u00e4 aikuisten lasten terveydelle, hyv\u00e4lle tuulelle ja kehitykselle &#8211; p\u00e4iv\u00e4kodissa ja koulussa.<\/p>\n<p>On viihdett\u00e4, joka auttaa tekem\u00e4\u00e4n kes\u00e4ajasta unohtumattoman, kuten hauskaa:<\/p>\n<h2>Varis<\/h2>\n<p>Ajamalla olevalla lapsella on silm\u00e4t ja asetetaan selk\u00e4 muille osallistujille. Sen j\u00e4lkeen kaikki l\u00e4hestyv\u00e4t h\u00e4nt\u00e4 takaap\u00e4in ja koskettavat h\u00e4nen olkap\u00e4\u00e4ns\u00e4. Kuljettajan on sanottava: &#8221;Varis, kurkku!&#8221;, Ja arvaa sitten kuka h\u00e4nt\u00e4 kosketti. Pelaajat puolestaan \u200b\u200byritt\u00e4v\u00e4t kaikin mahdollisin tavoin muuttaa \u00e4\u00e4nt\u00e4\u00e4n, mutta jos h\u00e4n tunnistaa pelaajan, h\u00e4n vaihtaa roolinsa h\u00e4nen kanssaan.<\/p>\n<h2>Yst\u00e4v\u00e4t hypp\u00e4\u00e4ji\u00e4<\/h2>\n<p>Peli\u00e4 varten tarvitset kaksi kappaletta joustavaa k\u00f6ytt\u00e4 2-3 metri\u00e4 tai kaksi hyppynarua. Pelaajaa voi olla monta, ja ne kaikki tulisi jakaa 2-4 osallistujan ryhmiin. N\u00e4m\u00e4 ovat todellisia joukkueita, jotka kilpailevat samanaikaisesti hyppynarulla. Voittaja on joukkue, jossa pelaajat ovat suorittaneet eniten hyppyj\u00e4.<\/p>\n<h2>Kiss-miau-miau<\/h2>\n<p>Osallistujia, poikia ja tytt\u00f6j\u00e4, pit\u00e4isi olla useita samassa m\u00e4\u00e4r\u00e4ss\u00e4. Kaikki on riviss\u00e4, kuljettaja valitsee yhden heist\u00e4. H\u00e4nen on k\u00e4\u00e4nnett\u00e4v\u00e4 selk\u00e4ns\u00e4 heille. Sitten h\u00e4nelle kysyt\u00e4\u00e4n &#8221;kisu?&#8221;, Johon h\u00e4n voi vastata &#8221;scat&#8221; tai &#8221;meow&#8221;. Ensimm\u00e4isess\u00e4 tapauksessa toinen pelaaja (tytt\u00f6) n\u00e4ytet\u00e4\u00e4n h\u00e4nelle. Toisessa tapauksessa kysyt\u00e4\u00e4n &#8211; &#8221;mik\u00e4 v\u00e4ri?&#8221; V\u00e4rill\u00e4 on merkitys:<\/p>\n<ul>\n<li>Vihre\u00e4 &#8211; kysyt\u00e4\u00e4n kolmea kysymyst\u00e4, ja vain &#8221;kyll\u00e4&#8221; on vastattava;<\/li>\n<li>Valkoinen &#8211; sinun on istuttava 5 minuuttia sis\u00e4\u00e4nk\u00e4ynnin kanssa yhdess\u00e4;<\/li>\n<li>Punainen &#8211; suudelma huulille;<\/li>\n<li>Vaaleanpunainen &#8211; suudelma poskelle;<\/li>\n<li>Violetti &#8211; pikkuruinen pahuus (ved\u00e4 letti jne.);<\/li>\n<li>Oranssi &#8211; k\u00e4vely kadulla;<\/li>\n<li>Keltainen &#8211; kolme kysymyst\u00e4 yksin;<\/li>\n<li>Sininen &#8211; suutele k\u00e4tt\u00e4;<\/li>\n<li>Musta &#8211; potkia perseeseen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pelin etuna on kyky kommunikoida. Tyt\u00f6t oppivat kommunikoimaan poikien kanssa ja p\u00e4invastoin.<\/p>\n<h2>Kaksi palloa<\/h2>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on osittain \u00e4lyk\u00e4s ulkopeli kypsyville koululaisille. H\u00e4nelle tarvitaan kaksi eriv\u00e4rist\u00e4 palloa, joista toinen symboloi vett\u00e4 ja toinen &#8211; maata. Ne heitet\u00e4\u00e4n samaan aikaan, ja v\u00e4rist\u00e4 riippuen pelaajan on nopeasti lausuttava mink\u00e4 tahansa vesi- tai maael\u00e4imen nimi. Samoin voidaan asettaa erilaisia \u200b\u200bs\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, ja pallot voivat edustaa kaupunkeja ja maita.<\/p>\n<h2>Yll\u00e4tys<\/h2>\n<p>Pelaajat voivat seist\u00e4 tai istua ympyr\u00e4ss\u00e4. He ohittavat toisilleen laatikon, joka on t\u00e4ynn\u00e4 odottamattomia esineit\u00e4 ja lis\u00e4varusteita, ja t\u00e4m\u00e4 tehd\u00e4\u00e4n musiikilla. Mutta heti kun juontaja kytkee melodian pois p\u00e4\u00e4lt\u00e4, kenell\u00e4k\u00e4\u00e4n on laatikko, sen pit\u00e4isi ilman katseet ottaa pois ensimm\u00e4inen kohtaava asia ja laittaa se p\u00e4\u00e4lle. Peli voi olla enemm\u00e4n kuin hauskaa, jos laitat hauskoja asioita pahvilaatikkoon etuk\u00e4teen.<\/p>\n<h2>Rengas, astu ulos kuistille<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OR2u5vGR7bg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Useat lapset voivat pelata t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4. Pelaajat istuvat penkill\u00e4 ja pit\u00e4v\u00e4t k\u00e4mment\u00e4\u00e4n veneell\u00e4. Valittu johtaja taittaa k\u00e4tens\u00e4 samalla tavalla pit\u00e4en heiss\u00e4 rengasta. L\u00e4hestyess\u00e4\u00e4n kaikkia h\u00e4n panee k\u00e4tens\u00e4 k\u00e4siins\u00e4 ja valitsee yhden, jolle h\u00e4n antaa sormuksen, mik\u00e4 tekee siit\u00e4 mahdollisimman huomaamattoman. Sen j\u00e4lkeen seuraavan lauseen pit\u00e4isi lent\u00e4\u00e4 h\u00e4nen huuliltaan: &#8221;Sormus, mene ulos kuistille.&#8221; T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 sen saanut osallistujan on hypp\u00e4\u00e4 nopeasti penkilt\u00e4 ja pakenemaan, jotta muut pelaajat eiv\u00e4t pid\u00e4t\u00e4 h\u00e4nt\u00e4. Jos se onnistuu, h\u00e4nest\u00e4 tulee kuljettaja itse.<\/p>\n<h2>Pelej\u00e4 pojille<\/h2>\n<p><strong>&#8221;Voynushka&#8221;<\/strong>. Perinteinen poikapeli, jossa pojat j\u00e4ljittelev\u00e4t sotilaita ja taistelevat.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Kasakat-rosvot&#8221;<\/strong>. Ry\u00f6st\u00f6joukko arvaa salasanan ja pakenee. Samalla osallistujat merkitsev\u00e4t tiens\u00e4 nuolilla seinille, puille ja asfaltille. Kasakkoryhm\u00e4 alkaa jonkin ajan kuluttua jahdata rosvoja. L\u00f6ydetty osallistuja tuodaan p\u00e4\u00e4majaan ja he yritt\u00e4v\u00e4t selvitt\u00e4\u00e4 salasanan. Pelin tavoitteena on l\u00f6yt\u00e4\u00e4 kaikki rosvot ja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 salainen sana. L\u00f6yd\u00e4t tarkemmat s\u00e4\u00e4nn\u00f6t t\u00e4\u00e4lt\u00e4.<\/p>\n<h2>Pelej\u00e4 pienimmille<\/h2>\n<p>Alle kahden vuoden ik\u00e4isten pienten lasten ulkopelien tulisi olla yksinkertaisia \u200b\u200bja ymm\u00e4rrett\u00e4vi\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 i\u00e4ss\u00e4 olevilla lapsilla on jo taitoja k\u00e4velemiseen, hypp\u00e4\u00e4miseen, juoksemiseen kahdella jalalla ja yhdell\u00e4 jalalla, he voivat menn\u00e4 alas ja yl\u00f6s, heitt\u00e4\u00e4 ja astua yli. Pelis\u00e4\u00e4nt\u00f6jen oppimisen tulisi olla n\u00e4kym\u00e4t\u00f6nt\u00e4 ja luonnollista, ilman pakkoelementtej\u00e4.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Mehil\u00e4iset&#8221;<\/strong>. Aikuinen muuttuu mehil\u00e4iseksi. Se j\u00e4ljittelee surinaa ja lent\u00e4mist\u00e4, r\u00e4pyttelee siipi\u00e4\u00e4n (k\u00e4sivarsi) vapaasti ja helposti. Mehil\u00e4isten on ker\u00e4tt\u00e4v\u00e4 kukista mett\u00e4 ja palattava sen mukana pes\u00e4\u00e4n. Kukat voidaan maalata jalkak\u00e4yt\u00e4v\u00e4lle tai aitoja. Pes\u00e4 voidaan vet\u00e4\u00e4 my\u00f6s ympyr\u00e4\u00e4n tai asettaa maahan k\u00f6ydell\u00e4 tai k\u00f6ydell\u00e4.