{"id":320904,"date":"2021-08-23T15:36:00","date_gmt":"2021-08-23T12:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.com.de\/?p=320904"},"modified":"2021-08-22T20:07:12","modified_gmt":"2021-08-22T17:07:12","slug":"los-juegos-al-aire-libre-mas-interesantes-para-los-ninos-en-verano-juegos-al-aire-libre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.com.de\/es\/los-juegos-al-aire-libre-mas-interesantes-para-los-ninos-en-verano-juegos-al-aire-libre\/","title":{"rendered":"Los juegos al aire libre m\u00e1s interesantes para los ni\u00f1os en verano. JUEGOS AL AIRE LIBRE"},"content":{"rendered":"<h2>\u00abCosacos-ladrones\u00bb<\/h2>\n<p>Uno de los juegos m\u00e1s grandes en el que se mezclan el escondite y la puesta al d\u00eda. Los participantes se dividen en dos equipos, uno de los cuales se convierte en cosacos y el segundo, respectivamente, en ladrones. Luego se determina el territorio donde se llevar\u00e1 a cabo el juego, y a cada uno de los atracadores se le entrega un cray\u00f3n, al que deber\u00e1 poner puntas de flechas. Luego, los cosacos les dan a los oponentes una ventaja para que puedan huir y esconderse, despu\u00e9s de lo cual parten en su persecuci\u00f3n.<\/p>\n<p>La tarea de los cosacos es encontrar a todos los ladrones, tratando de averiguar la contrase\u00f1a de ellos (puede encontrar varias contrase\u00f1as, de las cuales solo una ser\u00e1 correcta, esto es m\u00e1s interesante). Los ladrones, en cambio, huyen y se esconden, por el camino colocando flechas de pista que indican la direcci\u00f3n en la que se dirigen. Tambi\u00e9n pueden intentar capturar el cuartel general de los cosacos, que est\u00e1n vigilando atentamente. Cuando todos los ladrones son capturados y se conoce la contrase\u00f1a, los equipos cambian de roles y el juego contin\u00faa.<\/p>\n<h2>\u00abCl\u00e1sicos\u00bb<\/h2>\n<p>Este juego es conocido por todos. Primero, dibujamos el asfalto en cuadrados. Luego encontramos un guijarro (bola blanca), que habr\u00e1 que lanzar a su vez a los cuadrados con n\u00fameros. Si golpeas, saltas, tratando de no pisar la l\u00ednea. Perdido: el movimiento pasa al siguiente jugador.<\/p>\n<p>En este juego hab\u00eda varios niveles de dificultad: al principio saltaban de manera est\u00e1ndar, aterrizaban alternativamente en una pierna, luego en dos, luego en una: todo el campo, en dos al mismo tiempo &#8230; En general, hay Hab\u00eda muchas variantes de estos niveles, excepto los tres principales que describimos &#8230; Se les ocurri\u00f3 qui\u00e9n y de qu\u00e9 manera. Esto significa que puedes inventar el tuyo propio.<\/p>\n<h2>\u00abPor encima de tus pies del suelo\u00bb<\/h2>\n<p>Los ni\u00f1os modernos tambi\u00e9n juegan a este juego. Solo ellos lo llaman \u00abAlto, tierra\u00bb. La conclusi\u00f3n es muy simple: eligen un conductor que est\u00e1 tratando de atrapar a todos los dem\u00e1s participantes. Pero solo mientras est\u00e1n en el suelo. Tan pronto como el conductor grite: \u00ab\u00a1Por encima de sus pies del suelo!\u00bb, &#8211; todos deben saltar a cualquier altura: una escalera, un escal\u00f3n, un toc\u00f3n &#8230; Los que no tuvieron tiempo y se quedaron en el suelo se convierten en el conductor .<\/p>\n<h2>\u00abJmurki\u00bb<\/h2>\n<p>El juego es similar a ponerse al d\u00eda, pero muy lento. Porque el conductor tiene los ojos vendados y se mueve al tacto, tratando de atrapar al resto de los participantes. Le dan se\u00f1ales indirectas, a veces aplaudiendo. Mientras juegas, es importante asegurarte de estar en un lugar seguro: lejos de coches, boxes y otros obst\u00e1culos.<\/p>\n<h2>\u00abRana\u00bb<\/h2>\n<p>Este juego callejero requiere una pelota y cualquier pared que puedas golpear sin molestar a los residentes de la casa. Los jugadores se colocan en una columna uno tras otro, el primero toma el bal\u00f3n y lo lanza contra la pared. Despu\u00e9s de que la pelota rebota en la pared y golpea el suelo, el primer participante debe saltar sobre ella para que la pelota no la toque. Despu\u00e9s del salto, el segundo participante atrapa la pelota, el primero va al final de la columna.<\/p>\n<p>Si no fue posible saltar sobre la pelota sin golpearla, el participante recibe la primera letra de la palabra \u00abrana\u00bb. Despu\u00e9s del segundo error, la siguiente letra, y as\u00ed sucesivamente hasta que se recopile toda la palabra. El que se convierte en \u00abrana\u00bb abandona el juego y espera a que el resto de los participantes salte.<\/p>\n<h2>Al escondite<\/h2>\n<blockquote>\n<p>Uno-dos-tres-cuatro-cinco, voy a mirar.<br \/>\n\u00a1Listo o no, ah\u00ed voy!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Juego simple: puedes jugar en cualquier lugar y en cualquier momento. Es especialmente emocionante por la noche, cuando oscurece.<\/p>\n<h3>reglas<\/h3>\n<p>Primero, se selecciona el controlador. Por esto, en la infancia, conoc\u00edamos mil millones de rimas contando. Luego, el conductor se para frente a la pared (\u00e1rbol, pilar &#8230;) y cuenta en voz alta hasta 20 (50, 100 &#8230;). Los jugadores se esconden.<\/p>\n<p>La tarea de los jugadores: esconderse para que el conductor no pueda encontrarlo. La tarea del conductor es encontrar a todos los que se esconden.<\/p>\n<p>Cuando el conductor encuentra a uno de los jugadores, debe correr de cabeza hacia la pared (\u00e1rbol, poste &#8230;) para \u00abatraparlo\u00bb. Si el jugador vino corriendo primero, entonces con las palabras \u00abKnock-knock me\u00bb se retira del juego. A quien el l\u00edder atrap\u00f3 primero, se convierte en el l\u00edder en la siguiente ronda (\u00abLa primera gallina entrecierra los ojos\u00bb).<\/p>\n<p><strong>Frases de contrase\u00f1a:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u00abHacha-hacha, si\u00e9ntate como un ladr\u00f3n y no mires al patio\u00bb &#8211; gritaban los jugadores \u00abatrapados\u00bb a sus compa\u00f1eros cuando se acercaban al \u00abpeligro\u00bb (si\u00e9ntense y no sobresalgan).<\/li>\n<li>\u00abSierra, vuela como una flecha\u00bb &#8211; grit\u00f3 para sugerir que el conductor est\u00e1 lejos de la pared y puede salir del refugio.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>N\u00famero de jugadores: cuantos<\/strong> m\u00e1s, mejor.<\/p>\n<h2>Salki \/ ponerse al d\u00eda<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3c1a9d6.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3c1a9d6.jpg\" alt=\"Los juegos al aire libre m\u00e1s interesantes para los ni\u00f1os en verano. JUEGOS AL AIRE LIBRE\" ><\/a><br \/>\nSalki: se est\u00e1n poniendo al d\u00eda, son latki, son errores, son kvach. Seg\u00fan Wikipedia, este juego tiene alrededor de 40 (!) T\u00edtulos (casi todas las regiones de la ex Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica tienen el suyo).<\/p>\n<p>Al mismo tiempo, el juego es simple. La esencia de la etiqueta habitual es alcanzar (\u00abdisparar\u00bb) a los jugadores (si est\u00e1 conduciendo), que se dispersan en diferentes direcciones.<\/p>\n<h3>reglas<\/h3>\n<p>El controlador se selecciona con un dispositivo de conteo (\u00bfd\u00f3nde se puede ir sin \u00e9l?). Los jugadores se paran en c\u00edrculo y dan la orden \u00ab\u00a1Soy una etiqueta!\u00bb esparcir en todas direcciones. (A menudo, el patio de recreo estaba estipulado: \u00abNo corras por encima de la cerca\u00bb, \u00abNo corras m\u00e1s el columpio\u00bb).<\/p>\n<p>La tarea del conductor es alcanzar a uno de los jugadores y tocarlo con la mano. Quien sea tocado se convierte \u00e9l mismo en una \u00abetiqueta\u00bb, y el conductor se convierte en un jugador normal.<\/p>\n<p>Hay una variaci\u00f3n de la etiqueta habitual, cuando el conductor, habiendo alcanzado a un jugador, no se convierte en jugador por s\u00ed mismo, sino que contin\u00faa alcanzando a los otros muchachos junto con el primero \u00abgrasiento\u00bb. Luego atrapan al segundo, tercero, etc. juntos, hasta que sobrellenan a todos.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de jugadores:<\/strong> 3 o m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Variaciones de Salk:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Salki con una \u00abcasa\u00bb: lo mismo, solo se selecciona una zona (caja de arena, c\u00edrculo en el asfalto, etc.), donde los jugadores pueden correr y tomar un descanso, no hay \u00abalboroto\u00bb, sino que tambi\u00e9n se sientan a mucho tiempo en la \u00abcasa\u00bb.<\/li>\n<li>\u00abPor encima de los pies\u00bb: para evitar la \u00absalaz\u00f3n\u00bb, debe saltar sobre algo y levantar las piernas (\u00abPor encima de los pies del suelo\u00bb \/ \u00abSalki piernas en el aire\u00bb), sin embargo, de acuerdo con las reglas, Tambi\u00e9n es imposible levantar las piernas durante mucho tiempo.<\/li>\n<li>\u00ab\u00a1T\u00e9-t\u00e9, ay\u00fadame!