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Hiipiv\u00e4 k\u00e4\u00e4rme&#8221;<\/strong>. K\u00f6ysi tai k\u00f6ysi on kiinnitett\u00e4v\u00e4 ruohon yli, jotta lapset voivat ry\u00f6mi\u00e4 sen alla. K\u00f6ysi laskee alas ja laskee, kunnes osallistuja nostaa sen yl\u00f6s indeksoidakseen vapaasti.<\/p>\n<p><strong>Turtle Race<\/strong>. My\u00f6s t\u00e4ss\u00e4 sinun on indeksoitava nurmikolla, vain ilman k\u00f6ytt\u00e4. Voittaja on se, joka indeksoi hitaimmin maaliin.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Esterata&#8221;<\/strong>. Voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tukkeja, oksia, sauvoja, kauhoja estein\u00e4. Jokainen osallistuja on vakuutettava vaikeiden ja vaarallisten hetkien aikana loukkaantumisen v\u00e4ltt\u00e4miseksi.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Lenn\u00e4, lentokoneet!&#8221;<\/strong> &#8230; Ensin sinun on teht\u00e4v\u00e4 mahdollisimman monta paperilentokonetta. J\u00e4rjest\u00e4 sitten kilpailu, jossa lapsi voittaa, jonka lentokone lent\u00e4\u00e4 pidemm\u00e4lle.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Aurinkoinen pupu&#8221;<\/strong>. Peli tulisi pelata aurinkoisella s\u00e4\u00e4ll\u00e4. Tarvitset siihen pienen peilin. Ota kiinni auringonpuput ja pyyd\u00e4 lastasi jahtaamaan heit\u00e4.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Pienet linnut&#8221;<\/strong>. Tarjoa esitell\u00e4 lapsille, ett\u00e4 he ovat levottomia ja hyppyj\u00e4 lintuja. Sinun t\u00e4ytyy hyp\u00e4t\u00e4 ja heiluttaa k\u00e4sivartiasi samanaikaisesti. Voit hyp\u00e4t\u00e4 paikalleen kahdella jalalla tai edestakaisin. Jos lapselle on vaikeaa, auta h\u00e4nt\u00e4 pit\u00e4m\u00e4ll\u00e4 k\u00e4tt\u00e4 tai kainaloiden alla.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Hypp\u00e4\u00e4 l\u00e4t\u00e4k\u00f6iden yli<\/strong>. <strong>&#8221;<\/strong> Hyvin yksinkertainen peli, johon sinun tarvitsee vain laittaa lapsellesi kumisaappaat ja l\u00f6yt\u00e4\u00e4 lis\u00e4\u00e4 l\u00e4t\u00e4k\u00f6it\u00e4.<\/p>\n<h2>Katupelit 2\u20134-vuotiaille esikoululaisille<\/h2>\n<p>Kahden &#8211; nelj\u00e4n vuoden i\u00e4ss\u00e4 esikoululaiset tulevat aktiivisemmiksi ja joustavammiksi. He ovat yh\u00e4 kiinnostuneempia joukkuepeleist\u00e4 muiden lasten kanssa. Lapset n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t yleens\u00e4 saavutuksistaan \u200b\u200bja taidoistaan \u200b\u200bmuille ihmisille.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Karhu&#8221;<\/strong>. Riimin avulla valitaan &#8221;karhu&#8221;. Leikkikent\u00e4n toisella puolella on karhu, toisella &#8211; lastentalo. Sivuston keskell\u00e4 on mets\u00e4reuna. Lapset l\u00e4htev\u00e4t talosta ja menev\u00e4t mets\u00e4n reunalle marjoja hakemaan. Karhu yht\u00e4kki\u00e4 loppuu ja yritt\u00e4\u00e4 saada jonkun kiinni. Saapuneesta pelaajasta tulee &#8221;karhu&#8221;.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Esteill\u00e4 py\u00f6r\u00e4ll\u00e4 ajaminen&#8221;<\/strong>. Jos lapsesi osaa jo ajaa kolmipy\u00f6r\u00e4ll\u00e4, voit vaikeuttaa h\u00e4nt\u00e4. Luo h\u00e4nelle esterata leluilla, puupuikoilla ja muovipulloilla. Piirr\u00e4 nuolet niiden viereen liidulla. Lapsen tulisi harjoitella v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n esteit\u00e4 ja olemaan koskematta niihin. Kun lapsi on suorittanut teht\u00e4v\u00e4n onnistuneesti, voit antaa h\u00e4nelle pienen palkinnon.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Klassikot&#8221;<\/strong>. Koska lapset eiv\u00e4t viel\u00e4k\u00e4\u00e4n osaa hyp\u00e4t\u00e4 yhdelle jalalle, he saavat hyp\u00e4t\u00e4 kahdelle jalalle.<\/p>\n<h2>Ulkopelit 5-7-vuotiaille lapsille<\/h2>\n<p><strong>&#8221;Tuo pussi<\/strong>. <strong>&#8221;<\/strong> Lapsi k\u00e4velee sauvojen v\u00e4liss\u00e4 levitt\u00e4en 40 senttimetri\u00e4 toisistaan. Samaan aikaan h\u00e4nen p\u00e4\u00e4ns\u00e4 p\u00e4\u00e4ll\u00e4 on pussi kuivaa hiekkaa. Lapsen teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on p\u00e4\u00e4st\u00e4 loppuun pudottamatta pussia maahan. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4, ettei pussi ole liian tiukalla, koska se vaikeuttaa pit\u00e4mist\u00e4. Laukun sijaan voit k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 kirjoja, koreja ja muita esineit\u00e4.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Vanteella pelaaminen<\/strong>. <strong>&#8221;<\/strong> Lapsen tulisi kiert\u00e4\u00e4 keh\u00e4\u00e4 edess\u00e4\u00e4n ja yritt\u00e4\u00e4 olla pudottamatta sit\u00e4 maahan. Teht\u00e4v\u00e4 on rullata keh\u00e4 maaliin.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Nauhojen ker\u00e4\u00e4minen&#8221;<\/strong>. Puiden v\u00e4liin venytet\u00e4\u00e4n k\u00f6ysi, jonka p\u00e4\u00e4lle on heitetty v\u00e4rillisi\u00e4 nauhoja. Nauhojen p\u00e4iden tulisi olla hieman korkeammat kuin lasten nostetut k\u00e4sivarret. He seisovat k\u00f6yden alla ja hypp\u00e4\u00e4 poistaen mahdollisimman monta nauhaa.<\/p>\n<p><strong>Saalis<\/strong>. Kaksi lasta heitt\u00e4\u00e4 pallon toisilleen vuorotellen. Kolmas heid\u00e4n v\u00e4lill\u00e4\u00e4n seisova osallistuja yritt\u00e4\u00e4 saada h\u00e4net kiinni. Jos h\u00e4n onnistuu, h\u00e4n ottaa pallon heitt\u00e4v\u00e4n lapsen paikan.<\/p>\n<p><strong>&#8221;Kulmat&#8221;<\/strong>. Lapset seisovat ennalta piirretyiss\u00e4 kulmissa. Yksi pelaaja, jolla ei ole kulmaa, seisoo keskell\u00e4 sivustoa ja pyyt\u00e4\u00e4 yht\u00e4 seisovista antamaan h\u00e4nelle kulman. H\u00e4n kielt\u00e4ytyy. Sitten pelaaja esitt\u00e4\u00e4 saman pyynn\u00f6n toiselle, ja t\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 osallistujat vaihtavat paikkaa, ja h\u00e4n yritt\u00e4\u00e4 korvata yhden heist\u00e4.<\/p>\n<h2>Nurmikon k\u00e4\u00e4nt\u00e4j\u00e4<\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Ruiskuta maalia py\u00f6re\u00e4ll\u00e4 kaavakkeella m\u00f6killesi nurmikolle, jotta siit\u00e4 tulee leikkipaikka.<\/p>\n<h2>Galya on yksinkertainen<\/h2>\n<p><strong>Muut nimet:<\/strong> Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, fishing, zarazki, koli (aksentti O: lla), latki, sifa, berik.<\/p>\n<p><strong>Sivusto:<\/strong> Mik\u00e4 tahansa. Peli\u00e4 voi pelata sek\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4 ett\u00e4 ulkona. On eritt\u00e4in toivottavaa, ett\u00e4 ei ole esineit\u00e4, jotka voivat loukkaantua. Ihannetapauksessa niitty nurmikolla tai kuntosali mattojen kanssa. Mutta my\u00f6s talon tai koulun sis\u00e4pihalla sijaitsevaa urheilukampusta, jossa on tikkaat-pylv\u00e4\u00e4t-vaakasuorat tangot. Peli kasvaa siis &#8221;tasaisesta&#8221; kolmiulotteiseksi, ja jotkut pelaajat kehitt\u00e4v\u00e4t kyky\u00e4 suorittaa t\u00e4ysin kammottavia akrobaattisia tapoja p\u00e4\u00e4st\u00e4 eroon &#8221;kolista&#8221;. Mutta t\u00e4ss\u00e4 versiossa vammat ovat hyvin todellisia ja niit\u00e4 on havaittu monta kertaa.<\/p>\n<p><strong>Osallistujien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4<\/strong>: M\u00e4\u00e4ritet\u00e4\u00e4n sivuston koon perusteella. Mutta enint\u00e4\u00e4n 15-20.<\/p>\n<p><strong>Varasto<\/strong>: Ei.<\/p>\n<p><strong>s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4<\/strong>: On &#8221;galya&#8221; ja on kaikki muutkin. &#8221;Gaidin&#8221; teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on loukata (polttaa, tahraa, polttaa, pistell\u00e4, punastua &#8211; jos se on majakka) joku muusta. Lopun teht\u00e4v\u00e4 ei ole ly\u00f6d\u00e4 &#8221;gal&#8221;. Sen j\u00e4lkeen kun joku koskettaa &#8221;galyaan&#8221;, t\u00e4st\u00e4 henkil\u00f6st\u00e4 tulee &#8221;galey&#8221; ja &#8221;galyasta&#8221; tulee yksi monista. Toistumisen v\u00e4ltt\u00e4miseksi nykyinen &#8221;gaala&#8221; ei voi &#8221;siirt\u00e4\u00e4 viesti\u00e4&#8221; my\u00f6s edelliselle &#8221;gaalalle&#8221;, t\u00e4llaiset s\u00e4\u00e4nn\u00f6t edellytt\u00e4v\u00e4t edistyneemp\u00e4\u00e4 n\u00e4pp\u00e4ryytt\u00e4 ja v\u00e4hemm\u00e4n pumpattua voimaa ja kest\u00e4vyytt\u00e4. Peli p\u00e4\u00e4ttyy, kun suurin osa osallistujista v\u00e4syy tai &#8221;galya&#8221; &#8221;hengitt\u00e4\u00e4 niin paljon, se ei voi pitk\u00e4\u00e4n aikaan pilata ket\u00e4\u00e4n ja muut pelaajat menett\u00e4v\u00e4t kiinnostuksensa peliin. Mutta omalla aloitteellaan &#8221;Galyalla&#8221; ei ole oikeutta keskeytt\u00e4\u00e4 peli\u00e4 &#8211; &#8221;Koli&#8221; -peliversiossa on s\u00e4\u00e4nt\u00f6 &#8221;Irrota ja menesty&#8221;. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 &#8221;kohl&#8221; on ennen siirtymist\u00e4 pelist\u00e4 edelleen siirt\u00e4m\u00e4\u00e4n roolinsa jollekin. Vaikka s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat yleens\u00e4 samat eri alueilla, joskus voi olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peli\u00e4 pelataan sis\u00e4tiloissa (yleens\u00e4 koulussa), voi synty\u00e4 tilanne, kun &#8221;galya&#8221; ja toinen pelaaja tapaavat k\u00e4yt\u00e4v\u00e4ll\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 petollista temppua, &#8221;galya&#8221; koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin &#8221;antaa pois&#8221; ja sitten &#8221;ottaa&#8221; paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti &#8221;gali&#8221; ja mustelmia itse. Mutta omalla aloitteellaan &#8221;Galyalla&#8221; ei ole oikeutta pys\u00e4ytt\u00e4\u00e4 peli\u00e4 &#8211; &#8221;Koli&#8221; -peliversiossa on s\u00e4\u00e4nt\u00f6 &#8221;Irrota ja menesty&#8221;. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 &#8221;kohlin&#8221; on ennen siirtymist\u00e4\u00e4n pelist\u00e4 siirrett\u00e4v\u00e4 roolinsa jollekin. Vaikka s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat yleens\u00e4 samat eri alueilla, joskus saattaa olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peli\u00e4 pelataan sis\u00e4tiloissa (yleens\u00e4 koulussa), voi synty\u00e4 tilanne, kun &#8221;galya&#8221; ja toinen pelaaja tapaavat k\u00e4yt\u00e4v\u00e4ll\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 petollista temppua, &#8221;galya&#8221; koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin &#8221;antaa pois&#8221; ja sitten &#8221;ottaa&#8221; paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti &#8221;gali&#8221;: ta ja kelaa itse\u00e4\u00e4n. Mutta omalla aloitteellaan &#8221;Galyalla&#8221; ei ole oikeutta lopettaa peli\u00e4 &#8211; &#8221;Kolin&#8221; peliversiossa on s\u00e4\u00e4nt\u00f6 &#8221;Irrota ja menesty&#8221;. T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 &#8221;kohl&#8221; on ennen siirtymist\u00e4 pelist\u00e4 edelleen siirt\u00e4m\u00e4\u00e4n roolinsa jollekin. Vaikka s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat yleens\u00e4 samat eri alueilla, joskus voi olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peli\u00e4 pelataan sis\u00e4tiloissa (yleens\u00e4 koulussa), voi synty\u00e4 tilanne, kun &#8221;galya&#8221; ja toinen pelaaja tapaavat k\u00e4yt\u00e4v\u00e4ll\u00e4. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 petollista temppua, &#8221;galya&#8221; koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin &#8221;antaa pois&#8221; ja sitten &#8221;ottaa&#8221; paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti &#8221;gali&#8221; ja mustelmia itse. Vaikka s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat yleens\u00e4 samat eri alueilla, joskus voi olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peli\u00e4 pelataan sis\u00e4tiloissa (yleens\u00e4 koulussa), voi synty\u00e4 tilanne, kun &#8221;galya&#8221; ja toinen pelaaja tapaavat k\u00e4yt\u00e4v\u00e4ll\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 petollista temppua, &#8221;galya&#8221; koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin &#8221;antaa pois&#8221; ja sitten &#8221;ottaa&#8221; paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti &#8221;gali&#8221;: ta ja kelaa itse\u00e4\u00e4n. Vaikka s\u00e4\u00e4nn\u00f6t ovat yleens\u00e4 samat eri alueilla, joskus voi olla joitain poikkeamia. Esimerkiksi kun peli\u00e4 pelataan sis\u00e4tiloissa (yleens\u00e4 koulussa), voi synty\u00e4 tilanne, kun &#8221;galya&#8221; ja toinen pelaaja tapaavat k\u00e4yt\u00e4v\u00e4ll\u00e4. T\u00e4ll\u00f6in voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 petollista temppua, &#8221;galya&#8221; koskettaa vastustajaa kahdesti, jolloin ensin &#8221;antaa pois&#8221; ja sitten &#8221;ottaa&#8221; paikan takaisin itselleen, vastustaja koskettaa refleksiivisesti &#8221;gali&#8221;: ta ja kelaa itse\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>T\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 on alalajia nimelt\u00e4 &#8221;zombie&#8221; tai &#8221;rabid rabbit&#8221;. T\u00e4m\u00e4 on selviytymiskauhupeli lapsille. T\u00e4rkeint\u00e4 on: &#8221;galya&#8221; on zombie, jokainen, jonka h\u00e4n saa kiinni (&#8221;puree&#8221;), tulee my\u00f6s zombeiksi ja alkaa tarttua ja &#8221;purra&#8221; ihmisi\u00e4 yhdess\u00e4 ensimm\u00e4isen galin kanssa. Pelin voittaja on viimeinen seisova henkil\u00f6. Kun pelataan ei avoimella alueella, vaan esimerkiksi kouluk\u00e4yt\u00e4vill\u00e4, peli saa erityisen nautinnon: et voi koskaan tiet\u00e4\u00e4, onko tapaamasi pelaaja zombie vai ei. Pelko ja ep\u00e4ily, yhdistettyn\u00e4 vastustamattomaan haluun selviyty\u00e4 ja pysy\u00e4 viimeisen\u00e4 ihmisen\u00e4, ovat t\u00e4ss\u00e4 t\u00e4rke\u00e4ss\u00e4 roolissa.