\u00bb &#8211; en esta versi\u00f3n de la etiqueta, el \u00abgrasiento\u00bb puede detenerse, gritar esta frase m\u00e1gica y sus amigos vendr\u00e1n corriendo a su rescate, pero el conductor est\u00e1 en alerta, y existe la posibilidad de que el segundo y el tercero sean a\u00f1adido a una \u00abv\u00edctima\u00bb.<\/li>\n<li>Sifa &#8211; en esta versi\u00f3n, \u00absalat\u00bb no es con una mano, sino con un \u00absifa\u00bb (un trapo, una cuerda retorcida y cualquier \u00abapestoso\u00bb que encuentres en el patio); quien sea golpeado se convierte en un sifa, es decir, un l\u00edder.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>panadero<\/h2>\n<p>Este juego, amado por muchos, tambi\u00e9n tiene muchos nombres: \u00abTsar\u00bb, \u00abPop\u00bb, \u00abKlek\u00bb, \u00abSticks\u00bb, \u00abBanks\u00bb y otros. Las reglas parecen complicadas, pero solo a primera vista. Cada patio ten\u00eda su propia variaci\u00f3n del juego. Pero, en general, su esencia se reduce a lo siguiente.<\/p>\n<p><strong>Inventario:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>palos (murci\u00e9lagos, piezas de refuerzo, pero el m\u00e1s elegante es un palo de hockey roto);<\/li>\n<li>lata (botella de pl\u00e1stico, bloque de madera, etc.);<\/li>\n<li>tiza (para delinear el sitio).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Primero debe preparar el patio de recreo (aproximadamente 10 por 6 metros). Paralelamente al lado corto de la cancha, se trazan l\u00edneas cada metro y medio: 1 l\u00ednea &#8211; pe\u00f3n (soldado); 2da l\u00ednea &#8211; dama; 3 l\u00ednea &#8211; reyes; Cuarta l\u00ednea: ases, etc.<\/p>\n<p>Desde el comienzo del sitio hasta la \u00faltima l\u00ednea: la zona del t\u00edtulo; desde la \u00faltima l\u00ednea hasta el final del sitio: la zona del panadero (rey, sacerdote, etc.).<\/p>\n<p>A una distancia de 5 metros de la \u00faltima l\u00ednea, se dibuja un c\u00edrculo en el que se coloca una gorguera (a veces sobre un ladrillo).<\/p>\n<h3>reglas<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3d02030.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3d02030.jpg\" alt=\"Los juegos al aire libre m\u00e1s interesantes para los ni\u00f1os en verano. JUEGOS AL AIRE LIBRE\" ><\/a><br \/>\nPrimero, elija el \u00abpanadero\u00bb y establezca el orden de derribo del ryukha. Para hacer esto, los jugadores colocan un extremo del palo en la punta del pie y apoyan el otro en la palma, despu\u00e9s de lo cual empujan el palo hacia la distancia con el pie. Cuyo palo vol\u00f3 m\u00e1s lejos, derriba primero al ryuha; cuyo m\u00e1s cercano es el \u00abPanadero\u00bb.<\/p>\n<p>El \u00abpanadero\u00bb toma la posici\u00f3n \u00abdetr\u00e1s de la lata\u00bb, los jugadores &#8211; en la primera l\u00ednea. A continuaci\u00f3n, los jugadores se turnan para intentar noquear a la ryuha con un bate. Despu\u00e9s de eso, comienza el \u00abasalto\u00bb: los jugadores corren tras sus murci\u00e9lagos y regresan a la \u00abzona de rango\u00bb. En este momento, el \u00abpanadero\u00bb corre tras el ryukha, lo coloca en su lugar y lo protege. Pero su principal tarea es no dejar que el \u00abrobe\u00bb el palo de su territorio. Adem\u00e1s, intenta tocar a los jugadores con su bate y luego derriba al mismo ryuha. El tocado por el \u00abpanadero\u00bb se convierte en el \u00abpanadero\u00bb en el siguiente caballo, y el viejo \u00abpanadero\u00bb se convierte en el jugador.<\/p>\n<p>Por cada ruch derribado, el jugador ascend\u00eda de rango. En otras palabras, avanz\u00f3 por el campo y se acerc\u00f3 al ryukha. Adem\u00e1s, cada \u00abt\u00edtulo\u00bb tiene sus propias caracter\u00edsticas y privilegios. Por ejemplo, un as es invulnerable y no puede conducir.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de jugadores:<\/strong> ilimitado.<\/p>\n<h2>\u00abPl\u00e1tanos\u00bb<\/h2>\n<p>Todos los jugadores cuelgan de los detalles de los patios de recreo, barras horizontales, etc. El agua camina junto a ellos, diciendo: \u00abPl\u00e1tanos colgados-colgados &#8230; \u00a1y maduros!\u00bb En ese momento, los \u00abpl\u00e1tanos\u00bb caen y se esparcen, y el agua los atrapa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3de0e50.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3de0e50.jpg\" alt=\"Los juegos al aire libre m\u00e1s interesantes para los ni\u00f1os en verano. JUEGOS AL AIRE LIBRE\" ><\/a><\/p>\n<h2>\u00abBamba\u0161ki\u00bb<\/h2>\n<p>Los \u00abBambashki\u00bb se colocan en la carretera: cualquier obst\u00e1culo adecuado, el jugador debe montar en algo (scooter, bicicleta, etc.) sin golpear estos mismos bamb\u00faes y, por supuesto, sin caerse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3ee680b.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb3ee680b.jpg\" alt=\"Los juegos al aire libre m\u00e1s interesantes para los ni\u00f1os en verano. JUEGOS AL AIRE LIBRE\" ><\/a><\/p>\n<h2>\u00abRosa negro\u00bb<\/h2>\n<p>Los jugadores eligen \u00abcasa\u00bb, una determinada base de palabras (por ejemplo, \u00abrosa negra\u00bb) y agua. El agua fluye por el patio, todos los jugadores la siguen en fila india. Luego comienza a componer una historia basada en la palabra base, que suena as\u00ed: \u00abEn una ciudad negro-negro hay una casa negro-negro &#8230;\u00bb. En las palabras \u00abrosa negra\u00bb, los jugadores se dispersan y el agua los atrapa. Quien corri\u00f3 a la casa se salva. Quien es atrapado se convierte en agua.<\/p>\n<h2>\u00abAra\u00f1a y vuela\u00bb<\/h2>\n<p>Juegan en cualquier estructura del patio de recreo que se pueda escalar de manera segura. Esta estructura se considera una \u00abtelara\u00f1a\u00bb. En medio de la \u00abtelara\u00f1a\u00bb se encuentra una ara\u00f1a de agua, el resto son moscas. Las moscas huyen de la ara\u00f1a a lo largo de la \u00abtelara\u00f1a\u00bb, y la ara\u00f1a las atrapa hasta que les duele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb4186dbd.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb4186dbd.jpg\" alt=\"Los juegos al aire libre m\u00e1s interesantes para los ni\u00f1os en verano. JUEGOS AL AIRE LIBRE\" ><\/a><\/p>\n<h2>\u00abFamilia\u00bb (\u00abIgual\u00bb)<\/h2>\n<p>El agua lanza una pelota a cualquier jugador y pronuncia un nombre (cualquier palabra), el jugador atrapa la pelota si le gust\u00f3 el nombre o la descarta si no le gust\u00f3. Si el agua dice la palabra \u00abfamilia\u00bb (o \u00ab\u00e9l mismo\u00bb) y el jugador atrap\u00f3 la pelota, entonces \u00e9l mismo puede elegir el nombre. As\u00ed, todo el mundo elige nombre, patron\u00edmico, apellido, marido, trabajo, etc.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb428ef09.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3g=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"  title=\"\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.com.de\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/post-230642-607ccb428ef09.jpg\" alt=\"Los juegos al aire libre m\u00e1s interesantes para los ni\u00f1os en verano. JUEGOS AL AIRE LIBRE\" ><\/a><\/p>\n<h2>Cadenas-cadenas<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/0Lr6mVPMY2A\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Juego para m\u00e1s de 8 ni\u00f1os, se requiere un n\u00famero par. La forma de jugar: es necesario dividirse en dos equipos con el mismo n\u00famero de jugadores. Deben ubicarse opuestos en l\u00ednea recta. Entre una y otra fila de participantes debe haber al menos 10 metros e incluso 15 metros. Todos a lo largo de la l\u00ednea deben tomarse de las manos y agarrarse fuerte. En el proceso, debe usar llamadas de voz en forma de di\u00e1logo:<\/p>\n<p>&#8211; Cadenas, cadenas, \u00bfa qui\u00e9n quieres? \u00a1Elegir uno!<\/p>\n<p>&#8211; Otro m\u00edo.<\/p>\n<p>&#8211; \u00bfC\u00faal es su nombre?<\/p>\n<p>Se selecciona un participante que debe romper la cadena de sus manos con un inicio de carrera. Con un intento exitoso, puede tomar un participante del equipo opuesto y traerlo al suyo. Todo se repite secuencialmente. El ganador ser\u00e1 el equipo con m\u00e1s participantes. Los beneficios del juego son la capacidad de ser parte del equipo y abrirse paso incluso en las situaciones m\u00e1s dif\u00edciles, el desarrollo de la fortaleza.<\/p>\n<h2>Gorilas<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ReQ8_vnA3dY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Un juego para cuatro o m\u00e1s participantes. Cosas necesarias: pelota, \u00e1rea de juegos de 8 a 10 metros. El m\u00e9todo del juego es colocar los gorilas a la distancia anterior. El resto de jugadores est\u00e1n en el medio. Mientras que los primeros intentan golpear a todos en el medio con la pelota, deber\u00edan intentar esquivarla. Quien sea tocado por el bal\u00f3n queda eliminado del juego. Para recuperar a los eliminados, el resto debe atrapar la pelota, siempre que no toque el suelo al hacerlo. Cuando un participante permanece en el centro, \u00e9l mismo debe esquivar la espada tantas veces como est\u00e9. En caso de un intento fallido de hacer esto, solo queda ocupar el lugar del portero. El beneficio del juego es el desarrollo de la destreza, la agilidad, la precisi\u00f3n, la capacidad de acudir al rescate de los camaradas y esquivar la espada.