<\/p>\n<p>Toinen alalaji on &#8221;j\u00e4\u00e4tyminen&#8221;. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa suolaus koskettaa &#8221;j\u00e4\u00e4dytt\u00e4\u00e4&#8221; pakenevat; he eiv\u00e4t voi liikkua ennen &#8221;vapauttamista&#8221; (jos s\u00e4\u00e4nn\u00f6t niin s\u00e4\u00e4t\u00e4v\u00e4t) tai &#8221;kierroksen&#8221; loppuun asti, kun muut pelaajat eiv\u00e4t voi vapauttaa j\u00e4\u00e4tyneit\u00e4 toveriaan. Toimittaa, kun viimeisen j\u00e4\u00e4dytt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n t\u00e4ytyy vapauttaa joku (ja sitten yhdess\u00e4 &#8211; kaikki muut) jatkaakseen lulzia ja juoksua, muuten ikuinen talvi tulee ja kierros p\u00e4\u00e4ttyy. &#8221;Pakastukset&#8221; voidaan osittain yhdist\u00e4\u00e4 &#8221;zombeihin&#8221;, esimerkiksi suolaa voi olla useita, j\u00e4\u00e4dytetyt voivat liitty\u00e4 suolattuihin kolmen ep\u00e4onnistumisen j\u00e4lkeen jne.<\/p>\n<p><strong>Edut<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>Eritt\u00e4in aktiivinen peli, jolla on eritt\u00e4in hy\u00f6dyllinen vaikutus lasten syd\u00e4n- ja verisuonij\u00e4rjestelm\u00e4\u00e4n ja vestibulaariseen laitteistoon.<\/li>\n<li>Saatavuus. Erityist\u00e4 inventaariota ei tarvita.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>haittoja<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Loukkaantumisvaara. Suurella nopeudella kilpailevat lapset voivat loukkaantua liukastumalla tai jopa t\u00f6rm\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 p\u00e4\u00e4h\u00e4n. Nimet\u00f6n soitti kiipeilyvarusteilla ja hypp\u00e4si niiden p\u00e4\u00e4lle kuin h\u00e4m\u00e4h\u00e4kkimies. IMHO, Nimet\u00f6n tarkoittaa seisomista sis\u00e4pihoilla &#8211; portaat-keinut-renkaat-liukum\u00e4et &#8230; Katso &#8221;Akrobaattinen vaihtoehto&#8221;.<\/li>\n<li>Primitivismi.<\/li>\n<li>Opettaja, tyhm\u00e4, saa kiinni ja vie h\u00e4net johtajan luo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Huomautuksia:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ukrainassa \/ t\u00e4ss\u00e4 Ukrainassa t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4 kutsutaan &#8221;kvachiksi&#8221; tai, kuten edell\u00e4 mainittiin, &#8211; &#8221;veneeksi&#8221; tai &#8221;kiinni&#8221; (&#8221;saalista&#8221;).<\/li>\n<li>Valkoven\u00e4j\u00e4ll\u00e4 peli tunnettiin nimell\u00e4 &#8221;kich&#8221;, &#8221;kvach&#8221; tai &#8221;berak&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Vesivaihtoehto<\/strong> (Mustan Maan alueella &#8211; &#8221;ruorissa&#8221;) Yksi p\u00e4\u00e4ero on &#8211; heti &#8221;antaa&#8221; on kielletty (tietyn ajanjakson on m\u00e4\u00e4r\u00e4tty). Syy on selv\u00e4 &#8211; vedess\u00e4 osallistujien ohjattavuus on heikompaa, joten kuka ensin purjehtii, saa &#8221;haukan&#8221; sel\u00e4lle, eli purjehtii tietysti kannattamattomasti. Joten n\u00e4in ei tapahdu, ja t\u00e4m\u00e4 rajoitus asetetaan.<\/p>\n<p><strong>Akrobaattiversio<\/strong> Sit\u00e4 pelataan urheilukent\u00e4ll\u00e4, jossa on paljon tiiviisti seisovia erilaisia \u200b\u200bammuksia, kuten tikkaat, vaakasuorat tangot, jalustat jne. Osallistujat liikkuvat yritt\u00e4en olla koskematta maahan. Maahan koskettavasta tulee &#8221;paali&#8221; automaattisesti. Tihe\u00e4sti pakatulla alueella se voi olla traumaattinen, mik\u00e4 vain lis\u00e4\u00e4 \u00e4\u00e4rimm\u00e4isyytt\u00e4.<\/p>\n<h2>Galya esineell\u00e4<\/h2>\n<p><strong>Muut nimet:<\/strong> Sifa, kontachka (yhteyshenkil\u00f6), parasha, karych, pleshka.<\/p>\n<p><strong>Sivusto:<\/strong> Mik\u00e4 tahansa. Peli\u00e4 voi pelata sek\u00e4 sis\u00e4ll\u00e4 ett\u00e4 ulkona. Suojatavaroiden l\u00e4sn\u00e4oloa kannustetaan.<\/p>\n<p><strong>Osallistujien m\u00e4\u00e4r\u00e4<\/strong>: M\u00e4\u00e4ritet\u00e4\u00e4n sivuston koon sek\u00e4 turvakotien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4n ja luonteen perusteella. Mutta enint\u00e4\u00e4n 10-15.<\/p>\n<p><strong>Inventory<\/strong>: Tuote, joka v\u00e4litt\u00e4\u00e4 Sifun. Voimakkaasti (mutta ei kokonaan) riippuu paikasta ja suojasta. Suuressa makuuhuoneessa, jossa on s\u00e4ngyt, sopii tyyny (mieluiten revitty). Koululuokassa on hyv\u00e4 riepu, josta kaadetaan liitu tai mik\u00e4 tahansa tihe\u00e4 esine, jolla on hyv\u00e4t aerodynaamiset ominaisuudet (esimerkiksi rypistynyt teipill\u00e4 k\u00e4\u00e4ritty paperi). Ja luonnossa pallo on sopiva. Mutta vanhan koulun taideteos on loppujen lopuksi &#8221;liitu&#8221; r\u00e4tti levyn pyyhkimiseen, hieman kostutettuna vedell\u00e4. Kun se p\u00e4\u00e4si kasvoihin, laitteen nimen tarkkuus oli erityisen hienovarainen.<\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t<\/strong>: On &#8221;Sifa&#8221; ja kaikki muut. &#8221;Sifun&#8221; teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on koskettaa jotakuta muista esineell\u00e4, joka siirt\u00e4\u00e4 sifun heitt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 esine uhrille. Lopun teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 ei ole pudota lent\u00e4v\u00e4n sifun alle. Kun setit ovat lent\u00e4neet jonkun luo, t\u00e4st\u00e4 jostakin tulee seti ja setist\u00e4 yksi monista. Peli p\u00e4\u00e4ttyy, kun suurin osa osallistujista on v\u00e4synyt tai kun osallistujien vaatteet ja \/ tai pelin ymp\u00e4rist\u00f6 vahingoittuvat merkitt\u00e4v\u00e4sti. Mutta useimmiten peli p\u00e4\u00e4ttyy, kun aikuinen yht\u00e4kki\u00e4 astuu taistelukent\u00e4lle.<\/p>\n<p><strong>Edut<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>Toisin kuin yksinkertainen gali, se ei kouluta koordinaation lis\u00e4ksi my\u00f6s tarkkuutta.<\/li>\n<li>Lulza. Esimerkiksi ~ sif ~ -liidulla tahratut osallistujat lis\u00e4\u00e4v\u00e4t tunnelmaa toisilleen ulkon\u00e4\u00f6lt\u00e4\u00e4n.<\/li>\n<li>Pys\u00e4htym\u00e4t\u00f6n. Peli ei v\u00e4sy lainkaan ja p\u00e4\u00e4ttyy, kuten jo mainittiin, useimmiten yht\u00e4kki\u00e4 eik\u00e4 osallistujien tahdosta.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>haittoja<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Taipumus ylim\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4n. Esimerkiksi kun lapset huomaavat, ett\u00e4 tyynypaketti on repeytynyt roskakoriin, lapset voivat menn\u00e4 &#8221;unen raivoon&#8221; ja repi\u00e4 irti makuuhuoneessa j\u00e4ljell\u00e4 olevat tyynyt.<\/li>\n<li>Suhteellinen primitivismi. Suuret lapset soittavat yleens\u00e4 edistyneit\u00e4 sifaa. Esimerkiksi &#8221;perse&#8221;. (kuvaus tulee olemaan)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Huomautuksia:<\/strong> Pelin nimi johtuu ilmeisesti sukupuolitaudista &#8221;kuppa&#8221;. Toinen nimi on &#8221;ali-baba&#8221; (itse asiassa &#8221;ali-baba&#8221; on &#8221;esine&#8221;, yleens\u00e4 pala mustaa kumieristyst\u00e4 jalustalta tai renkaan kumilaajennin).<\/p>\n<p><strong>Muistoja osallistujasta:<\/strong> T\u00e4m\u00e4 peli esiintyi useimmiten seuraavissa muodoissa: koulussa pyyhekumi maalattiin oppitunnin aikana huolellisesti, yritys aikoi &#8221;pelata yhteytt\u00e4&#8221; (kyll\u00e4, sitten t\u00e4t\u00e4 peli\u00e4 kutsuttiin kontaktiksi, eik\u00e4 yht\u00e4 tunnettua verkkosivustoa). Ja kutsumalla taukoa &#8211; kaikki k\u00e4rsiv\u00e4t juoksivat koulun k\u00e4yt\u00e4ville. Paljon toi se, ett\u00e4 jos laasti ei osu ihmist\u00e4 vaan sein\u00e4\u00e4n, se lent\u00e4\u00e4 eteenp\u00e4in, arvaamatonta liikerataa pitkin, koska se on kumia. Peli p\u00e4\u00e4tettiin p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti kutsulla oppitunnille.<\/p>\n<h2>Korkeammat jalat maasta<\/h2>\n<p><strong>Sivusto:<\/strong> Tilat, joissa on paljon esineit\u00e4, joihin on helppo tarttua (ikkunalaudat, patterit, putket, p\u00f6yd\u00e4t, tuolit).<\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t<\/strong>: Kuljettajan on havaittava kaikki maassa seisovat pelaajat v\u00e4hint\u00e4\u00e4n yhdell\u00e4 jalalla. On my\u00f6s s\u00e4\u00e4nt\u00f6 &#8221;kaikki istuvat &#8211; huomaa kuka tahansa&#8221;, joka auttaa v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4\u00e4n umpikujaan liittyvi\u00e4 tilanteita. On olemassa lajikkeita &#8211; ns. &#8221;Kettu raudalla&#8221; ja &#8221;Kettu puulla&#8221;, kun koskemattomuuden antavan ruumiin kohteen on v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 oltava vastaavasti metalli tai puu.<\/p>\n<p><strong>Haitat<\/strong> Peli p\u00e4\u00e4ttyy ensimm\u00e4isen sein\u00e4st\u00e4 rep\u00e4isyn, rikkoutuneen putken tai p\u00f6yd\u00e4n rikkoutumisen j\u00e4lkeen.<\/p>\n<h2>Sein\u00e4<\/h2>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t:<\/strong> Sama tunniste, mutta sein\u00e4ll\u00e4.<\/p>\n<p>Teht\u00e4v\u00e4 on yksinkertainen: &#8221;kivi-paperi-saksilla&#8221; lasketaan &#8221;galya&#8221; (alias vesi, sardi), jonka on loukattava muita osallistujia. Prosessi on monimutkainen sill\u00e4, ett\u00e4 kun osallistuja pit\u00e4\u00e4 kiinni sein\u00e4st\u00e4, et voi koskettaa h\u00e4nt\u00e4, koska h\u00e4n on talossa. T\u00e4ysimittaiseen peliin tarvitaan kaksi vastakkain olevaa sein\u00e4\u00e4. Tyypillisesti n\u00e4m\u00e4 sein\u00e4t l\u00f6ytyv\u00e4t jokaisesta kauhalla rakennetusta koulusta, jokaisessa kerroksessa k\u00e4yt\u00e4v\u00e4n p\u00e4\u00e4ss\u00e4. Jotta peli ei muutu tyls\u00e4ksi, osallistujien teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on juosta sein\u00e4lt\u00e4 toiselle niin usein kuin mahdollista. Niist\u00e4, jotka pysyv\u00e4t sein\u00e4ll\u00e4 liian kauan, voi yht\u00e4kki\u00e4 tulla &#8221;paali&#8221;.<\/p>\n<p>Pelin muunnelma &#8211; kun voit pit\u00e4\u00e4 kiinni seinien osista vain tietyll\u00e4 v\u00e4rill\u00e4, esimerkiksi vihre\u00e4ll\u00e4 tai vaaleanpunaisella. Se on suosittu niiss\u00e4 paikoissa, joissa seinill\u00e4 on maalauksia, mosaiikkia jne. (Koulumme sit\u00e4 kutsuttiin &#8221;ruskeaksi&#8221;, koska voit pit\u00e4\u00e4 kiinni vain ruskeista mosaiikkiosista).<\/p>\n<h2>Sein\u00e4<\/h2>\n<p><strong>Muut nimet:<\/strong> &#8221;GOAT&#8221;, &#8221;Ass&#8221; jne., Tuhansia heit\u00e4!<\/p>\n<p><strong>Kohde:<\/strong> enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n tasainen alue mink\u00e4 tahansa enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n tasaisen sein\u00e4n edess\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Osallistujien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4:<\/strong> rajoittaa vain j\u00e4rki.<\/p>\n<p><strong>Varustus:<\/strong> potkaistavissa <strong>oleva<\/strong> pallo.<\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t:<\/strong> Yhdell\u00e4 kosketuksella pallo on potkaistava siten, ett\u00e4 se koskettaa sein\u00e4\u00e4 tai tietty\u00e4 sen osaa. Seuraava pelaaja voi potkia palloa sen liikkuessa tai odottaa sen lopettamista. Joka tapauksessa se, joka ei osunut sein\u00e4\u00e4n \/ potkaissut vuoroaan \/ koskettanut h\u00e4nt\u00e4 useammin kuin kerran (lukuun ottamatta jahtauksia), saa sakon kirjaimena sanasta &#8221;GOAT&#8221;. T\u00e4m\u00e4 jatkuu, kunnes joku ker\u00e4\u00e4 koko sanan. Joskus ilon pident\u00e4miseksi he tekiv\u00e4t autenttisemman sanan tai v\u00e4limerkkej\u00e4 lis\u00e4ttiin loppuun. H\u00e4vitt\u00e4j\u00e4 rangaistiin h\u00e4pe\u00e4ll\u00e4, tai h\u00e4net laitettiin selk\u00e4\u00e4n muille pelaajille ja h\u00e4n sai jokaisesta n: st\u00e4 kertaa pallon palloon. Lulz-l\u00e4hteiden, huijausten ja muiden vivahteiden l\u00e4hteet ovat artikkelissa Miesten ulkoilupallopelit &#8211; sein\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Edut: Pallonk\u00e4sittelytaitojen<\/strong> kehitt\u00e4minen.<\/p>\n<h2>Taotut ketjut<\/h2>\n<p>(alias Ladies-boyars, Ali-baba, Meit\u00e4 on 13 ja 33) <strong>Muut nimet:<\/strong> Ladies-boyars, Ali-baba (ei pid\u00e4 sekoittaa sifaan), &#8221;kondols&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Sivusto:<\/strong> Mik\u00e4 tahansa. Olipa kyseess\u00e4 piha tai pelto. Voit jopa lempikoulusi k\u00e4yt\u00e4v\u00e4ll\u00e4 tauon aikana.<\/p>\n<p><strong>Osallistujien m\u00e4\u00e4r\u00e4:<\/strong> V\u00e4hint\u00e4\u00e4n kahdeksan. Mutta korkeintaan kuusitoista. (K\u00e4yt\u00e4v\u00e4n leveydest\u00e4 riippuen)<\/p>\n<p><strong>Varasto:<\/strong> Ei.<\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t:<\/strong> Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Kukin riviss\u00e4 ihmisketjussa (k\u00e4si k\u00e4dess\u00e4) toisiaan vasten. Sitten yksi joukkueista valitsee sen, joka juoksee murtautumaan pensasaitaansa. T\u00e4t\u00e4 varten joukkueet huutavat s\u00e4\u00e4nneltyj\u00e4 lauseita, esimerkiksi:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211; Ketjut!<br \/>\n&#8211; taottu!<br \/>\n&#8211; Avaa!<br \/>\n&#8211; Kenen?<\/p>\n<p>&#8211; Vasya!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>tai<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211; Olemme kolmetoista kolmekymment\u00e4kolme!<br \/>\n&#8211; Kenen sielun haluat?<\/p>\n<p>&#8211; Vasina!