<\/p>\n<h2>Rana<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/iJM7AXsKvho\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Lo que necesitas para jugar: tiza, pelota, pared. Se traza una l\u00ednea en la pared a lo largo de la rodilla o el nivel de la cintura de los jugadores. M\u00e9todo del juego: la pelota debe lanzarse por encima de esta l\u00ednea para no perder. Cada participante hace esto por turno. En el momento en que rebota en la pared, debes tener tiempo para saltar hacia atr\u00e1s. Quien no pudo hacer esto 7 veces (hay que marcar y contar para todos) se convierte en \u00abrana\u00bb. La ventaja del juego es el desarrollo de precisi\u00f3n, reacci\u00f3n y coordinaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>12 palos<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/a_x-ah-HLR8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Una de las variantes del juego de las escondidas. Los participantes pueden ser al menos 2. Cosas necesarias para el juego: ladrillo \/ piedra, tabla, 12 palitos (ramitas, palitos de helado). La tabla debe usarse como palanca, de modo que la mayor parte est\u00e9 en el suelo, el resto cuelgue. Tienes que colocarle 12 palos. El conductor pisa la \u00abpalanca\u00bb y lanza palos. Mientras los recoge, todos deben esconderse. Despu\u00e9s de eso, los busca y si los encuentra, debe correr hacia el tablero y volver a esparcir los palos. Si el participante que fue atrapado tiene \u00e9xito antes, realizar\u00e1 las acciones del l\u00edder y conservar\u00e1 su papel en el juego. De lo contrario, ocupa su lugar. El juego no tiene una conclusi\u00f3n l\u00f3gica, puedes jugar sin restricciones. El beneficio del juego es el desarrollo de la reacci\u00f3n, la atenci\u00f3n, la capacidad de esconderse y correr r\u00e1pido.<\/p>\n<h2>Juego de Rezinochka<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/BNdaIup_o8M\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Un juego para tres o cuatro ni\u00f1os. Necesitar\u00e1: un el\u00e1stico de lino de tama\u00f1os adecuados. Descripci\u00f3n del juego: se ata una banda el\u00e1stica en los extremos para obtener dos anillos. Se estira una banda el\u00e1stica entre los dos ni\u00f1os, est\u00e1n uno frente al otro. Saltar: debes saltar de un lado del el\u00e1stico (desde la derecha o la izquierda) hacia el lado opuesto. Primero, las piernas deben estar en el lado derecho de la banda el\u00e1stica, luego en el lado izquierdo. Puedes ver c\u00f3mo correctamente en el video. Los adultos pueden mostrar con ejemplos c\u00f3mo realizar saltos correctamente. Cada vez, el nivel del el\u00e1stico se vuelve m\u00e1s y m\u00e1s alto, desde los tobillos hasta el mismo cuello. Esto requerir\u00e1 que pases por varios niveles, incluidas las rodillas, las caderas, la cintura, el pecho, etc. Necesitas saltar por turno. El competidor que comete un error debe ceder el paso al siguiente jugador. El que pierde se va al que para sujetar la enc\u00eda. El beneficio del juego es el desarrollo de la atenci\u00f3n, la coordinaci\u00f3n y el aparato vestibular. Ella tambi\u00e9n ayudar\u00e1 al ni\u00f1o a fortalecerse, ense\u00f1arle c\u00f3mo entrenar y realizar saltos con \u00e9xito.<\/p>\n<h2>Tel\u00e9fono roto<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/cjhZ2K64pjc\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Juego para 5 o m\u00e1s participantes. El n\u00famero de jugadores determina qu\u00e9 tan interesante ser\u00e1 el juego, cuantos m\u00e1s, mejor. El m\u00e9todo del juego: todos se paran en el banco, se dicen algo en el o\u00eddo del otro en voz muy baja. Despu\u00e9s de jugar el juego en casa, puedes sentarte en el sof\u00e1. El primer ni\u00f1o de la fila elige una palabra y le susurra al participante cercano y todos hacen esto. Necesita hablar en voz baja para que nadie m\u00e1s pueda escuchar de lo que est\u00e1 hablando. El \u00faltimo participante dir\u00e1 en voz alta lo que le dijeron. Normalmente, las palabras difieren del original y esto tiende a generar risas. Y para hacerlo m\u00e1s interesante, debe hablar no solo en voz baja, sino tambi\u00e9n r\u00e1pidamente. Como variaci\u00f3n de un juego dif\u00edcil, est\u00e1 bien usar frases completas en lugar de palabras sueltas. Cuando hay muchos jugadores, puedes formar hasta dos equipos que compiten entre s\u00ed. \u00bfQui\u00e9n dir\u00e1 la palabra que mejor suene? ese equipo gan\u00f3. Los beneficios del juego son el desarrollo de la atenci\u00f3n, el buen o\u00eddo y el sentido del humor.<\/p>\n<h2>Interesantes juegos de verano en el patio para ni\u00f1os.<\/h2>\n<p>El verano es un buen momento y los ni\u00f1os no deber\u00edan estar en casa. Caminatas y salidas activas a la naturaleza, acompa\u00f1adas de juegos emocionantes, es todo lo que se necesita para la salud, el buen humor y el desarrollo de los ni\u00f1os, tanto peque\u00f1os como mayores, que van al jard\u00edn de infancia y a la escuela.<\/p>\n<p>Hay entretenimientos que ayudar\u00e1n a que el verano sea inolvidable, entre los que destacan:<\/p>\n<h2>Cuervo<\/h2>\n<p>El ni\u00f1o que conduce tiene los ojos vendados y se coloca de espaldas al resto de los participantes. Despu\u00e9s de eso, todos se acercan a \u00e9l por detr\u00e1s y le tocan el hombro. El conductor debe decir: \u00ab\u00a1Cuervo, croa!\u00bb, Y luego adivinar qui\u00e9n lo toc\u00f3. Los jugadores, a su vez, intentan de todas las formas posibles cambiar su voz, pero si reconoce al jugador, cambiar\u00e1 de rol con \u00e9l.<\/p>\n<h2>Saltadores de amigos<\/h2>\n<p>Para el juego necesitar\u00e1s: dos piezas de cuerda el\u00e1stica de 2-3 metros de largo o dos cuerdas para saltar. Puede haber muchos jugadores, y todos deben dividirse en grupos de 2 a 4 participantes. Se trata de equipos reales que competir\u00e1n en saltos a la comba simult\u00e1neos. El ganador es el equipo en el que los jugadores hayan completado m\u00e1s saltos.<\/p>\n<h2>Kiss-brys-miau<\/h2>\n<p>Debe haber varios participantes, ni\u00f1os y ni\u00f1as en el mismo n\u00famero. Todos est\u00e1n alineados, el conductor elige uno de ellos. Debe darles la espalda. Luego se le hace la pregunta \u00ab\u00bfgatito?\u00bb, A la que puede responder \u00abdispersar\u00bb o \u00abmiau\u00bb. En el primer caso, se le muestra a otro jugador (ni\u00f1a). En el segundo caso, se hace la pregunta: \u00ab\u00bfde qu\u00e9 color?\u00bb Los colores tienen su significado:<\/p>\n<ul>\n<li>Verde: se est\u00e1n formulando tres preguntas y solo se debe responder \u00abs\u00ed\u00bb;<\/li>\n<li>Blanco: deben sentarse juntos durante 5 minutos en la entrada;<\/li>\n<li>Rojo: un beso en los labios;<\/li>\n<li>Rosa: beso en la mejilla;<\/li>\n<li>P\u00farpura: travesuras insignificantes (tirar de la coleta, etc.);<\/li>\n<li>Naranja: caminando por la calle;<\/li>\n<li>Amarillo: solo tres preguntas;<\/li>\n<li>Azul &#8211; besa la mano;<\/li>\n<li>Negro &#8211; patada en el trasero.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El beneficio del juego es la capacidad de comunicarse. Las ni\u00f1as aprenden a comunicarse con los ni\u00f1os y viceversa.<\/p>\n<h2>Dos bolas<\/h2>\n<p>Este es un juego al aire libre semiinteligente para ni\u00f1os en edad escolar. Para ella, necesitas dos bolas de diferentes colores, una simbolizar\u00e1 el agua y la otra, la tierra. Se lanzan al mismo tiempo y, seg\u00fan el color, el jugador debe pronunciar r\u00e1pidamente el nombre de cualquier animal acu\u00e1tico o terrestre. Adem\u00e1s, se pueden establecer diferentes reglas y las bolas pueden representar ciudades y pa\u00edses.<\/p>\n<h2>Sorpresa<\/h2>\n<p>Los jugadores pueden pararse o sentarse en c\u00edrculo. Se pasan una caja llena de objetos y accesorios inesperados, y esto se hace con m\u00fasica. Pero, en cuanto el presentador apague la melod\u00eda, quien tenga una caja debe, sin mirar, sacar lo primero que se encuentre y pon\u00e9rselo. El juego puede volverse m\u00e1s que divertido si pones cosas divertidas en una caja de cart\u00f3n con anticipaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Ring-ring, sal al porche<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/OR2u5vGR7bg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Varios ni\u00f1os pueden jugar a este juego. Los jugadores se sientan en un banco y sostienen sus palmas con un bote. El l\u00edder elegido cruza los brazos de la misma manera, sosteniendo un anillo en ellos. Acerc\u00e1ndose a todos, pone sus manos en las suyas, eligiendo uno, a quien le da un anillo, haci\u00e9ndolo lo m\u00e1s discreto posible. Despu\u00e9s de eso, la siguiente frase deber\u00eda salir volando de sus labios: \u00abRing-ring, sal al porche\u00bb. En este momento, el participante que lo consigui\u00f3 debe saltar r\u00e1pidamente del banco y huir para que otros jugadores no lo detengan. Si tiene \u00e9xito, \u00e9l mismo se convierte en el conductor.