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Sen j\u00e4lkeen Valitun (Vasyan) t\u00e4ytyy rohkeasti rynt\u00e4\u00e4 eteenp\u00e4in. Juoksul\u00e4hd\u00f6n aloittaessa h\u00e4n murtautuu kahden osallistujan v\u00e4liin t\u00e4ydell\u00e4 nopeudella. Valitun teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on katkaista ketju (irrottaa k\u00e4det keholla). T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa h\u00e4n vie yhden kahdesta pelaajasta, jotka eiv\u00e4t pit\u00e4neet ketjua, joukkueelleen. Ketjun teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on est\u00e4\u00e4 Valittua murtautumasta. T\u00e4ss\u00e4 tapauksessa Valittu pysyy joukkueessa, josta h\u00e4n ei voinut murtautua. Peli p\u00e4\u00e4ttyy, kun yhteen joukkueesta on j\u00e4ljell\u00e4 v\u00e4hemm\u00e4n kuin kaksi pelaajaa.<br \/>\nSit\u00e4 kutsuttiin my\u00f6s &#8221;tienraivaajaksi&#8221;. Pelaajalle soitettiin seuraavalla rivill\u00e4: &#8221;Johtaja, neuvonantaja, anna tienraivaaja Vasya!&#8221; &#8221;Pioneerien tienraivaaja, anna minulle vaihto&#8221; &#8211; &#8221;Kenelle?&#8221; &#8211; &#8221;Yst\u00e4v\u00e4ni!&#8221; &#8211; &#8221;Mik\u00e4 sinun nimesi on?&#8221; &#8211; &#8221;Vasya!&#8221; Totuus rappeutui nopeasti vain nimen huutamiseen. Toinen vaihtoehto on &#8221;Musta muste, valkoinen kyn\u00e4, soita Vasjalle, kenellek\u00e4\u00e4n muulle&#8221; tai &#8221;Ali Baba, kuinka paljon palvelija maksaa? Viides, kymmenes &#8211; Vasya meille t\u00e4\u00e4ll\u00e4. &#8221;<\/p>\n<p><strong>Juonittelu:<\/strong> Menestyksekk\u00e4\u00e4n pelin saavuttamiseksi sinun on vahvistettava joukkueesi kaikin mahdollisin tavoin ja heikennett\u00e4v\u00e4 vastustajiasi, eli siirrett\u00e4v\u00e4 vahvimmat pelaajat itsellesi. T\u00e4t\u00e4 varten sinun on kuitenkin joko hy\u00f6k\u00e4tt\u00e4v\u00e4 menestyksekk\u00e4\u00e4sti vastustajan ketjun pelaajia vastaan \u200b\u200brikkomalla heid\u00e4n otteensa, tai kutsuttava heid\u00e4t ketjuusi ja vastustettava menestyksekk\u00e4\u00e4sti heid\u00e4n hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4\u00e4n, ja koska vahvat pelaajat ovat siihen vahvoja, on vaikea tehd\u00e4 t\u00e4t\u00e4. Joten jokaisessa liikkeess\u00e4 sinun on teht\u00e4v\u00e4 kompromissip\u00e4\u00e4t\u00f6s, hy\u00f6k\u00e4tk\u00f6 vahvoja vastaan, mik\u00e4 on vaarallista vai heikkoa, jolla on vain v\u00e4h\u00e4n arvoa. Samalla mielenkiintoinen on my\u00f6s psykologinen hetki, jolloin pelaajan on jo vaihdettava toiseen joukkueeseen jo pelatessaan sit\u00e4, mik\u00e4 on erityisen loukkaavaa, jos aiemmin voitit joukon vahvoja pelaajia vanhalle joukkueellesi, joka nyt k\u00e4\u00e4ntyy ulos sinua vastaan.<\/p>\n<p><strong>Edut:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>J\u00e4lleen aktiivinen peli. Juoksija on pumppaamassa nopeuden taitoa, &#8221;Ketju&#8221; pumppaamassa k\u00e4denpuristustaitoa ja koordinaatiotaitoa.<\/li>\n<li>Koska peli on tiimipohjainen, joukkue on jollain tavalla yhten\u00e4inen. Koska henkil\u00f6st\u00f6n vaihtuvuus on suuri, sinulla on aikaa taistella kaikkien puolesta.<\/li>\n<li>Voit pelata koulussa lepoajan aikana ja miss\u00e4 tahansa.<\/li>\n<li>Pelin ilmeisest\u00e4 yksinkertaisuudesta huolimatta onnistuneen voiton saavuttamiseksi oli tarpeen l\u00e4hesty\u00e4 ketjuja viisaasti, mik\u00e4 antoi vastaavasti taktisen ja strategisen suunnittelun taidot.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Haitat:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Traumaattinen. Yksi osan kirjoittajista sai liev\u00e4n aivot\u00e4r\u00e4hdyksen saaden otsaansa p\u00e4\u00e4n takaosaan t\u00e4ss\u00e4 ankarassa peliss\u00e4.<\/li>\n<li>Koska peli vaatii v\u00e4hint\u00e4\u00e4n 8 henkil\u00f6\u00e4, voi olla ongelmallista ker\u00e4t\u00e4 m\u00e4\u00e4ritetty m\u00e4\u00e4r\u00e4 ihmisi\u00e4.<\/li>\n<li>Monet pelaajat eiv\u00e4t tartu pelin ytimeen, ja jos siirryt\u00e4\u00e4n uuteen joukkueeseen, he jatkavat pelaamista vanhan kanssa, mik\u00e4 riist\u00e4\u00e4 pelilt\u00e4 kaiken merkityksen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Huomautuksia:<\/strong> Anonyymi on tietoinen ainakin kahdesta tapauksesta, joissa peli p\u00e4\u00e4ttyi eeppiseen ep\u00e4onnistumiseen. Juoksija astui sidottujen nauhojen p\u00e4\u00e4lle, mink\u00e4 seurauksena h\u00e4n putosi kuvapuoli alasp\u00e4in suoraan jonkun k\u00e4teen. &#8221;Ketju&#8221; pysyi tiukasti k\u00e4siss\u00e4, mutta vestibulaarinen laite ei ollut helvetiss\u00e4. Seuraukset olivat todella kohtalokkaita: juoksija kaatoi koko ketjun pappiensa p\u00e4\u00e4lle kerralla.<\/p>\n<h2>Sokea kissa<\/h2>\n<p><strong>Muut nimet:<\/strong> sokea tropicana, sokea mies, kiehuva tee, omena.<\/p>\n<p><strong>Alusta:<\/strong> L\u00e4hes kaikki, mutta esineill\u00e4, joihin voit kiivet\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Varasto:<\/strong> Silm\u00e4side.<\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t:<\/strong> Ne eiv\u00e4t k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 eroa sokean miehen harrastuksista, lukuun ottamatta kahta poikkeusta: A) Se vaadittiin aina tunnistamaan kosketuksella, B) et saa koskettaa maata, liikkumalla yksinomaan autotallien, keinut jne. L\u00e4pi (Kirjoittajan klassinen reitti): portaat &#8211; autotalli &#8211; kahva &#8211; keinu &#8211; putki &#8211; auton j\u00e4\u00e4nteet.<\/p>\n<p>Tsimes on se, ett\u00e4 kiinni otetun ja tunnistetun henkil\u00f6n ei tarvitse pakottaa vaivaa (ja voit taistella takaisin), mutta my\u00f6s se, joka on hypp\u00e4\u00e4 maahan. Vaikuttaa suuresti k\u00e4tevyyden ja liikkeiden koordinoinnin kehitt\u00e4miseen<\/p>\n<h2>Liesi<\/h2>\n<p>\u00c4\u00e4nestysten perusteella se oli p\u00e4\u00e4osin suosittu vain Uralissa. Krasnojarskissa joskus takavarikkopeli alkaa kuin &#8221;liesi&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Paikka:<\/strong> ennalta sovittu alue kaupungistuneella \/ karu maastossa.<\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t:<\/strong>Se on sekoitus kasakoita-ry\u00f6st\u00f6j\u00e4 ja piiloutumista. Kuten j\u00e4lkimm\u00e4isen alussa, valitaan galya, joka etsii kaikkia. Sitten valitaan &#8221;Liesi&#8221; &#8211; alue pihalla, jonne l\u00f6ydetyt l\u00f6yt\u00e4v\u00e4t aikaa. Vaikka Galya laskee silm\u00e4t kiinni, muut pelaajat piiloutuvat. Sitten Galya &#8221;l\u00e4htee mets\u00e4st\u00e4m\u00e4\u00e4n&#8221;. Kun h\u00e4n l\u00f6yt\u00e4\u00e4 piiloutuneen, se vied\u00e4\u00e4n liedelle. H\u00e4n istuu siell\u00e4, kunnes toinen osallistuja pelastaa h\u00e4net, eli kunnes huomaamattomat pelaajat astuvat uuniin ja viev\u00e4t h\u00e4net mukanaan. Ep\u00e4onnistumisen yhteydess\u00e4 (ts. Kun Galya huomasi, ett\u00e4 joku yritt\u00e4\u00e4 pelastaa &#8221;vankeja&#8221;), my\u00f6s &#8221;pelastaja&#8221; l\u00e4hetet\u00e4\u00e4n takkaan. Pelin aikana voit (ja jopa tarvitsee) liikkua aktiivisesti, mutta huomaamattomasti siirtymien v\u00e4lill\u00e4. Erityinen lulz toimitettiin galin vainolla, kun piilossa oleva houkuttelee galia, sen j\u00e4lkeen kun h\u00e4n on ly\u00f6nyt \u00e4\u00e4nekk\u00e4\u00e4sti autotallissa tai ravistanut oksaa, sy\u00f6 sitten hiljaa ja tarkkailee sivulta h\u00e4mmennyst\u00e4 etsij\u00e4n kasvoilla. Peli\u00e4 pelataan, kunnes Galya vie kaikki osallistujat liedelle. Kun \u00e4lyk\u00e4s perse johti, peli muistutti IRL-simulaattoria tiedustelu- ja sabotaasiosastosta, jossa vain yksi tunti vainoa.