<\/p>\n<h2>Juegos para chicos<\/h2>\n<p><strong>\u00abVoynushka\u00bb<\/strong>. Un juego infantil tradicional en el que los ni\u00f1os imitan a los soldados y luchan.<\/p>\n<p><strong>\u00abCosacos-ladrones\u00bb<\/strong>. La banda de ladrones adivina la contrase\u00f1a y huye. Al mismo tiempo, los participantes marcan su camino con flechas en las paredes, \u00e1rboles y asfalto. Un equipo de cosacos despu\u00e9s de un tiempo comienza a perseguir a los ladrones. El participante encontrado es llevado a la sede e intenta averiguar la contrase\u00f1a. El objetivo del juego es encontrar a todos los ladrones y descubrir la palabra secreta. Puede encontrar reglas m\u00e1s detalladas aqu\u00ed.<\/p>\n<h2>Juegos para los m\u00e1s peque\u00f1os<\/h2>\n<p>Los juegos al aire libre para ni\u00f1os peque\u00f1os menores de dos a\u00f1os deben ser simples y comprensibles. Los ni\u00f1os de esta edad ya tienen las habilidades para caminar, saltar, correr en dos y en una pierna, pueden subir y bajar, lanzar y dar un paso. Aprender las reglas del juego debe ser invisible y natural, sin ning\u00fan elemento de coerci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00abAbejas\u00bb<\/strong>. El adulto se transforma en abeja. Imita su zumbido y vuelo, batiendo sus alas (brazos) con libertad y facilidad. Las abejas deben recolectar el n\u00e9ctar de las flores y regresar con \u00e9l a la colmena. Las flores se pueden pintar en el pavimento o reales. La colmena tambi\u00e9n se puede dibujar en c\u00edrculo o colocar en el suelo con una cuerda o soga.<\/p>\n<p><strong>\u00abSerpiente rastrera\u00bb<\/strong>. Debe asegurar la cuerda o la cuerda sobre el c\u00e9sped para que los ni\u00f1os puedan gatear debajo. La cuerda baja cada vez m\u00e1s hasta que el participante comienza a subirla para gatear libremente.<\/p>\n<p><strong>Carrera de tortugas<\/strong>. Aqu\u00ed, tambi\u00e9n, debe gatear sobre la hierba, solo que sin una cuerda. El ganador es el que se arrastra m\u00e1s lento hasta la l\u00ednea de meta.<\/p>\n<p><strong>\u00abCarrera de obst\u00e1culos\u00bb<\/strong>. Puede usar troncos, ramas, palos, cubos como obst\u00e1culos. Es necesario asegurar a cada participante durante los momentos dif\u00edciles y peligrosos para evitar lesiones.<\/p>\n<p><strong>\u00ab\u00a1Vuelen, aviones!\u00bb<\/strong> &#8230; Primero necesitas hacer tantos aviones de papel como sea posible. Y luego organice una competencia en la que gane el ni\u00f1o, cuyo avi\u00f3n volar\u00e1 m\u00e1s lejos.<\/p>\n<p><strong>\u00abSunny Bunny\u00bb<\/strong>. El juego debe jugarse en un clima soleado. Necesitar\u00e1s un peque\u00f1o espejo para ello. Atrapa conejitos de sol y p\u00eddele a tu hijo que los persiga.<\/p>\n<p><strong>\u00abPajaritos\u00bb<\/strong>. Ofrezca presentarles a los ni\u00f1os que son p\u00e1jaros inquietos y saltarines. Necesitas saltar y agitar los brazos al mismo tiempo. Puede saltar en su lugar sobre dos piernas, o de un lado a otro. Si es dif\u00edcil para el ni\u00f1o, ay\u00fadelo tom\u00e1ndolo de la mano o debajo de las axilas.<\/p>\n<p><strong>\u00abSaltar sobre charcos\u00bb<\/strong>. Un juego muy sencillo para el que solo debes ponerle las botas de goma a tu hijo y buscar m\u00e1s charcos.<\/p>\n<h2>Juegos callejeros para ni\u00f1os en edad preescolar de 2 a 4 a\u00f1os<\/h2>\n<p>A la edad de dos a cuatro a\u00f1os, los ni\u00f1os en edad preescolar se vuelven m\u00e1s activos y resistentes. Se interesan cada vez m\u00e1s en los juegos de equipo con otros ni\u00f1os. Los ni\u00f1os tienden a mostrar sus logros y habilidades a otras personas.<\/p>\n<p><strong>\u00abOso oso\u00bb<\/strong>. Con la ayuda de una rima, se elige un \u00aboso\u00bb. En un borde del patio de recreo habr\u00e1 una guarida de osos, en el otro, una casa para ni\u00f1os. En el centro del sitio hay un borde de bosque. Los ni\u00f1os salen de la casa y van al borde del bosque a recoger bayas. El oso de repente sale corriendo y trata de atrapar a alguien. El jugador atrapado se convierte en un \u00aboso\u00bb.<\/p>\n<p><strong>\u00abAndar en bicicleta con obst\u00e1culos\u00bb<\/strong>. Si su hijo ya es bueno para andar en triciclo, puede pon\u00e9rselo m\u00e1s dif\u00edcil. Crea una carrera de obst\u00e1culos para \u00e9l con juguetes, palos de madera y botellas de pl\u00e1stico. Dibuja flechas junto a ellos con tiza. El ni\u00f1o debe practicar esquivar obst\u00e1culos y no tocarlos. Una vez que el ni\u00f1o haya completado con \u00e9xito la tarea, puede darle un peque\u00f1o premio.<\/p>\n<p><strong>\u00abCl\u00e1sicos\u00bb<\/strong>. Dado que los ni\u00f1os a\u00fan no saben c\u00f3mo saltar sobre una pierna, se les permite hacerlo sobre dos piernas.<\/p>\n<h2>Juegos al aire libre para ni\u00f1os de 5 a 7 a\u00f1os.<\/h2>\n<p><strong>\u00abTrae la bolsa<\/strong>. <strong>\u00ab<\/strong> El ni\u00f1o camina entre los palos, separados 40 cent\u00edmetros entre s\u00ed. Al mismo tiempo, una bolsa de arena seca yace sobre su cabeza. La tarea del ni\u00f1o es llegar al final sin dejar caer la bolsa al suelo. Es importante no apretar demasiado la bolsa, ya que esto dificultar\u00e1 su sujeci\u00f3n. En lugar de una bolsa, puede utilizar libros, cestas y otros art\u00edculos.<\/p>\n<p><strong>\u00abJugando con el aro\u00bb<\/strong>. El ni\u00f1o debe hacer rodar el aro frente a \u00e9l, mientras trata de no dejarlo caer al suelo. La tarea es hacer rodar el aro hasta la l\u00ednea de meta.<\/p>\n<p><strong>\u00abRecolecci\u00f3n de cintas\u00bb<\/strong>. Una cuerda con cintas de colores colocadas sobre ella se extiende entre los \u00e1rboles. Los extremos de las bandas deben estar ligeramente m\u00e1s altos que los brazos levantados de los ni\u00f1os. Se paran debajo de la cuerda y saltan, quitando tantas cintas como sea posible.<\/p>\n<p><strong>Atrapa<\/strong>. Dos ni\u00f1os se lanzan la pelota uno al otro. El tercer participante, de pie entre ellos, intenta atraparlo. Si tiene \u00e9xito, ocupa el lugar del ni\u00f1o que lanza la pelota.<\/p>\n<p><strong>\u00abRincones\u00bb<\/strong>. Los ni\u00f1os se paran en las esquinas dibujadas previamente. Un jugador, que no tiene esquina, se para en medio del sitio y le pide a uno de los de pie que le d\u00e9 su esquina. \u00c9l se niega. Luego, el jugador presenta la misma solicitud a otro, y en este momento los participantes cambian de lugar y \u00e9l intenta ocupar el lugar de uno de ellos.<\/p>\n<h2>Tornado del c\u00e9sped<\/h2>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Con una plantilla redonda, roc\u00ede pintura en el c\u00e9sped de su casa de verano para convertirlo en un patio de recreo.<\/p>\n<h2>Galya es simple<\/h2>\n<p><strong>Otros nombres:<\/strong> Kvach, tag, tag, beacon, catch-up, bloopers, ladya, fishing, zarazki, koli (acento en \u00abO\u00bb), latki, sifa, berik. \u00a1Miles de ellos!<\/p>\n<p><strong>Sitio:<\/strong> Cualquiera. El juego se puede jugar tanto en interiores como en exteriores. Es muy deseable que no haya objetos que puedan lesionarse. Lo ideal es un prado con c\u00e9sped o un gimnasio con colchonetas. Pero tambi\u00e9n se puede utilizar un campus deportivo con escaleras-postes-barras horizontales, ubicado en el patio de una casa o escuela. El juego, por lo tanto, crece de \u00abplano\u00bb a \u00abtridimensional\u00bb, y algunos jugadores desarrollan la capacidad de realizar formas acrob\u00e1ticas completamente espeluznantes para alejarse del \u00abkoli\u00bb. Pero en esta versi\u00f3n, las lesiones son muy reales y se han observado muchas veces.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de participantes<\/strong>: Determinado por el tama\u00f1o del sitio. Pero no m\u00e1s de 15-20.<\/p>\n<p><strong>Inventario<\/strong>: No.