<\/p>\n<p><strong>Vaihtoehto<\/strong> &#8221;Kaksitoista tikkua&#8221;. Pohjimmiltaan on sama, vasta ennen pelin alkua rakennetaan improvisoitu rokkari (katapultti), niihin asetetaan pienet tikut (kivi\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4) osallistujien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4n mukaan, kepin ly\u00f6nnill\u00e4, kepit ovat hajallaan puolen metrin s\u00e4teell\u00e4. Kun kuljettaja ker\u00e4\u00e4 niit\u00e4, kaikki piiloutuvat. Sitten kaikki on sama kuin edell\u00e4 on kuvattu, vain jokaiselle kiinni &#8221;galya&#8221; poistaa yhden kepin &#8221;swing&#8221;, kiinni yksi seisoo ja suojaa (vain tosissasi) rakennetta. Kaikki kiinni j\u00e4\u00e4neet tallennetaan kerralla &#8211; riitt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 juokset yl\u00f6s ja l\u00e4het\u00e4t tikut vapaaseen lentoon. Vastaavasti, jos &#8221;galya&#8221; huomaa sinut t\u00e4m\u00e4n pahan teon takana, ei ole nichromia, koska sinun on viel\u00e4 juoksettava l\u00e4ht\u00f6pisteeseen.<\/p>\n<p><strong>Edut:<\/strong>kuten kasakoiden ry\u00f6st\u00f6iss\u00e4. Edist\u00e4\u00e4 paikallisen paikannimen tutkimista, kehitt\u00e4\u00e4 naamioinnin ja peitellyn taiteen. H\u00e4n on liikkuva ja yhdist\u00e4\u00e4 juoksemisen ja kiipe\u00e4misen eksoottisissa paikoissa, kuten hyl\u00e4tyiss\u00e4 rakennuksissa. Kehitt\u00e4\u00e4 my\u00f6s pelastusprosessin riskien arvioinnin, kyyn\u00e4rp\u00e4\u00e4tuntuman (pettureita ja pelkureita ly\u00f6tiin yleens\u00e4 koulutustarkoituksiin sanoen: &#8221;Sinulla oli vain kolme metri\u00e4, et mennyt ulos pelastamaan minua?&#8221;), Kyky uhrautua (joskus pelaajat kiinnittiv\u00e4t erityist\u00e4 huomiota itseens\u00e4 niin, ett\u00e4 juontaja meni pois liedelt\u00e4 tai huusi koko pihalle: &#8221;Lech, \u00e4l\u00e4 mene, h\u00e4n laiduntelee sinua nurkan takana!&#8221; Gali kehitt\u00e4\u00e4 tarkkaavaisuutta, tarkkailua (sinun ei tarvitse vain katsoa, mutta my\u00f6s huolta liedest\u00e4) ja muisti (sinun on muistettava kaikki temput, osallistujat voivat yritt\u00e4\u00e4 piiloutua sinne uudelleen tai l\u00e4hte\u00e4 sielt\u00e4 ja palata jonkin ajan kuluttua). My\u00f6s kyky naamioida, liikkua hiljaa ja yleinen oveluus kehittyy kuljettajalle viel\u00e4 paremmin, koska kukaan ei viitsi siirty\u00e4 pois liedelt\u00e4 ja asettaa v\u00e4ijytyksen jonnekin, niin ett\u00e4 sitten yht\u00e4kki\u00e4 hyp\u00e4t\u00e4 aivan odottamattomasta paikasta ja ~ zohavat Tartu &#8221;pelastajaan&#8221;. T\u00e4m\u00e4n monimutkaistaa se, ett\u00e4 pelaajat n\u00e4kev\u00e4t galyun, mutta h\u00e4n ei n\u00e4e. Siksi vaadittiin merkitt\u00e4vi\u00e4 henkisi\u00e4 kykyj\u00e4. hypp\u00e4\u00e4 sitten \u00c4KITT\u00d6M\u00c4ST\u00c4 aivan odottamattomasta paikasta ja tartu ~ zohavat ~ kiinni &#8221;pelastajaan&#8221;. T\u00e4m\u00e4n monimutkaistaa se, ett\u00e4 pelaajat n\u00e4kev\u00e4t galyun, mutta h\u00e4n ei n\u00e4e. Siksi vaadittiin merkitt\u00e4vi\u00e4 henkisi\u00e4 kykyj\u00e4. niin ett\u00e4 sitten yht\u00e4kki\u00e4 hyp\u00e4t\u00e4 aivan odottamattomasta paikasta ja ~ zohavat ~ tarttua &#8221;pelastajaan&#8221;. T\u00e4m\u00e4n monimutkaistaa se, ett\u00e4 pelaajat n\u00e4kev\u00e4t galyun, mutta h\u00e4n ei n\u00e4e. Siksi vaadittiin merkitt\u00e4vi\u00e4 henkisi\u00e4 kykyj\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Haitat:<\/strong> j\u00e4lleen, kuten kasakoiden ry\u00f6st\u00f6iss\u00e4. Samaan aikaan peli jatkuu niin pitk\u00e4\u00e4n, koska Galya on yksin (ja jos et ole onnekas, my\u00f6s tyhm\u00e4), pelaajia on paljon ja on mahdollisuus piiloutua l\u00f6ydetty\u00e4\u00e4n. P\u00e4iv\u00e4\u00e4 varten enint\u00e4\u00e4n 2-3 kierrosta. Lis\u00e4ksi lis\u00e4\u00e4ntynyt &#8221;taktisten vaihtoehtojen&#8221; m\u00e4\u00e4r\u00e4 on lis\u00e4nnyt huijausten m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4. Voit esimerkiksi kaataa itsesi hiljaa ja sitten todistaa, ett\u00e4 sinut on pelastettu.<\/p>\n<h2>kukkulan kuningas<\/h2>\n<p>J\u00e4\u00e4tymisemm\u00e4ss\u00e4 versiossa &#8211; ihmisen tekemien rakenteiden kuningas.<\/p>\n<p><strong>Periaate:<\/strong>l\u00f6ydettiin jonkinlainen muun helpotuksen yl\u00e4puolelle kohotettu kone (useammin &#8211; vain laastari, jolla voi enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n luottavaisesti seisoa kahdella jalalla), jota kutsuttiin tavallisesti vuoreksi, koska t\u00e4m\u00e4n vuoren alle voi pudota mik\u00e4 tahansa kasaan kasautuneet renkaat, kasaan kasattu lumipallojen kasa, hiekkapinoja (Aikaisemmin er\u00e4iden huoneistojen korjausten aikana hiekkaa k\u00e4ytettiin aina sementin vaimentamiseen, joten auto tuli ja purki sen. nyt t\u00e4m\u00e4 ei johdu siit\u00e4, ett\u00e4 hiekkabetonia on jo myynniss\u00e4 etuk\u00e4teen normaalissa suhteessa), alam\u00e4keen k\u00e4ytettiin edelleen puita, jotka paikalliset viranomaiset kaativat eik\u00e4 niill\u00e4 ollut aikaa ottaa pois samana p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 volyymien vuoksi. Peli alkoi spontaanisti kun joku noustessaan korkeimpaan pisteeseen ilmoitti yht\u00e4kki\u00e4 olevansa kukkulan kuningas. V\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti kaikki l\u00e4hell\u00e4 olevat esittiv\u00e4t valtaistuimensa. Talvella n\u00e4m\u00e4 olivat lumiliukum\u00e4ki\u00e4, joilla pelaaminen ei ollut kovin traumaattista ja vaikeampaa (on vaikea hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 seisomassa polven syvyydess\u00e4 lumessa). Pohjoisilla leveysasteilla, pihoilla, puskutraktorit vierittiv\u00e4t samanlaisia \u200b\u200bdioja melkein kymmenen metrin korkeuteen (en sano varmasti, se oli pieni, en mitannut sit\u00e4, mutta se oli korkea), ja toinen puoli tehtiin varovasti kaltevaksi kelkkailun suuremmaksi iloksi, ja lumi osoittautui eritt\u00e4in tiiviisti puristetuksi. Kiipesimme n\u00e4ille vuorille. Oli aikoja, kyll\u00e4 \u200b\u200b&#8230; joilla ei ollut kovin traumaattista pelata ja vaikeampi (on vaikea hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 