<\/p>\n<p><strong>reglas<\/strong>: Hay \u00abgalya\u00bb y est\u00e1n todos los dem\u00e1s. La tarea del \u00abgali\u00bb es ofender (quemar, manchar, quemar, pinchar, sonrojar &#8211; si es un faro) a alguien del resto. La tarea del resto es no ser lastimados por la \u00abcocina\u00bb. Una vez que ha tenido lugar el acto de tocar la \u00abgalya\u00bb de alguien, esta persona se convierte en una \u00abgaley\u00bb y la \u00abgalya\u00bb se convierte en una de muchas. Para evitar la recursividad, la \u00abgala\u00bb actual no puede \u00abpasar la publicaci\u00f3n\u00bb a la \u00abgala\u00bb anterior tambi\u00e9n, tales reglas requieren una destreza m\u00e1s avanzada y menos fuerza y \u200b\u200bresistencia. El juego termina cuando la mayor\u00eda de los participantes se cansan o \u00abgalya\u00bb. \u00abse apaga mucho, que durante mucho tiempo no puede empa\u00f1ar a nadie y los dem\u00e1s jugadores pierden inter\u00e9s en el juego. Pero por su propia iniciativa, \u00abGalya\u00bb no tiene derecho a detener el juego &#8211; en la versi\u00f3n del juego llamada \u00abKoli\u00bb hay una regla \u00abRompe y triunfa\u00bb. Esto significa que el \u00abkohl\u00bb, antes de dejar el juego, todav\u00eda tiene que transferir su rol a alguien. Aunque las reglas son generalmente las mismas en diferentes regiones, a veces pueden ocurrir algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situaci\u00f3n en la que \u00abgalya\u00bb y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco enga\u00f1oso, \u00abgalya\u00bb toca al oponente dos veces, primero \u00abcediendo\u00bb y luego \u00abtomando\u00bb el lugar para s\u00ed mismo, el oponente toca reflexivamente el \u00abgali\u00bb y se engrasa. Pero por su propia iniciativa, \u00abGalya\u00bb no tiene derecho a detener el juego &#8211; en la versi\u00f3n del juego llamada \u00abKoli\u00bb hay una regla \u00abRompe y triunfa\u00bb. Esto significa que el \u00abkohl\u00bb, antes de dejar el juego, todav\u00eda tiene que transferir su rol a alguien. Aunque las reglas son generalmente las mismas en diferentes regiones, a veces pueden ocurrir algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situaci\u00f3n en la que \u00abgalya\u00bb y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco enga\u00f1oso, \u00abgalya\u00bb toca al oponente dos veces, primero \u00abcediendo\u00bb y luego \u00abtomando\u00bb el lugar para s\u00ed mismo, el oponente toca reflexivamente el \u00abgali\u00bb y se engrasa. Pero por su propia iniciativa, \u00abGalya\u00bb no tiene derecho a detener el juego &#8211; en la versi\u00f3n del juego llamada \u00abKoli\u00bb hay una regla \u00abRompe y triunfa\u00bb. Esto significa que el \u00abkohl\u00bb, antes de dejar el juego, todav\u00eda tiene que transferir su rol a alguien. Aunque las reglas son en su mayor\u00eda las mismas en diferentes regiones, a veces puede haber algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situaci\u00f3n en la que \u00abgalya\u00bb y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco enga\u00f1oso, \u00abgalya\u00bb toca al oponente dos veces, primero \u00abregalando\u00bb y luego \u00abllev\u00e1ndose\u00bb el lugar a s\u00ed mismo, el oponente toca reflexivamente el \u00abgali\u00bb y se tambalea. Aunque las reglas son generalmente las mismas en diferentes regiones, a veces puede haber algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situaci\u00f3n en la que \u00abgalya\u00bb y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco enga\u00f1oso, \u00abgalya\u00bb toca al oponente dos veces, primero \u00abcediendo\u00bb y luego \u00abllev\u00e1ndose\u00bb el lugar a s\u00ed mismo, el oponente toca reflexivamente el \u00abgali\u00bb y se engrasa. Aunque las reglas son generalmente las mismas en diferentes regiones, a veces pueden ocurrir algunas desviaciones. Por ejemplo, cuando el juego se juega en el interior (generalmente una escuela), puede surgir una situaci\u00f3n en la que \u00abgalya\u00bb y otro jugador se encuentran en el pasillo. En este caso, se puede usar un truco enga\u00f1oso, \u00abgalya\u00bb toca al oponente dos veces, primero \u00abcediendo\u00bb y luego \u00abtomando\u00bb el lugar para s\u00ed mismo, el oponente toca reflexivamente el \u00abgali\u00bb y se engrasa.<\/p>\n<p>Hay una subespecie de este juego llamada \u00abzombi\u00bb o \u00abconejo rabioso\u00bb. Este es un juego de terror de supervivencia para ni\u00f1os. La conclusi\u00f3n es la siguiente: \u00abgalya\u00bb es un zombi, todos los que atrapa (\u00abmuerde\u00bb) tambi\u00e9n se convierten en zombis y comienzan a atrapar y \u00abmorder\u00bb a la gente junto con la primera chica. El ganador del juego es la \u00faltima persona en pie. Cuando no se juega en un \u00e1rea abierta, sino en los pasillos de la escuela, por ejemplo, el juego adquiere un gusto especial: nunca se sabe si el jugador con el que te encuentras es un zombi o no. El miedo y la sospecha, combinados con un deseo irresistible de sobrevivir y ser la \u00faltima persona, juegan un papel importante aqu\u00ed.<\/p>\n<p>Otra subespecie se \u00abcongela\u00bb. En este caso, el toque salado \u00abcongela\u00bb a los fugitivos; no pueden moverse hasta el \u00abdescongelamiento\u00bb (si as\u00ed lo establecen las reglas) o hasta el final de la \u00abronda\u00bb, cuando otros jugadores no pueden descongelar a sus camaradas congelados. Entrega cuando el \u00faltimo descongelado debe descongelar a alguien (y luego juntos &#8211; a todos los dem\u00e1s) para continuar lulz y correr, de lo contrario llegar\u00e1 el invierno eterno y la ronda terminar\u00e1. Los \u00abcongelados\u00bb se pueden combinar parcialmente con los \u00abzombis\u00bb, por ejemplo, puede haber varios saladores, congelados se pueden unir a los saladores despu\u00e9s de tres fallas, etc.<\/p>\n<p><strong>Ventajas<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>Un juego muy activo, que tiene un efecto extremadamente beneficioso sobre el sistema cardiovascular y el aparato vestibular de los ni\u00f1os.<\/li>\n<li>Disponibilidad. No se necesita un inventario especial.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>desventajas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Riesgo de lesiones. Los ni\u00f1os que corren a alta velocidad pueden lesionarse al resbalar o incluso golpearse la cabeza. Anonymous jug\u00f3 en los juegos de trepar y salt\u00f3 sobre ellos como un hombre ara\u00f1a. En mi humilde opini\u00f3n, An\u00f3nimo significa pararse en los patios: escaleras, columpios, anillos, toboganes &#8230; Ver \u00abOpci\u00f3n acrob\u00e1tica\u00bb.<\/li>\n<li>Primitivismo.<\/li>\n<li>El maestro, un tonto, lo atrapa y lo lleva al director.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Notas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>En \/ en esta Ucrania, este juego se llama \u00abkvach\u00bb o, como se mencion\u00f3 anteriormente, &#8211; \u00abbote\u00bb o \u00abcaptura\u00bb (de \u00abcaptura\u00bb).<\/li>\n<li>En Bielorrusia, el juego se conoc\u00eda como \u00abkich\u00bb, \u00abkvach\u00bb o \u00abberak\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>La opci\u00f3n del agua<\/strong> (en la Regi\u00f3n de la Tierra Negra &#8211; \u00abal tim\u00f3n\u00bb) Hay una diferencia principal: est\u00e1 prohibido \u00abceder\u00bb inmediatamente (se estipula un cierto per\u00edodo de tiempo). La raz\u00f3n es clara: en el agua, la maniobrabilidad de los participantes es menor, por lo que quien naveg\u00f3 primero recibe un \u00abhalc\u00f3n\u00bb en la espalda, es decir, obviamente no es rentable navegar. Para que esto no suceda, y esta restricci\u00f3n se pone.<\/p>\n<p><strong>Versi\u00f3n acrob\u00e1tica<\/strong> Se juega en un campo deportivo con una gran cantidad de proyectiles diversos densamente en pie como escaleras, barras horizontales, gradas, etc. Los participantes se mueven, tratando de no tocar el suelo. El que toca el suelo se convierte autom\u00e1ticamente en un \u00abfardo\u00bb. En un sitio densamente poblado, puede ser traum\u00e1tico, lo que solo se suma al extremo.<\/p>\n<h2>Galya con un objeto<\/h2>\n<p><strong>Otros nombres:<\/strong> Sifa, kontachka (contacto), parasha, karych, pleshka.<\/p>\n<p><strong>Sitio:<\/strong> Cualquiera. El juego se puede jugar tanto en interiores como en exteriores. Se fomenta la presencia de elementos de refugio.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de participantes<\/strong>: Determinado por el tama\u00f1o del sitio, as\u00ed como por el n\u00famero y la naturaleza de los refugios. Pero no m\u00e1s de 10-15.<\/p>\n<p><strong>Inventario<\/strong>: Un art\u00edculo que transmite Sifu. Depende en gran medida (pero no del todo) del sitio y el refugio. Para un dormitorio grande con camas, es adecuada una almohada (preferiblemente rota). Para una clase escolar, es bueno un trapo, del que se vierte tiza, o cualquier objeto denso con buenas propiedades aerodin\u00e1micas (por ejemplo, papel arrugado envuelto con cinta adhesiva). Y en la naturaleza, una pelota es apropiada. Pero una obra de arte de la vieja escuela es, despu\u00e9s de todo, un trapo de \u00abtiza\u00bb para limpiar la pizarra, ligeramente humedecido con agua. Cuando lleg\u00f3 a la cara, la precisi\u00f3n del nombre del dispositivo fue especialmente sutil.<\/p>\n<p><strong>Reglas<\/strong>: Hay \u00abSifa\u00bb y est\u00e1n todos los dem\u00e1s. La tarea del \u00absifu\u00bb es tocar a alguien de los dem\u00e1s con un objeto que transfiera el sifu, arroj\u00e1ndole el objeto a la v\u00edctima. La tarea del resto es no caer bajo el sifu volador. Despu\u00e9s de que el Seth ha entrado en alguien, este alguien se convierte en un Seth, y Seth se convierte en uno de muchos. El juego termina cuando la mayor\u00eda de los participantes est\u00e1n cansados \u200b\u200bo cuando la ropa de los participantes y \/ o el entorno del juego se da\u00f1a significativamente. Pero la mayor\u00eda de las veces, el juego termina cuando un adulto entra repentinamente al campo de batalla.<\/p>\n<p><strong>Ventajas<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>A diferencia de un gali simple, entrena no solo la coordinaci\u00f3n, sino tambi\u00e9n la precisi\u00f3n.<\/li>\n<li>Lulza. Manchados, por ejemplo, con tiza, los participantes se a\u00f1aden humor entre s\u00ed con su apariencia.<\/li>\n<li>Sin escalas. El juego no se cansa en absoluto y termina, como ya se mencion\u00f3, la mayor\u00eda de las veces de repente y no a voluntad de los participantes.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>desventajas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Una predisposici\u00f3n al exceso. Por ejemplo, cuando los ni\u00f1os ven que un juego de almohadas se tira a la basura, los ni\u00f1os pueden entrar en una \u00abfuria suave\u00bb y romper las almohadas que quedan en el dormitorio.<\/li>\n<li>Primitivismo relativo. Los ni\u00f1os grandes tienden a jugar tipos avanzados de sifa. Por ejemplo, \u00abculo\u00bb. (la descripci\u00f3n ser\u00e1)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Notas:<\/strong> El nombre del juego, aparentemente, debe su origen a la enfermedad ven\u00e9rea \u00abs\u00edfilis\u00bb. Otro nombre es \u00abali-baba\u00bb (de hecho, \u00abali-baba\u00bb es el \u00abobjeto\u00bb, generalmente una pieza de aislamiento de caucho negro del soporte o un expansor de caucho anular).<\/p>\n<p><strong>Recuerdos del participante: la<\/strong> mayor\u00eda de las veces, este juego tom\u00f3 las siguientes formas: en la escuela, durante la lecci\u00f3n, el \u00abborrador\u00bb se pint\u00f3 cuidadosamente, una empresa iba a \u00abjugar al contacto\u00bb (s\u00ed, entonces este juego se llamaba contacto, y ning\u00fan sitio web conocido). Y con un llamado para un descanso, todos los que sufr\u00edan salieron corriendo a los pasillos de la escuela. Mucho fue entregado por el hecho de que si la lechada no golpea a una persona, sino a la pared, vuela m\u00e1s lejos, a lo largo de una trayectoria impredecible, porque es de goma. Como regla general, el juego terminaba con una llamada a la lecci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Pies m\u00e1s altos del suelo<\/h2>\n<p><strong>Emplazamiento:<\/strong> Local con gran cantidad de objetos de f\u00e1cil agarre (antepechos de ventanas, radiadores, tuber\u00edas, escritorios, sillas).<\/p>\n<p><strong>Reglas<\/strong>: El conductor debe detectar a cualquier jugador parado en el suelo con al menos un pie. Tambi\u00e9n existe la regla \u00abtodo el mundo est\u00e1 sentado &#8211; localice a cualquiera\u00bb, que ayuda a evitar situaciones de estancamiento. Hay variedades &#8211; las llamadas. \u00abZorro sobre hierro\u00bb y \u00abZorro sobre un \u00e1rbol\u00bb, cuando el objeto de sujeci\u00f3n, que da inmunidad, debe ser necesariamente de metal o madera, respectivamente.<\/p>\n<p><strong>Desventajas<\/strong> El juego termina despu\u00e9s de que la primera bater\u00eda se desprenda de la pared, una tuber\u00eda rota o una mesa rota.<\/p>\n<h2>pared<\/h2>\n<p><strong>Reglas:<\/strong> la misma etiqueta, pero con una pared.<\/p>\n<p>La tarea es simple: por medio de \u00abpiedra-papel-tijera\u00bb se calcula \u00abgalya\u00bb (alias agua, manteca de cerdo), que debe ofender a cualquier otro participante. El proceso se complica por el hecho de que mientras el participante se sujeta a la pared, no puedes tocarlo porque est\u00e1 en la casa. Para un juego en toda regla, necesitas dos paredes ubicadas una frente a la otra. Por lo general, estas paredes se encuentran en todas las escuelas construidas en primicia, en cada piso al final del corredor. Para evitar que el juego se vuelva aburrido, la tarea de los participantes es correr de una pared a otra con la mayor frecuencia posible. Aquellos que permanecen en la pared durante demasiado tiempo pueden convertirse repentinamente en \u00abfardos\u00bb.<\/p>\n<p>Una especie de juego: cuando puedes agarrarte de partes de las paredes solo de cierto color, por ejemplo, verde o rosa. Es popular en aquellos lugares donde hay pinturas, mosaicos, etc. en las paredes (en nuestra escuela se le llamaba \u00abmarr\u00f3n\u00bb, porque solo se pod\u00edan sujetar fragmentos de mosaico marr\u00f3n).<\/p>\n<h2>pared<\/h2>\n<p><strong>Otros nombres:<\/strong> \u00abCABRA\u00bb, \u00abCulo\u00bb, etc., \u00a1miles de ellos!<\/p>\n<p><strong>Sitio:<\/strong> cualquier \u00e1rea m\u00e1s o menos nivelada frente a cualquier pared m\u00e1s o menos nivelada.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de participantes:<\/strong> limitado solo por el sentido com\u00fan.<\/p>\n<p><strong>Equipo: una<\/strong> pelota que se puede patear.<\/p>\n<p><strong>Reglas: con<\/strong> un solo toque, la pelota debe patearse de manera que toque la pared o cierta parte de ella. El siguiente jugador podr\u00eda patear la pelota mientras se est\u00e1 moviendo o esperar a que se detenga. En cualquier caso, quien no golpe\u00f3 la pared \/ pate\u00f3 fuera de su turno \/ lo toc\u00f3 m\u00e1s de una vez (excepto en los casos de persecuci\u00f3n) recibir\u00e1 una multa en forma de letra de la palabra \u00abCABRA\u00bb. Esto contin\u00faa hasta que alguien re\u00fane toda la palabra. A veces, para prolongar el placer, hac\u00edan una palabra m\u00e1s aut\u00e9ntica, o se a\u00f1ad\u00edan signos de puntuaci\u00f3n al final. El perdedor fue castigado con verg\u00fcenza, o fue puesto de espaldas al resto de jugadores y recibi\u00f3 de cada jugador una en\u00e9sima cantidad de veces en el culo con una pelota. Para conocer las fuentes de lulz, trampas y otros matices, consulte el art\u00edculo Juegos de pelota para hombres al aire libre &#8211; Pared.<\/p>\n<p><strong>Ventajas:<\/strong> Desarrollo de las habilidades iniciales de manejo del bal\u00f3n.<\/p>\n<h2>Cadenas forjadas<\/h2>\n<p>(tambi\u00e9n conocido como Ladies-boyars, Ali-baba, hay trece treinta y tres de nosotros) <strong>Otros nombres:<\/strong> Ladies-boyars, Ali-baba (no confundir con sifa), \u00abkondols\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Sitio:<\/strong> Cualquiera. Ya sea un patio o un campo. Incluso puedes en el pasillo de tu escuela favorita durante el recreo.<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de participantes:<\/strong> al menos ocho. Pero no m\u00e1s de diecis\u00e9is (depende del ancho del pasillo)<\/p>\n<p><strong>Inventario:<\/strong> No.<\/p>\n<p><strong>Reglas: los<\/strong> jugadores se dividen en dos equipos. Cada uno se alinea en una cadena humana (tomados de la mano) uno contra el otro. Luego, uno de los equipos elige al que correr\u00e1 para atravesar sus setos. Para ello, los equipos gritan con frases reguladas, por ejemplo:<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211; \u00a1Cadenas!<br \/>\n&#8211; \u00a1Forjado!<br \/>\n&#8211; \u00a1Despliegue!<br \/>\n&#8211; \u00bfPor qui\u00e9n?<\/p>\n<p>&#8211; \u00a1Vasya!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>o<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8211; \u00a1Tenemos trece treinta y tres!<br \/>\n&#8211; \u00bfEl alma de qui\u00e9n quieres?<\/p>\n<p>&#8211; \u00a1Vasina!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Despu\u00e9s de eso, el Elegido (Vasya) debe correr valientemente hacia adelante. Comenzando a correr, se interrumpe entre dos participantes a toda velocidad. La tarea del Elegido es romper la cadena (soltar las manos de su cuerpo). En este caso, se lleva a uno de los dos jugadores que no se qued\u00f3 con la cadena a su equipo. La tarea de la cadena es evitar que el Elegido se abra paso. En este caso, el Elegido permanece en el equipo que no pudo atravesar. El juego termina cuando quedan menos de dos jugadores en uno de los equipos.<br \/>\nTambi\u00e9n fue llamado \u00abEl l\u00edder pionero\u00bb. El jugador fue llamado con la siguiente l\u00ednea: \u00ab\u00a1L\u00edder, consejero, dale Vasya al pionero!\u00bb \u00abPionero-pionero, dame un turno\u00bb &#8211; \u00ab\u00bfQui\u00e9n?\u00bb &#8211; \u00ab\u00a1Mi amiga!\u00bb &#8211; \u00ab\u00bfCu\u00e1l es tu nombre?\u00bb &#8211; \u00ab\u00a1Vasya!\u00bb. La verdad degener\u00f3 r\u00e1pidamente en solo gritar un nombre. Otra opci\u00f3n es \u00abTinta negra, bol\u00edgrafo blanco, llamar a Vasya, nadie m\u00e1s\u00bb o \u00abAli Baba, \u00bfcu\u00e1nto cuesta el sirviente? Quinto, D\u00e9cimo &#8211; Vasya para nosotros aqu\u00ed \u00ab.