seisomalla polvipitk\u00e4\u00e4n lumessa). Pohjoisilla leveysasteilla, pihoilla, puskutraktorit vierittiv\u00e4t samanlaisia \u200b\u200bdioja melkein kymmenen metrin korkeuteen (en sano varmasti, se oli pieni, en mitannut, mutta se oli korkea), ja yksi puoli tehtiin kelkkojen suuremmalle ilolle lempe\u00e4, ja lumi puristui hyvin tiukasti. Kiipesimme n\u00e4ille vuorille. Oli aikoja, kyll\u00e4 \u200b\u200b&#8230; joilla ei ollut kovin traumaattista pelata ja vaikeampi (on vaikea hy\u00f6k\u00e4t\u00e4 seisomalla polvipitk\u00e4\u00e4n lumessa). Pohjoisilla leveysasteilla pihoilla puskutraktorit vierittiv\u00e4t samanlaisia \u200b\u200bliukum\u00e4ki\u00e4 melkein kymmenen metrin korkeuteen (en sano varmasti, se oli pieni, en mitannut, mutta se oli korkea), ja toinen puoli tehtiin kelkkojen suuremmalle ilolle lempe\u00e4, ja lumi osoittautui eritt\u00e4in tiiviisti puristetuksi. Kiipesimme n\u00e4ille vuorille. Oli aikoja, kyll\u00e4 \u200b\u200b&#8230;<\/p>\n<p><strong>Pelaajien lukum\u00e4\u00e4r\u00e4: v\u00e4hint\u00e4\u00e4n<\/strong> kolmesta, ja mit\u00e4 enemm\u00e4n, sit\u00e4 parempi.<\/p>\n<p><strong>S\u00e4\u00e4nn\u00f6t:<\/strong> sellaisenaan ei ollut, oli vain ep\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4isi\u00e4 rajoituksia, joita rikottiin jatkuvasti palkkasotureita varten. Joskus loppujen lopuksi ne otettiin k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n kymmenen minuutin pelin j\u00e4lkeen, kun taistelu vallasta ylitti kaikki rajat. Esimerkiksi s\u00e4\u00e4nt\u00f6 &#8221;\u00c4l\u00e4 heit\u00e4 hiekkaa silmiin&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Toteutus:<\/strong> Riitt\u00e4v\u00e4n karkea, kun valtataistelu alkoi kovaa. Yleisi\u00e4 olivat nen\u00e4verenvuodat, sokeutuneet kuninkuuskandidaatit, mustelmissa olevat entiset kuninkaat, jotka heitettiin kaikkialta yl\u00e4puolelta ilman seremoniaa. Yhden pelin parhaat yst\u00e4v\u00e4t voivat riidell\u00e4 kesken\u00e4\u00e4n koko p\u00e4iv\u00e4n. Ei ole mit\u00e4\u00e4n sanottavaa repeytyneist\u00e4 vaatteista ja pilaantuneista kengist\u00e4 sek\u00e4 kotona odottavista pusseista.<\/p>\n<p><strong>Edut:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Tahdon kehittyminen tavoitteen saavuttamiseksi, vaikkakin ep\u00e4ilytt\u00e4v\u00e4.<\/li>\n<li>Se oli hyv\u00e4 paljastamaan pihasotilaiden fyysiset kyvyt.<\/li>\n<li>Taistelussa vallasta voit s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisesti pelata yhdess\u00e4 tyt\u00f6n kanssa ja saada ainakin pienen, mutta voiton.<\/li>\n<li>Pelaaja tunnisti v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti ymp\u00e4rill\u00e4\u00e4n olevien ihmisten &#8211; pettureiden ja queerien, jotka ovat valmiita ly\u00f6d\u00e4 takaap\u00e4in.<\/li>\n<li>Suurten vuorten kanssa oli my\u00f6s fyysinen kunto-hy\u00f6ty &#8211; m\u00e4ke\u00e4 kiipeily ei ole suora tie k\u00e4vell\u00e4. Yleens\u00e4 kest\u00e4vyys.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Haitat:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Suuri invasiivisuus<\/li>\n<li>Komennon t\u00e4ydellinen puute<\/li>\n<li>Menestys voidaan saavuttaa vain likaisilla temppuilla.<\/li>\n<li>Voiton tapauksessa tulos on t\u00e4sm\u00e4lleen sama kuin erityisolympialaisissa &#8211; vaikka voititkin, olet silti paska.<\/li>\n<li>Pelin kesto on liian lyhyt, kaikki eiv\u00e4t olleet tarpeeksi yli puoli tuntia, sen j\u00e4lkeen joko kaikki olivat uupuneita, tai ne, jotka eiv\u00e4t koskaan saavuttaneet vasenta yl\u00e4reunaa loukkaantuneet, mik\u00e4 teki pelaamisesta mielenkiintoista.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Huomaa:<\/strong> Aikaisemmin he sopivat etuk\u00e4teen ja jaettu kahteen joukkueeseen, taistelu oli korkeuden ottamiseksi. T\u00e4llaisen pelin kanssa oli jo tehty joukko s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4, mutta siin\u00e4 ei ollut v\u00e4hemm\u00e4n julmuutta. Oli kaksi muunnelmaa: kaapata ja pit\u00e4\u00e4 ja vain pit\u00e4\u00e4. T\u00e4llainen on alkuper\u00e4inen versio sellaisesta armeijan k\u00e4sitteest\u00e4 kuin maantieteellisen korkeuden saaminen.<\/p>\n<p>K\u00e4ytetyt l\u00e4hteet ja hy\u00f6dyllisi\u00e4 linkkej\u00e4 aiheesta: <a href=\"https:\/\/family3.ru\/articles\/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/family3.ru\/articles\/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva<\/a> <a href=\"https:\/\/lifehacker.ru\/10-dvorovyx-igr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/Lifehacker.ru\/10-dvorovyx-igr\/<\/a> <a href=\"https:\/\/zen.yandex.ru\/media\/more_idey\/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/ \/zen.yandex.ru\/media\/more_idey\/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9<\/a> <a href=\"https:\/\/7ya-mama.ru\/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/7ya-mama.ru\/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html<\/a> <a href=\"https:\/\/kukuriku.ru\/dosug-i-razvlecheniya\/na-ulice\/ulichnie-igry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/ \/kukuriku.ru\/dosug-i-razvlecheniya\/na-ulice\/ulichnie-igry\/<\/a> <a href=\"https:\/\/fishki.net\/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/fishki.net\/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html<\/a> <a href=\"https:\/\/summercamp.ru\/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/summercamp.ru\/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5<em>%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5<\/em>% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B<\/a><\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/lastici.ru\" class=\"external external_icon\">lastici.ru<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ulkopelivaihtoehdot 1\u20137-vuotiaille lapsille, talvi- ja kes\u00e4pelit, pojat ja tyt\u00f6t.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":398370,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[408,331,321,154,253],"tags":[],"class_list":["post-343592","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-levata","category-miehille","category-naisille","category-niksit","category-sekalaiset"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343592","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=343592"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/343592\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/398370"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=343592"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=343592"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=343592"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}