<\/p>\n<p><strong>Intriga:<\/strong> Para un juego exitoso, necesitas fortalecer a tu equipo de todas las formas posibles y debilitar a tus oponentes, es decir, transferir a los jugadores m\u00e1s fuertes a ti mismo. Sin embargo, para esto, debes atacar con \u00e9xito a los jugadores fuertes en la cadena del oponente, romper su agarre, o llamarlos a tu cadena y resistir con \u00e9xito su ataque, y dado que los jugadores fuertes son fuertes para eso, es dif\u00edcil hacer esto. Por lo tanto, en cada movimiento, debe tomar una decisi\u00f3n de compromiso, ya sea atacar al fuerte, que es peligroso, o al d\u00e9bil, que tiene poco valor. Al mismo tiempo, el momento psicol\u00f3gico tambi\u00e9n es interesante, cuando, al cambiar a otro equipo, el jugador ya debe jugar para \u00e9l, lo que es especialmente ofensivo si antes ganaste un mont\u00f3n de jugadores fuertes para tu antiguo equipo, que ahora se convertir\u00e1 en para estar en tu contra.<\/p>\n<p><strong>Ventajas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>De nuevo, un juego activo. El corredor est\u00e1 bombeando la habilidad de velocidad, la \u00abCadena\u00bb est\u00e1 bombeando la habilidad de apret\u00f3n de manos y coordinaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Dado que el juego se basa en equipos, el equipo de alguna manera se est\u00e1 recuperando. Dado que la rotaci\u00f3n de personal es excelente, tienes tiempo para luchar por todos.<\/li>\n<li>Puedes jugar en la escuela durante el recreo y en cualquier lugar.<\/li>\n<li>A pesar de la obvia simplicidad del juego, para una victoria exitosa fue necesario acercarse a romper las cadenas sabiamente, lo que en consecuencia le dio las habilidades de planificaci\u00f3n t\u00e1ctica y estrat\u00e9gica.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Desventajas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Traum\u00e1tico. Uno de los autores de la secci\u00f3n sufri\u00f3 una leve conmoci\u00f3n cerebral y se meti\u00f3 la frente en la nuca en este duro juego.<\/li>\n<li>Dado que el juego requiere al menos 8 personas, puede ser problem\u00e1tico reunir el n\u00famero especificado de personas.<\/li>\n<li>Muchos jugadores no se ponen al d\u00eda con la esencia del juego y, en caso de una transici\u00f3n a un nuevo equipo, contin\u00faan jugando junto con el anterior, lo que priva al juego de todo significado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Notas:<\/strong> Anonymous tiene conocimiento de al menos dos casos en los que el juego termin\u00f3 con un fracaso \u00e9pico. El corredor pis\u00f3 los cordones desatados, como resultado de lo cual cay\u00f3 boca abajo directamente sobre la mano de alguien. La \u00abcadena\u00bb se sujetaba con fuerza a las manos, pero el aparato vestibular no estaba al infierno. Las consecuencias fueron verdaderamente fatales: el corredor arroj\u00f3 toda la cadena sobre sus sacerdotes de una vez.<\/p>\n<h2>Gato ciego<\/h2>\n<p><strong>Otros nombres:<\/strong> tropicana ciego, ciego, t\u00e9 hirviendo, manzana.<\/p>\n<p><strong>Plataforma:<\/strong> Casi todas, pero con objetos a los que puedas trepar.<\/p>\n<p><strong>Inventario: con los<\/strong> ojos vendados.<\/p>\n<p><strong>Reglas:<\/strong> Pr\u00e1cticamente no se diferencian de los buffs del ciego, con dos excepciones: A) Siempre se exigi\u00f3 reconocer por el tacto, B) No se debe tocar el suelo, movi\u00e9ndose exclusivamente por garajes, columpios, etc. (Ruta cl\u00e1sica del autor: escalera &#8211; garaje &#8211; manilla &#8211; columpio &#8211; tuber\u00eda &#8211; restos del auto).<\/p>\n<p>Tzimes es que hacen trabajar no solo al capturado e identificado (y puedes defenderte), sino tambi\u00e9n al que ha saltado al suelo. Contribuye en gran medida al desarrollo de la destreza y la coordinaci\u00f3n de movimientos.<\/p>\n<h2>Cocina<\/h2>\n<p>A juzgar por las encuestas, fue principalmente popular solo en los Urales. En Krasnoyarsk, a veces se inicia un juego de p\u00e9rdidas como una estufa.<\/p>\n<p><strong>Sitio:<\/strong> \u00c1rea previamente acordada en un terreno urbanizado \/ accidentado.<\/p>\n<p><strong>Reglas:<\/strong>Es una mezcla de cosacos-ladrones y escondite. Como en el inicio de este \u00faltimo, se elige una galya, que buscar\u00e1 a todos. Luego se selecciona la \u00abEstufa\u00bb, una parcela en el patio donde los descubiertos pasar\u00e1n el tiempo. Mientras Galya cuenta con los ojos cerrados, el resto de los jugadores se esconden. Entonces Galya \u00abva de caza\u00bb. Cuando encuentra al que se esconde, este \u00faltimo es llevado a la estufa. All\u00ed se sienta hasta que otro participante lo rescata, es decir, hasta que los jugadores no detectados ingresan a la estufa y se lo llevan. En el caso de una falla (es decir, cuando Galya not\u00f3 que alguien est\u00e1 tratando de salvar a los \u00abprisioneros\u00bb), el \u00absalvador\u00bb tambi\u00e9n se env\u00eda a la estufa. Durante el juego, puedes (e incluso necesitas) moverte de forma activa, pero imperceptible, entre los escondites. Los lulz especiales fueron entregados por la persecuci\u00f3n del gali, cuando el que se esconde atrae especialmente a la chica, despu\u00e9s de pisar fuerte en el garaje o sacudir una rama, luego come tranquilamente y observa desde un costado el desconcierto en el rostro del buscador. El juego se juega hasta que Galya lleva a todos los participantes a la estufa. Con un asno inteligente al frente, el juego se parec\u00eda a un simulador IRL de un destacamento de reconocimiento y sabotaje, con una aburrida una: horas de persecuci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Opci\u00f3n<\/strong> \u00abDoce palos\u00bb. La esencia es la misma, solo que antes del inicio del juego, se construye un balanc\u00edn improvisado (catapulta), se colocan peque\u00f1os palos (se pueden usar guijarros) de acuerdo con el n\u00famero de participantes, los palos se dispersan dentro de un radio de medio metro con una patada. Mientras el conductor los recoge, todos se esconden. Entonces todo es igual a como se describi\u00f3 anteriormente, solo por cada \u00abgalya\u00bb capturada quita un palo del \u00abcolumpio\u00bb, el atrapado se para y protege (es broma) la estructura. Todos los capturados se guardan a la vez: basta con correr y enviar los palos en un vuelo libre. En consecuencia, si \u00abgalya\u00bb te advierte detr\u00e1s de esta mala acci\u00f3n, entonces no habr\u00e1 nicromo, ya que a\u00fan tienes que llegar al punto de partida.<\/p>\n<p><strong>Ventajas:<\/strong>como en los ladrones cosacos. Promueve el estudio de la toponimia local, desarrolla el arte del camuflaje y el movimiento encubierto. Ella es m\u00f3vil y combina correr y escalar en lugares ex\u00f3ticos como edificios abandonados. Tambi\u00e9n desarrolla una valoraci\u00f3n de los riesgos en el proceso de rescate, una sensaci\u00f3n de codazo (los traidores y cobardes sol\u00edan ser golpeados con fines educativos, diciendo: \u00abTuviste una queja a solo tres metros de distancia, \u00bfno saliste y me salvaste?\u00bb ), La capacidad de sacrificio (a veces los jugadores llamaban especialmente la atenci\u00f3n sobre s\u00ed mismos, por lo que el presentador se alejaba de la estufa, o gritaba a todo el patio: \u00ab\u00a1Lech, no te vayas, te roza a la vuelta de la esquina!\u00bb, dando su ubicaci\u00f3n, pero protegiendo al jugador m\u00e1s exitoso de un error fatal). Gali desarrolla atenci\u00f3n, observaci\u00f3n (no solo necesitas mirar, pero tambi\u00e9n para cuidar la estufa) y la memoria (es necesario recordar todos los trucos, los participantes pueden intentar esconderse all\u00ed de nuevo o salir de all\u00ed, y despu\u00e9s de un tiempo regresar). Adem\u00e1s, la capacidad de disfrazarse, moverse en silencio y la astucia general se desarrollan en el conductor a\u00fan mejor, porque nadie se molesta en alejarse de la estufa y preparar una emboscada en alg\u00fan lugar, de modo que luego DE REPENTE saltar de un lugar absolutamente inesperado y ~ zohavat ~ agarra el \u00absalvador\u00bb. Esto se complica por el hecho de que los jugadores ven al galyu, pero \u00e9l no. Por lo tanto, se requer\u00edan habilidades mentales notables. de modo que de repente saltas de un lugar absolutamente inesperado y ~ zohavat ~ agarran al \u00absalvador\u00bb. Esto se complica por el hecho de que los jugadores ven al galyu, pero \u00e9l no. Por lo tanto, se requer\u00edan habilidades mentales notables. de modo que, de repente, salte de un lugar absolutamente inesperado y ~ zohavat ~ agarre al \u00absalvador\u00bb. Esto se complica por el hecho de que los jugadores ven al galyu, pero \u00e9l no. Por lo tanto, se requer\u00edan habilidades mentales notables.<\/p>\n<p><strong>Desventajas: de<\/strong> nuevo, como en los ladrones cosacos. Al mismo tiempo, el juego se prolonga durante mucho tiempo, porque Galya est\u00e1 sola (y si no tienes suerte, tambi\u00e9n es est\u00fapida), hay muchos jugadores y existe la posibilidad de esconderse despu\u00e9s de ser descubierta. Por un d\u00eda, 2-3 rondas como m\u00e1ximo. Adem\u00e1s, el mayor n\u00famero de \u00abopciones t\u00e1cticas\u00bb ha aumentado el n\u00famero de trampas. Por ejemplo, podr\u00eda deshacerse silenciosamente por su cuenta y luego demostrar que fue salvo.<\/p>\n<h2>Rey de la colina<\/h2>\n<p>En una versi\u00f3n m\u00e1s congelada: el rey de las estructuras artificiales.<\/p>\n<p><strong>Principio:<\/strong>Se encontr\u00f3 alg\u00fan tipo de plano elevado sobre el resto del relieve (m\u00e1s a menudo, solo un parche en el que puede pararse con m\u00e1s o menos confianza sobre dos piernas), que convencionalmente se llamaba monta\u00f1a, ya que cualquier cosa pod\u00eda caer debajo de esta monta\u00f1a, varios neum\u00e1ticos amontonados en un mont\u00f3n, un mont\u00f3n de bolas de nieve tambi\u00e9n amontonadas en un mont\u00f3n, montones de arena (Anteriormente, durante las reparaciones en alg\u00fan apartamento, la arena siempre se usaba para el cemento a granel, por lo que vino un autom\u00f3vil y lo descarg\u00f3. no sucedi\u00f3 debido a que el hormig\u00f3n de arena ya est\u00e1 a la venta de antemano en proporciones normales), todav\u00eda se usaban \u00e1rboles cuesta abajo, que fueron talados por las autoridades locales y no tuvieron tiempo para quitar el mismo d\u00eda debido a los vol\u00famenes. El juego comenz\u00f3 espont\u00e1neamente cuando alguien, habiendo subido al punto m\u00e1s alto, de repente declar\u00f3 que \u00e9l era el Rey de la Colina. Inmediatamente todos los que estaban cerca presentaron sus reclamos al trono. En invierno, se trataba de toboganes de nieve, en los que jugar no era muy traum\u00e1tico y m\u00e1s dif\u00edcil (es dif\u00edcil atacar estando en la nieve hasta las rodillas). En las latitudes norte, en los patios, toboganes similares fueron rodados por topadoras casi hasta una altura de diez metros (no lo dir\u00e9 con seguridad, era peque\u00f1o, no lo med\u00ed, pero era alto), y un lado se suaviz\u00f3 para mayor alegr\u00eda de los trineos, y la nieve estaba muy comprimida. Subimos estas monta\u00f1as. Hubo momentos, s\u00ed &#8230; en la que no fue muy traum\u00e1tico jugar y m\u00e1s dif\u00edcil (es dif\u00edcil atacar estando en la nieve hasta las rodillas). En latitudes norte, en los patios, toboganes similares fueron rodadas por topadoras casi hasta una altura de diez metros (no lo dir\u00e9 con seguridad, era peque\u00f1o, no lo med\u00ed, pero era alto), y un lado se suaviz\u00f3 para mayor alegr\u00eda de los trineos, y la nieve result\u00f3 estar muy comprimida. Subimos estas monta\u00f1as. Hubo momentos, s\u00ed &#8230; en la que no fue muy traum\u00e1tico jugar y m\u00e1s dif\u00edcil (es dif\u00edcil atacar estando en la nieve hasta las rodillas). En las latitudes norte, en los patios, toboganes similares fueron rodados por topadoras casi hasta una altura de diez metros (no lo dir\u00e9 con seguridad, era peque\u00f1o, no lo med\u00ed, pero era alto), y un lado se suaviz\u00f3 para mayor alegr\u00eda de los trineos, y la nieve result\u00f3 estar muy comprimida. Subimos estas monta\u00f1as. Hubo momentos, s\u00ed &#8230;<\/p>\n<p><strong>N\u00famero de jugadores:<\/strong> de tres o m\u00e1s, y cuantos m\u00e1s mejor.<\/p>\n<p><strong>Reglas:<\/strong> como tal, no hab\u00eda, solo hab\u00eda restricciones vagas, que eran constantemente violadas con fines mercenarios. A veces, despu\u00e9s de todo, se presentaban despu\u00e9s de diez minutos de juego, cuando la lucha por el poder iba m\u00e1s all\u00e1 de todos los l\u00edmites. Por ejemplo, la regla \u00abNo te eches arena a los ojos\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Implementaci\u00f3n:<\/strong> Bastante tosca, ya que la lucha por el poder comenz\u00f3 en serio. Comunes eran hemorragias nasales, candidatos a reyes cegados, ex reyes magullados que fueron expulsados \u200b\u200bsin ceremonia. Los mejores amigos en un juego podr\u00edan pelear entre ellos durante todo un d\u00eda. Bueno, no hay nada que decir sobre la ropa rota y los zapatos estropeados, as\u00ed como sobre los co\u00f1os que esperan en casa.<\/p>\n<p><strong>Ventajas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>El desarrollo de la voluntad de lograr un objetivo, aunque dudoso.<\/li>\n<li>Era bueno para revelar las habilidades f\u00edsicas de los soldados de patio.<\/li>\n<li>Durante la lucha por el poder, se pod\u00eda jugar peri\u00f3dicamente con una de las chicas y tener al menos una peque\u00f1a, pero ganancia.<\/li>\n<li>El jugador reconoci\u00f3 inmediatamente el valor de las personas que lo rodeaban: traidores y maricones, listos para golpear por la espalda.<\/li>\n<li>Con monta\u00f1as grandes, tambi\u00e9n hubo un beneficio para la aptitud f\u00edsica: escalar una colina no es un camino recto para caminar. En general, resistencia.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Desventajas:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Alta invasividad<\/li>\n<li>Completa falta de mando<\/li>\n<li>El \u00e9xito solo se puede lograr mediante trucos sucios.<\/li>\n<li>En caso de victoria, el resultado es exactamente el mismo que el de las Olimpiadas Especiales; aunque ganaste, sigues cagando.<\/li>\n<li>La duraci\u00f3n del juego es demasiado corta, todos no fueron suficientes por m\u00e1s de media hora, despu\u00e9s de eso, o todos estaban agotados o los que nunca llegaron a la cima se sintieron ofendidos, lo que hizo que jugar fuera poco interesante.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Nota:<\/strong> sol\u00eda ser que acordaban de antemano y se divid\u00edan en dos equipos, la lucha era por tomar la altura. Con tal juego, ya se dedujo un conjunto de reglas, pero no hab\u00eda menos crueldad en \u00e9l. Hab\u00eda dos variaciones: agarrar y sostener y simplemente sostener. Tal es la versi\u00f3n original de un concepto de ej\u00e9rcito como la captura de una altura geogr\u00e1fica.<\/p>\n<p>Fuentes utilizadas y enlaces \u00fatiles sobre el tema: <a href=\"https:\/\/family3.ru\/articles\/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/family3.ru\/articles\/taj-taj-naletaj-10-dvorovyh-igr-nashego-detstva<\/a> <a href=\"https:\/\/lifehacker.ru\/10-dvorovyx-igr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/Lifehacker.ru\/10-dvorovyx-igr\/<\/a> <a href=\"https:\/\/zen.yandex.ru\/media\/more_idey\/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/ \/zen.yandex.ru\/media\/more_idey\/top10-dvorovyh-igr-sovremennyh-detei-5e99c9ca0596fe5c972fa2e9<\/a> <a href=\"https:\/\/7ya-mama.ru\/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/7ya-mama.ru\/podvizhnye-igry-dlya-detej-na-ulice-letom.html<\/a> <a href=\"https:\/\/kukuriku.ru\/dosug-i-razvlecheniya\/na-ulice\/ulichnie-igry\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https: \/ \/kukuriku.ru\/dosug-i-razvlecheniya\/na-ulice\/ulichnie-igry\/<\/a> <a href=\"https:\/\/fishki.net\/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/fishki.net\/1508056-25-neverojatno-vesyolyh-igr-na-svezhem-vozduhe-na-vsyo-leto. html<\/a> <a href=\"https:\/\/summercamp.ru\/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">https:\/\/summercamp.ru\/%D0%94%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5<em>%D1%81%D0%BF% D0% BE% D1% 80% D1% 82% D0% B8% D0% B2% D0% BD% D1% 8B% D0% B5<\/em>% D0% B8% D0% B3% D1% 80% D1% 8B<\/a><\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fuente de grabaci\u00f3n:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/lastici.ru\" class=\"external external_icon\">lastici.ru<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Opciones de juegos al aire libre para ni\u00f1os de 1 a\u00f1o a 7 a\u00f1os, juegos de invierno y verano, juegos para ni\u00f1os y ni\u00f1as.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":398370,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[406,252,329,319,152],"tags":[],"class_list":["post-320904","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-descansar","category-diverso","category-para-los-hombres","category-para-mujeres","category-trucos-de-la-vida"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/320904","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=320904"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/320904\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/398370"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=320904"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=320904"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.com.de\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=320904"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}